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최근 수정 시각 : 2024-02-18 20:07:13

프리스타일2

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FREESTYLE2 Street Basketball
}}}
파일:FS_WP_01_2.jpg
개발 / 유통 조이시티
채널링 서비스 넥슨
해외 서비스 Steam | 세기천성
플랫폼 Microsoft Windows
장르 스포츠 대전 온라인 게임
출시 2011년 11월 11일
서비스 형태 부분 유료
이용 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
관련 사이트 파일:attachment/logo_7.png 파일:넥슨 아이콘.svg 파일:넥슨 아이콘 다크.svg
파일:네이버 게임 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:사운드클라우드 아이콘.svg 파일:카카오톡 아이콘.svg 파일:아프리카TV 아이콘.svg

1. 개요2. 상세3. 시스템 요구 사항4. 기본 룰5. 포지션
5.1. 능력치
5.1.1. 주요 능력치 상세 설명
6. 게임 모드
6.1. 협동경기 모드 (AI 인공지능 전)6.2. 연습모드6.3. 정규 경기6.4. 이벤트 경기 모드
7. 캐릭터
7.1. 기본 캐릭터
8. 스페셜 캐릭터9. 시스템
9.1. 스킬9.2. 카드9.3. 능력치9.4. 크루9.5. 매칭9.6. 연승9.7. 관전9.8. 업적9.9. PC방 혜택
10. 아이템
10.1. 스킬슬롯10.2. 가챠폰10.3. 셔플10.4. 포일10.5. 프리미엄 셔플10.6. 프리미엄 포일10.7. 마스터 포일10.8. 잠금권
11. 전술
11.1. 스윙11.2. 쏘잡11.3. 플리웁11.4. 픽플11.5. 투빅11.6. 어웨이11.7. 아이솔11.8. 바쿨11.9. 그 외 정보
12. 게임 외 정보
12.1. 프리스타일2 역대 GM12.2. 성우12.3. 서비스 국가12.4. 다이빙캐치12.5. 프리스타일 2.512.6. 슬램덩크 오마주 문제
13. 비판과 문제점
13.1. 고인물과 진입장벽13.2. 운영 문제와 유저수 부족 문제13.3. 반복적인 컨텐츠13.4. 과도한 과금유도13.5. 잠수함패치 정기점검과 연장점검13.6. 과거 15년 중국 클라이언트 패치
14. 패치 내용15. BGM16. 대회17. 관련 사이트18. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

조이시티에서 개발 및 퍼블리싱하는 농구 온라인 게임이다.

2011.11.11 오전 11[1] 정식 오픈.

파일:프리스타일2팀버저비터.jpg

2. 상세

프리스타일 시리즈는 길거리 농구 콘셉트를 중심으로 다른 게이머와 대결을 펼치는 재미로 인기를 끈 조이시티의 대표적인 스포츠 대전 게임 시리즈이다. 전작과 마찬가지로 프리스타일2는 3대3 농구( 3X3 농구)를 컨셉으로 하며 한 경기를 약 4분 동안(게임상 실제 경기는 7분내외) 즐길 수 있는 실시간 스포츠 농구 대전게임을 지향한다. 특히 센터, 파워포워드, 스몰포워드, 슈팅가드, 포인트가드, 컨트롤타워, 스윙맨, 듀얼가드 등 실제 농구에 등장하는 포지션별 선수를 직접 컨트롤 하면서 여럿이 함께 팀 대결 농구를 한다는 점이 프리스타일2 만의 묘미다.
프리스타일 이름에 걸맞게 게임 자체도 힙스러운 분위기가 난다.

3. 시스템 요구 사항

공식 시스템 요구 사항
권장 사양
CPU 인텔® 코어™ 2 Duo 또는 AMD Athlon™ 64 X2프로세서 이상
RAM 2 GB
저장공간 4 GB 이상의 HDD 공간 (설치 전 기준)
그래픽 카드 NVIDIA® GeForce® 8600 GT 또는
AMD Radeon™ HD 7350 또는 인텔® HD Graphics 3000 이상 등
1G이상의 그래픽 메모리를 탑재한 그래픽카드
운영체제 Windows 7, 8, 10
해상도 최소 1024X768 디스플레이 해상도

위의 공식 요구사양은 '클라이언트 실행'에 필요한 최소 사양이며, 실제 플레이 사양은 폭등한지 꽤 오래되었다.
실제 플레이 시스템 권장 사항
권장 사양
CPU Intel Core i5 이상
RAM 8 GB
저장공간 20 GB 이상의 SSD 여유 공간 (설치 전 기준)
그래픽 카드 NVIDIA GEFORCE GTS 560
AMD RADEON HD 6950[AMD]
Intel UHD 630 내장 그래픽
(비디오 메모리 2GB 이상 및 다이렉트 X 11급 하드웨어)
1G이상의 그래픽 메모리를 탑재한 그래픽카드
운영체제 Windows 7, 8.1, 10,11 64비트

실시간 대전 스포츠 게임인 프리스타일2의 원활한 플레이를 위해서 네트워크 연결이 불안정한 무선 인터넷보다 기가 인터넷 유선랜 사용을 권장한다.
일부 유저들은 빠른 반응속도를 위해 그래픽 설정, 최소사양 등 설정하여 플레이 하기도 한다.
프리스타일2 최적화 방법 및 최적 사양은 프리스타일2 홈페이지 공략게시판과 자유게시판에서 찾아 볼 수 있다.

4. 기본 룰

5. 포지션

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" <tablealign=center><tablebordercolor=#43484c><tablebgcolor=#ffffff> 프리스타일2
포지션
}}} ||
파일:CENTER.png 파일:PF.png 파일:SF.png 파일:S_G.png 파일:PG.png 파일:CT.png 파일:SW.png 파일:DG.png
센터 파워포워드 스몰포워드 슈팅가드 포인트가드 컨트롤타워 스윙맨 듀얼가드



포지션은 현재 센터, 파워포워드, 스몰포워드, 슈팅가드, 포인트가드, 컨트롤타워, 스윙맨, 듀얼가드 총 8개의 포지션으로 나뉜다.
패치 이전엔 센터, 파워포워드, 스몰포워드, 슈팅가드, 포인트가드로 나뉘어져 있었으며, 각 포지션 별 3개의 스타일로 나뉘어져 있었다. 센터의 경우, 포스트맨(블락,리바운드 특화)/컨트롤타워(리바운드,패스 특화)/스트레치빅맨(미들,3점 특화)파워포워드의 경우 포스트맨(센터와 동일)/포인트포워드(패스, 블락 특화)/트위너(골밑/미들슛 특화),스몰포워드의 경우 퓨어슈터(미들/3점 특화)/트위너(골밑/미들슛 밸런스형)/스윙맨(드리블,골밑레이업 특화), 슈팅가드는 퓨어슈터(미들/3점 특화), 듀얼가드(패스,슈팅 특화), 스윙맨(드리블,골밑레이업,미들슛 특화) , 포인트가드는 리딩가드(패스 특화), 듀얼가드(패스,슈팅 특화), 슬래셔(드리블,스틸 특화)로 나뉘어져 있었다.

경기시 팀 포지션 조합은 팀의 자율이나 기본적으로 빅맨(C, CF, CT), 스코어러(SF, SW, SG, 공격형 DG), 수비가드(PG, DG) 조합으로 플레이를 한다.
전술에 따라 투빅 전술 C, CF, PG / 아이솔 SW CT(또는 SF) PG (또는 DG, SG), 3빅 조합 C, CF, CT 등이 있다.
전술에 대한 상세한 내용은 아래 전술 설명을 보자.

골밑 공격을 주로 한다면 스윙맨 SW 포지션은 프리스타일2 입문자에게 가장 추천하는 포지션이다.
골밑 공격의 난이도가 크게 어렵지 않고 골밑 공격으로도 안정적으로 득점을 할 수 있다는 점이 장점이다.
스윙맨 포지션은 골밑 공격만 한다면 진입 장벽이 낮은 포지션이지만 특성과 스킬을 어떻게 활용하는지에 따라 난이도가 크게 달라진다.

포가 PG(또는 수비형 듀가 DG)는 모든 전술에 필요한 캐릭터라고 봐도 무방하다.[7]
포가 포지션은 공격 상황에 우리팀 스코어러가 투마크를 되지 않도록 '일정 거리'를 벌려주고, 포가 필수 스킬인 '베이스볼 패스' 스킬만 잘해도 경기에서 0.5인분 정도 할 수 있다.[8]
수비의 원리도 알게되면 시야가 넓어지기 때문에 프리스타일2 입문자라면 포가나 듀가 포지션을 하면서 수비의 기본기를 다졌으면 한다.

수비를 전담하는 포가, 수비형 듀가는 오프볼 무빙, 상대의 슛 모션, 공격 패턴, 스킬 등을 알아야 수비를 할 수 있기 때문에 수비 난이도가 쉽지 않아 포가 듀가는 초보자 추천 포지션은 아니다.
모든 포지션이 그렇듯 결국 상위권으로 갈수록 반응속도, 상황판단 등 피지컬을 요한다.다른 포지션도 해당되겠지만 특히 잘하는 포가 일수록 수비로 경기의 판도를 바꿔버리기 때문에 피지컬 높은 포가들은 몸값이 높다.

초기에는 센터, 파워포워드, 스몰포워드, 슈팅가드, 포인트가드 별로 각각 3개의 플레이 스타일로 세분화 되었고 스타일 별 고유의 스킬이 있어서 개성이 뚜렷했다. 하지만 결국 정해진 조합으로만 경기하는 경우가 많았고 이는 확장팩 '버저비터' 업데이트와 함께 소멸됐다.
그 후 포지션마다 3개의 특성 트리를 사용할 수 있는 새로운 특성 시스템이 다시 추가되었으며, 특성을 통해 공격, 팀플레이(패스 플레이, 스크린 플레이)를 강화할 수 있게 되었다.


* 포지션 주요 업데이트
2015년 7월 7일 이후 각 포지션마다 캐릭터가 등장하고, 키를 지정할수 없게 되었다.
2015년 12월 이후 초기 스타일 중 하나였던 컨트롤타워, 듀얼가드, 스윙맨이 포지션으로 추가되었다.
2019년 12월 이후 특성 패치 이후 포지션 별 특성 스킬트리를 다양하게 사용할 수 있게 되었다.

