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블록을 시도하는 선수와 슛을 시도하는 선수.
스포츠 정보
종류 구기
참여 인원 5명
경기장 농구장[1]
종주국
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]][2]
신체 접촉 가능(제한적)[3]
국제 기구 FIBA
올림픽 정식 종목 채택 1936 베를린 올림픽(남성부)
1976 몬트리올 올림픽(여성부)

1. 개요2. 역사
2.1. 농구에서 파생된 스포츠
3. 특징
3.1. 속도감3.2. 피지컬과 운동능력3.3. 전략성3.4. 접근성3.5. 개인 기량의 영향3.6. 날씨와 환경3.7. 많은 규정
4. 인기5. 농구와 흑인 문화6. 국제 농구 대회
6.1. 한국의 국제 대회 성적6.2. 대륙별 농구 대회6.3. 클럽대항전
6.3.1. 아시아6.3.2. 유럽
6.4. 폐지된 대회
7. 국가별 프로 농구
7.1. 아시아 프로 농구
7.1.1. 대한민국 프로 농구(KBL/WKBL)
7.1.1.1. 남자 프로 농구( KBL)7.1.1.2. 여자 프로 농구( WKBL)7.1.1.3. 대한민국의 농구 대회/단체7.1.1.4. 대한민국의 농구 관련 인물
7.1.2. 중국 프로 농구( CBA)7.1.3. 일본 프로 농구( B.리그)7.1.4. 필리핀 프로 농구( PBA)
7.2. 미국 프로 농구( NBA)7.3. 유럽 프로 농구
7.3.1. 독일 프로 농구( Basketball Bundesliga, BBL)7.3.2. 스페인 프로 농구( Liga ACB)7.3.3. 프랑스 프로 농구(LNB Pro A)7.3.4. 튀르키예 프로 농구( Basketbol Süper Ligi)7.3.5. 이탈리아 프로 농구( Lega Basket Seria A)7.3.6. 러시아 프로 농구(VTB United League)7.3.7. 리투아니아 프로 농구(Lietuvos Krepšinio Lyga, LKL)7.3.8. 그리스 프로 농구( Greek Basket League)
8. 농구 용어9. 농구 규칙
9.1. 경기 시간9.2. 득점 방식9.3. 파울
9.3.1. 퍼스널 파울
9.3.1.1. 더블 파울
9.3.2. 접촉과 충돌에 관련된 룰9.3.3. 특수한 상황에서의 파울
9.3.3.1. 언스포츠맨라이크 파울(舊 인텐셔널 파울)9.3.3.2. 테크니컬 파울9.3.3.3. 실격 파울
9.4. 바이얼레이션
9.4.1. 3초 바이얼레이션9.4.2. 5초 바이얼레이션9.4.3. 8초 바이얼레이션9.4.4. 샷 클락(24초) 바이얼레이션9.4.5. 트래블링9.4.6. 드리블 관련 바이얼레이션9.4.7. 하프코트(하프라인) 바이얼레이션9.4.8. 킥9.4.9. 골텐딩과 인터피어런스
9.5. 점프볼9.6. 타임아웃
10. 포지션11. APBR메트릭스12. 농구 커뮤니티13. 언어별 명칭14. 농구를 소재로 한 작품
14.1. 만화14.2. 영화14.3. 다큐멘터리14.4. TV 프로그램14.5. TV 애니메이션14.6. 드라마14.7. 게임14.8. 뮤지컬
15. 관련 문서

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1. 개요

/ Basketball

구기 종목 중 하나로, 공을 링(림)[4][5]에 넣는 것을 득점으로 하여, 제한 시간 안에 득점을 해 점수가 1점이라도 더 높은 쪽이 승리하는 경기이다. 한 팀당 5명의 선수가 선발된다. 주로 전후반전, 혹은 4쿼터로 진행되며, 전후반의 경우 20분씩 총 40분, 4쿼터의 경우 한 쿼터당 10분, 총 40분이 경기 규정 시간이다.[6]

변종 종목으로 3X3 농구라 하는, 하프 코트(Half Court)[7]에서 골대 하나를 놓고 하는 농구도 있다. 일명 길거리 농구 혹은 Street Ball. 또한, 여성 전용 구기인 넷볼이 19세기 말 농구에서 파생되었다.

2. 역사

1891년 미국 매사추세츠 주 스프링필드의 YMCA 체육학교에서 근무하던 캐나다 제임스 네이스미스가 YMCA 체육학교에서 학생들에게 가르칠만한 실내운동을 고안하던 중, '지상에서 10 피트 정도 떨어진 바구니에 공을 넣으면 어떨까?'라는 아이디어에서 착안되었다. 그는 자신의 아이디어에 겨울 스포츠의 필요성과 속도감, 그리고 실내라는 한계성을 고려해서 13개의 기본 조항을 제정한 후, 처음으로 농구 경기를 창안하였다. 지금 보면 다소 의아할 수 있지만, 처음 의도는 미식축구와 달리 몸싸움이 없는 안전한 스포츠를 만들고 싶어서 고안하게 되었다고 한다.

물론 강력한 몸싸움을 기본으로 하고 있는 현재의 농구를 보면 '이게 뭔 소리야?' 싶겠지만, 애초에 오늘날 농구도 미식 축구의 그것보단 훨씬 안전한건 사실이고, 네이스미스 박사가 처음 농구를 고안할 땐 이것보다도 안전하게 선수들 간의 과도한 신체 접촉을 배제하는 스포츠를 만들려고 했다. 그러나 농구가 생긴 지 그리 오래 지나지 않아 과격한 몸싸움은 자연스럽게 용인되었다.[8]

처음에는 그냥 평범한 복숭아 바구니를 매달아서 공을 던져 넣는 경기로 만들었는데,[9] 초창기엔 득점을 하면 바구니에서 공을 빼야 했기에 경기가 중단될 수밖에 없었다. 그러던 도중 집에서 쓰다가 낡은 바구니에 공을 던졌더니 바구니 밑이 뚫려 경기가 끊기지 않고 바로 진행될 수 있어서 지금과 같은 골대가 창안되었다고 한다. 이 시범 경기를 본 체육학교 고위부들도 매우 높이 평가했으며, 이 스포츠 이름을 창안자 이름을 따서 네이스미스 볼로 지으려고 했으나, 네이스미스가 거절하면서 결국 직관적인 바스켓볼이란 이름이 되었다.[10] 한국에서 지칭하는 농구(籠球)라는 이름 역시 이 바스켓볼을 직역한 말이다. 최초의 농구 경기는 1892년 1월 20일 미국 매사추세츠 주의 스프링필드 대학교에서 열렸다. 농구는 1891년 12월에 고안됐지만, 규칙 발표랑 공식 경기는 이듬해인 1892년에 이루어진 것이다.

농구공은 1894년에 처음으로 개발되었다. 농구공을 처음 개발한 곳은 미국의 스팔딩[11]이었는데 여기서 골대도 만들었다. 하지만 1890년대 골대는 매우 불편했다. 링(공을 넣는 둥근 부분)에 손잡이가 달려서 당겨야지 밑이 열리며 공이 떨어지는 구조였다. 경기 도중 골이 들어가면 심판이 경기를 멈추고 이걸 당겨서 림에서 공을 빼내 경기를 이어하는 방식이었는데, 이걸 본 네이스미스는 "이건 그냥 바구니에 공을 넣고 빼내는 거랑 다른 게 뭐냐?"라고 했고, 결국 이 림은 오래가지 않아 파기되고, 밑에 구멍이 뚫린 지금의 골대가 만들어졌다.

처음에는 출전 선수 제한이 없어서 양 팀에서 무려 20여 명이 다 나와 한 경기에 50여명 선수가 몰려들어 경기가 이뤄지기도 했기 때문에 아예 팀별로 코트를 양분해서 가드는 자기 코트에서 수비만 하고, 포워드는 상대 팀의 코트에서 공격만 했으며 중앙에 있다가 양쪽 모두를 오갈 수 있는 포지션으로 센터를 두기도 하였다. 중앙선을 기준으로 뒤쪽에 있는 가드들을 백코트, 앞에 있는 포워드와 센터를 프런트코트라고 불렀으며 이게 현재까지도 선수들을 포지션으로 나누는 용어로 사용된다. 어느 한 번은 이긴 팀이 거둔 점수가 1:0이었다. 지금처럼 100점대 점수가 나오는 농구에 익숙한 이들이 봤더라면 참 답답한 경기 구성이었을 듯하다.

초기 농구 발전에 있어 큰 기여를 한 집단 중 하나가 미국 유대인 사회였다. 유대인들은 밖에서 활동하는 운동 같은 것을 꺼리는 경향이 있었는데, 혈기왕성한 젊은이들과 청소년들에게 실내에서 여러 명이 땀을 흘리고 구기 운동을 할 수 있다는 것은 큰 매력이었고, 덕분에 1920년대까지만 하더라도 '농구 = 유대인' 비슷하게 취급되는 경우도 있었다. 아닌 게 아니라 아예 당시 농구선수의 70%를 유대인이 이룰 정도였다.

이 당시 유대인 외 미국 사회에선 야구 미식축구 등을 더 좋아했다. 하지만 차츰 다른 사람들도 농구의 매력에 빠져들었으며, 주로 대학가를 중심으로 아마추어 농구단이 우후죽순 생겨났다. 덕분에 60년대만 해도 백인층이 더 많이 하던 스포츠였으나, 지금은 흑인들이 주로 하는 스포츠라고 인식될 정도로 흑인 비중이 높아졌다. 하지만 지금도 유태인이 주류인 이스라엘에서 축구를 능가하는 구기 종목으로 인기를 가지고 있고, 이스라엘 유태인 중에선 처음으로 2000년대 후반 옴리 카스피가 NBA에서 활동하고 있으며, NBA 후원사 중 하나인 시온스 은행을 비롯한 유태인 자본력 투자도 엄청난 종목이다. 유대계 자본에 대해 부정적인 의견이 많지만 애초에 농구라는 운동을 보급하고 프로 농구를 키운 것이 미국 유대계 사회라는 것을 생각해보면 유태인들의 농구에 관한 관심과 투자는 어찌보면 당연한 일이다. 이러다 보니 NBA 간부 중에도 유대인이 많아서 전 NBA 총재 데이비드 스턴이나 2014년 총재가 된 아담 실버도 유대인이다.

1932년에는 국제농구연맹이 결성, 전 세계에 통일된 농구 규칙을 전파하였다. 1936년 제11회 베를린 올림픽 대회에서 처음으로 정식 종목으로 채택되었으며, 1976년 제21회 몬트리올 올림픽에서는 여자 종목이 채택되었다. 또한 1992년 제25회 바르셀로나 올림픽 대회 때부터는 프로 선수들의 올림픽 출전을 허용함으로써, 더 많은 사람들의 관심을 끌게 되었다.

여자 농구의 경우에는 러시아에서 미국으로 온 이민자이며, 매사추세츠의 스미스 여자대학교에서 체육교사로 일하던 센다 베런슨[12]이 네이스미스가 농구를 만든 다음해인 1892년 농구 규칙을 조금 더 부드럽게 수정하여 여학생들에게 전파했고 이게 인기를 끌면서 여자 농구도 대중적으로 퍼지기 시작했다.[13]

농구의 발명자인 제임스 네이스미스는 1959년, 여자 농구를 전파한 센다 베런슨은 1985년 네이스미스 농구 명예의 전당에 헌액되었다.

한때는 FIBA 회원국이 FIFA 가입국보다 많았던 적도 있었으며, 다른 스포츠와 달리 경기 규칙을 자주 개정하여 보다 흥미로운 스포츠로 더욱 발전시키고 있다.

2.1. 농구에서 파생된 스포츠

3. 특징

3.1. 속도감

경기 특성상 구기 종목 가운데서도 특히 득점이 많고, 득점 이후엔 곧바로 공수가 전환되기 때문에 득점 직후 세리머니나 재정비 시간도 거의 없이, 경기가 바로 속전속결로 진행된다. 진행 속도가 워낙에 빠른 나머지 대체적으로 본격적인 세리머니가 나오는 때는 공격자 반칙이나 블록 슛에 막힌 공이 아웃될 때 한다. 덩크 슛이나 3점 슛에 성공한 경우 하는 선수들도 있지만 세리머니 하느라 백코트를 오래는 못 하며 이 틈에 역습을 당하는 일이 많아서 거의 하지 않는 편이고, 하더라도 백코트와 동시에 할 수 있는 것 위주로 한다.[14] 작은 경기장의 크기와 짧은 경기 시간 때문에 속도감은 더 극대화된다. 이러한 득점 장면에서 파생되는 속도감 넘치는 화려한 플레이를 좋아하는 팬들이 많다.

수비보다 공격 측이 압도적으로 유리한 게임이다. NBA 레벨에서는 팀 평균 FG%가 43%~45%를 유지하며, 이는 자유투 포제션까지 고려할 시 2번 시도하면 1번은 들어간다는 말이 된다. NBA 레벨이든, KBL 레벨이든, 동네 일반인 농구든 속공 찬스에서의 1:1 상황에서는 거의 공격측이 득점을 하는 것이 당연하게 여긴다.[15] 이 상황에서 수비에 성공하면 그 자체만으로 슈퍼 플레이 취급을 받는다. 속공 상황에서 뒤에서 쫓아가며 하는 블록을 chase down block이라고 한다.

공수 전환과 득점이 많아 시합이 진행되면 될수록 양 팀의 전력 차가 확연하게 드러나기 때문에 다른 스포츠에 비해서 이변이 적다. 즉 약팀이 강팀을 잡기가 어려운 종목이다. 일례로 야구에서는 아무리 구단주가 돈을 많이 쏟아부어 최강팀을 구성한다고 하더라도 승률 70% 이상은커녕 66%만 찍어도 엄청난 독주라는 소리가 나오지만, 농구 리그에서는 선두권에서 70%가 넘는 승률이 자주 나오는 편이다. 드물긴 하지만 11-12 동부나 12-13 SK(둘 다 .815)처럼 8할 승률을 찍는 팀도 있고, 더 심하면 16-17 우리은행처럼 9할(.943)을 찍기도 하는데, 대한민국 프로 구기 사상 최고 승률이다.[16] NBA에서는 95-96 시즌 마이클 조던 시카고 불스가 72승 10패라는 엄청난 승률을 자랑했고, 15-16시즌 스테판 커리와 스몰라인업을 앞세운 골든스테이트 워리어스가 이 기록을 깨고 73승 9패를 달성, 역대 최초로 한자리수 패배를 기록하였다.

3.2. 피지컬과 운동능력

바둑, 체스 등 보드게임 멘탈 스포츠를 제외한 모든 스포츠에서 피지컬의 중요함이 강조되지만, 특히 농구는 신체 조건과 운동 능력이 절대적인 종목이다. 그중에서도 특히 키의 영향이 다른 스포츠에 비해 엄청나게 큰 편. 때문에 서로의 신장이나 체급, 민첩성, 힘, 지구력, 점프력 등의 운동 능력까지 포함한 피지컬이 일정 수준 이상 차이가 나면 기술, 전술로도 극복 할 수 없고 거의 이변 없이 일방적으로 경기가 흘러간다. 이는 생활체육 수준에서부터 국가대표급 경기에까지 공통적으로 드러나는 현상이다. 공은 둥글다는 말이 통용되지 않는 종목 중 하나가 바로 농구다.

키뿐 아니라 몸통, 팔 길이, 손 크기까지 여러모로 사이즈가 크면 클수록 절대적으로 유리하다. 배구, 야구, 미식축구, 핸드볼과 같이 공을 손으로 컨트롤 하는 스포츠의 공통점이지만 농구는 그게 유독 심하다. 팔이 길 수록 수비와 높이에 유리해지고 손이 클 수록 공을 컨트롤하고 슛 하기 훨씬 쉬워진다.[17] 오히려 NBA 에서는 키가 유독 작음에도 레전드 반열에 오른 선수가 없는 것은 아니지만[18][19] 그들은 다른 선수들을 압도 할 점프력, 스피드, 드리블, 패싱능력 등을 갖고 있는 극소수의 경우(outlier)이고, 보통 단신인 선수들 대부분은 학창 시절에 키가 자라지 않는다는 이유 만으로 대부분 농구를 그만둔다.[20] 즉, 타고남의 극치인 스포츠가 농구이다.

운동 능력 역시 매우 중요하다. 극도로 가까운 거리에서 상대 선수를 맞대하다 보니 민첩성과 힘, 점프력 등에서 가지는 우위가 다른 구기 종목에 비해 극명하게 드러난다. 신체 사이즈가 받쳐줘도 운동 능력에서 차이가 확 벌어지면 결국 수비 구멍일 뿐이다. 크기는 돼도 운동 능력이 떨어지는 동양권 선수들이 많이 고전하는 이유다.

