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최근 수정 시각 : 2024-11-27 18:25:41

프레이(2017)

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*1: 크래프톤에 IP를 매각하면서 후속작에 대한 권리는 크래프톤이 가지고, 1편의 퍼블리싱 권리만 가짐.
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관련 문서
<colbgcolor=#131F2E> 인게임 관련 정보 메인 스토리 등장인물 장비 및 아이템 상태이상 사이드 퀘스트
설정 탈로스-1 타이폰 뉴로모드 오퍼레이터 피테아스
DLC 문 크래쉬 타이폰 헌터

PREY
프레이
파일:PREY.jpg
<colbgcolor=#131f2e> 개발 아케인 스튜디오
유통 베데스다 소프트웍스
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 4[1] | Xbox One[2]
Xbox Cloud Gaming
ESD Steam | PlayStation Store | Microsoft Store
출시일 2017년 5월 5일
장르 FPS, 서바이벌 호러, 이머시브 심
게임 엔진 크라이엔진
게임 개발자 라파엘 콜란토니오[3], 수잔 캐스[4]
심의등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
파일:CERO Z.svg CERO Z
파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요
1.1. PC 시스템 요구 사항
2. 발매 전 정보
2.1. 트레일러
3. 게임 관련 정보
3.1. 스토리3.2. 탈로스-13.3. 등장인물3.4. 적
3.4.1. 타이폰(Typhon)3.4.2. 탈로스 1 기계류3.4.3. 인간
3.5. 게임 플레이
3.5.1. 선택과 결과의 자유도3.5.2. 정체성에 대한 고찰3.5.3. 뉴로모드(Neuromod)/스킬3.5.4. 재활용/ 아이템3.5.5. 무중력 시스템3.5.6. 상태이상3.5.7. 뉴 게임 +3.5.8. 서바이벌 모드
3.6. 도전과제
4. 평가5. 흥행6. DLC7. 2018 업데이트8. 문제점
8.1. 오류와 버그
9. 여담

[clearfix]

1. 개요

2006년 3D Realms에 의해 개발되었던 FPS 게임 프레이 리부트작으로 기존작의 후속작인 Prey 2는 트레일러까지 나왔지만 결과적으로 개발 중단이 발표되었다. 이후 E3 2016 베데스다 컨퍼런스에서 최초로 리부트작이 공개가 되었다. 플레이어는 근미래인 2032년, 달의 궤도를 도는 우주 정거장인 탈로스 1호에 탑승한 모건 유가 되어 알 수 없는 적들과 맞서 살아남고, 탈로스 1호의 진실을 파헤쳐야 한다.

베데스다 게임답게 현지화는 전혀 이루어지지 않았지만, 5월 9일 다이렉트 게임즈 측에서 6월 내 배포를 목표로 한글패치를 제작하고 있다는 사실을 공지했다. # 전례인 디스아너드 2처럼 다이렉트 게임즈에서 구입한 사람에 한해서 사설 한글패치를 독점 제공한다. 이쯤되면 아케인 스튜디오 작품 공식사설 한국어화 파트너라고 봐도 될 듯.

2017년 6월 30일자로 드디어 한글 패치 배포를 시작했다. 구입 시기와 관계 없이 다이렉트 게임즈에서 구매를 한사람에 한하여 배포한다. 이벤트로 할인 행사를 진행하는 것은 덤.

2021년 12월 26일 에픽게임즈 스토어에서 하루동안 무료배포 되었다. 2022년 5월 13일 날 한번 더 배포 하였지만 위에 설명처럼 다이렉트 게임즈에서 사야 한글이 되기 때문에 다른 언어로 플레이 해야 한다.

1.1. PC 시스템 요구 사항

최소 요구 사항 권장 요구 사항
<colbgcolor=#131f2e><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 7/8/10 (64-bit) Windows 7/8/10 (64-bit)
프로세서(AMD) AMD FX-8320 AMD FX-8350
프로세서(Intel) Intel Core i5-2400 Intel Core i7-2600K
메인 메모리 8GB 16GB
그래픽 카드(AMD) AMD Radeon 7850 AMD Radeon R9 290
그래픽 카드(NVIDIA) NVIDIA GeForce GTX 660 NVIDIA GeForce GTX 970
하드 디스크 20GB 20GB

2. 발매 전 정보

2.1. 트레일러

프레이 - 리빌 트레일러
프레이 - 게임플레이 트레일러 #1
프레이 - 게임플레이 트레일러 #2
프레이 - 런치 트레일러

3. 게임 관련 정보

3.1. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



자세한 것은 프레이(2017)/스토리 참조. 선택과 그 영향을 중요시 하던 디스아너드 시리즈를 만든 아케인 스튜디오가 만든 작품인 만큼, 이것도 선택이 아주 큰 영향을 미친다.[5] 그러니 다시 말하지만 스포일러에 주의하자.

