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최근 수정 시각 : 2024-12-27 01:19:48

정커퀸



[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
오버워치 2 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
{{{-1 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break:keep-all"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em"
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}}}}}}

오버워치 2의 1·2·3번째 (총 33·34·35번째) 영웅
에코
소전 ·  정커퀸 ·  키리코 라마트라
<nopad> 파일:JunkerQueen_ConceptArt.png
어렸을 적에 척박한 황무지로 쫓겨난 오데사 "데즈" 스톤은 날카로운 웃음과 압도적인 힘으로 쓰레기촌을 통치한다.
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> JUNKER QUEEN
정커퀸
본명 Odessa "Dez" Stone
오데사 "데즈" 스톤
역할군 돌격
성우 파일:대한민국 국기.svg 김현심
파일:호주 국기.svg 레아 드 니스[1]
파일:일본 국기.svg 후치자키 유리코
출시일 2022년 6월 29일(베타)
2022년 10월 5일(라이브)[2]
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고.

1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)5.2. 지속 능력 - 아드레날린 촉진(Adrenaline Rush)5.3. 기본 무기 - 산탄총(Scattergun)5.4. 우클릭 - 톱니칼(Jagged Blade)5.5. 좌Shift - 지휘의 외침(Commanding Shout)5.6. E - 도륙(Carnage)5.7. Q - 살육(Rampage)
6. 운용7. 성능
7.1. 장점7.2. 단점
8. 평가
8.1. 경쟁전8.2. 프로 대회
9. 상성
9.1. 돌격9.2. 공격9.3. 지원
10. 궁합
10.1. 타 영웅
10.1.1. 돌격(역할 자유)10.1.2. 공격10.1.3. 지원
10.2. 전장
11. 관련 업적12. 영웅 갤러리13. 패치 노트14. 출시 전 정보
14.1. 영웅 참전 이전 공개된 정보14.2. 신규 영웅 참전
15. 기타
15.1. 2차 창작

[clearfix]

1. 개요

정커퀸은 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈 영웅이다.

2. 기본 정보

영웅 선택 화면
파일:오버워치 2_정커퀸 영웅 선택 애니메이션.gif
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
키 아트
파일:Overwatch2-ingame-정커퀸.png
||
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
메인 화면
파일:정커퀸 메인 화면.jpg
||
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
시네마틱 스틸샷
[ 스틸샷 보기 ]
||<table width=100%><table bgcolor=#999,#383b40><nopad>파일:정커퀸 시네마틱 모습.jpg ||
《심판》
||
3D 초상화
파일:Overwatch2_정커퀸 초상화.png
2D 초상화
파일:오버워치2 정커퀸 초상화.png
정커퀸 테마곡
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#fff,#1c1d1f>도끼 '도륙'과 전자기 건틀릿으로 무장한 쓰레기 집단의 무자비한 지도자는 전 세계를 지배하려 합니다.
공식 홈페이지 소개
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#fff,#1c1d1f> 내가 정하는 곳이 바로 내 왕좌다.
(My throne is where I say it is.)
― 영웅 선택 대사


오버워치 2 1시즌 동안 접속하거나 오버워치 1을 구매한 플레이어면 바로 획득할 수 있다. 10시즌부터는 모든 오버워치 1 영웅을 해금하면 즉시 해제된다. 2시즌부터 9시즌까지는 900 오버워치 코인으로 구매하거나 전용 도전 과제를 모두 달성하면 해금할 수 있다. 2~9시즌 사이에 해금한 유저는 10시즌에 모든 오버워치 1 영웅을 해금하지 않아도 사용할 수 있다.

PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.

전용 도전 과제 목록 【펼치기 / 접기】
||<table width=600px><table align=center><tablebgcolor=#fff,#191919><rowbgcolor=#ccc,#222> 도전 과제 ||
정커퀸을 위한 승리
일반전 또는 경쟁전 또는 똑같은 영웅도 환영에서 역할 자동 배정 또는 돌격 영웅으로 게임 10회 승리[3]
산탄총 연습
훈련장에서 정커퀸의 산탄총으로 훈련용 봇 3기 처치
지휘의 외침 연습
훈련장에서 정커퀸의 지휘의 외침으로 아군 훈련용 봇 2기를 동시에 강화
톱니칼 연습
훈련장에서 정커퀸의 톱니칼을 훈련용 봇에게 맞힌 후에 회수하기
도륙 연습
훈련장에서 정커퀸의 톱니칼로 당겨진 적에게 도륙 사용
아드레날린 촉진 연습
훈련장에서 정커퀸의 아드레날린 촉진으로 생명력 회복
살육 연습
훈련장에서 정커퀸의 살육을 훈련용 봇 2기에게 동시에 적중

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 정커퀸/스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 정커퀸/대사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 능력 정보

<nopad>
소개 영상
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력(역할 고정)
파일:Dark_Circle_Tank.svg
돌격
기본 525
+ 추가 생명력 175(지휘의 외침 사용 시)
}}}
## 하얀 칸 21개, 초록 칸 7개, 기타 칸 1개 = 총 29칸
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" <rowcolor=#fff> 역할 생명력(그 외)
파일:Dark_Circle_Tank.svg
돌격
기본 375
+ 추가 생명력 175(지휘의 외침 사용 시)
}}}
## 하얀 칸 15개, 초록 칸 7개, 기타 칸 1개 = 총 23칸
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" <rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 12월 7일
  • 너프: 몸통과 머리의 히트박스 크기가 12% 증가
  • 2023년 2월 8일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅)
  • 버프: 역할 고정 모드에서 기본 생명력이 425에서 450으로 증가
  • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서 기본 생명력이 425에서 300으로 감소
  • 2023년 12월 6일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅)
  • 2024년 2월 14일
  • 버프: 역할 고정 모드에서 기본 생명력이 450에서 525로 증가
  • 버프: 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서 기본 생명력이 300에서 375로 증가.
  • 버프: 근접 공격의 피해가 30에서 40으로 증가


모든 영웅 공용 지속 능력으로 5초간 피해를 받지 않으면 초당 전체 체력의 5%+10만큼 체력을 회복하며, 영웅 교체 시 궁극기 게이지가 최대 15%까지 유지된다. 다만 궁극기 게이지 %가 그대로 이전되는 방식이 아닌 충전한 궁극기 포인트만큼 이전되는 방식이다.[4]

5.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)

파일:Tank.svg 받는 밀쳐내기 효과가 줄어듭니다.
자신을 대상으로 한 공격과 치유가 궁극기를 보다 적게 충전시킵니다.
역할 고정 게임 모드에서는 기본 생명력이 증가합니다.
밀쳐내기 감소: 25%
궁극기 충전량 감소: 40%
치명타 피해 감소: 25%
기본 생명력 증가: 150[D.Va]
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 역할 지속 능력 - 역할: 돌격 추가
  • 2023년 2월 8일
  • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 게임 모드에서 모든 돌격 영웅의 기본 생명력이 감소하게 변경 (역할 고정이 활성화된 게임에서는 돌격 영웅의 총 생명력이 예전과 동일)
    - 역할 고정 모드에서 기본 생명력이 증가한다는 설명이 추가되었다.
  • 2024년 9월 18일
  • 너프: 밀쳐내기 감소율이 40%에서 25%로 감소.

[D.Va] D.Va는 메카 한정.

근접 탱커여서 지휘의 외침 진입할 때 잘 밀려나지 않아 수월하게 접근할 수 있다. 또한 로드호그와 오리사처럼 몸빵으로 버티는 탱커이고, 외침의 추가 체력 또한 주는 궁극기 포인트가 절반에다가 공용 패시브까지 있으니 높은 효과를 낸다.

아래의 아드레날린 촉진을 통한 자가 회복 또한 적용 대상이다.

솜브라의 해킹에 의한 스킬 차단 상태에서도 발동된다.

5.2. 지속 능력 - 아드레날린 촉진(Adrenaline Rush)

파일:정커퀸 아드레날린 촉진.png 적에게 부상을 입혀 준 지속 피해에 비례하여 생명력을 회복합니다.
회복량: 부상 피해의 225%[5]
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 12월 7일
  • 버프: 회복량이 부상 피해의 1배(100%)에서 1.25배(125%)로 증가
  • 2023년 1월 6일
  • 버프: 적이 부상을 입은 상태로 사망하더라도 남은 부상 피해만큼 생명력을 회복하게 변경[6]
    - 해당 패치와 함께 부상을 입히는 스킬들이 전체적으로 상향을 받아 패시브를 유지하기 쉬워졌다.
  • 2023년 5월 10일
  • 버프: 회복량이 부상 피해의 1.25배(125%)에서 2배(200%)로 증가
    - 회복량이 부상 피해의 무려 1.25배에서 2배로 늘어나서 유지력이 상당히 증가했다.
  • 2024년 7월 10일
  • 버프: 회복량이 부상 피해의 2.0배(200%)에서 2.5배(250%)로 증가
  • 2024년 11월 13일
  • 너프: 회복량이 부상 피해의 2.5배(250%)에서 2.25배(225%)로 감소

리퍼와 비슷한 흡혈 패시브로, 근접 공격,[7] 톱니칼, 도륙, 살육을 이용해 적을 공격하면 적중된 적은 일정 시간 동안 부상 상태가 되어 지속적인 출혈 피해를 입게 되고, 이 부상 효과로 감소시킨 적의 체력에 비례해 정커퀸의 체력이 회복된다. 방벽, 포탑 등의 오브젝트는 부상을 입혀도 회복되지 않지만, 은 영웅 판정이기 때문에 부상을 입히면 부상 피해에 따라 회복이 된다.

