<colbgcolor=#030066><colcolor=#ffffff> 세포 - 특이성 - 진화가 끝나지 않는다 Cell to Singularity - Evolution Never Ends |
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개발 | Computer Lunch |
유통 | Computer Lunch |
플랫폼 | Microsoft Windows | macOS | Android | iOS |
ESD | Steam | Google Play | App Store |
장르 | 시뮬레이션, 방치형 |
출시 |
앞서 해보기 2018년 12월 12일 iOS 2019년 8월 29일 Android 2020년 4월 1일 PC 2021년 11월 4일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 | 지원 |
관련 사이트 | | | | | |
상점 페이지 | | | |
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1. 개요
Cell to Singularity는 단일 세포 유기체로 시작하는 방치형 게임입니다.
-공식 웹사이트
-공식 웹사이트
생물의 시작부터 기술적 특이점까지를 다루는 방치형 게임이다. 실제로는 특이점 이후에도 저 너머에, 중생대 계곡, 이벤트 등 다양한 컨텐츠가 있다. 초반에는 탭 노가다가 필요하다.
2. 게임 내 화폐
2.1. 단위
단위 | 실제 값 | 지수 표기 | 커스텀 표기 | |
1M | 1,000,000 | One Million (100만) | 1.000e6 | 1M |
1B | 1,000M | One Billion (10억) | 1.000e9 | 1B |
1T | 1,000B | One Trillion (1조) | 1.000e12 | 1T |
1Qa | 1,000T | One Quadrillion (1000조) | 1.000e15 | 1AA |
1Qi | 1,000Qa | One Quintillion (100경) | 1.000e18 | 1BB |
1Sx | 1,000Qi | One Sextillion (10해) | 1.000e21 | 1CC |
1Sp | 1,000Sx | One Septillion (1자) | 1.000e24 | 1DD |
1Oc | 1,000Sp | One Octillion (1000자) | 1.000e27 | 1EE |
1No | 1,000Oc | One Nonillion (100양) | 1.000e30 | 1FF |
1Dc | 1,000No | One Decillion (10구) | 1.000e33 | 1GG |
1Udc | 1,000Dc | One Undecillion(1간) | 1.000e36 | 1HH |
1Ddc | 1,000Udc | One Duodecillion(1000간) | 1.000e39 | 1II |
1Tdc | 1,000Ddc | One Tredecillion(100정) | 1.000e42 | 1JJ |
1qdc | 1,000Tdc | One Quatrodecillion(10재) | 1.000e45 | 1KK |
1Qdc | 1,000qdc | One Quindecillion(1극) | 1.000e48 | 1LL |
1Hdc | 1,000Qdc | One Hexdecillion(1000극) | 1.000e51 | 1MM |
1Sdc | 1,000Hdc | One Sexdecillion(100항하사) | 1.000e54 | 1NN |
1Odc | 1,000Sdc | One Octodecillion(10아승기) | 1.000e57 | 1OO |
1Ndc | 1,000Odc | One Novemdecillion(1나유타) | 1.000e60 | 1PP |
1Vg | 1,000Ndc | One Vigintillion(1000나유타) | 1.000e63 | 1QQ |
1Uvg | 1,000Vg | One Unvigintillion(100불가사의) | 1.000e66 | 1RR |
1Dvg | 1,000Uvg | One Duovigintillion(10무량대수) | 1.000e69 | 1SS |
1Tvg | 1,000Dvg | One Trevigintillion(1겁) | 1.000e72 | 1TT |
1qvg | 1,000Tvg | One quavigintillion(1000겁) | 1.000e75 | 1UU |
1Qvg | 1,000qvg | One Quivigintillion(100훈공) | 1.000e78 | 1VV |
1Hvg | 1,000Qvg | One Hexvigintillion | 1.000e81 | 1WW |
1Svg | 1,000Hvg | One Sesvigintillion | 1.000e84 | 1XX |
1Ovg | 1,000Svg | One Octovigintillion | 1.000e87 | 1YY |
1Nvg | 1,000Ovg | One Novenvigintillion | 1.000e90 | 1ZZ |
1Tg | 1,000Nvg | One Trigintillion | 1.000e93 | 1AAA |
1Utg | 1,000Tg | One Untrigintillion | 1.000e96 | 1BBB |
1Dtg | 1,000Utg | One Duotrigintillion | 1.000e99 | 1CCC |
1Googol | 10Dtg | One Googol | 1.000e100 | 10CCC |
1Ttg | 100Googol | One Tretrigintillion | 1.000e102 | 1DDD |
1Qatg | 1,000Ttg | One Quattuortrigintillion | 1.000e105 | 1EEE |
1Qitg | 1,000Qatg | One Quintrigintillion | 1.000e108 | 1FFF |
1Sxtg | 1,000Qitg | One Sextrigintillion | 1.000e111 | 1GGG |
1Stg | 1,000Sxtg | One Septentrigintillion | 1.000e114 | 1HHH |
1Otg | 1,000Stg | One Octotrigintillion | 1.000e117 | 1III |
1Ntg | 1,000Otg | One Novemtrigintillion | 1.000e120 | 1JJJ |
1Qag | 1,000Ntg | One Quadragintillion | 1.000e123 | 1KKK |
1Uqag | 1,000Qag | One Unquadragintillion | 1.000e126 | 1LLL |
1Dqag | 1,000Uqtg | One Duoquadragintillion | 1.000e129 | 1MMM |
1Tqag | 1,000Dqtg | One Trequadragintillion | 1.000e132 | 1NNN |
1Qaqag | 1,000Tqtg | One Quattuorquadragintillion | 1.000e135 | 1OOO |
1Qiqag | 1,000Qaqag | One Quinquadragintillion | 1.000e138 | 1PPP |
1Sxqag | 1,000Qiqag | One Sexquadragintillion | 1.000e141 | 1QQQ |
1Spqag | 1,000Sxqag | One Septenquinquagintillion | 1.000e144 | 1RRR |
1Ocqag | 1,000Spqag | One Octaquadragintillion | 1.000e147 | 1SSS |
1Noqag | 1,000Ocqag | One Novemquadragintillion | 1.000e150 | 1TTT |
1Qig | 1,000Noqag | One Quinquagintillion | 1.000e153 | 1UUU |
1Uqig | 1,000Qig | One Unquinquagintillion | 1.000e156 | 1VVV |
1Dqig | 1,000Uqig | One Duoquinquagintillion | 1.000e159 | 1WWW |
1Tqig | 1,000Dqig | One Trequinquagintillion | 1.000e162 | 1XXX |
기존 영어 수 단위와 차이가 있는데, 중복문제로 빠져서 단위가 안맞는 경우가 많다. 단위 변환에서 특수한 케이스가 2가지 존재하는데, 10Dtg 이상시 1Googol로 환산되고, 100Googol 이상시 1Ttg로 환산되는 케이스가 존재한다. '과학적 표기'를 사용하면 지수 식으로 표기된다.
2.2. 일반 화폐 종류
2.2.1. 공통
다위늄
다위늄(Darwinium)은 게임 내에서 공통적으로 쓰이는 화폐로 일반적인 부분유료화 게임의 캐시 재화 포지션이다. 주로 캐시 구매, 업적 달성, 일일 보상, 중생대 계곡과 저 너머에서 미션 완수 등을 해서 얻는다. 부스트나 유성 등 다양한 상황에서 유용하게 사용되니 미리 많이 모아놓자.진화생물학의 토대로 여겨지는 과학문헌인 종의 기원을 쓴 찰스 다윈의 이름에서 명칭을 따 온것으로 추정된다.
로지트
[1]
로지트(Logit)는 게임 내의 주간 이벤트에서만 얻을 수 있l는 화폐이다. 증강 상점에서 유물이나 스킨을 얻을때 사용 가능하다.
2.2.2. 메인 시뮬레이션
엔트로피(Entropy)는 게임에서 가장 먼저 얻을 수 있는 화폐로, 생물이 진화로 쌓아올린 유전자를 상징한다.[2] 주로 메인 시뮬레이션에서 새로운 진화를 촉진하고, 생물들을 추가로 구매하는데 이용된다. 단순히 게임 영역의 배경을 클릭하는 것 만으로도 게임의 시작부터 얻을 수 있다. 시간이 지나면서 새로운 생물을 만들고 업그레이드를 하면 배경과 클릭 모두에서 엔트로피가 더 많이 생성된다.
특이점 업그레이드 이후 리얼리티 엔진 업그레이드나 별자리 해금 등으로 추가적인 터치 엔트로피를 얻을 수 있다.
아이디어(Idea)는 게임 내의 2번째 화폐로, 생물의 진화와 관련 없이 인간이 진화시킨 문화와 과학을 상징한다. 이 화폐를 이용해 새로운 과학 기술을 개발하거나 시대를 발전시키는 것이 가능하다. '최초의 아이디어' 업그레이드 이후 얻을 수 있다. 아이디어는 두뇌, 아이디어 테크 트리(석기 시대 업그레이드 이후), 정원 등을 클릭해 얻을 수 있다.
메타비트
메타비트(Metabit)는 리얼리티 엔진 업그레이드를 할 때와 글리치(메인 시뮬레이션 내의 트리 잠금)를 해결하는데 쓰인다. 아이디어 트리의 종반부에 있는
특이점을 첫 구매시 강제적인 회차 초기화 이벤트가 진행되며, 이후 메타비트의 획득이 가능해진다. 초기화를 할 때 얻는 메타비트는
엔트로피와 아이디어의 총량으로 정해진다.메타비트를 획득한 총량은 시뮬레이션 레벨[3]이 되고, 이 시뮬레이션 레벨은 생산에 곱해지는 값을 수동적으로 증가시킨다. 이는 이미 가지고 있는 메타비트와는 무관하며, 메타비트 강화 트리에서 생산값, 클릭값, 또는 오프라인 생산값을 증가시키기 위해 사용할 수 있다.
2.2.3. 중생대 계곡
화석(Fossil)은 게임 내의 중생대 계곡에서 쓰이는 기본적인 화폐이다. 메인 시뮬레이션처럼 탭을 하거나, 공룡 수익을 이용해서 얻을 수 있으며, 공룡을 구매하는데 소비된다. 암모나이트와 유사한 모습이다.
돌연변이(Mutagen)[4]는 공룡 카드를 구매하거나 업그레이드하는 용도로 쓰인다. 한 종류의 공룡을 일정 개수 만큼 확보할때마다 보상이나[5], 퀘스트 보상으로 얻게 되는 정동석을 열어서 받는다. 다위늄으로도 구매가 가능하다.
2.2.4. 저 너머에
성운(Stardust)은 저 너머에서 사용되는 기본적인 화폐이다. 다른 시뮬레이션과 동일하게 탭을 하거나 천체 수익을 이용해서 얻을 수 있으며, 천체를 구입하는데 쓰인다.암흑물질(Dark Matter)은 카드를 업그레이드하는데 쓰이는 화폐이다. 퀘스트 클리어, 루트박스 열기, 천문학 미션 또는 천체 랭크 업[6]으로 얻을 수 있다. 돌연변이와 마찬가지로 다위늄을 이용해서 이 화폐를 살 수도 있다. 루트박스에 해당하는 별은 화폐 수급이 썩 좋지 않지만, 그 대신 천문학 임무라는 시스템이 추가되어 임무를 통해 일정 시간마다 암흑물질을 얻을 수 있다.
별자리 조각
별자리 조각은 별자리를 해금하는데 쓰이는 화폐이다. 루트박스 열기[7], 천문학 미션 또는 천체 랭크 업으로 얻을 수 있다. 매우 귀중한 자원이니 아껴서 쓰도록 하자.
2.3. 이벤트 화폐 종류
과학
이벤트에서 리더보드 등수를 올릴 때 사용되는 화폐다. 발전기나 연구 구매, 양자 충전 또는 린지 모드로 얻을 수 있다.
벌집 모양의 거울
눈 앞에 펼쳐지는 우주 시뮬레이션에서 사용되는 화폐다.
독버섯
우리속에 존재하는 균류 시뮬레이션에서 사용되는 화폐다.
물음표
중요한 질문 시뮬레이션에서 사용되는 화폐다.
종말 이후의 삶 시뮬레이션 종류
종말 이후의 삶 시뮬레이션에서 사용되는 화폐다.
종말 이후의 삶 시뮬레이션에서 사용되는 화폐다.
공진화 사랑 시뮬레이션 종류
공진화 사랑 시뮬레이션에서 사용되는 화폐다.
공진화 사랑 시뮬레이션에서 사용되는 화폐다.
-
꽃가루
-
작물
영양소
심해의 삶 시뮬레이션에서 사용되는 화폐다.
평온의 여정 시뮬레이션 종류
평온의 여정 시뮬레이션에서 사용되는 화폐다.
평온의 여정 시뮬레이션에서 사용되는 화폐다.
-
잎
-
양조차 컵
굿 바이브레이션스 시뮬레이션 종류
파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp
굿 바이브레이션스 시뮬레이션에서 사용되는 화폐다.
-
음악 노트
-
노래
생명의 해부학 시뮬레이션 종류
생명의 해부학 시뮬레이션에서 사용되는 화폐다.
-
탈산소화된 혈액
-
산소화된 혈액
이미지의 힘 시뮬레이션에서 사용되는 화폐다.
감염 위협 시뮬레이션 종류
감염 위협 시뮬레이션에서 사용되는 화폐다.-
전염병
-
면역력
발
고양이과의 여행 이벤트에서 사용되는 화폐다.
스톤으로 설정 시뮬레이션 종류
스톤으로 설정 시뮬레이션에서 사용되는 화폐다.
-
탄산수
[11] -
바위
-
크리스탈
횃불
두려움에 맞서기 시뮬레이션에서 사용되는 화폐다.
3. 일반 시뮬레이션
일반 시뮬레이션에서는 처음 시작시 리얼리티 엔진부터 진행되며, 메인 시뮬레이션부터 본격적으로 시작한다.메인 시뮬레이션의 중간 지점까지 진행하게 되면 중생대 계곡 시뮬레이션이 개방되며, 이 때부터는 가속하게 된다.
현재 저 너머에 시뮬레이션이 계속해서 업데이트 되고 있는 상황이며 이벤트 시뮬레이션과 번갈아가면서 진행되고 있다.
저 너머에 시뮬레이션만 유일하게 최대 레벨에서 초기화 되는 시스템이 없는 상황인데 이는 최고 지점이 계속해서 업데이트중이지만 모두 개방되면 새로운 지역이 추가되거나, 중생대 계곡처럼 명성 시스템이 도입될 가능성이 있다.
3.1. 메인 시뮬레이션
- 테크트리 [ 펼치기 · 접기 ]
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3.1.1. 생물 목록
한국어 번역명 | 영어 이름 | 최초 구매 비용 |
세포 | ||
아미노산 | Amino Acid | 15 |
DNA | DNA | 100 |
원핵세포 | Prokaryotic Cell | 600 |
진핵세포 | Eukaryotic Cell | 3,000 |
초기 생명체 | ||
해면 | Sponge | 10,000 |
해파리 | Jellyfish | 40,000 |
편형동물 | Flatworm | 200,000 |
물고기 | Fish | 1.67M |
네발동물 | Tetrapod | 59.46M |
균류 | ||
균류 | Fungi | 9.00Qa |
파충류 | ||
도마뱀 | Lizard | 3.30qi |
거북 | Turtle | 35.80B |
악어목 | Crocodilia | 61.00T |
뱀 | Snake | 167.00qi |
조류 | ||
기러기목 | Anseriformes | 52.00Sx |
가금류 | Galliformes | 867.00qi |
고악류 | Palaeognathae | 2.54Sp |
신조류 | Neoaves | 167.00Sp |
포유류 | ||
포유류 | Mammal | 1.66B |
설치동물 | Glires | 412.00B |
유제류 | Ungulates | 80.50T |
유대류 | Marsupials | 18.70Qa |
고래하목 | cetaceans | 13.00Oc |
개아목 | Caniform | 789.00Sx |
단공류 | Monotremes | 400.00No |
고양이아목 | Feliform | 476.00Udc |
유인원 | Ape | 77.00B |
인간 | Human | 8.87T |
미래 생명체 | ||
사이보그 | Cyborg | 4.42Qa |
초인간 | Superhuman | 13.21qi |
휴머노이드 개척자 | Humanoid Colonist | 1.32Sx |
3.1.2. 생물 트로피 목록[12]
한국어 번역명 | 구매 비용 | 효과 |
상어 | ||
표범상어 | 일일 보상으로 획득[2주] | 물고기 300% 효율 상승 |
고래상어 | 일일 보상으로 획득[2주] | 물고기 500% 효율 상승 |
뱀상어 | 일일 보상으로 획득[2주] | 물고기 900% 효율 상승 |
백상아리 | 일일 보상으로 획득[2주] | 물고기 1700% 효율 상승 |
귀상어 | 일일 보상으로 획득[2주] | 물고기 3400% 효율 상승 |
메갈로돈 | 일일 보상으로 획득[2주] | 물고기 10000% 효율 상승 |
파충류 | ||
파충류 | 4.46B | 네발동물 50% 효율 상승 |
코모도왕도마뱀 | 92.80Sp | 도마뱀 300% 효율 상승 |
갈라파고스땅거북 | 177.00Qa | 거북 350% 효율 상승 |
독사 | 6.67Oc | 뱀 666%[19] 효율 상승 |
지배파충류 | 8.42T | 네발동물 90% 효율 상승 |
가비알 | 177.00qi | 악어 450% 효율 상승 |
조류 | ||
새 | 43.10qi | 네발동물 350% 효율 상승 |
키위 | 4.54No | 고악류 175% 효율 상승 |
펭귄 | 57.30No | 신조류 105% 효율 상승 |
독수리 | 193.00Udc | 신조류 185% 효율 상승 |
앵무새 | 158.00No | 신조류 120% 효율 상승 |
포유류 | ||
진수하강 | 8.91B | 포유류 60% 효율 상승 |
하마 | 736.00T | 유제류 45% 효율 상승 |
코뿔소 | 48.20Qa | 유제류 75% 효율 상승 |
코끼리 | 886.00Udc | 유제류 275% 효율 상승 |
물소 | 41.40Oc | 유제류 160% 효율 상승 |
낙타 | 7.11Sp | 유제류 130% 효율 상승 |
아이벡스 | 3.34Tdc | 유제류 375% 효율 상승 |
기린 | 27.70Sp | 유제류 140% 효율 상승 |
얼룩말 | 1.73Sx | 유제류 110% 효율 상승 |
버지니아주머니쥐 | 48.40Sx | 유대류 789% 효율 상승 |
캥거루 | 8.82Sx | 유대류 678% 효율 상승 |
돌고래 | 42.00Udc | 고래하목 1000% 효율 상승 |
여우 | 72.90Oc | 개아목 111% 효율 상승 |
벌꿀오소리 | 233.00No | 개아목 188% 효율 상승 |
회색곰 | 422.00Sp | 개아목 88% 효율 상승 |
팬더 | 42.40Dc | 개아목 211% 효율 상승 |
북극곰 | 844.00Oc | 개아목 155% 효율 상승 |
물개 | 95.00Udc | 개아목 355% 효율 상승 |
바다코끼리 | 1.60Ddc | 개아목 466% 효율 상승 |
오리너구리 | 48.90Ddc | 단공류 900% 효율 상승 |
호랑이 | 23.80Tdc | 고양이아목 693% 효율 상승 |
퓨마 | 6.22Tdc | 고양이아목 495% 효율 상승 |
눈표범 | 7.07Tdc | 고양이아목 594% 효율 상승 |
박쥐 | 656.00Tdc | 포유류 50000% 효율 상승 |
증강 트로피 | ||
거대 오징어 | 100, 500.00Qdc | 해파리 1E+22% 효율 상승 |
고릴라 | 50, 636.00Ddc | 유인원 20000% 효율 상승 |
카피바라 | 100, 500.00qdc | 설치류 1E+13% 효율 상승 |
3.1.3. 시대 목록
한국어 번역명 | 영어 이름 | 최초 구매 비용 |
고대 문명 | ||
석기시대 | Stone Age | 46.00 |
신석기 시대 | Neolithic | 460 |
청동기 시대 | Bronze Age | 1,380 |
철기 시대 | Iron Age | 6,900 |
산업화 이전 | ||
중세 시대 | Middle Ages | 23,000 |
대항해시대 | Age of Exploration | 138,000 |
과학 기술 발전 | ||
과학 혁명 | Scientific Revolution | 575,000 |
산업 혁명 | Industrial Revolution | 3.83M |
원자력 시대 | Atomic Age | 283.95M |
정보화 시대[20] | Information Age | 9.20B |
미래 과학 기술 발전 | ||
새로운 시대 | Emergent Age | 172.50B |
특이점 | Singularity | 9.82T |
안드로이드 | Android | 101.62Qa |
지능형 안드로이드 | Sentient Android | 1.32qi |
우주 발전 | ||
탐사선 | Rover | 12.27T |
인간 탐사대 | Human Expedition | 924.65Qa |
화성 정착지 | Martian Settlement | 10.57Sx |
화성 공장 | Martian Factory | 4.76Sp |
화성도시 | Martian City | 4.40Oc |
3.1.4. 시대 트로피 목록
한국어 번역명 | 구매 비용 | 효과 |
고대 문명 | ||
개 사육 | 50, 5.00T | 석기시대 1000000% 효율 상승 |
괴베클리 테페 | 150, 1.00No | 석기시대 6E+09% 효율 상승 |
라스코 동굴 | 70, 10.00Oc | 석기시대 5E+09% 효율 상승 |
고양이 사육 | 50, 30.00T | 신석기 시대 2000000% 효율 상승 |
스핑크스 | 80, 10.00Oc | 신석기 시대 2.5E+08% 효율 상승 |
피라미드 | 150, 1.20No | 신석기 시대 2E+10% 효율 상승 |
트로이 목마 | 75, 100.00Oc | 청동기 시대 275000000% 효율 상승 |
공중 정원 | 150, 10.00No | 청동기 시대 3E+09% 효율 상승 |
철학 유물 | 50, 15.00M | 청동기 시대 10000% 효율 상승 |
만리장성 | 50, 42.00Oc | 철기 시대 8E+07% 효율 상승 |
로도스의 거상 | 75, 80Oc | 철기 시대 7000000% 효율 상승 |
나스카 라인 | 50, 2.00Oc | 철기 시대 1E+07% 효율 상승 |
알렉산드리아 도서관 | 50, 120.00Sp | 철기 시대 6000000% 효율 상승 |
산업화 이전 | ||
히메지 성 | 100, 60.00Oc | 중세 시대 5.2E+07% 효율 상승 |
옥스퍼드 대학교 | 100, 4.00Oc | 중세 시대 4.2E+07% 효율 상승 |
실크로드 | 85, 20.00Oc | 중세 시대 3.3E+07% 효율 상승 |
타지마할 | 150, 6.00No | 대항해시대 9E+07% 효율 상승 |
마젤란의 탐험 | 95, 500.00Oc | 대항해시대 7E+07% 효율 상승 |
돈 유물 | 50, 150.00M | 대항해시대 1000000% 효율 상승 |
메타비트 트로피 | ||
고대 문명 | ||
스톤헨지 | 5, 1,000 | 석기시대 1000% 효율 상승 |
차탈회윅 | 100, 10,000 | 신석기 시대 9000% 효율 상승 |
우르의 지구라트 | 5.00M, 10.00Qa | 청동기 시대 2.75E+10% 효율 상승 |
파르테논 신전 | 10.00M, 80.00Qa | 철기 시대 1200000% 효율 상승 |
산업화 이전 | ||
라파 누이 | 10.00M, 2.20qi | 중세 시대 999900% 효율 상승 |
마추픽추 | 10.00M, 30.00Sx | 대항해시대 1100000% 효율 상승 |
3.2. 리얼리티 엔진
타 방치형 게임의 '환생'에 해당하는 시스템으로, 게임을 시작하고 처음으로 특이점을 구매할 경우 시뮬레이션에 치명적 오류가 발생했다는 이벤트와 함께 강제로 현재 진행 상황이 초기화된다. 여기서 그 말을 진짜로 믿으면 안 된다.이후 특이점 이후의 업그레이드로 넘어갈 수 있는 2회차 플레이가 시작되며 게임을 초기화할 타이밍도 스스로 결정할 수 있게 된다.