5.1. 능력치

성별, 키는 능력치에 영향을 주지 않는다.[9]

특성은 민첩형 밸런스형 파워형이 있으며
선택하는 특성에 따라 각각 3점슛, 골밑덩크, 원거리레이업, 패스, 몸싸움, 블록, 이동속도, 지구력에 차이가 있다.

민첩형으로 갈수록 3점슛, 원거리레이업, 이동속도, 지구력이 늘어나지만 골밑덩크, 패스, 몸싸움, 블록이 떨어진다.

파워형으로 갈수록 골밑덩크, 패스, 몸싸움, 블록이 늘어나지만 반대로 3점슛, 원거리레이업, 이동속도, 지구력이 떨어진다.

나머지 골밑슛, 미들슛, 원거리덩크슛, 골밑레이업, 스틸, 리바운드는 차이가 없다.

5.1.1. 주요 능력치 상세 설명

예전부터 주요 능력치에 관한 질문을 하면 대답을 회피 하는듯한 경향을 보이던 운영진이 15년 10월 30일 직접 공지사항에 능력치에 관한 상세 설명글을 올렸다.
3점슛 3점슛 성공 확률
3점슛 노마크 성공 확률
미들슛 미들슛 성공 확률
미들슛 노마크 성공 확률
골밑 슛 골밑슛 성공 확률
언더슛 성공 확률
스핀무브 페이크슛
골밑덩크 골밑덩크 발동 확률
골밑덩크 성공 확률
근거리 앨리웁 덩크 성공 확률
풋백덩크 성공 확률
원거리덩크 원거리덩크 발동 확률
원거리덩크 성공 확률
원거리 앨리웁 덩크 성공 확률
골밑 레이업 골밑 레이업 성공 확률
팁인슛 성공 확률
원거리레이업 원거리 덩크,레이업 최대거리
원거리 레이업 성공 확률
이동속도 일반 이동속도
드리블 이동속도
일반 대시 속도
드리블 대시 속도
페이스업 이동속도
몸싸움 캐릭터 충돌 범위
박스아웃 충돌 범위
몸싸움 충돌 범위
키핑앤패스 충돌 범위
포스트업 드리블
디나이 디펜스 볼차단 확률
덩크 블록 확률
덩크 블록 각도
덩크블록 실패시 넘어지는 모션 결정
블록 레이업,덩크,슛, 블록 높이
레이업, 덩크 슛 블록 넓이
쉐도우 블록 높이
쉐도우 블록 넓이
리바운드 리바운드 가능 거리
리바운드 최대 높이
스틸 스틸 확률
스틸 거리
스틸 속도
스틸 성공률
스틸 당했을 시 상태 결정 (트래블링, 루즈볼, 뺏김)
인터셉트, 오버 인터셉터 확률
패스 패스 속도
돌파중패스 스킬 패스 속도
다이빙캐치앤패스 스킬 패스 속도, 거리 증가
오버패스가 나갈 확률
슛중패스 가능 거리
배드 오버패스 받기 실패 확률
베이스볼패스 게이지 구간 설정
키핑앤패스 스킬 패스 속도
지구력 스테미너 최대 값
스테미너 회복 량
스테미너 증감 수치 (총량 감소 회복, 현재량 감소 회복)

6. 게임 모드

게임 모드는 인공지능 AI전과 일반경기 모드가 있다.
게임 종료 후 전경기에서 상대방이 사용하는 카드와 프리스타일, 능력치 정보를 확인 할 수 있다.

6.1. 협동경기 모드 (AI 인공지능 전)

3대3, 3대2, 3대1, 2대1, 1대1 등 다양한 형태로 연습 게임을 할 수 있다.
유저와 AI가 팀을 이루어 자유 게임도 가능하다.
협동모드는 승패 기록이 남지 않기 때문에 승패 부담이 없이 연습 게임을 할 수 있다. 포지션 / 스킬연습 / 스킬연구하는 데에도 활용된다.
유저들끼리 모여 이벤트를 열거나, 소규모 대회, 노가리 방(수다 방)으로 활용되기도 한다.

AI 인공지능 답게 단순한 움직임을 보인다. 그도 그럴 것이 노카드 기본 캐릭터
AI 상 중 하 난이도를 설정할 수 있다.

AI들은 드리프트 페이더 슛등 스킬 슛을 막지 못하지만
플로터 예블[10]하거나 림 바로 튄공을 예립[11]을 하는데 칼같은 반응속도가 역시 AI다.
페이스업도 굉장히 잘한다.AI 상급 난이도로 갈수록 슛페이크에 속지 않고 스틸도 잘한다.
일명 컴까기[12]
국가 농구팀 별 도장깨기를 할 수 있다. 국가마다 난이도가 다르며 미국 농구팀이 난이도 제일 높다. 도장깨기 중간에 나가면 처음부터 다시 해야한다.

프리스타일2을 처음 시작하는 유저들이라면 협동모드 - 인공지능(AI) 모드(어울림, VSCOM) 에서 충분히 스킬 연습을 한 후 정규경기 하는 것을 추천한다.

6.2. 연습모드

로비 연습모드를 누르고 튜토리얼 모드로 들어갈 수 있다. 기본 스킬을 연습할 수 있다.
또는 스킬창에 들어가서 스킬 연습하기를 누르고 연습해도 된다.

포가 베이스볼 패스 스킬은 슛터치처럼 초록 구간에 맞춰야 패스 성공이 되는 스킬이다.
포가 필수 스킬이기 때문에 연습이 꼭 필요 한데, 튜토리얼 모드에서 포가 베이스볼 패스 연습은 슛터치모드에서 할 수 있다. 듀가는 특성 스킬이라 튜토리얼에서 베이스볼 패스 연습을 할 수 없다.

로비 연습모드를 누르고 도전 모드로 들어갈 수 있다.
상단탭에 도전모드 / 대전모드를 선택할 수 있다.
도전모드는 인공지능과 대전모드는 유저들과 리바운드, 다이빙캐치, 블락, 점프슛 대전을 할 수 있는 모드이다.

도전모드는 1라운드부터 5라운드까지 인공지능과 대전 할 수 있으며, 라운드가 진행될수록 난이도가 상승한다.
공통적으로 5라운드는 캐릭터 MC.CC[13]가 나온다.
연습하기를 누르면 특정 난이도를 선택해서 연습해 볼 수 있다.
인공지능과 겨뤄 1위부터 100위까지 순위가 정해진다. 1위 10위는 아이템 보상(금가챠)이 있다.

* 리바운드
(C CF CT SF SW 포지션만 참여 가능)

1라운드 로이드, 2라운드 사오정, 3라운드 리우, 4라운드 무결 5라운드 MC.CC 인공지능이 나온다.
5라운드로 갈수록 인공지능 칼같은 반응속도를 이기기 힘들다.
참고로 5라운드 리바운드를 한 번만 놓쳐도 바로 탈락이다.
도전모드 3000점 정도면 레전드 정규경기에서 평타칠 수 있다.

* 다이빙캐치
(SG DG PG 포지션만 참여 가능)

1라운드 타이슨 2라운드 손오공 3라운드 진저 4라운드 황영 5라운드 MC.CC 인공지능이 나온다.
인공지능이 워낙 빠르기 때문에 라운드가 올라갈 수록 칼같은 반응 속도로 다이빙캐치를 해야한다.

* 블락
(C CF CT SF SW 포지션만 참여 가능)

1라운드 손오공 2라운드 3라운드 니키 4라운드 무결 5라운드 MC.CC 인공지능이 나온다.
라운드가 올라갈수록 인공지능의 원거리레이업 거리가 길어지며, 직레 메레 더클 매덩 심리를 해야한다.
도전모드 3000점 정도면 레전드 정규경기에서 평타칠 수 있다.

* 점프슛
(SF SW SG DG PG 포지션만 참여 가능)

점퓨슛 인공지능은 1라운드 5라운드 모두 일반캐릭터 인공지능이 나온다.
대신 라운드가 진행될수록 슛터치가 없어진다. 손에서 공이 떨어지는 순간 직감적으로 D키를 눌렀다 떼야된다.
1라운드 슛터치 2라운드 좁은 슛터치 3라운드 슛터치 없음
4라운드 슛터치 없음(2라운드와 비슷한 좁은 슛터치가 나오지만 슛터치 표시가 없다.)
5라운드 슛터치 없음 슛터치 구간이 더욱 좁아지고 슛터치 표시가 없다.

립, 블, 다캐, 슛을 유저끼리 1대1로 대전하는 모드이다.
매일 19:00 ~ 23:00 사이에만 할 수 있다.
가장 높은 순위를 얻은 플레이어는 매주 보상아이템을 받는다.
유저들과 1대1 대전을 할 수 있다는 점에서 재미 요소가 있으나
승리 보상아이템이 크지 않아 대전모드를 하는 유저는 많지 않다.

6.3. 정규 경기

실제 유저들 3명과 팀을 이뤄 경기를 하는 일반경기 모드이다.
일반 경기에서 크루끼리 매칭되면 자동으로 크루전으로 진행된다.

2021년 6월 5일 기준 서버 변경 내역

6.4. 이벤트 경기 모드

특정 기간 동안 기존과는 색다른 규칙으로 경기하는 모드이다.

프리스타일2 5인제룰이 아닌 3인제 룰에 따른 경기 방식이다.
공격시간 12초로 속도감 있는 경기를 즐길 수 있다.

1) 특징

- 동전 던지기로 선공권을 결정. (연장전 시 공수 변경)
- 아크 안 슛은 1점이며 아크 뒤의 슛은 2점으로 인정.
- 정규 경기 시간은 6분이며 경기 종료 전 15점을 먼저 얻는 팀이 승리.
- 연장전 진행 시 2점을 먼저 얻는 팀이 승리. (연장전은 경기 시간 없음)
- 득점 시 공수교대 방식이 변경
득점 후 공격팀은 노차지 구역에 놓여진 루즈볼을 획득 후
드리블 또는 패스를 통해 아크 밖으로 공을 클리어하여야 공격이 가능.
수비팀은 노차지 구역 안으로 진입과 수비는 불가하며 구역 밖에서는 수비가 가능.