부상 중 적이 죽으면 남은 부상 피해의 2.25배만큼 즉시 회복이 들어온다. 때문에 적을 처치할 때 기본 공격보다는 톱니칼과 도륙을 마지막으로 이용하면 즉시 체력을 회복할 수 있다. 또한 말 그대로 부상으로 체력을 깎은 값에 비례하기 때문에, 적의 나노 강화제나 방어 강화 등으로 인해 받는 피해가 줄어들 경우 회복량도 줄어든다. 반대로 정커퀸이 나노 강화제를 받으면 부상 피해가 증폭되므로 회복량이 늘어난다.

부상을 입힌 적이 여러 명이면 중첩이 된다. 예를 들어 톱니칼을 회수할 때 날아오는 칼을 두 명이 맞으면 총 67.5×2.25 = 151만큼 체력이 회복된다. 또한 각 스킬별로도 전부 중첩이 가능하다. 과거에는 우클릭과 근접 공격(칼 상태)이 같은 톱니칼이라 그런지 서로 중첩되지 않았지만, 이제는 투척에 한해 중첩이 된다. 다만 여전히 우클릭 회수 시 생기는 출혈 데미지와 근접 공격은 서로 중첩되지 않는다.

부상으로 입힌 피해의 2.25배 만큼 회복되기 때문에 각 스킬별 회복량은 표와 같이 나타낼 수 있다. 톱니칼 투척 + 도륙 콤보만 해도 157이나 회복할 수 있고, 살육은 3명만 긁어도 풀피가 찬다.
기술 지속시간 초당 부상 피해 초당 회복량 총 회복량
근접 공격 톱니칼 3 5 11.25 33.75
주먹 0 0 0 0
산탄총 0 0 0 0
톱니칼 투척 3 10 22.5 67.5
회수 3 5 11.25 33.75
지휘의 외침 0 0 0 0
도륙 3 13.33 30 90
살육 4.5 20 45 202.5

지휘의 외침과 함께 정커퀸의 탱킹력을 보조한다. 정커퀸은 체력이 적고 보호막이나 방어구가 없기 때문에 최대한 많은 부상을 입혀야 오래 생존할 수 있다.

솜브라의 해킹에 의한 스킬 차단 상태에서도 회복이 중단되지 않으며, 발동시킬 수 있다.

5.3. 기본 무기 - 산탄총(Scattergun)

파일:정커퀸 산탄총.png
파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 펌프 액션식 산탄총입니다.
공격 유형: 히트스캔
탄환 수: 8발
재장전 시간: 1.5초
공격력: 산탄 하나당 8(15m)~2.4(25m) (10발 산탄, 발당 최대 80)
공격 속도: 0.75초당 1발(초당 1.33발, DPS: 106.6)
치명타 판정: 있음(2배)
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
<nopad>파일:정커퀸_산탄총_시네마틱.gif
시네마틱 《심판》
}}}}}}}}}
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 5월 10일
  • 버프: 탄환 수가 6발에서 8발로 증가
  • 2023년 12월 6일
  • 버프: 산탄 범위가 8% 감소
||

펌프 액션식 산탄총을 기본 공격으로 사용한다. 산탄총 치고는 집탄율이 뛰어나 사거리가 비교적 긴 편이지만 DPS는 106으로 리퍼나 로드호그에 비해 크게 낮은 편이다. 또한 연사와 재장전 속도가 다소 느리고 탄환 수가 8발로 적어서 한 발 한 발 신중하게 맞힐 필요가 있다.
비슷한 무기인 로드호그의 고철총과 비교하자면, 화력 자체는 고철총이 훨씬 강력하나 집탄율이 매우 나쁘고 탄창 수도 6발로 정커퀸의 산탄총 보다 훨씬 적다. 게다가 고철총은 투사체 방식이라 조금만 거리가 벌어져도 맞히기 매우 까다롭다.

종합하자면 산탄총 치고는 안정성이 높고 사거리가 길지만, 그만큼 최대 화력이 다소 아쉬운 무기. 그리고 결국 산탄총이기 때문에 특유의 짧은 유효 사거리와 좁은 탄창 수도 고질적인 단점이다. 이러한 부족한 점들은 각종 스킬들을 활용해 메워야 한다.

톱니칼을 던지자마자 바로 샷건을 쏘면 5발 즈음에 톱니칼이 자동 회수되며, 8발을 모두 소진한 시점에서 톱니칼의 재사용 대기시간이 끝난다.

사소한 팁으로 재장전 캔슬이 있다. 재장전은 붉은 탄창을 빼내고 새로운 탄창으로 교체한 다음 총 왼쪽의 구조물을 탁 쳐서 탄창을 고정하는 동작이다. 여기서 탄약이 모두 채워지는 시점은 새로운 탄창을 총에 끼워넣는 부분 부터이다. 그래서 그 뒤에 탄창을 고정하는 부분은 근접 공격, 톱니칼, 도륙으로 캔슬할 수 있다. 총을 더 빨리 쏠 수 있는 건 아니지만, 재장전으로 인한 딜로스를 다른 스킬로 메꿀 수 있다. 재장전 시 소리가 탁! 탁! 탁! - 탁! 탁!인데 탁! 탁! 탁! 하는 순간 탄약이 채워지니 이 때 맞추면 된다. 특히 칼을 회수할 때는, 그냥 재장전 키를 누르자마자 바로 우클릭을 눌러도 탄창이 채워진다. 다만 재장전 동작은 그대로 나오는데, 왼손으로 칼을 받아내는 동안 총 탄창이 혼자서 고정되는 요술을 부린다. 이는 반대(우클릭(회수) → 재장전 키)로 해도 같다.

총기 전체의 모티브는 발터 반자동 산탄총을 참고한 것으로, 한 손으로 잡고 쏘는 반자동 사격에 관형 탄창을 아래로 내려 장전하는 방식이 해당 총기와 유사하다.

본 무기의 영어 원명인 Scattergun은 더블 배럴 샷건을 가리키는 속어로, 다른 게임에서는 팀 포트리스 2의 병과 스카웃이 사용하는 기본 주무기 명칭으로도 알려져 있다. 그런데 정커퀸의 산탄총은 단총열 산탄총이다.

5.4. 우클릭 - 톱니칼(Jagged Blade)

파일:정커퀸 톱니칼.png 파일:마우스 우클릭 [OW2].png 사용 능력: 칼을 던집니다. 다시 사용하면 칼이 돌아오고, 칼이 적에게 박혀 있었다면 적도 끌어옵니다.
지속 능력: 빠른 근접 공격이나 던진 칼에 적중당한 적에게 부상을 입혀 지속 피해를 줍니다.
공격 유형: 투사체(낙차 있음, 부착형)
재사용 대기시간: 6초[8]
공격력: 65
부상 공격력: 초당 5(총 15), 적중 시 초당 10(총 30)
투사체 속도: 40m/s
최대 거리: 60m[9]
지속 시간: 3초
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

방어 가능

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

(방벽, 방어 매트릭스, 키네틱 손아귀: 회수와 근접 공격은 방어 불가 / 튕겨내기, 수호의 창: 회수는 방어 불가)
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 톱니칼 회수
  • 그레이시, 이리 와! (Gracie! Come!)
  • 네가 필요해, 그레이시! (I need ya', Gracie!)
  • 칼아! (Knife!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 12월 7일
  • 너프: 수면, 기절, 해킹, 빙결 상태일 때 톱니칼을 회수할 수 없게 변경
  • 2023년 1월 6일
  • 너프: 투척 공격력이 80에서 50으로 감소
  • 버프: 투척이 직접 적중하면 톱니칼이 박힌 상대에게 피해가 30(초당 10)인 부상을 추가, 이 부상은 빠른 근접 공격 또는 돌아오는 톱니칼로 입힌 부상과 중첩됨
    - 투척 피해가 크게 깎인 대신에 투척한 대상에게 입히는 부상 피해가 2배가 되었다. 투척 피해가 줄어든 건 아쉽지만, 돌아오는 톱니칼 부상 및 근접 공격 부상과 중첩이 되고, 부상 피해가 늘어나서 유지력 측면에서는 상향되었다. 단 총 피해량은 95(투척 피해 80+부상 피해 15)에서 80(투척 피해 50+부상 피해 30)으로 감소했다.
  • 2023년 5월 10일
  • 버프: 투사체 크기가 0.15m에서 0.2m로 증가
    - 투사체 크기가 늘어나 판정이 체감될 정도로 좋아졌다. 여전히 적중 난이도가 높은 편이긴 하지만 판정이 극악 수준이었던 전보다는 나아졌다.
  • 2023년 9월 8일
  • 버프: 투척 공격력이 50에서 65로 증가
    - 부상 피해를 합치면 총 95로 기존 대미지로 롤백 되었다.
  • 2023년 10월 11일
  • '길게 눌러 톱니칼 사용' 설정 추가
  • 2024년 6월 21일
  • 버프: 돌격 영웅을 더 강하게 끌어당기도록 변경
  • 2024년 11월 13일
  • 너프: 투사체 크기가 0.2m에서 0.15m로 감소

그레이시(Gracie)라는 이름의 부무장 단검을 왼손으로 던졌다가 팔의 전자석으로 끌어당겨 회수한다. 던지는 단검은 적이 맞을 수 있으며, 맞은 적에게는 65의 피해와 함께 초당 10의 부상 피해를 3초간 입힌다. 이런 식으로 맞았을 때 회수하면 그 적은 정커퀸이 있는 방향 쪽으로 약 10 m 끌어당긴다. 또한 회수할 때 단검이 적을 스치면 초당 5의 부상 피해를 3초간 입힌다.