NBA 역사상 최고의 선수들(대략 10위권 이내) 목록을 보면 사이즈나 운동 능력이 동포지션 역대 최고 수준인 선수들로 가득차있다. 일단 가장 많이 언급되는 마이클 조던, 르브론 제임스, 윌트 체임벌린, 샤킬 오닐은 설명이 필요 없는 수준이고, 빌 러셀의 키 206~208cm는 현재 기준으로도 센터 포지션에서 평균이고 당시엔 평균 이상이었으며, 기동성과 탄력 등의 운동 능력은 괴물 수준이었다.[21] 매직 존슨 카림 압둘 자바 역시 동포지션에서 최고의 사이즈를 소유했었다. 제일 부족했던 래리 버드는 운동 능력이 극히 떨어졌지만 사이즈는 206cm으로 큰 편이였고 힘이 매우 강한 축에 들어갔고 손이 빨랐다. 그와 주로 매치업되었던 80년대 인사이더들이나 골밑 기반 3번들을 수월히 상대할 수 있었으며 사이즈를 포함한 종합적인 하드웨어는 결코 모자람이 없었다. 마지막으로 팀 던컨 코비 브라이언트는 10위 안쪽의 선수들에 비해 처지는 운동 능력일 뿐이지 다른 선수들에 비하면 뛰어났고, 특히 던컨의 사이즈는 동포지션 최고다.[22]

물론 키가 상식 밖으로 작았던 먹시 보그스, 아이제아 토마스 같은 인간 승리 케이스도 소수지만 있다. 토마스는 맨발 신장 174cm밖에 되지 않는 단신[23]임에도 전성기시절 엄청난 활약을 보여줬다. 보그스는 160cm의 일반인 중에서도 초단신임에도 NBA에서 10년 이상 뛰며 한때 강팀의 주전가드로 뛰었다. 그러나 뒤집어보면 아무리 뛰어나도 키가 너무 작으면 저 정도가 한계라고 볼 수 있다. 두 선수 모두 뛰어났고 토마스는 올 NBA 세컨팀까지 올랐으나 두 선수의 발목을 잡은게 바로 수비. 아무리 득점력이 뛰어나도 가장 작은 포지션인 포인트가드를 수비할 키가 안되면 MVP 후보 레벨로 올라가는 건 불가능하기 때문이다. 물론 MVP 중에서도 제임스 하든처럼 수비가 약한 선수가 있지만,[24] 수비가 약한 것과 매치업 자체가 힘든 건 하늘과 땅 만큼의 차이가 있다. 이 때문에 토마스는 정규 시즌에선 엄청난 득점력을 보이고도 수비 때문에 플레이오프에선 한계에 부딫혔고, 보그스 역시 수비에서 리스크를 안고 뛰어야 했다. 마찬가지로 난쟁이 급인 앨런 아이버슨은 MVP 수상자들 중 거의 유일하게 포지션 대비 키가 매우 작은 편이었지만, 1m를 훌쩍 넘는 점프력과 역대 최고 수준의 스피드를 자랑했다. 아이버슨은 183이라 포인트가드와는 매치업이 가능했기 때문에 MVP 레벨로 올라간 것. 또한 단신 선수들은 필연적으로 항상 운동 능력을 최고치로 발휘해야 하기 때문에 한 번의 큰 부상이나 잔부상 누적으로 인한 운동 능력 하락으로 커리어가 일찍 몰락한다는 공통점이 있다.

반대로 키가 너무 커 적정범위를 넘어가면 문제가 되는 경우도 있는데, 키가 지나치게 크면 피지컬은 다른 선수들보다 우월할지는 몰라도 무거워지는 신체로 인해 동시에 부상이 잦아지고 빠른 템포를 따라가지 못한다. 야오밍, 마누트 볼, 타코 폴 등은 빼어난 피지컬에 비해 롱런하지 못했다. 또한 초장신 센터들은 기동력의 한계로 인해 공수전환이 빠른 스포츠인 농구에서 약점을 안고 있다. 보반 마랴노비치의 경우 NBA 역사상 가장 페이스가 빨라진 2020년대에 뛰면서 뛰어난 기술과 피지컬에도 불구하고 지나치게 느린 스피드 때문에 오랜 시간 기용하기 힘든 선수다.

이렇게 피지컬과 운동능력이 중요한 종목치고 공에 대한 기술들이 많다. 슛, 드리블, 패스, 골밑 마무리 등 기술의 수준이 야구만큼 높진 않지만 오랜시간 연습해야 잘 할 수 있는 기술들이다.

3.3. 전략성

선수교체가 자유롭고, 경기 중 작전타임을 부를 수 있는 특성을 활용하여[25] 각종 상황에 따라 유기적으로 선수를 기용해서 전술전략을 짤 수 있다. 감독이 경기에 적극적으로 개입하여 이런 저런 지시를 내릴 수 있기 때문에 감독의 역량과 팀 전술이 매우 중요한 종목이다.

3.4. 접근성

접근성이 제일 뛰어난 스포츠중 하나다. 야구나 미식축구, 아이스하키, 골프, 배드민턴, 테니스 등등 많은 스포츠는 장비가 많이 필요하고, 그나마 농구와 견줄 정도로 쉽게 접근할 수 있는 종목은 축구, 풋살, 육상, 사이클 정도이다. 생활 체육으로서 인프라 구축도 잘 돼 있어서 웬만한 학교 운동장이나, 집 근처 공원만 가도 농구 골대, 축구 골대, 트랙, 운동기구 를 어렵지 않게 찾아 볼 수 있다. 덕분에 동아리나 아마추어 팀도 많다. 한국에서 농구는 야구와 배구가 쉽게 접하기 힘든 것을 감안하면 접근성에 한해서는 농구와 축구가 투탑을 이루고 있다.

3.5. 개인 기량의 영향

메이저 팀 스포츠 중에서 가장 적은 선수가 코트 위에서 경기를 벌이기 때문에 선수 한 명이 끼치는 영향이 다른 종목에 비해 굉장히 크다. 타 팀 스포츠는 거의 대부분 포지션이 명확하게 구분되어 있다.[26] 근데 농구는 모두가 공격과 수비를 하고 인원수도 적어 잘하는 선수가 혼자 경기를 이 끌어갈 수 있다. 때문에 선수 한명의 스타파워가 크고 그 선수 한명 한명에 의해 팀의 전력이 확연히 달라진다. 미국의 4대 스포츠 중에서 유일하게 선수가 맨얼굴을 드러내고 진행하는 경기이기 때문에 스타 플레이어의 얼굴 노출이 높아 광고 효과가 뛰어나며 또한 양 팀에서의 포지션이 같은 선수끼리 공격과 수비에서 대치하는 유일한 스포츠다.[27][28]

3.6. 날씨와 환경

실내 경기로 고안되었기 때문에 야구 축구와는 달리 넓은 공간을 필요로 하지 않으며, 기상 상태가 좋지 못하면 경기를 하기 어려운 야외 스포츠에 비해, 실내 스포츠의 특성상 날씨의 영향을 전혀 받지 않는다. 특히 바깥에서 뛰기 어려울 정도로 비가 오는 여름 장마철이나 추운 겨울철에 그 진가가 드러난다. 덕분에 야외 구기 종목과 충돌하지 않고 공존이 가능하다. 배구와 함께 대표적인 겨울 스포츠. 한국과 미국은 크리스마스에 농구 경기를 반드시 한다.[29]

물론 야외에서 즐기기에도 문제 없으며, 야외에서 즐기는 길거리 농구 또한 매우 활성화되어 있다. 또한 길거리 농구에서는 간이 종목이 무척 널리 행해지고 있어서 골대 1개만으로 하는 3:3은 물론 1:1에 농구공 하나, 골대 하나만으로 경기를 할 때도 있으며 상황에 따라서 2:2나 4:4으로 뛰기도 한다. 사실상 골대만 있으면 즐기는 데 있어서 필요로 하는 땅의 면적이 가장 적은 스포츠이며, 경기 인원 조절도 자유로운 편. 이런 점이 농구라는 스포츠가 생활 체육으로서 가지는 매우 큰 장점이기도 하다.

코트 규격은 사이드라인 28m, 베이스라인 15m이다.
백보드는 가로 1.8m, 세로 1.05m의 직사각형이다. 농구 골대의 높이는 305cm다.
백보드에는 림의 중앙을 중심으로 하여 가로 59cm, 세로 45cm의 직사각형을 너비 5cm의 흰색 선으로 그려야 한다.

3.7. 많은 규정

규칙이 매우 복잡하다는 단점이 있다. 농구를 오랫동안 즐겨 온 사람은 여러 가지 상황과 규칙을 이용한 플레이를 하거나, 그런 상황과 플레이들을 보면서 이해가 가능하다. 하지만 농구를 모르는 사람이 보면 지금 저게 무슨 상황인지, 심판이 경기를 왜 멈춘건지 이해가 안 되는 부분이 매우 많다. 예를 들어 축구를 보는데 필요한 지식은 골대에 넣으면 1점, 그 외에 파울은 손을 쓰는 것과 거친 태클일 경우, 오프사이드 규정, 페널티박스 안에서 파울을 당하면 페널티킥의 기회가 주어진다는 정도이지만 당장 농구를 이해하려면 알아야 되는 것이 한두 가지가 아니다. 대표적으로 자유투를 언제 어떻게 몇개 받는지, 오펜스/디펜스 파울, 골텐딩, 바스켓 카운트, 수많은 바이얼레이션, 테크니컬 파울, 팀파울, 개인파울 등이 있다. 그래서 농구의 심판 규정집은 야구와 더불어 두껍기로 유명하다. 이는 다른 구기 종목에 비해 농구는 경기가 이루어지는 면적이 좁아, 그 안에서 빈번하게 일어나는 선수들의 신체 접촉과 미세한 동작들이 만들어내는 경기 흐름의 변화를 무시할 수 없기 때문이다.

규칙이 어려워지는 근본적인 이유는 농구에선 유독 '상황에 따라' 달라지는 플레이가 워낙 많기 때문이다. 예를 들어 공격하러 들어오는 선수에게 수비수가 수직으로 떠올라서 몸만 부딪히면 파울이 아니고 공격자를 향해 기운 상태에서 몸이 부딪히면 파울이다. 또한 파울도 수비수가 언제 발을 모으고 서냐에 따라서 공격자/수비자 파울이 갈리며[30][31], 파울의 강도에 따라 파울/플래그런트 파울[32]로 나뉜다. 여기서 그치는 게 아니라 인플레이 상황이 아닌데 신체 접촉, 강력한 항의 등에 대해 테크니컬 파울이란게 있고, 이게 파울누적 퇴장에 포함되는지 국제룰과 가장 유명한 리그인 NBA 룰이 다르다.[33]

여기에 룰이 복잡한 것 외에 노차징 존, 수비수/공격수 3초 룰, 인바운드 5초 룰, 프리패스 투 더 바스켓(수비수가 없이 공격수가 원맨 속공 기회가 있을 때 수비수가 반칙하면 자유투 2개와 공격권) 등 온갖 상황에서 예외 법칙들이 초심자를 헷갈리게 한다. 또한 위의 많은 상황, 예를 들어 원맨 속공인가, 수비수가 공격자 파울을 위한 요건을 갖추었는가, 직각으로 뛰었는가, 파울의 강도 및 악의적인가, 등 수많은 요소들이 심판 개인의 판단에 의지한다. 물론 다른 스포츠도 마찬가지지만 농구는 거구들이 좁은 공간에서 부대끼다 보니 심판이 개입해 플레이를 멈추는 횟수가 엄청나게 많다. 당장 축구와 농구의 휘슬 횟수를 비교해보면, 사실 비교가 안 될 정도로 플레이를 자주 끊는다. 접전 상황의 마지막 2분이 실제 플레이 시간으론 20-30분이 될 정도로. 당연히 매번 휘슬이 울릴 때마다 어떤 규정 위반이 있으니, 초심자 입장에선 “뭐지?” 싶을 수밖에 없다.[34] 이 때문에 농구는 유독 판정 시비가 잦은 스포츠이기도 하다. 일단 절대적인 심판의 판정 수 자체가 엄청나게 많다.

사실 어느 스포츠건 휘슬이 안 울리고 그냥 뛰면서 득점 올리는 게 초보자에겐 제일 재밌다. 농구도 휘슬이 안 울린다면 다이나믹한 움직임과 빠른 페이스, 다량의 득점 덕분에 초심자들이 입문하기 쉬운 스포츠이다. 하지만 프로 리그를 보는 관점에서는, 수많은 휘슬 이후 판정 상황 때문에 헷갈릴 수밖에 없는 스포츠다.[35] 물론 이 수많은 룰은 선수들을 보호하기 위한 것이다. 맨몸으로 거구들이 엄청나게 부딪쳐 대는 스포츠인데 다양한 규정으로 신체 접촉이 도를 넘지 않게 규제하지 않으면 선수들은 죽어난다.

자유투 거리(골대 중앙까지)는 4.2m 이고 3점 거리는 정면 거리는 7.23m이고 사이드 거리는 6.7m이어야 한다.

4. 인기

북미권에서 나온 구기 종목 가운데 가장 세계적인 인지도를 가지고 있다. 덕분에 북미권에서의 수익도 많지만, NBA가 해외에서 벌어들이는 수익은 북미권 다른 스포츠를 압도한다. NBA도 농구 글로벌화에 적극적이라 아시아 남미, 유럽은 물론이고, 아프리카에도 가서 친선경기와 사인회를 하며, 해외 농구 투자 및 지원도 한다.

현재 세계적으로 축구 다음으로 대중화된 구기 스포츠로, 남미, 유럽이나 아시아, 아프리카 상당수 지역에서도 인기가 많은 편이다. 남미에선 아르헨티나 브라질이 강호로 평가받는 편인데, 예컨데 2004년 아테네 올림픽 남자 농구 결승은 ' 아르헨티나 vs 이탈리아'로 이뤄졌다. 이 대회에서 아르헨티나는 딱 두 개의 금메달을 땄는데 그게 바로 '농구와 축구'에서였다.[36]

유럽의 경우 지역에 따른 차이가 좀 있지만[37], 스페인이나 이탈리아, 그리스 등과 리투아니아, 슬로베니아, 세르비아, 러시아 등 남/동유럽권에서 인기가 좋은 편이다.[38] 특히 스페인의 농구 리그는 세계 리그 랭킹에서 NBA 다음인 2위를 달릴 정도로 인기가 있다.[39] 스페인은 서지 이바카 파우 가솔, 마크 가솔 형제 등 유명 NBA 리거들도 상당수 배출한 바 있다. 유럽과 아시아에 걸쳐있는 튀르키예에서도 축구 다음으로 농구 인기가 좋다고 한다.

동유럽과 소련 같은 공산권 나라들에서도 농구 인기가 좋았다. 덕분에 냉전 시절 대리전 양상도 띠어 소련 해체 전까지 미소간 국가 대표팀 경쟁은 나름 치열했는데, 올림픽에서는 소련이 미국을 1972, 1988년에 두 번 꺾었고, FIBA 농구 월드컵에서는 소련 해체 전까지 소련이 전적에서 5승 3패로 미국에 앞서는 기염을 토하기도 했다. 1959년 대회에서 처음 맞붙은 소련이 미국을 71-36으로 뭉갰다가 이후로 몇 점 차 승부가 계속 벌어졌다. 그러다가 1978년 대회에서 97-76으로 소련이 압승을 거두며 우승했고 1982년 결승전에서는 95-94, 1점 차로 소련이 미국을 이기고 우승했다. 그러다가 1986년 대회 결승에서는 87-85로 미국이 설욕하며 소련을 제치고 우승한 게 마지막 소련 시절 대결이었다. 하지만 소련이 무너지고 1994년 러시아로 처음 나온 농구월드컵 결승에서는 드림팀으로 이뤄진 미국에 91-137이라는 결승전 사상 최다패로 참패를 당했고[40], 미국은 1959년 대회에서 당한 35점 차 대패를 제대로 설욕했다. 그러다가 1998년 대회에선 러시아가 66-64로 미국을 이겼다. 2002, 2006년 대회는 러시아가 불참했다가 2010년 이뤄진 대결에서는 89-79로 미국이 이기면서 농구월드컵에서 소련 시절까지 합치면 미국과 러시아는 6승 6패를 서로 기록 중이다.

한편, 그리스 같은 경우는 2천년대 후반 당시 NBA 현역 유명 선수던 조시 칠드레스를 미국에서 주는 돈 비슷하게 제시하면서 세금 부담과 여러 혜택(승리 수당 및 우승 수당 추가)까지 붙여서 그리스 리그로 불러온 적도 있었다. 이는 당시 미국에서도 제법 큰 화제였고, 이때 르브론 제임스는 농담조로 미국만큼 다른 나라도 돈을 준다면 나라도 가볼 생각이 있다는 말도 했다. 당시까지 미국 선수로서 유럽 리그로 가는 선수는 아직 NBA에서 뛸 실력이 안 되는 유망주이거나, 더 이상 NBA에서 뛸 실력이 안 되는 퇴물선수인 경우가 대부분이었다. 그러나 칠드레스는 당시(07-08 시즌) 팀 사정상 전 경기 후보로 나왔지만 출장 시간이 주전에 가까운 30분 정도였고 두 자릿수 득점도 기록한 준주전급 선수였다.

물론 NBA 스타급 기량을 유지하고 있음에도 하도 우승에 실패하는 것에 질렸고, 오랫동안 뛴 팀으로부터 팽 당한 것에 염증을 느껴 우승 한 번 해보자고 그리스로 넘어간 도미니크 윌킨스같은 특이 케이스도 있지만(윌킨스는 우승 후 NBA로 돌아와서 은퇴했다), 미국 선수들이 자발적으로 타국 생활을 하는 경우는 당시까지 거의 없었다. 이 때문에 아직 나이가 젊은 만 24세인데다 어느 팀에 가도 제몫을 해줄 수 있는 준척급 선수가 자발적으로 유럽에 간다는 것은 엄청난 충격이었다. 그래도 칠드레스의 그리스행으로 인해 미국 스타들이 유럽에서는 NBA의 절반도 안 되는 경기 뛰며 상대적으로 편하게 선수 생활을 하고, 기타 혜택까지 받을 수 있다는 게 알려져 지금은 NBA급 기량이 있는 미국 선수들이 타 리그에서 뛰는 것에 대한 거부감이 예전보단 훨씬 줄어든 편이다.[41]

동아시아의 경우 중화권에서 가장 인기가 높은데 축구를 뛰어넘는 인기 스포츠다. 중화권의 학교 운동장은 축구장이 아닌 야외 농구장을 기준으로 면적을 잡을 정도다. 일단 중국의 프로 농구 리그인 CBA 중국 축구 이상으로 인기가 있는 제1의 인기 프로 스포츠이며 #, 대만에서도 야구와 함께 가장 인기있는 스포츠다. 특히 생활 스포츠 종목으로 가장 인기가 좋기 때문에 타국에서는 축구가 가지고 있는[42] 실생활에서의 인기와 위상을 대만에서는 농구가 가지고 있다. 한국에서는 1990년대 농구대잔치의 인기로 한국프로농구를 출범하여 지금까지도 주요 겨울 프로 스포츠 중 하나로 이어지고 있으며, 주로 실생활 스포츠로 인기가 있다.[43] NBA도 국내 농구 팬들에게 인기가 있어 케이블에서 주요 경기를 중계해주고 있다. 일본은 프로 농구는 동북아시아에서 가장 늦게 시작했는데, 여차저차하다 2010년대 중반 B.리그로 통합되어 이어지고 있다. 몽골에서도 가장 인기있는 구기 스포츠가 농구라고 한다. 특히 3X3 농구가 강자.[44]

동남아시아의 필리핀은 농구가 거의 국기이고, 미국의 영향을 받아 농구 열기가 엄청난 나라이다. 자국 농구 리그인 PBA NBA는 국민적 인기를 자랑한다. 그 외 서아시아 이란이라든지, 중앙아시아 우즈베키스탄이나 카자흐스탄 등에서도 축구 다음으로 농구가 대중적인 인기 스포츠이다.