3.2.1. 메타비트 공식
초당 획득 메타비트의 공식
[math(\Large\frac{\left ( Entropy + Idea \right )^{\frac{1}{3}}}{10000}-1)]
시뮬레이션 종료 때 증가하는 시뮬레이션 속도의 공식
[math(\Large\frac{Total Metabit Earned^{\frac{1}{3}}}{3}-0.3)]
3.2.2. 리얼리티 엔진 업그레이드
이름 | 구매 비용 | 효과 | |
리얼리티 엔진 | 1 | 리얼리티 엔진 업그레이드 해금 | |
시뮬레이션 속도 증가 | |||
홀로그램 연산 | 1 | 시뮬레이션 속도 50% 효율 상승 | |
시간 크리스탈 RAM | 20 | 시뮬레이션 속도 50% 효율 상승 | |
4차원 체스 알고리즘 | 40 | 시뮬레이션 속도 50% 효율 상승 | |
3D 마이크로칩 | 500 | 시뮬레이션 속도 25% 효율 상승 | |
초현실적 그래픽 | 25,000 | 시뮬레이션 속도 75% 효율 상승 | |
유성 트랜지스터 | 100,000 | 시뮬레이션 속도 50% 효율 상승 | |
혼합 물질 변동기 | 3.00M | 시뮬레이션 속도 50% 효율 상승 | |
시공간 변환 | 10.00M | 시뮬레이션 속도 50% 효율 상승 | |
미세유체 냉각 | 100.00M | 시뮬레이션 속도 75% 효율 상승 | |
다중우주 촉매제 | 250.00M | 시뮬레이션 속도 50% 효율 상승 | |
융합 파워 코어 | 750.00M | 시뮬레이션 속도 50% 효율 상승 | |
절대 영도 쿨링 | 2.00B | 시뮬레이션 속도 75% 효율 상승 | |
암흑 에너지 변환기 | 8.00B | 시뮬레이션 속도 50% 효율 상승 | |
열 균형화 | 125.00B | 시뮬레이션 속도 50% 효율 상승 | |
공허 가속기 | 2.00T | 시뮬레이션 속도 100% 효율 상승 | |
쿼크 향상 | 100.00T | 시뮬레이션 속도 100% 효율 상승 | |
여분의 끈적끈적한 글루온 | 1.00Qa | 시뮬레이션 속도 100% 효율 상승 | |
중성미자 확장 | 50.00Qa[21] | 시뮬레이션 속도 100% 효율 상승 | |
총합 | 51,102,136,113,125,562[22] | ||
유휴 용량 확장 | |||
공간 폴딩 하드 드라이브 | 6 | 백그라운드 유휴 용량 10% 효율 상승 | |
디스크 드라이브 보유 | 25 | 백그라운드 유휴 용량 10% 효율 상승 | |
주입된 타임[23] 챔버 | 400 | 백그라운드 유휴 용량 10% 효율 상승 | |
대체 현실 인터페이스 | 30,000 | 백그라운드 유휴 용량 10% 효율 상승 | |
반물질 하드 드라이브 | 2.00M | 백그라운드 유휴 용량 5% 효율 상승 | |
다중 저장소 | 25.00M | 백그라운드 유휴 용량 5% 효율 상승 | |
총합 | 27,030,431[24] | ||
엔트로피 탭 증가 | |||
하이퍼 클릭 물리학 | 4 | 엔트로피 탭 +5 | |
아드레날린 클릭 | 12 | 엔트로피 탭 초당 획득 엔트로피의 +1% | |
생체 반응 속도 | 1,024 | 엔트로피 탭 초당 획득 엔트로피의 +1% | |
차원 전환기 | 1.00M | 엔트로피 탭 초당 획득 엔트로피의 +1% | |
증폭 커패시터 | 1.50M | 엔트로피 탭 초당 획득 엔트로피의 +1% | |
AI 지원 태핑 | 500.00M | 엔트로피 탭 초당 획득 엔트로피의 +2% | |
엔트로피 연구 | 3.30B | 엔트로피 탭 초당 획득 엔트로피의 +2% | |
총합 | 3,802,501,038[25] | ||
아이디어 탭 증가 | |||
브레인스톰 모델링 | 7 | 아이디어 탭 초당 획득 아이디어의 +1% | |
슈퍼 뉴런 | 125 | 아이디어 탭 이익 +10 | |
차세대 사고 방식 | 37,500 | 아이디어 탭 초당 획득 아이디어의 +2% | |
기본 입자 확률 | 2.50M | 아이디어 탭 초당 획득 아이디어의 +2% | |
많이 생각하는 AI | 10.00M | 아이디어 탭 초당 획득 아이디어의 +2% | |
통일장 이론 | 200.00M | 아이디어 탭 초당 획득 아이디어의 +2% | |
총합 | 212,537,632[26] | ||
최대 부스트 시간 증가 | |||
킬로바이트 커패시터 | 15 | 최대 부스트 시간 4시간 증가 | |
메가바이트 커패시터 | 148 | 최대 부스트 시간 4시간 증가 | |
기가바이트 커패시터 | 10,730 | 최대 부스트 시간 8시간 증가 | |
테라바이트 커패시터 | 1.10M | 최대 부스트 시간 8시간 증가 | |
페타바이트 커패시터 | 12.50M | 최대 부스트 시간 12시간 증가 | |
요타바이트 커패시터 | 102.00M | 최대 부스트 시간 12시간 증가[27] | |
총합 | 1,033,610,893[28] | ||
최대 타임 플럭스 시간 증가 | |||
플럭스 용량 | 50 | 최대 타임 플럭스 시간 1시간 증가 | |
더 많은 플럭스 용량 | 1.00M | 최대 타임 플럭스 시간 1시간 증가 | |
더욱 더 많은 부스트 용량 | 5.00B | 최대 타임 플럭스 시간 1시간 증가 | |
총합 | 5,001,000,050[29] | ||
구매 기능 | |||
가치 정렬 알고리즘 | 750 | 가치 정렬 해금 | |
터보 홀드 | 71,000 | 발전기를 길게 누르는 것으로 빠르게 구매 | |
총합 | 71,750 | ||
나노봇 | |||
나노봇 | {{{#!folding 나노봇 가격 [ 펼치기 · 접기 ] | 나노봇 갯수 | 구매 비용 |
1대 | 5 | ||
2대 | 100 | ||
3대 | 2,000 | ||
4대 | 40,000 | ||
5대 | 800,000 | ||
6대 | 16.00M | ||
7대 | 320.00M | ||
8대 | 6.40B | ||
9대 | 128.00B | ||
10대 | 2.56T | ||
11대 | 51.20T | ||
12대 | 1.00Qa(추정) | ||
총합 | 1,053,894,736,842,105[30] | }}} | 클릭하는걸 도와주는 자율 에이전트 |
나노 구매자 | 3,500 | 자동으로 테크 트리에 있는 아이템 구매[31] | |
총합 | 1,053,894,736,845,605[32] | ||
시뮬레이션 부스트 | |||
중생대 계곡 | |||
트라이아이스기 흑요석 | 60 | 중생대 계곡 멸종 횟수당 메인 시뮬레이션에서 10X의 속도 증가 | |
쥬라기 앰버 | 80.00M | 중생대 계곡 멸종 횟수당 메인 시뮬레이션에서 10X의 속도 증가 | |
백악기 진주 | 130.00T | 중생대 계곡 멸종 횟수당 메인 시뮬레이션에서 10X의 속도 증가 | |
저 너머에 | |||
콘드라이트 수집기 | 120 | 저 너머에 에피소드 완료 횟수당 메인 시뮬레이션에서 10X의 속도 증가 | |
팔라사이트 처리기 | 50.00M | 저 너머에 에피소드 완료 횟수당 메인 시뮬레이션에서 10X의 속도 증가 | |
시더라이트 처리기 | 80.00T | 저 너머에 에피소드 완료 횟수당 메인 시뮬레이션에서 10X의 속도 증가 | |
이벤트 시뮬레이션 | |||
병참[33] 정찰대 | 6,500 | 탐색 이벤트에서 획득한 뱃지 횟수당 메인 시뮬레이션에서 10X의 속도 증가 | |
정찰 기능 | 70.00M | 탐색 이벤트에서 획득한 뱃지 횟수당 메인 시뮬레이션에서 10X의 속도 증가 | |
돌격 모델 | 150.00T | 탐색 이벤트에서 획득한 뱃지 횟수당 메인 시뮬레이션에서 10X의 속도 증가 | |
총합 | 360,200,006,680[34] | ||
멀티 플레이어 | |||
글로벌 리더보드 | 1 | 플레이어 프로필에서 리더보드 기능 활성화 | |
총합 | |||
52,159,642,126,729,641[35] |
3.3. 중생대 계곡
공룡에 대해 다룬다. 업적과 다위늄을 제외하고는 기본 시뮬레이션과 연동되지 않는다.메인 시뮬레이션에 있는 신비한 바위를 200번 클릭하면 해금할 수 있다.
기본 시뮬레이션과 화폐를 얻는 방법이 다른데, 처음부터 자동화가 아니라 사이드바에선 공룡 아이콘을, 테크 트리에선 공룡 발전기 위에 있는 화살표를 누르면 특정 시간이 지난 후에 돈을 버는 형식이다. 레벨업은 똑같지만 초당 생산량이 아닌 특정 시간당 생산량이고 그 시간은 공룡마다 다르다. 또한 업그레이드 시스템이 사라지고 카드 시스템이 생기는데, 공룡별로 자동화 및 시간을 반감, 즉 속도를 배증시켜주는 계열과 생산량을 배증시켜주는 계열, 전체 혹은 특정 분류별로 속도나 생산량, 레벨업 비용을 할인해주는 계열이 존재한다. 여기서 자동화를 하면 비로소 메인 시뮬레이션과 유사한 방치형 시뮬레이션이 된다. 업그레이드에 비하면 효율은 낮지만 카드와 돌연변이만 충분하면 무한히 올릴 수가 있다.
기본 시뮬레이션의 재부팅 시스템은 운석을 충돌시키는 시스템으로 바뀌었다. 특정 개수의 퀘스트를 진행하면 운석을 사용할 수 있는데, 사용 후 공룡은 모두 없어지지만 새로운 공룡이 해금되는 등 새로운 것이 추가되며,[36] 카드와 돌연변이가 나오는 황금 정동석을 준다.
소행성 충돌을 하면 기존의 공룡은 모두 없어지지만, 기존의 활성화한 카드는 그대로 유지되어, 소행성 충돌을 할 때마다 시뮬레이션 속도가 빨라진다. 이곳에서 랭크가 증가할 때마다 기본 시뮬레이션의 속도도 조금씩 올라간다. 50번째 랭크(운석을 충돌)를 올리면 명성이라는 새로운 레벨을 획득하며, 공룡 속도를 x1.5[37] 해주는 명성 카드를 얻게 된다. 또 레어 등급 이상을 제외한 기존에 모은 카드들이 전부 초기화되어 사라진다. 다만 돌연변이는 사라지지 않으므로 계속 업그레이드에 사용할 수 있다.
3.3.1. 공룡 목록
한국어 번역명 | 영어 이름 | 분류 | 등장 랭크 | 최초 구매 비용 |
지배파충류[38] | Archosaur | 육식, 사족보행, 트라이아스기 | 1 | 3.74 |
조반목[39] | Ornithischia | 초식 , 이족보행, 트라이아스기[40] | 1 | 60 |
스테고사우루스 | Stegosaurus | 초식, 사족보행, 쥐라기 | 1 | 720 |
안킬로사우루스 | Ankylosaurus | 초식, 사족보행, 백악기 | 2 | 8,640 |
트리케라톱스 | Triceratops | 초식, 사족보행, 백악기 | 3 | 103,680 |
익룡[41] | Pterosaurus | 육식, 평행 진화, 트라이아스기 | 4 | 1.24M |
플레시오사우루스 | Plesiosaur | 육식, 수생, 트라이아스기 | 6 | 14.90M |
용반목[42] | Saurischia | 육식, 이족보행, 쥐라기 | 8 | 179.00M |
용각류[43] | Sauropoda | 초식, 사족보행, 쥐라기 | 10 | 2.58B |
수각류[44] | Theropoda | 육식, 이족보행, 쥐라기 | 12 | 25.80B |
콤프소그나투스 | Compsognathus | 육식, 이족보행, 쥐라기 | 14 | 310.00B |
벨로시랩터 | Velociraptor | 육식, 이족보행, 백악기 | 16 | 3.72T |
파키케팔로사우루스 | Pachycephalosaurus | 이족보행, 초식, 백악기 | 18 | 44.60T |
갈리미무스 | Galimimus | 초식, 이족보행, 백악기 | 20 | 535.00T |
시조새 | Archaeopteryx | 육식, 평행 진화, 쥐라기 | 22 | 6.42Qa |
브라키오사우루스 | Brachiosaurus | 초식, 사족보행, 쥐라기 | 24 | 77.00Qa |
티라노사우루스 렉스 | T-rex | 육식, 이족보행, 백악기 | 26 | 924.00Qa |
스피노사우루스 | Spinosaurus | 육식, 이족보행, 백악기 | 28 | 11.00Qi |
이구아노돈[45] | Iguanodon | 초식, 이족보행, 쥐라기 | 30 | 133.00Qi |
어룡 | Ichthyosaur | 육식, 수생, 트라이아스기 | 33 | 1.60Sx |
키노돈트[46] | Cynodont | 잡식, 사족보행, 트라이아스기 | 36 | 19.2Sx |
에오랍토르[47] | Eoraptor | 잡식, 이족보행, 트라이아스기 | 39 | 230.00Sx |
모사사우루스 | Mosasaurus | 육식, 수생, 백악기 | 42 | 2.76Sp |
아르헨티노사우루스 | Argentinosaurus | 초식, 사족보행, 백악기 | 45 | 33.00Sp |
기가노토사우루스 | Giganotosaurus | 육식, 이족보행, 백악기 | 48 | 397.00Sp |
트로피 | ||||
한국어 번역명 | 구매 비용 | 효과 | ||
멸종 유물 | 100, 200M | 모든 공룡 속도 ×1.5 |
3.4. 저 너머에
우주에 대해 다루며 중생대 계곡처럼 업적과 다위늄을 제외하고는 메인 시뮬레이션과 연동되지 않는다.메인 시뮬레이션에서 우리은하 연구를 최초 구입하면 천체 현상이 생기고, 그걸 200번 클릭하면 해금할 수 있다.[48]
화폐를 모으는 방식은 중생대 계곡과 유사하나 카드를 업그레이드시키는 암흑 물질을 구하기가 더 어려워 업그레이드를 많이 하지 못한다. 그러나 천체를 특정 양만큼 사면 랭크가 상승하면서 생산량이 3배로 증가한다. 또한 천문학 임무가 추가되어 임무를 지정하고 특정 시간이 지나면 보상[49]을 받을 수 있게 되었다.
중생대 계곡과 마찬가지로 과제가 존재하며 달성할 때마다 보상을 받는다. 또한 과제를 전부 달성하면 천체가 전부 리셋되면서 다음 레벨로 넘어가는 부분도 같다.[50] 현재도 최고지점이 업데이트중이라 명성 시스템이 도입될지는 미지수다.
3.4.1. 천체 목록
저 너머에 천체 목록은 2가지로 구분이 된다.시리즈I에서는 태양계 내에서 구분되고 시리즈 II으로 넘어가면 태양계외 천체로 넘어가게 된다.
베타 테스트 기준 에피소드 30까지 구현되어 있으며 이후에 업적칸이 비어 있어[51] 추가 업데이트가 진행될 가능성이 높다.
시리즈 I : 천체의 구성원
한국어 번역명 | 영어 이름 | 분류 | 등장 랭크 | 최초 구매 비용 |
천체의 구성원 | ||||
태양 | Sun | 별 | 1 | 10 |
수성 | Mercury | 지구형 행성 | 1 | 60 |
금성 | Venus | 지구형 행성 | 1 | 600 |
지구 | Earth | 지구형 행성 | 1 | 6,000 |
달 | Moon | 달[52] | 2 | 2.40M |
화성 | Mars | 지구형 행성 | 1 | 80,000 |
소행성대 | Asteroid Belt | 소행성 | 3 | 144.00M |
세레스 | Ceres | 소행성 | 3 | 2.16B |
베스타 | Vesta | 소행성 | 3 | 86.40B |
목성 | Jupiter | 목성형 행성 | 4 | 259.00B |
이오 | Io | 달 | 5 | 2.07T |
유로파 | Europa | 달 | 5 | 20.70T |
가니메데 | Ganymede | 달 | 5 | 249.00T |
칼리스토 | Callisto | 달 | 5 | 3.73Qa |
토성 | Saturn | 목성형 행성 | 6 | 29.90Qa |
타이탄 | Titan | 달 | 6 | 358.00Qa |
엔셀라두스 | Enceladus | 달 | 6 | 5.37Qi |
천왕성 | Uranus | 얼음 행성 | 7 | 1.61Sx |
해왕성 | Neptune | 얼음 행성 | 8 | 645.00Sx |
트리톤 | Triton | 달 | 8 | 27.00Sp |
트랜스 해왕성 개체 | ||||
명왕성 | Pluto | 왜행성 | 9 | 3.30Oc |
슈메이커-레비 9 | Shoemaker Levy 9 | 혜성 | 10 | 27.20Oc |
핼리 혜성 | Halley's Comet | 혜성 | 10 | 8.26No |
hale-bopp. | Hale-Bopp | 혜성 | 10 | 113.00No |
카이퍼 벨트 | Kuiper Belt | 소행성 | 11 | 50.60Dc |
하메리 | Haumea | 왜행성 | 11 | 3.48Udc |
마케마케 | Makemake | 왜행성 | 11 | 772.00Udc |
에리스 | Eris | 왜행성 | 11 | 24.30Ddc |
헬리오스 | Heliosphere | 별[53] | 12 | 29.40Tdc |
유미네이션 | Sedna | 오르트 구름 구성원 | 13 | 56.70qdc |
행성 X. | Planet X | 오르트 구름 구성원 | 14 | 107.00Qdc |
힐스 구름 | Hills Cloud | 오르트 구름 구성원 | 15 | 14.20Hdc |
기록지 구름 | Oort Cloud | 오르트 구름 구성원 | 15 | 2.21Sdc |
알파 센타우리 | Alpha Centauri | 별 | 17 | 5.00Odc |
시리즈 II : 항성간 천체
시리즈 II에서는 시리즈 I의 루트박스 카드를 얻을 수 없다.