3.2. 탈로스-1

본 작의 배경이 되는 연구용 위성 정거장이다. 자세한 건 항목 참조.

3.3. 등장인물


탈로스-1에는 수많은 사람들이 승선하고 있으며, 이들은 모두 트랜스 스타의 추적 팔찌를 차고 있다. 각 구획에 존재하는 보안실 컴퓨터에서 이 팔찌를 추적할 수 있으며, 그 사람의 직업, 현재 위치, 생명 신호 정보를 파악할 수 있다. 보안실 컴퓨터에서 이름을 선택해 활성화 시킬 경우 사이드 퀘스트로 해당 팔찌의 추적 신호가 활성화되고, 이를 따라가서 주인이나 그 팔찌를 찾을 수 있다. 모든 승무원을 찾는 도전과제도 있으므로 유용하게 활용되는 도구이고, 시체이든 살아있는 사람이든 발견한 경우 체크 표시로 표시해준다. 트랜스 스타의 직원이 아닌 "자원자"들은 별도의 보안 터미널에서 따로 관리하고 있으므로 유의.

나머지 인물들은 승무원 목록 참조.

3.4.

3.4.1. 타이폰(Typhon)

항목 참고.

3.4.2. 탈로스 1 기계류

3.4.3. 인간

3.5. 게임 플레이

공식 8분 게임 플레이한글자막

프레이의 리부트라지만 사실상 원작의 설정을 일부 따오고 시스템 쇼크의 영향을 크게 받은 이머시브 심 게임이다. 개발사도 원작과 완전히 다른 게임이라고 공인했을 정도. 주인공인 모건 유(Morgon Yu)는 모종의 실험 때문에 기억을 잃은 상태로 우주 정거장 탈로스-1에 있는 자신을 발견한다. 모건은 주적으로 등장하는 타이폰이라는 기생형 외계생물체와 맞서 싸우며, 아수라장으로 변한 탈로스 정거장을 헤쳐나가며 무슨 일이 있었는지 알아내야 한다.

전체적인 인터페이스나 시스템, 캐릭터 모델링의 느낌이 디스아너드와 많이 비슷한 것을 알 수 있다.

상태 탭에서는 현재 체력, 슈트의 내구도, MP라고 할 수 있는 PSI 수치가 표시된다. 특이하게 슈트의 내구도는 단순하게 0이나 아니냐가 아닌 내구도 수치에 비례하여 피해감소율을 보여준다. 슈트 수리 키트를 이용해야 하며 한 번에 내구도를 25 상승시켜준다. 술 취함, 배부름, 감전, 방사능 오염, 공포 등의 다양한 상태이상 효과 또한 있다.

자유도가 있어 플레이어가 우주 정거장 안을 자유롭게 돌아다닐 수 있다. 특히 아케인 스튜디오답게 레벨 디자인은 손에 꼽힐 정도다.

이머시브 심 중에서도 가장 디테일을 잘 살린 게임이다. 예를 들어 파괴되어 스파크가 튀는 계전기 근처에 도체가 있다면 스파크가 도체에만 유도된다거나, 무중력 공간에서는 탄 낙차가 사라진다거나.

3.5.1. 선택과 결과의 자유도

디스아너드 시리즈를 만든 아케인 스튜디오답게 다양한 선택폭을 제공하는 자유도와 함께 선택에 의해 나오는 결과에 따라 이후 게임에 영향을 주는 시스템이 차용되었다. 아니, 단순히 시스템과 게임성을 넘어 아예 스토리의 핵심 키워드 중 일부가 선택과 결과일 정도로 비중이 매우 높다. 이 덕에 디스아너드와 같이 하나의 길을 가는데도 다양한 루트를 제공하고 있다. 예를 들자면, 닫힌 문이 있을 때 해킹 스킬을 사용하여 열거나, 정석적인 방법으로 키카드를 들고와서 열거나, 정비 통로나 기타 뚫린 다른 곳을 통해 우회하는 등의 방법이 가능하며, 타이폰 스킬을 해금할 경우 변장을 통해 좁은 통로도 쉽게 왕복할 수 있다. 그 중에서도 GLOO Cannon은 비록 자체로는 일체 데미지를 주지 못하지만, 적들울 굳혀서 이동을 봉인하거나 벽 사용하여 새로운 길을 만들고 불이 나오는 파이프를 막는 등의 참신한 활용법을 보여준다. 하지만 대부분의 경우 선택지가 두세가지밖에 없고, 복수의 선택지를 조합해 뚫는 장애가 몇 개 없다는 것이 흠.[6]

