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최근 수정 시각 : 2024-04-17 09:10:13

소전(오버워치)


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[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
오버워치 2 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
{{{-1 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break:keep-all"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em"
{{{#!folding ⠀[  영웅  ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;"
[[오버워치 2/영웅#돌격군|
파일:옵치2웹_돌격.svg
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[[오버워치 2/영웅#공격군|
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]]
[[오버워치 2/영웅#지원군|
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}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em"
{{{#!folding ⠀[  스토리  ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;"
[[오버워치 2/영웅#돌격군|
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[[오버워치 2/영웅#공격군|
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{{{#!folding ⠀[  대사  ]⠀
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[[오버워치 2/영웅#돌격군|
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[[오버워치 2/영웅#돌격군|
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[[오버워치 2/영웅#공격군|
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[[오버워치 2/영웅#지원군|
파일:옵치2웹_지원.svg
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}}}}}}}}}
}}}}}}

오버워치 2의 1·2·3번째 (총 33·34·35번째) 영웅
에코
소전 ·  정커퀸 ·  키리코 라마트라

<nopad> 파일:Sojourn_ConceptArt.png
다양한 사이버네틱 강화를 거친 소전은 빼어난 전략가이다. 자신의 신념을 절대 굽히지 않는 그녀는 귀중한 아군이 될 수도, 두려운 적이 될 수도 있다.
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> SOJOURN
소전
본명 Vivian Chase
비비안 체이스[1]
역할군 공격
성우 파일:대한민국 국기.svg 이소영[2]
파일:미국 국기.svg 셰리스 부스(Cherise Boothe)
파일:일본 국기.svg 노쿠비 나오코
출시일 2022년 4월 27일(베타)
2022년 10월 5일(라이브)[3]
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고.

1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)5.2. 기본 무기 - 레일건(Railgun)5.3. 좌Shift, Space - 파워 슬라이드(Power Slide)5.4. E - 분열 사격(Disruptor Shot)5.5. Q - 오버클럭(Overclock)
6. 운용7. 성능
7.1. 장점7.2. 단점
8. 평가
8.1. 경쟁전8.2. 프로 대회
9. 상성
9.1. 돌격9.2. 공격9.3. 지원
10. 궁합
10.1. 타 영웅
10.1.1. 돌격10.1.2. 공격10.1.3. 지원
10.2. 전장
11. 관련 업적12. 영웅 갤러리13. 패치 노트14. 출시 전 정보
14.1. 신규 영웅 추가 과정
15. 기타
15.1. 2차 창작

[clearfix]

1. 개요

소전은 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈 영웅이다.

2. 기본 정보

영웅 선택 화면
파일:오버워치 2_소전 영웅 선택 애니메이션.gif
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
키 아트
파일:Overwatch2-ingame-소전.png
||
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
메인 화면
파일:소전 메인 화면.jpg
||
3D 초상화
파일:Overwatch2_소전 초상화.png
2D 초상화
파일:오버워치2 소전 초상화.png
소전 테마곡
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#fff,#1c1d1f>흘러간 시절 속 오버워치의 지도자인 비비안 체이스, 호출명 소전은 새로운 영웅들이 과거의 실수를 반복하는 일이 없도록 하기 위해 최선을 다합니다.
공식 홈페이지 소개
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#fff,#1c1d1f>함께 헤쳐나가는 거다. 우리 모두.
(We're in this together. All of us.)
― 영웅 선택 대사

오버워치 2 1시즌 동안 접속하거나 오버워치 1을 구매한 플레이어면 바로 획득할 수 있다. 10시즌부터는 모든 오버워치 1 영웅을 해금하면 즉시 해제된다. 2시즌부터 9시즌까지는 900 오버워치 코인으로 구매하거나 전용 도전 과제를 모두 달성하면 해금할 수 있다. 2~9시즌 사이에 해금한 유저는 10시즌에 모든 오버워치 1 영웅을 해금하지 않아도 사용할 수 있다.

PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.