최대 투척 거리는 60 m로, 별다른 적이나 장애물 없이 칼이 60 m까지 이동할 경우 자동으로 회수된다.

던진 시점에서 3초가 지나면 자동 회수되며, 3초가 지나지 않아도 우클릭을 한 번 더 누르면 회수된다. 그래서 바로 회수하기보다 눈치껏 사용하는 게 좋다.

다른 투사체와 동일하게 투척된 칼은 장애물과 방벽에 막힌다. 하지만 칼을 회수할 때는 돌아오는 경로에 장애물이 있어도 모두 통과하면서 회수가 된다.[10] 또한 치명타 판정이 존재하지 않으며, 겐지의 튕겨내기, 디바의 방어 매트릭스, 시그마의 키네틱 손아귀에 막힌다. 매트릭스나 키네틱 손아귀에 막힌 경우에는 칼이 없어지는 게 아니라 즉시 회수되며, 튕겨내기 또한 칼이 회수된다.

로드호그의 갈고리와 비슷하게 적을 끌어오는 효과를 이용하여 산탄총의 부족한 사거리를 보충하거나 짧은 쿨타임을 이용해 딸피인 적을 마무리하는 등의 용도로 활용된다.

다만 몇 가지 차이점이 있다. 우선 로드호그의 갈고리는 맞은 적을 일직선으로 자신의 바로 앞에 끌어오며 기절 판정이 달려 있지만, 정커퀸의 단검은 끌어올 때 단검이 뽑히면서 그 반동으로 적이 정커퀸 방향으로 끌려오는 방식이다. 즉 넉백 판정이라 넉백 면역/감소의 효과를 받으며, 적과의 거리와 상관없이 최대 10 m만 끌려온다. 기절 또한 없어서 궁극기를 끊는 용도로는 사용할 수 없는 것 또한 차이점이다. 루시우가 뒤에서 아군쪽으로 밀어준다고 생각하면 편하다.

이 톱니칼과 평타 2가지만으로도 다양한 콤보를 만들 수 있다. 대표적으로 톱니칼 투척(65+부상 30) - 평타(80) - 톱니칼 회수 - 평타(80) 콤보면 적 딜힐러를 손 쉽게 잡아내고, 탱커에게도 큰 피해를 줄 수 있다. 마지막에 근접 공격(30+부상 15)까지 넣으면 콤보 한 번에 체력을 90 정도 크게 회복할 수 있기에 최대한 맞추는 게 좋다. 정 맞추기가 어렵다면 탱커만이라도 노려서 탱커의 도주를 방해하는 용도로 사용해도 좋다.

톱니칼의 장점은 일단 적중에 성공하면 언제 끌어당길지는 정커퀸이 선택할 수 있다는 차이가 있다. 그래서 상대 근접 영웅이 접근했을 때 일단 칼을 적중시켜 놓았다가 상대방이 이동기[11]를 사용하여 도망가는 타이밍에 도로 당겨서 이동기를 캔슬함과 동시에 끌어와 처치를 유도할 수도 있다.

가장 큰 단점은, 판정이 후하기로 악명높은 로드호그 갈고리와 달리 톱니칼은 판정이 매우 좋지 않다는 것이다. 투사체 속도도 느리고 낙차까지 있는 데 비해 투사체 크기는 메이의 고드름 수준으로 작아서 움직이는 적을 맞추는 게 꽤나 힘들다. 이 때문에 적을 맞추는 데 꽤 많은 연습이 필요하다. 대신 회수할 때는 단검이 가로 방향으로 돌아오며, 돌아오는 경로에 적이 있으면 그 적에게 부상을 입히므로 출혈을 통한 짤딜을 넣는 건 쉽다.

끌어오는 스킬이기 때문에 낙사에 유용하다. 자신 앞에 낙사 지형이 있어야 낙사가 가능한 로그호그와는 반대로 적 앞에 낙사 지형이 있어야 한다. 이 덕분에 낙사를 노리다가 역으로 낙사당하는 상황을 방지할 수 있다. 갈고리는 스킬을 맞춘 이후에 적과 자신 사이에 방해물[12]이 끼어들면 적을 끌어오지 못해 먼저 낙사 지역으로 떨어지면 적을 같이 끌고 가지 못하는 경우가 많은 데 반해 톱니칼에 끌려오는 것은 넉백 판정이라 적이 위로 약간 떠오르기 때문에 낙사를 당하기 직전에 적에게 칼을 꽂고 동귀어진할 수 있다는 장점도 존재한다.

패시브로, 근접 공격 시 단검을 휘둘러 명중한 적에게 부상을 입히고 지속적으로 피해를 준다. 톱니칼을 던진 후 회수하지 않은 상태에서 근접 공격을 하면 그냥 주먹을 내지르며, 부상을 입히지 않는다. 왼손에 톱니칼을 든 상태로 근접 공격으로 처치하는 경우 킬 로그에 톱니칼 아이콘으로 표시되며, 톱니칼 없이 주먹으로 처치하면 근접 공격 아이콘이 표시된다. 그래서 근접전을 할 때 산탄총을 쏘는 도중에 근접 공격을 섞어주면 부상 유지력을 높일 수 있다. 하지만 DPS 자체는 근접을 계속 섞는 것 보다, 산탄총만 사용하는 쪽이 훨씬 높다. 산탄총-근접 공격은 체력이 얼마 남지 않은 적을 마무리하는데 쓰이는 콤보이며 지속적으로 남발하지 말아야한다.

근접한 적을 끌어당길 때, 앉기(웅크리기)를 사용하거나 옆으로 피하면 적을 자신의 뒤쪽으로 넘길 수 있다. 앞뒤로 양각을 잡을 수 있어 아군의 백업이 있다면 유용한 테크닉. 대신 자신 또한 적들의 일점사에 노출될 수 있다는 점은 주의해야한다.

5.5. 좌Shift - 지휘의 외침(Commanding Shout)

파일:정커퀸 지휘의 외침.png 일시적으로 자신과 주위 아군에게 추가 생명력을 부여하고 이동 속도를 증가시킵니다.
재사용 대기시간: 12초
지속 시간: 5초(본인), 3초(아군)
추가 생명력 획득량: 175(본인), 50(아군)
이동 속도 증가: 30%(본인과 아군, 7.15m/s[13])
범위: 반경 15m
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* 지휘의 외침 사용
  • 계속 꾸물거릴 거야? 달려! (No time for whinging. Move out!)
  • 어리바리하지 말고 움직여! (Stop mucking around and move!)
  • 자! 투지를 불태워서 달려보라고! (Shake the grit out of your knickers and move!)
  • 야아! 달려, 이 멍청이들아! (Oi! Pick up your feet, ya drongos!)
  • 와하! 전부 이겨 버리자고! (Woo! Let's go win this thing!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 12월 7일
  • 버프: 재사용 대기시간이 15초에서 14초로 감소
  • 2023년 6월 14일
  • 너프: 자신의 추가 생명력 획득량이 200에서 150으로 감소
  • 2023년 10월 11일
  • '지휘의 외침 타이머 숨기기' 설정 추가
  • 2024년 5월 15일
  • 버프: 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소
  • 버프: 다른 스킬 사용 중에도 사용 가능
  • 2024년 7월 10일
  • 버프 자신의 추가 생명력 획득량이 150에서 175로 증가

정커퀸이 사자후를 내질러 자신은 5초간 175의 추가 생명력과 이동 속도 증가를, 다른 아군은 3초간 이동 속도 증가와 추가 체력 50을 지급한다. 소리 방벽과는 다르게 아군이 적의 방벽 뒤에 있더라도 범위 안에만 있으면 효과가 적용된다. 쿨타임은 스킬 효과 종료 시점부터 12초라서 실질적인 쿨타임은 17초이다.

정커퀸의 핵심 스킬로, 자신과 아군의 '추가 생명력 + 이동 속도 증가'라는 강력한 효과로 진입, 생존, 후퇴 등 전투를 주도하는데 지대한 공헌을 한다. 지휘의 외침을 키고 달려들거나 양옆으로 무빙치는 정커퀸은 잡기도 어려운데 딜까지 강력해서 일시적으로 주도권을 크게 잡을 수 있다.

이 스킬의 또 다른 장점은 거의 언제든 사용 가능하다는 점이다. 공격하거나 스킬을 사용하는 도중에도 정상적으로 사용할 수 있으며, 기절 같은 하드 CC기에 맞지 않는 이상 언제나 정확한 타이밍에 스킬을 사용할 수 있다. 딜레이도 매우 짧아서[14] 취소 당하는 일도 없다시피하다.