한국어 번역명 | 영어 이름 | 분류 | 등장 랭크 | 최초 구매 비용 |
은하수 | ||||
바너드 별 | Barnard's Star | 주계열 | 18 | 5.61Vg |
타우 세티 | Tau Ceti | 주계열 | 18 | 400.00Vg |
시리우스 | Sirius | 주계열 | 18 | 60.00Uvg |
폴라리스 | Polaris | 후기 단계 | 19 | 20.00Dvg |
리겔 | Rigel | 후기 단계 | 19 | 6.64Tvg |
아르크투루스 | Arcrurus | 후기 단계 | 19 | 367.00Tvg |
반 마넨의 별 | Van Maanen's Star | 후기 단계 | 19 | 123.00qvg |
포말하우트의 고리 | Formarhaut's Ring | 외계행성 | 20 | 38.90Qvg |
WASP-12b | WASP-12b | 외계행성, 자이언트 | 20 | 8.70Hvg |
아오할리[54] | Awohali | 외계행성, 자이언트 | 20 | 27.50Hvg |
케플러-70b | Kepler-70b | 외계행성, 지구와 비슷한 | 20 | 4.96Svg |
얀센 | Janssen | 외계행성, 지구와 비슷한 | 20 | 18.70Svg |
에나이포샤 | Enaiposha | 외계행성, 지구와 비슷한 | 21 | 2.74Ovg |
케플러-186f | Kepler-186f | 외계행성, 지구와 비슷한 | 21 | 1.17Nvg |
TRAPPIST-1 시스템 | TRAPPIST-1 System | 외계행성 | 21 | 898.00Nvg |
나사 성운 | Helix Nebula | 성운, 행성[55] | 22 | 69.50Tg |
고양이 눈 성운 | Cat's Eye Nebula | 성운, 행성 | 22 | 3.26Utg |
모래시계 성운 | Hourglass Nebula | 성운, 행성 | 22 | 830.00Utg |
게 성운 | Crab Nebula | 성운, 초신성 | 23 | 65.2Googol |
게 펄서 | Crab Pulsar | 초신성 | 23 | 71.80Ttg |
용골자리 성운 | Carina Nebula | 성운, 산광 | 23 | 7.50Qatg |
시그너스 X-1 | Cygnus X-1 | 블랙홀 | 23 | 6.20Qitg |
독수리 성운 | Eagle Nebula | 성운, 산광 | 24 | 7.55Sxtg |
창조의 기둥 | Pillars of creation | 성운, 산광 | 24 | 1.00Stg |
오리온 성운 | Orion Nebula | 성운, 산광 | 24 | 30.00Stg |
말머리 성운 | Horsehead Nedula | 성운, 산광 | 24 | 5.40Otg |
INTERGALACTIC[56] | ||||
오리온자리 팔 | Orion Spur | 은하수 은하 | 25 | 80.00Ntg |
페르세우스 팔 | Perseus Arm | 은하수 은하 | 25 | 640.00Ntg |
오메가 센타우리 | Omega Centauri | 은하수 은하, 성단 | 25 | 1.71Qag |
은하 팽대부 | Galactic Bulge | 은하수 은하 | 25 | 26.00Qag |
은하핵 | Galactic Neucleus | 은하수 은하 | 26 | 400.00Qag |
궁수자리 A* | Sagittarius A* | 은하수 은하, 블랙홀 | 26 | 26.60Uqag |
은하수 은하 | Milky Way Galaxy | 은하계, 나선[57] | 27 | |
궁수자리 왜소 은하 | Sagittarius Dwarf Galaxy | 은하계, 위성 | 27 | |
대형 마젤란 구름 | Large Magellanic Cloud | 은하계, 위성 | 27 | |
트라이앵 럼 갤럭시 | Triangulum Galaxy | 은하계, 나선 | 27 | |
안드로메다 은하 | Andromeda Galaxy | 은하계, 나선 | 27 |
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- || 한국어 번역명(임시) || 영어 이름 || 분류 || 등장 랭크 || 최초 구매 비용 ||
처녀자리 초은하단 Virgo Supercluster 은하, 초은하단 28 센타우루스자리 A Centaurus A Group 은하, 타원은하 28 처녀자리 은하단 Virgo Cluster 은하, 초은하단 28 처녀자리A 은하 Messier 87 Galaxy 은하, 타원은하 28 퀘이사 3C 273 Qausar 3C 273 블랙홀 28 라니아케아 Laniakea 초은하단 29 국부 공동 Local Void 우주 거대 구조, 공동 29 거대 인력체 The Great Attractor 우주 거대 구조 29 관측 가능한 우주 Observable Universe 우주 거대 구조, 우주 30 우주 마이크로파 배경 Cosmic Microwave Background 우주 거대 구조, 우주 30
3.4.2. 별자리 목록
별자리는 각 천체마다 획득 속도를 높여주거나 터치 보상, 천문학 임무를 향상시켜주는 역할을 한다.별자리 탭에서 해당 별자리 그룹을 클릭하면 세부적인 항성 목록을 볼 수 있다. 참고로 별자리의 번역이 이상할 때가 매우 많으니 쓸데없는 지출을 하지 않기 위해 별자리의 효과를 확인할 때 언어를 영어로 바꾸고 확인하거나 여기서 보고 별자리를 완료하는걸 추천한다.
한국어 번역명 | 영어 이름 | 필요 별자리 조각 | 효과 | 등장 랭크 |
물병자리 | Aquarius | 15 | 오르트 구름 구성원 속도 x2 | 3 |
염소자리 | Capricorn | 10 | 소행성 속도 x2 | 3 |
궁수자리 | Sagittarius | 14 | 왜행성 속도 x2 | 3 |
전갈자리 | Scorpio | 17 | 천체의 구성원(시리즈I) 속도 x1.5 | 3 |
천칭자리 | Libra | 6 | 달 속도 x2 | 3 |
처녀자리 | Virgo | 14 | 혜성 속도 x2 | 3 |
사자자리 | Leo | 13 | 얼음 행성 속도 x2 | 3 |
게자리 | Cancer | 6 | 지구형 행성 속도 x2 | 3 |
쌍둥이자리 | Gemini | 17 | 천문학 임무 부스트 배율 +1 | 3 |
황소자리 | Taurus | 12 | 목성형 행성 속도 x2 | 3 |
양자리 | Aries | 4 | 별 속도 x2 | 3 |
물고기자리 | Pisces | 15 | 터치 보상 x3 | 3 |
에리다누스자리 | Eridanus | 30 | 항성간 천체(시리즈II) 속도 x1.5 | 18 |
큰곰자리 | Ursa Major | 19 | 주계열 속도 x2 | 18 |
오리온자리 | Orion | 22 | 후기 단계 속도 x2 | 19 |
큰개자리 | Canis Major | 13 | 외계 행성 속도 x2 | 20 |
작은곰자리 | Ursa Minor | 7 | 자이언트 속도 x1.5 | 20 |
거문고자리 | Lyra | 6 | 지구와 비슷한 속도 x2 | 21 |
히드라 | Hydra | 21 | 터치 보상 x3 | 21 |
페르세우스자리 | Perseus | 19 | 성운 속도 x2 | 22 |
제단자리 | Ara | 8 | 행성[58] 속도 x1.5 | 22 |
백조자리 | Cygnus | 11 | 블랙홀 속도 x1.5 | 23 |
카리나 | Carina | 16 | 초신성 속도 x1.5 | 23 |
마차부자리 | Auriga | 9 | 붉은 왜성 임무 6시간으로 고정 | 24 |
뱀 | Serpens | 10 | 산광 속도 x1.5 | 24 |
허 리스자리[59] | Hercules | 21 | 은하수 은하 속도 x2.0 | 25 |
돛자리 | Vela | 8 | 성단 속도 x1.5 | 25 |
고물자리 | Puppis | 12 | 황금 소행성 보상 +10% | 26 |
페가수스자리 | Pegasus | 13 | 위성 속도 x1.5 | 27 |
오피우추스 | Ophiuchus | 20 | 은하계 속도 x2 | 27 |
안드로메다자리 | Andromeda | 16 | 나선 속도 x1.5 | 27 |
- 베타 버전 별자리 [ 펼치기 · 접기 ]
- || 한국어 번역명(임시) || 영어 이름 || 필요 별자리 조각 || 효과 || 등장 랭크 ||
독수리자리 Aquila 11 타원은하 속도 x1.5 28 공작자리 Pavo 12 초은하단 속도 x1.5 28 목동자리 Boötes 12 공동 속도 x1.5 29 용자리 Draco 16 우주 거대 구조 속도 x2 29 카시오페이아자리 Cassiopeia 5 황금 소행성 보상 +5% 30 고래자리 Cetus 14 우주 속도 x1.5 30
3.4.3. 트로피 목록
한국어 번역명 | 구매 비용 | 효과 |
제임스 웹 우주 망원경 | 50, 48.00M | 지구형 행성 지급 ×2 지불금 |
러셀의 찻주전자 | 50, 48.00M | 소행성 지급 ×2 지불금 |
파이오니어 10호 | 25, 48.00M | 목성형 행성 지급 ×2 지불금 |
보이저 2호 | 25, 48.00M | 거대 얼음 행성 지급 ×2 지불금 |
보이저 1호 | 80, 48.00M | 오르트 구름 구성원 지급 ×2 지불금 |
3.4.4. 천문학 임무
천문학 임무로 암흑물질, 별자리 조각, 적색왜성, 백색왜성 등을 특정 시간을 기다려 얻을 수 있으며, 특정 천체의 가격을 줄여주기도 한다. 천체의 가격을 줄여주는 임무는 최대 9번까지 할 수 있다.저 너머에 랭크 2에서 달을 최초 구매하면 해금되며, 첫번째 칸은 랭크 2에, 두번째 칸은 랭크 4에, 세번째 칸은 랭크 8에, 네번째 칸은 랭크 12에 해금되며, 다섯번째 칸은 75 다위늄을 써서 해금해야 한다.
2 또는 광고 보기로 부스트를 할 수 있으며, 10을 사용해 4시간을 단축시킬 수 있다.
천체 가격 감소 | |
이름 | 천체 |
시리즈 I | |
포보스 | 화성 |
미마스 | 토성 |
오베론 | 천왕성 |
프로테우스 | 혜왕성 |
카론 | 명왕성 |
태양권덮개 | 헬리오스 |
성간매질 | 기록지 구름 |
시리즈 II | |
외계 행성 | 타우 세티 |
북극성 | 폴라리스 |
행성 이름 짓기 | WASP-12b |
우주 망원경 | 케플러-186f |
호문쿨루스 성운 | 용골자리 성운 |
프로토스타즈[60] | 독수리 성운 |
은하면[61] | 오리온자리 팔 |
은하 막대부 | 페르세우스 팔 |
사건의 지평선 | 궁수자리 A* |
작은 마젤란 구름 | 대형 마젤란 구름 |
시뮬레이션 충돌 | 안드로메다 은하 |
- 베타 버전 천문학 임무 [ 펼치기 . 접기 ]
- || 이름 || 천체 ||
나비 은하 처녀자리 은하단 에리다누스자리 초공동 국부 공동 유클리드 우주 망원경 관측 가능한 우주
보상 | |||
이름 | 등장 랭크 | 소요 시간 | 보상 |
암흑물질 | |||
암흑물질 I | 2 | 15분 | 25 |
암흑물질 II | 3 | 1시간 | 50 |
암흑물질 III | 4 | 3시간 | 100 |
암흑물질 IV | 5 | 12시간 | 200 |
암흑물질 V | 7 | 24시간 | 300 |
암흑물질 VI | 9 | 72시간 | 500 |
별[62] | |||
붉은 왜성 1 | 2 | 18시간 | 적색왜성 1개 |
붉은 왜성 2 | 8 | 15시간 | 적색왜성 1개 |
붉은 왜성 3 | 14 | 12시간 | 적색왜성 1개 |
백색왜성 1 | 22 | 24시간 | 백색왜성 1개 |
백색왜성 2 | 26 | 36시간 | 백색왜성 1개 |
별자리 | |||
별자리 I | 18 | 72시간 | 1-3 |
4. 이벤트 시뮬레이션
이벤트 탐사 허브는 특정 기간 동안만 진행되는 이벤트이며 특정 목표에 도달하면 다위늄 큐브나 뱃지, 로지트를 얻을 수 있다.이벤트 업적은 금, 은, 동으로 나뉘어져 있으며 모든 시뮬레이션 속도를 1% 증가시키는 능력과 각 이벤트 시뮬레이션 내 속도를 증가 시키는 효과(동 5%, 은 10%, 금 15%)를 갖고 있다.
모든 뱃지 효과는 +%로 중첩된다. 모든 이벤트에서 획득한 뱃지 수는 모든 시뮬레이션에서 개수만큼의 생산량 보너스가 주어지며, 한 번 완주한 시뮬레이션은 +30%, 두 번 완주한 시뮬레이션은 +60% 와 같은 식으로 쌓인다. 이때 200%가 넘어가면 효과가 적어진다.
이벤트를 시작하면 베타 기능으로 리더보드가 생기고, 발전기나 연구 구매 또는 양자 충전으로 과학을 얻어 등수를 높일 수 있다. 챌린지 모드를 하여 500 > 1000 > 1,500 순으로 과학을 추가 획득할 수 있다.
등수 | 보상 |
상위 10위 | 블랙홀 1개, 다이아몬드 정동석 1개, 1,000 1,000 50 |
상위 25위 | 블루 스타 1개, 황금 정동석 1개, 400 400 30 |
상위 50위 | 황금 정동석 1개, 200 200 25 |
상위 100위 | 100 100 20 |
상위 250위 | 50 15 |
상위 500위 | 10 |
참가상 | 5 |
4.1. 시즌 1
4.1.1. 눈 앞에 펼쳐지는 우주
보상
* 로지트 50개
* 로지트 50개
뱃지
* 제임스 웹 우주 망원경
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 눈 앞에 펼쳐지는 우주 시뮬레이션 속도 +5% 증가
* 크리스마스 런칭
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 눈 앞에 펼쳐지는 우주 시뮬레이션 속도 +10% 증가
* 거울 어레이
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 눈 앞에 펼쳐지는 우주 시뮬레이션 속도 +15% 증가
* 제임스 웹 우주 망원경
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 눈 앞에 펼쳐지는 우주 시뮬레이션 속도 +5% 증가
* 크리스마스 런칭
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 눈 앞에 펼쳐지는 우주 시뮬레이션 속도 +10% 증가
* 거울 어레이
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 눈 앞에 펼쳐지는 우주 시뮬레이션 속도 +15% 증가
발전기 | |
이름 | 최초 구매 비용 |
지상 망원경 | 30 |
허블 망원경 | 2,500 |
재임스 웹 망원경 | 50,000 |
개발 | 60.00M |
제작 | 25.00B |
발사 | 120.00B |
연구 | ||
이름 | 최초 구매 비용 | 효과 |
별을 바라보며 | 10 | |
우주 망원경 | 150 | 지상 망원경 100% 효율 상승 |
우주 망원경의 유래 | 700 | 지상 망원경 100% 효율 상승 |
수리 임무 | 10,000 | 허블 망원경 100% 효율 상승 |
주요 발견 | 20,000 | 허블 망원경 50% 효율 상승 |
허블의 후계자 | 50,000 | 허블 망원경 50% 효율 상승 |
지구로부터의 거리 | 200,000 | 허블 망원경 200% 효율 상승 |
제임스 E. 웹 | 200,000 | 제임스 웹 망원경 100% 효율 상승 |
이름의 유래 | 3.00M | 제임스 웹 망원경 100% 효율 상승 |
크기 비교 | 7.00M | 허블 망원경 200% 효율 상승 |
웹 망원경의 목표 | 30.00M | 제임스 웹 망원경 100% 효율 상승 |
임무 기간 | 75.00M | 제임스 웹 망원경 150% 효율 상승 |
블랙홀 | 200.00M | 개발 100% 효율 상승 |
명소 이름 | 400.00M | 제임스 웹 망원경 250% 효율 상승 |
우주의 탄생 | 1.20B | 개발 100% 효율 상승 |
국제 협력 | 2.50B | 제임스 웹 망원경 200% 효율 상승 |
예산 | 6.00B | 제임스 웹 망원경 100% 효율 상승 |
자금 조달 | 15.00B | 개발 200% 효율 상승 |
외계 행성 찾기 | 20.00B | 개발 100% 효율 상승 |
적외선 영역 관측 가능 | 30.00B | 제작 50% 효율 상승 |
프로젝트 취소 위기 | 50.00B | 개발 100% 효율 상승 |
마이크로 셔터 | 90.00B | 제작 100% 효율 상승 |
발사 계획 지연 | 120.00B | 개발 100% 효율 상승 |
열에 대한 취약성 | 250.00B | 제작 50% 효율 상승 |
태양 차광막 | 500.00B | 제작 50% 효율 상승 |
육각형 거울로 이뤄진 주경 | 1.50T | 제작 150% 효율 상승 |
크리스마스에 이뤄진 발사 | 1.00T | 발사 100% 효율 상승 |
L2 지점으로 비행 | 2.50T | 발사 200% 효율 상승 |
지상 지원[63] | 4.00T | 제임스 웹 망원경 100000% 효율 상승 |
차광막 펼치기 | 12.00T | 발사 100% 효율 상승 |
주경 펼치기 | 20.00T | 발사 100% 효율 상승 |
부경 | 40.00T | 발사 200% 효율 상승 |
주경 | 90.00T | 발사 200% 효율 상승 |
준비 기간 | 300.00T | 발사 300% 효율 상승 |
첫 번째 관측 이미지 | 1.00Qa | 발사 100% 효율 상승 |
4.1.2. 우리 속에 존재하는 균류
Fungus among us라는 문구는 배신자를 뜻하는데, 문자 그대로 해석해서 균류와 관련된 위트 있는 제목으로 쓰이기도 한다. 어떤 게임의 출시 이후로는 밈적으로 사용되는 경향이 있다.