3.5.2. 정체성에 대한 고찰

디스아너드와 달리 프레이에서는 정체성에 대한 고찰과 묘사가 상당한 편. 주인공인 모건 유는 반복적인 뉴로모드 실험 끝에 자신의 기억이 완전히 사라지고 자신이 누군지조차 알 수 없는 상태여서, 알 수 있는 방법은 오직 플레이어가 어떻게 플레이하는가, 그리고 이에 따른 NPC들의 반응에 의해서만 자신이 누구인지를 알 수 있다. 과거 기록이 남긴 하였으나 지속적인 실험의 결과로 매 순간마다 인격이 변했다고 볼 정도로 각각의 모습의 괴리가 크기 때문.

3.5.3. 뉴로모드(Neuromod)/스킬

작 중 핵심이 되는 아이템이자 탈로스-1의 존재 이유 중 하나. 뇌에 주입하여 기술이나 능력을 발현시킬 수 있는 물질로, 이 뉴로모드를 모아 능력을 강화하는 스킬에 투자할 수 있다. 초반부에는 단순히 인간적인 능력을 강화하는 Scientist/Engineer/Security 세 분야에만 투자 가능하지만, 사이코트로닉스 연구부에서 스코프를 획득하면 타이폰의 능력을 사용할 수 있는 Energy/Morph/Telepathy 세 분야에도 투자할 수 있게 된다. 자세한 건 뉴로모드 항목 참고.

3.5.4. 재활용/ 아이템

작중 배경이 우주 정거장이다보니 재활용이란 요소가 상당히 부각된다. 탈로스-1에서 소모되는 아이템들은 전부 재활용할 수 있는데 탈로스 1호 내 잡동사니를 주워 재활용기에 넣으면 자원으로 환원된다. 그에 맞게 구성 물질과 해체 했을 때 얻을 수 있는 자원[7]을 인벤토리탭 오른쪽 하단에서 볼 수 있다. 자세한 건 항목 참고.

자원은 유기물(Organic Material), 무기물(Mineral Marterial), 합성물(Synthetic Material), 이질물(Exotic Material)로 4종류가 있다. 자원의 양이 1을 넘긴다면 각진 정육면체로 나오고 더 적으면 동그란 공 모양으로 나오는 것을 획득할 수 있다. 이 자원을 얻는 방법은 크게 세 가지 방법인데, 하나는 아까 언급한 리사이클러에 넣어 전환하는 방법과 맵 곳곳에 놓여있는 자원들을 루팅하는 방법이 있고, 또 하나는 재활용 수류탄이라는 무기를 사용해 얻는 방법이 있다. 재활용(리사이클러) 수류탄은 투척된 주변 지역에 있는 모든 오브젝트(적이나 아군 NPC 포함)을 압축 및 환원하여 재료로 전환시킨다.[8] 벽 같은 표면에 부착도 가능하기 때문에 길을 막고 있는 오브젝트 처리 및 적들 제거, 적들 길목에 부착하여 다가왔을 때 처리하는 지뢰 등 다양하게 활용이 가능하다.[스포일러]

이렇게 얻은 재료들은 곳곳에 있는 조립기(Fabricator)를 통해 제작 가능하다. 그러나 바로바로 아이템을 만들 수 있는 건 아니고, 게임 내에서 블루프린트를 모아야 제작이 가능하다.[10]

3.5.5. 무중력 시스템

우주공간을 배경으로 하기 때문에 데드 스페이스처럼 무중력 공간을 자체적으로 둘러 볼 수 있다. 탈로스-1 내부는 인공 중력이 발생하기 때문에 어지간한 공간에서는 일반적인 플레이가 가능하나, G.U.T.S나, 우주 외부와 같이 중력이 적용되지 않는 곳에서는 무중력 플레이로 진행해야한다. 이 무중력 공간으로 나가기 위해서는 추진장치를 제작해 입수해야 하며, 밖으로 나가려면 에어락을 해금해야 한다.