전용 도전 과제 목록 【펼치기 / 접기】
||<table width=600px><table align=center><tablebgcolor=#fff,#191919><rowbgcolor=#ccc,#222> 도전 과제 ||
소전을 위한 승리
일반전 또는 경쟁전 또는 똑같은 영웅도 환영에서 역할 자동 배정 또는 공격 영웅으로 게임 10회 승리[4]
레일건 기본 발사 연습
훈련장에서 소전의 레일건의 기본 발사로 훈련용 봇 3기 처치
레일건 보조 발사 연습
훈련장에서 소전의 레일건 보조 발사로 훈련용 봇 2기 처치
파워 슬라이드 연습
훈련장에서 소전의 파워 슬라이드를 사용하는 중에 무기로 피해 주기
분열 사격 연습
훈련장에서 소전의 분열 사격이 훈련용 봇 2기에게 동시에 적중
오버클럭 연습
훈련장에서 소전의 오버클럭으로 훈련용 봇 3기 처치

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소전(오버워치)/스토리 문서
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참고하십시오.

4. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소전(오버워치)/대사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 능력 정보

<nopad>
소개 영상
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력
파일:Dark_Circle_Damage.svg
공격
기본 250 }}}
## 하얀 칸 10개
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" <rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 2월 8일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅)
  • 2023년 3월 8일
  • 너프: 몸통의 히트박스 크기가 20% 증가
  • 2023년 12월 6일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅)
  • 2024년 2월 14일
  • 버프: 기본 생명력이 200에서 250으로 증가 (생명력이 200인 모든 영웅)

모든 영웅 공용 지속 능력으로 영웅 교체 시 궁극기 게이지가 최대 15%까지 유지된다. 다만 궁극기 게이지 %가 그대로 이전되는 방식이 아닌 충전한 궁극기 포인트만큼 이전되는 방식이다.[5]

5.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)

파일:Damage.svg 적에게 피해를 주면 일시적으로 대상이 받는 치유량을 감소시킵니다.
지속 시간: 2초
받는 치유량 감소: 15%
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2024년 2월 14일: 능력 리메이크

분열 사격의 공격또한 치유를 감소시켜 광역 치유감소 디버프가 가능하다.

5.2. 기본 무기 - 레일건(Railgun)