보상
* 로지트 50개
* 로지트 50개
뱃지
* 삶과 죽음
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 우리 속에 존재하는 균류 시뮬레이션 속도 +5% 증가
* 완벽한 슬라이스
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 우리 속에 존재하는 균류 시뮬레이션 속도 +10% 증가
* 좀비 개미
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 우리 속에 존재하는 균류 시뮬레이션 속도 +15% 증가
* 삶과 죽음
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 우리 속에 존재하는 균류 시뮬레이션 속도 +5% 증가
* 완벽한 슬라이스
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 우리 속에 존재하는 균류 시뮬레이션 속도 +10% 증가
* 좀비 개미
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 우리 속에 존재하는 균류 시뮬레이션 속도 +15% 증가
발전기 | |
이름 | 최초 구매 비용 |
균류 | 20 |
균류의 생활사 | 700 |
균류 청소부 | 600,000 |
숲에 서식하는 균류 | 300.00M |
재배 균류 | 150.00B |
맛있는 균류 | 35.00T |
환영받지 못하는 균류 | 12.00Qi |
향정신성 균류 | 100.00Sx |
연구 | ||
이름 | 최초 구매 비용 | 효과 |
연관되어 있는 세계 | 10 | |
균학 | 600 | 균류 50% 효율 상승 |
양분 섭취 | 1,250 | 균류의 생활사 100% 효율 상승 |
번식 | 2,000 | 균류의 생활사 100% 효율 상승 |
버섯 | 5,000 | 균류 1000% 효율 상승 |
가수분해 효소 | 50,000 | 균류의 생활사 100% 효율 상승 |
포자 | 150,000 | 균류의 생활사 200% 효율 상승 |
생물학적 정화 | 2.00M | 균류 청소부 200% 효율 상승 |
방사선친화성 균류 | 15.00M | 균류 청소부 300% 효율 상승 |
공생 | 50.00M | 균류의 생활사 5000% 효율 상승 |
균근 | 700.00M | 숲에 서식한 균류 100% 효율 상승 |
성장 | 1.00B | 균류의 생활사 1000% 효율 상승 |
균사체 네트워크 | 9.00B | 숲에 서식하는 균류 100% 효율 상승 |
분해 | 15.00B | 균류 청소부 1500% 효율 상승 |
유령 난초 | 40.00B | 숲에 서식하는 균류 100% 효율 상승 |
방어 경고 | 80.00B | 숲에 서식하는 균류 100% 효율 상승 |
곰팡이 장례 | 150.00B | 균류 청소부 2500% 효율 상승 |
건축 자재 | 600.00B | 재배 균류 300% 효율 상승 |
농약 | 1.50T | 재배 균류 1000% 효율 상승 |
의학 | 20.00T | 재배 균류 200% 효율 상승 |
식용 버섯 | 120.00T | 맛있는 균류 200% 효율 상승 |
트러플(서양송로버섯) | 800.00T | 맛있는 균류 150% 효율 상승 |
효모 | 2.00Qa | 균류 2E+11% 효율 상승 |
빵 | 40.00Qa | 맛있는 균류 400% 효율 상승 |
발효 | 90.00Qa | 맛있는 균류 100% 효율 상승 |
치즈 숙성 | 250.00Qa | 맛있는 균류 400% 효율 상승 |
블루치즈 | 700.00Qa | 맛있는 균류 150% 효율 상승 |
곰팡이 | 2.00Qi | 균류 25000% 효율 상승 |
곰팡이가 핀 음식 | 15.00Qi | 환영받지 못하는 균류 800% 효율 상승 |
곰팡이 감염 | 60.00Qi | 환영받지 못하는 균류 150% 효율 상승 |
항생물질 | 400.00Qi | 재배 균류 3E+08% 효율 상승 |
식물병 | 5.00Sx | 환영받지 못하는 균류 4000% 효율 상승 |
검은 곰팡이 | 12.00Sx | 환영받지 못하는 균류 300% 효율 상승 |
사람의 질병 | 40.00Sx | 환영받지 못하는 균류 100% 효율 상승 |
알코올 | 90.00Sx | 맛있는 균류 7500000% 효율 상승 |
냄새와 맛 | 400.00Sx | 향정신성 균류 600% 효율 상승 |
독버섯 | 3.00Sp | 환영받지 못하는 균류 4000% 효율 상승 |
광대버섯 | 10.00Sp | 환영받지 못하는 균류 400% 효율 상승 |
환각버섯 | 40.00Sp | 향정신성 균류 1500% 효율 상승 |
기생 균류 | 100.00Sp | 환영받지 못하는 균류 1500% 효율 상승 |
동충하초 | 1.00Oc | 항정신성 균류 100% 효율 상승 |
4.1.3. 중요한 질문
보상
* 로지트 50개
* 로지트 50개
뱃지
-
혼란
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 중요한 질문 시뮬레이션 속도 +5% 증가 -
열린 마음
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 중요한 질문 시뮬레이션 속도 +10% 증가 -
계몽주의
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 중요한 질문 시뮬레이션 속도 +15% 증가
발전기 | |
이름 | 최초 구매 비용 |
철학 | 25 |
윤리학 | 2,000 |
정치철학 | 150,000 |
인식론 | 300.00M |
형이상학 | 10.00T |
영 | 1.20qi |
삶의 의미 | 2.00Sp |
연구 | ||
이름 | 최초 구매 비용 | 효과 |
불확실성 | 10 | |
무엇이 옳은 것입니까? | 150 | 철학 100% 효율 상승 |
무엇이 윤리적입니까? | 8,000 | 윤리학 100% 효율 상승 |
다르마 | 15,000 | 윤리학 100% 효율 상승 |
도덕이란 무엇입니까? | 40,000 | 윤리학 100% 효율 상승 |
도덕적 회의주의 | 20.00M | 윤리학 400% 효율 상승 |
공리주의 | 30.00B | 윤리학 50000% 효율 상승 |
직관적 윤리학 | 10.00Qa | 윤리학 50000% 효율 상승 |
법률규범 | 500.00Qa | 윤리학 5000% 효율 상승 |
사회란 무엇입니까? | 300,000 | 철학 3000% 효율 상승 |
누가 통치해야 합니까? | 1.50M | 정치철학 100% 효율 상승 |
전제 정치 | 5,00M | 정치철학 50% 효율 상승 |
권력이란 무엇입니까? | 50.00M | 정치철학 100% 효율 상승 |
왕권 신수설 | 500.00M | 정치철학 200% 효율 상승 |
마키아벨리즘 | 70.00B | 정치철학 25000% 효율 상승 |
인권 | 70.00T | 정치철학 10000% 효율 상승 |
개인주의 | 1.00Qa | 정치철학 800% 효율 상승 |
반란권 | 100.00Qa | 정치철학 15000% 효율 상승 |
집산주의 | 2.50qi | 정치철학 5000% 효율 상승 |
무정부주의 | 100.00qi | 정치철학 2500% 효율 상승 |
진리란 무엇입니까? | 200.00M | 철학 2500% 효율 상승 |
우리는 알고 있습니까? | 800.00M | 인식론 100% 효율 상승 |
프라마나 | 2.00B | 인식론 100% 효율 상승 |
어떻게 알아? | 5.00B | 인식론 100% 효율 상승 |
소크라테스식 문답법 | 300.00B | 인식론 1000% 효율 상승 |
합리주의 | 6.00T | 인식론 200% 효율 상승 |
경험주의 | 40.00T | 인식론 300% 효율 상승 |
회의주의 | 20.00Sx | 인식론 2.5E+10% 효율 상승 |
실재란 무엇입니까? | 1.50T | 철학 250000% 효율 상승 |
그것은 어떻게 시작되었습니까? | 100.00T | 형이상학 200% 효율 상승 |
우주론 | 300.00T | 형이상학 150% 효율 상승 |
왜 나는 의식합니까? | 2.00Qa | 형이상학 150% 효율 상승 |
정체성 | 4.00Qa | 형이상학 100% 효율 상승 |
공간과 시간 | 2.00Sx | 형이상학 1500000% 효율 상승 |
신학 | 100.00Sx | 형이상학 5000% 효율 상승 |
테세우스의 배 | 40.00Qa | 형이상학 600% 효율 상승 |
정신과 물질 | 300.00Sx | 형이상학 100% 효율 상승 |
존재론 | 3.00Sp | 형이상학 1000% 효율 상승 |
나는 무엇입니까? | 1.00qi | 철학 5E+07% 효율 상승 |
영이란 무엇입니까? | 15.00qi | 영 100% 효율 상승 |
인간성이란 무엇입니까? | 80.00qi | 영 100% 효율 상승 |
형상 | 30.00qi | 영 200% 효율 상승 |
지혜 | 350.000qi | 영 100% 효율 상승 |
혼 | 1.00Sx | 영 100% 효율 상승 |
자연의 상태 | 5.00Sx | 영 250% 효율 상승 |
운명과 자유 의지 | 700.00Sx | 영 10000% 효율 상승 |
비이원주의 | 10.00Sx | 영 200% 효율 상승 |
유아론 | 7.00Sp | 영 111% 효율 상승 |
왜 그렇습니까? | 12.00Sp | 철학 5E+08% 효율 상승 |
좋은 삶이란 무엇입니까? | 30.00Sp | 삶의 의미 1000% 효율 상승 |
허무주의 | 700.00Sp | 삶의 의미 0% 효율 상승 |
요점이 무엇입니까? | 100.00Sp | 삶의 의미 100% 효율 상승 |
금욕주의 | 300.00Sp | 형이상학 10000% 효율 상승 |
쾌락주의 | 1.00Oc | 삶의 의미 300% 효율 상승 |
부조리주의 | 3.00Oc | 삶의 의미 100% 효율 상승 |
유신론 | 7.00Oc | 형이상학 1500% 효율 상승 |
실존주의 | 50.00Oc | 삶의 의미 400% 효율 상승 |
스토아 철학 | 20.00Oc | 윤리학 1E+12% 효율 상승 |
초월성 | 80.00Oc | 영 500000% 효율 상승 |
이에 대한 답은 무엇입니까? | 200.00Oc | 인식론 1.5E+08% 효율 상승 |
생각중... | 500.00Oc | 정치 철학 1E+11% 효율 상승 |
정답이... | 1.50No | 철학 2500000% 효율 상승 |
42[64] | 2.50No | 삶의 의미 42% 효율 상승 |
질문이란 무엇입니까? [65] | 4.00No | 삶의 의미 100% 효율 상승 |
4.1.4. 종말 이후의 삶
보상
* 로지트 50개
* 로지트 50개
뱃지
* 해양 화학
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 종말 이후의 삶 시뮬레이션 속도 +5% 증가
* 킬러 우주 암석
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 종말 이후의 삶 시뮬레이션 속도 +10% 증가
* 태양의 종말
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 종말 이후의 삶 시뮬레이션 속도 +15% 증가
* 해양 화학
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 종말 이후의 삶 시뮬레이션 속도 +5% 증가
* 킬러 우주 암석
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 종말 이후의 삶 시뮬레이션 속도 +10% 증가
* 태양의 종말
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 종말 이후의 삶 시뮬레이션 속도 +15% 증가
발전기 | ||
이름 | 최초 구매 비용 | |
L.U.C.A. | 40 | |
후생동물 바다 | 350 | |
어류의 시대 | 200,000 | |
판게아 생명체 | 60.00M | |
중생대의 새벽 | 30.00B | |
공룡의 통치 | 8.00T | |
포유류의 시대 | 8.00Qa | |
바퀴벌레 세계 | 5.00Qi |
연구 | ||
이름 | 최초 구매 비용 | 효과 |
불과 얼음 | 25 | |
캄브리아기 폭발 | 50 | L.U.C.A. 50% 효율 상승 |
삼엽충 | 500 | L.U.C.A. 50% 효율 상승 |
삼엽충 세계 | 10,000 | 후생동물 바다 150% 효율 상승 |
소행성 충돌 | 70,000 | 후생동물 바다 100% 효율 상승 |
대륙 충돌 | 140,000 | 후생동물 바다 600% 효율 상승 |
탄소 한계점 | 2.00M | 후생동물 바다 125% 효율 상승 |
빙하기! | 10.00M | 후생동물 바다 100% 효율 상승 |
무산소 해양 | 30.00M | 후생동물 바다 800% 효율 상승 |
오르도비스기 멸종[66] | 100.00M | 후생동물 바다 효율 0으로 감소 |
L.U.C.A. 100% 효율 상승 | ||
플래커덤 | 3.00M | L.U.C.A. 1500% 효율 상승 |
토지 수탈 | 45.00M | 어류의 시대 700% 효율 상승 |
킬러 나무 | 600.00M | 어류의 시대 400% 효율 상승 |
킬러 플랑크톤 | 8.00B | 어류의 시대 200% 효율 상승 |
멸종 맥박 | 32.50B | 어류의 시대 100% 효율 상승 |
데본기 멸종[67] | 45.00B | 어류의 시대 효율 0으로 감소 |
L.U.C.A. 500% 효율 상승 | ||
네발동물 | 600.00M | L.U.C.A. 1000% 효율 상승 |
척추동물 세계 | 7.00B | 판게아 생명체 500% 효율 상승 |
거대한 화산 | 45.00B | 판게아 생명체 200% 효율 상승 |
유독한 재 | 275.00B | 판게아 생명체 200% 효율 상승 |
오존 파괴 | 600.00B | 판게아 생명체 300% 효율 상승 |
산성비 | 6.00T | 판게아 생명체 125% 효율 상승 |
탄소의 대반란 | 15.00T | 판게아 생명체 125% 효율 상승 |
불타는 지구 | 45.00T | 판게아 생명체 200% 효율 상승 |
페름기 멸종[68] | 100.00T | 판게아 생명체 효율 0으로 감소 |
L.U.C.A. 1100% 효율 상승 | ||
지배파충류 | 150.00B | L.U.C.A. 1000% 효율 상승 |
악어의 세계 | 1.75T | 중생대의 새벽 500% 효율 상승 |
판게아 균열 | 9.00T | 중생대의 새벽 1000% 효율 상승 |
탄소의 대반란(재도래) | 350.00T | 중생대의 새벽 500% 효율 상승 |
트라이아스기 멸종[69] | 3.00Qa | 중생대의 새벽 효율 0으로 감소 |
L.U.C.A. 1500% 효율 상승 | ||
티라노사우루스 렉스 | 35.00T | L.U.C.A. 1000% 효율 상승 |
데칸 데스 트랩 | 375.00T | 공룡의 통치 500% 효율 상승 |
킬러 우주 암석! | 4.50Qa | 공룡의 통치 300% 효율 상승 |
쇼크 앤 붐 | 37.50Qa | 공룡의 통치 500% 효율 상승 |
뒤흔들기 | 325.00Qa | 공룡의 통치 350% 효율 상승 |
운석 폭탄 | 1.75Qi | 공룡의 통치 125% 효율 상승 |
달궈진 지구 | 4.25Qi | 공룡의 통치 200% 효율 상승 |
낮에서 밤으로 | 13.00Qi | 공룡의 통치 500% 효율 상승 |
백악기 멸종[70] | 105.00Qi | 공룡의 통치 효율 0으로 감소 |
L.U.C.A. 4000% 효율 상승 | ||
호모 사피엔스 | 20.00Qa | L.U.C.A. 1200% 효율 상승 |
최대 열 | 200.00Qa | 포유류의 시대 500% 효율 상승 |
빙하기(재도래) | 725.00Qa | 포유류의 시대 200% 효율 상승 |
인류세 | 3.00Qi | 포유류의 시대 1000% 효율 상승 |
인간이 미치는 영향 | 90.00Qi | 포유류의 시대 1500% 효율 상승 |
멸종 위협 | 2.00Sx | 포유류의 시대 500% 효율 상승 |
기후의 한계점은? | 12.50Sx | 포유류의 시대 100% 효율 상승 |
사해? | 30.00Sx | 포유류의 시대 100% 효율 상승 |
핵겨울 | 65.00Sx | 포유류의 시대 100% 효율 상승 |
킬러 우주 암석? | 150.00Sx | 포유류의 시대 100% 효율 상승 |
은하계 위험? | 300.00Sx | 포유류의 시대 100% 효율 상승 |
인류세 멸종[71] | 900.00Sx | 포유류의 시대 효율 0으로 감소 |
L.U.C.A. 5000% 효율 상승 | ||
미지의 종 | 40.00Qi | L.U.C.A. 10000% 효율 상승 |
실존적 질문 | 700.00Qi | 바퀴벌레 세계? 1000000% 효율 상승 |
태양의 종말[72] | 7.00Sp | 바퀴벌레 세계? 효율 0으로 감소 |
L.U.C.A. 12500% 효율 상승 | ||
우주의 허점 | 100.00Sx | L.U.C.A. 1E+07% 효율 상승 |
생명체 그 너머 | 10.00Oc | L.U.C.A. 100% 효율 상승 |
4.1.5. 신뢰의 가격
3D 정원에 게임 플레이에 영향을 주는 이벤트다. 각 화폐의 금고를 클릭할 때 마다 금고에 화폐가 쌓이는데, 가득 찼을 때 레버를 당기면 해당 화폐를 대량 획득할 수 있다. 단, 화폐별로 처음 세 번은 다위늄 큐브를 획득하기 위한 게이지를 증가시키고, 화폐 보너스를 획득할 수 없다.
보상* 로지트 50개* 다위늄 큐브 10개[73]뱃지* 지역 사회에 대한 신뢰- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가- 신뢰의 가격 시뮬레이션 속도 +5% 증가* 기관에 대한 신뢰- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가- 신뢰의 가격 시뮬레이션 속도 +10% 증가* 기술에 대한 신뢰- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가- 신뢰의 가격 시뮬레이션 속도 +15% 증가
발전기 | ||
이름 | 최초 구매 비용 | |
상품 화폐 | 25 | |
코인 | 1.00B | |
지폐 | 1.00B | |
전자 화폐 | 1.00B | |
미래 화폐 | 1.00B |
연구 | ||
이름 | 최초 구매 비용 | 효과 |
사냥 및 채집 | 0.0004 | |
선물하기 | 0.0005 | 탭 이익 +0.00004 탭당 |
정착 | 0.006 | 탭 이익 +0.00995 탭당 |
전문화 | 1 | 탭 이익 +0.99 탭당 |
부채 | 125 | 상품 화폐 150% 효율 상승 |
엄대 | 5,000 | 상품 화폐 100% 효율 상승 |
물물교환 | 20,000 | 상품 화폐 100% 효율 상승 |
왐펌(조가비 구슬) | 250,000 | 상품 화폐 150% 효율 상승 |
기록 보관 | 800,000 | 상품 화폐 150% 효율 상승 |
내재가치 | 3.00M | 상품 화폐 100% 효율 상승 |
귀금속 | 9.00M | 상품 화폐 150% 효율 상승 |
야금 | 40.00M | 상품 화폐 150% 효율 상승 |
카우리 조개껍질 | 250.00M | 상품 화폐 200% 효율 상승 |
청동 조개 | 750.00M | 상품 화폐 400% 효율 상승 |
정부 조폐국 | 40.00B | 상품 화폐 200% 효율 상승 |
세겔 | 600 | 상품 화폐 300% 효율 상승 |
리디아 주화 | 5,000 | 코인 75% 효율 상승 |
중국 주화 | 150,000 | 코인 100% 효율 상승 |
이자 | 400,000 | 코인 75% 효율 상승 |
고리 대금업 | 2.00M | 코인 100% 효율 상승 |
로마 주화 | 5.00M | 코인 100% 효율 상승 |
카롤링거 주화 | 10.00M | 코인 100% 효율 상승 |
라이스톤 | 10.00M | 상품 화폐 10000% 효율 상승 |
유통 증권 | 20.00M | 코인 150% 효율 상승 |
뱅킹 | 80.00M | 코인 200% 효율 상승 |
도상학 | 300.00M | 코인 300% 효율 상승 |
예금 대출 | 1.00T | 코인 150% 효율 상승 |
화폐 위조 | 5.00T | 코인 700% 효율 상승 |
키푸(Quipu) | 750 | 상품 화폐 10000% 효율 상승 |
비전 | 1,500 | 지폐 100% 효율 상승 |
[[중앙 은행] | 20,000 | 지폐 200% 효율 상승 |
신용 거래 | 300,000 | 코인 1000% 효율 상승 |
금본위제 | 750,000 | 지폐 300% 효율 상승 |
법정 불환 지폐 | 3.00M | 지폐 300% 효율 상승 |
옛 스페인 은화 | 7.00M | 코인 10000% 효율 상승 |
주식 시장 | 100.00M | 지폐 200% 효율 상승 |
투기적 버블 | 400.00M | 지폐 500% 효율 상승 |
인플레이션 | 300.00B | 지폐 2000% 효율 상승 |
과세 | 900 | 코인 500000% 효율 상승 |
정보 보안 | 10,000 | 전자화폐 100% 효율 상승 |
결제 카드 | 50,000 | 전자화폐 100% 효율 상승 |
온라인 뱅킹 | 200,000 | 전자화폐 400% 효율 상승 |
현금인출기(ATM) | 500,000 | 지폐 5000% 효율 상승 |
전자 상거래 | 6.00M | 전자화폐 500% 효율 상승 |
전신 송금 | 50.00M | 전자화폐 150% 효율 상승 |
모바일 결제 | 150.00M | 전자화폐 300% 효율 상승 |
ETF | 400.00M | 전자화폐 200% 효율 상승 |
블록체인 | 2.00B | 미래화폐 200% 효율 상승 |
유로 | 2.50B | 지폐 100000% 효율 상승 |
뱅크런 | 20.00B | 전자화폐 2500% 효율 상승 |
암호화폐 | 100.00B | 미래화폐 200% 효율 상승 |
알고리즘 거래 | 300.00B | 전자화폐 500% 효율 상승 |
가상화폐 | 750.00B | 미래화폐 150% 효율 상승 |
다음으로는 뭐가 나올까요? | 900.00B | 미래화폐 200% 효율 상승 |
규제되지 않습니다 | 1.00T | 미래화폐 250% 효율 상승 |
하나의 세계, 하나의 통화? | 10.00T | 미래화폐 200% 효율 상승 |
탈중앙화된 유토피아? | 40.00T | 미래화폐 200% 효율 상승 |
탈희소성 사회란? | 100.00T | 미래화폐 100% 효율 상승 |
다위늄 큐브 | 1[74] | 미래화폐 200% 효율 상승 |
4.1.6. 공진화 사랑
- 테크트리 [ 펼치기 · 접기 ]
공진화 사랑 시뮬레이션부터 일반 시뮬레이션급으로 영역이 매우 넓어 모두 활성화 시키는데 상당한 시간이 걸린다. 기존의 이벤트 시뮬레이션에서 얻었던 뱃지의 모든 시뮬레이션 속도와 공진화 사랑 시뮬레이션에서 얻는 뱃지인 전용 속도 증가가 없으면 힘들 수 있다.