단점은 쿨타임이 매우 길어서 플레이어의 높은 판단력이 필요하고, 더불어 아군에겐 175보다 낮은 50의 추가 체력을 주기에 아군 케어용보다는 난전 중 팀의 생존력을 조금이나마 올려준다고 생각하고 사용해야 한다.

리스폰 구역에서 화물(거점)까지 빨리 도달하려고 쓰는 경우도 많은데, 전술했듯 쿨타임이 매우 길기에 상황을 봐가면서 해야 한다. 당연히 리스폰 구역에서 적들이 뭉친 지점까지 거리가 멀다면 쓰는 게, 가깝다면 아끼는 게 이득이다. 예를 들어 적들이 막 경유지를 거친 직후에 부활했다면 리스폰과 적들과의 거리가 대부분 머니 외침을 쓰는 게 좋다. 반면 적들이 경유지 코앞까지 왔다면 그만큼 리스폰 구역과 가까우므로 외침은 전투용으로 아끼고 그냥 걸어가야 한다. 이처럼 리스폰 구역에서 외침을 쓰려 한다면 ①리스폰부터 화물(거점)까지 거리②외침을 쓰고 목적지에 도달한 시점에서 외침의 남은 쿨타임을 생각해야 한다.

정식 출시 이전에 리그가 정커퀸 메타로 도배되는 데 가장 큰 공헌을 한 스킬이다. 당시 아군이 받는 추가 체력이 100에 지속 시간도 정커퀸과 동일한 5초였다. 게다가 쿨타임도 11초밖에 되지 않아서, 지금보다도 훨씬 더 자주 쓸 수 있기까지 했다. 덕분에 본섭에 출시되기 전 칼질을 여러 번 당했다.[15] 이후 정커퀸이 패시브 버프로 다시 메타로 날아오르자, 결국 자신이 얻는 추가 생명력마저 150으로 감소하였다. 즉 블리자드에서 매우 경계하고 있는 스킬로, 현재는 지휘의 외침 성능은 제한하되 다른 스킬을 조절해 밸런스를 맞추고 있다.

의외로 지휘의 외침도 아군 구원 판정이 있다. 고작 50의 추가 생명력인 데다가 탱커인 정커퀸이 구원을 띄워봤자 진척도도 안 오르지만 일단 가능은 하다.

5.6. E - 도륙(Carnage)

파일:정커퀸 도륙.png 전방의 모든 적에게 부상을 입혀 지속적으로 피해를 줍니다. 적중한 적에 비례해서 재사용 대기시간이 감소합니다.
공격 유형: 근접 공격
재사용 대기시간: 8초[16]
시전 시간: 1초
공격력: 105
부상 공격력: 초당 13.33 (총 40)
지속 시간: 3초
최대 거리: 5m
치명타 판정: 없음
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* 2023년 1월 6일
  • 버프: 도륙의 사거리에 있는 적 한 명당 재사용 대기시간이 2초 감소하게 변경
    - 도륙 사용 시 범위 내 적이 4명 이상 존재 할 때 무한으로 도륙을 쓸 수 있다. 하지만 실전에서는 그런 상황이 거의 안 나오기 때문에 그냥 적당히 1~2명 정도를 노려주는 게 좋다.
    - 패치 초기에는 방벽과 오브젝트, 심지어 맵에 있는 울타리 등의 파괴되는 구조물에도 적 판정이 적용되어 쿨타임이 줄어드는 버그가 있었으나, 이후 버그 픽스로 수정되어 방벽이나 오브젝트에는 적용되지 않게 되었다.
  • 2024년 4월 17일
  • 버프: 피해량이 90에서 105로 증가

등에서 도끼 '도륙'을 꺼내들어 크게 휘두른다. 크기에 걸맞게 날카로우면서 묵직한 기타 소리가 난다. 근접 공격 판정이므로 당연히 방벽을 무시하며, 겐지의 용검과 비슷할 정도로 사거리가 길고 피해량도 105에, 부상도 40이라 일반 기술 치고는 꽤 강력하다.

하지만 그만큼 단점도 많은데, 가장 큰 단점으로 시전 시간이 무려 1초나 된다는 것이다. 이는 라인하르트의 화염 강타보다 약간 느린 정도다. 그리고 이 1초 동안에는 평타 및 근접 공격을 쓸 수 없다. 여기에 후딜레이도 은근 길어서, 근접공격이나 평타를 곧바로 맞추기 힘들다.

여기에 정커퀸의 부족한 기동력까지 겹쳐서 도륙을 맞힐 거리가 애매하게 멀어서 못 맞추는 경우가 많다. 그래서 대놓고 쓰기 보다는 다른 스킬과 연계하거나 측후방에서 기습하여 도륙의 선딜레이를 극복해야 한다. 미리 벽 뒤에 숨어서 도륙을 누른 다음 휘두르는 타이밍에 맞춰 잠깐 엄폐물 밖으로 나가 공격한다던가, 고지대에서 대기하다 도륙을 누르며 아래로 떨어져서 지상의 적에게 딜을 넣는 방법도 있다. 이런 식으로 도륙을 맞췄을 때 바로 평타 → 근접 공격을 하면 바스티온을 제외한 딜러 / 힐러는 즉사시키거나 부상 출혈 피해로 죽일 수 있다.

도륙 범위 내 1명 당 도륙의 쿨타임이 2초씩 줄어든다. 때문에 4명 이상을 맞추면 한 번 더 도륙을 쓸 수 있지만, 적들이 중력자탄에 묶이지 않은 이상 그런 상황은 거의 안 나온다. 근접 공격 계열이기 때문에 라인하르트의 망치처럼 휘두르는 순간에 화면을 다른 곳으로 휙 돌리면 거기까지 범위가 넓어지기 때문에 이런 식으로 2명을 맞추면 쿨타임이 절반으로 줄어든다. 다만 원래는 방벽이나 정크랫의 강철 덫, 포탑, 메이의 빙벽 같은 오브젝트 등에 적용되어서 무한 도륙을 할 수 있는 상황이 꽤 나왔으나, 당연히 버그로 판정되어 고쳐졌으므로 이제는 오브젝트를 때려도 쿨타임이 줄어들지 않는다.

이 쿨감 효과는 특이하게도 휘두르는 순간에 범위 안에 적이 얼마나 있는지로 판정하기 때문에, 상대가 피해를 입던 말던 쿨타임 감소는 적용이 된다. 자리야 방벽은 물론이고 튕겨내기나 수호의 창처럼 근접 공격도 막는 기술, 그리고 정화의 방울이나 초월 사용중인 젠야타처럼 아예 무적이 된 적을 맞춰도 적용된다. 심지어 도끼를 꺼내들 때 기절에 걸려서 도륙을 끝까지 휘두르지 못해도 원래 휘둘렀을 타이밍에 범위 안에 적이 있기만 하다면 쿨타임 감소가 적용된다. 여러모로 파격적인 판정이라 볼 수 있다.

지휘의 외침을 쓰고 적에게 달려가면 이동 속도 증가 덕분에 상대가 이동기가 있지 않는 한 맞출 확률이 올라간다. 그러나 전략적 가치가 엄청난 데다 쿨타임도 상당히 긴 지휘의 외침을 아무때나 마구 낭비할 수는 없다 보니 자주 쓰기는 힘든 편. 다른 방법은 톱니칼로 적을 끌어오면서 도륙을 맞히는 것이다. 톱니칼은 일정 시간이 지나면 다시 돌아오므로, 칼을 꽂은 채 적당한 타이밍에 도륙을 누르면 도륙의 선딜레이 동안 적이 끌려오면서 도끼에 맞는다. 보통 10 m 기준 우클릭을 쓰자마자 평타를 4발 쏘고 바로 도륙을 누르면 웬만해선 끌려오면서 맞는다.

베타에서는 도륙 사용 중 톱니칼 회수가 불가능했으나, 패치로 도륙 사용 중이더라도 톱니칼 회수가 가능해졌다. 그래서 도륙을 누르자마자 회수를 눌러서 끌려오게 하는 등 좀 더 유연한 플레이가 가능하다. 톱니칼 회수와 도륙의 시전 간격은 거리마다 다르므로 감을 익혀야 한다. 거리가 멀다고 느끼면 회수를 빨리 누르고, 가깝다 느끼면 늦게 누르는 연습이 필요하다.

궁극기인 살육을 제외하면 부상 피해를 입히는 공격 중 가장 높은 부상 피해를 가지고 있어 도륙을 최대한 맞추는 게 중요하다. 아드레날린 촉진 자힐은 부상 피해의 2배만큼 정커퀸의 체력을 회복하는 만큼 총 100이나 회복하고, 광역기라 2명만 맞아도 200이나 회복한다.

기술 이름인 '도륙'은 말 그대로 도끼로 도륙낸다는 뜻도 가지고 있지만, 사실은 정커퀸이 도끼에게 붙여준 이름이기도 하다. 도끼 자루의 길이가 줄었다 늘어났다 하거나 "살육" 시전 시 여러 개로 나뉘는 걸 보면 접이식 우산처럼 쇠파이프 두 개가 연결된 것으로 보인다.