3.5.6. 상태이상

게임 내에서 플레이어가 걸릴수있는 상태이상으로 자세한건 상태이상 항목 참고.

3.5.7. 뉴 게임 +

2018년 dlc 출시와 함께 새롭게 등장한 다회차 혜택. 디스아너드 2와 마찬가지로 엔딩을 본 이후 플레이타임 및 생존자 수 및 업그레이드한 뉴로모드 수를 보여주며, 적용시킨 뉴로모드 스킬을 고스란히 계승시켜준다. 단, 계승시켜주는 건 뉴로모드 스킬만이라 모든 아이템은 처음부터 다시 업그레이드 시켜줘야 하며, 처음부터 계승되는 게 아닌 모건 유의 락커[11]에서 사이코스코프를 얻어야 해금된다. 그런데 주의해야 할 점은 미믹 스킬 해금 시 나오는 부작용도 계승 후 바로 적용되기 때문에 변변찮은 무기가 없는 초반에 터렛을 상대해야만 한다.

3.5.8. 서바이벌 모드

2018년 dlc 출시와 함께 추가된 신규 요소. 총 세가지 요소가 추가되며 새 게임 시작 전에 선택적으로 부여할 수 있다. 추가되는 내용은 다음과 같다.

3.6. 도전과제


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



====# 숨겨진 도전과제 #====

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/prey|
79
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/prey/user-reviews|
8.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/prey|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/prey/user-reviews|
8.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/prey|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/prey/user-reviews|
8.3
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-07-01
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/3589/prey| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/3589/prey| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/3589/prey| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-07-01
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/480490/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (90%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/480490/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (90%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



개략적으로 보자면 평론가들의 뜨뜻미지근한 반응에 비하여 일반 게이머들의 반응이 훨씬 호의적이다.

데이어스 엑스 시스템 쇼크에 큰 영향을 받은 게임인데, 때문에 호평하는 쪽에선 최고의 이머시브 심 게임이라며 칭찬하지만 혹평하는 사람들은 여러 게임들을 베끼기만 한 독창성은 없는 게임이라고 비판한다. 예를 들자면 인벤토리 시스템이나 PSI 시스템, 해킹, 우주선에서 벌어지는 사건 등 겹치는 요소도 있지만, 대놓고 오마주격으로 넣어둔 중력 승강 시스템도 등장한다. 좁아터진 사이즈나 강제적으로 위 또는 아래로 보내는 시스템이 시스템 쇼크과 똑같다. 이외에도 타이폰은 시스템 쇼크 2의 매니(Many)를, 기계류 보이스는 쇼단의 노이즈 낀 보이스와 Xerxes의 정상적인 보이스를 반반씩 섞은 느낌이 강하다. 인간이 벌인 실험이 잘못되어 통제 불가능한 상황에서 주인공이 위험하기 짝이 없는 미궁 같은 시설을 누비고 과 삼파전을 벌이며 헤쳐나가는 플롯, 플레이어가 살아남으려면 머리를 굴려서 퍼즐을 풀어야 한다는 점, 전원이 반영구적인 손전등이나, 물을 한 모금 마실 때 깨알같이 체력이 차는 것은 하프라이프를 떠오르게 한다. 초반엔 위협적이고 강대한 적에 맞서 서서히 힘을 키우고 맞서 싸우는 서바이벌 호러 분위기와, 장비 구매용 칩셋을 비롯한 업그레이드 시스템 몇몇은 데드 스페이스가 떠오른다.[12] 이 때문에 훌륭한 1인칭 스토리 진행형 게임이 나왔다는 평과, 좋은 모티브를 몽땅 집어넣고도 완성도가 기대치 미만이라는 평가로 나뉘고 있다. 국내에서는 특히 엔딩에 대한 호불호가 크게 갈리고 있다.[13]

평소 게임 팬으로 유명한 영화감독 존 카펜터가 트위터에 프레이 소감을 남겼다. "프레이는 몰입성(engrossing) 있고, 어떤 면에서는 복잡한 SF게임이다. 정말로 재밌게 플레이했다. 이 게임은 당신을 사로잡아 놓아주지 않을 것이다."라는 게 그의 평.

저평가를 내리는 리뷰는 대체로 여러 게임에서 모티브를 따와서 리부트를 했지만 짜깁기 이상의 인상을 남기지 못했다는 점,[14] 무겁고 진지하게 진행되지만 진부하고 몰입되지 않는 스토리,[15] 자잘한 버그와 불편한 컨트롤, 불친절한 그래픽 옵션,[16] 그리고 투박한 전투를 큰 단점으로 꼽는다.