2) 3X3 모드 규정

- 3X3 전용 맵에서 진행되며 팀별로 전략적으로 포지션을 설정.
- 3X3 전용 능력치 및 전용 프리스타일이 적용.
- 프리스타일은 조건없이 1회를 자유롭게 사용.
- 카드 능력치, 집중훈련 능력치, 의상 아이템 능력치, 칭호 능력치는 미적용되며 캐릭터 변신 기능 및 스위칭 기능은 사용 불가.
- 캐릭터에 장착한 몇몇 스킬을 제외하고 모두 사용 가능하지만 특성 능력치는 고정된 스킬만 사용 가능.
(사용 불가능 스킬 : 베이스볼패스, 강화된 지구력)

초기 프리스타일2부터 인기가 굉장히 많던 모드다.
15년 대규모 업데이트 이후 점령전이 사라졌고 유저들의 요청으로 18년부터 다시 생겼다.
코트 점령전은 레전드 채널에서 1승을 한 후 참여가 가능하며 전후반 각각 3분씩 경기가 진행된다.
코트는 교차로,주택가,러커파크,뒷골목,재개발지역,폐공장이 있다.
점령전 참여와 연승을 할 수록 많은 점령뱃지를 얻을 수 있으며
점령뱃지는 점령전에서만 구할 수 있는 옷인 점령복을 교환받을 수 있다.
점령전이 끝나면 점령뱃지가 사라지므로 점령전이 종료되기 전 빠르게 교환 받아야한다.

19년 GM빅조 연합 / GM카레 연합 / GM단호박 연합 3개의 연합으로 연합전을 진행되었다.
3개의 연합 중 하나를 선택하여 승리가 많은 연합이 진영을 쟁탈하는 방식이다.
진영이 다른 연합으로 넘어갔어도 진영을 다시 빼앗을 수 있다.
연합전을 통해 연합코인을 얻을 수 있는데 연합코인으로 여러가지 아이템을 교환받을 수 있다.
초창기 지역대전을 생각하고 만든 컨텐츠로 보인다.

7. 캐릭터

현금 구매 없이 플레이 할 수 있는 기본 캐릭터와 현금 구매 해야하는 스페셜 캐릭터가 있다.
자세한 내용은 아래 설명

7.1. 기본 캐릭터

기본 캐릭터를 줄여서 기캐. 현금 구매 없이 플레이 할 수있는 기본 캐릭터이다.
2015년 7월 7일 대규모 업데이트 전후로 대규모 업데이트 전 구기캐 대규모 업데이트 후 신기캐로 나눈다.
구기캐는 키를 조절할 수 있었으며 대규모 업데이트 이후 키가 고정되어 신 기캐라고 불리게 되었다.

포지션 별 신기캐 키는 다음과 같다.
이 름
데 릭 195cm
더스틴 198cm
이 펑 190cm
샤 론 192cm
샬 롯 188cm
이 름
콜 린 193cm
루이보어 200cm
미 치 190cm
에이프릴 180cm
베네딕트 192cm
이 름
쉐 리 182cm
솔 개 178cm
카 일 188cm
야 롱 175cm
아이리시 185cm
이 름
제 스 178cm
네 일 172cm
에이드리안 168cm
뤄 윈 160cm
MC'NY' 166cm
이 름
콜트니 173cm
칼릭스 175cm
로 나 162cm
즈 황 168cm
애 넷 170cm

튜닝의 끝은 '순정'이라 했던가. 순수하게 체감 때문에 일부러 기본 캐릭터를 키워보기도 한다.
구기캐를 지금까지 사용하는 유저들도 많다. 현재는 구기캐는 구할 수 없기 때문에 신기캐를 사용하기도 한다.
신기캐 중 센터 데릭은 박스 체감, 포가 네일은 베패와 수비 체감, 스윙맨 죠는 체형이 날렵해 체감이 좋다는 평이 있다.

8. 스페셜 캐릭터

9. 시스템


프리스타일2 입문자라면 초보자가이드를 필독하자.

프2 공식 홈페이지 초보자 가이드 안내 링크참고

기존 프리스타일 시리즈와 마찬가지로 유저 한명이 하나의 캐릭터 선수만을 플레이한다. 기본키 조작은 거의 유사하다.

파일:fs2_command.jpg

전작에서 없던 점은 일단 상당히 중요하게 사용되는 대쉬(SHIFT키 일명 부스터)가 있다.
대쉬 중에는 순간 이동속도가 빠르게 증가하지만 방향전환을 할 수 없고 대쉬의 지속시간은 짧은 편이다.
또한 대쉬중 상대방과 부딪히면 나가떨어지게 된다[15]
드리블 중에도 대쉬는 사용가능하지만 무리하게 사용시 턴오버의 지름길이 된다.
지구력이 바닥나면 캐릭터는 땀을 흘리게 되고 지구력이 매우 천천히 회복되며, 지구력이 반 이상 회복되어야 땀을 흘리는 상태가 없어진다.

전작 및 타 농구게임과 비교하면 공격측이 대단히 유리하다. 팀 FG%가 거의 70%에 육박한다. NBA 내에서도 팀 FG%는 대개 50%를 넘지않는 것을 감안하면 게임 시스템 상 공격측에 대단히 유리하게 설정되었음을 알 수 있다. 따라서 리바운드 능력이 '생각보다는' 중요하지 않다.[16] 3점슛도 PG, SG, SF 같은 중장거리 슛이 좋은 포지션은 노마크 일때는 거의 70% 이상 성공한다. 게다가 대체적으로 수비 스킬보다 공격 스킬이 전반적으로 성능이 더 좋다.

9.1. 스킬

포지션 대표 스킬과 특성 스킬
포지션 마다 대표적인 스킬이 존재한다. 또한 포지션마다 3가지의 특성 스킬이 있다.
자세한 내용은 포지션란을 확인

9.2. 카드

프리스타일2 초창기 S등급 A등급 B등급 등 카드가 없어졌으며
공격, 수비, 재능 카드로 변경되었다.
카드 3개를 조합해서 추가로 스텟을 올린다.
월드, 전설, 레어, 고급, 일반, PC방[기간제]의 종류가 있다.
공격, 수비, 재능 카드 3장을 같은 세트로 맞추게 되면 고유 세트 효과를 받게 돼서 추가 능력치를 부여한다. 카드 한장 당 하위 옵션 능력치는 월드카드 3줄 전설카드 2줄 레어, 고급, 일반카드 1줄 ~2줄로 표시된다.
3줄 월드카드를 맞춰서 사용하는 것을 추천한다.

프2 공식 홈페이지 스페셜 카드 안내 리스트 링크참고

9.3. 능력치

능력치 성장 방법은 다른 프리스타일 시리즈와 같이 레벨업과 함께 능력치 성장이 일어나지만,프리스타일2는 기본 능력치를 유저가 배분 할 수 있다.

9.4. 크루

길드와 동일한 개념.
친목을 할 수 있으며 크루 출석을 통해 버프, 아이템을 얻을 수 있다.

9.5. 매칭

프리스타일2는 다른 프리스타일 시리즈와 다르게 매칭이 되면 거부를 할 수 없다. 만나면 무조건 대결해야 한다. 강팀격파 보너스[18]는 현재 없다.
현제는 ELO시스템을 통하여 자신의 팀과 상대팀에 ELO가 비슷한 팀끼리 매칭을 잡아주고 있다.
그래서 같은 팀만 연속으로 매칭될 때가 있어 둘 중 한팀이 먼저 깨지지 않는 이상 멸망전이 시작된다.

9.6. 연승

일정한 연승 조건을 달성하면 닉네임 색이 변한다.

9.7. 관전

게임 내에 유저들의 경기를 관전할 수 있는 시스템이다.Fsports TV에서 경기를 관전을 할 수 있다.
저녁 타임에만 중계되며 중계차를 통하여 유저들의 경기가 실시간으로 중계된다.
최근에는 상위 랭커 유저들의 경기를 중계차를 통해 관전할수 있다.
관전하는 유저들에게 보상은 없지만 잘하는 유저들에 플레이를 보고 배울 수 있어서 호평을 받았다.
관전하는 유저들은 중계차에서 플레이하는 유저에게 인기도를 줄 수 있다.

9.8. 업적

업적을 완료하면 해당 업적명을 캐릭터 이름 위에 달수있다.

골드 가챠폰이 있는 업적은 이색으로 표기. 괄호안은 보상 목록.

9.9. PC방 혜택

PC방 전용 슬롯 1개
경험치&포인트 + 500%

10. 아이템

10.1. 스킬슬롯

10.2. 가챠폰

대규모 패치 이후로 생긴 뽑기 시스템이다. 종류는 3가지로 기간제 아이템과 블록포인트, 프리스타일을 얻을 수 있는 포인트 가챠폰, 카드위주로 나오면 전설카드까지 뽑을수 있는 고급 가챠폰(혹은 실버 가챠, 은공), 레어 복장이 나오는 레어 가챠폰(골드 가챠, 금공)이 있다.

자세한 확률을 알고 싶다면 링크 확률형 아이템 소개 참조

5000포인트로 구입 가능하다. 높은 확률로 스프레이와 프리스타일 쿠폰을 준다. 상당히 돈낭비가 되는 컨텐츠이므로 이왕이면 사지 않는게 좋다.
스트릿 블록 컨텐츠가 등장 하면서 포인트 가챠폰으로 블록 포인트를 뽑을 수 있다. 상당히 중요한 컨텐츠로써 더이상 포인트 가챠폰이 돈낭비 컨텐츠가 아니라는걸 증명하게 됐다. 스트릿 블록이 초기화 되는 날에는 스트릿 블록을 다시 셋팅해야 하며, 포인트를 대량으로 잡아먹게 되므로 여분의 포인트를 미리 모아두는게 정신 건강에 이롭다.[20]
이벤트없이 원하는 전설카드를 구하려면 합성을 하거나 여기서 뽑기 밖엔없다. 개당 800원이다.
이펙트가 있는 영구제 의상을 뽑을수 있다. 개당 1300원으로 팔고있다. 의상뿐만 아니라 장신구나 vip쿠폰이나 프리스타일 100장 정도 나올때도 있다. 물론 포인트가 나올때도 많다.