보상* 로지트 50개
뱃지
* 달콤한 공생
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 공진화 사랑 시뮬레이션 속도 +5% 증가
* 강력한 커플
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 공진화 사랑 시뮬레이션 속도 +10% 증가
* 복잡하군요
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 공진화 사랑 시뮬레이션 속도 +15% 증가
* 달콤한 공생
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 공진화 사랑 시뮬레이션 속도 +5% 증가
* 강력한 커플
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 공진화 사랑 시뮬레이션 속도 +10% 증가
* 복잡하군요
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 공진화 사랑 시뮬레이션 속도 +15% 증가
발전기 | ||
이름 | 최초 구매 비용 | |
꽃 | 40 | |
벌 | 500 | |
원시 꽃 | 10000 | |
원시 벌 | 400.00M | |
매력의 기술 | 40.00B | |
음식 보관 | 15.00Qa | |
뇌물과 속임수 | 3.00Qi | |
벌집의 삶 | 80.00Sp | |
인간 | 28.00No |
연구 | ||
이름 | 최초 구매 비용 | 효과 |
캐릭터를 만나다 | 15 | |
노출된 씨앗 | 1,000 | 꽃 300% 효율 상승 |
쓸모 없는 바람 | 4,000 | 벌 200% 효율 상승 |
비행 | 6,000 | 벌 100% 효율 상승 |
자가 수분 | 50,000 | 원시 꽃 100% 효율 상승 |
자가 통제 | 500,000 | 원시 꽃 50% 효율 상승 |
낯선 교배 | 900,000 | 원시 꽃 100% 효율 상승 |
배고픈 딱정벌레 | 7.00M | 자동화 벌 |
벌 2000% 효율 상승 | ||
현란한 목련 | 30.00M | 원시 꽃 100% 효율 상승 |
다채롭게 꽃 피우기 | 80.00M | 꽃 50000% 효율 상승 |
채식주의자 말벌 | 300.00M | 벌 400% 효율 상승 |
고독한 둥지 | 3.00B | 벌 x10 속도 |
존스턴 기관 | 5.00B | 원시벌 300% 효율 상승 |
경쟁 | 7.00B | 자동화 원시벌 |
벌이 아닌 새 | 30.00B | 원시벌 x2 속도 |
하나를 초대할까요, 전부를 초대할까요? | 300.00B | 매력의 기술 200% 효율 상승 |
민들레 환영 매트 | 700.00B | 매력의 기술 200% 효율 상승 |
멋진 금어초 | 4.00T | 매력의 기술 500% 효율 상승 |
호박벌 전용 | 50.00T | 원시벌 x150 속도 |
재빠른 버드나무 | 200.00T | 매력의 기술 400% 효율 상승 |
자외선 시력 | 800.00T | 벌 1E+07% 효율 상승 |
색상 및 무늬 | 6.00Qa | 매력의 기술 1000% 효율 상승 |
크기 및 구조 | 10.00Qa | 꽃 5.5E+08% 효율 상승 |
매우 털이 많은 몸 | 30.00Qa | 자동화 음식 보관 |
음식 보관 200% 효율 상승 | ||
꽃가루 솔 | 50.00Qa | 음식 보관 x2 속도 |
털이 난 바구니 | 200.00Qa | 음식 보관 500% 효율 상승 |
진동 수분 | 700.00Qa | 음식 보관 x6 속도 |
꽃꿀 뇌물 | 30.00qi | 뇌물과 속임수 200% 효율 상승 |
꽃꿀 경호원 | 250.00qi | 뇌물과 속임수 300% 효율 상승 |
기계적인 입 부위 | 1.40Sx | 음식 보관 1000% 효율 상승 |
강도 벌 | 2.50Sx | 음식 보관 x20 속도 |
유괴범들! | 12.50Sx | 뇌물과 속임수 500% 효율 상승 |
살인마들! | 25.00Sx | 뇌물과 속임수 500% 효율 상승 |
꽃기름 | 80.00Sx | 뇌물과 속임수 200% 효율 상승 |
다목적 기름 | 250.00Sx | 음식 보관 x4 속도 |
난초벌 | 500.00Sx | 음식 보관 800% 효율 상승 |
난초 | 800.00Sx | 뇌물과 속임수 400% 효율 상승 |
꽃가루 | 3.00Sp | 꽃 1E+11% 효율 상승 |
헤피 엔딩 | 6.00Sp | 벌 1E+12% 효율 상승 |
아기 벌 | 80.00Sp | 자동화 벌집의 삶 |
벌집의 삶 x2 속도 | ||
늙은 채취자들 | 350.00Sp | 벌집의 삶 x5 속도 |
8자 춤 | 2.00Oc | 벌집의 삶 1000% 효율 상승 |
벌집의 삶 x2 속도 | ||
진화의 정점 | 70.00Oc | 벌 1000000% 효율 상승 |
수분의 정점 | 1.00No | 꽃 1000000% 효율 상승 |
새로운 구혼자 | 8.00No | 벌 1500% 효율 상승 |
꽃 2500% 효율 상승 | ||
우리가 갈망하는 작물 | 80.00No | 자동화 인간 |
인간 x2 속도 | ||
우리가 좋아하는 벌 | 400.00No | 인간 x10 속도 |
아프리카화 꿀벌 | 7.00Dc | 인간 x10 속도 |
야생벌의 몰락 | 100.00Dc | 인간 1000%효율 상승 |
서식지 파괴 | 3.00Udc | 인간 x3 속도 |
꿀벌 응애 | 40.00Udc | 인간 200% 효율 상승 |
벌집 붕괴 증후군 | 500.00Udc | 인간 500% 효율 상승 |
죽음이 우리를 갈라놓을 때 까지? | 2.00Ddc | 인간 500% 효율 상승 |
4.2. 시즌 2
4.2.1. 어둠 속에 잠복
다른 이벤트와는 달리 3D 정원이 없고, 그 대신 발전기를 해금할 때마다 배경이 생긴다.
보상
- 로지트 50개
뱃지
* 발광
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 어둠 속에 잠복 시뮬레이션 속도 +5% 증가
*함께 더 강해지기
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 어둠 속에 잠복 시뮬레이션 속도 +10% 증가
* 생명의 순환
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 어둠 속에 잠복 시뮬레이션 속도 +15% 증가
* 발광
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 어둠 속에 잠복 시뮬레이션 속도 +5% 증가
*함께 더 강해지기
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 어둠 속에 잠복 시뮬레이션 속도 +10% 증가
* 생명의 순환
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 어둠 속에 잠복 시뮬레이션 속도 +15% 증가
발전기 | ||
이름 | 최초 구매 비용 | |
일광 지대 | 30 | |
트와일라잇 존 | 150,000 | |
미드나잇 존 | 1.00T | |
심해 | 200.00Qa | |
참호 | 100.00Sx |
연구 | ||
이름 | 최초 구매 비용 | 효과 |
미세 식물 | 75 | 일광 지대 10% 효율 상승 |
전 세계를 포류 | 250 | 일광 지대 50% 효율 상승 |
빠르게 해엄치는 동물 | 2000 | 일광 지대 25% 효율 상승 |
고래의 힘 | 12,000 | 일광 지대 25% 효율 상승 |
물고기 세계 | 300,000 | 트와일라잇 존 100% 효율 상승 |
발광 | 2.15M | 트와일라잇 존 100% 효율 상승 |
파랗게 보임 | 8.00M | 트와일라잇 존 100% 효율 상승 |
붉은 빛으로 위장 | 36.00M | 트와일라잇 존 150% 효율 상승 |
속이 비치는 몸통 | 115.00M | 트와일라잇 존 150% 효율 상승 |
산소 이용 | 2.00B | 트와일라잇 존 200% 효율 상승 |
바다에서 내리는 눈 | 4.00B | 일광 지대 1000000% 효율 상승 |
미끼로서의 빛 | 17.50B | 트와일라잇 존 100% 효율 상승 |
숨어있는 챔피언 | 25.00B | 트와일라잇 존 150% 효율 상승 |
빛 속에 숨어있기 | 70.00B | 트와일라잇 존 100% 효율 상승 |
경고 및 섬광탄 | 90.00B | 트와일라잇 존 200% 효율 상승 |
포유동물 한계 | 3.00T | 미드나잇 존 200% 효율 상승 |
압력을 받고 있음 | 3.00T | 미드나잇 존 175% 효율 상승 |
거대한 눈 | 6.00T | 미드나잇 존 175% 효율 상승 |
야간 이동 | 20.00T | 일광지대 100000% 효율 상승 |
가장 큰 한입 | 1.00Qa | 미드나잇 존 100% 효율 상승 |
거대한 이빨 | 6.00Qa | 미드나잇 존 200% 효율 상승 |
느리게 살기 | 8.00Qa | 일광 지대 4000% 효율 상승 |
극한의 짝짓기 | 90.00Qa | 미드나잇 존 200% 효율 상승 |
해저 사막 | 250.00Qa | 심해 200% 효율 상승 |
후각과 촉각 | 300.00Qa | 심해 300% 효율 상승 |
전기 센서 | 500.00Qa | 심해 300% 효율 상승 |
채집 무리 | 6.00qi | 심해 225% 효율 상승 |
극한의 종 | 65.00qi | 심해 250% 효율 상승 |
외로운 포식자 | 400.00qi | 심해 175% 효율 상승 |
초심해 극단 | 35.00Sx | 참호 400% 효율 상승 |
열수 분출구 | 50.00Sx | 참호 300% 효율 상승 |
화학적 생태계 | 250.00Sx | 참호 375% 효율 상승 |
냉침출수 | 3.00Sp | 참호 300% 효율 상승 |
소금물 죽음의 덫 | 25.00Sp | 참호 200% 효율 상승 |
영양소 속달 | 400.00Sp | 미드나잇 존 1E+12% 효율 상승 |
일광지대 200% 효율 상승 | ||
기후 조절 | 1.25Oc | 트와일라잇 존 1E+18% 효율 상승 |
일광지대 200% 효율 상승 |
트로피 | ||
이름 | 최초 구매 비용 | 효과 |
가라앉는 유기 분해물 | 30,000 | 일광 지대 200% 효율 상승 |
콧물 궁전 | 300.00B | 트와일라잇 존 100% 효율 상승 |
일광지대 5000% 효율 상승 | ||
집단 생활 | 200.00Qa | 미드나잇 존 200% 효율 상승 |
고래의 추락 | 1.25Sx | 심해 300% 효율 상승 |
일광지대 1E+07% 효율 상승 | ||
용승 | 175.00Sp | 심해 1000000% 효율 상승 |
일광지대 200% 효율 상승 | ||
지구의 생명선 | 8.00Oc | 일광 지대 1E+09% 효율 상승 |
4.2.2. 평온의 여정
찻잎과 컵[75], 두 개의 화폐가 등장한다. 아무데서나 클릭으로 얻을 수 있는 찻잎과 다르게 컵은 클릭으로 얻는 방법이 독특한데, 주전자가 있는 화면에서 주전자 외부 배경의 초록색 부분을 누르면 찻잎과 컵이 반반씩 들어온다.
고대 의식부터 현대 집에 이르기까지 차의 매력은 국경과 시간을 초월합니다. 단순한 나뭇잎이 어떻게 사회를 변화시키고, 혁명을 일으키고, 영혼을 안정시켰는지 알아보세요. 과거의 전통에 몸을 담그시겠습니까, 아니면 미래에 대한 새로운 이해를 이끌어내시겠습니까?
- 평온의 여정 안내
- 평온의 여정 안내
보상
- 로지트 50개
뱃지
*수확된 평온
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 평온의 여정 시뮬레이션 속도 +5% 증가
*생명의 차
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 평온의 여정 시뮬레이션 속도 +10% 증가
* 러셀의 주전자
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 평온의 여정 시뮬레이션 속도 +15% 증가
*수확된 평온
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 평온의 여정 시뮬레이션 속도 +5% 증가
*생명의 차
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 평온의 여정 시뮬레이션 속도 +10% 증가
* 러셀의 주전자
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 평온의 여정 시뮬레이션 속도 +15% 증가
발전기 | ||
이름 | 화폐 | 최초 구매 비용 |
야생 차 식물 | 잎 | |
재배 차 식물 | 잎 | |
차 농장 | 잎 | |
차의 진화 | 양조차 컵 | |
말차 | 양조차 컵 | |
루즈 리프(티백에 안 들어 있는) 차 | 양조차 컵 | |
인퓨즈드 티 | 양조차 컵 | |
색다른 티 | 양조차 컵 | |
버추얼 티 | 양조차 컵 |
연구 (잎) | ||
이름 | 최초 구매 비용 (잎) | 효과 |
식물재배 | 150 | 야생 차 식물 125% 효율 상승 |
건강상의 이점 | 1000 | 야생 차 식물 100% 효율 상승 |
방어 대응 | 2500 | 야생 차 식물 100% 효율 상승 |
차 식사 | 8,000 | 야생 차 식물 125% 효율 상승 |
차가유 | 200,000 | 야생 차 식물 100% 효율 상승 |
약초 | 200,000 | 야생 차 식물 200% 효율 상승 |
오차즈케 | 2.50T | 야생 차 식물 1E+0.7% 효율 상승 |
차분한 몸과 마음 | 10.00M | 재배 차 식물 200% 효율 상승 |
소화 | 40.00M | 재배 차 식물 150% 효율 상승 |
체중 관리 | 20.00T | 재배 차 식물 100000% 효율 상승 |
기원 신화 | 2.00M | 재배 차 식물 100% 효율 상승 |
보관 | 300.00M | 차 농장 150% 효율 상승 |
가지치기 | 9.00B | 차 농장 125% 효율 상승 |
건조 | 30.00B | 차 농장 100% 효율 상승 |
수확 | 150.00B | 차 농장 150% 효율 상승 |
가위 | 400.00B | 차 농장 100% 효율 상승 |
로스팅 | 800.00B | 차 농장 125% 효율 상승 |
수확 기계 | 6.00T | 차 농장 100% 효율 상승 |
토양 산도 | 10.00T | 차 농장 400% 효율 상승 |
비료 | 90.00T | 차 농장 100% 효율 상승 |
그라인딩 | 40.00T | 말차 150% 효율 상승 |
연구 (양조차 컵) | ||
이름 | 최초 구매 비용 (양조차 컵) | 효과 |
차 콘테스트 | 1000 | 차의 진화 400% 효율 상승 |
위스킹 | 15.00M | 말차 100% 효율 상승 |
실크로드 무역 | 100.00M | 차의 진화 1500% 효율 상승 |
모로코 아타이 | 400.00M | 차의 진화 200% 효율 상승 |
아랍 샤이 | 250.00M | 차의 진화 250% 효율 상승 |
우리기 | 2.50B | 루즈 리프(티백에 안 들어 있는) 차 200% 효율 상승 |
유럽과의 무역 | 80.00B | 루즈 리프(티백에 안 들어 있는) 차 300% 효율 상승 |
원난 푸엘 차 | 5.00Qa | 루즈 리프(티백에 안 들어 있는) 차 400% 효율 상승 |
4.2.3. 굿 바이브레이션스
지식을 해금할 때 마다 BGM이 업그레이드되는 기믹이 있다.
음과 노래가 전 세계 사람들의 마음을 사로잡는 이유는 무엇인가요? 자신만의 곡을 작곡하여 창의력을 발휘하세요. 소리의 과학에 참여하고 음악 뒤에 숨겨진 역사를 발견하세요.
-굿 바이브레이션스의 안내
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보상
- 로지트 50개
뱃지
* 소리의 물결
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 굿 바이브레이션스 시뮬레이션 속도 +5% 증가
*멜로딕 레시피
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 굿 바이브레이션스 시뮬레이션 속도 +10% 증가
*뮤지컬 믹스
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 굿 바이브레이션스 시뮬레이션 속도 +15% 증가
* 소리의 물결
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 굿 바이브레이션스 시뮬레이션 속도 +5% 증가
*멜로딕 레시피
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 굿 바이브레이션스 시뮬레이션 속도 +10% 증가
*뮤지컬 믹스
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 굿 바이브레이션스 시뮬레이션 속도 +15% 증가
발전기 | ||
이름 | 최초 구매 비용 | |
음 | 25 | |
음파 | 15,000 | |
이론 | 50.00M | |
초기 혁신 | 20.00B | |
악기 | 1.00T | |
현대적 혁신 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 10.00B | |
간략한 역사 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 5.00T |
연구 | ||
이름 | 구매 비용 | 효과 |
보이지 않는 힘 | 20 | - |
진동 | 100 | 음 100% 효율 상승 |
소리 수신 | 500 | 음 75% 효율 상승 |
소리 처리 | 4,000 | 음 125% 효율 상승 |
진폭 | 44,000 | 음파 150% 효율 상승 |
파장 | 600,000 | 음파 150% 효율 상승 |
주파수 | 2.00M | 음파 125% 효율 상승 |
고조파 | 10.00M | 음파 150% 효율 상승 |
음색 | 30.00M | 음파 125% 효율 상승 |
비브라토 | 50.00M | 음파 75% 효율 상승 |
음정 | 150.00M | 이론 100% 효율 상승 |
리듬 | 400.00M | 이론 100% 효율 상승 |
아프리칸 폴리리듬 | 750.00M | 이론 100% 효율 상승 |
표기 | 3.00B | 이론 150% 효율 상승 |
막대기와 바위 | 30.00B | 초기 혁신 125% 효율 상승 |
세미톤 | 60.00B | 이론 150% 효율 상승 |
아랍 마캄 | 200.00B | 이론 100% 효율 상승 |
중국 십이율 | 450.00B | 이론 150% 효율 상승 |
뼈 플루트 | 800.00B | 초기 혁신 600% 효율 상승 |
화음 | 900.00B | 이론 150% 효율 상승 |
적어두기 | 2.50T | 초기 혁신 300% 효율 상승 |
옥타브 | 8.80T | 이론 440% 효율 상승 |
점토판 | 30.00T | 초기 혁신 500% 효율 상승 |
펜타토닉 음계 | 50.00T | 이론 500% 효율 상승 |
멜로디 | 100.00T | 이론 300% 효율 상승 |
다음으로는 뭐가 나올까요? | 800.00T | 악기 150% 효율 상승 |
바람 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 100 | 악기 100% 효율 상승 |
목소리 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 1,500 | 악기 125% 효율 상승 |
오카리나 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 8,000 | 악기 100% 효율 상승 |
키보드 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 150,000 | 악기 150% 효율 상승 |
타악기 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 900,000 | 악기 75% 효율 상승 |
오토튠 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 8.00M | 악기 100% 효율 상승 |
악기의 왕 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 40.00M | 악기 100% 효율 상승 |
실로폰 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 90.00M | 악기 100% 효율 상승 |
줄 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 250.00M | 악기 200% 효율 상승 |
신시사이저 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 800.00M | 악기 250% 효율 상승 |
리라, 리라 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 3.00B | 악기 250% 효율 상승 |
후리안 찬가 6번 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 7.00B | 악기 500% 효율 상승 |
축음기 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 200.00B | 현대적 혁신 500% 효율 상승 |
마이크 확인 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 700.00B | 현대적 혁신 100% 효율 상승 |
잘 듣기 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 2.50T | 현대적 혁신 200% 효율 상승 |
고대 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 12.00T | 간략한 역사 300% 효율 상승 |
중세 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 70.00T | 간략한 역사 100% 효율 상승 |
라디오 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 150.00T | 현대적 혁신 7500% 효율 상승 |
클래식 클라이엔텔 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 800.00T | 간략한 역사 200% 효율 상승 |
휴대용 플레이어 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 2.00Qa | 현대적 혁신 300% 효율 상승 |
새로운 세계 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 7.00Qa | 간략한 역사 500% 효율 상승 |
국경 너머 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 30.00Qa | 간략한 역사 300% 효율 상승 |
디지털 시대 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 80.00Qa | 현대적 혁신 1500% 효율 상승 |
글로벌 센세이션 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 150.00Qa | 간략한 역사 200% 효율 상승 |
스트리밍 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 400.00Qa | 현대적 혁신 500% 효율 상승 |
여기, 저기, 그리고 어디에나 | 파일:세포_이벤트_굿 바이브레이션스_노래.webp 1.00qi | 현대적 혁신 100% 효율 상승 |
4.2.4. 생명의 해부학
주제가 주제다 보니 그래픽이 꽤 그로테스크하다. 이 때문에 이벤트를 시작하기 전에 경고문이 나온다.