5. 농구와 흑인 문화

농구는 흑인과 그들의 문화에 빼놓을 수 없는 스포츠다. 농구에 특출난 실력을 보인 유망주들이 미국의 명문 고등학교와 대학교에서 스카웃 제의를 받기 시작하면서, 별볼일없던 흑인 아이가 명문학교 농구 장학생이 되는 루트가 조명받게 된다. 더 나아가 프로 무대인 NBA에 진출하는 데 성공하면, 엄청난 금액의 연봉을 받으며 유명 브랜드 기업과 스폰서를 체결하는 등 그야말로 스타의 삶이 보장된다. NBA 진출에는 실패하더라도 해외의 여러 프로 농구 리그에 진출하여 고액의 연봉을 받으며 생활하는 선수들도 꽤 많다. 이에 시간이 지나며 차별과 가난에 눌려 지내던 상당수 흑인들 사이에서 농구는 단순한 스포츠가 아니라 힙합 등의 블랙뮤직과 더불어 그들의 문화이자 꿈으로 자리잡았다.

미국이나 유럽권에서 뛰는 흑인 선수에 가려져서 그렇지, 아프리카에서도 농구는 은근히 인기가 많다. 실생활 체육으로 축구 다음 농구가 인기있는 지역도 많다고 한다. 높은 골대가 있어야 하기에 축구보단 인프라가 열악하지만, 그래도 어줍잖게 만든 림으로 골대를 만들어 농구를 하는 모양. 케냐나 탄자니아에 살아본 이들이 쓴 책을 보면 미국 길거리 농구에 흑인들이 내내 붙어 있던 것처럼 여기서도 그렇다고 한다. 케냐에 사는 한 한국인은 버려진 림을 발견해 나무로 골대를 만들어 집 근처 빈터에 두니 동네 경기장이 되어버렸다고 증언하기도 했다. 흑인들이 몰려와 내내 경기를 하고 덩크도 넣고 경기에 열심히 임해 그들이 농구에도 환장하는 걸 알게 되었다고. 하킴 올라주원(나이지리아), 디켐베 무톰보(콩고민주공화국), 마누트 볼(수단)과 같은 성공 사례들이 나타나자 NBA 스카우터들이 아프리카도 주목하고 있지만 아직은 인프라가 열악하고 접근 자체가 쉽지 않은 국가들도 많다 보니 유럽 각지의 선수들보다는 기회가 많이 주어지지 않고 있다. NBA에서 성공한 아프리카 선수들이 아프리카 현지에서 유소년 대회나 훈련 캠프 프로그램을 진행하면서 유망주들에게 농구를 접할 기회를 늘리는 추세긴 하다.
먼저 당연한 얘기부터 짚고 넘어가자면, 흑인이 다른 인종에 비해 무조건 유리하다는 얘기가 아니다. 래리 버드, 스티브 내시, 디르크 노비츠키, 니콜라 요키치 등 NBA MVP까지 탄 백인 선수들도 꽤 있으며, 미국 대표팀조차 백인이 주류인[45] 유럽/남미권 팀에게 망신을 당하는 경우도 있고, 흑인들로만 구성된 아프리카 팀들의 성적은 아직 최상위권 레벨엔 미치지 못하는 수준이다.[46] 동양인 중에서도 야오밍처럼 뛰어난 농구선수가 간혹 나온다.[47] 또한 점프력/민첩성 등에서 유리한 흑인 유망주들이라도 인프라가 부족한 국가 출신이라면 당연히 성공 확률이 희박하다. 실제로 나이지리아 출신의 하킴 올라주원이나 자메이카 출신의 패트릭 유잉 등은 뛰어난 운동신경에도 불구하고 농구와 관련 없는 삶을 살다가 미국으로 건너오고 나서야 농구를 배웠다. 물론 농구 자체의 인기가 많이 높아진 현대 들어선 농구에 대한 접근성은 크게 향상되었지만, 기술 훈련이나 좋은 스승의 유무, 지원 등이 부족한 상황에서 성공하는 건 체계화/기술화가 두드러지는 현대 프로 스포츠에서 대단히 힘들다.

다만 같은 조건이라면, 백인보다 흑인이 농구로 성공할 확률이 훨씬 높다는 것은 농구에 대한 인프라가 확고히 구축되어 있는 미국 내의 흑인/백인 선수들을 보면 대략 알 수 있다. 모수가 되는 미국의 인구 비율은 흑인들이 약 13~15% 남짓 되고 히스패닉들이 이보다 약간 더 많으며, 백인이 60%대 초반~50% 대 후반이고 나머지 10% 가량이 아시안이나 아메리카 원주민,태평양 제도/북극 원주민 등 그 외 출신이다. 헌데 NBA의 경우 흑인들의 비율이 2020년 기준 74.2%, 백인은 16.9%이며, 나머지 8.9%는 히스패닉 선수들과 극소수의 아시아계 선수들이다.[48] 이를 두고 일각에서는 사회적 편견에 따라 흑인들이 농구로 몰리기 때문에 더 인재가 몰리는 것 아니냐고 보기도 하지만 그렇게 보긴 힘들다. 왜냐하면 모 기사에 따르면 2021년 기준 대학 농구(NCAA)에서 백인 선수들의 비율은 67.3%, 흑인 선수들은 16.5%였기 때문이다.[49][50] 이 말은 쉽게 풀이하면 아마추어 레벨에선 오히려 백인 농구선수들이 흑인 농구선수들보다 훨씬 많다는 얘기다. 대학 농구에선 백인이 흑인보다 4배나 많은데, NBA에서는 반대로 흑인이 백인보다 4배나 많다는 얘기이며, 다수의 NBA선수들이 NCAA 주전 출신이란 걸 감안하면 이는 흑인 선수들이 백인 선수들에 비해 성공할 확률이 높다는 뜻도 된다. 흑인 선수들이 NBA에 많은 이유가 단순히 흑인들이 더 농구를 많이 하기 때문은 아니란 말이다.

물론 사회적으로 여러 차별이나 양질의 교육을 받기 힘든 확률이 더 높은 흑인이 백인에 비해 스포츠로 꿈을 이루려고 하는 인구의 비중이 높은 것은 사실이다. 그런데도 백인 아마추어 선수들이 흑인 선수들보다 더 많은 이유는 애초에 미국 사회에서 백인이 흑인보다 훨씬 많기 때문이다. 2020년 기준 미국 내 백인 비율은 57.8%, 흑인 비율은 12.1%이다. 또한 농구선수 전체로 보면 2021년 기준 미국에서 (하부 리그를 포함한) 선수들 중 백인의 비율은 72.8%, 흑인들은 8.9%이다. 즉, 아마추어건 프로건 어느 레벨에서건 백인 농구선수들이 훨씬 수가 많은데, 가장 엘리트 레벨인 NBA에서만 흑인들이 압도적으로 많다. 이 말은 미국에서 농구인 수는 백인이 흑인보다 훨씬 많지만, NBA까지 도달하는 인원은 흑인들이 훨씬 많다는 것을 의미한다. 즉, 흑인이라고 무조건 농구를 잘하는 건 당연히 아니지만, 같은 조건이라면 흑인 집단에서 뛰어난 농구선수가 나올 확률이 백인 집단보다 상대적으로 많이 높다고 볼 수 있다.

6. 국제 농구 대회


2024년 FIBA 세계 농구 랭킹 Top 10
1위 미국 파일:미국 국기.svg
2위 세르비아 파일:세르비아 국기.svg
3위 독일 파일:독일 국기.svg
4위 프랑스 파일:프랑스 국기.svg
5위 캐나다 파일:캐나다 국기.svg
6위 스페인 파일:스페인 국기.svg
7위 호주 파일:호주 국기.svg
8위 아르헨티나 파일:아르헨티나 국기.svg
9위 브라질 파일:브라질 국기.svg
10위 이탈리아 파일:이탈리아 국기.svg

아시아 주요국 순위
21위 일본 파일:일본 국기.svg
28위 이란 파일:이란 국기.svg
30위 중국 파일:중국 국기.svg
34위 필리핀 파일:필리핀 국기.svg
35위 요르단 파일:요르단 국기.svg
54위 대한민국 파일:대한민국 국기.svg
75위 인도네시아 파일:인도네시아 국기.svg
78위 인도 파일:인도 국기.svg
79위 대만 파일:대만 국기.svg
89위 태국 파일:태국 국기.svg

축구와 마찬가지로 세계농구연맹이 주최하는 월드컵, 그리고 각 대륙에서 개최하는 국제 대회와 올림픽이 있다. 1950년 1회 대회가 열렸고, 2024년 기준 유고슬라비아와 종주국 미국이 5번 우승으로 공동 최다 우승 기록을 가지고 있으며, 3회 우승한 소련, 2회 우승한 브라질, 1회 우승한 아르헨티나 스페인이 우승을 경험해봤다. 기타 자세한 건 FIBA 농구 월드컵을 참고할 것.

사실 축구와 달리 농구는 FIBA 월드컵보다 올림픽 농구의 인기가 더 높다. 90년대부터 NBA 선수들이 본격 올림픽 무대에 출전하면서 관심도가 확 늘어났다. 올림픽에서 농구 종목 자체는 1904년 세인트루이스 올림픽에서 첫 정식 종목이 되었다가, 그 다음 대회부턴 한동안 제외되었다가 1936년 베를린 올림픽부터 다시 정식 종목이 되어 오늘날까지 계속 대회가 진행되고 있으며, 올림픽 구기 종목 중에서 인기가 높은 편이라 향후에도 정식 종목에서 제외될 확률은 매우 낮다.


6.1. 한국의 국제 대회 성적

한국은 1984년 로스앤젤레스 올림픽에서 여자 농구 팀이 은메달을 받은 게 유일한 농구 종목 메달 기록이지만, 당시 공산권 나라들이 대거 불참해서 빛이 바랜 감은 있다. 이걸 제외하면 2000 시드니 올림픽에서 여자 농구 팀이 4위를 거둔 게 가장 좋은 국제 대회 성적이다. 반면 남자 농구는 1988 서울 올림픽 당시 개최국 자격으로[51] 처음 본선에 참여했으나 9위에 그쳤으며, 이후 1996 애틀랜타 올림픽에 다시 본선에 진출했으나 이때도 광탈했다. 이후로는 매번 아시아 지역 예선에서 탈락하면서 올림픽 본선 진출조차도 못 하고 있다. 아시아에는 겨우 1장의 본선 출전권이 있기에 늘 중국에게 가로막혔고 마지막 희망 대륙 간 플레이오프에서도 유럽이나 북중미 팀들의 벽이 높아 좌절해왔다. 농구월드컵에서도 1970년 유고슬라비아 대회에서 처음 나가 거둔 11위가 최고 성적일 정도로 성적이 좋지 않다.

2011년 아시아 농구권 대회 3위로 다시 한번 플레이오프 진출권을 얻은 한국은 2012년 7월 2일~8일까지 베네수엘라 카라카스에서 열리는 플레이오프 대회에 나가게 되었지만 조별 예선에서 탈락했다. 한편 남자 농구와 달리 4회 연속 올림픽 진출을 기록하던 한국 여자 농구 대표팀은 최종 예선에서 탈락하여 5회 연속 진출 도전에 실패했다. 2012 런던 올림픽의 농구 종목 진행 사항은 2012 런던 올림픽/대회 진행 문서 참조.

이런 상황에서도 2010 광저우 아시안 게임 농구에선 8년 만에 한국이 결승에 올라가 중국에게 패하면서 은메달을 차지했다. 2002년 부산 아시안게임 농구 금메달을 받은 뒤로 아시아 대회에서 중국이나 아랍 지역 나라들에게 줄줄이 깨지던 한국 농구계 입장에서는 모처럼 희소식이었지만, 이 대회 나온 이란만 해도 주전이 거의 빠졌음에도 동메달을 받았다든지, 8강전에서 필리핀에게 고전했기에 우려도 많았다.

2014 인천 아시안 게임에서는 그런 우려를 딛고 농구에서 최초로 남녀 동반 우승을 하는 쾌거를 이뤄냈다. 특히 한국 남자 농구 대표팀은 전력적으로 우위에 있던 상대 이란을 결승전에서 후반 4쿼터 막판 극적인 역전승고마와요 GG 하다디으로 이기고 1970년, 1982년, 2002년에 이어 4번째로 아시안 게임 농구 우승을 하는 영광을 얻었다. 재미있는 것은 우승한 4개의 대회 중 2개가 한국에서 개최되었다는 점[52]과 거기다가 나머지 중 하나인 1970년 방콕 아시안게임의 기존 개최 예정지가 원래 한국의 서울[53]이었다는 것까지 감안하면 한국 개최 아시안게임의 우승 징크스라는 생각도 해볼 수 있다. [54]

아시아 선수권 대회의 경우, 1960년부터 2017년까지 29번 열린 대회에서 한국은 딱 2번 4강에 들지 못했는데 2009, 2015년 대회. 그리고 전체 참가국 가운데 가장 많이 4강에 진출했고 가장 많이 준우승한 팀이다.[55] 2013년 필리핀에서 열린 FIBA 아시아컵으로 이름이 달라진 아시아 선수권 대회에서도 16년 만에 3위를 차지하면서 역시 16년 만에 2014년 스페인에서 열리는 농구월드컵 참가 자격을 얻게 되었다.

하지만 2015 남자 아시아 선수권 대회에서는 중국을 20점 차 이상으로 앞서다가 반격 당해 73-76으로 패했고, 카타르에게 또 63-69로 패하면서 8강전에서 이란과 맞붙는 상황이 되었다. 만약에 카타르를 이겼더라면 일본과 맞붙을 수 있었다. 카타르도 한국처럼 3승 2패[56]이지만 승자승으로 앞서 2위. 뭐 이란도 필리핀에게 73-87로 지긴 했지만 그리고 이란에 62-75로 완패하면서 20년 만에 올림픽 진출 도전도 또 물거품이 되었다. 5, 6위전에서 레바논에게 87-88로 지면서 한국은 최종 순위 6위로 마감하면서 2009년 톈진 대회에서 거둔 7위에 이어 사상 2번째 최악의 성적으로 대회를 끝냈다.

2017년 FIBA 아시아컵에선 준결승에서 이란에 81-87로 패해 14년 만에 결승 진출이 물거품이 되었으며, 2018년 자카르타 팔렘방 아시안게임에서는 허재 감독이 아들 선발 논란으로 가족 농구라는 비판을 받는 등 분위기가 어수선하다 동메달(3위)에 만족해야 했다.

6.2. 대륙별 농구 대회

6.3. 클럽대항전

6.3.1. 아시아

6.3.2. 유럽

6.4. 폐지된 대회

7. 국가별 프로 농구

농구/리그 문서 참조.

7.1. 아시아 프로 농구

7.1.1. 대한민국 프로 농구(KBL/WKBL)

야구 축구 농구 배구
파일:KBO 리그 로고(영문).svg 파일:KBO 리그 로고(영문/다크모드).svg 파일:K리그 로고(가로형).svg 파일:K리그 로고(흰색/가로형).svg 파일:한국농구연맹 로고.svg 파일:한국농구연맹 로고 화이트.svg 파일:V리그 로고.svg
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7.1.1.1. 남자 프로 농구( KBL)
7.1.1.2. 여자 프로 농구( WKBL)
7.1.1.3. 대한민국의 농구 대회/단체
7.1.1.4. 대한민국의 농구 관련 인물
농구 관련 인물(한국) 문서 참조.

7.1.2. 중국 프로 농구( CBA)

7.1.3. 일본 프로 농구( B.리그)

7.1.4. 필리핀 프로 농구( PBA)

7.2. 미국 프로 농구( NBA)

자세한건 NBA 항목 참조.

7.3. 유럽 프로 농구

미국 다음가는 시장성과 실력을 가지고 있다고 평가받는 곳이 유럽의 프로 농구 리그다. 전 세계에서 NBA 다음으로 시장성이 높다고 평가받는 독일 리그(Basketball Bundesliga), 실력이 높다고 평가받는 스페인 리그(Liga ACB)를 필두로 튀르키예 리그(Basketbol Süper Ligi), 러시아 리그(VTB United League), 이탈리아 리그(Lega Basket Serie A) 등이 세계적인 농구 프로 리그다.

유럽의 프로 농구는 유럽의 축구 리그와 비슷한 형태로 운영되고 있다. 유럽 프로농구 리그의 특징을 열거하면 다음과 같다. 이는 유럽 스포츠의 표준 시스템이라고 보면 된다.

7.3.1. 독일 프로 농구( Basketball Bundesliga, BBL)

7.3.2. 스페인 프로 농구( Liga ACB)

7.3.3. 프랑스 프로 농구(LNB Pro A)

LNB 프로 A는 프랑스의 남자 프로 농구 최상위 리그로, 현재 스폰서십을 이유로 Betcyclic Elite로 알려져 있다. 이 대회는 1921년부터 존재해 왔다. 1987년부터 리그 나시오날 드 바스켓이 리그를 주관하고 있다. 각 시즌의 하위 2개 팀은 2부 리그 프로 B로 강등되며, 프로 A 플레이오프 승자가 프랑스 국가 챔피언으로 등극한다.

프로 A 리그 18개 팀은 모두 정규 시즌 동안 두 번 맞붙는다. 정규 시즌이 끝나면 상위 8개 팀이 플레이오프에 진출한다. 정규 시즌 성적이 가장 나쁜 두 팀은 2부 프로B로 강등된다. 1985-86 시즌, 리그 우승은 단 한 번의 결승전 또는 리그 플레이로 결정되었다. 그 이후로, 리그 결승전의 형식은 여러 번 바뀌었다.