IGN은 세이브파일 오류로 최근 플레이 5시간을 당장 날려먹은 것 때문에 10점 만점에 4점을 내렸다가 온갖 커뮤니티에서 까임을 당했다. 세이브 버그 문제는 프레이 유저들 사이에서 드물게 발생되는 문제였고, 비슷한 버그가 존재했던 게임이 한둘도 아니고 저 리뷰보다 먼저 관련 오류를 해결하는 패치가 나왔는데도 본인이 그런 경험을 했다고 점수를 후려쳐버린 것인데 IGN 항목을 보면 알겠지만 하루이틀 그러는 게 아니다. 이후 패치가 나왔다면서 점수를 8점으로 확 올려버렸다. 10점 만점에 6점이라는, 평균보다 다소 낮은 점수를 내린 게임스팟 리뷰는 IGN보다는 훨씬 합리적인 기준으로 게임을 비판하고 있으나 관련 유튜브 리뷰는 추천수가 900개, 비추수가 1700개 정도로 리뷰에 대한 거부반응이 거의 2배에 달하고 있다. 댓글란엔 "콜옵 시리즈엔 인피니트 워페어에도 8점을 줬던 주제에 프레이에 6점을 주냐"며 이미 유명해진 개발사-대형 게임 웹진 간 로비 커넥션을 조롱하는 댓글들이 대부분이다.

5. 흥행

스팀스파이에 따르면 출시 당시의 구매자는 약 16,000명 가량이었으나, 출시 이후에는 판매량이 올라 출시 일주일 지난 시점에 이르면 판매량이 17만장에 달했다. 데누보가 적용됐으나 발매 10일만에 데누보가 깨져버렸다. 이 시점에서 PC 판매량은 약 20만장이었다.

콘솔대국인 영국에서 프레이는 데뷔주차에 PS4판이 2위, XO판이 3위, 전체플랫폼 순위 2위라는 다소 저조한 판매성적을 기록하였다. 전체 플랫폼 1위는 마리오 카트 8 디럭스다. 마리오 카트 8 디럭스 자체가 스위치 독점게임이고 이미 출시된지 1주가 지난 게임인데 그 게임보다 덜 팔렸다는 건 거의 3만장 이하의 데뷔 판매량을 기록했다는 의미였기 때문에 판매실적이 상당히 비관적으로 전망되었으나, 그 다음주차인 5월 13일 집계에 따르면 PS4판이 1위, XO판이 4위, 전체 플랫폼 순위 1위의 판매량을 기록하여 판매추이는 호조세로 돌아섰다. 그러나 베데스다 측과 인터뷰한 바에 따르면 역시 기대한 만큼 팔리진 않았다고 한다.

그나마 발매 후 수개월이 지난 뒤 스팀 등지에서 대규모 할인을 한 것이 판매량에 보탬이 되며 최종적으로 100만장 이상의 판매량은 달성한 것으로 추산되나, 정가보다 한참 낮은 가격에 판매한 비율이 적지 않을 것이라는 점을 감안하면 수익 측면에서는 확실히 기대에 미치지 못했을 가능성이 높다.

프레이의 실망스러운 성과로 인해 아케인 스튜디오는 데스루프, 레드폴 등의 게임에서 더욱 더 대중성을 잡은 방향으로 나가기 시작했기 때문에 아케인 스튜디오의 마지막 이머시브 심 명작으로 기억되고 있다.

6. DLC

7. 2018 업데이트

DLC 출시와 함께 뉴 게임 +, 서바이벌 모드가 새로이 추가되었을 뿐만 아니라 여러 요소가 새로이 수정된 업데이트가 출시되었다. REDDIT에 올라온 업데이트 내역

전반적으로 특수 타이폰 및 적들이 버프를 받게 되었으며, 루팅 꼼수가 전반적으로 막히게 되어 난이도가 대폭 올라간 상태. 그러나 사이드 퀘스트의 경우 자잘한 버그가 대폭 수정되었다.