보상
- 로지트 50개
뱃지
-
넥서스
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 생명의 해부학 시뮬레이션 속도 +5% 증가 -
벨로우즈
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 생명의 해부학 시뮬레이션 속도 +10% 증가 -
엔진
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 생명의 해부학 시뮬레이션 속도 +15% 증가
발전기 | ||
이름 | 화폐 | 최초 구매 비용 |
심장 | 탈산소화된 혈액 | 100 |
폐 | 탈산소화된 혈액 | 10.00T |
뇌 | 산소화된 혈액 | 1500 |
내분비계 | 산소화된 혈액 | 7.50M |
뼈대 | 산소화된 혈액 | 8.00B |
근육 | 산소화된 혈액 | 100.00B |
피부 | 산소화된 혈액 | 10.00Qa |
위 | 산소화된 혈액 | 2.00qi |
신장 | 산소화된 혈액 | 250.00qi |
간 | 산소화된 혈액 | 600.00Sx |
연구 (산소화된 혈액) | ||
이름 | 최초 구매 비용 | 효과 |
척수 | 300 | 심장 100% 효율 상승 |
신경 | 500 | 심장 100% 효율 상승 |
뇌간 | 1000 | 심장 100% 효율 상승 |
연구 (탈산소화된 혈액) | ||
이름 | 최초 구매 비용 | 효과 |
혈액 | 25 | 탈산소화된 혈액 탭 이익 +1 탭당 |
정맥 | 75 | 탈산소화된 혈액 탭 이익 +2 탭당 |
전두엽 | 2000 | 뇌 100% 효율 상승 |
후두엽 | 5000 | 뇌 100% 효율 상승 |
눈 | 25000 | 뇌 75% 효율 상승 |
측두엽 | 90000 | 뇌 100% 효율 상승 |
두정엽 | 705000 | 뇌 125% 효율 상승 |
우심방 | 4.00M | 심장 12500% 효율 상승 |
시상하부 | 12.00M | 내분비계 100% 효율 상승 |
뇌하수체 | 36.00M | 내분비계 150% 효율 상승 |
부신 | 60.00M | 내분비계 150% 효율 상승 |
생식선 | 200.00M | 내분비계 300% 효율 상승 |
우심실 | 1.00B | 심장 7500% 효율 상승 |
뼈 | 15.00B | 뼈대 500% 효율 상승 |
골수 | 300.00B | 뼈대 1000% 효율 상승 |
표피 | 2.00T | 근육 2500% 효율 상승 |
기관지 | 8.00T | 폐 200% 효율 상승 |
코 | 10.00T | 뇌 1.5E+08% 효율 상승 |
귀 | 75.00T | 뇌 250% 효율 상승 |
연골 | 200.00T | 뼈대 4000% 효율 상승 |
관절 | 400.00T | 뼈대 150% 효율 상승 |
힘줄 | 800.00T | 근육 3000% 효율 상승 |
폐포 | 4.00Qa | 폐 5000% 효율 상승 |
표피 | 50.00Qa | 피부 100% 효율 상승 |
진피 | 300.00Qa | 피부 100% 효율 상승 |
하피 | 800.00Qa | 피부 300% 효율 상승 |
솔방울샘 | 5.00qi | 내분비계 7.5E+11% 효율 상승 |
갑상샘 | 75.00qi | 내분비계 400% 효율 상승 |
입 | 300.00qi | 뇌 5E+08% 효율 상승 |
소화 | 1.50Sx | 심장 2.5E+09% 효율 상승 |
평활근 | 4.00Sx | 근육 2.5E+08% 효율 상승 |
소장 | 15.00Sx | 위 600% 효율 상승 |
대장 | 20.00Sx | 위 700% 효율 상승 |
좌심방 | 400.00Sx | 심장 50000% 효율 상승 |
요관 | 7.50Sp | 신장 200% 효율 상승 |
방광 | 15.00Sp | 신장 500% 효율 상승 |
좌심실 | 30.00Sp | 심장 200000% 효율 상승 |
쓸개 | 500.00Sp | 간 600% 효율 상승 |
췌장 | 3.00Oc | 간 200% 효율 상승 |
대동맥 | 10.00Oc | 간 100% 효율 상승 |
4.2.5. 이미지의 힘
보상
- 로지트 50개
뱃지
-
현실의 거울
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 이미지의 힘 시뮬레이션 속도 +5% 증가 -
크리티컬 렌즈
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 이미지의 힘 시뮬레이션 속도 +10% 증가 -
일상의 예술가
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 이미지의 힘 시뮬레이션 속도 +15% 증가
발전기 | ||
이름 | 최초 구매 비용 | |
선 | 40 | |
기호 | 7500 | |
구도 | 2.50M | |
르네상스 | 625.00M | |
사진 | 150.00B | |
현대주의 | 40.00T | |
유명 예술인 | 10.00Qa | |
후기 현대주의 | 500.00Qa | |
움직이는 이미지 | 150.00qi | |
대중에게 어필 | 70.00Sx | |
디지털 혁명 | 100.00Sp | |
대중 생성 | 20.00Oc |
연구 | ||
이름 | 최초 구매 비용 | 효과 |
상상력 | 20 | 선 100% 효율 상승 |
그림 | 100 | 선 200% 효율 상승 |
바디페인트 | 400 | 선 150% 효율 상승 |
문신 | 30,000 | 기호 150% 효율 상승 |
상형문자 | 150,000 | 기호 100% 효율 상승 |
|
800,000 | 기호 100% 효율 상승 |
고대 예술 | 3.20M | 구도 100% 효율 상승 |
포크 아트 | 12.00M | 구도 100% 효율 상승 |
그리스와 로마 | 50.00M | 구도 100% 효율 상승 |
왕으로서의 교회 | 200.00M | 구도 100% 효율 상승 |
첫번째 투영 | 800.00M | 구도 100% 효율 상승 |
고대 예술 | 3.20M | 구도 100% 효율 상승 |
장인 | 2.00B | 르네상스 100% 효율 상승 |
후원자 | 8.00B | 르네상스 100% 효율 상승 |
낭만주의 | 32.50B | 르네상스 100% 효율 상승 |
현실주의 | 125.00B | 르네상스 100% 효율 상승 |
인상주의 | 500.00B | 르네상스 100% 효율 상승 |
객체로서의 메모리 | 1.00T | 사진 1000% 효율 상승 |
후기인상주의 | 2.00T | 르네상스 400% 효율 상승 |
표현주의 | 50.00T | 현대주의 100% 효율 상승 |
예술가 기업가 | 200.00T | 현대주의 125% 효율 상승 |
입체주의 | 800.00T | 현대주의 100% 효율 상승 |
미술관 | 3.00Qa | 현대주의 100% 효율 상승 |
눈 속이기 | 15.00Qa | 사진 100000% 효율 상승 |
비평가 | 50.00Qa | 유명 예술인 250% 효율 상승 |
추상 표현주의 | 600.00Qa | 현대주의 2000% 효율 상승 |
다다이즘 | 2.00qi | 후기현대주의 250% 효율 상승 |
초현실주의 | 15.00qi | 후기현대주의 200% 효율 상승 |
딜러 | 80.00qi | 유명 예술인 15000% 효율 상승 |
손으로 그린 애니메이션 | 3.00Sx | 움직이는 이미지 300% 효율 상승 |
무음에서 발성 영화로 | 8.00Sx | 움직이는 이미지 500% 효율 상승 |
흑백에서 컬러로 | 40.00Sx | 움직이는 이미지 300% 효율 상승 |
페미니스트 예술 | 150.00Sx | 후기현대주의 20000% 효율 상승 |
광고 | 1.50Sp | 대중에게 어필 100% 효율 상승 |
만화 | 2.00Sp | 대중에게 어필 200% 효율 상승 |
후기 팝 아트 | 6.00Sp | 대중에게 어필 300% 효율 상승 |
비디오 아트 | 10.00Sp | 움직이는 이미지 30000% 효율 상승 |
컴퓨터 애니메이션 | 100.00Sp | 움직이는 이미지 150% 효율 상승 |
뉴미디어 아트 | 400.00Sp | 디지털 혁명 200% 효율 상승 |
디지털 아트 | 1.00Oc | 디지털 혁명 200% 효율 상승 |
인터넷 | 8.00Oc | 디지털 혁명 100% 효율 상승 |
거리 예술 | 50.00Oc | 대중 생성 200% 효율 상승 |
사회 참여 예술 | 300.00Oc | 대중 생성 100% 효율 상승 |
알고리즘 아트 | 1.00No | 디지털 혁명 10000% 효율 상승 |
커뮤니티 | 5.00No | 대중 생성 600% 효율 상승 |
|
20.00No | 대중 생성 133.7% 효율 상승 |
GIF | 60.00No | 대중 생성 200% 효율 상승 |
무한히 샘솟는 영감 | 250.00No | 대중 생성 125% 효율 상승 |
AI 이미지 | 600.00No | 디지털 혁명 12000% 효율 상승 |
안티 AI 이미지 | 2.00Dc | 대중 생성 500% 효율 상승 |
의미 | 6.00Dc | 디지털 혁명 800% 효율 상승 |
레거시 | 20.00Dc |
4.2.6. 감염 위협
보상
- 로지트 50개
뱃지
* 면역 체계
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 감염 위험 시뮬레이션 속도 +5% 증가
* 페스트
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 감염 위험 시뮬레이션 속도 +10% 증가
* 크리스퍼
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 감염 위험 시뮬레이션 속도 +15% 증가
* 면역 체계
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 감염 위험 시뮬레이션 속도 +5% 증가
* 페스트
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 감염 위험 시뮬레이션 속도 +10% 증가
* 크리스퍼
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 감염 위험 시뮬레이션 속도 +15% 증가
발전기 | ||
이름 | 최초 구매 비용 | |
인간의 삶 | 30 | |
천연두 | 50 | |
페스트 | 75,000 | |
매독 | 200.00B | |
말라리아 | 5.00T | |
살모 |
200.00Qa | |
황열 | 400.00qi | |
결핵 | 2.00Sp | |
콜레라 | 4.00Oc | |
소아마비 | 3.00Dc | |
인플루엔자 | 2.00Udc | |
발진티푸스 | 2.00Ddc | |
인간면역결핍 바이러스 | 10.00qdc | |
코로나바이러스 | 50.00qdc |
연구 | ||
이름 | 구매 비용 | 효과 |
백혈구 | 500 | 인간의 삶 150% 효율 상승 |
림프계 | 1.00B | 인간의 삶 500% 효율 상승 |
장내 박테리아 | 3.20Sx | 인간의 삶 800% 효율 상승 |
발열 | 1.00Oc | 인간의 삶 2500% 효율 상승 |
항체 | 2.00Dc | 인간의 삶 500% 효율 상승 |
안토니누스 역병 | 300 | 천연두 300% 효율 상승 |
문서화 | 10,000 | 인간의 삶 400% 효율 상승 |
유스티니아누스 역병 | 500,000 | 페스트 200% 효율 상승 |
네 가지 체액 | 2.00M | 인간의 삶 250% 효율 상승 |
일본 천연두 | 40.00M | 천연두 5000% 효율 상승 |
원령과 싸우기 | 100.00M | 인간의 삶 500% 효율 상승 |
흑사병 | 8.00B | 페스트 4000% 효율 상승 |
격리 | 20.00B | 인간의 삶 1000% 효율 상승 |
도덕성에 관한 의구심 | 1.00T | 매독 1000% 효율 상승 |
퀴닌 | 100.00T | 인간의 삶 50000% 효율 상승 |
아즈텍 전염병 | 40.00 Qa | 천연두 2E+09% 효율 상승 |
허브와 이식 | 300.00 Qa | 인간의 삶 5000% 효율 상승 |
코코리 |
3.00qi | 살모 라 2500% 효율 상승 |
역병 의사 | 20.00qi | 인간의 삶 300% 효율 상승 |
보존 | 30.00qi | 인간의 삶 400% 효율 상승 |
필라델피아의 여름 | 10.00 Sx | 황열 600% 효율 상승 |
과학적 조사 | 60.00Sx | 인간의 삶 20000% 효율 상승 |
도시 전염병 | 20.00Sp | 결핵 200% 효율 상승 |
세균 이론 | 70.00Sp | 인간의 삶 3000% 효율 상승 |
푸른 죽음 | 10.00Oc | 콜레라 400% 효율 상승 |
위생관리 | 70.00Oc | 인간의 삶 1500% 효율 상승 |
3차 대역병 유행 | 5.00No | 페스트 1E+22% 효율 상승 |
불태우기 | 1.00Dc | 인간의 삶 4000% 효율 상승 |
뉴욕 전염병 | 8.00Dc | 소아마비 600% 효율 상승 |
백신 | 100.00Dc | 인간의 삶 3000% 효율 상승 |
스페인 독감 | 10.00Udc | 인플루엔자 1000% 효율 상승 |
마스크 착용 | 100.00Udc | 인간의 삶 2500% 효율 상승 |
러시아 전염병 | 10.00Ddc | 발진티푸스 300% 효율 상승 |
극한의 위생 | 80.00Ddc | 인간의 삶 1000% 효율 상승 |
항생제 | 1.00Tdc | 인간의 삶 5000% 효율 상승 |
침 |
500.00Tdc | 인간면역결핍 바이러스 2500% 효율 상승 |
예방 | 3.00qdc | 인간의 삶 7000% 효율 상승 |
코로나19 | 200.00qdc | 코로나바이러스 500% 효율 상승 |
뉴에이지 전염병 | 1.00Qdc | 코로나바이러스 500% 효율 상승 |
의료 기술 | 4.00Qdc | 인간의 삶 10000% 효율 상승 |
4.2.7. 고양이과의 여행
유튜버 Tierzoo와 콜라보한 이벤트이다. 영상
보상
- 로지트 50개
뱃지
*발바닥과 발톱
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 고양이과의 여행 시뮬레이션 속도 +5% 증가
*고양이의 혀는 어떨까요?
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 고양이과의 여행 시뮬레이션 속도 +10% 증가
*상위 포식자
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 고양이과의 여행 시뮬레이션 속도 +15% 증가
*발바닥과 발톱
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 고양이과의 여행 시뮬레이션 속도 +5% 증가
*고양이의 혀는 어떨까요?
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 고양이과의 여행 시뮬레이션 속도 +10% 증가
*상위 포식자
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 고양이과의 여행 시뮬레이션 속도 +15% 증가
발전기 | ||
이름 | 최초 구매 비용 | |
고양이과 | 30 | |
표범속 | 30,000 | |
베이 살쾡이 | 30.00M | |
카라칼 | 30.00B | |
오실롯 | 10.00T | |
스라소니 | 10.00Qa | |
푸마 | 1.00qi | |
표범살쾡이 | 500.00qi | |
고양이속 | 500.00Sx | |
집고양이 | 300.00Sp |
연구 | ||
이름 | 최초 구매 비용 | 효과 |
표범아과 | 100 | 고양이과 75% 효율 상승 |
고양이아과 | 750 | 고양이과 75% 효율 상승 |
지행동물 | 3,000 | 고양이과 50% 효율 상승 |
구름무늬표범 | 80,000 | 표범속 100% 효율 상승 |
호랑이 | 240,000 | 표범속 75% 효율 상승 |
표범 | 720,000 | 표범속 50% 효율 상승 |
눈표범 | 2.16M | 표범속 100% 효율 상승 |
발톱 | 30.00M | 고양이과 50000% 효율 상승 |
보르네오만 베이 살쾡이 | 100.00M | 베이 살쾡이 50% 효율 상승 |
아시아황금고양이 | 300.00M | 베이 살쾡이 100% 효율 상승 |
마블 살쾡이 | 900.00M | 베이 살쾡이 75% 효율 상승 |
구름표범 | 2.70B | 표범속 4000% 효율 상승 |
예민한 감각 | 8.00B | 고양이과 1500% 효율 상승 |
아프리카 살쾡이 카라칼 | 90.00B | 카라칼 75% 효율 상승 |
서벌 | 270.00B | 카라칼 100% 효율 상승 |
사자 | 1.50T | 표범속 10000% 효율 상승 |
유연성 | 6.00T | 고양이과 25000% 효율 상승 |
오실롯 | 70.00T | 오실롯 125% 효율 상승 |
코드코드 | 200.00T | 오실롯 100% 효율 상승 |
안데스산 고양이 | 600.00T | 오실롯 75% 효율 상승 |
제프로이 고양이 | 2.00Qa | 오실롯 50% 효율 상승 |
마게이 | 4.00Qa | 오실롯 100% 효율 상승 |
무늬가 있는 털 | 8.00Qa | 고양이과 125000% 효율 상승 |
유럽 스라소니 | 50.00Qa | 스라소니 200% 효율 상승 |
이베리아 스라소니 | 150.00Qa | 스라소니 125% 효율 상승 |
밥캣(붉은스라소니) | 300.00Qa | 스라소니 150% 효율 상승 |
까칠까칠한 혀 | 800.00Qa | 고양이과 10000% 효율 상승 |
쿠거 | 9.00qi | 푸마 175% 효율 상승 |
치타 | 30.0qi | 푸마 100% 효율 상승 |
재규어 | 90.00qi | 표범속 1E+09% 효율 상승 |
짧은 두개골 | 250.00qi | 고양이과 10000% 효율 상승 |
표범살쾡이 | 1.00Sx | 표범살쾡이 125% 효율 상승 |
순다 |
3.00Sx | 표범살쾡이 125% 효율 상승 |
고기잡이 |
9.00Sx | 표범살쾡이 100% 효율 상승 |
납작머리 |
27.00Sx | 표범살쾡이 125% 효율 상승 |
붉은점박이 |
81.00Sx | 표범살쾡이 100% 효율 상승 |
절대 육식동물 | 300.00Sx | 고양이과 250000% 효율 상승 |
정글 살쾡이 | 1.00Sp | 고양이속 250% 효율 상승 |
검은발 살쾡이 | 3.00Sp | 고양이속 100% 효율 상승 |
모래 고양이 | 9.00Sp | 고양이속 100% 효율 상승 |
마눌 고양이 | 27.00Sp | 표범살쾡이 15000% 효율 상승 |
아프리카 들고양이 | 81.00Sp | 고양이속 250% 효율 상승 |
수염 | 243.00Sp | 고양이과 50000% 효율 상승 |
부드러운 털 | 600.00Sp | 집고양이 200% 효율 상승 |
호주 고양이 | 500.00Sp | 집고양이 0% 효율 감소[77] |
털 없는 고양이 | 1.50Oc | 집고양이 400% 효율 상승 |
오렌지색 | 7.00Oc | 집고양이 100% 효율 상승 |
타고난 사냥꾼 | 25.00Oc | 집고양이 100% 효율 상승 |
4.2.8. 스톤으로 설정
암석이 주제이다. 2021년 만우절에 암석 업데이트[78]를 한다고 했었는데, 그게 실제로 이루어졌다. 3D 정원에 광물질, 화성암, 퇴적암, 변성암, 수정, 보석 중 하나가 무작위로 나오며, 광물질 < 화성암 < 퇴적암 < 변성암 < 수정 < 보석 순으로 많이 클릭해야 깨뜨릴 수 있다.
여담으로 같은 Crystal이지만 발전기 이름은 수정(Crysytal), 화폐 이름은 크리스탈(Crystals), 뱃지 이름은 결정(Crystals)이다.
보상
- 로지트 54개
뱃지
*암석 주기
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 스톤으로 설정 시뮬레이션 속도 +5% 증가
* 결정
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 스톤으로 설정 시뮬레이션 속도 +10% 증가
* 공석
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 스톤으로 설정 시뮬레이션 속도 +15% 증가
*암석 주기
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 스톤으로 설정 시뮬레이션 속도 +5% 증가
* 결정
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 스톤으로 설정 시뮬레이션 속도 +10% 증가
* 공석
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 스톤으로 설정 시뮬레이션 속도 +15% 증가
발전기 | ||
이름 | 화폐 | 최초 구매 비용 |
광물질 | 탄산수 | 150 |
화성암 | 탄산수 | 50000 |
퇴적암 | 탄산수 | 10.00M |
변성암 | 탄산수 | 300.00M |
수정 | 탄산수 | 400.OOB |
보석 | 크리스탈 | 3.00T |
연구 (탄산수) | ||
이름 | 최초 구매 비용 | 효과 |
암석의 기원 | 50 | 탭 이익 +1 탭당 |
감람석 | 400 | 광물질 50% 효율 상승 |
석영 | 2500 | 광물질 75% 효율 상승 |
장석 | 7800 | 광물질 50% 효율 상승 |
마그마 | 32000 | 광물질 100% 효율 상승 |
점토 | 900000 | 광물질 75% 효율 상승 |
암석 주기 | 1.70M | 광물질 75% 효율 상승 |
모래 | 4.50M | 광물질 150% 효율 상승 |
방해석 | 300.00M | 광물질 250% 효율 상승 |
형석 | 70.00B | 광물질 1000% 효율 상승 |
연구 (바위) | ||
이름 | 최초 구매 비용 | 효과 |
두나이트 | 1000 | 화성암 100% 효율 상승 |
현무암 | 5000 | 화성암 100% 효율 상승 |
응회암 | 18000 | 광물질 125% 효율 상승 |
석회암 | 1.00M | 퇴적암 75% 효율 상승 |
실트암 | 6.00M | 퇴적암 100% 효율 상승 |
안산암 | 30.00M | 화성암 3000% 효율 상승 |
섬록암 | 30.00M | 화성암 3000% 효율 상승 |
사암 | 250.00M | 광물질 125% 효율 상승 |
대리석 | 900.00M | 변성암 75% 효율 상승 |
점판암 | 4.00B | 변성암 100% 효율 상승 |
스코리아 | 10.00B | 화성암 30000% 효율 상승 |
화강암 | 100.00B | 광물질 500% 효율 상승 |
패각암 | 300.00B | 퇴적암 10000% 효율 상승 |
셰일 | 950.00B | 퇴적암 20000% 효율 상승 |
편마암 | 5.00T | 변성암 20000% 효율 상승 |
편마암 | 9.00T | 광물질 500% 효율 상승 |
미분석 | 100.00T | 퇴적암 4000% 효율 상승 |
페그마타이트 | 500.00T | 광물질 10000% 효율 상승 |
부싯돌 | 2.00Qa | 퇴적암 4000% 효율 상승 |
섬전암 | 12.00Qa | 수정 1000% 효율 상승 |
흑요석 | 60.00Qa | 화성암 3500000% 효율 상승 |
석탄 | 90.00Qa | 광물질 10000% 효율 상승 |
무연탄 | 100.00Qa | 변성암 1500000% 효율 상승 |
청금석 | 900.00Qa | 수정 3000% 효율 상승 |
자연의 아름다움 | 2.50Sx | 퇴적암 100% 효율 상승 |
연구 (크리스탈) | ||
이름 | 최초 구매 비용 | 효과 |
자수정 | 8000 | 수정 100% 효율 상승 |
벽옥 | 500000 | 수정 500% 효율 상승 |
황옥 | 45.00M | 수정 2000% 효율 상승 |
다이아몬드 | 100.00B | 수정 4000% 효율 상승 |
에메랄드 | 3.30T | 보석 150% 효율 상승 |
아쿠아마린 | 6.00T | 보석 150% 효율 상승 |
황철광 | 27.00T | 수정 2000% 효율 상승 |
오팔 | 90.00T | 보석 200% 효율 상승 |
석류석 | 300.00T | 보석 200% 효율 상승 |
랩그로운 다이아몬드 | 1.20Qa | 수정 3000% 효율 상승 |
사파이어 | 3.00Qa | 보석 500% 효율 상승 |
루비 | 15.00Qa | 보석 500% 효율 상승 |
옥 | 120.00Qa | 변성암 88800% 효율 상승 |
4.2.9. 두려움에 맞서기
크립티드가 주제이다. 2023년 만우절에 크립티드 이벤트[79]를 한다고 했었는데 그게 실제로 이루어졌다. 첫 미니 이벤트로, 이벤트의 분량이 적고 뱃지를 1개 획득할 수 있다.