1987-1992: 3전 3선승제
1993: 5전 3선승제
1994: 3전 3선승제
1995-1996: 5전 3선승제
1997-2004: 3전 3선승제
2005-2012: 단일 경기 (파리 팔레 옴니스포르 드 파리-베르시)
2013-현재: 5전 3선승제
2021년에만 해당: 코로나19 문제로 인한 단일 경기

2003-04 시즌부터 2006-07 시즌까지 프로 A 리그는 18개 팀으로 구성되었다. 와일드카드 시스템을 통해, 2014-15 시즌부터 다시 18개 팀으로 구성될 것이다. 2023-24 시즌부터 리그는 16개 팀으로 축소된다.

7.3.4. 튀르키예 프로 농구( Basketbol Süper Ligi)

7.3.5. 이탈리아 프로 농구( Lega Basket Seria A)

7.3.6. 러시아 프로 농구(VTB United League)

VTB United League가 있으며 소련 시절부터 스페인과 쌍벽을 이루던 유럽의 대표 리그이다.

7.3.7. 리투아니아 프로 농구(Lietuvos Krepšinio Lyga, LKL)

Lietuvos Krepšinio Lyga, 줄여서 LKL. 캐나다가 아이스하키에 환장하듯 리투아니아 국민들은 농구 한 종목에 환장하는 경향이 있다. 1992년 소련 해체 이후 리그가 창설된 이래 최다 우승팀은 BC 잘기리스로, 소련 시절 7회 우승과 리투아니아 리그 23회 우승(2020-21 시즌 기준), 유로리그 1회 우승이라는 대단한 업적을 지녔다. 아비다스 사보니스와 사루나스 마르셜오니스 두 사람은 리투아니아의 자랑으로 꼽힌다.

2008~09 유로컵 바스켓 클럽 대회(다만 축구로 치자면 유로파 리그로 챔피언스 리그인 유로리그보단 격이 떨어진다)에서 빌뉴스 례투보스 리타스가 러시아 클럽인 모스크바 힘키를 80-74로 제치고 우승한 바 있다. 리투아니아에서 현지인 여성과 결혼해 살고 있는 교포가 쓴 책에 의하면 이 당시 우승에 대해 리투아니아는 월드컵 우승 분위기였다고.

7.3.8. 그리스 프로 농구( Greek Basket League)

8. 농구 용어

농구 용어 문서 참조.

9. 농구 규칙

각 리그별로 세부 규칙이 다르지만 대부분의 리그는 FIBA의 국제 룰을 기반으로 약간의 로컬 룰이 첨가된 방식으로 운영한다.

다만, NBA FIBA는 전체적으로 규칙들이 많이 다른 편이다. 대표적으로 수비자 3초 룰이나 루즈 볼 파울은 NBA에는 있지만 FIBA에는 존재하지 않는다.

그리고 인/아웃의 기준은 공이 아니라 사람이다. 공이 아무리 라인 안에 있어도 컨트롤하는 사람 발이 조금이라도 선을 포함한 밖을 딛고 있으면 공이 나간 걸로 취급한다. 반대로 공만 나가고 사람 발이 모두 안에 있으면 인플레이로 인정. 루즈 볼만 공이 기준이며, 확실히 라인 밖으로 나가더라도 지면이나 구조물, 사람에[59] 안 닿으면 아직 나간 것이 아니다.

9.1. 경기 시간

아마추어, 미국 NCAA, FIBA 국제 경기, 한국프로농구를 비롯한 대부분 리그는 총 40분, NBA, CBA, PBA는 48분이다. 전부 쉬는 시간 제외, 작전타임 부르고 공이 경기장 밖으로 나가고 하면 시간이 계속 멈추므로 순수 경기 시간은 40분이라고 해도 멈춘 시간 합치면 두 시간은 족히 걸린다. 그래서 여자가 외출 준비하는데 5분이 남았다는 말은 농구에서 5분 남았다는 말로 알아들으라고 하는 농담이 있다. 참고로 4쿼터 막판 몇 점 차 박빙의 승부에선 이게 더 심하다. 예를 들어 20초 남겨두고 6점 차로 지고 있는 팀의 경우 시간이 흐르는 걸 막기 위해 상대방이 공 잡자마자 파울 → 자유투, 작전타임, 자기는 잡자마자 빠르게 슛(보통 이때도 이기는 팀에서 작전타임을 통해 전략을 재정비하는 경우가 많다), 또 상대방이 잡으면 파울→자유투... 이런 식으로 가는 데다가 승부가 걸린 상황에서는 심하면 공격권 하나마다 작전타임 하나씩 쓰는 경우도 있어 경기 시간 1분이 실제로는 20분 넘게 걸리는 경우가 허다하다.

KBL을 비롯한 일반 프로 농구 규칙상으로는 경기 시간은 4개 쿼터(Quarter)로 10분씩 갈라지며, 1-2쿼터 사이와 3-4쿼터 사이는 2분, 2-3쿼터 사이(하프타임)에는 12분, WKBL은 15분 쉰다. 4쿼터에서 연장으로 넘어가면 2분 휴식 후 5분 동안 진행한다. 중등부는 쿼터당 8분, 초등부는 전후반 각 15분으로 플레이한다. NBA에서는 쉬는 시간은 같지만 쿼터당 시간이 2분씩 더 길다. 4쿼터와 연장 쿼터에서는 종료 2분 전부터는 선수가 코트 안에서 공을 가지고 있는 실경기 시간만 잰다.

원래는 전후반 20분씩으로 나누어져 있었으나 광고 시간을 좀 더 많이 벌기 위해서 이렇게 바꾸었다. 반면 NCAA를 비롯한 학원 스포츠는 지금도 전반 20분, 후반 20분으로 진행한다. 미국 프로 축구 리그인 메이저리그 사커도 출범 당시에는 쿼터제였다가 FIFA의 제재로 도로 돌아간 적이 있다.

연장전은 정해진 시간 동안 연장전을 실시하고(공격 방향은 바꾸지 않는다) 그 시간 내에 많은 득점을 하면 승리. 무승부 시엔 또 연장전을 한다. 경기가 무승부로 종료되는 경우는 절대 없으며, 승리팀이 나올 때까지 계속 연장전을 한다. 득점이 자주 나오는 종목이다 보니 미식축구 아이스하키에서 행하는 골든 골은 할 수 없다. 다만 3X3 농구는 골든 골과 비슷한 제도가 있는데 목표 점수 21점을 채우지 못한 채 동점일 때 아무 쪽이나 2점을 먼저 얻으면 이기는데, 2점 슛(5 대 5의 3점 라인 슛)을 성공하면 그대로 끝나게 된다.

9.2. 득점 방식

점수를 올리는 방법은 상대편 골대(림)에다 공을 넣는 것. 3점 라인이라는 선 밖에서 던져 넣으면 3점, 그 이외는 2점이며, 특별히 파울 후에 얻는 자유투를 던져 넣으면 1점을 얻는다. 한 선수가 한 플레이로 득점 가능한 최고 점수는 4점이다.[60] 테크니컬 파울 및 비슷한 상황에서도 그건 변함없다. 플래그런트 파울로 인한 자유투 2개+3점 슛 하나 성공으로 한 번의 공격권으로 5점을 성공시킬 수도 있긴 하다.[61]

시간이 다 지나도 일단 공이 이미 손을 떠났다면 인플레이이며, 땅바닥이나 신체 부위에 닿아야 죽은 공이 된다. 그래서 시간 초과가 되고 나서 림에 공이 들어가도 골로 인정되며, 이게 바로 버저 비터이다. 단, FIBA 룰을 따르는 리그에서는 0.3초 미만에서 인플레이를 시작할 경우 앨리웁이나 팁인이 아니면 아무리 버저 울리기 전에 공이 손을 떠나도 노 바스켓 처리된다. 따라서 역전 후 시간이 0.2초를 나타내고, 양측 모두 타임아웃이 없다면 버저비터 역전패 걱정 없이 승리의 기쁨을 나눠도 된다.

9.3. 파울

파울이란 상대 팀 선수와 부당한 신체적 접촉을 일으키거나, 스포츠 정신에 위배되는 행위를 포함하는 규칙 위반을 말한다.

9.3.1. 퍼스널 파울

상대 선수의 진로를 방해하거나, 밀치거나, 잡거나 때릴 때 또는 과하게 손이나 팔로 터치할 때 주어진다.

슛 동작에서 파울을 하게 되면 상대 팀 선수에게 방해받지 않고 던질 수 있는 자유투가 주어지며 2점 슛 동작엔 2개, 3점 슛 동작엔 3개를 쏠 수 있게 되며 파울 후 연결 동작으로[62] 득점에 성공하면 한 번의 자유투가 주어진다. 농구 중계에서 바스켓 카운트, 혹은 앤드원이라고 하는 게 바로 그것이댜.

수비를 할 때 공격자의 몸에 손을 계속 붙이고 있는 경우가 종종 있는데 이 터치가 과하면 핸드체킹 파울이 선언된다. NBA에선 이와 관련해 1994년, 2004년 룰이 개정되었으며 이에 따라 수비수가 손을 이용해 공격수의 진행 방향에 영향을 주는 것이 전적으로 금지되었다. 실제로 개정 전인 1993-94시즌까지 수비수가 밀고 당기면서 견제를 하는 거친 수비가 가능했으나 94-95시즌부터 이게 불가능해졌고, 2004-05시즌부터는 더욱 엄격해져 아예 손을 대는 것만으로도 파울을 불 수 있게 되었다. 이에 따라 2000년대 이후 데뷔한 선수들은 평균 스틸수가 8, 90년대 선수들에 비해 훨씬 적다.[63] 이로 인해 현재 NBA의 수비는 과거보다 훨씬 소프트하며 이 때문에 빈스 카터, 폴 피어스 등 2000년대에 전성기를 보낸 선수들조차 현재 득점하는 게 90년대 당시보다 더 쉽다고 하고 있는 상황이다.[64]

신체 접촉과 관련된 파울에서 수비자의 파울인가, 공격자의 파울인가(혹은 정상 플레이인가)는 전적으로 수비자에 의해 결정된다. 수비자가 자신의 실린더를 지키고 있는 상태에서 접촉이 일어나면 접촉의 강도에 따라 정상 플레이 혹은 공격자의 파울이며, 수비자가 자신의 실린더를 지키고 있지 않은 상황에서 신체 접촉이 일어날 경우 이 접촉에 대한 책임은 모두 수비자에게 있으므로 이것은 수비자의 파울이다.

한국프로농구 기준으로 쿼터당 팀 선수 구성원의 파울 개수의 합이 4개, NBA는 5개가 되는 순간 팀 파울이 선언되며, 팀파울에 걸린 상황에서 상대 선수가 슛 동작이 아닌 경우라도 파울을 하게 되면 파울을 한 선수의 상대 팀에 자유투 2개를 주게 된다. 서로 팀파울에 걸리면 파울이 계속 발생할 때마다 왔다갔다 자유투를 넣는 풍경이 벌어질 수도 있다. 중계화면의 점수판 밑에 바가 5~6개 그려져 있는 것이 해당 팀이 파울을 범한 횟수를 나타내는 것이며, 그 바가 다 켜지면 그 때부터 자유투를 주는 것이다.

자유투 성공률이 좋지 못한 상대 공격수에게 일부러 파울하여 팀파울로 인한 자유투를 내주는 전략도 있다. 3점이나 4점도 나올 수 있는 수비 턴을 일단 2점으로 값싸게 막는 셈치고 파울로 끊고, 자유투 2개 중 하나라도 실패하면 이득에다 상대 공격 시간도 가져오게 되니 이런 파울 전략을 쓰는 것이다. 다만 상대 선수가 2개를 다 넣어버리면 의미가 반감되며, 자유투를 실패했을 때 리바운드를 잡아내지 못하면 이 전략을 사용한 의미가 없다.

공격자가 파울을 하게 되면 공격자 반칙. 통상 오펜스 파울이라고 하며, 상대 팀에 공격권이 넘어간다. 오펜스 파울의 기준은 공을 갖고 있지 않은 공격자가 수비자에게 과도한 몸싸움을 걸거나, 스크린을 걸 때 움직이거나(일리걸 스크린), 공격자가 정당한 수비 위치(Legal Guarding Position,LGP)에 있는 수비자의 몸통에 부딪쳤을(몸통박치기) 때, 플레이하는 중에 공격자가 팔꿈치로 수비자를 치거나, 턴 혹은 돌파시 팔이나 팔꿈치로 수비수를 감으면서 움직일 때 주어진다. 공격자 반칙 시 개인 파울 1개, 팀 파울 1개와[65] 개인 실책(턴오버) 1개가 기록된다. 만일 볼을 소유하고 있는 팀의 선수가 퍼스널 파울을 범했다면 파울에 대한 벌칙으로 상대팀에게 드로인을 준다.

정당한 수비 위치(Legal Guarding Position,LGP)란 수비자가 상대 공격자를 정면으로 마주하고, 두 발을 땅에 붙힌 상태를 말한다. 초기에 정당한 수비 위치를 차지한 수비자는 좌우 또는 뒤로 움직이거나 제자리 점프하는 동안에도 정당한 수비 위치의 상태는 유지된다. 따라서 공격자 차징 파울을 유도하기 위해서 수비자의 두 발이 땅에 붙어 있어야만 하는 것은 아니다. 하지만 수비자가 공격자를 향해 앞으로 이동하는 동안 정당한 수비 위치가 아니게 되며, 앞으로 이동 중에 공격자와 부딪힌다면 수비자 블로킹 파울이 선언된다. 또한 골대 바로 밑에는 반원이 있는데, 이를 노-차지-세미서클(No-Charge-Semi-Circle)이라 한다. 그 반원 안에 수비자의 발이 조금이라도 들어가 있다면[66] 공격자의 슈팅이나 패스에 연결되는 동작에 실린더를 지키고 있던 수비수가 부딪쳤다고 해도 차징[67]이 성립되지 않는다. 따라서 이 노-차지-세미서클 내에서는 차징으로 인한 오펜스 파울이 발생하지 않는다. 다만 차징을 제외한 비합법적인 행위는 얄짤없다.

레이업 시 니킥[68]을 하면서 오르기 때문에, 가끔 수비수가 니킥에 맞는 경우가 있는데, 그 자체가 공격자 파울은 아니기 때문에 수비자가 자신의 실린더를 지키지 않은 상태에서 저 니킥에 맞을 경우, 오히려 수비자의 파울이 선언될 수도 있다. 또한 골밑 슈팅 동작으로 이어질 때 팔꿈치에 얻어맞을 수 있는 등 합법적으로 수비가 얻어터지기 쉬우므로 반원에 발을 들여놓지 않던가, 상대가 노 차지 에어리어에서 슛할 경우 수비를 포기하는 경우도 많다.

퍼스널 파울을 5개 받으면 퇴장으로 남은 시간 동안 벤치에만 짱박혀 있어야 한다. 경기 시간이 48분인 NBA의 경우는 6개. 축구로 치면 레드 카드에 해당하지만 퇴장되면 교체를 못 하고 한 명이 빠진 채로 경기를 해야 하는 축구와는 달리 농구는 퇴장되어도 교체 선수가 있다면 퇴장된 선수를 즉시 교체해서 경기를 계속한다.[69] KBL에서는 선수 부족 등의 이유로 더 이상 교체할 수 없는 경우에는 퇴장 당한 선수가 계속 뛸 수 있다. 하지만 5반칙이 넘은 선수는 반칙을 범할 때마다 테크니컬 파울이 주어지며 상대 팀에 자유투 1개를 파울 여부와 상관없이 계속 주게 된다. 단, 아마 농구에서는 그런 거 없고 5명 미만으로 줄어들어도 경기장에 1명만 남을 때까지 5반칙 퇴장 때마다 선수를 빼가면서 계속 진행한다.
9.3.1.1. 더블 파울
더블 파울이란 2명의 서로 다른 팀의 선수가 거의 동시에 서로에게 파울을 범하는 것을 말한다. 퍼스널 파울과 동일하게 처리되며, 더블 파울이 발생하는 순간에 볼을 컨트롤하던 팀이 그대로 공격권을 가지고 간다. 컨트롤하는 팀을 알 수 없을 때는 점프볼 선언.

9.3.2. 접촉과 충돌에 관련된 룰

차징과 블록킹의 경우, 둘다 정당하지 못하게 밀거나 이동을 제한했을 때 선언된다. 리그별로 세세한 규칙이 다른데 특히 NBA와 국제 농구 연맹에서 쓰는 국제룰이 접촉에 대한 판정이 조금 상이하지만 기본 원리는 같다. NBA의 경우는 신체 접촉에 꽤나 관대하고 국제 농구 연맹(FIBA)은 파울의 기준을 엄하게 잡는 편이다.

우선 NBA에서는 공을 들고 있는 공격자의 손은 공과 같이 취급한다.[70] 따라서 스틸 혹은 블록을 위해 손을 뻗을 때 상대 선수의 손을 치는 경우가 있는데 이는 파울이 아니다. 심지어 옛날 NBA 심판들이 직접 작성한 코멘트를 보면 손이 아무리 세게 맞든, 얼마나 아프든 파울이 아니라고 할 정도이다. 슈팅동작에서 손 부근에 접촉이 있는 경우에도 룰북상으로는 명백한 리걸 플레이이다. 다만 이런 경우에는 관행적인지, 아니면 손목에 맞았는지 알 수 없기 때문인지는 몰라도 자주 파울을 선언하는 편이다. 공을 던진 이후에 슈터의 손에 일어나는 접촉은 슈팅파울이 아니다.

