{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#fff,#2d2f34><tablebgcolor=#fff,#2d2f34> |
XBOX 주요 게임 |
}}} | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px -1px" |
게임 | ||||||
에이지 오브 엠파이어 | 헤일로 | 페이블 | 포르자 | ||||
퍼펙트 다크 | 기어스 | 비바 피냐타 | 반조-카주이 | ||||
스테이트 오브 디케이 | 마인크래프트 | 씨 오브 시브즈 | 블리딩 엣지 | ||||
배틀토드 | 사이코너츠 | 그라운디드 | 펜티먼트 | ||||
헬블레이드 | 어바우드 | 사우스 오브 미드나잇 | 클락워크 레볼루션 | ||||
에버와일드 | 아우터 월드 | 프로젝트: 마라 | 웨이스트랜드 | ||||
퍼블리싱 게임 | |||||||
크랙다운 | 킬러 인스팅트 | 선셋 오버드라이브 | 오리 | ||||
퀀텀 브레이크 | 리코어 | 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 | 애즈 더스크 폴즈 | ||||
아라: 히스토리 언톨드 | 타워본 | 콘트라밴드 | OD | ||||
& 퍼블리싱 게임 | |||||||
둠 | 퀘이크 | 엘더스크롤 | 폴아웃 | ||||
울펜슈타인 | 레이지 | 디스아너드 | 디 이블 위딘 | ||||
프레이 | 데스루프 | Starfield | |||||
레드폴 | 인디아나 존스 | 하이-파이 러시 | 마블 블레이드 | ||||
퍼블리싱 게임 | |||||||
콜 오브 듀티 | 캔디 크러시 사가 | 워크래프트 | 디아블로 | ||||
스타크래프트 | 오버워치 | 크래쉬 밴디쿳 | 스파이로 | ||||
스카이랜더스 | |||||||
| |
<colbgcolor=#fff,#3a3a3a> 엑스박스 관련 문서 · 엑스박스 주요 모바일 게임 · 게임 출시 일정 |
ARA: History Untold 아라: 히스토리 언톨드 |
|
|
|
<colbgcolor=#eae6de> 개발 | 옥사이드 게임즈 |
유통 | Xbox Game Studios |
플랫폼 | Microsoft Windows, Xbox Series X|S |
ESD | Steam | Microsoft Store |
장르 | 4X 대전략 턴제 게임 |
한국어 지원 | 자막 및 음성 지원 |
출시 |
Windows 2024년 Xbox Series X|S 발매 예정 |
관련 사이트 |
[clearfix]
1. 개요
Announce Trailer |
게임플레이 트레일러 |
2. 시스템
2.1. 시민과 황금기
지역에 산업 건물을 건설하면 지역 시민의 건강이 떨어진다. 지역을 다른 지역과 병합시켜 더 많은 공간을 제공하면 시민들이 조금 더 행복해진다. 학교를 건설하면 시민들의 학력이 증가한다.- 행복 : 행복이 높을수록 지방 생산력, 이민자 수가 증가하고 지방이 적의 포위 공격에 더욱 맹렬히 저항한다. 행복이 낮으면 수치가 감소하고 가장 낮은 단계에선 반란을 일으킨다.
- 건강 : 건강 지수가 높을수록 인구 증가 속도가 빨라지고 질병에 대한 저항력이 높아진다. 수치가 낮으면 사람들이 죽고 질병에 쉽게 감염된다.
- 번영 : 금화 생산량을 결정. 번영 지수가 높으면 시설물의 내구도가 회복되고, 번영 지수가 낮으면 시설물의 내구도가 감소한다.
- 교육 : 연구 생산량을 결정. 학력이 높은 지방의 시민일수록 플레이어에게 더욱 많은 요청을 해온다.
- 미적 만족감 : 종교 전파속도를 결정. 다른 모든 시민 능력치에 긍정적인 영향을 준다.
전체 지역의 시민 통계의 평균 수치를 계산한 다음 이에 기반해 황금기 미터를 조정한다. 시민 관련 통계수치가 낮으면 황금기 미터가 오히려 줄어들 수도 있다. 황금기에 들어가면 매 턴 명성을 얻게 되고, 다른 곳에서 명성을 얻으면 추가 명성이 곱해져 더욱더 많은 명성을 획득할 수 있다.
3. 특징
공개된 내용이 몇 없지만 밝혀진 내용에 따르면...예술과 문화 개발, 외교, 자원 탐색, 기술 개발, 전쟁 메커니즘이 있는 것으로 보인다. 다양한 기술을 연구하여 새로운 종류의 자원을 발견하거나, 개선 사항을 획득하거나, 상품 및 장비를 잠금 해제할 수 있다.