10.3. 셔플

카드 하옵을 변경할 수 있는 유일한 방법이다. 개당 600원으로 판매하고 있다. 어떤 사람은 이벤트로 주는 셔플로 졸업하고 어느 누구는 50만원을 썼다고 한다. 몇 번 써본 사람은 알겠지만 정말이지 너무 원하는 옵션이 안 나온다. 웬만하면 한개라도 쓸만한 하옵 떴으면 감사하게 쓰는게 좋다. 3개 다 자신이 원하는 하옵을 만들 확률이 어떤유저가 계산해보니 0.004%라고 카더라. 욕심 부리려면 돈 꽤나 써야할 것이다. 아직 운영진쪽에서 자세한 하옵 종류를 공개하진 않았지만 현재까지 발견한 목록들이다.

10.4. 포일

카드를 강화하기 위해 필요한 아이템이다.
강화 확률은 1% 예상하며, 100개중 하나가 포일이 붙는다고 보면된다.

10.5. 프리미엄 셔플

줄여서 프셔라고 부른다. 일반 셔플보다 원하는 능력치를 뽑을 확률이 높은 셔플이다.
자세한 하옵 종류를 공개하진 않았지만 현재까지 발견한 목록들이다.
공격은 공격 능력치만, 수비는 수비 능력치만, 재능은 공격 수비 능력치가 같이나온다.

프리미엄 셔플 목록

3점슛성공률상승 미들슛성공률상승 슛터치시슛성공률상승 드리프트슛성공률상승

3점능력치 미들슛능력치

미들슛수비저항증가 3점슛수비저항증가

돌파속도증가

원거리레이업능력치 원거리레이업가능거리증가

플로터성공률상승 더블클러치성공률상승 스쿱샷성공률상승 팁인슛성공률상승 인터셉트성공률상승

어웨이스크린무브이동속도증가

몸싸움능력치 리바운드능력치 블록능력치

지구력능력치 스틸능력치 스틸속도증가

이동속도능력치 일반이동속도증가

메뉴얼블록가능거리증가

파워탭패스거리증가 파워리바운드거리증가칩아웃범위증가

다이빙캐치성공률상승 다이빙캐치범위증가

재능은 공격능력치 수비능력치가 같이 나온다.

10.6. 프리미엄 포일

줄여서 프포라고 부른다. 일반 포일보다 강화 확률이 올라간 포일이다.
강화 확률은 10% 예상하며, 10개 중 하나가 포일이 붙는다고 보면된다.

10.7. 마스터 포일

포일이 높은 확률로 성공한다.2개 중 하나가 포일이 붙는다고 보면된다.

10.8. 잠금권

3줄 월드카드에 사용하면 효율이 좋은 아이템이다.
원하는 능력치 하나를 잠금한 후 셔플을 사용하면 유효능력치를 뽑을 확률이 증가된다.

11. 전술

기본적인 팀은 빅맨(센터나 파워포워드)[21] 포인트가드 스코어러로 구성된다. 스코어러의 종류에 따라 전술 이름이 바뀐다.

11.1. 스윙

빅맨은 골밑으로, 포가는 외곽으로, 그리고 스코러는 상대 포가와 1대1 공격을 수행한다.[22]
스코러는 자신에 주도하에 공격을 진행하지만 수비참여도는 적으며 포가는 공격참여도는 적지만 수비를 도맡아서 하기때문에 각자의 역할이 명확하며 빅맨은 공격과 수비를 적절히 도와주며 보조득과 보조수비를 하게된다.
현재 가장 많은 유저들이 하고 있는 전술이며 각자의 역할이 명확하기 때문에 자신에 역할만 잘해준다면 더 이상 신경쓸 게 없어서 좋다.

11.2. 쏘잡

상대 마크자와 1대1 심리로 득을 하는 점에서 스윙 전술안에 포함되나 많이 보이는 전술 중 하나기 때문에 추가하였다.
슈가의 높은 3점 능력치와 잽스텝, 페이더웨이 등 심리로 마크를 따돌리고 노마크로 쏘거나 마크자가 저항만 주는 상황을 만든다.
상대 빅과 포가가 3점을 막기위해 투마크를 온다면 우리팀 빅맨에게 엘리웁을 주거나 패스를 해서 2점 득을 하고
1대1 상황이라면 3점라인에서 페이크와 무빙으로 3점을 쏜다. 저항을 받아 공이 림에서 튄다면
빅맨이 리바운드로 잡고 다시 슈가에게 리턴해 다시 3점 라인에서 저항만 받고 쏘고 빅맨은 또 잡는다.
들어갈 때까지 쏘고 잡는 것을 반복한다. 유저들은 쏘잡[23]이라고 부른다.
(위에 거창하게 서술하였지만 난이도가 다른 전술에 비하면 굉장히 쉽고 컨트롤적인 요소 보다 카드와 캐릭터에 성능이 더 중요한 전술이라 게임을 시작한지 얼마 지나지 않아 실력은 부족하지만 현질을 통하여 카드나 캐릭터에 성능이 좋은 과금 유저들이 많이들 선택하는 전술이다. 덕분에 실력이 부족하지만 그 실력을 현질로 채우는 전술이라는 인식이 강하여 많은 유저들이 싫어하는 전술이며 쏘잡으로 경기를 승리하여도 쏘잡유저가 잘한다는 소리를 듣기는 쉽지 않다.)

11.3. 플리웁

플로터와 엘리웁을 합친 명칭으로 빅맨이 골대 밑에서 앨리웁을 준비하고 슈팅가드가 상황에 따라 플로터를 던지거나 앨리웁 패스를 준다. 상대 빅맨은 플로터를 막기 위해 슈팅가드에게 접근하면 앨리웁 패스가 날아오고, 앨리웁을 막기 위해 우리 빅맨에게 접근하면 플로터가 날아오는 딜레마에 빠지게 된다. 플로터의 발동거리가 일반적인 레이업보다 조금 더 길기때문에 빅맨이 어쩔 수 없이 마크하러 나와야하는 타이밍을 노리는 전술이다. 하지만 저항만 조금 준다면 플로터는쉽게 공이 튀기때문에 파훼법은 있다.
(하옵 3줄패치 이후 슛성공률, 이속관련 패시브 스킬은 너프하였지만 능력치는 너프하지않고 그대로 유지되어 하옵 3줄 시대가 된 지금 빅맨들의 능력치와 블락듀가의 존재로 인하여 멸종한 전술이다.)

11.4. 픽플

빅맨이 기둥처럼 스크린을 서서 스코어러가 득점하기 편하게 만드는 2대2 전술. 스몰포워드나 슈팅가드가 있을 때는 자유투라인 근처에서 스크린을 서고, 파워포워드가 있을 때는 좀더 골밑에 가까이 선다.
(플리웁과 마찬가지로 높아진 수비자들의 능력치와 더 안정적인 득점과 좋은 수비력을 가진 골든팦의 등장으로 멸종하였다.)

11.5. 투빅

명칭은 빅이 두명이란 의미에서 쓰인다. 전술명청답게 파워포워드가 덩크와 레이업을 섞고 스크린을 활용해 외곽 라인까지 빠져나와 슛까지 쏜다. 대부분 스페셜캐릭터인 빅죠가 스코어러로 쓰인다. 레오파드 맞춤 플레이시 무조건 이 전술을 쓰게 된다.
2021.03.16일 현재를 기준으로는 예전에 투빅 파워포워드로 쓰이던 빅조와 도미닉을 사용시 한판에 10블락을 당할수 있으며 투빅 파워포워드에 캐릭터는 골든과 카베르네 2가지로 고정되어있다. 비욘드 덩크스킬 출시이후 좋은 득점력을 보여주었지만 점차 수비법이 생겨나자 득점력이 떨어져 바쿨팦에 비하여 수비력은 비슷할지 몰라도 공격력에 차이가 압도적이라 투빅 전술 또한 자주 사용하지 않는다.

11.6. 어웨이

빅맨이 자유투라인에서 스크린을 서고 슈팅가드 나 스몰포워드의 특수스킬인 어웨이 스크린 무브[24]로 빠르게 마크맨을 떨쳐내어 3점을 노리는 전술. 포인트가드는 공을 키핑하다가 슈팅가드가 마크맨을 잘 떨쳐내면 패스를 줘서 골로 연결시킨다. 3점슛이 터지면 비약적으로 유리해지기에 점수가 뒤지고 있는 상황에서도 언제나 방심할 수 없게 만든다. 스윙 전술을 제외한다면 현재 가장 많이 쓰이고 있는 전술이다.
어웨이의 강점은 3명에 호흡과 판단에 따라서 한계점이 없는 전술이며 공격상황시 순간순간의 판단이 중요하고 팀원들과에 호흡이 중요하다 보니 팀원들과 점차 호흡을 맞춰 나가거나 순간의 판단으로 득점을 성공했을 때에 쾌감은 상상을 초월한다. 이 덕분에 많은 유저들이 어웨이에 매력에 빠져있지만 한계점이 없는 만큼 숙련도를 올리기 굉장히 힘들며 같이 자주 플레이하던 유저가 아니라면 팀원간에 호흡이 어긋나는 모습을 보이기도 하고 기본적인 전술 난이도가 다른 전술에 비하면 어렵기 때문에 진입장벽이 다른 전술에 비하여 높은것이 단점으로 뽑힌다.

11.7. 아이솔

양 쪽 3점 라인에 팀원들을 두고 가운데에서 1대1 구도를 만든다. 1대1에서의 레이업이나 점퍼를 주득점 루트로 삼고 모션오펜스를 섞어 더욱 안전한 2점 플레이나 3점 찬스를 노리는 전술이다. (다른 전술에 비하여 공격 난이도가 굉장히 쉽지만 수비 난이도는 공격 난이도에 비하여 굉장히 높아서 많은 유저들이 아이솔을 만나면 강종을 선택하였다. 하지만 최후의 저항 패치이후 공격력이 예전에 비하면 줄어들었고 여전히 유저들에 인식이 좋지 않으며 바쿨에 비하여 공격력이 떨어져서 아이솔 유저가 많이 줄었다.)