KBL과 FIBA는 NBA와 달리 손을 공과 같이 간주한다는 룰은 없다. KBL은 다음과 같다.
상대방을 손으로 터치하는 것 자체는 파울이 아니다. 심판은 접촉을 유발시킨 선수가 이득을 봤는지 결정하여야 한다. 선수에 의한 접촉이 상대방 움직임의 자유를 제한했다면 그 접촉은 파울이다.
FIBA는 다음과 같다.
The touching of an opponent with the hand(s) is, in itself, not necessarily a foul. The officials shall decide whether the player who caused the contact has gained an advantage. If contact caused by a player in any way restricts the freedom of movement of an opponent, such contact is a foul.[71]

위와 같이 표현함으로써 수비수가 공격자의 손을 쳐서 이득을 봤다면 해당 플레이는 파울임을 명시했다. 일반적으로 수비할 때 블록 슛이나 스틸을 위해 손을 쓰지 말고 견제의 용도로 사용하라는 것이 이 때문이다. 핸드체킹 룰의 도입 때문에 더욱 더 손 사용에 조심해야 한다.

수비수는 두 발을 땅에 붙이고 몸통이 공을 든 플레이어를 향한 상태에서 정당한 수비 위치(LGP,Legal Guarding Position)가 된다. 공을 소유한 공격수가 있는 방향을 앞으로 정의할 때, 수비자가 공격수 쪽인 앞으로 이동하는 순간 합법적 수비 자세가 풀린다. 즉 어떠한 경우에도 수비수가 볼핸들러 쪽으로 이동해 충돌하면 블로킹 파울(수비자의 파울)이 된다. 반대로 공격자가 합법적 수비 자세를 유지하고 있는 수비자의 몸통[72]을 부딪치는 경우 차징 파울(공격자의 파울)이 선언될 수 있다.

"수비수는 초기의 정당한 수비 위치를 차지한 이후에 좌우 또는 뒤로 이동하거나 제자리 점프를 하더라도 정당한 수비 위치의 상태는 유지된다." 따라서 두 발이 땅에 붙어 있는 경우만 공격자 차징 파울이 선언되는 것은 아니다. 하지만 공을 든 공격수를 향해 움직인다면 정당한 수비 위치가 아니게 되며, 공격자를 향해 움직이는 도중에 공격자와 부딪힌다면 수비자 블로킹 파울이 선언된다.

공수를 가리지 않고 선수가 미리 자리를 선점하고 있는 곳으로 점프해서 부딪히면(림어택 혹은 블록) 점프한 사람의 반칙이며, 공격수가 점프한 경우에 두 발이 떨어지는 순간부터 착지할 공간까지의 경로가 그 플레이어의 영역이기 때문에 착지하기 전에 그 경로에 들어와서 부딪히면 경로로 들어온 수비수의 반칙이다.[73]

드라이브 인의 경우, 접촉 순간 수비자가 정당한 수비 위치에 있고 드라이브인 하는 공격자를 향해 앞으로 이동하지 않고서 수비자의 몸통에서 신체 접촉이 발생한다면 수비자에게 신체 접촉에 대한 책임은 없다. 신체 접촉의 세기에 따라서 오펜스 차징 파울이 불릴 수 있다. 하지만 수비자가 조금이라도 공격자를 향해 움직이는 도중에 신체 접촉이 발생하거나 수비자의 몸통에서 접촉이 일어나지 않는다면 수비자는 신체 접촉에 대한 책임이 있다. 대부분의 수비, 스틸, 블로킹의 경우 공격자에게 이동하며 접촉이 생기기에 수비자 파울이 발생하기 쉽다. 정당한 플레이를 위해서는 수비자는 공격자와 접촉 없이 스틸과 블록을 시도하거나, 수직으로 팔을 뻗거나 수직 제자리 점프를 하거나[74], 공격자의 이동 경로에서 미리 정당한 수비 위치에 있어야 한다.

점프한 공격자와 접촉이 있을 경우, 점프를 시도하는 공격자의 두 발이 땅에서 떨어지기 전[75]에 공격자가 이미 착지 경로에서 정당한 수비 위치에 있는 수비자의 몸통과 부딪힌다면 공격자 차징 파울이다. 하지만 공격자의 두 발이 떨어진 이후에 수비자의 발이 움직였다면 수비자 블로킹 파울이다. 애매할 경우 보통 수비자 파울의 하나인 블로킹 파울이 선언된다. 길거리 농구를 하다 보면 가끔 레이업 스텝을 밟기 전부터 미리 자리를 잡지 않으면 블로킹 파울이라는 사람이 있는데 그건 룰을 잘못 파악하고 있는 것이다. 밟기 전이 아니라 두 발이 떨어지기 전에 자리를 잡아야 정당한 플레이이다.

완전히 정당하게 수비하려면 정당한 수비 위치에서만 있거나 움직이면서 공격자와 접촉 없이 공만 깨끗하게 쳐내야 한다.

만약, 수비자가 노차징 에어리어에 있다면 공격자가 정당한 수비 위치에 있는 수비자의 몸통과 부딪히더라도 차징 파울은 선언되지 않는다. 노차징 에어리어는 골대 밑 반원을 말하며, 노차징-세미서클, 노차징 반원이라고도 한다. 공격자가 수비자의 몸통과 부딪히는 차징 파울만 선언되지 않으며, 부당하게 팔 또는 다리를 이용하는 블로킹 파울, 푸싱 파울 등은 선언될 수 있다.

해당 페이지를 참고해보자.
FIBA 룰 북
차징 파울, 블로킹 파울에 대한 설명
차징 파울, 블로킹 파울의 예시
위 페이지의 접촉과 관련된 내용을 명료하게 한국어로 요약
동영상 예시와 설명 1
동영상 예시와 설명 2

9.3.3. 특수한 상황에서의 파울

9.3.3.1. 언스포츠맨라이크 파울(舊 인텐셔널 파울)
직접적으로 볼에 대한 플레이를 정당하게 하지 않거나, 볼을 플레이하는 중이라도 과격한 신체 접촉을 일으키거나, 공격 선수와 수비 팀의 바스켓 사이에 수비 선수가 없는 속공 상황에서 속공을 저지하기 위해 공격자의 뒤 혹은 측면에서 접촉을 일으키는 경우에 주어진다.

반칙을 한 팀의 상대 팀에 자유투 2개와 공격권을 주게 된다. 용어가 바뀌고 말이 길어져서 그런지 플래그런트(flagrant) 파울이라고도 한다. 플래그런트 파울은 1과 2가 있는데 1의 경우(잡아당기거나) 자유투 두 개와 공격권을 주고, 2의 경우(심판에게 불복종, 특히 심판의 멱살을 잡는 행위) 해당 선수가 바로 퇴장당한다. 2의 경우 상대의 선수 생명을 위태롭게 하는 수준의 악질적인 파울을 한 경우 주어진다.[76]

언스포츠맨라이크 파울과 테크니컬 파울을 합쳐 2개를 받으면 그 선수는 실격당한다. 5반칙 퇴장과는 달리 벤치에 있을 수도 없으며, 라커룸으로 가야 한다.

KBL에서는 짧게 U-파울이라고 부른다. 그리고 KBL에서는 속공 상황에서 의도적으로 파울을 하여 저지할 경우, U-파울이 불린다.
9.3.3.2. 테크니컬 파울
상대 팀 선수와 신체 접촉이 없는 파울이며 심판의 경고를 무시하거나, 다른 사람의 몸을 무례하게 건드리거나, 무례한 언행 등의 행위를 했을 경우 얻는 파울. 벤치에 있는 멤버 및 코칭 스태프도 예외없이 적용되는데 이를 벤치 테크니컬 파울이라 한다. 현재 출전 중이지 않은 선수가 코트를 밟은 것을 심판이 목격하거나, 타임아웃을 모두 소진한 상태에서 타임아웃을 요청해도 주어진다. 또한 상대팀의 교체를 지연시킬 때도 주어진다.

FIBA에선 테크니컬 파울을 한 팀의 상대 팀에 자유투 한 개와 공격권을 주게 된다. NBA는 상대 팀에 자유투 한 개만 주고 끝이며 두 개의 테크니컬 파울을 받으면 퇴장이며 벤치 테크니컬이 2개가 주어지면 감독이 퇴장당한다.[77] NBA에서는 플레이오프 때 테크니컬 파울이 7개 누적되면 한 경기를 출전할 수 없게 된다.

그런데 인정 기준이 심판의 주관이라서 다른 사람이 봤을 때 어처구니 없는 테크니컬이 나올 때도 많다. 바지 안에 손을 잠깐 넣었다거나, 벤치에서 웃었다거나, 심판을 잠깐 주시했다거나 하는 이유로 테크니컬이 나온 사례도 있다.[78]

단, 양 팀의 선수가 더블 테크니컬 파울을 받을 경우, 이때는 양 팀이 자유투를 하나씩 던지는 것이 아닌 자유투가 상쇄된다.
9.3.3.3. 실격 파울
선수, 교체선수, 코칭 스테프 등 모든 팀 관계자가 대상이며 정도가 지나친 스포츠맨십에 위배되는 모든 행위는 실격 파울이 선언된다. NBA에서는 플래그런트 2 파울이라고 부른다.

1개의 실격 파울이 주어지면 해당자는 경기에서 퇴장당하며 벤치에도 앉을 수 없고 경기중 팀 대기실에 있어야 하지만 본인이 원한다면 경기장을 떠날 수 있다.

2회의 자유투 후 공격권을 상대 팀에 준다.

9.4. 바이얼레이션

농구에서 신체 접촉과 관련 없는 규칙 위반의 일종으로 대개 바이얼레이션이 선언되면 상대편에게 공격권이 넘어간다. 동네에서 할 때나 단순 친목 동호회 등에서는 여건상 지키기 힘든 룰이다.

대개 실책 1개가 주어진다. 단 8초와 24초는 개인 실책에는 쌓이지 않으며, 슛을 블록당한 직후 발생했다면 실책이 아닌 리바운드 헌납으로 인정된다. 또한 수비자에 의해 발생한 바이얼레이션은 어느 팀에게도 실책이 주어지지 않는다.

9.4.1. 3초 바이얼레이션

공격자는 프론트 코트 상태에서[79] 페인트존(골밑에 칠한 사각형) 영역 내에 신체의 일부가 3초 넘게 있으면 안 된다. 따라서 3초 바이얼레이션을 피하기 위해, 두 발 모두가 페인트존의 밖을 딛어야 한다.

아래 상황에 있을 때는 3초 카운트에 여유를 준다.

1. 공격자(자신 또는 팀원)가 슛 도중에 있을 때
2. 페인트존을 떠나고 있을 때
3. 페인트존에 있던 선수가 슛을 위해 드리블할 때

FIBA에서는 공격자에게만, NBA에서는 수비자, 공격자 모두에게 3초 룰이 적용된다.

공격자 3초 룰은 세계적으로 점점 관대해지고 있는 추세다. 애초에 심판들도 전부 셀수는 없는 터라 정말 심하다 싶을 정도로 골밑에서 버로우 타지 않는 이상, 잘 부르지 않는다. 특히 길거리 농구처럼 전문적으로 심판을 보는 사람이 따로 없는 경우에는 너무 심한 경우 상대팀이 항의를 하는 경우가 있긴 해도 거의 적용되지 않는, 또는 적용할 수 없는 룰로 인식되어지고 있다.

수비자 3초 바이얼레이션이 걸리면 공격권을 가진 팀에게 자유투 1개를 주고 공격권을 다시 얻는다.

9.4.2. 5초 바이얼레이션

아웃 오브 바운드 상황에서 코트 안으로 공을 던질 때나 자유투시 5초 안에 공을 던지지 않으면 선언되며 상대편에게 공격권이 넘어간다. 근접수비를 당할 때 5초 안에 슛하거나 패스 혹은 드리블을 하지 않으면 역시 이 룰이 적용된다. 단 자유투가 아직 남았을 때는 슈팅 기회만 사라지고 다음 자유투는 던질 수 있다. 잘 나오지 않는 바이얼레이션이며 이거 당하면 완전 개창피. 단 경기 막판 필사적인 상대가 풀 코트 프레스를 걸 경우 간혹 나오는 경우도 있다.[80]

이외에도 NBA에선 포스트업을 5초 이상 칠 경우에도 바이얼레이션을 분다. 당연히 윗 문단에 서술된 것과는 다른 바이얼레이션. 일명 '바클리 룰'로도 불리는데, 찰스 바클리가 포스트업으로, 시간을 질질끌자 생긴 룰. FIBA엔 없는 룰이다.

9.4.3. 8초 바이얼레이션

공을 소유한 선수가 공과 함께 백코트(수비진영의 하프코트)에서 프론트 코트(공격진영의 하프코트)로 넘어갈 때 프론트코트 상태가 된다. 이걸 8초 안에 이행해야 하며, 그렇지 않으면 상대 팀에 공격권이 넘어간다.

프런트 코트 상태가 되는 기준은 공을 소유한 선수의 두 발과 공이 모두 프런트 코트에 터치되는 순간이다. 만약 한 발이라도 백코트 위에 있거나, 두 발은 프런트 코트로 넘어왔는데 아직 공이 백코트에서 튀고 있는 경우는 아직 프런트 코트 상태가 아니다. 그래서 8초 지났음에도 몸만 넘어오고 공은 하프라인 뒤에서 튀기고 있으면 바이얼레이션으로 턴오버된다.

샷 클락 바이얼레이션에 포함되는 시간이며, 이전에는 10초였으나 아래의 샷 클락 바이얼레이션이 30초에서 24초로 단축되면서 마찬가지로 단축되었다. 단, 초등부 이하 경기에서는 프런트 코트라는 개념 자체가 없으므로 적용하지 않는다.

9.4.4. 샷 클락(24초) 바이얼레이션

공격 팀은 반드시 24초 내에 슛을 시도해야 하며 그렇지 않으면 상대 팀에 공격권이 넘어간다. 슛을 시도하더라도 림에 맞지 않고 공격 팀이 리바운드를 잡은 경우, 남은 시간만큼 그대로 진행되며, 수비 팀이 리바운드를 잡는 순간이나 스틸 등을 하여 공격권이 명백히 전환된 순간에 샷 클락이 리셋된다. 공격 팀이 리바운드를 잡은 순간에는 풀 리셋이 아닌 14초를 얻는다.[81] 원래는 30초였으나 NBA에서 먼저 24초로 단축하였고, 그것이 FIBA에도 적용되었다.

공격 제한 시간이 14초 미만으로 남은 상황에서 수비 팀이 파울이나 바이얼레이션을 범할 경우 공격 제한 시간은 14초로 리셋된다.

잔여 공격 제한 시간에 관계없이 백코트에서 수비 팀이 파울이나 바이얼레이션을 범할 경우 공격 제한 시간은 24초로 리셋된다.

미국에서는 대학 이하 농구 규정이 주별로 다르다보니 샷클락 바이얼레이션이 현재 진행형으로 없는 주도 있고, 과거에는 NBA에도 이 반칙이 없었다. 그렇다고 핸드볼 처럼 패시브를 주는것도 아니였기 때문에 공을 잡은 팀이 경기 시작부터 끝까지 공을 잡고도 드리블만 치며 시간을 끌어서 경기를 끝내는 경우도 있었다.

9.4.5. 트래블링

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트래블링을 저지르는 스테판 커리

드리블을 하기 전에 공을 잡고 이동하거나(발을 끌거나 두 발이 동시에 떨어지는 경우도 포함한다) 드리블을 끝내고 공을 잡은 이후에 3걸음 이상 걸어가면 나오는 바이얼레이션. 공을 잡은 선수는 최대 두 개의 스텝을 사용할 수 있다는 규칙을 어기는 것이며, 상대방에게 공격권이 넘어간다. 이 규칙으로 인해 수많은 풋워크와 피벗 등의 기술들이 탄생했다. 트래블링 룰이 없는 농구는 미식축구와 마찬가지이다.

트래블링을 판단할 때는 드리블을 시작할 때와 패스나 슛을 할 때로 상황을 분류한다.
1. 드리블을 시작할 때
'축발이 떨어지기 전에' 공이 손에서 떠나야 한다.[82] 손에서 공이 떨어지지 않았다는 것은 아직 공을 소유하고 있다(잡고 있다)는 뜻이고, 이때 피벗풋이 떨어지면 트래블링. 공을 두 손으로 잡은 뒤, 점프 한 후 공중에서 공을 놓아 드리블을 시작하려 한다면, 피벗풋이 떨어진 이후에 공이 손에서 떨어졌기 때문에 다시 공에 손이 닿는 순간 트래블링이다. 축발이 떨어지기 전에 손에서 공이 떨어진 후에는 드리블을 하는 상태이므로 축발과 스텝의 의미가 없다.
왼쪽 발을 축으로 오른쪽으로 돌파할 때 선수들이 사용하는 스텝, 일명 rocker step은 엄밀히 따지면 거의 모두 트래블링이다. FIBA 심판 교육 영상 참고. 예전에는 아마추어나 고등부 엘리트까지는 빡빡하게 불고 프로에서는 어느정도 용인했던 무브지만, 어느새인가부터 아마추어까지도 이런 스텝을 용인해주기 시작했다.
2. 패스나 슛을 할 때
드리블의 경우와는 달리 축발이 들린 후 다시 플로어에 닿기 전까지 슛이나 패스를 하지 않으면 트래블링이다. 즉, 프리풋이 바닥에 붙어 있고 피벗풋이 들린 상태로 슛이나 패스를 하는 것은 합법적인 플레이이다. FIBA 심판 교육 영상 참고. 즉, 프리풋으로 점프하면 안 된다는 명시적 제한이 없기 때문에 피벗풋을 떼고 프리풋으로 점프하더라도 리걸 플레이이다.