이벤트 자체 분량은 적지만 연구하는데 필요한 비용이 매우 비싸서 진행하는데 오래 걸린다.
보상
- 로지트 50개
뱃지
-
미확인 생명체
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 두려움에 맞서기 시뮬레이션 속도 +5% 증가
발전기 | ||
이름 | 최초 구매 비용 | |
인시디어스 | 100 | |
기괴한 존재 | 25000 | |
불가해한 존재 | 50.00M |
연구 | ||
이름 | 최초 구매 비용 | 효과 |
모닥불 | 50 | 탭 이익 +1 탭당 |
코볼트(Kobold, 집의 정령) | 400 | 인시디어스 100% 효율 상승 |
바닉(Bannik) | 1000 | 인시디어스 100% 효율 상승 |
갓파 | 5000 | 인시디어스 100% 효율 상승 |
바바야가(Baba Yaga) | 200000 | 기괴한 존재 100% 효율 상승 |
인어 | 1.50M | 기괴한 존재 100% 효율 상승 |
버닙(Bunyip) | 9.00M | 인시디어스 2000% 효율 상승 |
할(Hall) | 50.00M | 기괴한 존재 150% 효율 상승 |
야쿠마마(Yacumama) | 400.00M | 불가해한 존재 300% 효율 상승 |
라이주(Raiju) | 1.00B | 불가해한 존재 100% 효율 상승 |
체인질링(Changeling) | 2.50B | 기괴한 존재 2500% 효율 상승 |
딩고넥(Dingonek) | 10.00B | 불가해한 존재 500% 효율 상승 |
추파카브라(Chupacabra) | 50.00B | 기괴한 존재 1000% 효율 상승 |
타 |
200.00B | 불가해한 존재 500% 효율 상승 |
애즈(Adze) | 2.50T | 인시디어스 5000000% 효율 상승 |
몽골 죽음의 벌레 | 20.00T | 불가해한 존재 10000% 효율 상승 |
예티(Yeti) | 100.00T | 기괴한 존재 10000% 효율 상승 |
크로코타(Crocotta) | 400.00T | 인시디어스 3000% 효율 상승 |
지니(Jinn) | 1.00Qa | 불가해한 존재 2500% 효율 상승 |
모스맨(Mothman, 나방 인간) | 4.00Qa | 기괴한 존재 2000% 효율 상승 |
저지 데블(Jersey Devil) | 10.00Qa | 기괴한 존재 500% 효율 상승 |
네스호 괴물 | 50.00Qa | 불가해한 존재 50000% 효율 상승 |
빅 |
1.00qi | 기괴한 존재 100% 효율 상승 |
4.2.10. 심미적 복잡성
수학이 주제다.보상
- 로지트 50개
뱃지
-
대수학
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 심미적 복잡성 시뮬레이션 속도 +5% 증가
-
원주율
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 심미적 복잡성 시뮬레이션 속도 +10% 증가
-
오일러 항등식
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 심미적 복잡성 시뮬레이션 속도 +15% 증가
발전기 | ||
이름 | 화폐 | 최초 구매 비용 |
구성 요소 | 실수 | 200 |
산술 | 실수 | 1500 |
대수학 | 실수 | 100.00M |
응용 수학 | 실수 | 5.00B |
기하 | 실수 | 5.00T |
수학의 경이로움과 신비 | 실수 | 10.00Qa |
미적분학 | 허수 | 10.00M |
이산 수학 | 허수 | 200.00B |
연구 (실수) | ||
이름 | 최초 구매 비용 | 효과 |
1 | 1 | 실수 탭 이익 +0.99 탭당 |
숫자 | 100 | 실수 탭 이익 +3 탭당 |
아무것도 없다는 개념 (Zero) | 750 | 구성 요소 100% 효율 상승 |
셈 | 8000 | 산술 400% 효율 상승 |
피보나치 수열 | 40000 | 산술 112.358% 효율 상승 |
음수 | 500000 | 구성 요소 8000% 효율 상승 |
정수 | 5.00M | 구성 요소 200% 효율 상승 |
곱셈 | 15.00M | 산술 2000% 효율 상승 |
유리수 | 60.00M | 구성 요소 200% 효율 상승 |
계승 | 150.00M | 산술 100% 효율 상승 |
방정식 | 2.00B | 대수학 300% 효율 상승 |
변수 | 3.00B | 대수학 600% 효율 상승 |
거듭제곱 | 8.00B | 산술 2500% 효율 상승 |
복리 | 25.00B | 응용 수학 100% 효율 상승 |
근의 공식 | 200.00B | 대수학 400% 효율 상승 |
세포 - 특이성 내 수학 | 800.00B | 응용 수학 300% 효율 상승 |
증명 | 2.00T | 구성 요소 500000% 효율 상승 |
동일성 유지 | 6.00T | 대수학 1000% 효율 상승 |
0.999...=1이라는 증명 | 10.00T | 대수학 99.9% 효율 상승 |
파스칼의 삼각형 | 30.00T | 대수학 100% 효율 상승 |
면적 | 100.00T | 기하 100% 효율 상승 |
피타고라스의 정리 | 250.00T | 기하 345% 효율 상승 |
삼각법 | 750.00T | 기하 100% 효율 상승 |
삼각함수 | 2.00Qa | 기하 100% 효율 상승 |
프랙탈 | 7.00Qa | 기하 100% 효율 상승 |
[math(i)] | 20.00Qa | 대수학 50000% 효율 상승 |
복소수 | 100.00Qa | 구성 요소 1000000% 효율 상승 |
보로노이 패턴 | 150.00Qa | 응용 수학 7500000% 효율 상승 |
무리수 | 800.00Qa | 구성 요소 500% 효율 상승 |
무리수 | 1.00qi | 수학의 경이로움과 신비 50000% 효율 상승 |
원주율 | 2.00qi | 기하 31415.9% 효율 상승 |
포식자-피식자 모델 | 50.00qi | 응용 수학 10000% 효율 상승 |
적분 | 100.00qi | 응용 수학 250% 효율 상승 |
통계 | 500.00qi | 응용 수학 100% 효율 상승 |
정규분포 | 1.00Sx | 응용 수학 100% 효율 상승 |
정수론 | 2.00Sx | 이산 수학 1500% 효율 상승 |
페르마의 마지막 정리 | 8.00Sx | 수학의 경이로움과 신비 50000% 효율 상승 |
암호학 | 50.00Sx | 응용 수학 20000% 효율 상승 |
확률 | 300.00Sx | 이산 수학 1200% 효율 상승 |
생일의 역설 | 800.00Sx | 수학의 경이로움과 신비 230% 효율 상승 |
비우스의 띠 | 250.00Sp | 기하 400% 효율 상승 |
무한대 | 8.00Sp | 미적분학 10000% 효율 상승 |
비유클리드 기하학 | 80.00Sp | 기하 2E+08% 효율 상승 |
수학적 귀납법 | 800.00Sp | 구성 요소 50000% 효율 상승 |
비가산 무한 | 3.00Oc | 미적분학 10000% 효율 상승 |
애로의 불가능성 | 100.00Oc | 응용 수학 5E+07% 효율 상승 |
테트레이션(tetration) | 500.00Oc | 산술 4E+21% 효율 상승 |
골드바흐의 추론 | 8.00No | 수학의 경이로움과 신비 15000% 효율 상승 |
연구 (허수) | ||
이름 | 최초 구매 비용 | 효과 |
4색 정리 | 1000 | 수학의 경이로움과 신비 400% 효율 상승 |
극한 | 300.00M | 미적분학 1500% 효율 상승 |
미분 | 2.00B | 미적분학 100% 효율 상승 |
[math(e)] | 6.00B | 미적분학 271.828% 효율 상승 |
소수 | 500.00B | 이산 수학 235.711% 효율 상승 |
귀류법 (Proof by Contradiction) | 2.00T | 구성 요소 2.5E+08% 효율 상승 |
가산 무한 | 15.00T | 미적분학 400% 효율 상승 |
쌍둥이 소수 추론 (Twin prime conjecture) | 50.00T | 수학의 경이로움과 신비 35700% 효율 상승 |
선형 대수학 | 1.00Qa | 대수학 3E+10% 효율 상승 |
게임 이론 | 20.00Qa | 이산 수학 300000% 효율 상승 |
괴델의 불완전성 | 500.00Qa | 수학의 경이로움과 신비 300% 효율 상승 |
복소 평면 | 1.50qi | 미적분학 150000% 효율 상승 |
가장 아름다운 방정식 | 10.00qi | 구성 요소 100% 효율 상승 |
마인드 머신
인공지능이 주제다.
4.3. 린지 모드
영어 이름은 Challenge Mode로, '챌'이라는 문자를 지원하지 않아 '린지 모드'가 되었다. 이벤트 시뮬레이션이 끝나면 할 수 있으며, 더 어려운 난이도로 이벤트를 다시 하고 추가 과학을 얻을 수 있는 시스템이다. 린지 모드를 하면 1레벨에선 x2 생산, x4 비용, 500 과학, 2레벨에선 x4 생산 x16 비용, 1,000 과학, 3레벨에선 x8 생산, x64 비용, 1,500 과학을 얻을 수 있다.즉, [math(x)]를 린지 모드의 레벨이라 하면,
[math(Cost=Base Cost×2(x-1))]
[math(Production=Base Production×4^{x-1})]
[math(Science=500(x-1))]
5. 상점
5.1. 기본 상점
5.1.1. 공통
타임 플럭스저 너머에를 제외한 모든 시뮬레이션에서 사용 가능하다. 메인 시뮬레이션과 중생대 계곡은 다위늄 10개로 기본 1시간, 리얼리티 엔진에서 업그레이드를 했을 때는 4시간이며, 이벤트는 다위늄 10개로 1시간이다.
5.1.2. 메인 시뮬레이션
버스트다위늄 8개로 정해진 양의 엔트로피 또는 아이디어를 얻을수 있다. 테크 트리를 발전시킬수록 엔트로피나 아이디어를 더 많이 얻을 수 있다.
5.1.3. 중생대 계곡
데이터 정동석 | ||||
이름 | 구매 비용 | 보상 | 에픽 카드 확률 | 레어 카드 확률 |
돌 정동석 | 2[80] | 돌연변이, 카드 | 1% | 3% |
금 정동석 | 20 | 100% | 100% | |
다이아몬드 정동석 | 100 | 100% | 100%[81] | |
특성 | ||||
이름 | 구매 비용 | 보상 | 에픽 카드 확률 | 레어 카드 확률 |
일반 특성[82] | 랜덤 돌연변이 | 랜덤 일반 카드 | 0% | 0% |
미스테리 특성 | 2[83] | 카드 | 2% | 8% |
돌연변이 | ||||
보상 | 구매 비용 | |||
1,000 | 25 | |||
6,500 | 80 | |||
75,000 | 450 |
5.1.4. 저 너머에
별 | |||||
이름 | 구매 비용 | 보상 | 에픽 카드 확률 | 레어 카드 확률 | 별자리 조각 확률 |
시리즈 I : 천체의 구성원 | |||||
붉은 왜성 | 2[84] | 암흑물질, 시리즈 I 카드 | 2% | 8% | 1개 10% |
황색 왜성 | 20 | 20% | 100% | 1개 50% | |
블루 스타 | 100 | 100% | 100% | 3개 100% | |
시리즈 II : 항성간 천체 | |||||
백색 왜성 | 2[85] | 암흑물질, 시리즈 II 카드 | 2% | 8% | 1개 10% |
중성자별 | 20 | 20% | 100% | 1개 50% | |
블랙홀 | 100 | 100% | 100% | 3개 100% | |
암흑물질 | |||||
보상 | 구매 비용 | ||||
750 | 25 | ||||
4,000 | 80 | ||||
25,000 | 450 |
5.2. 증강 상점
한국어 번역명 | 필요 로지트 | 기능 |
코스메틱 | ||
독특한 스타 팩 | 300 | 저너머에 시뮬레이션에서 플레이아데스, 베텔게우스, VY Canis Majoris 등 3개의 외관상 성간 물체를 추가한다 (참고 : 에피소드 18이상에서 나타납니다) |
빅 |
100 | 육지 정원에 숨겨진 빅풋을 추가한다 |
벌 나노 봇 | 25 | 나노 봇의 외형을 벌로 바꾼다 |
복셀 나노 봇 | 25 | 나노 봇의 외형을 픽셀로 바꾼다 |
나노 켓 | 25 | 나노 봇의 외형을 고양이로 바꾼다 |
달빛 계곡 | 35 | 중생대 계곡을 밤 시간대로 만든다 |
아일랜드 타임 의상 | 25 | 아치(티렉스 옆 정장을 입은 지배파충류)에게 녹색 꽃무늬 옷을 입힌다 |
로우 레즈 납작벌레 | 10 | 편형동물을 네모나게 만든다 |
춤추는 털 벌레 | 25 | 편형동물을 무지개색으로 바꾼다 |
기본 벌레 | 10 | 편형동물을 픽셀 벌레 모습으로 바꾼다 |
원래 테트라 포드 | 10 | 네발동물을 옛날 외형으로 바꾼다 |
투기 지구 | 40 | 지구를 대멸종 이벤트의 "바퀴벌레세계?"의 지구로 만든다 |
평평한 지구 | 40 | 지구를 평평하게 만든다 |
도넛 지구 | 40 | 지구를 도넛 모양으로 만든다 |
와이어 프레임 지구 | 40 | 지구를 파란 격자 구의 형태로 만든다 |
판아 지구 | 20 | 지구의 대륙을 판게아로 만든다 |
지도 모드 | 15 | 지도 모드를 추가한다 |
트로피 | ||
망원경 유물 | 50 | 저 너머에 제임스 웹 우주 망원경을 추가한다 |
곰팡이 유물 | 75 | 기본 시뮬레이션에 균류를 추가한다 |
멸종 유물 | 100 | 모든 공룡의 수입 속도를 1.5배 증가시키는 화산을 추가한다 |
철학 유물[86] | 50 | 메인 시뮬레이션에 철학을 추가한다. |
카피바라 | 100 | 카피바라를 기본 시뮬레이션에 추가한다 |
고릴라 | 50 | 고릴라를 메인 시뮬레이션에 추가한다 |
거대 오징어 | 100 | 대오징어를 기본 시뮬레이션에 추가한다 |
돈 유물 [87] | 50 | 메인 시뮬레이션에 동전을 추가한다 |
소리 | ||
만화 음향 효과 | 25 | 인게임 내 효과음을 바꾼다 |
농장 동물 음향 효과 | 25 | 인게임 내 효과음을 바꾼다 |
레트로 아케이드 사운드 팩 | 35 | 인게임 내 효과음을 바꾼다 |
주크박스 | 50 | 게임을 하며 원하는 노래[88]를 들을 수 있게 해준다 |
프로필 | ||
프로필 테두리 사용자 지정 | 25 | 프로필 테두리 색깔을 정할 수 있게 해준다 |
프로필 배경 사용자 지정 | 25 | 프로필 배경의 색깔을 정할 수 있게 해준다 |
철학 아이콘 팩 | 35 | 중요한 질문 이벤트의 사진중 10개를 프로필로 사용할 수 있게 해준다 |
암호화된 |
35 | 두려움에 맞서기 이벤트의 사진중 10개를 프로필로 사용할 수 있게 해준다 |
우주 아이콘 팩 | 35 | 저 너머에 사진중 10개를 프로필로 사용할 수 있게 해준다 |
조류 아이콘 팩 | 35 | 조류와 관련된 사진 10개를 프로필로 사용할 수 있게 해준다 |
포유류 아이콘 팩 | 25 | 포유류와 관련된 사진 10개를 프로필로 사용할 수 있게 해준다 |
문명 아이콘 팩 | 25 | 문명과 관련된 사진 10개를 프로필로 사용할 수 있게 해준다 |
진화 아이콘 팩 | 15 | 진화와 관련된 사진 10개를 프로필로 사용할 수 있게 해준다 |
귀상어 아이콘 | 200 | 3D 귀상어를 프로필로 사용할 수 있게 해준다 |
테트라포드 아이콘 | 75 | 3D 네발동물을 프로필로 사용할 수 있게 해준다 |
토성 아이콘 | 25 | 3D 토성을 프로필로 사용할 수 있게 해준다 |
뇌 아이콘 | 50 | 3D 뇌를 프로필로 사용할 수 있게 해준다 |
펭귄 아이콘 | 50 | 3D 펭귄을 프로필로 사용할 수 있게 해준다 |
해파리 아이콘 | 50 | 3D 해파리를 프로필로 사용할 수 있게 해준다 |
화석 아이콘 | 50 | 3D 암모나이트 화석을 프로필로 사용할 수 있게 해준다 |
메타비트 아이콘 | 75 | 3D 메타비트를 프로필로 사용할 수 있게 해준다 |
아이디어 아이콘 | 25 | 3D 아이디어를 프로필로 사용할 수 있게 해준다 |
엔트로피 아이콘 | 25 | 3D 엔트로피를 프로필로 사용할 수 있게 해준다 |
5.3. 다위늄 상점
공통이름 | 가격 | 보상 |
Special Offer | 랜덤 | 랜덤 |
50 Cubes | ₩2700 | 50 |
150 Cubes | ₩6900 | 150 |
300 Cubes | ₩11,000 | 300 |
900 Cubes | ₩27,000 | 900 |
2000 Cubes | ₩55,000 | 2000 |
5000 Cubes | ₩110,000 | 5000 |
인피니티 패스 | ₩20,000 | 300, 30일간 모든 광고 건너뛰기[89] |
중생대 계곡
이름 | 가격 | 보상 |
기간 한정 제안 | ₩7,500 | 15,000 150 다이아몬드 정동석 1개 |
저 너머에
이름 | 가격 | 보상 |
기간 한정 제안 | ₩7,500 | 7,500 150 블루 스타 또는 블랙홀 1개 |
이벤트
이름 | 가격 | 보상 |
기간 한정 제안 | ₩5,900 | 175, 인피니티 패스 1일 |
5.3.1. 큐브 신디사이저
8시간마다 다위늄이 하나씩 생성되며, 최대 3개까지 쌓을 수 있다. 광고를 보고 보상을 2배 할 수 있다.
6. 업적
난이도 별 쉬운 순서는 매우 쉬움 → 쉬움 → 보통 → 어려움 → 매우 어려움 순이다.6.1. 일반 업적
메인 시뮬레이션에서 생물과 시대를 각각 25, 50, 100, 150, 250개를 구매한다면 동, 은, 금, 백금, 다위늄 메달 업적을 해금할 수 있다.중생대 계곡에서 75, 200마리의 공룡을 구매하면 동, 은메달 업적을 해금할 수 있다.