11.8. 바쿨

양 쪽 3점 라인에 팀원들을 두고 가운데에서 1대1 구도를 만드는 아이솔과 유사한 방식으로 다른 점이 있다면 가운데 탑을 서는 포지션이 파포 포지션이다. 1대1 상황에서 레이업, 덩크, 미들을 득점 루트를 삼고 양 라인 팀원들과 모션오펜스를 섞어 안전한 2점 플레이나 3점 찬스를 노리는 전술이다.덩크 미들이 파블 당했을 경우 같은 팀 가드가 다캐를 저항으로 공이 림에서 튀었다면 같은 팀 컨타, 스포가 립을 잡아주고 다시 1대1 구도를 만든다. 찰스바쿨이라는 유저가 이 전술로 대회에서 우승하여 이 전술에 자신의 이름을 붙였다. 유저들 역시 바쿨 전술이라고 부른다.
예전부터 오버밸런스 전술로 말이 많았으며 골든 출시이후 넘사벽 전술이 되어버렸다. 공격 부분에서는 그 어떤 전술도 바쿨에 공격력을 따라올수 없는 수준에 공격력을 가지게 되었고 수비력또한 근본은 빅맨포지션이라 훌륭한 수비 능력치를 가지고 있어서 상대로 만나면 강종마렵게 하는 전술 1위이다.

11.9. 그 외 정보

위 전술에서 파생되어 여러가지 전술이 나오기도한다.

- 3빅솔 : 아이솔과 바쿨의 중간으로 미들 또는 3점을 쏘는 빅맨[25] 3명이 코트 안과 밖을 끊임없이 돌아다니며 노마크 찬스를 만들어 득점한다. 일반적으로 셋 모두 덩크가 있어 골밑 공격에 강하나 미들이나 3점을 쏘는 도중 수비가 한 명이라도 앞에 있으면 잘 들어가지 않아 노마크 찬스에서만 쏴야한다는 단점이 있다.
- 쏘웨이 : 쏘잡과 어웨이를 섞은 것으로 어웨이 슈가가 쏘잡도 같이 한다.
- 컨웨이 : 어웨이 전술을 하다가 컨타가 슈가나 포가의 패스를 받고 미들을 쏜다.
프리스타일2는 실제 농구와 다르게 스코어러와 포가가 마크 체인지(스위치) 한다. 강력한 수비능력치를 가진 포지션인 포가(수비듀가)가 상대팀 스코어를 전담 수비하며, 우리팀 스코어러는 공격을 전담하며, 수비상황에는 보조 수비(보조 페업, 보조 립)를 한다.
프리스타일2에서는 빠르게 마크자를 벗겨내기 위한 어웨이 스크린 무브라는 특수 스킬을 만들었으며, 이 스킬로 인해 어웨이라는 전술이 생겼다. 스킬 자체는 판타지지만 프리스타일2 어웨이 전술은 실농과 가장 유사한 전술로 슈가가 스크린을 활용하여 오프더볼 무빙을 하고 마크자가 스크린에 걸리면 포가가 노마크인 슈가에게 패스를 한다. 또는 빅맨이 컷인해 패스를 받고 골밑 공격하기도 한다.
재밌는 부분은 다양한 전술들이 프리스타일2 여러번의 공식 게임대회를 통해서 발전하고 운영진의 밸런스 차원의 너프를 당했는데 초창기 2번의 대회에선 투빅전술과 슈팅가드를 이용한 어웨이 전술이 상당히 강세였다. 운영진은 이를 토대로 유저들 의견을 수렴해서 파워포워드의 코트사이드에서 하는 버그성 덩크를 너프시켰다. 다음 대회에선 스몰포워드를 이용한 어웨이전술이 우승하므로서 스몰포워드의 사기적인 미들성공률을 약화시켰고 그 다음대회에서 플리웁이란 전술이 새롭게 등장해서 우승했기에 확률이 비정상적으로 높았던 플루토 성공률을 너프시켰다. 그다음 대회에선 슈팅가드 어웨이 전술이 우승하면서 빅맨의 무한적 반복적으로 서는 스크린을 너프시켰고 다음대회에선 바쿨솔이란 전술이 처음으로 나와서 우승했고 그걸 좀더 개량한 스몰포워드를 이용한 바쿨솔로 여러번 우승하게 되므로서 스몰포워드의 블락과 리바운드 능력치를 하향시키고, 파워포워드 3점성공률를 너프시키고, 스페셜 캐릭터인 빅죠 자체[27]를 너프했다

12. 게임 외 정보

12.1. 프리스타일2 역대 GM

기획팀장 '빛재호가 되고 싶다' [35]

12.2. 성우

프리스타일2 한국어 중계 성우는 'TV 동물농장' '무릎팍도사' 등으로 알려진 안지환 성우.[36]

12.3. 서비스 국가

조이시티는 프리스타일2 글로버서버를 운영하고있다.
한국, 중국, 대만, 일본. 북미. 태국, 아랍권 등 서비스 중이다.

한국서버와 해외서버는 캐릭터, 아이템 차이가 있다.
해외에 있는 캐릭터, 아이템 컨텐츠가 한국에 없거나 한국서버에 있는 아이템 캐릭터가 해외에 없거나 하는 식이다.

12.4. 다이빙캐치

기술은 전작을 대부분 따르지만 발로 공을 건드리는 건 모두 삭제되었었다. 가령 1에서는 패스를 할 때 발로 차서 주는 경우도 있고,기술 중에 다리로 공 받기나 무릎으로 공을 쳐서 슛하기도 있었으나 프리스타일2에서는 모두 사라졌다. 프리스타일2에서는 루즈볼 된 공을 업드려서 손으로 잡는 다이빙캐치 스킬이 있으며, 루즈볼을 발로 잡는 모션을 가진 캐릭터가 (팀 풍화문파 황경, 팀 아르카나 골든) 등장하기도 했다.

12.5. 프리스타일 2.5

초기 프리스타일2와 2015년 이후 프리스타일2는 다른 게임이라고 봐도 무방하다. 만약 이 게임이 수출된다면 넘버링 차이 때문에 이걸 프리스타일3라 부르는 국가가 생길 수도 있다. [47] [48] 이 게임이 나와도 프리스타일은 계속 서비스하고, 두 시스템이 크게 다르다. 그러다 보니 완전한 직계 후속작이라기엔 거리가 조금 있는 편이다.

12.6. 슬램덩크 오마주 문제

발매 당시에 광고 이미지 중 두가지를 트레이싱해서 바로 교체했다. 그 중 슬램덩크의 트레이싱은 슬램덩크의 그림이라는 걸 알 수 있을 정도로 유명한 장면이라 오마주에 가까운거 같지만 상업적 용도의 사용이라 슬램덩크의 국내 판권사인 대원미디어에서 교체를 요청했다.

조이시티 측은 이와 관련해 "게이머들에게 보다 친숙한 이미지를 전달하기 위해 기획된 것"이라며 "슬램덩크 등의 이미지와 흡사하는 점은 동의한다. 대원 측과 협의해 해당 사태를 완만하게 풀어갈 계획"이라고 전했다. 이 관계자는 "법적 문제로 변질될 시 즉시 수정, 교체할 예정이니, 오마주 정도로 이해해 주셨으면 좋겠다"고 덧붙였다.
이후 대원미디어와 정식 콜라보레이션으로 슬램덩크 캐릭터 닉네임 이벤트 및 슬램덩크 전권 증정 이벤트를 했다.

13. 비판과 문제점

13.1. 고인물과 진입장벽

스포츠 대전 게임 특히 농구에 대한 이해도가 적으면 초반에 적응하기 힘들 수 있다. 개인플레이보다는 팀플레이를 기반으로 하는 게임이기 때문에 패스플레이 팀워크를 해야 더 큰 재미를 느낄 수 있다.

프리스타일2는 2011년에 출시 된 게임으로 매니아 유저층이 굳어진 상태다. 새로 시작하는 신규유저에게 상위서버(스타채널, 특히 레전드 채널)의 진입장벽은 상당히 높은 편이다. 즐겜은 스타서버까지라는 말이 있을 정도.
레전드부터는 게임이해도는 물론 스킬슬롯 4개 필수로 과금해야 되며, 졸카[49]를 가지고 있어야 어느정도 게임을 플레이 할 수 있다.
또한 강퇴 룩[50], 크루[51]가 없을 경우 강퇴 당하는 경우가 빈번하다. 롤만큼의 패드립 욕설이 난무하기 때문에 멘탈이 어느정도 단단해야 계속해서 할 수 있다. 경기 중 F10 버튼을 누르면 모든 채팅이 보이지 않아 쾌적한 게임을 즐길 수 있으니 채팅차단 F10버튼을 누르는 것을 추천한다. 우리팀 채팅 보려면 따로 우리팀원 닉네임을 체크를 해줘야 볼 수 있다.

스타 채널부터 모든 스킬을 사용할 수 있다. 각 포지션 대표 스킬 연습은 필수이다. 스킬 연습이 지루해 기본적인 조작법도 연습하지 않는다면 필패는 당연한 결과이다. 유튜브, 공략게시판을 통해서 포지션 노하우를 습득하거나 포지션 스승을 구하는 것도 방법이다. 또 규모있는 크루에 들어가면 많은 것을 배울 수 있다.

레전드 채널에서는 대부분의 고인물 유저들끼리는 이름이 알려져있거나 유명 크루에 들어가있기 때문에 서로 알아보고 전술을 맞춰 게임을 하는 경우가 많다. 그래서 자유게시판이나 각 채널 채팅방에는 각 포지션마다 어느 유저가 잘하고 어떤 면에서 유명한지 즉 소위말해서 네임드 부심이라는 것이 생기게 되고 매칭되면 고인물 유저들은 대부분 다 알고 지냈기 때문에 상대방만 보고도 이기는지 지는 지를 거의 확실히 판가름 할 수 있다. 그래서 아는 사람들끼리 팀을 맞춰서 경기를 하기에 공방팀과 지인팀(또는 크루팀)간의 경기는 공방 팀의 필패가 될 수 밖에 없고 결국엔 신규유저들은 반복되는 패배와 팀원들의 인성 터지는 욕설과 패드립에 멘탈이 부서져버린다.

이런 인성 터지는 욕설유저들을 만나게 된다면 제재를 줄 수 있는 그린 캠페인 시스템을 꼭 활용하기 바란다.
그린 캠페인 시스템은 욕설 유저에게 신고가 누적되면 일정기간동안 확성기 및 채팅 금지로 채팅을 사용할 수 없게된다. 또한 그린유저 혜택 보상 또한 받을 수 없게 된다. 닉네임 오른쪽 버튼을 누르면 신고하기 버튼이 있다. 욕설 채팅에 맞춰 비매너 유저의 닉네임을 신고하면 된다. 특히 패드립 유저는 고객센터에 신고시 게임이용제한 정지 처리가 되기 때문에 수시로 스크린샷을 남겨 고객센터에 신고하는 것을 추천한다.