트래블링을 판정하기 위한 스텝 수는 공을 잡은 이후부터 카운트된다. 공을 소유한다 혹은 잡는다(hold)는 것은,
1. 공을 양손으로 잡거나
2. 한손으로 잡거나
3. 손바닥의 각도가 90도를 넘은 상태에서 손바닥 위에 공을 올려놓거나
4. 공을 손과 다른 신체부위를 이용하여 고정하는 경우이다.
공을 잡기 전에는 몇 걸음을 가든 상관이 없는데 극단적으로 예를 들어 드리블 한 번에 수십걸음을 걷고 공을 소유한 후(hold) 두 걸음을 걷거나 점프 후 착지하는 것은 정당한 플레이이다(만약 양발로 동시에 착지했다면 원하는 발을 피벗축으로 설정할 수 있고, 한쪽 발이 먼저 착지했다면 먼저 착지한 그 발이 축발이 된다.). 현장에서 선수가 공을 control하는지 hold하는지 구분할 때는 위의 1~4의 기준뿐 아니라 공의 회전이 비정상적으로 멈추지 않았는지를 주로 확인한다. 예를 들어, 크로스오버 후 공을 손에 붙인 상태로 두 스텝을 밟은 후 공을 소유하고 다시 두 스텝을 밟았다고 가정하자. 이 선수가 트래블링 바이얼레이션을 범했는지 아닌지를 순간적으로 판단할 때, 처음 두 스텝을 밟을 때 공이 손에서 회전하고 있다면 이를 리걸 플레이라고 판단한다. 상황은 좀 다르지만 다음 움짤을 참고해보자. 닉 영이 바이얼레이션을 지적받는 장면인데, 공의 회전이 비정상적으로 멈추는 것을 보고 심판이 캐링을 선언한다.
파일:닉 영 캐링.gif

국내에서 일반적으로 투스텝이라고 불리는 기술[83]은 하나의 스텝으로 간주되며 플로어에서 한 발을 떼는 순간 플로어에 있는 발은 자동적으로 피벗풋이 된다. 반드시 정확하게 두 발이 동시에 착지해야 하는 것은 아니고 약간의 오차는 용인된다.
투스텝(점프스탑)의 다른 방법이 또 하나 있는데 드리블 중 공을 잡고 레이업 스텝을 한 발 밟은 후, 그 발로 점프하여 양발로 동시에 착지하는 것이다.[84] 룰북에 명시가 되어있을 만큼 명확히 합법적인 플레이이지만 대중적이지 않다는 이유로 어딜 가서 하더라도 사실상 트래블링 소리 듣는 스텝이라 사용에 주의가 필요하다. 아마추어들 사이에서 쓰면 100% 트래블링 아니냐는 소리 듣고 로컬대회에서도 트래블링이 불리는 경우가 많다. 웬만한 대회는 심판 수준이 떨어질뿐더러, 규칙을 잘 알고 있는 심판이라도 공을 잡는 타이밍과 스텝의 리듬, 그리고 양발착지를 정확히 판정하기 매우 힘들기 때문. 같은 원리로 패스를 받으면서 스텝을 하나 밟고 점프 후 양발 착지하는 것 또한 트래블링이 아니며 드리블로 이어갈 수 있다. 물론 피벗은 불가능하다.
KBL 공식 룰북 (2023년) 25.2.1 - 선수가 첫 번째 스텝에서 한 발로 점프를 하면 두 번째 스텝으로 두 발이 거의 동시에 착지할 수 있다. 이 상황에서 선수는 양발로 피벗을 할 수 없다. 만일 한 발 또는 양발이 코트에서 떨어지면 볼이 손에서 떠나기 전 어느 발도 코트로 돌아올 수 없다.

그동안 FIBA 주관 대회에서는 트래블링을 매우 엄격하게 적용해왔으나 룰이 개정된 후 NBA와 같아졌다. 일명 '개더 스텝'(Gather Step)을 FIBA에서도 인정해주기로 했기 때문.[85] 그러나 실제로 NBA에선 멋있는 플레이엔 트래블링을 쉽게 불지 않는다. 결과적으로 여전히 FIBA가 더 엄격하다.

에어볼 난 것을 슈터가 다시 잡는 것에 대해선 NBA와 FIBA가 서로 다르다. NBA의 경우 에어볼을 슈터가 다시 잡고 착지하면 트래블링이지만, FIBA의 경우 슈터가 슛을 쏜(손에서 공이 떨어진) 순간 그 공은 루즈볼이 된다. 따라서 슈터가 에어볼난 공을 다시 잡는 것은 루즈볼을 획득하는 행위이므로 정상 플레이로 인정된다.

룰의 개정으로 인해 공을 잡는 과정에서 같은 발을 연속해서 플로어에 디딘다면 트래블링이다. 정확한 명칭은 홉 트래블링(Hop Traveling)이며 대중적으로는 깽깽이 스텝이라고 불린다. 이는 패스를 받을 때와 드리블을 끝낼 때를 가리지 않고 적용되는 규정이다.
압박이 없는 상황에서도 당연히 트래블링이 인정이 되기 때문에 러셀 웨스트브룩 본헤드 트래블링도 저지른적이 있다.

워킹 바이얼레이션이라고도 하며, 줄여서 워킹이라고도 많이 부른다. 다만 워킹은 공식적인 용어가 아니다. 가끔 심한 트래블링이 나오면 외국인들이 댓글로 “That’s not a walking or travelling. That’s vacation.”이라는 언어유희를 한다.

9.4.6. 드리블 관련 바이얼레이션

드리블(공을 코트에 튕기면서 전진하는 것)을 하다가 공을 잡은 후, 그 상태에서 다시 드리블을 했을 때 '더블 드리블'이 선언되며, 상대방에게 공격권이 넘어간다.

공을 드리블하는데 드리블 하는 손이 하늘을 보게 되면[86] 캐링 바이얼레이션이 선언된다. 다만 캐링으로 헤지 후 돌파를 하는 등 이득을 보지 않는 이상 엄격하게 부는 바이얼레이션은 아니다.

드리블 도중에 본인 신체의 부위에 공이 맞고 튕길 수 있다. 이를 펌블이라고 하는데, 공이 펌블될 때 단순히 맞고 튕겨나간 정도라면 다시 드리블을 해도 문제 없다. 다만 펌블 시 신체와 접촉된 상태로 공이 정지된다면 공을 잡은 것으로 판정하기 때문에 다시 드리블을 할 수 없다.

FIBA의 경우 백보드와 코트바닥을 동일하게 취급하기 때문에 NBA에서 나오는 혼자 드리블하다 백보드에 공을 던진 후 공중에서 다시 받아 마무리하는 셀프 엘리웁 플레이는 NBA보다 하기 어렵다. 드리블하다 (공을 잡고) 백보드에 공을 던지고 바로 떨어지는 공을 잡으면 더블 드리블이 성립되기 때문에 백보드와 림을 한꺼번에 맞춰야 한다. 드리블을 하지 않은 상태에서는 림에 맞지 않아도 상관없다.

길거리 농구를 하다 보면 에어볼이 난 슛을 "볼이 림보다 위로 올라가면 잡이도 상관없다."라는 말과 함께 해당 슈터가 다시 잡아 플레이를 이어나가는 경우가 있다. 결론적으로 말하자면 이는 합법적인 플레이이다. 우선 "볼이 림보다~" 하는 말은 룰북 어디서도 찾을 수 없고 그저 루머가 확산된 것일 뿐이다. 아마추어 경기가 NABA룰로 진행되던 시절에는 링이나 백보드에 맞지 않은 볼을 슈터가 잡으면 트래블링이었으나, FIBA룰로 진행되는 현재는 (볼이 링 위를로 올라가든 말든) 가능한 플레이이다. 물론 악용하는 것을 방지하기 위해 심판이 슛이라고 판단되는 경우에만 리바운드를 할 수 있으며, 셀프 엘리웁 비슷한 동작은 바이얼레이션(트래블링)이 선언된다.

9.4.7. 하프코트(하프라인) 바이얼레이션

프론트 코트와 백코트는 8초 바이얼레이션에 이미 설명되어 있다. 프론트 코트 상태일 때 하프라인은 아웃라인과 비슷한 역할을 하여 공격 팀의 선수가 백코트 영역에서 공에 닿으면 하프라인 바이얼레이션이 선언되어 상대팀에게 공격권이 넘어가고 바이얼레이션을 일으킨 선수에게 턴오버를 부여한다. 백코트는 하프라인을 포함한다. 단 하프라인을 넘어간 루즈 볼을 수비측이 잡으면 경기중단 없이 그대로 공격권이 인정된다.

8초 바이얼레이션과 마찬가지 이유로 초등부 이하의 경기에서는 적용되지 않는다. 축구 등의 오프사이드와 상반되는 바이올레이션이다.

단, 수비 팀 신체에 접촉하고 넘어간 공은 적용되지 않고, 공격 팀이 슛을 시도한 이후에 공을 잡지 않고서 칩아웃을 하는 경우 하프라인을 넘어간 공을 공격 팀이 다시 잡더라도 하프라인 바이얼레이션이 아니다. 공격자가 슛을 시도함으로써 공격 팀의 공 소유권이 끝났고 공을 한손으로 쳐내는 행위는 공의 소유권을 얻은 것이 아니기에, 하프라인을 넘어간 공을 다시 잡더라도 루즈볼을 잡는 경우에 불과하다.

9.4.8.

흔히 킥, 킥 볼, 키킹 바이얼레이션이라고 부르는 그것. 범위는 발끝에서 허벅지까지. 고의성이 있으면 바이얼레이션이 선언되고, 고의성이 없는 상황에서 발에 공이 맞는 상황은 무시한다. 99%의 킥은 수비자에 의해 발생한다. 나머지 1%는 루즈볼 다툼 과정에서 공을 발로 차는 등의 상황. 여기서 고의성의 기준은 발에 맞은 선수의 공에 대한 인식 여부가 주요하게 작용한다. 따라서 정말 발 붙이고 가만히 서있는데 공이 와서 맞은게 아니라면 적어도 선수가 공을 시야에 두고 있고 인식을 하고 있을 때 상황이 일어나면 빼박 킥이다. 반대로 선수가 열심히 수비는 하고 있더라도 뒤돌아보고 있어서 공이 어디 있는지도 모르는 상황인데 다리에 맞거나 하는 것은 킥이 아니다.

킥 바이얼레이션 선언 시 바이얼레이션을 저지른 선수의 상대 팀에 공격권이 넘어간다. 공격 팀이 저지르면 턴오버, 수비 팀이 저지를 경우 공격권을 유지한 채로 재개되지만[87] 샷 클락이 14초 이하로 남으면 공격 팀의 샷 클락은 14초로 리셋된다.

9.4.9. 골텐딩과 인터피어런스

골텐딩은 말 그대로 골키퍼짓[88] 하는 거. 필드 골이 림보다 높은 위치에 있는 동안 림을 향해 낙하하고 있을 때[89] 또는 백보드에 터치된 다음 볼을 선수가 터치했을 때 골텐딩이 선언된다. 자유투 상황에서는 자유투를 시도한 공이 림에 터치되기 전에 선수가 공을 먼저 터치하면 골텐딩이 선언된다.

슛을 시도한 볼이 림에 얹혀 있는 동안 선수가 림이나 백보드를 터치했을 때 인터피어런스가 선언된다. 슛을 시도한 볼이 성공할 가능성이 있는 상황에서 [90], 림 또는 백보드를 터치했을 때 인터피어런스가 선언된다. 림 밑에서 손을 뻗어 공을 터치하거나 네트를 통과하지 못하도록 볼이나 백보드, 림 등을 건드릴 때 인터피어런스가 선언된다. 선수가 림을 잡고 매달리거나 흔들은 것 때문에 골이 성공/실패되었을 때 인터피어런스가 선언된다. 선수가 림을 잡고 매달린 상태에서 플레이를 할 때 인터피어런스가 선언된다.

골텐딩과 인터피어런스의 벌칙은 같다. 공격 팀이 이 바이얼레이션을 한다면 득점은 인정되지 않으며, 수비 팀이 이 바이얼레이션을 하면 슛의 성공 유무와 관계없이 자유투에 대해선 1점, 2점 슛 지역에서의 슛에 대해선 2점, 3점 슛 지역에서의 슛에 대해선 3점으로 인정한다. 마지막 혹은 한 개만의 자유투가 남은 상황에서의 이 바이얼레이션은 공격 팀에 1점을 인정하고 바이얼레이션을 한 선수에게 1개의 테크니컬 파울을 선언한다. 슈팅 파울이 선언됐는데 골텐딩을 범하면 득점과 앤드원이 주어진다.

9.5. 점프볼

매 쿼터 시작시 혹은 양 팀의 어느 선수가 동시에 공을 잡아서 어느 쪽 공인지 알 수 없게 됐을 때[91], 또는 어느 팀 선수의 터치로 볼이 아웃되었는지 확실히 할 수 없을 때 선언한다.[92]

1쿼터 경기 시작시에는 하프라인에 있는 점프볼 서클에서 양 팀의 각각 1명씩이, 심판이 던져 올려주는 공을 쳐내서 경기를 시작하고, 그 이후로는 점프볼이 선언될 때마다 번갈아가면서 공격권을 가져간다.

9.6. 타임아웃

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10. 포지션

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11. APBR메트릭스

현대 농구로 오면서 다양한 세분화 스탯이 발달하며 선수를 평가하는 지표들이 다양하게 등장하고 있다.

농구의 기록 계산법 문서 참조.

12. 농구 커뮤니티

13. 언어별 명칭

<colbgcolor=#f5f5f5,#2d2f34> 언어별 명칭
한국어 농구(籠球)
영어 Basketball
중국어 [ruby(篮球, ruby=Lánqiú)]
일본어 バスケットボール
베트남어 [ruby(䏾𥯇, ruby=Bóng Rổ)]
러시아어 Баскетбол
프랑스어 Basket-Ball
스페인어 Baloncesto[93]
아랍어 كرة السلة
에스페란토 Korbopilko