파일:Railgun_Icon.png
파일:Railgun_Alt_Fire_Icon.png
파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 빠르게 연사하며 에너지를 생성할 수 있는 전자포입니다.
파일:마우스 우클릭 [OW2].png 저장된 에너지를 소모하여 강력한 사격을 합니다.
[기본 발사 - 전자포]
공격 유형: 투사체
탄환 수: 45발
재장전 시간: 1.2초
공격력: 발당 9
공격 속도: 초당 14발 (DPS: 126)
투사체 속도: 160m/s
에너지 충전량: 발당 5(최대 누적 100)[6]
에너지 감소량: 에너지 충전 5초 후[7], 초당 33.3
최대 거리: 400m
치명타 판정: 있음(2배)
[clearfix]
[보조 발사 - 레일건]
공격 유형: 히트스캔[8]
공격력: 발당 31(최소 충전)~130(최대 충전[9], 130(40m)~65(60m))
탄환 크기: 최소 0m ~ 최대 0.1m[10]
발사 후 회복 시간: 0.65초
최대 거리: 400m
치명타 판정: 있음(1.5배, 최대 195)[11]
[clearfix]
기술별 상호작용 여부 (기본 발사)
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
기술별 상호작용 여부 (보조 발사)
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 레일건 에너지 누적량이 최대치(100)에 도달
  • 레일건 충전 및 발사 준비 완료! (Railgun powered and ready to fire!)
  • 레일건이 충전됐다! (Railgun charged!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 12월 7일
  • 너프: 에너지 충전량이 감소하기 시작하기까지의 지연 시간이 8초에서 5초로 감소
  • 너프: 보조 발사(레일건)의 거리별 공격력 감소 효과가 적용되는 거리가 70m~100m에서 40m~60m로 감소
  • 너프: 보조 발사(레일건)의 치명타 계수가 2배에서 1.5배로 감소
  • 버프: 보조 발사(레일건)로 주는 피해가 30에서 130까지 에너지와 정비례하게 변경(에너지 1당 피해 1 추가)[12]
  • 버프: 기본 발사(전자포)의 발당 공격력이 9에서 10으로 증가[13]
    - 보조 발사의 치명타 계수가 2배에서 1.5배로 줄어서 에너지를 100으로 채우고 헤드샷을 해도 체력 200 영웅들을 한방에 처치할 수 없게 되었다. 거리별 데미지 감소가 시작되는 거리와 에너지가 줄어들기 까지 걸리는 시간도 짧아져서 초장거리 저격으로 위도우마냥 딜러, 힐러들을 한 방에 보내 버리는 건 불가능해졌다. 또한 레일건의 피해가 에너지와 정비례하게 바뀌었다. 대신 기본 발사의 피해량이 9에서 10으로 살짝 늘어났다. 다만 에너지 충전량이 기본 발사로 준 피해의 약 55%에서 50%로 줄어서 얻는 에너지량은 그대로이다. 레일건 헤드샷으로 킬을 내는 최상위권에선 확실한 너프지만, 우클릭에 미숙한 저티어 구간에서는 좌클릭의 피해 증가도 크게 느껴질 것이므로 난이도와 최대 성능을 둘 다 낮춘 적절한 패치다.
  • 2022년 12월 16일
  • 너프: 기본 발사(전자포)의 산탄 범위가 28% 증가
    - 기본 발사의 탄퍼짐이 상당히 심해져서 유효 사거리가 줄었다.
  • 2023년 1월 25일
  • 조정: 에너지 충전이 더 이상 기본 발사(전자포)로 준 피해에 비례하지 않고 적에게는 무조건 발당 5의 에너지를 획득하게 변경[14][15]
  • 너프: 기본 발사(전자포)의 발당 공격력이 10에서 9로 감소
    - 기본 발사의 공격력이 다시 감소했고, 에너지 충전 공식이 변경되었는데 이전에는 기본 발사로 준 피해의 50%만큼 충전되었지만 이제는 고정적으로 발당 5의 에너지를 충전하게 바뀌었다. 헤드샷이나 공격력 버프를 통해 에너지를 더 빠르게 충전할 수 없게 되었지만 막기나 방어 강화같은 피해 감소 스킬을 쓴 적이나 방어력이 있는 적을 때려도 얻는 에너지가 줄지 않고 무조건 5의 에너지가 차기 때문에 조정이라고 볼 수 있다.
  • 2023년 7월 12일
  • 버프: 기본 발사(전자포)의 최대 분산도에 도달하기까지의 탄환 수가 8발에서 12발로 증가
  • 버프: 기본 발사(전자포)의 산탄 범위가 12% 감소
  • 2024년 1월 10일
  • 버프: 레일건의 에너지가 25 미만으로 감소되지 않게 변경
설정 상 명칭은 '오코톤 켈빈-87(Okoton Kelvin-87)' 레일건.[16] 45발짜리 고속 기관총과 충전식 레일건이 합쳐진 복합 무기다. 탄을 명중시켜 에너지를 충전해 강력한 레일건 사격을 가할 수 있다. 총 자체에 남은 탄환 수가 표시되고, 에너지가 충전될수록 하단의 게이지가 차오르는 모습을 시각적으로 볼 수 있다.

솔저: 76과는 대조적으로 좌클릭은 투사체 형식이고, 우클릭은 히트스캔이다. 좌클릭으로 적을 적중시키면 조준점 UI에 표시된 레일건의 에너지 게이지가 찬다. 또한 적의 방벽이나 빙벽같은 구조물을 쏴도 에너지가 충전된다. 이 에너지 충전량에 비례하여 우클릭 공격의 화력이 강해진다.

에너지는 적 플레이어를 때리면 발당 5, 방벽이나 오브젝트[17]를 때리면 발당 1씩 충전된다. 파워 블락, 방어 강화같은 피해 감소 스킬을 쓴 적이나, 방어구가 있어서 받는 피해가 감소하는 적들을 공격할 때도 무조건 에너지가 5씩 충전된다. 에너지가 쌓인 상태에서 5초 동안 공격을 하고 있지 않으면 충전량이 초당 33.3씩 감소하며, 25까지 줄어든다. 또한 에너지가 쌓일수록 총이 하늘색으로 밝게 빛나는데 이를 통해 상대도 레일건의 에너지가 얼마나 충전됐는지 알 수 있다.