레전드 채널은 진입장벽이 매우 높기 때문에 신규유저는 새로운 캐릭터를 만들어 하위채널에 가서 플레이 하게되고 이들이 새로 들어오는 또 다른 신규유저들에게는 적폐가 되어 악순환이 반복된다. 이렇게 숙련도 격차로 스타, 루키 채널에서 양민학살이 되는 경우가 빈번히 발생한다. 사실 이기려고만 하다보면 스트레스를 받을 수 밖에 없다. 승패에 대한 집착을 버리고 스타채널까지 논다는 생각으로 경기를 많이 임해보면 충분히 즐길 수 있다.

2021년 6월에 에픽스토어 에서 유명 농구게임인 NBA 2K21을 무료배포 하면서 일부 유저들이 프리스타일2를 버리고 NBA로 갈아탔다.

13.2. 운영 문제와 유저수 부족 문제

유저들의 목소리를 전혀 듣지않거나 듣는 시늉만 한다. 게임이 오래된만큼 오래한 고인유저들이 여러 채널을 통해[52]개선을 요구했지만 대부분 받아들여지지않았다. 매년 유저간담회를 개최했었다. 12년과 13년에는 공개간담회 형식을 통해 20~30명 내외에 유저들과 많은 이야기를 가졌다. 하지만 15년 대규모 중국 클라이언트 패치 전에 소수의 사람들[53]만 불러서 비밀간담회를 했다. 그러고 간담회 참석인원들에게 여기서 있었던 이야기들을 발설하지않을 것을 법적인 각서를 받았다고 한다.[54] 결국 수많은 유저들이 다양한 컨텐츠 개발을 주문해 왔지만 이 역시 받아들이지 않았다. 초창기에는 1대1 문의도 뚜렷하게 해결되진 않더라도 즉각즉각 잘 답변해주었지만 2016년 후반기부턴 상당히 늦게 답변을 주거나 무시로 일갈한다.

17년 여름 규모가 큰 공식대회를 가졌지만[55] 대회 참가룰의 미흡 등으로 역대 공식 대회 중에 가장 저조한 관심 속에 끝이 났다. 이후 18년 후반기에 조이시티로 이관됨에 따라 고인물, 뉴비 가릴거 없이 유저 수가 급격하게 떡락했다. 예로 2016년 이후로 2~3년 동안 멀티클릭 순위가 30~40위권, 점유율은 0.12~15%를 유지(...)하고 있었는데 현재 60위권을 넘기지도 못하는데다 꾸역꾸역 버티고 있던 점유율마저 제대로 반토막 나버렸으며 금토일 저녁6시~심야12시대에도 동접 숫자가 눈에 띄게 줄어들었다. 평일[56] 새벽, 해뜨는 아침 시간대에는 팀을 꾸려서 게임을 하기 힘들 정도이다. 타 포지션이 아닌 빅계열[57] 포지션으로 이 시간 대에 매칭할 경우, 심하면 30분내지 1시간 기다리는 상황이 가끔 나온다.

17년 10월 말에 비밀간담회 형식으로 유명 유저들 몇몇과 프리스타일2 유명 방송BJ들을 조이시티 회사로 불러들여서 간담회를 가졌다. 전 간담회와 같이 발설주의 할 것을 각서 받았다고 한다. 간담회에서 언급된 부분에 대해선 자세히 알려지지 않았지만 운영진들도 프리스타일2의 유저급감의 사태에 심각성을 느끼고있다고 하고, 많은 유저들이 바라는 점[58]에 대해선 공감을 했지만 개발비 운영비 부분 등의 여러 문제가 있는것으로 보여 당장의 해결은 기대하기 어려운 상황인 듯 하다.

2019년 이후 분기마다 진행하였던 밸런스 패치는 진행도 하지 않고 있으며 유저와의 소통방송에서 골든오밸 아닙니다 같은 망언을 남발하며 지금까지 남아있던 민심마저 떡락하였고 상점개편 + 밸런스 패치 + 컨텐츠 추가와 같은 유저들에 의견을 무시하는 태도를 지금까지도 변함없이 보이고 있어서 게임성 하나만 보고 플레이 하던 남은 올드 유저들은 슬슬 게임을 떠나게 되었고 갓 들어온 신규유저들은 높은 진입장벽과 오로지 현질유도하는 운영진의 태도에 실망하여 게임을 떠나고 있다.

13.3. 반복적인 컨텐츠

위에서 언급한대로 프리스타일2의 여러가지 문제점중에서도 가장 큰 문제는 단순하고 반복적인 컨텐츠에 있다.

2015년 여름 대규모 중국클라이언트 패치 이전엔 깃발대전 이나 점령전 이란 컨텐츠가 있었다 자신의 실력을 뽐내는 장으로 승자연전방식 인데다 관전까지 가능했기때문에 상당히 인기가 있었다. 하지만 2015 대규모 여름 패치 이후엔 다 없어지고 현재까지 반복되는 일반경기 컨텐츠밖에 없다. 운영진은 컨텐츠라 우기며 여러가지를 냈지만(도전모드, 등급전, 크루전 랭크전) 언급하기 민망할만큼 사람들이 컨텐츠로 인정하지않는다. 결국 단순 반복적으로 팀짜서 일반대전을 한다.

2018년 유저들의 지속적인 점령전 컨텐츠 요청으로 점령전 컨텐츠가 부활되었다.

13.4. 과도한 과금유도

레전드 채널에 올라가는 순간 과금은 필수다.

게임 초창기 유저수가 많을때는 과금유도가 심하지 않았다. 하지만 유저가 현저히 줄면서 과도한 과금유도까지 왔다.

스킬슬롯 4개는 기본으로 사야지 레전드 서버에서 버틸수있다. 프리스타일2에서 스킬이 밸런스에 차지하는 비중은 엄청나게 크기 때문에 스킬 슬롯의 갯수는 아주 중요하다. 그래서 vip 란 시스템으로 vip아이템을 구매하면 스킬을 하나 더 주면서 과금을 유도하더니 vvip 라는 창렬한 아이템이 나온데다가[59] 기간제 스킬로 하나 더 추가 되어서 스킬슬롯을 기간제만 2개 있다. 이외에 PC방 스킬술롯 1개 G3 그린등급[60]을 달성하면 주는 스킬슬롯 1개를 추가로 쓸수 있다. 기간제 스킬슬롯이 4개다. 결국 현금으로 구매가능한 스킬슬롯 숫자는 8개이며 그중에 4개는 무한제 스킬슬롯이 가능하며 나머지 4개 스킬슬롯중 2개는 지속적인 현금구매로 가능하며 나머지 2개는 PC방 그린등급 달성시 사용이 가능하다


신규유저 혜택으로 시작부터 전설 카드세트를 맞출 수 있다. 레전드에서는 전설카드 세트보다는 상위카드인 월드카드를 맞춰야한다. 카드를 맞췄다고 안심하기엔 이르다. 카드의 하부옵션이 게임상에서 더 중요한데 이 하부옵션를 바꿀수 있는 셔플카드를 유저들에게 판다.
물론 무과금으로도 플레이 할수 있다 하지만 시간이 굉장히 오래 걸린다.

위에 항목 셔플카드를 보면 문제가 잘 설명되어있는데 셔플카드 한 장당 600원정도 하기에 가격대도 영 애매한데 이 또한 심하디 심한 최저의 확률이라 1000장이상을 쓰고도 자기가 원하는 카드를 못 맞춘다. 운이 좋으면 그전에 맞출 수 있지만 원래 사람의 욕심이 끝이 없는지라 거기서 만족하지못하고 또 셔플카드를 사서 돌린다. 문제는 하부옵션에 능력치도 포함되는데 중복옵션이 가능하다. 이때문에 많은 유저들이 더더 좋은 카드를 얻기위해 셔플카드를 산다. 여기서 카드를 맞추는 과금이 끝나면 좋겠지만 카드를 한층 더 업그래이드시킬 수 있는 포일카드 라는 아이템이 있는데 이 포일카드 시스템 또한 확률이다 카드 한 장 업그레이드 하기위해 필요한 포일카드는 대략 70에서 80개 사이로 알려져있다.
게다가 프리미엄 셔플 프리미엄 포일이라는 것을 만들어 기존 하위옵션에서 프리미엄 옵션100개를 확률적으로 뽑을 수 있는 카드를 만들었다. 프리미엄 포일카드는 기존 포일카드보다 확률이 높아진 포일이다.

기본옷만 입고 기본캐로 게임하면 뉴비취급당하기 때문에 기본 포인트옷보단 캐쉬옷을 구매해야하는데 한정판매 등으로 조금 예쁜옷이나 이펙트가 표시되는 옷들은 죄다 캡슐을 통한 확률뽑기를 통해 팔고 변신캐릭터 기간 한정으로 해서 캐쉬를 통한 뽑기를 유도하고있다.

옷이야 게임하다보면 주기 때문에 큰 문제가 없지만 진정한 문제는 카드하옵 3줄 패치이후 카드 > 실력이 되어버린 시스템에 문제가 가장 크다. 프리스타일2는 온라인 대전 게임으로 유저들에 컨트롤적인 요소가 가장 중요한 게임이여야 하지만 컨트롤적인 요소보다 외부적인 요소인 카드,캐릭터에 비중이 더 커져서 카드와 캐릭터에 대한 유저들이 느끼는 부담은 상상을 초월한다. 졸카를 얻기 위해서는 1000만원대를 결재하여도 졸카를 얻지 못하는 경우가 있으며 10여년동안 프리스타일2를 플레이한 유저 조차도 졸카가 아닌 경우도 존재한다. 그리고 캐릭터는 스페셜 캐릭터의 성능이 압도적이다 보니 스페셜 캐릭터를 구매하여야 하는데 캐릭터 1명 당 30만원이 넘는 금액을 자랑하고 있고 최근에 출시한 나리는 무려 40만원에 판매하였다. 앞으로 나올 캐릭터 들은 더 좋은 성능을 가지고 나올 것인데 그 캐릭터의 가격대는 어디까지 올라갈지도 걱정이다.