14. 농구를 소재로 한 작품

14.1. 만화

14.2. 영화

14.3. 다큐멘터리

14.4. TV 프로그램

14.5. TV 애니메이션

14.6. 드라마

14.7. 게임

14.8. 뮤지컬

15. 관련 문서



[1] NBA의 농구장 중 몇 군데는 NHL의 아이스하키 링크와 겸용하기도 한다. [2] YMCA 체육 교사였던 캐나다인(->미국으로 귀화) 제임스 네이스미스가 1891년에 미국( 메사추세츠 주)에서 실내용 스포츠로 창안하였다. [3] 수비시 상대의 팔이나 손을 건드리는 핸드체킹이나, 정당하지 못한 푸싱과 진로방해 등은 파울이다. [4] 일각의 ring은 틀리고 오로지 rim만이 올바른 단어라는 것은 한국 아마추어 사이에서만 퍼져있는 오해이다. NBA 공식 룰북에서는 ring과 rim을 혼용하고 있으며 KBL과 FIBA 공식 룰북에는 아예 림이라는 단어 자체가 없다. 심판 역시 '링'이라고 말한다. [5] NBA Rulebook: Section I.i. A Restricted Area shall be marked with a half-circle 4’ from the center of the basket 'ring' and then parallel to the lane line to the face of the backboard with a solid two-inch line. / Section II.b. A transparent backboard shall be marked with a 2” white rectangle centered behind the 'ring'. [6] NBA에서는 쿼터당 12분, 총 48분 경기이다. [7] 한국에선 흔히 반코트라고도 한다. 생활 스포츠 면에서는 이쪽이 우세하다. [8] 여담으로 이런 몸싸움을 방지하고자 아예 신체 접촉을 차단하는 겨울 실내 스포츠가 등장하게 되는데, 그것이 바로 배구다. 배구의 발명자인 윌리엄 G.모건은 농구의 발명자인 네이스미스와도 아는 사이였다고 한다. 사실 농구를 모방한 넷볼도 이런 흐름에서 탄생한 운동이다. [9] 당시 옆에 있던 학생에게 고정시키기 쉬운 사각형의 박스를 가지고 오라고 했는데, 박스를 찾을 수가 없어서 바구니를 대신 가져와서 매달았다고 한다. 이때 시키는 대로 박스를 찾아왔다면 바스켓 볼이 아닌 박스 볼이 되었을지도 모른다. [10] 국립국어원에서는 관용을 존중해 배스킷볼이 아닌 바스켓볼로 표준 표기를 정했다. [11] 1983~84 시즌부터 2020~21 시즌까지 NBA 공인구였다. 현재는 NBA 원년부터 공인구였던 윌슨으로 변경되었다. [12] 러시아 이름은 센다 발브로젠스키이며 농구를 전파할 당시 23살이었다. [13] 우리가 농구에 미치는 이유(작가: 진 루엔 양)에서 발췌. [14] 일례로 2005년에 트레이시 맥그레이디가 경기 종료 직전 35초만에 13점을 넣는 엄청난 경기를 펼쳤을 당시가 있다. 티맥은 마지막에 경기를 역전시키는 3점슛을 성공시키곤 주먹을 불끈 쥐고 허공을 가르면서 포효하는 세러모니를 2초 정도 짧게 하고 곧바로 있을 수 있는 상대의 역습을 막기 위해 뒤돌아서 토니 파커를 수비했다. 3점슛의 경우 그나마 상대편 쪽 엔드라인에서 거리가 멀기 때문에 1,2초 정도나마 세러모니를 할 시간이 있지만, 상대가 대놓고 빠른 역습을 노린다면 골밑에서 멀리 떨어져있어도 마크맨을 놓치지 않기 위해 세로모니할 새도 없이 바로 백코트해야 한다. 세러모니하다 역습을 허용하는 건 NBA에서도 가끔 나오는 본헤드 플레이 중 하나다. [15] 구조적으로 공격보다 수비가 불리할 수밖에 없는 게, 공을 쥔 선수는 수비수를 돌아가야 하지만 앞으로 뛸 수 있고 수비수는 옆으로 뛰어야 한다. 결국 수비수는 공격수의 움직임을 읽고 그 앞을 미리 가로막는 식으로 막아야 한다. 게다가 수비수는 공격수가 자신을 인지하고 반응할 수 있는 최소한의 시간을 줘야하기 때문에, 갑자기 길막하는 식으로 가로막으면 블러킹 파울이 선언된다. 이를 막기 위해 처음부터 밀착마크를 하고 있으면 뚫리기가 그만큼 쉬워진다. 이 때문에 완전 초짜가 괴물 같은 운동 능력만으로 좋은 수비수가 되긴 어렵고 기본기가 부족한 어린 선수들도 보통 수비보다 공격에서 두각을 먼저 드러내며, 이 기본기 부족을 극복 못하면 평생 수비를 못하는 경우도 있다. [16] 이 이상의 기록은 경기 수가 18경기에 불과하고 신인 드래프트조차 없는 e스포츠 리그 LCK에서나 볼 수 있다. 이마저도 T1(1.000), Gen.G(.944), KT(.944) 딱 3팀밖에 기록하지 못했다. [17] 하지만 NBA에서 키와 체중이 늘수록 자유투 성공률이 낮아진다는 통계가 있다. 아무래도 손 크기가 너무 크면 슛할 때 손끝 감각을 제어하기 어렵다는 듯하다. 물론 이것도 선수마다 다르기 때문에 손 크기가 큰 것으로 유명한 마이클 조던이나 조엘 엠비드, 빅터 웸반야마같은 자유투 성공률이 80%가 넘는 장신들도 존재한다. 그리고 NBA에서 단신 선수들은 애초에 슈팅능력이 출중하지 않으면 드래프트에서 뽑히지도 못하기 때문에 그런 점도 통계에 감안해야 한다. '애초에 손 크기가 너무 크다'는 것도 샤킬 오닐처럼 같은 NBA선수와 비교해도 손발이 말도 안되게 큰 선수들 얘기지, 리그에서 가장 정교한 슈팅터치를 자랑하는 선수들도 일반적인 기준에선 손이 큰 편이다. 래리 버드는 공중에서 한손으로 공을 쉽게 잡아채는 수준의 커다란 손을 갖고 있었으며, NBA기준느론 손이 매우 작은 편인 스테판 커리만 해도 21.6cm로 일반적인 기준에서 보면 작은 손은 아니다. [18] 아이제아 토마스, 존 스탁턴, 앨런 아이버슨, 크리스 폴 등이 대표적이다. [19] 단신인 선수들도 농구선수 중 단신이지 대부분 180cm는 훌쩍 넘는 일반인으로 치면 굉장히 장신이다. [20] 반대로 평범한 선수였다가 키가 자랐다는 이유 하나 만으로 대형 유망주가 되는 일 또한 거의 모든 농구선수에게서 찾아 볼 수 있는 일화다. [21] 러셀에 대한 글들을 보면 "피지컬에서 약세를 극복했다"라는 서술이 많고 그의 키가 1990년대~2000년대 센터들 기준으론 단신이라 오해하는 경우가 많은데, 저 말은 그의 가장 큰 라이벌인 윌트 체임벌린에 비해 피지컬이 약세란 소리다. 윌트는 맨발 216cm에 운동 능력은 역대급이라 어느 시대에 갖다놔도 괴물 소리를 들을 만한 선수였다. 러셀 항목에도 나와 있지만 60년대엔 206~208cm는 센터로서 표준 신장에 가까웠고, 70년대까지만 해도 206cm인 데다 운동 능력이 떨어지는 데이브 코웬스 같은 선수가 MVP를 수상하는 등 큰 문제가 되지 않았다. 그러나 센터들의 황금기인 1980-1990년대를 거치면서 센터의 표준 규격이 6피트 11인치(211cm) ~ 7피트(213cm)로 정착되면서 이보다 작은 6피트 9인치(206cm) ~ 6피트 10인치(208cm)급 센터들이 언더사이즈란 인식이 강해짐에 따라 빌 러셀도 언더사이즈 센터였다는 오해가 쌓인 것. 2010년대 후반부터는 2004년대 핸드체킹 개정, 공격 리바운드 14초 룰, 하프코트 바이얼레이션이 10초에서 8초로 단축 등 공격 농구를 장려하는 여러 개정안에 따라 예전과 달리 신체 접촉을 훨씬 적게 하는 등 수비하는 방법 자체가 아예 달라졌고, 전반적으로 기동력이 중시되는 시기이기 때문에 리그 전체적인 체격은 커졌지만 빅맨들의 평균적인 체격은 오히려 줄었다. [22] 빌 러셀과 마찬가지로 이들과 비교되는 대상이 케빈 가넷이나 마이클 조던 등 역대급 피지컬이라서 생기는 오해로, 던컨은 코트왕복능력이나 민첩성, 힘 모두 같은 사이즈 대비 매우 뛰어났고 점프력도 평균 이상은 됐다. 코비의 경우 애초에 조던의 후계자로 주목받은 이유가 같은 사이즈에 뛰어난 운동능력 때문이었다. 어디까지나 조던에 비하면 운동능력이 딸리는 것이지 커리어 초반 강력한 슬래셔로 입지를 키우고, 점프슛 능력을 향상시킨 후 리그 최고의 득점원으로 활약한 기반에는 그의 뛰어난 돌파력이 있었다. [23] 이게 무슨 단신이냐고 생각할 수 있는데, NBA기준 포지션 불문 195 이하는 모두 단신이라고 생각한다. [24] 참고로 제임스 하든의 경우는 공격 부담으로 인해 성의 없는 수비 포제션이 많았을 뿐이지 기본적으로는 센스가 좋고 버티는 힘이 굉장히 뛰어난 편이라 수비를 안하는 것에 더 가깝지 가드 기준으로 수비를 못한다고 평가되진 않는다. 애초에 저 선수들처럼 매치업 자체에서 무리가 오는 선수가 아니다. 하든이 수비가 약하다는 말은 그와 비슷한 수준의 슈퍼스타들 중에서 약하단 소리지, 저 두 선수들처럼 매치업 자체가 힘들다는 얘기가 아니다. [25] 각팀은 타임아웃을 부를 수 있는 횟수는 제한이 있고, 공 소유권이 있을때만 부를 수 있다. [26] 농구도 구분되어 있지만 역할은 구분되어 있지 않다. 예를 들어 투수가 타자도 하거나, 공격수가 수비를 공격만큼 잘한다고 하면 매우 특수한 경우로 본다. 농구에서 포인트가드가 포워드처럼 플레이하는 경우, 포워드가 팀의 에이스로써 대부분의 공격을 책임지는 경우, 센터가 가드처럼 외각슛과 플레이메이킹을 하는 경우 등을 좋은 능력을 가진 선수로 평가하지 이상하다고 생각하지 않는다. 과거는 포지션의 고정관념이 강했지만 현대 농구에서 포지션의 역할분담은 사실상 사라졌다. 포지션 구분이 비교적 엄격했건 과거에도 대부분 선수들이 자신의 포지션과 가까운 포지션 한두개 정도는 소화가능했다. 예를 들어 센터 두 명 중 한명이 파워포워드 포지션을 소화하는 트윈 타워 전술은 80년대나 그 이전부터 흔했고, 2번이 3번을 겸직하는 스윙맨들은 조던 이전 조지 거빈까지 올라가며, 포지션 파괴자인 버드나 매직이 아니더라도 양대 포워드 포지션을 겸비하는 선수들은 흔했다. 1960년대 선수인 제리 웨스트만 해도 양쪽 가드를 둘 다 소화한만큼 농구에서 멀티포지션은 NBA의 초창기부터 존재해왔다. 빌 러셀만 해도 센터로만 뛴 선수지만 수비 성공 후 속공을 시작하는 패스능력은 뛰어났고, 윌트 체임벌린은 어시스트 1위에 오른 적도 있었다. 물론 어디까지나 '포지션 본연의 역할도 하긴 했다' 수준이지 1960년대 당시에 멀티포지션을 소화하는 선수는 거의 없었다. [27] 비슷한 신체 조건을 가진 동 포지션 간의 대결이 아닌 특별히 키가 크고 발이 느린 선수가 작고 빠른 선수를 수비하거나, 반대로 작은 선수가 큰 빅맨을 상대로 수비하는 것이 극단적으로 불리하기 때문에 이를 미스 매치라고 부르며 일부러 이런 상황을 만들기 위한 전술도 다양하게 설정되어 있다. [28] 예외적으로 80년대 매직 존슨처럼 같은 포지션의 선수들에 비해 키가 지나치게 크거나 에이스의 체력 안배를 위해 다른 포지션의 선수가 막는 경우도 있지만, 이 경우에도 경기 시간 대부분동안 자신의 매치업인 선수들을 주로 막는다. 즉 기본적으로 수비에서 한명이 한명씩을 담당하는 1대1 수비이다. 이는 지역방어가 허용되고 수비 전술이 크게 발달된 현대 농구에도 마찬가지로, NBA에서는 맨투맨 수비가 기본에 다양한 수비전술로 지역방어를 간헐적으로 쓰거나 트랩 수비, 픽앤롤 후 일시적인 미스매치, 수비 앵커 역할을 하는 선수의 도움 수비 등 팀수비를 섞어 쓰는 형태로 이뤄진다. [29] 한국 농구에서 크리스마스 경기 일정 중 하나는 무조건 S-더비로 하지만, 미국 농구는 그 기준이 없어 슈퍼스타 간의 대결, 전 시즌 최강팀과의 대결 등이 가장 많이 활용되는 기준이다. [30] 수비수는 볼을 가진 공격수가 자신을 인지하고 반응할 수 있는 최소한의 여지를 주고 그를 막아서야 한다. 이는 물론 선수보호를 위한 것으로, 예를 들어 덩크하기 위해 전력으로 점프했는데 수비수가 갑자기 그를 가로막아 공중에서 고꾸라지면 (미식축구처럼 보호장구도 없는 판에) 정말 크게 다칠 수도 있기 때문이다. 그렇기 때문에 수비수를 보고 공격수가 피할 수 있었는데도 그대로 들이받으면 공격자파울, 공격수가 물리적으로 피하는게 불가능할 정도로 수비수가 갑자기 끼어들었다면 수비자 파울이다. '공격수가 수비수를 인지할 시간을 줬냐' 여부를 따지는게 또 골 때리는 것이 심판 재량이다. 당연히 판정 시비가 자주 걸리는 부분이며, 초심자 입장에서는 같은 상황처럼 보이는데 언제는 수비 파울, 언제는 공격 파울로 하니 헷갈릴 수밖에 없다. [31] 이를 잘 보여주는 대표적인 장면이 바로 만화 슬램덩크에서 정우성이 돌파하는데 사각지대에 있던 강백호가 갑자기 막아서는 바람에 둘이 부딫힌 경우이다. 사실 만화의 묘사에 따르면 정우성은 강백호를 보고도 피하거나 멈춰서는게 불가능해 부딫힌 것으로 묘사되기 때문에 수비자 파울이 되었어야 한다. 그러나 심판은 이를 정우성의 공격자 파울로 판정했다. 이를 보고 송태섭은 "열의 아홉은 백호의 파울이 될 것이었는데..."라고 속으로 생각한다. 수비자 파울이 훨씬 타당한 상황일지라도 심판 성향이나 순간 판단에 따라 드물게 공격자 파울이 나올 수 있는게 농구란 스포츠란 걸 잘 알 수 있다. 아무리 심판의 능력이 뛰어나도 인간인 이상 찰나의 순간에 일어나는 수많은 상황들을 전부 캐치하고 정확하게 판단하는 건 불가능하기 때문이다. [32] 고의적으로 부상을 입힌다고 판단되는 파울로 나뉘며 이것도 플래그런트 1/2로 나뉜다. [33] 국제룰은 포함, NBA는 불포함. 즉, 개인 파울 4개+테크니컬이면 국제 룰에선 퇴장이지만, 퇴장을 위한 파울이 한 개 더 많은 NBA는 개인 파울 5개+테크 1라도 뛸 수 있다. [34] 야구와도 대비되는 부분으로 야구는 규정이 굉장히 많고 이를 심판이나 해설위원들도 정확히 모두 외우지는 못하는 경우가 많지만 실제 경기에서 그런 문제가 생기는 경우는 드물다. 애초부터 잘 나오진 않지만 그런 상황이 벌어졌을 때 규정이 필요는 하니 만들어둔 것이 많다. 누의 공과나 타격/주루/수비 방해 등이 시즌에 몇 번 정도 나오는 수준으로 농구처럼 상황이 급박하게 바뀌는 경우가 많지 않아 선수들이 플레이함에 있어 룰이 잘 지켜진다. 다만 타이밍상 아웃/세이프를 가르는 비디오판독은 굉장히 잦다. [35] 이 때문에 초심자들이 보기엔 가장 재밌고 매니아들이 보기엔 가장 지루한 게 올스타전이다. NBA에서 90년대 중반까진 나름 치열하게 승부를 펼쳤으나 이후엔 부상 방지+선수 친목+팬 서비스 차원에서 올스타전은 대부분 가벼운 수준의 수비와 화려한 공격 위주로 이뤄진다. 세계 최고의 선수들이 덩크나 묘기 드리블, 앨리웁, 개인기 등 위주로 픽업 게임을 하고 휘슬도 많이 안 불리니 초심자들 입장에선 신나는 구경거리가 되지만, 저런 구경거리를 볼 만큼 봐온 매니아 입장에선 무슨 농구가 전술도 없고, 팀원들끼리 호흡도 안 맞아, 치열하게 승부하는 것도 아니니 도통 재미가 없는 것이다. 이 점은 신인급들이 참가하는 Rising Star Challenge에서 더욱 심한데, 신인들이라 운동 능력은 더 빵빵하니 덩크는 미친 듯 꽂아대는데 팀 플레이나 기본기는 훨씬 떨어지기 때문이다.[117] NBA 레전드 제리 웨스트는 2004년 당시 신인 vs 2년차 선수들로 치러지던 현 대회의 전신인 Rookie Challenge를 보고 "못 봐주겠더라"라고 코멘트를 한 적도 있다. 당시만 해도 고졸 선수들이 범람하던 때라 화려한 플레이에만 집중하던 신인급 선수들의 기본기 부족을 지적한 것이다. [36] 참고로 이때 아르헨티나에게 준결승에서 패하는 수모를 당한 미국은, 절치부심해 NBA 선수들을 대거 끌어들인 2008년 베이징 올림픽 이후 2024년 파리 올림픽까지 농구 금메달 5연패를 하고 있다. 특히 2024년 파리 올림픽 멤버는 이른바 릅커듀 트리오가 뭉치면서 제2의 드림팀 소릴 듣기도 했다. [37] 예를 들어 영국, 독일, 프랑스에선 프로농구가 엄청 활성화되어있진 않다. 다만 프랑스는 흑인 사회에선 제법 인기가 있고, 독일도 디르크 노비츠키의 영향으로 2010년대 이후 농구 인기가 올라와 실내 스포츠 중에선 입지가 있다고 한다. 반면 영국은 비슷한 영미 문화권임에도 농구 인기는 희한하게 드문 편이다. [38] 동유럽권은 후술되어있듯 구 소비에트 연방 대표팀이 농구를 제법 잘했기 때문에 그 영향이 이어진 것도 있다. [39] 축구팀 인지도가 더 유명하지만 레알과 바르셀로나가 각각 레알 마드리드 발론세스토, FC 바르셀로나 바스켓이라는 농구 팀도 운영하고 있다. 두 팀 모두 나름 명문 농구 팀으로 유럽 농구 챔피언스 리그 유로리그 우승도 여러 번 차지했다. [40] 애초에 이전까진 룰 혹은 선수의 거부 때문에 NBA 선수들이 국제무대에 참가하지도 않았다. [41] 사실 어느 스포츠나 그런 경향은 좀 있지만, 일반적으로 리그 수준이 떨어질수록 주는 돈이나 대접이 기량에 비해 더 많아지는 편이긴 하다. 한때 준NBA~NBA 팀에서 11, 12번째 선수급 선수들이 KBL에서 뛴 적이 있는데, 공공연한 비밀인 뒷돈과 세금 감면 외에도 구단 측에서 해주는 대접이 나름 쏠쏠했던 것으로 알려져있다. 덕분인지 한국 리그는 이곳의 경험이 외국인 선수들의 이력에 큰 도움이 안 됨에도 불구하고 의외로 인기가 아예 없는 것은 아닌데, 그만큼 실력 대비 대접이 후한 게 크다. [42] 대만에서 축구는 인기가 별로 없는 종목이다. [43] 당장 학교 운동장이나 제법 큰 공원만 가봐도 한켠에 농구 골대가 자리잡고 있는 경우가 많고, 운동장과 별도로 농구 코트를 만든 곳도 있을 정도로 확실히 축구류 다음가는 실생활 구기종목 인프라를 가지고 있다(배드민턴 등은 인프라가 딱히 없어도 가능하니 일단 논외). 