좌클릭의 투사체가 타 투사체에 비해 엄청나게 빠른데, 아나의 노줌샷(125m/s), 토르비욘의 산탄(120m/s) 이상으로, 오버워치 내 최고 속도다. 이 때문에 근거리에서는 히트스캔이나 마찬가지인 효율을 보일 때도 있지만 DPS 자체는 공격군 중에서는 낮은 편이고 탄퍼짐 너프 이후 탄퍼짐이 매우 심해져서[18] 거리별 공격력 감소가 없음에도 중장거리에선 딜이 거의 안 들어가는 수준이 된다. 물론 투사체 흩뿌리기형 무기 중에서는[19] 최고의 성능을 가지고 있긴 하나 우클릭 에너지 충전용이나 딸피 처리 정도에만 용이한 수준이다.

우클릭은 강력한 히트스캔 레일건. 이 히트스캔 공격은 탄환을 소모하지 않으며 쿨타임도 없기에 충전 에너지가 조금이라도 있다면 언제든지 레일건을 사용할 수 있고, 풀차징 시 근거리에서 위도우메이커의 저격을 난사하는 것과 다름없기에 좌클릭의 부족한 성능을 뒷받침 해줄 소전 운용의 핵심이다. 다만, 발사 후 딜레이가 꽤 길기 때문에 에너지가 충분하지 않을 때 발사했을 경우 딜에 손해를 상당히 보게 된다.

에너지 100 기준으로 우클릭의 공격력은 130이며 우클릭도 헤드샷이 가능하나, 헤드샷 계수가 통상적인 2배가 아닌 1.5배라 헤드 치명타가 최대 195로 송하나와 트레이서, 위도우메이커를 제외하고는 원샷이 안된다. 원샷을 위해서는 좌클릭이나 다른 아군들의 공격으로 양념이 조금 되었거나 부조화/공버프 등이 꽂혀있을 때 헤드샷을 맞혀야 한다.

우클릭의 판정은 에너지 충전량에 비례해서 커진다. 풀차징 기준으로는 나름 후한 편이라서 위도우메이커의 저격 모드마냥 엄격한 판정을 요구하지는 않는다.

소전은 장전 시간이 1.2초로 평균보다 약간 짧지만, 실린더를 레일건에 넣고 뚜껑을 닫는 마지막 모션 시점에서 장전이 완료되므로 캔슬이 불가능하다. 따라서 장전 중에 분열 사격, 우클릭을 발사하면 다시 처음부터 장전을 시작하므로 주의.

소전 개발자 업데이트 영상에서 나온 바에 의하면 이 무기의 연사 사격은 단순한 전자포고, 에너지 충전 보조 발사가 진짜 레일건이라고 한다. 레일건을 오버워치에 넣고 싶었는데, 고화력의 레일건을 아무 때나 난사하는 캐릭터가 나오면 밸런스가 무너질까봐 에너지를 채우고 나서야 레일건을 제대로 사용할 수 있게 개발했다고 한다.

5.3. 좌Shift, Space - 파워 슬라이드(Power Slide)

파일:소전 파워 슬라이드.png 지면에 미끄러지듯 움직입니다. 중간에 취소하여 높이 뛰어오를 수 있습니다.
재사용 대기시간: 7초
이동 속도 증가: 160%(본인, 14.3m/s)
이동 거리: 최대 16m
수직 점프 높이 증가: 1000%(9.8m)
기술별 상호작용 여부

탈출 가능
해당 기술
사용 중
라이프위버가
구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술
사용 중단
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
<nopad>파일:소전 하이라이트 슬라이드 액션.gif
하이라이트 연출 '슬라이드 액션'
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 파워 슬라이드 사용
  • 돌입한다! (Coming through!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 12월 16일
  • 너프: 재사용 대기시간이 6초에서 7초로 증가
||
지면에서 빠르게 슬라이딩하여 점프키를 누르면 도약을 할 수 있다. 어떤 방향에서든지 사용할 수 있으며 공중에서 사용 시 아래로 떨어지면서 이동한다. 사용 중에도 공격이나 스킬을 사용할 수 있는데다 도약까지 하면 사실상 두 번 움직일 수 있기 때문에 잠재력과 유연성이 높은 이동기이다. 벽에다가 사용하면 바로 끊겨버리니 주의. 공중에서도 사용할 수 있지만 도중에 뛰어오를 수는 없다.