13.5. 잠수함패치 정기점검과 연장점검

2012년 1월 24일 설 연휴 기념 경험치 & 포인트 두배 이벤트하는 마지막날에 오류가 생겨서 서버점검을 했음에도 기간제 아이템 사용유저들과 마지막 이벤트날에 게임을 즐기지 못한 유저들에게 아무런 보상도 없었다. 게다가 2012년 1월 26일에는 캐쉬 충전 오류라는 치명적인 문제가 있었음에도 역시 아무런 보상도 없었다. 그리고 소녀시대 2차 업데이트 때 프리스타일 1과 프리스타일 풋볼은 이미 업데이트가 되었는데도 프리스타일 2만 아직 업데이트를 안하여 대차게 까이고 있다.

그래서 1월 31일에 장애보상 이벤트를 실시했는데 하필 게임이 안 들어가지는 사태가 벌어지고, 또한 캐쉬 충전 및 고객센터 버튼이 사라졌다고 하니 그야말로 까임의 패러다임을 새로 써나가고 있는 중이다.

정기점검에 대해서도 문제는 많은데 조이시티는 이제껏 정기점검 시간을 잘 지킨 적보다 정기점검 시간을 연장한 적이 더 많을 정도의 막장성을 자랑했다. 때문에 유저들도 이제는 조이시티의 게임에서 정기점검을 한다면 못해도 한두시간 정도는 딴짓하는 경우가 허다하다.

2017년 4월 중순 늦장업데이트로 예정시간보다 5시간이 더 걸린적이 있다. 17년 여름이후론 연장점검이 빈도가 현저히 줄었다. 대신 정기점검 후 나타나는 렉과 버그때문에 추가 점검 빈도가 늘었다.

잠수함 패치 또한 문제가 불거진다. 잠수함 패치의 수에 비해 공식적인 밸런스 패치를 했던 공고문이 뜬 것이 손에 꼽을 정도로 적은 것부터가 그렇고 이미 다른 시리즈인 프리스타일1 프리스타일 풋볼, 풋볼 후속작에서도 잠수함 패치로 논란이 끊이질 않았는데 이 게임도 그와 비슷한 전철을 걸었다.

한 두번이면 언급도 안하는데 정식서비스 오픈 직후 이래에 끈임없이 잠수함패치만 해왔다. 그나마 가끔 테스트 서버를 연다거나 유저간담회를 한다며 두 세번 개최했지만 전혀 유저들의 의견을 반영하지 않는다. 몇년씩 프리스타일2만 해온 유저들이 테스트서버에 열어두면가서 그 짧은 시간에[61] 게임하고 느낀데로 리포트써서 게시판에 적지만 반영된 건 손에 꼽히고 심지어 과거 유저간담회에 초청된 유저들에게만 대규모패치를 알려주고 절대 다른 유저들에게 공표하거나 미리 말하지 못하도록 각서를 받았다.

스마일게이트 운영 시절 프리스타일2 잠수함패치의 가장 큰 원인은 개발진에게 있는데 프리스타일2에는 조이시티 개발팀과 스마일게이트 운영팀 이렇게 두팀으로 나누어져 있었다. 유저와 소통 커뮤니티 하는건 운영진 측이고 이걸 개발진 측으로 전달하는데 항간에 의하면 이 개발진들은 유저들의 의견은 보지 않고 게임상 데이터 수치와 공식대회 밸런스에 반영한다고 알려져 있다. 현재는 본가인 조이시티로 돌아온 상태로 운영팀과 개발팀이 같이있는 형태이다.

매주 수요일이나 목요일마다 정기정검 및 추가적 패치를 강행하는데 이 역시 공지사항에 고지한 시간을 잘 지키지 않는다. 본가인 조이시티로 돌아온 후에는 점검시간을 잘 지키는 편. 연장점검을 하게되면 보통 1~2시간 심하면 6시간 넘김 적도 있었다. 물론 이렇게 해서라도 점검이 잘 끝나고 잘 적용되면 참 좋겠는데 항상 서버렉은 기본에 버그란 버그는 개선이 안 되고 아예 새로운 버그마저 탄생시킨다. 그래서 항상 부랴부랴 재긴급점검을 진행한다.

최근에 유통사를 이전 하면서 많은 유저들이 이관신청을 하지 못한 유저들은 포지션, 닉네임만 기재하여 고객센터에 1대1 문의를 하면 수 년전 캐릭터일지라도 복구가 가능하니 고객센터에 문의해보길 추천한다.

13.6. 과거 15년 중국 클라이언트 패치

프리스타일2는 게임이 오래된만큼[62] 올드유저들이 자리를 지키고 있다. 이들을 프리스타일2 자체 은어로 고인물 이라고 칭하게 됐는데 그 시초는 2015년 대규모 중국 클라이언트 패치 때 운영진 중 한명인 GM박코치 가 언급하며 이때까지 쓰이고 있다. 2015년 초를 기준으로 신규유저 유입이 급속도로 줄기 시작하는데 게임이 별탈없이 버티고있었던건 오래된 유저들이 계속 버티며 게임에 남아있었기 때문이다. 이 때문에 프리스타일2 자체에서 올드유저들의 입김이 상당히 강했는데 예를 들어 패치나 운영도 뉴비보단 고인물들에게 초점을 둔 경우가 많았다.

올드유저들은 신규유저들을 학살 했다고 표현할 정도로 매칭되면 처참히 다시 게임을 하기 싫을정도로 밟아주었다. 당시 신규유저들이 운영진에게 여러 루트로 매칭시스템 개선과 여러 해결책을 주문하거나 부탁했지만 올드유저들이 여론을 주도하기 때문에 큰 개선은 이루어지지 않았다. 회사 입장에선 돈을 많이 쓰지않는 신규유저보다 돈을 많이 쓰는 올드유저[63]들이 더 매력적이였을지 모른다.

그러다 대규모 패치[64]를 단행발표가 나자 올드유저들이 집단적으로 반발, 프리스타일2 홈페이지 커뮤니티인 자유게시판은 폭발 상황까지가자 운영진중 한명인 GM박코치가 고인물은 썩는다 는 길이 남을 명언을 남긴다. 운영진 입장에선 이 거대한 패치를 통해서 대대적홍보 등으로 신규유저들을 대거 유입시킬 계획을 가지고있었다 .

사실 이 패치를 강행한 실질적 이유는 한국 서버와 중국 서버 클라이언트 자체가 달라서 개발진이 따로 구성되어있었다. 즉 중국 서버 개발진, 운영진 한국서버 개발진 , 운영진 이렇게 4팀이 있었는데 중국 진출하면서 큰 재미를 본 회사가 한국 개발진을 전부 중국 서버 개발진에 투입시키며 회사측에선 수익도 덜 나면서 더 이상 한국 서버에 투자를 꺼리는 상황까지 온 것이다. 그래서 한동안 신규아이템 옷 등등이 전혀 업데이트 되지 않는 상황이 몇 달간 지속이 되었다. 회사 측 생각해낸 방법이 중국 클라이언트를 통체로 가지고 오면 개발비가 절약되기 때문에 한국서버를 없애고 중국 클라이언트를 그대로 가지고 온것이다. 더욱 웃긴 건 개발진이 중국에 먼저 패치를 하고 일주일 뒤에 똑같은 패치를 국내서버에 해줬다. 옷이든 스킬이든, 중국 패치는 올드유저들의 집단적 반발에도 강행되었고 결국 수많은 올드유저들이 빠져나가기 시작하였다.

문제는 중국 패치라는게 한국에서 초기부터 운영되었던 서버를 통체로 중국 클라이언트로 대치하면서 수많은 버그와 서버렉, 개적화를 양산했다. 서버환경이 국내서버가 중국서버에 비해서 좋았다. 거기다 모든 카드시스템과 스킬슬롯 대전시스템이 중국에서 쓰이고 있는 걸 그대로 가져왔기 때문에 올드유저들은 물론이고 뉴비들도 게임자체가 크게 체감되는 경우가 없어서[65] 새로운 시스템들에 만족을 하지 못하는 상황에 이른다. 그나마 가장 인기있었던 점령전 이란 컨텐츠가 사라지게 된다.

그래서 다시 신규유저도 이탈하고 새로운 유입은 역시 적어졌고 거기다 이때까지 몇년동안 지켜오던 올드유저들도 대거 이탈하면서 결과적으로 대규모 패치는 실패로 끝난 상태였다. 2011년 서비스 시작한 이래로 중국 클라이언트[66] 패치 이전까지 대규모급 패치가 몇 번 있었는데 패치를 시행할때마다 유저수가 현저히 눈에 띄게 줄었다. 물론 모두를 만족시킬수 있는 패치는 아예없지만 타 게임들에 비해 대규모 패치의 만족도가 많이 떨어지는건 사실이다.

14. 패치 내용

대규모 패치 위주로 소개한다. 자세한 내용은 공식 홈페이지 참고
패치내역 공식홈페이지

2012년에 확장팩 버저비터 업데이트와 동계훈련 업데이트가 되어 최초 오픈시와는 게임이 매우 달라졌다. 2012년에 버저비터 업데이트로 5개 포지션 하부 플레이 스타일 시스템이 모두 사라졌다.

2013년 12월 19일 간담회 이후 첫번째 겨울 업데이트가 진행되었다. 새로운 기술들의 추가와 기존의 문제점으로 인식되던 플레이들을 개선 하기 위한 패치가 되었다.
전체적으로 돌파를 통해 안으로 파고드는 플레이를 권장하고 3점 위주로 흐르는 플레이를 줄이려는 패치인 듯 하다. 특히 스포의 현란한 돌파 추가와 외곽에서 수비를 떼어내는 것에 대해 다양한 너프가 추가되어[70] 슈가와 스포의 밸런스가 기존보다 많이 나아졌다.[71]

2015년 7월 프리스타일2가 30시간에 걸친 대규모 업데이트를 진행하였다. 패치라고는 하지만 중국판 프리스타일을 그대로 복붙한거로 보여졌고 패치 후 몇주 간 중국어로 된 경기장과 이이템이 그대로 존재하였다. 또한 버저비터, 에이핑크, 소녀시대 등 스폐셜 캐릭터들은 성우가 나오지 않았고, 잔렉과 어수선한 대기실 등등 성급하게 업데이트를 진행한 모습이 보인다. 많은 유저들이 중국버전의 클라이언트를 그대로 가져 덮었다고ctrl+c ctrl+v 추측하는 중이며, 실제로 경기 맵에 간간히 수정되지 않은 중국어가 보이는 것을 보았을 때 어느 정도 설득력이 있다.[72]

유저들의 업데이트 불만점으로는

2015년 12월 15일 신규 포지션이 추가 되었다. 센터,파워포워드 에서 파생되는 컨트롤타워(CT) 스포, 슈팅가드 에서는 스윙맨(SW) 포가에서는 듀얼가드(DG)가 추가되었다. 각 12레벨 이상 캐릭터가 있어야 생성이 가능하다.