8. 문제점

8.1. 오류와 버그

9. 여담


[1] PS4 Pro 대응 [2] Xbox One X 대응 [3] 크리에이티브 디렉터 [4] 프로덕션 디렉터 [5] 다만 스토리 전체를 뒤집어 엎는 정도는 아니고, 전체 테마가 선택의 딜레마를 중요하게 다루고 있다. [6] 물론 이는 뉴로모드를 전혀 사용하지 않는 플레이를 감안한 것이기는 하지만, 그럼에도 사실상 글루건 하나로 거의 모든 걸 해결할 수 있는 부분은 매우 아쉬운 부분. [7] 큐브 형태의 아이템으로 구현되어있다. [8] 너무 강한 적들은 분해되지는 않지만 상당한 피해를 받는다. 만일 수류탄이 입히는 피해보다 남은 체력이 낮다면 바로 자원으로 분해된다. [스포일러] 승무원 거주 구역(Crew Quarters) 지역에서 만나게 되는 요리사를 사칭하는 지원자 퀘스트중, 주방에서 도망치게 허용하면 문이나 잠금장치 곳곳에 함정으로 이 수류탄을 설치한다. 발견하면 별다른 미니게임 없이 바로 해제가능, 공짜 수류탄을 얻는다. 만약 해제 안하고 작동하면 끔살. 예약판 특전으로 초기에 리사이클러 수류탄의 분해파장 면역을 주는 칩셋을 얻었다면 전혀 의미가 없다. [10] 게임 내에서는 Fabrication Plan이라고 칭한다. [11] 예구판에서 얻을 수 있는 한정판 샷건을 얻는 그 락커다. [12] 그런데 이건 데드 스페이스에서 따왔다기보다는, 데드 스페이스가 시스템 쇼크에서 영감을 받은 게임이기 때문이라고 보는게 맞다. [13] 엔딩을 보는 과정이 일반 플레이랑 별 다를 게 없고, 엔딩도 크게 와닿는 편이 아니다. 다만 플레이부터 스토리, 비주얼까지 자아와 기억, 선택과 결과에 초점이 맞춰진 것이니 만큼 크게 괴리감이 있는 건 아니다. [14] 가디언지 리뷰. [15] 치트 코드 센트럴 리뷰. 다만 이건 해당 리뷰어의 성향도 고려할 필요가 있다. 해당 리뷰어는 최근작 중에서는 페르소나 5를 두고 '게이머의 마음을 존중한다'면서 100점 만점을 내리며 강렬한 취향을 드러낸 바 있다. [16] 그래픽 세부 설정 항목이 매우 부실하며, 심각하게 보기 흉한 모션 블러를 집어넣어서 시점을 바꿀 때마다 질질 끌리는 흉측한 잔상이 생기는데도 옵션이 없어서 게임상에서 끌 수가 없다. 외부에서 설정 파일을 바꾸는 방법 밖에 없으며, 거기다가 리드온리로 파일 속성을 바꾸지 않으면 게임에서 설정이 바뀔 때마다 강제로 모션 블러를 다시 켜버린다! [17] 메타크리틱은 유명한 웹진의 점수일수록 가중을 두어서 점수를 내는 시스템이다. IGN같은 현재 1위급 웹진이 4점을 때려박았으니 그 여파는 다른 웹진 평점 이상이었을 것이다. [18] 그래서 당시 이 문제 때문에 부정적 평가를 내린 일부 리뷰는 출시 전 평가라는 태그가 붙어서 스팀 유저평가에 합산되지 않는다. 문제는 당시 쏟아진 유저평가는 PC판의 쾌적한 퍼포먼스 때문에 긍정적 평가가 압도적으로 많았기 때문에 아케인으로서는 딱히 반가운 일은 아니라는 것이다. [19] #링크 [20] 참고로 디스아너드 2에서도 노래를 만들었다. 마지막 챕터에서 마녀가 슬픈 목소리로 부르던 브리그모어의 자장가(Brigmore Lullaby)가 바로 그의 작품. [21] 한글 패치에서는 "활용 장치"로 나온다. [22] 한 녹음 기록에 의하면 탈로스-1의 공학자들 중에서도 이게 뭔지 아는 사람이 한 명도 없는 듯하다(...). [스포주의!] 만나는 모든 NPC를 죽이면 달이 공기정화기를 망가뜨리는 타임어택 퀘스트 대신 달과 협상하여 탈로스 원의 남은 생존자를 죽이는 퀘스트가 발생하는데 이 퀘스트의 남은 생존자가 이 네 명이며 그 중 한 명이 IT 창고의 키카드를 드롭한다. [24] 제거되지 않았다면 지금 잡몹 취급 받는 폴터가이스트가 뇌진탕이나 골절로 플레이어를 농락하는 중보스급 몹이 되었을 확률이 높다.