스크린샷에서 피라미드, 치첸 이트사, 콜로세움을 확인할 수 있다.
3.1. 지도자
- 캐나다 - 존 맥도널드 경(추정)
- 미국 - 조지 워싱턴, 해리엇 터브먼
- 체로키족 - 윌마 맨킬러
- 크로우족 - Osh-tisch
- 아즈텍 제국 - 이츠코아틀
- 멕시코 - 베니토 후아레스(추정)
- 베네수엘라 - 시몬 볼리바르
- 잉카
- 아르헨티나 - 에바 페론 (추정)
- 이집트 - 네페르티티
- 쿠시 왕국 - 아마니레나스
- 송가이 제국 - 아스키아 무함마드
- 가나 - 아야 아산테와아(Yaa Asantewaa)
- 에티오피아 - 하일레 셀라시에
- 줄루 왕국 - 샤카
- 일본 - 도쿠가와 이에야스
- 대한민국 - 세종대왕
- 중국 - 공자, 측천무후
- 몽골 - 칭기즈 칸
- 태국 - 람캄행
- 인도 - 아소카
- 아시리아 - 센나케립
- 아바스 왕조 - 하룬 알 라시드
- 조지아 - 타마르
- 팔미라 제국 - 제노비아
- 페르시아 - 크세르크세스 1세
- 그리스 - 사포, 알렉산드로스 3세
- 프랑스 - 잔다르크
- 이탈리아- 체사레 베카리아
- 비잔틴 제국 - 이리니
- 신성로마제국 - 카롤루스 대제
- 벨기에 - 레오폴드 1세
- 러시아 - 예카테리나 2세
- 영국 - 엘리자베스 1세
- 스페인 - 이사벨 1세
- 독일 - 힐데가르트 폰 빙엔, 오토 폰 비스마르크
- 로마 제국 - 율리우스 카이사르
- 폴란드 - 니콜라우스 코페르니쿠스
- 켈트 - 부디카
- 호주 - 하워드 플로리
3.2. Triumph
- 바빌론의 공중정원
- 스톤헨지
- 로도스의 거상
- 자유의 여신상
- 부르즈 할리파
- 에펠탑
- 피라미드
- 수원화성
- 사그라다 파밀리아 대성당
- 앙코르와트
- 알렉산드리아 등대
- 런던아이
- 존스 홉킨스 대학교
- 콜로세움
- 바칼라 수도원
4. 기타
- 이 게임을 만든 옥사이드 스튜디오에는 파이락시스 게임즈 출신 개발자들이 정말 많다. 크리에이티브 디렉터 브라이언 웨이드는 문명 5의 프로그래밍 리드를 역임했으며 BAFTA 수상 경력이 있다. 선임 프로듀서 스튜어트는 문명: 비욘드 어스의 선임 프로듀서였다. 선임 디자이너 폴 머피는 문명 3와 문명 4의 게임 매뉴얼을 작성하고, 게임 내 텍스트를 작성하던 내러티브 디자이너였다. 수석 디자이너 미셸 머나드는 문명 5의 작가진이었다. 선임 소프트웨어 엔지니어 마렉 보즈코는 문명 5, 문명 6의 그래픽 엔지니어로 근무했다. 그래픽 아키텍트 수석 댄 베이커는 Microsoft에서 D3D9, D3D10 개발에 참여했으며, 이후 파이락시스 게임즈로 넘어와 문명 5를 위한 세계 최초의 멀티스레드 D3D11 엔진 기술을 개발했다. 게임의 아트 디렉터 도리안 뉴컴은 문명 4와 문명 5의 리드 아티스트였으며, BAFTA 수상 경력이 있다. 리드 3D 모델러 저스틴 로드리게즈는 엑스컴: 에너미 언노운과 엑스컴 2의 환경 아티스트로 근무했다. 시스템 아키텍트 수석 팀 킵은 문명 5의 수석 시스템 개발자를 역임했다. 선임 테크니컬 디렉터 내이선 히즐릿은 F.E.A.R. 3의 선임 테크니컬 아티스트였다. 오디오 디렉터 마이클 쿠란은 문명 4 확장팩들의 리드 오디오 디자이너였으며, 문명 5 당시 오디오 부서 총괄 매니저를 역임했다. 리드 컨셉 아티스트 매튜 웨더는 다크 에이지 오브 카멜롯의 아트 디렉터였고, 엘더스크롤 온라인의 리드 아티스트를 역임했다.
- PC판 선 발매 이후 Xbox 콘솔판을 발매한다고 한다. #