다만 농구 자체가 꽤 격렬한 스포츠다 보니 일정 연령대 이하에서 참여도가 높은 편이긴 하다. [44] 2022년엔 아시아 국가 중 최초로 FIBA에서 U23이긴 하지만 세계랭킹 1위에 오른 적도 있었다. # [45] 물론 프랑스 등처럼 비백인이 더 주력인 팀도 있다. [46] 다만 나이지리아나 남수단 등 일부 아프리카 팀들이 미국 대표팀 등과의 평가전에서 선전하며 기사거리가 되기도 한다. [47] 사실 동양인이 스피드나 개개인의 체구, 힘에서 백인과 비교시 이정도 차이가 날 정도로 절대적으로 불리한 점은 없지만 인구 대비 NBA 진출 비율이 낮다. 한국이나 일본 등의 경우 실생활 인프라는 좋을지 몰라도 생활체육 수준이지 프로로 가는 저변 자체는 떨어진다고 변명할 거리라도 있지만, 중국은 자국에서 가장 인기있는 스포츠임에도 진출 비율이 떨어지는건 참 미스테리한 일. 미중 관계가 안좋아져서 정치적 문제로 진출이 드물다고 볼 수도 있지만, 중국의 농구 월드컵 성적을 보면 실력 자체가 떨어지는 측면도 있어서 참 미스테리다. NBA 진출이 드물다 보니 수준 낮은 리그에서 주로 뛰어서 하향 평준화되는 악순환이 이어지고 있어서, 애초에 선입견을 가지고 농구는 보는 스포츠로 좋아해 인재 유입이 적은건지 아니면 후술되어있듯 접근성 대비 기술 훈련이나 전문 코치의 체계적인 지원 등이 부족한건지 도통 알 수 없는 일이다. 그나마 여자 농구는 세계 랭킹 2위도 찍어보는 등 남자 농구보단 사정이 낫다. [48] 참고로 NBA 외국 국적 선수 비율의 경우 2020년대 기준 20~25% 쯤 된다. [49] 미국 대학 농구 영상 보면 저 수치보단 흑인들이 좀 더 많아보이는 감도 있다는 의견이 있는데, 이는 TV에 중계될만한 강팀들에서 주전 및 많은 출전시간을 소화하고 있는 선수들이 대부분 흑인이기 때문이다. 로스터 상에 등록되어 있는 백인선수들은 흑인선수의 네배가 넘어도, 정작 언론 노출이 잦은 강팀들의 주축들은 대부분 흑인이니 실제 경기를 보면 흑인이 많아 보이는 것이다. [50] 추가로 언급하자면 NCAA 디비전 1에만 현재 355개의 대학팀들이 소속되어 있으며 310여개 팀이 소속된 디비전 2와 430여개 팀이 소속된 디비전 3까지 있다. 즉 NCAA 대학농구팀만 최소 1,000개 이상 있으며 현행 68강으로 진행되는 NCAA 토너먼트에서 1라운드에 탈락하는 팀들만 해도 상위 6%에 해당되는 뛰어난 전력이며, 이 중에서도 좋은 성적을 정기적으로 거두는 UNC나 듀크, UCLA, 인디애나, 유콘 같은 대학에서 뛰는 선수들은 정말 톱중에서도 톱급 대학선수들이다. 즉 전체 대학농구로 보면 백인선수들이 훨씬 많더라도 이들은 저런 하위권 대학에서 뛰는 경우가 많고, 강팀들의 주축선수들은 흑인의 비중이 높으니 일반 팬들 입장에서는 대학농구에서도 흑인이 더 많아 보이는 것이다. 이 역시 이 문단에서 다루고 있는 '미국 전체 농구인구는 백인이 훨씬 많지만 엘리트 레벨은 흑인이 훨씬 많다'는 의견에 무게를 실어주는 관측이다. [51] 올림픽 개최국은 모든 종목에서 예선 면제다. [52] 2002년 부산 아시안 게임, 2014년 인천 아시안 게임. [53] 개최 선정되었으나, 한국이 개최를 포기하여 태국 방콕이 2회 연속 개최했다. [54] 1986년 서울 아시안 게임에서는 남녀 모두 중국에게 패해 은메달이었다. 남자는 74-77, 여자는 64-78로 졌다. 그리고 2002년 부산 대회에서는 연장전까지 가서 남자는 중국을 102-100으로 이기고 우승했고 2014 인천 대회에서는 중국이 조예선에서 부진하여 한중전은 이뤄지지 않았다. 여담으로 1982년 대회 결승에선 남자는 75-67로 중국을 제치고 우승했다. [55] 우승은 2번, 준우승은 11번으로 16번 최다 우승한 중국이 2번 준우승, 5번 우승한 필리핀이 4번 준우승, 2번 우승한 일본은 5번 준우승했다. 이란은 우승만 3번. 준우승은 없다. [56] 2승 3패로 탈락한 요르단에게 졌다. [57] 레알 마드리드 발론세스토 단장 라이문도 사포르타(1926~1997)의 이름을 딴 대회. 1998년 이전까지는 유러피언 챔피언스 컵, 유로컵 등으로 불렸다. [58] 1969년에 교통사고로 사망한 유고슬라비아의 전설적인 농구선수 라디보 코라치를 기념하기 위한 대회. [59] 심판, 코칭 스탭, 관중 등등 모두 포함이고, 선수는 공을 살리기 위해 공을 잡은 채로 허공에 떠 있는 것은 괜찮다. [60] 3점 슛을 던질 때 파울이 일어나고, 또한 던진 공이 들어갔을 때 3점+자유투 1점. 추가 자유투를 얻어 그 자유투까지 성공하면 3점, 4점 플레이라고 언급한다. [61] 이론상 이 상황에 3점 슛 성공 후 반칙으로 얻은 추가 자유투까지 넣는다면 6점까지도 가능하다. [62] 이 연결 동작이란 게 굉장히 애매한데 FIBA에서는 비디오 룰 북으로 파울을 당한 뒤 레이업 스텝 두 발을 내딛어도 연결 동작이라고 규정한 바 있다. 동네 농구나 동호회 농구는 한 발 정도로 타협하는 편이다. [63] 역대 스틸 1위인 존 스탁턴의 경우 당대 최고의 스틸 능력을 지닌 선수 중 하나이긴 했지만, 스틸왕 2회에 그쳤다. 반면 크리스 폴은 무려 6번이나 스틸왕을 차지한 선수며, 이는 압도적인 역대 최고다(공동 2위는 마이클 조던, 앨런 아이버슨, 마이클 레이 리처드슨, 알빈 로버트슨으로 각각 3번씩). 그런데 수치로만 보면 폴은 한 시즌 커리어 하이가 2.77개지만, 스탁턴은 3.21개이며 폴의 커리어 하이보다 높은 수치를 기록한 시즌이 네 번이나 된다. 커리어 평균은 스탁턴 2.2개, 폴 2.3개로 거의 비슷하지만 이는 스탁턴이 19시즌이나 뛰면서 말년에 깎아먹어서 그런거고 지금 폴 연차(13년차) 기준으론 스탁턴이 2.4로 약간 더 높다. [64] 흔히들 착각하는 게 01년 지역방어가 도입되어서 공격이 어려워졌다고 생각하는데, 지역방어에 영향을 많이 받는 선수들은 빅맨이며, 외곽 선수들에겐 영향이 거의 없다. 이는 수비자 3초 룰이 있는 NBA식 지역방어에서는 센터가 페인트존에서 기다리는 수비가 불가능하기 때문인데, 이런 식의 지역방어는 돌파 위주 선수들에게 전혀 견제가 되지 않는다. 실제로 외곽 슛이 약한 편이며 돌파 위주, 단신인 앨런 아이버슨은 지역방어 전후의 득점 기록 변화가 거의 없었으며 오히려 2004년 핸드체킹 룰 2차 개정 이후 역사상 유례 없는 외곽 선수들의 전성기가 열렸으며, 이는 지금까지 이어지고 있다. 애초에 이러한 룰 개정의 이유가 공격 농구를 퍼뜨리기 위해서였다. [65] 단, 쿼터 팀 4반칙 이상에서는 팀 파울로 쌓이지 않으며, NBA 규칙에서는 아예 팀 파울로 인정되지 않는다. [66] 라인을 밟고 있거나, 한발만 안에 들어가 있는 것 포함. [67] 공을 들고 있던, 들고 있지 않던 선수가 상대편 선수에게 비합법적으로 부딪히는 행위 [68] 레이업 슛을 할 때 본의 아니게 니킥 자세가 나온다. [69] 하지만 좁은 코트에서 5명이 플레이하는 농구에서 1명의 퇴장은 축구에서 3명이 퇴장당하는 것보다 더 치명적이다. [70] Personal Foul.B.Section I.e. Contact which occurs on the hand of the offensive player, while that part of the hand is in contact with the ball, is legal. / II.A.1.The hand is considered “part of the ball” when it is in contact with the ball. Therefore, contact on that part of the hand by a defender while it is in contact with the ball is not illegal. [71] 룰북 33.11 [72] torso, 어깨를 제외한 상체의 가슴 부위을 말한다. 수비수가 미리 자리를 차지했다는 근거로서 수비자의 몸통에서 접촉이 발생해야 한다. 수비자의 어깨에서 접촉이 발생한 경우, 수비수가 이미 지나가는 공격수를 부딪히는 접촉의 원인이 수비수에게 있다고 판단한다. [73] NBA의 경우 FIBA에 비해 공격자에게 유리한 룰을 적용하여 공격자가 점프를 위해 위로 움직이는 모션을 취하는 순간부터 착지할 공간까지의 경로가 공격자의 영역이 된다. [74] 수직의 원칙에 따라, 수직으로 뻗은 팔과 제자리 점프했을 때 접촉에 대한 책임은 없다고 판단한다. [75] NBA의 경우, 점프를 위해 공격자가 위로 향하는 모션부터 [76] 슬램덩크 북산vs해남전 에서도 강백호가 속공으로 덩크를 꽃으려 할때 주장인 이정환이 저지를 하려다 인텐셔널 파울을 당했다. 물론 고의로 그런건 아니지만, 심판이 반칙을 선언하자 조용히 손을 들고 인정을 했다. [77] 89년 플레이오프 당시에 시카고 불스의 덕 콜린스 감독이 이렇게 퇴장당하자 신참 코치였던(하위 리그인 CBA에서 감독으로 있다가 88년에 불스 합류) 필 잭슨이 경기 남은 시간을 지휘했는데 이때 뛰어난 역량을 발휘해 시카고 프런트진에게 눈도장을 제대로 찍었다. 시즌 후 콜린스 감독과 트라이앵글 오펜스의 창시자 텍스 윈터 코치 간의 갈등이 심화되자 불스는 아예 콜린스를 자르고 필 잭슨을 감독으로 올리게 된다! 이러한 행보는 훗날 시카고 왕조 건설의 초석이 된다. [78] 애초에 '심판의 주관적인 판단'에 의존하는 비중이 가장 큰 파울이므로 논란이 나올 수밖에 없다. 라쉬드 월러스는 심판에게 격렬히 항의하다가 "심판을 위협했다"라는 이유로 테크를 받았고, 팀 던컨은 (본인이 보기에) 어이없는 판정이 나오자 벤치에서 박수를 치고 웃었다는 이유로 테크니컬을 받고 테크 누적으로 퇴장당했다. 비슷하게 이관희도 자신이 자유투를 넣고 사이 안 좋기로 유명한 이정현을 향해 박수를 쳤다가 이미 누적된 퍼스널 파울 4개를 두고 5반칙째를 테크니컬로 받고 퇴장당하기도 했다. 한희원은 오펜스 파울 판정이 나오자 정희재를 보고 박수를 쳤다가 테크니컬 파울을 받았다. 웃긴 점은 이후 오펜스 파울이 한희원의 수비자 반칙으로 정정되었다는 것이다. [79] 그러므로 공이 백코트에 있을 경우에는 시간을 세지 않는다. [80] 주로 아웃 오브 바운즈 상황에서 인바운드 패스를 줄 때 많이 나오며, 굳이 5초 바이얼레이션에 걸리지 않아도 시간에 쫓겨 패스하다 턴오버나 다른 바이얼레이션으로 이어지는 경우가 많다. [81] NBA에서도 공격 리바운드를 잡으면 14초로 리셋된다. [82] 축발이 다시 닿기 전에 공이 손에서 떠나야 하는 것도 아니고, 축발이 떨어지기 전에 공이 플로어에 닿아야 한다는 것도 아니다. [83] 두 발을 동시에 착지하는 것. 외국에서는 점프스탑, 드랍스텝, 홉(합)스텝이라는 명칭으로 불린다. 홉스텝은 깽깽이 스텝을 의미하는 홉(합) 트래블링과 다르다. 홉 트래블링에 대해서는 후술. [84] 양발 착지 후에는 피벗이 불가능하다. [85] Gather Step(FIBA에서는 '0(zero)' step)이란 공을 잡는 순간 플로우에 발이 닿아 있으면 그 발은 스텝으로 치지 않는 것을 의미한다. 만약, '개더 스텝'을 밟았다면, 한 발 더 걸은 발부터 '1' step으로 계산된다. 이때, '0' step은 떼도 된다. [86] 정확히 말하자면 드리블 시 볼을 컨트롤하는 손바닥이 볼과 접촉해있는 도중 손바닥이 지면에서 90도 이상 각도가 넘어갈 때. [87] 반대로 말해서 속공 상황에서 패스를 시도할때 킥볼을 저지르면 개인, 팀 반칙 없이 지공 상황으로 만들어낼수 있다. [88] 실제로 아이스하키에서 골텐더 포지션은 축구에서 골키퍼와 비슷하게 골 앞에서 지키는 최종수비수 역할이다. 축구와 마찬가지로 골키퍼라고도 부르며, 미국 영어에선 축구에서 골키퍼, 아이스하키에서의 골텐더 모두 goalie라고도 부른다. 기존 버젼에선 골키퍼의 북미어가 골텐더라고 되어 있었는데, 골텐더는 하키 용어에 가까우며 골리야말로 골키퍼의 북미어에 가깝다. 축구의 골키퍼를 골리라곤 부르지만 골텐더라곤 부르지 않는다. [89] 즉 상하 이동 방향이 바뀔 때를 말하며, 공을 아래로 던져 상하 방향이 바뀌지 않는 슛은 쳐내도 골텐딩이 아니라 블록이다. [90] NBA룰에서만 금지된다. FIBA룰에서는 링이나 백보드를 터치하지 않는 한 볼만 터치하는 것은 정당한 플레이로 인정된다. [91] 헬드 볼(Held ball)이라고도 부른다. KBL에서는 해당 쿼터에서 후공으로 시작한 팀의 공격권이 되고, 다음 쿼터는 상대팀이 선공으로 시작한다. [92] 최근 들어서는 프로에서는 비디오판독을 진행하기 때문에 프로에서는 이 경우는 점프볼을 하지 않는다. [93] Basquetbol이라고도 한다. [94] 네이버 일요웹툰. '최초의 한국형 농구 웹툰'이라는 타이틀에 걸맞게 수준 높은 작화와 연출, 스토리와 개그를 보여준다. 작중에서도 '업둥이'에 관한 에피소드나 "우리나라 고교 농구는 만화가 아니다. 귀여운 매니저도 없고, 즐거운 학교 생활도 없어."라는 대사 등 우리 나라 고교 엘리트 농구의 현실을 잘 보여주는 작품이다. 흔한 청춘 스포츠물처럼 소문난 천재가 입학해서 모든 대회를 휩쓴다거나 말도 안 되는 기술이 나오지도 않는다. 거기다 모든 인물들이 체육 특기생으로 대학 진학을 노리고 있는 설정까지 다뤄지며 사실상 한국 만화사 '최초의 한국형 고교 스포츠만화'로 평가받고 있다. [95] 90년대 후반에 연재되었던 한국 농구 만화. 총 6권으로 완결되었다. 작가는 박선호. [96] 슬램덩크 작가 이노우에 다케히코가 웹에서 연재했던 만화로 미래 우주 농구 리그 이야기다. [97] 오늘날에도 그 명성이 이어지는 명작이다. 후발 구기종목 스포츠 만화들에게도 많은 영향을 끼쳐, 사실 위 가비지타임의 '우리나라 고교 농구는 만화가 아니다. 귀여운 매니저도 없고, 즐거운 학교 생활도 없어.'란 대사도 슬램덩크 내용을 의식했다고 볼 수 있다. 그만큼 농구 만화하면 지금까지도 첫손에 꼽히는 작품이자, 스포츠 만화계 전체로 봐도 바이블로 불리는 작품이다. [98] 주인공이 농구부 소속이며 시합 장면도 나오긴 하지만 유니폼을 낙하산처럼 부풀려서 레이업을 넣는 등 리얼한 농구 묘사와는 거리가 먼 코믹만화이다. [99] 1990년대에 미국에서 발표된 작품으로 괴작이지만 지금도 추억의 만화로 회자된다. [100] 청춘 러브코미디에 가까우며, 주인공은 배드민턴부지만 메인 히로인이 여자 농구부의 에이스이며 농구에 대한 묘사가 상당히 많이 등장한다. [101] 당시 전 세계에서 2억 3,000만 달러를 벌었다. 이 영화의 기록을 깬 농구 영화는 아직까지도 존재하지 않는다. 몇몇 요소로 인해 호불호가 갈림에도 1980~1990년대생 미국 어린이들에게는 추억과도 같은 작품이다. [102] 다만 농구는 줄거리에서 중요한 부분을 차지하지 않는다. [103] WNBA LA 스팍스의 영구결번 선수 [104] 마피아 장르에 농구가 살짝 가미된 영화로 농구 영화라고 보기는 어렵다. [105] 애덤 웨스트가 닥 리버스가 무능하다고 찰지게 까는 장면이 국내 농구 커뮤니티에 흥했다. [106] 주인공 보 크루즈 역 [107] 악역 커밋 윌츠 역, 상당한 연기를 보여준다. [108] 엄밀히 말하자면 '필라델피아 지역'이 주된 무대이며 식서스는 악역으로 등장한다. 줄리어스 어빙 앨런 아이버슨도 출연. [109] 보면 넷플릭스나 디즈니 등 OTT에서 농구 관련 영화를 은근히 많이 찍는 편이다. 미국 OTT고, 미국 기준에선 국내외 모두 어필할만한 인기 스포츠가 농구라서 그런걸로 보인다. [110] 마이클 조던을 매개로 스카티 피펜, 데니스 로드맨, 필 잭슨 등의 이야기도 다룬다. [111] 5편의 사건사고에 대한 다큐멘터리 시리즈이며 NBA가 먼저 공개되었다. [112] 피해자인 밀레니엄 킹스는 결국 파이널에도 가지 못하고 전성기가 끝났다. [113] 프랑스 애니메이션으로, 제목에서도 보이듯 NBA 선수인 토니 파커가 제작에 참여했고 주요 등장인물로도 나온다. [114] 작가가 애니메이션화를 무려 2번이나 무산시킨 이후에 연재 10년이 넘어 겨우 제작되었으나 퀄리티가 좋지 못하여 작가가 "할 맘 없으면 처음부터 하지 마라!"라고 격노하기도 했다. 사실 농구 애니란게 선수들이 격렬히 움직여야 하고 몸의 작화가 조금만 흐트러져도 우스워 보이기 쉽기 때문에 일본 TV 애니메이션의 제작 환경과 예산으로는 제대로 표현하기 어려운 부분이 있다. 그래서 차라리 영화로 만드는게 작화 퀄리티는 잘 나오는 경우가 많다. 게다가 농구 인기도 일본에선 야구, 축구보다 밀리다 보니, 농구를 다루는 애니메이션은 서양 쪽이 좀 더 강세를 보이는 편이다. [115] 농구부를 소재로 한 성인 코미디 애니메이션이다. [116] 소재가 농구인 만큼 농구 스킬 트레이너를 초빙하며, 배우들이 경기 중에 농구공을 사용한 안무 및 경기를 치르는 넘버도 있다. 실시간으로 진행하다 보니 배우들의 드리블 실수나 리바운드된 농구공이 객석으로 튀는 경우도 있다.

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