저 너머에서 태양~베스타는 5, 10랭크, 목성~세드나는 5, 8랭크, 행성 X부터는 3, 6랭크를 달성하면 은, 금메달 업적을 해금할 수 있다.
동, 은, 금, 백금 메달은 엔트로피나 아이디어같은 화폐를 보상으로 주며, 다위늄 메달은 다위늄을 준다.
업적 이름 | 달성 조건 | 업적 난이도 |
메인 시뮬레이션 | ||
[업적01] 첫 시작 | 원핵 세포 최초 구입 | 매우 쉬움 |
[업적02] 전진과 상승 | 해파리 최초 구입 | 매우 쉬움 |
[업적03] 바다 밖으로 | 네발동물 최초 구입 | 쉬움 |
[업적04] 내가 망치를 가졌다면 | 석기시대 최초 구입 | 쉬움 |
[업적05] 최초의 인간 | 인간 최초 구입 | 쉬움 |
[업적06] 특이점 유리 | 특이점 최초 구입 | 보통 |
[업적07] 데자뷰 | 시뮬레이션 최초 리셋 | 보통 |
[업적08] 화성 테라포밍 완료 | 완전히 테라포밍된 환경 최초 구입 | 어려움 |
[업적09] 바다로 돌아가다 | 고래하목 최초 구입 | 매우 어려움 |
[업적10] 정글의 왕 | 고양이아목 최초 구입 | 매우 어려움 |
중생대 계곡 | ||
[업적11] 공룡들의 시대 | 신비한 바위 200번 터치 | 쉬움 |
[업적12] 거대한 혜성 | 중생대 계곡에서 미션 게이지를 전부 채우고 소행성 충돌 | 쉬움 |
[업적13] 선사 시대 연구 | 티렉스 최초 구입 | 어려움 |
[업적14] 파충류의 친척 | 악어 최초 구입 | 보통 |
[업적15] 조류의 조상 | 신조류 최초 구입 | 어려움 |
[업적16] 국왕 시해 | 기가노토사우루스 최초 구입 | 매우 어려움 |
저 너머에 | ||
[업적17] 발사 성공 | 저 너머에 개방 | 쉬움[90] |
[업적18] 겨우 여덟개 | 해왕성 해제 | 보통 |
[업적19] 무한한 공간... 저 너머로! | 알파 센타우리 해제 | 어려움 |
탐색 이벤트 | ||
[업적20] 탐사 허브 | 탐색 이벤트 해제 | 쉬움[91] |
===# 비밀 업적 #===
업적 이름 | 달성 조건 | 업적 난이도 |
[비밀 업적01] 상어의 주 | 6마리의 상어 전부 획득 | 매우 어려움 |
[비밀 업적02] 짐승의 왕 | 중생대 계곡에 있는 정장 입은 지배파충류(Archie)를 찾아 클릭[92] | 매우 쉬움 |
[비밀 업적03] 시간낭비 하기 | 숲에 있는 유인원을 찾아 업적을 달성할 때까지 클릭 | 쉬움 |
[비밀 업적04] 다윈의 비글호 항해기 | 극락조 선택상태에서 동상이 있는 작은 섬( 갈라파고스 제도)에 도착 | 보통 |
[비밀 업적05] 고고학자 | 사자 왼쪽, 코끼리 뒤쪽, 뱀 근처 바닥의 공룡화석 클릭 | 쉬움 |
[비밀 업적06] 극락조 | 갈색 바탕에 파란 얼굴을 가진 새 클릭 | 보통 |
[비밀 업적07] 아마존 돌고래 | 악어 근처의 강에 있는 분홍색 돌고래 클릭 | 보통 |
[비밀 업적08] 속도 악마 | 5분내에 특이점 도달 | 보통 |
[비밀 업적09] 빨리 가야 해 | 2분내에 특이점 도달 | 어려움 |
[비밀 업적10] 티베트모래여우 | 초원지대 폭포 주변의 티베트모래여우 클릭 | 어려움[93] |
[비밀 업적11] 평면 열병 | 춤추는 털 벌레 구입후 클릭 | 보통 |
[비밀 업적12] 행운의 주인 | 돈 유물 구입 후 클릭 하여 네 번 이상 연속 같은 면 당첨[꼼수] | 보통 |
[비밀 업적13] 가장 으스스한 업적 | 유령 도도 70마리 클릭[위치][96] | 어려움 |
[비밀 업적14] 현실로 돌아갈 시간 | 다윈의 동상 아래 쪽을 클릭후 암호[암호] 입력 | 보통 |
[비밀 업적15] 좋은 개! | 개 사육 구입 후 움집 앞의 늑대 클릭 | 보통 |
[비밀 업적16] 히어, 키티 키티 | 고앙이 사육 구입 후 피라미드 앞의 고양이 클릭 | 보통 |
[비밀 업적17] 그리스인 해방! | 트로이 목마 구입 후 목마 안 병사 클릭 | 보통 |
[비밀 업적18] 무덤에서 일어난 자 | 청동기 시대 미라 클릭 | 보통 |
[비밀 업적19] 사라진 도서관 | 고대 문명 정원에서 알렉산드리아 대도서관에 불이 붙을때까지 클릭 | 보통 |
[비밀 업적20] 살상 | 중세 시대 대장간에 있는 갑옷을 업적을 달성할 때까지 클릭 | 보통 |
[비밀 업적21] 알파카 사랑 | 마추픽추에 있는 알파카 클릭 | 보통 |
[비밀 업적22] 아르고 나비스 | 저 너머에 별자리에서 용골자리, 돛자리, 고물자리 완료[98] | 어려움 |
[비밀 업적23] 미국인들의 상상력을 사로잡은 생명체 | 육지 정원에 숨겨진 빅풋[99] 사진 찍기[100] | 보통 |
- 베타 버전 비밀 업적 [ 펼치기 · 접기 ]
6.2. 서포터 업적
업적 이름 | 달성 조건 | 업적 난이도 |
후원 | 광고 시청 또는 다위늄 구매 | 중간 |
슈퍼 후원 | 광고 시청 또는 다위늄 구매 | 어려움 |
울트라 후원 | 광고 시청 또는 다위늄 구매 | 매우 어려움 |
6.3. 터미널 챔버
업적과 비슷한 기능을 한다. 총 10개가 존재한다.- 뇌 유리 (인간의 두뇌 잠금 해제)
- 특이점 유리 (특이점 이상으로 업그레이드)
- 중생대 유리 (공룡 완료)
- 정글의 왕 (고양이아목 잠금 해제)
- 화성 테라포밍 완료 ( 성간 여행 잠금 해제)
- 새 유리 (조류 잠금 해제)
- 수생 포유류 유리 (고래하목 잠금 해제)
- 파충류 친척 (악어 발견)
- 행성 유리
- 성간 유리
- 널 노드 3개(공개되지 않음)
7. 조언 및 공략
7.1. 메인 시뮬레이션
1. 행성 화면에서 매크로를 돌리면 가장 이득이다. 유성[101]이 행성 화면에서 가장 많이 발견[102]된다.2. 특이점 복귀는 빠르게 하도록 하자. 점점 속도가 빨라지는 것을 느낄 수 있다.
3. 메타비트가 어느정도 모이면 시뮬레이션을 초기화하는 것이 진행 속도를 빠르게 할 수 있다.
4. 부스트 지속 시간이 16시간 이상일 때 부스트가 x2에서 x4로 변한다.
5. 로지트가 좀 모였다면, 메타비트를 얻기 위해서 카피바라, 그 다음 대왕 오징어를 구입하는게 좋다. 그 다음으로 공룡을 밀고 싶다면 메가 화산을 구입하자.
6. 비밀 업적을 깨고 싶다면 춤추는 털 벌레, 돈 유물, 개 사육, 피라미드[103], 트로이 목마, 알렉산드리아 도서관, 마추픽추를 구입하자.
7.2. 중생대 계곡
1. 4시간에 한 번씩 돌 정동석을 무료로 하나 주기 때문에 계속 들어가서 받아주는게 좋다.2. 50랭크에 도달해 명성 업그레이드를 하면 일반 카드가 모두 사라지기 때문에[104], 당장 필요없는 공룡의 업그레이드는 하지 않는게 좋다. 한번 명성 업그레이드를 하면 50랭크에 다시 도달하는건 빠르며, 명성 업그레이드를 모두 하면 엄청난 양의 돌연변이와 다위늄을 얻을 수 있다.[105]
3. 돌연변이로 당장 필요한 업그레이드 카드를 구매하는 것도 좋은 전략이다. 보통 레벨업에 필요한 양의 절반을 한 번에 주는데, 필요한 업그레이드가 없다면 싼 업그레이드를 사서 구매 목록을 새로고침하는 것도 좋다.
7.3. 저 너머에
1. 태양계 화면과 테크 트리에서 주기적으로 황금 소행성이 생성된다. 태양계 화면에서 생성된 소행성은 목성과 토성 궤도 부근에서 발견할 수 있다.2. 천체 랭크를 처음 올릴 때 낮은 확률로 다위늄과 별자리 조각을 얻을 수 있다.
3. 별자리 조각은 귀중한 자원이다. 꼭 필요한데만 사용하는 것을 추천한다. 클릭을 많이 한다면 클릭 파워, 시즌 2 천체들이 열리기 전까지는 천체의 구성원, 시즌 2 천체가 열린 후라면 항성간 천체, 여유가 있다면 연구 부스트 등을 우선시해서 열고, 현재 단계에서 새로 열린 천체들을 업그레이드하는 별자리 중 싼게 있다면 해주는게 좋다. 특히 명왕성이 해금되기 전이라면, 우선적으로 달(위성)들의 속도가 2배가 되는 천칭자리를 오픈하는게 좋다. 가격도 싸고, 적용받는 생성자도 많다.
4. 별자리는 해제에 필요한 조각을 모두 소모해야 효과가 적용된다. 해제할만큼 모으고 한 번에 해제하는게 좋다. 중간까지 완성해놓고 레벨업 해서 필요가 없어지거나 더 필요한 별자리가 생기면 귀중한 조각을 낭비하게 된다.
7.4. 탐색 이벤트
1. 웬만하면 다위늄을 사용해서 시간 플럭스를 하지 않는 것을 추천한다. 다위늄의 양 대비 보상이 적은 편에 속하므로 이벤트 진척도가 크게 느려질때만 사용하는 것이 좋다.2. 린지 모드를 시작하기 전에 테크트리에 있는 모든 발전기들을 최대한 레벨업 시키는 것이 좋다. 순위를 조금이라도 올릴 수 있다.
7.5. 일일 보상
세포질을 잠금 해제하면 열린다. 왼쪽 하단에 있는 달력을 누르면 일일보상[106]을 받을 수 있다.[107] 14일 때는 상어를 얻을 수 있는데, 총 6종이며 물고기의 효율을 상승시킨다. 6종의 상어를 모두 얻은 뒤에는 보상이 다위늄으로 교체된다. 이 보상은 메인 시뮬레이션에서만 받을 수 있다.8. 로드맵
2024년 9월 20일 기준 업데이트의 현황을 볼 수 있는 공식 로드맵으로, 최신 로드맵의 내용은 다음과 같다.9. 여담
- 다윈섬의 뒤쪽을 보면 Roblox로 가는 차원문이 있다.
- 개발사인 Computer Lunch는 10명이서 운영하고 있다고 한다.
-
크리스마스엔 선물 상자와 나무 장식, 산타 모자를 쓴 인간, 저 너머에서 볼 수 있는 산타와 루돌프가, 할로윈에는 도도새가, 새해엔 중국 등이 생긴다.
- 바다 정원에서 고래 또는 대왕 오징어를 선택하고 카메라로 둘러보면 가라앉은 특이점을 찾을 수 있다.
- Semblance의 성별은 여자다
[1]
과거에는
이렇게 생긴 로지트였다.
[2]
얼핏 생각하면 무질서를 상징하는
엔트로피와 방향성이 있어 보이는
진화는 서로 안맞아 보인다. 실제로 창조설 신봉자들은 저 개념으로
진화론을 부정하는 프로파간다를 끈질기게 해왔다. 하지만 엔트로피와 진화는 모순되지 않으며, 진화는 엔트로피라는 무작위 선별 과정 속에서 일어나게 된다. 자세히는 각 항목 및
링크 참조
[3]
총 채굴 메타비트를 과학적 표기로 했을 때 지수가 시뮬레이션 레벨이 된다. 만약 5,000,000 메타비트가 있다면 시뮬레이션 레벨은 5e+6 -> 6레벨이 된다
[4]
정확히는 돌연변이를 일으킬 수 있는 요소인 '돌연변이원'으로 번역해야 맞다
[5]
요구 개수는 10>25>50>100>150>250 순서로 늘어나며, 돌연변이는 2>4>6>10>20>40씩 얻을 수 있다
[6]
다만 천체의 랭크를 올려서 얻을 때에는 새로운 랭크를 처음 올리는 경우에만 얻을 수 있다
[7]
블루 스타나 블랙홀은 별자리 조각 3개를 무조건 얻을 수 있다
[8]
다만 대멸종 이후의 삶과는 다르게 화폐가 모양만 바뀌는게 아니라 서로 독립된 다른 화폐들이다.
[공통]
신용 거래와 암호 화폐는 서로 같은 화폐를 사용한다.
[공통]
[11]
광물이 맞다
[12]
이 목록의 생물들은 게임 내에서 자원을 생산하지 않고 기존 생물의 효율을 상승시킨다
[2주]
2주간 연속해서 일일보상을 받으면 획득할 수 있다. 보상표 마지막의 ?가 바로 이것. 2주마다 한번씩만 얻을 수 있기에, 총 12주의 여정이 필요하다.
[2주]
[2주]
[2주]
[2주]
[2주]
[19]
의도한건지는 모르지만 뱀의 효율을 상승시키는 연구는 다 333% 아니면 666%이다
[20]
새로운 시대나 특이점 못지않게 아이디어 버는 속도가 빠르다
[21]
이게 가장 비싸다
[22]
약
51.10Qa
[23]
딥타임
[24]
약
27.03M
[25]
약
3.80B
[26]
약
212.54M
[27]
이것까지 사면 최대 부스트 시간이 72시간, 3일이 된다
[28]
약
1.03B
[29]
약
5.00B
[30]
약 1.05Qa
[31]
이걸 이용하면 특이점을 빠른 시간 내에 도달할 수 있다
[32]
약
1.05Qa
[33]
Logistic
[34]
약
360.20B
[35]
약
52.16Qa
[36]
대체로 새
공룡 추가, 그
공룡의 속도 카드 추가, 그
공룡의 생산량 카드 추가 중 하나
[37]
명성 2에선 x2, 명성 3에선 x2.5인 식으로 점점 올라간다
[38]
모델링은
포스토수쿠스
[39]
모델링은
파라사우롤로푸스
[40]
실제론
백악기이다.
[41]
모델링은
프테라노돈
[42]
모델링은
케라토사우루스
[43]
모델링은
아파토사우루스
[44]
모델링은
딜로포사우루스
[45]
조반목의 모델링과는 달리 그나마 올바른 조각류 공룡의 보행 자세를 띠고 있다.
[46]
공룡 목록 중 유일한 단궁류 동물이다. 인게임 모델링에서는 굴을 파고 사는 동물로 나와있지만 실물은 활발한 사냥꾼이었다.
[47]
학명 때문인지는 몰라도 왜인지 벨로키랍토르의 가지에서 갈라져 나와 있다. 최근에는 파라베스쪽 보다는 용각류에 가까운 원시공룡으로 보고 있다.
[48]
그리고 다위늄 10개 정도를 얻을 수 있다
[49]
암흑 물질, 적색왜성, 특정 천체 가격 할인 등
[50]
다만 중생대 계곡은 몇 개 정도는 안해도 넘어갈 수 있는데 여기서는 다 해야 한다.
[51]
천체 5개, 별자리 2개의 자리가 남았다.
[52]
위성이라고 표현하는게 맞다.
[53]
별보단 경계에 가깝다
[54]
글리제 436b라고 하며 별도 문서는 존재하지 않는다.
[55]
행성상성운이 맞는 표현이다
[56]
은하계
[57]
최근 중앙의 막대 구조가 발견되어 막대나선은하로 분류한다
[58]
행성상성운이다
[59]
'허큘리스자리'인데 '큘'이라는 문자를 지원하지 않아 '허 리스자리'가 된걸로 추정된다.
[60]
원시별이 맞는 표현이다
[61]
은하원반이 맞는 표현이다
[62]
적색왜성은
마차부자리를 해금했을 때 6시간으로 고정된다
[63]
구매 빠르게 이것을 먼저 구매하는걸 추천
[64]
이 답은
은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서 에 나오는 '깊은 생각'이라는 컴퓨터가 내놓은 답변이다.
[65]
이또한
은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서 에서 '깊은 생각'이 질문의 본질을 알아내기 위해 '지구'라는 컴퓨터를 만든다.
[66]
후생동물 바다 생산불가
[67]
어류의 시대 생산불가
[68]
판게아 생명체 생산불가
[69]
중생대의 새벽 생산불가
[70]
공룡의 통치 생산불가
[71]
포유류의 시대 생산불가
[72]
바퀴벌레 세계? 생산불가
[73]
배경내 화폐 종류의 게이지를 모두 채우면 10 다위늄 큐브를 추가로 지급한다.
[74]
게임 내 화폐가 아닌 다위늄 큐브를 소비하여 열어야 한다.
[75]
'차 농장'을 해금하면 열린다
[76]
한글 번역명으로는 표시되지 않고 영어에서는 meme로, 밈으로 해석이 된다.
[77]
안사는게 더 이득이다
[78]
[79]
[80]
4시간에 한번씩 무료 또는 광고를 보고 얻을 수도 있다
[81]
금 정동석의 보상에 비해 보상 양이 10배 이상 늘어난다
[82]
30분마다 리셋된다
[83]
30분에 1번씩 광고를 보고 얻을 수도 있다
[84]
4시간에 한번씩 광고를 보고 얻을 수도 있다
[85]
4시간에 한번씩 광고를 보고 얻을 수도 있다
[86]
과거엔 체스 기물중 킹 혹은 퀸의 모습이였으나 현재는 생각하고 있는 사람의 형상으로 바뀌었다.
[87]
클릭하면 Coin Simulator 라는 시스템이 가동된다
[88]
게임에서 쓰이는 노래들만 들을 수 있다
[89]
이것으로 부스트, 오프라인 보상 2배, 적색왜성, 돌 정동석, 미스테리 특성, 모든 양자 충전, 나노봇 재충전, 혜성을 무료로 사용할 수 있다
[90]
메인 시뮬레이션에서 우리은하 연구를 구입하면 천문 현상이 생기고, 그 천문 현상을 200번 클릭하면 저 너머에 해제할 수 있다
[91]
네발동물을 최초 구입해야 할 수 있다.
[92]
성공 시 흥겨운 음악과 함께 춤을 춘다.
[93]
독수리를 클릭하고 찾거나 맵 모드 또는 사진 모드 등 위에서 볼 수 있는 것으로 찾으면 도움이 된다
[꼼수]
꼼수가 있는데, 계속 눌러 하늘 위로 올린 뒤 떨어뜨리면 높은 확률로 책상이 아닌 바닥에 떨어지게 된다. 그러면 동전이 책상으로 자동으로 텔레포트 되며 위쪽 면으로 떨어진 것으로 인식해 운 없이 매우 쉽게 깰 수 있다
[위치]
[96]
할로윈에만 할 수 있다
[암호]
BEAGLE. 로블록스 차원문을 타고 가 플레이해야 알 수 있다
[98]
이거 하나 깰려고 별자리 조각들을 낭비하지 말자. 조각들이 넘쳐 흐를때에 깨는 것을 추천한다.
[99]
빅풋의 등을 보면 지퍼가 있다
[100]
빅풋을 선택한 상태로 사진 모드를 키면 흐림 효과가 적용된다. 크립티드의 사진은 항상 흐리다는 것을 고증한 것이다.
[101]
광고를 보거나 다위늄을 이용하면 15초 동안 탭 보상이 30배가 된다
[102]
의도된 건진 모르겠지만 육지 정원과 원자 시대 정원에서도 발견된다
[103]
피라미드를 사고 미라 연구를 구입해야 한다.
[104]
돌연변이는 사라지지 않는다. 50랭크에서 어차피 사라질 돌연변이라 생각하고 쓸데없는 카드에 플렉스하면 절대 안된다나도 알고싶지 않았다...
[105]
그 돌연변이로 레어 및 에픽 카드를 업그레이드해 모든 공룡을 200마리 사야 도전과제를 모두 클리어할 수 있다.
[106]
다위늄, 부스트, 엔트로피와 아이디어, 인피니티 패스(15분), 타임 플럭스, 로지트, 금 정동석, 돌연변이, 중성자별, 암흑물질
[107]
이때 일일보상은 24시간마다 리셋되기 때문에 하루마다 보상을 주는 형태보다 더 시간이 오래 걸린다