2017년 11월 19일 대규모 밸런스 패치가 있었다. 패치내역은 아래와 같다.
2019년 12월 이후 특성 패치 이후 포지션 별 3가지 특성으로 선택 할 수 있게 되었으면 특성 스킬트리를 다양하게 사용할 수 있게 되었다.
2020년 6월 4일 프리스타일2 플렉스 이벤트로 다양한 이벤트와 신규 OST 수퍼비 Move On이 추가되었다.
2020 올림픽 정식종목 채택 기념해 3인제룰을 적용한 3X3 신규모드가 추가되었다.[74]

15. BGM


Move On - Superbee(수퍼비)
IT'S THE FREESTYLE - ASH-B(애쉬비) (feat. DinDin(딘딘))
WeBeBallin - Slapstick
Superstar is Back - LightWave
Let's get it on - SoulFlow
Buzzer Beater - Chea Jun Ki
Buzzer Beater RemixByELRO - ELRO
Bring out - Augsr30
Let's get Rollin -JayRockin
Return of the kings - Young1
The Style - Nastyz
We back - Basick, B-Free. L.E.O, VASCC
We like to party - Untouchable
Super Star - Realkrazk
RUN - HIGH FLIES
Ruler of Court - publck Beatz
AFRO - viel ohmme

Studio EIM - We got time
Studio EIM - Highlight
Studio EIM - MVP
Studio EIM - This Is How We do
Studio EIM - F Mood
KOKOSA - Retro Freestyle
KOKOSA - Retro Freestyle for Christa
Yera Lee - MC. On Top
Yera Lee - Mission Arcade
Yera Lee - Halloween Party
joycity sound team - Snowball Fight (Christmas in FS City, 2017)
joycity sound team - Curse of Christmas (Zombie Mode)
Studio EIM - MC. on Top X B Groove Remix (2018 Crew League)
Yera Lee - Out of Control

16. 대회

프리스타일2 공식대회

17. 관련 사이트


프리스타일2 공식 사이트

프리스타일2 서비스 페이지 : 조이시티 넥슨 동일한 서버 (한국 서버만 운영)
프리스타일2 공식 채널

BGM : 관련 음악, BGM을 다운 받을 수 있는 페이지.

커뮤니티

해외 사이트

18. 관련 문서



[1] 년도만 2010년으로 바꾸면 프리스타일 풋볼 정식 오픈일이다. [2] 22년 7월 21일 패치로 경기 시간이 5분에서 4분으로 변경되었다. [3] 19년 12월 패치로 24초에서 22초로 패치되었다. [4] 준비 시간 3초는 공격시간에 포함되지 않는다. [5] 수비 위치 체인지 [6] 미국 규칙. 미국식은 제한시간이 없다. [7] 공방에서 환영하는 포지션 [8] 경기에서 1인분을 하려면 당연하지만 수비를 해줘야 한다. 수비 전담 포지션인데 수비를 하나도 못한다면(...) [9] 초창기 성별,키 차이에 따른 능력치 변화가 있었다. 2016년 12월 1일 애쉬비 캐릭터 출시 후 모든 포지션의 키가 168cm로 고정되었고,12월 2일 키에 따른 능력치(블락,슛 성공률 등) 변화는 없다고 공식적으로 공지했다. 그 뒤 포지션 별 최대키가 다시 패치되었다.공식적으로 알려진 내용은 없으며 포지션 최대키는 빅맨 2M 스코어러 190CM 가드 170CM으로 예상한다. [10] 예상하고 미리 하는 블락 [11] 마찬가지로 예상하고 미리 잡는 립 [12] 유저들은컴까기라고부른다. [13] 프2 세계관 최강 올라운더 설정ㄷㄷ 설정만 그럴뿐 MC.CC 캐릭터 실사용 유저는 거의 없다. 최강자는 그 녀석 캐릭터 골든. [14] 기존유저와 신규유저의 실력차이 때문에 생겨난 불화 때문에 생겨난 조치이나, 아이러니 하게도 기존 유저들은 BZ채널을 수시로 왔다 갔다 할 수 있다. 즉, 양민학살의 여지가 생기는 것. [15] 넘어지거나 넘어지지 않는 확률이 있다. [16] 실제 농구에서는 "리바운드를 지배하는 자가 경기를 지배한다." 라는 말이 있을 정도로 리바운드, 특히 수비 리바운드가 중요하다. [기간제] 카드 [18] 능력치가 압도적으로 낮은 팀이 높은 팀을 이기면 주는 보너스. 초기에는 포인트를 주는 식으로 보상을 줬었지만 지금은 없다. 전작과 동일하게 연승격파 보너스, 재경기 모드가 있었으나 추후 삭제되었다. [19] 레전드서버에서는 이 스킬슬롯 4개 는 필수이다. [20] 블록 포인트는 계정 공유이며, 하루에 경기로 얻을 수 있는 포인트는 1만포인트 이다. 게다가 초기화 되는 날에는 모아놨던 포인트가 일정량만 남고 모두 삭감되므로 유의 할 것. [21] 빅맨 중 립 컨타 포지션 유저는 매우 드물다. [22] 팀원들이 거리를 벌려주고 아이솔레이션을 하는건데 어쨌든 이 게임에서 센터나 파워포워드가 골밑에 박혀있으면 아이솔이라고 부르지 않는다. [23] 쏘고잡는다. [24] 어웨이라는 이름도 여기서 따왔다. [25] 보통 카드 하옵에 미들슛성공률상승 3줄 이상(컨타 예외) 또는 3점슛성공률상승 4줄 이상 [26] 프리스타일2 국룰 [27] 덩크성공률과 미들성공률, 레이업거리 등등 [28] 유저들이 박꼬치, 박꼬추 등으로 불렸다. [29] 여성 GM이라는 소문이 있었다. [30] 현재 GM박코치와 GM꿈나무양은 조이시티에 없으며 추억의 GM으로 남아있다. [31] 유저 글에 대부분 답글을 남겨준다. 참고로 게임 시스템, 밸런스와 관련된 글은 답글이 잘 달린다. [32] 여성 GM [33] 여성 GM [34] 연합전 이벤트로 나오는 GM으로, 실존하는 GM인지는 알수 없다. [35] 간담회에서 기획 팀장의 발언 그 뒤로 자유게시판에서 빛재호를 가끔 언급한다. [36] 중계 음성을 들어보면 경기 중간 중간 무릎팍도사의 유명한 대사인 팍팍팍!을 외친다. [37] 제이크, MC.CC, MC.AA[76], 무결 [38] 킹스톤, 도미닉, 구양설, Dr. 아이작 [39] 황영, 알리, 라일라, 주아, Code-AA [40] 마리옹 [공식] 공식적으로 성우 정보가 공개된 성우. [공식] [공식] [44] https://twitter.com/daewon05_sa/status/1590704616446255104?t=Ys_PEIJXFJV8THhJYqtmbw&s=19 [45] https://twitter.com/daewon05_sa/status/1438119261839314944?t=-OPUSJmyJKareKnQ1BGqeA&s=19 [공식] [47] 그런 국가에게 프리스타일2는 프리스타일의 현재 버전, 혹은 프리스타일 매니저 엔진을 사용한 게임이다. [48] 실제 프리스타일3은 현재 개발단계다. [49] 졸업카드의 줄임말. 각 포지션마다 포지션에 맞는 최고의 카드가 있다. 이를 졸카라고 부른다. [50] 금가챠 레어 룩, 캐시 룩이 아닌 포인트 룩을 입은 유저는 빠른 강퇴를 당하기 때문에 '강퇴 룩'이라고 한다. [51] 길드 [52] 커뮤니티, 아프리카방송, 대회당시 운영진과의 대화, 본사와의 유저간담회 [53] 10명내외 [54] 2015년 간담회에 대해서 간담회 참석자로서 작성하자면, 간담회는 1부와 2부로 나뉘어져있고, 참석자들이 보안 유지서약서를 작성한 부분은 2부이다. 뭐 보안서약서를 작성했지만, 간담회에 참석했던 인원이 속해 있던 크루의 크루원들은, 업데이트 내용을 미리 알았더라는 썰도 돌고 있다. [55] 대회상금이 역대 가장 컸다. [56] 금요일 제외 [57] 센터, 파워포워드, 컨트롤타워 [58] 렉패치, 밸런스 문제, 컨텐츠 추가 등등 [59] vip 12개월치를 사면 주고 스킬슬롯을 2개 추가해준다. [60] 그린등급이란 30일 동안 게임 접속미션 게임 플레이미션 을 달성하면 올라가는 등급을 말한다. 유저들에게 욕설등 신고를 받게될 경우 그린등급 이용이 금지가 된다. 유저들의 클린한 플레이를 유도 하기위해 만든 시스템 [61] 2~3일간 그것도 딱 3시간만 열어줬다(!) [62] 2011년 11월 11일 츨시 [63] 특히 30대가 넘는 아재층 [64] 2015년 중국 클라이언트 패치 [65] 이해하기 쉽게 말하자면 옆그레이드 라고 하면 되겠다. [66] 2015년 [67] 39레벨이상 [68] 슈가 백롤턴의 경우 일반 돌파보다 더 많이 소비됨 [69] 포스트업으로 미는건 마크맨만 걸리도록 [70] 포스트업 길막, 스크린 쿨타임 등 [71] 어디까지나 기존보다 나아진거지만 여전히 슈가 3점샷은 매우 사기적이다. [72] 대규모 패치 몇주일 이후 맵에 있던 중국어가 모두 수정되었다. [73] 채팅이 기본적으로 한 칸씩 밀리는 현상 [74] 코로나19 2020 도쿄 올림픽 연기 [75] 프리스타일2 다음 시리즈인 3ON3의 BGM이 프리스타일2에 추가 되었다.