5.7. Q - 살육(Rampage)

파일:살육.png 전방으로 돌진합니다. 경로에 있는 적에게 부상을 입혀 지속 피해를 주고, 치유를 차단합니다.
궁극기 충전량: 2700 포인트[17][18]
시전 시간: 0.5초
공격력: 40
부상 공격력: 초당 20 (총 90)
지속 시간: 4.5초
이동 거리: 최대 25m
이동 속도: 33m/s
범위: 반경 5m
치명타 판정: 없음
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기술별 상호작용 여부
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지연 가능
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증폭 가능
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시전 시
해당 기술
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대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 살육 사용
  • <자신 및 적군> Time for the Reckoning! (타임 포 더 레커닝 / 심판의 시간이다!)
  • <아군> 놈들을 황무지로 보내 버리자고! (Let's take 'em to the Wasteland!)
  • 제우스 스킨
    • <아군> 놈들을 저승으로 보내 버리자고! (Let's take 'em to the Underworld!)[19]
  • 만우절 (경쟁전 미적용)
    • <자신 및 적군> 여왕을 찬미하라! (Cut cut cut cut cut cut cut!)
    • <아군> 다들, 내 도끼 좀 보라고! (Everybody, look at my axe!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 12월 7일
  • 너프: 지속 시간이 5초에서 4.5초로 감소[20]
  • 버프: 궁극기 충전 비용이 10% 감소
    - 부상과 힐밴의 지속 시간은 감소했지만 총 피해는 100으로 그대로라 전보다 딸피인 적을 0.5초 더 빨리 잡는 것이 가능하고 궁극기 충전 비용이 줄어들어 전체적인 위력은 전보다 줄었지만 궁극기를 조금 더 자주 쓸 수 있게 되었다.
  • 2023년 5월 10일
  • 버프: 충돌 시 적에게 즉시 40의 피해를 주도록 변경
  • 너프: 부상 공격력이 총 100에서 60으로 감소(초당 22.22에서 13.33으로 감소)
    - 부상 피해가 감소한 대신에 살육을 맞췄을 때 아나의 생체 수류탄처럼 적에게 즉시 피해를 주도록 변경되었다. 이 즉시 피해는 부상 피해와 다르게 정커퀸을 회복시켜 주지 않는다. 아드레날린 촉진의 회복량 버프로 과다한 회복이 되는 것을 막기 위해 이렇게 조정한 것으로 보인다. 만일 부상 피해가 그대로였다면 적 하나만 맞혀도 회복량이 200이나 될 것이다.
  • 2023년 6월 14일
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 15% 증가
  • 2024년 2월 14일
  • 버프: 지속피해가 60에서 90으로 증가
  • 2024년 6월 21일
  • 버프: 시전 시간이 0.75초에서 0.5초로 감소
||

돌진기 + 광역 도트딜(부상) + 치유 차단의 효과가 응축된 궁극기. 자력 팔찌를 빠르게 회전시킴과 동시에 자신의 도끼인 도륙을 자력 팔찌의 자력에 노출시켜 소용돌이처럼 회전하게 만들고 돌진한다. 시전 시 산탄총의 탄환이 전부 채워지고 다른 영웅들의 일부 궁과 마찬가지로 충전 상태에서 Q를 누르는 순간 모든 기술의 동작 애니메이션을 무시할 수 있다. 본인이 직접 돌진하므로 방벽을 무시하며, 소용돌이에 맞은 상대 영웅은 뒤로 밀려나고, 치유 차단과 40의 피해량, 부상 디버프를 받는다.

돌진 전에 시선을 돌려 돌진 방향을 조절할 수 있으며, 돌진하기 직전에 바라보는 방향으로 돌진한다. 또한 돌진하기 시작하면 직선으로만 쭉 가기에, 낭떠러지를 사이에 둔 두 건물 중 한 쪽에서 궁을 시전할 경우, 떨어지지 않고 그대로 공중을 가로질러 다음 건물에 안착할 수 있다. 단, 중력의 영향을 무시하지는 않아서 착지 목표가 너무 높으면 그대로 떨어지므로 주의.

궁극기 충전량이 돌격군 중 가장 높지만 근접 화력이 높고, 탱커 패시브로 인해 30% 감소되지만 아드레날린 자가치유도 있기에 체감 궁극기 속도는 꽤 빠른 편이다.

시전 대사를 기준으로 타임(Time)을 외친 직후에 돌진을 시작한다. 범위가 보이는 것보다 훨씬 넓고 부상의 피해량이 높아서, 다수를 맞혔다면 회복량이 매우 쏠쏠하다. 특히 아나의 생체 수류탄과 함께 오버워치에서 단 둘 뿐인 힐밴 효과를 지니고 있기에 힐밴을 제거하거나 힐밴이 있어도 생존 가능한 기술이 있지 않은 한 반피 이하로 남은 대부분의 공격, 지원 영웅은 사망 확정이다. 또한 젠야타의 초월을 카운터치는 용도로 사용할 수도 있다. 대신 즉시 피해량이 적기 때문에 아군의 지원과 함께 사용해야 큰 효과를 볼 수 있다.

문제는 긴 준비 동작과, 그 준비 동작 동안에 아무런 행동도 할 수 없다는 것. 0.1초의 판단이 생사를 가르는 오버워치에서 0.5초는 CC기 등으로 궁극기가 끊기기 쉬운 시간이고, 돌진하는 도중에도 저지 불가 판정이 없기 때문에 달리는 도중에 적진 한가운데에서 끊겨버릴 수도 있다. 키리코의 정화의 방울 같은 극단적인 카운터가 아니더라도 일반 스킬 하나로 정말 손쉽게 끊거나 무력화할 수 있는 궁극기다. 오리사의 투창, 시그마의 강착 등으로 궁 자체를 캔슬시키거나, 정크랫의 충격 지뢰, 애쉬의 충격 샷건, 루시우의 소리 파동 등 밀쳐내기 스킬로 돌진 경로를 뒤바꾸고, 로드호그의 돼재앙이나 오리사의 수호의 창 등 연속 넉백 스킬로 돌진 자체를 막아버려 뻘궁이 되기 일쑤이다. 또한 궁극기이면서 이동기 판정을 갖고있어서 이동기를 차단하는 캐서디의 섬광탄에 캔슬될 수 있다. 윈스턴의 방벽은 통과할 수 있지만, 방벽 너머의 적에게는 힐밴 및 부상 효과가 적용되지 않는다.

선딜레이 못지않게 후딜레이도 긴데, 돌진 직후 잠깐 완전히 멈추기 때문에 수면총 같은 CC기에 노출되기 쉽다. 다른 탱커의 돌진기와 다르게 후딜레이를 점프로 캔슬하는 잡기술도 통하지 않는다. 위협적인 CC기를 먼저 빼고 사용하는 것이 가장 좋지만, 그런 상황이 나오지 않는다면 주변 지형지물을 잘 활용하는 것이 중요하다.

자체 이동 거리가 매우 긴데, 이는 활용하기에 따라 이점이 될 수도 있지만 잘못 사용하면 약점이 될 수도 있다. 잘못하면 낙사 지형까지 날아가서 죽어버리거나, 너무 멀리 가서 전장에서 이탈할 수도 있다. 이를 방지하려면 벽에 몸을 비비는 테크닉을 사용하거나,[21] 아니면 그냥 속 편하게 상대방 뒤에 있는 벽에 박는 걸 목표로 잡고 궁을 써버리는 것이 좋다. 숙련된다면 긴 돌진거리를 이용해 적진을 긁으면서 동시에 안전한 위치까지 가서 엄폐하거나 위급상황일 때 힐밴을 걸면서 도주까지 하는 등 무궁무진한 활약이 가능하다.

힐밴과 다수를 맞췄을 때의 폭발적인 자힐량을 가진 꽤 괜찮은 성능의 궁극기지만, 하필이면 같은 효과를 가진 일반 스킬인 아나의 생체 수류탄 때문에 저평가받는 경향이 있다. 정확히는 살육 자체는 궁극기 값을 하고, 생체 수류탄의 벨류가 비정상적으로 높은 것이 문제이다.

한국어 더빙 기준으로 캐서디의 황야의 무법자 발사 대사[22]처럼 영어 대사를 사용하는 궁극기다. 캐서디는 격발 시 한정이기에 시전 대사 자체가 영어로 이루어진 궁극기는 살육이 최초이며, 에코로 정커퀸을 복제한 후 궁극기를 사용해도 "Time for the Reckoning!"이라고 나온다. 몬더그린으로 "Time for the 맥크리"라고 들린다고도 한다. 정작 정커퀸이 출시됐을 때가 몇몇 대사들이 한국어 더빙이 아닌 영어 더빙으로 나오던 버그가 있던 때라, 얼떨결에 정커퀸의 궁극기 대사도 그런 케이스 중 하나로 여겨져서 크게 주목을 못 받기도 했다.[23] 발매 및 패치 이후에도 "아직도 더빙 안 됐나"라는 의견이 있었지만, 한국 성우가 영어로 녹음했다는 것이 알려졌다.

살육의 사용과 동시에 복싱 경기를 알리는 종소리가 울리며, 살육을 적에게 맞출 때 관중의 환호 소리가 난다. 제우스 스킨을 착용시 종소리는 천둥소리로 변경된다.

여담으로 일부 스킨, 특히 제우스 스킨은 궁극기 시전시 정커퀸 본인을 제외한 아군 한정으로 소리가 귀가 아플 정도로 상당히 크게 들리는 버그가 있다. 그래서 본의 아니게 신화 스킨을 꼈다가 아군에게 귀테러를 선사해줄 수 있으니 주의. 가끔 일부 상황에서는 원래 크기로 들리기도 하고, 어떨 땐 지휘의 외침을 쓸 때 소리가 커지기도 한다.