도주와 소전의 기동력을 끌어올린 스킬로 이동거리가 긴 편이여서 위협적인 적이 붙었을 때 거리를 크게 벌릴 수 있고, 이동하는 동안엔 소전의 히트박스가 좁아져서 상당히 유용한 스킬이다. 소전의 생존성을 담당하는 부분 중 하나인데, 상체의 히트박스가 웬만한 딜러들보다 비대한 이유이기도 하다. 소전의 특유의 넓게 벌린 다리가 대기상태나 이동중이나 난해하도록 맞추기 어렵기 때문에 상체의 히트박스가 리퍼나 캐서디 수준으로 크다.

1대1 상황에서는 슬라이딩으로 적에게 접근한 뒤 공중으로 도약해 적의 사각에서 먼저 선타를 잡는 식으로도 활용할 수 있다. 물론 자신도 공중에서 적을 맞춰야하므로 에임의 난이도가 올라가지만 서로 체력이 얼마 남지 않은 상황에선 한순간 적의 시야에서 사라져 먼저 마무리 일격을 가할 수 있다는 메리트가 크기 때문에 적절히 응용하면 좋은 테크닉.

슬라이딩을 하는 기술 특성상 보고 있는 방향으로만 사용이 가능할 것 같다는 인상을 줘서 이를 모르는 초보 유저들이 원하는 방향으로 시점을 돌려놓고 쓰는 경우도 있는데, 사실 트레이서의 점멸과 매커니즘이 비슷해서 움직이는 방향은 방향키 입력에 따라 결정된다. 따라서 뒤 혹은 옆으로 슬라이딩하면서 시점은 정면을 보는 것도 가능하다. 이를 이용해 적에게서 도주하면서도 적을 계속 바라보고 사격할 수 있다.

5.4. E - 분열 사격(Disruptor Shot)

파일:소전 분열사격.png 에너지 파동을 발사하여 범위 내의 적에게 피해를 줍니다.
공격 유형: 투사체
재사용 대기시간: 15초
공격력: 초당 52.5(총 210)
시전 시간: 0.15초
지속 시간: 4초
최대 거리: 30m
투사체 속도: 30m/s
범위: 반경 4m
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

(방벽: 닿으면 발동되지만 방벽 뒤에서도 분열 사격 범위 안에 있으면 피해를 받음
방어 매트릭스, 튕겨내기: 설치 전 및 본래 위력이 나오기 전의 투사체만 방어 가능)
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 분열 사격 사용
  • 이건 고치기 힘들걸? (Breaking them down!)
  • 얌전히 있어라. (Stay put!)
  • 비키시지. (Clear out!)
  • 방해 중. (Disrupting!)
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* 2022년 12월 16일
  • 너프: 이동 속도 25% 감소 효과 삭제
왼팔 의수의 총에서 투사체를 발사하며, 투사체가 지형지물이나 오브젝트, 방벽에 닿으면 반경 내의 적들에게 도트 피해를 주는 역장을 생성한다. 총 피해량이 무려 210으로, 지속 시간 동안 치유 없이 피해량이 전부 누적되면 체력 200짜리 영웅들은 그대로 죽는다. 다만 중력자탄이나 눈보라라도 걸린 게 아닌 이상 이걸 계속 맞아줄 사람은 없기 때문에 대치 상황에서 유효 킬은 기대하기 어렵다. 또한 방벽에 막히므로 방벽에 걸리면 방벽만 갉아먹고 뒤의 적은 멀쩡한 경우도 나온다. 하지만 여전히 소전의 딜링 보조와 궁극기 게이지 충전에 있어 매우 중요한 스킬이다. 지속 피해 공격이기 때문에 방어력이 있는 적한테는 30% 감소된 피해가 들어간다.

적이 오브젝트에 뭉쳐있을 때 오브젝트에 깔아서 강제로 흩어지게 만든다던지 좁은 입구에 깔아서 적의 진입을 막거나 쫓아오지 못하도록 아군의 퇴로를 확보하거나 적의 퇴로에 깔아 후퇴를 막는 등 다양하게 활용할 수 있으므로 꼭 맞춰서 피해를 주는데에만 사용하겠다 보다는 상황마다 적절히 서포팅 용으로도 사용하는 것이 좋다.

출시 초기에는 적의 이동 속도가 25% 감소하는 효과도 있었지만 이후 패치로 삭제되었다.