6. 운용

슈어포어의 플레이, 게일의 플레이.



정커퀸의 모습은 적의 공격을 흡수하고 받아내어 송곳돌파나 자리싸움을 하는 라인하르트같은 전형적인 탱커보다는 딜과 탱이 적절히 섞인 딜탱이다. 하지만 기동성이 부족하기에 윈스턴처럼 순간적으로 적진에 침투하여 공격을 흡수하고 빠져나오는 교란형 딜탱 스타일은 아니고, 그렇다고 호그처럼 적을 한 명씩 잘라주거나 아군의 중요 영웅들을 제거하러 오는 적들을 없애주는 지원형 딜탱 스타일도 아니다. 정확히는 엄폐물을 끼며 적의 공격을 정면에서 적절히 받아내고, 또한 회복과 외침으로 자신과 아군에게 버프를 걸며 전투를 유리하게 이끄는, 전통적인 브루저의 모습이다.

슈어포어와 게일의 영상에서 보면 알 수 있듯이, 샷건으로 정면에서 견제를 넣다가 기회가 될 때마다[24] 외침과 도륙, 그리고 톱니칼을 활용해 전투를 유리하게 이끌어 가는 것을 볼 수 있다.

모든 영웅들이 해당되지만 정커퀸은 둠피스트와 마찬가지로 스킬 의존도가 매우 높으므로 아무 생각없이 스킬을 남발하면 안 된다.

첫번째 이유로는 오버워치 2에서는 탱커가 1명으로 줄어든 만큼 신중해야 행동해야 하는데, 아무렇게나 스킬을 남발하다 실수하면 상대 탱커와 딜러가 좋아하면서 달려들 가능성이 크다.

두번째는 정커퀸의 기본적인 체력이 낮다는 점. 그 말인즉슨 힐러의 유무가 정커퀸의 생존에 큰 영향을 준다는 말이고, 설령 힐러가 힐을 해준다고 하더라도 피흡을 충분히 하지 못해 체력이 부족하면 결정적인 기회가 오는 순간에 제 역할을 하지 못하게 된다. 때문에 생각없이 스킬을 남발하지 말고 기회를 노려 정확하게 스킬을 맞추는 것을 연습하자. 정커퀸의 순수한 딜량은 꽤나 강력하기에 적중하게 되면 적들은 쉽사리 정면에서 싸울 수가 없을 것이다.

정커퀸은 1대1로 싸우는 대인전에 특화되어 있는 영웅이다. 스킬셋 구성부터가 그러하며, 혼자 있는 적과 싸운다면 사실상 그 적은 죽은 거나 다름없다고 봐도 된다. 때문에 적을 하나씩 떼어놓고 싸우는 것이 유리하며, 로드호그나 리퍼, 정크랫, 파라 같은 극상성이 아닌 이상 웬만한 1대1에서는 승기를 차지할 수 있다.

정커퀸의 교전거리는 근-중거리다. 즉 맵이 좁을수록 영향력과 성능이 높아지며, 넓을수록 정커퀸의 성능은 떨어진다. 때문에 맵의 특징을 이용하는 것도 중요하다. 도륙의 단점인 긴 선딜레이와 톱니칼의 단점인 좁은 좌우판정은 복도 같은 좁은 구역에서 크게 완화된다. 궁극기도 마찬가지로 정커퀸이 일직선으로 나아가므로 좁은 맵일수록 적군들이 벗어나기 힘들어진다. 도륙은 적을 많이 때릴수록 쿨타임이 줄어드므로, 도륙이 빗나가지 않게 하는 것이 중요하다.

정커퀸의 궁극기 활용은 먼저 이니시를 걸어 아군의 돌파에 힘을 실어주거나, 진형이 붕괴되었을 때 힐밴 효과를 활용해 난전 상황을 아군에게 유리하게 이끌 수 있다. 일단 힐밴효과를 광역으로 빠르게 박아넣을 수 있다는 것이 가장 큰 장점인데, 적이 정커퀸의 궁극기를 예측하지 못하거나, 아군과 합을 맞춰서 박는 데 성공하면 일단 궁에 맞은 적은 이미 죽었다고 봐도 무방할 정도로 활용도가 상당하다고 볼 수 있다.[25] 그렇기에 궁극기를 쓸 적절한 타이밍을 아는 것도 정커퀸을 플레이할 시 필요한 덕목이며, 궁을 쓸 때 아군과 합을 맞추어 쓰는 것이 가장 이상적이라고 할 수 있겠다.

정커퀸은 로드호그와 마찬가지로 아군을 직접적으로 방어하거나 도움을 주는 능력이 없으며, 그런 역할의 탱커도 아니다. 물론 지휘의 외침이라는 버프 스킬이 있지만 지속시간이 아군에게는 3초뿐이고, 쿨타임이 12초로 매우 길며, 적과 교전을 할 때 순간적으로 거는 가불기에 가깝기에 지속적으로 아군을 구해주는 것은 불가능하다. 때문에 정커퀸을 플레이하게 되면 아군의 생존유무는 적의 조합을 보고 지휘의 외침을 써 받아치거나, 아군 힐러에게 맡길 수밖에 없다.

다른 탱커들처럼 오랫동안 최전선에서 버티기 보다는 소규모 난전을 유도하고 적을 하나씩 처치하는 딜러와 같은 운용에 특화되어 있다. 영웅 콘셉트와 디자인도 좋고 인게임 플레이도 전통적인 탱커 역할을 강요받지 않으면서 강력한 대인전을 바탕으로 주도적으로 플레이할 수 있어 재밌다는 평가가 대다수이다.

7. 성능

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 평가

팀 파이트에 특화되어 있는 브루저 딜탱 영웅으로, 다른 돌격군에 비해 내구력이 낮지만 순간 딜링이 뛰어나 딜러 급의 딜을 뽑을 수 있다.

현재는 그럭저럭 쓸 만한 영웅이지만, 베타 테스트 공개 이후 너프로 상당히 긴 암흑기를 보냈다. 5초 동안 이동속도 + 아군 추가 체력 100, 본인 추가 체력 200을 주는 지휘의 외침이 너무 사기적이어서[32] 강력한 성능으로 '조츠'라는 조합으로 활약했으나, 지속적인 너프와 하드 카운터인 키리코의 출시로 메타에서 버려진 탱커가 됐었다.

이후 지휘의 외침 성능은 여전히 제한되는 대신, 정커퀸의 패시브와 다른 스킬 성능이 대폭 향상되어 강력한 대인전을 앞세운 러시형 탱커로 다시 입지를 크게 회복했다.

8.1. 경쟁전

8.2. 프로 대회

리그에서는 서머 쇼다운부터 사용할 수 있게 되었다. 약간의 너프를 받았지만 그럼에도 1티어 탱커 자리를 챙기며 메타 고착화를 이끌고 있다.

서머 쇼다운 종료 뒤에 열린 컨텐더스에서는 바로 칼너프를 당해 둠피스트, 시그마 등에게 밀리는 모습을 보여줬다.

지속된 버프가 빛을 발휘하면서 2023 오버워치 리그 스프링 시즌부터는 주류가 된 윈솜트 조합의 카운터로 기용되고 있다. 특히 다이브 조합도 어느 정도 활용할 수 있는 적당히 좁은 맵에서 자주 등장하며, 정커퀸 미러전이 나오는 경우도 종종 생겼을 정도로 나름의 입지를 확보했다.

9. 상성

정커퀸은 리퍼의 탱커 버전 같은 면이 많다. 기동성이 느리지만 생명력이 매우 높고 근접전이 강한 특성 덕분에 이동 속도가 느리고 근접전이 약한 적은 순식간에 갈아버릴 수 있으며, 근접전만 강한 적은 유리하거나 비빌 수 있으나, 근접할 수 없는 적이나 근접해도 지는 적에게는 매우 불리하다. 물론 근접해도 지는 적은 로드호그, 마우가, 방벽을 가진 고에너지 자리야, 망령화가 있는 리퍼, 강습 모드 바스티온을 제외하면 없다시피 하다.

9.1. 돌격

9.2. 공격

대부분 불리하다고 서술되어 있지만 거리 유지가 가능할 때나 그렇고 톱니칼 적중에 성공해서 끌어오거나 적이 방심한 틈을 타서 접근에 성공 했을 경우에는 대부분 정커퀸이 이긴다. 단, 톱니칼은 적의 행동을 끊지 못하므로 적들의 궁극기를 막지 못하는 것에 주의. 아래 상성 리스트는 톱니칼 적중 여부에 따라 크게 달라질수 있음을 기억하자.

9.3. 지원

궁극기인 살육 덕분에 절망적인 딜러보다 힐러와의 교전 상성이 유리하다. 하지만 자힐을 막는 아나와 힐밴을 푸는 키리코에게는 불리하니 주의.
때문에 아나에게 접근할 때는 수면총과 생체 수류탄의 여부를 의식한 무빙이 강제된다. 다행히 정커퀸은 이동기나 방어기가 없는 대신 피탄 면적이 타 탱커 대비 작은 편이고, 지휘의 외침이라는 이속 버프도 있어 적절히 횡이동을 넣어준다면 수면총을 피하기가 그렇게 어렵지는 않다. 게다가 위에서 가정한 상황은 모두 아나가 정커퀸을 목표로 잡았을 때인데, 아나 입장에서도 뚜벅이인 자신을 잡기 위해 온갖 딜러가 달려드는 상황에 하나 뿐인 CC기이자 생존기를 멀리있는 탱커에게 쓰려고 들지는 않는다. 비슷한 특징을 가진 로드호그야 갈고리 원콤의 위험성 때문에 아나가 계속 방해하겠지만, 아이러니하게도 정커퀸은 원콤이 비교적 힘들어서 아나 입장에선 정커퀸보다 다른 위협적인 딜러를 주시할 가능성도 높다. 견제 때문에 CC기가 빠진 것을 확인하고 진입하면 수면총이 빠진 아나는 뚜벅이 그 자체이므로 쉬운 상대가 된다.

10. 궁합

10.1. 타 영웅

10.1.1. 돌격(역할 자유)

자유모드의 정커퀸은 체력이 고작 375라서 다른 탱커와의 궁합이 별로 좋지 못하다. 정커퀸 특유의 개성을 살리지 못하면 리퍼보다도 구리기 때문에 정커퀸과 호흡을 맞추기 좋은 탱커나 정커퀸이나 팀원을 잘 보호해주는 탱커와의 조합이 필요하다.

10.1.2. 공격

10.1.3. 지원

10.2. 전장

외침으로 진입해 힘 싸움을 거는 캐릭터여서 1층 위주의 힘 싸움 맵에서 주로 선택된다. 2층 위주의 맵 이라면 수직 기동성이 전무하고, 포킹딜에 취약하기에 추천되진 않는다.

11. 관련 업적

<rowcolor=#fff> 업적 보상
화려한 마무리 (Coup De Gracie)
톱니칼과 도륙으로 적을 끌어온 후 처치 (빠른 대전 혹은 경쟁전)
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:정커퀸 스프레이 귀요미.png
"귀요미" 스프레이
아드레날린 폭주 (Adrenaline Junkie)
적에게 동시에 적용된 부상 7회 달성 (빠른 대전 혹은 경쟁전)
파일:정커퀸 스프레이 픽셀.png
"픽셀" 스프레이
화려한 마무리는 자칫 도륙으로 적을 끌어온다고 읽힐 수도 있어 번역이 좀 이상한데, 쉽게 말해 톱니칼로 적을 끌어오는 동시에 도륙으로 마무리하는 정커퀸의 기본적인 연계를 가리킨다. 즉 조금이라도 숙련되면 밥먹듯이 해내는 콤보이므로 매우 쉬운 업적에 속한다. 초심자에게 팁을 주자면 적을 끌어올 때 톱니칼-도륙이 아닌, 도륙-톱니칼 순서로 입력해야 연계가 더 빠르다.

아드레날린 폭주는 반대로 굉장히 어려운 업적으로, 부상을 동시에 7회 입혀야 하는데 이론상 살육으로 적 5명을 모두 맞히고 여기에 부상 상태의 적을 추가로 2회 부상 중첩을 입혀야 하며 그와중에 누구 한 명도 먼저 죽어서는 안되는 매우 까다로운 난도를 자랑한다. 역할 고정 모드에서는 굉장히 어렵고, 다탱 조합에 서로 뭉쳐다니는 자유 경쟁전에서나 달성해볼 만하다.

12. 영웅 갤러리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 정커퀸/영웅 갤러리 문서
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13. 패치 노트

라이브 서버 기준

14. 출시 전 정보

14.1. 영웅 참전 이전 공개된 정보

파일:쓰레기촌2.jpg
쓰레기촌의 담벼락에서 볼 수 있는 정커퀸의 포스터.
2017년 9월 쓰레기촌 전장 최초 출시 때부터 존재했다.
잘 들어라, 이 쓰레기들아.
너희들은 황무지에서 살아남기 위해 발버둥치지.
이제 현실을 직시해라! 세계는 이미 종말을 맞이했다.
과거의 삶은 꿈일 뿐이야!
이제, 깨어날 때다.

놈들[52] 우리 땅을 빼앗아서 옴닉들에게 주려고 했지만, 전쟁에서 이긴 건 우리고, 전리품을 챙기는 것도 우리다!
잿더미에서 새로운 세상을 만든 건 우리란 말이다!
이제 고철장에 뛰어들어라!

규칙도 없고, 자비도 없다. 강한 자만이 살아남는다.
너희의 여왕으로서 묻겠다. 재앙을 맞이할 준비는 됐나?

쓰레기촌에 온 걸 환영한다.
쓰레기촌 전장 홍보 영상
호주의 무법집단 "쓰레기들"을 통치하는 여왕으로, 호주 내외로 각종 문제를 일으키는 정크랫 로드호그를 눈엣가시로 여기고 있다. 쓰레기촌 내부에서 이들을 발견할 경우 가차없이 쏴죽이라는 공문을 내렸을 정도.

옴닉 사태 당시 자국 정부의 옴닉과의 삽질로 인해 삶의 터전을 잃은 쓰레기들답게 옴닉을 극도로 혐오하며, 이를 방증하듯 쓰레기촌의 최종 경유지 곳곳에 옴닉들의 잔해가 여기저기에 쌓여있는 것을 확인할 수 있다.

단편 만화 '황무지' 중 로드호그에게 시비거는 쓰레기들 잡몹의 언급으로 미루어보아 과거에 로드호그와 모종의 사건이 있었던 것으로 추정된다. 자세한 것은 아직 불명.

레킹볼 배경 이야기에서도 모습이 확인되었는데, 쓰레기촌의 로봇 결투 대회를 직접 주최하는 모양이다.

14.2. 신규 영웅 참전

원래 첫 등장은 쓰레기촌 NPC로만 사용되던 인물이라 공개 초반에는 개발진들이 영웅으로 추가하지 않을 것이라고 단언하였으나, 약 몇 개월 뒤부터 은근슬쩍 말을 바꿔 신규 영웅으로 추가될지도 모른다는 떡밥을 5년 가까이 뿌렸고 결국 실제로 영웅으로 나왔다.[53]

제프 굿먼은 어느 발표회장에서 여왕이 신규 영웅으로 나온다면 어떤 역할군이 좋을 것 같냐며 참가 유저들을 떠보았고, 어느 날에는 쓰레기촌 경유지 통과 시 출력되던 여왕의 음성이 버그로 출력되지 않아 유저들이 떡밥으로 착각하는 해프닝도 있었다.

그러다 슬슬 여왕이 유저들 사이에서 잊혀갈 때 쯤 2019년 연말인사 영상 중 제프 카플란이 느닷없이 "여왕은 어떤 역할군일까? 적어도 지원가는 아닐 거야. 그건 말이 안 돼." 같은 뉘앙스의 발언을 하여 여왕의 신영웅화 여부가 다시금 구설수에 오르기도 했다. 실제로 정커퀸은 돌격군으로 나왔다.

2021년 블리즈컨의 오버워치 2 널 섹터 유닛 시연 영상 중 여왕의 모델로 추정되는 팔과 무기가 발견되었다.

2022년 4월 5일 오버워치 2에서 기술 명칭이 유출되었다.

2022년 6월 13일, XBOX & 베데스다 쇼케이스에서 오버워치 2의 신규 트레일러 공개와 함께 신규 돌격 영웅 참전이 확정되었다.

15. 기타

15.1. 2차 창작



[1] 쓰레기촌 아나운서에서는 시호 엘스모어가 맡았다. 레아는 호주인 성우이며, 시호는 호주계 미국인 성우이다. [2] 경쟁전에서도 별도의 유예 기간 없이 바로 활성화되었다. [3] 2023년 10월 11일 패치로 35회 → 10회로 감소했다. [4] 이 때문에 궁극기 게이지가 15%여도, 교체 시 교체한 영웅의 궁극기 충전 비용이 더 높은 경우 궁극기 게이지가 15%보다 낮아진다. 그 예시로 궁극기 충전 비용이 1260 포인트인 트레이서로 궁극기 게이지를 15%(189 포인트) 채우고, 2100 포인트인 소전으로 변경 시 궁극기 게이지가 9%가 된다. 트레이서의 궁극기 게이지가 25%(315 포인트) 이상이어야 소전으로 교체 시 궁극기 게이지가 15%가 된다. [5] 적이 부상 효과 지속 중에 죽으면 남은 부상 피해만큼 즉시 회복되는데, 이때 적용되는 회복량도 적용된다. [6] 부상을 입힌 적이 죽을 경우 남은 부상 피해량이 한번에 회복된다. [7] 단, 칼이 있어야 하며, 톱니칼을 던진 상태인 경우 부상 피해를 줄 수 없다. [8] 재사용 대기시간은 톱니칼을 던졌을 때부터 시작된다. [9] 60m를 넘어가면 톱니칼이 자동으로 회수된다. [10] 물론 칼에 꽂힌 적은 벽을 통과하지 않는다. [11] 윈스턴의 점프팩처럼 도약 스킬을 의미한다. [12] 메이의 빙벽, 이동중인 로봇이나 화물 등 [13] 겐지와 트레이서는 7.8m/s가 된다. [14] 0.05초 정도의 매우 미세한 딜레이가 있지만 무시할 만한 수준이다. 이 딜레이로 인해 죽었거나 취소됐다면 이미 뭘해도 죽었을 것이다. [15] 범위: 20m → 15m, 쿨타임: 11초 → 15초, 아군이 얻는 추가 체력: 100 → 50, 아군 지속 시간: 5초 → 3초. [16] 도륙 판정 내 적 1명 당 쿨타임이 2초씩 감소한다. 다만 방벽이나 오브젝트에는 적 판정이 적용되지 않아 쿨타임이 줄어들지 않는다. 밥은 영웅이므로 적중시 쿨타임이 감소한다. [17] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고 [18] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 9분이 걸린다. [19] 제우스 스킨이 출시되었을 때부터 유독 이 대사가 매우 크게 들리는 버그가 있다. 이는 그 전에 있던 시그마의 대사가 크게 들리던 것보다도 심해서, 가까이서 듣는다면 귀청이 떨어질 것만 같은 정도다. [20] 부상 피해가 초당 20에서 약 22.22로 증가해서, 총 공격력은 100으로 너프 전과 동일하다. [21] 벽을 정면에서 약간 비스듬히 바라보고 선 상태에서 앞으로 가면 벽에 비벼지면서 천천히 옆으로 이동하는데, 그걸 이용하는 것이다. 이렇게 거리를 조절하여 잘만 하면 바로 전투를 이어갈 수 있는 거리에 도착해 한타를 시작할 수 있다. [22] "DRAW!" 시전 대사는 현지화되어 있다. [23] 톤에서 약간의 차이가 있지만, 얼핏 들으면 영어 버전과 거의 차이가 없을 정도로 싱크로율이 높다. 게다가 이미 미더빙 대사가 출력되는 버그가 만연해 있던 상태여서 살육 대사 또한 버그의 일부로 생각하기 쉬웠다. 에코가 복제 후 살육을 발동할 때는 일부러 어색하게 녹음했기 때문에 영어 대사로 더빙했다는 걸 알기 쉽다. [24] 혼자 이격된 적들, 힐밴을 맞은 적들 등등. [25] 어떻게 보면 쿨타임 될 때마다 던지는 아나의 수류탄보다 활용도가 떨어진다고 생각하는 사람도 있겠지만, 정커퀸의 궁은 CC기만 맞지 않는다면 캔슬되지 않으며, 아나의 수류탄과는 다르게 방벽을 무시하고 경로상의 모든 적에게 힐밴을 박아버린다. 또한 아나의 수류탄보다 힐밴 지속 시간이 길기에 아나의 수류탄보다 영향력이 더 크다. [26] 초창기에는 회복량이 부상 피해의 1배밖에 안되어서 체감이 정말 안되었으나, 연속적으로 버프를 받은 덕에 상당한 유지력을 가지게 되었다. [27] 초근접에서 전탄을 치명타로 맞힌 기준이며, 실전 기댓값은 이보다 훨씬 낮다. [28] 로드호그의 고철총 DPS는 200, 리퍼의 헬파이어 샷건 DPS는 216에 달해서 대상이 무엇이든지 큰 피해를 줄 수 있지만, 정커퀸은 방벽 딜링도 어정쩡하고 레킹볼이나 오리사같은 치명타 면역 영웅에게는 딜이 매우 적게 들어간다. [29] 역할 고정 525 [30] 톱니칼로 적을 끌어오는 방법이 있지만, 거리가 멀거나 고저차가 높을수록 맞히기 극도로 힘들어서 일반적으로 기대하기 어려운 방법이다. [31] 베타 시절에는 지휘의 외침이 쿨타임 11초에 아군에게 추가 생명력을 100이나 주고, 추가 이속도 5초로 같아서 시그마 다음으로 안정적인 탱커였다. 하지만 당시 정커퀸의 자체 대인 능력은 지금보다 훨씬 약했다. [32] 아군 추가 체력 100만 보더라도 브리기테의 집결 + 브리기테 본인만 누릴 수 있던 이동속도 증가까지 있으니 추가 체력 리필이 안 되는 16초 집결을 쓰는 거나 마찬가지였다. [33] 1인당 힐량은 총 125에서 120으로 낮아졌다. [34] 사실 정커퀸 자체는 지속적인 버프를 받으면서 리그에서도 사용될 만큼 전략적 가치는 있는 픽이었으나, 그 전략적 가치를 이용할 수 없는 저티어에서는 쓸모가 없었다. 오히려 리그에서 전략적 가치조차 없는 고인 픽은 너프된 로드호그였다. [35] 정커퀸, 라마트라 둘 다 근접 탱커임에도 이동기 하나 없는 뚜벅이라서 기동성이 월등히 높은 둠피스트에게 입지를 다 뺏겼다. [36] 이와 동시에 리퍼와 정크랫은 너프를 당하고, 트레이서와 아나는 버프를 받는 등의 역방향 패치가 이루어졌다. [37] 게다가 방벽 또한 공격판정이 들어가기 때문에 방벽을 들고 있는 라인하르트를 맞히면 회복 효과가 2배로 들어온다. 물론 라인하르트가 방벽을 내리면 이 효과는 사라진다. [38] 물론 아나의 수면총이나, 키리코의 정화의 방울 등으로 막을 수 있다. 다만 아나의 수면총을 대놓고 맞아줄만큼 멍청한 라인하르트는 잘 없고, 키리코의 정화의 방울이 대지분쇄를 막거나 제압을 풀 수 있으니 정화의 방울이 빠진 뒤 사용하면 된다. 일단 상대 돌격군은 대지 분쇄를 못 막는다는 것은 확실해지므로 심리전에서 부담이 감소한다는 게 의의. [39] 아나, 키리코처럼 대지분쇄/살육을 직접 막거나, 루시우, 바티스트, 젠야타처럼 피해를 상쇄할 수 있거나. [40] 키리코가 정화의 방울을 던져준다거나, 바티스트가 불사 장치를 던져주는 등. [41] 애초에 정커퀸은 항상 벽을 껴 가면서 상대를 깎아먹기 좋은 영웅이다. 벽을 끼지 않으면 의미가 없는 수준. [42] 단 쿨타임 2초 감소는 적용된다. [43] 용검의 피해는 110, 질풍참의 피해는 50. 검/질풍참/검의 순서로 때려도 270이라 30이 남고 질풍참이 없으므로 용검을 휘두르는 딜레이를 줄일 방법이 없다. [44] 165+75=240. 10을 남기고 산다. 질풍참/검의 순서로 때리면 용검을 휘두르는 딜레이가 남는다. 10이라 유의미하진 않지만, 어차피 정커퀸은 뽕검을 킨 겐지를 때려 죽이는 것 외에는 막을 방법이 없으므로 아군이 죽을 것 같더라도 쓰는 게 낫다. [45] 리퍼, 바스티온 등 [46] 라이프위버, 바티스트, 아나 등 [47] 자리야, 마우가 등 [48] 다만 당연한 소리지만 대놓고 불사 장치를 적들의 앞에 훤히 던져놓는 플레이는 금물. 적들의 집중 포격에 불사 장치는 금방 박살나고 아군도 아군대로 순식간에 휩쓸려서 죽으니 스킬 하나를 통으로 낭비하는 셈이다. 난전 때문에 벽을 끼면서 적들과 뒤엉켜 싸우는 정커퀸인만큼 가급적이면 적들의 포화가 미치지 않는 사각지대나 외진벽 구간에 적절히 던져주는 센스가 필요하다. 굳이 전면에 던지겠다면, 아군이 힘싸움에서 밀려 정커퀸이 물러날 즈음에 딸피 상태일 경우 임시적으로 던져놓고 가능한 한 모든 수단을 동원해서 힐을 줘서 어떻게든 정커퀸을 살리는 것이 낫다. 그것만으로도 아군을 재정비할 수 있는 시간을 버는지라 이득이나 다름없다. [49] 13.33(부상)*2.5(아드레날린 촉진)*1.5(치유증폭)*5(적의 수)=249.9HPS [50] 부상 피해가 초당 20에서 약 22.22로 증가해서, 총 공격력은 100으로 너프 전과 동일하다. [51] 부상을 입힌 적이 죽을 경우 남은 부상 피해량이 한번에 회복된다. [52] 옴닉 사태에서 옴닉에게 항복하고 국가 영토를 옴닉에게 내어준 호주 정부를 가리킨다. [53] 애쉬 또한 본래는 캐서디가 주인공인 단편 애니메이션 "재회"에서만 등장할 단역 캐릭터로 기획되었다가 인게임 플레이어블 캐릭터로 승격된 사례이다. [54] 전직 기술자로 로드호그의 지인이다. 갈고리, 방독면과 함께 호그의 아이덴티티인 '숨 돌리기' 가스의 출처가 이 양반이다. [55] 와우 번역명은 광란. [56] 와우 번역명은 살육. [57] 변형 스킨까지 꼽으면 D.Va의 고철 수집가와 쓰레기촌, 아나의 우제트와 황무지가 해당 테마를 의식하여 디자인된 것이긴 하다. 참고로 아나는 정커퀸과의 상호작용 대사를 통해 쓰레기촌에 방문한 적이 있음이 드러나면서 (자리야의 역도선수 시절을 묘사한 역도선수와 챔피언 스킨처럼) 해당 스킨들이 일종의 로어 스킨으로 취급될 가능성이 있다.

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