투사체인 주제에 포물선 판정이 아니라 직선 판정인데다가 투사체 속도도 상당히 느려서 맞추기가 정말로 어렵다. 파워 슬라이드의 점프와 연계하면 바닥을 맞춰서 발동 가능하지만 너무 위험도가 높은 연계라 상황을 봐서 쓰기를 권장한다.

30m를 이동하면 자동으로 발동되는 특성을 이용해 거리를 적절히 유지한 다음 사용하면 범위 낭비 없이 사용하거나 적이 확보한 고지대를 향해 분열 사격을 깔끔하게 발동시킬 수 있다. 다만 거리에 대한 감이 꽤 좋아야 하고[20] 소전은 자체적으로 이동기를 지닌 영웅이므로 이 기술에 자신이 없다면 그냥 선술한 방법처럼 슬라이드로 고지대에 올라가서 바닥을 향해 쏘는 편이 좋다.

5.5. Q - 오버클럭(Overclock)

파일:소전 오버클럭.png 짧은 시간 동안 레일건의 에너지가 자동으로 충전되고, 충전된 보조 발사가 적을 꿰뚫습니다.
공격 유형: 히트스캔(보조 발사, 적 관통 가능[21])
궁극기 충전량: 2100 포인트[22][23]
시전 시간: 0.75초
지속 시간: 9초[24]
에너지 자동 충전량: 초당 100 (총 900) (연사 시 146 DPS, 최대 충전 시 130 DPS)
치명타 판정: 있음(기본 발사 2배, 보조 발사 1.5배)
[clearfix]
기술별 상호작용 여부 (충전된 보조 발사)
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
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* 오버클럭 사용
  • <자신 및 적군> 여기까지다! (This ends now!)
  • <아군> 자, 가보자고! (It's go time!)
  • 사이버 탐정 스킨
    • <아군> 자, 해결해 보자고! (It's gum-shoe time!)
  • 만우절 (경쟁전 미적용)
    • <자신 및 적군> 잘 가라, 나쁜 놈들아! (Bye-bye, bad guys!)
    • <아군> 지금부터다! (멈칫) 이게 맞나? (That starts then! (Pause) What?)
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* 2022년 12월 7일
  • 버프: 에너지 충전 속도가 20% 증가
    - 레일건의 성능이 너프되며 궁극기도 간접 너프를 먹었는데 그에 대한 보상으로 에너지 충전 속도가 증가했다. 에너지 충전량이 초당 약 83.33에서 100으로 증가해서, 레일건 풀차징까지 걸리는 시간이 1.2초에서 1초로 감소했다.
||
지속 시간 동안 레일건의 효과를 강화하는 자버프형 궁극기. 발동 시 레일건의 에너지가 빠른 속도로 자동으로 차오르며, 충전 사격이 적들을 관통할 수 있게 된다. 단, 방벽과 빙벽, 포탑같은 오브젝트는 관통하지 못한다.[25]

궁극기 사용 중에도 분열 사격, 파워 슬라이드, 레일건 사격을 할 수 있다. 좌클릭 역시 충전을 기다리는 동안 발사할 수 있지만 에임이 흔들리게 되므로 딸피 처리나 탱커 폭딜을 하는게 아닌 이상 궁극기 사용 중에는 우클릭을 맞추는 데에만 집중하는 편이 좋다.

궁극기 자체로는 직접 공격 효과가 없어 자연스레 에임 능력이 요구되는지라 사용 난이도는 높지만, 충전 시간도 빨라지고 관통도 가능하기에 레일건 한번에 2~3킬을 딸 수 있는 등 대박이 터지기도 한다. #

하지만 궁극기를 맞추겠다고 먼저 무리하게 슬라이드로 나갔다가는 적의 집중포화를 맞고 죽기 쉽기 때문에 탱커의 진입을 기다리거나 궁극기를 먼저 사용한 후에 슬라이드로 탈출하는 등 자신의 생존각을 먼저 봐둔 다음에 사용하는 것이 좋다. 어차피 오버워치 2는 적 한명만 잡아내도 전세가 급격히 기우므로 너무 무리해서 연속킬에 열을 올리지 않아도 된다.

다른 궁극기와 차별화 되는 소소한 장점이 하나 있는데 이 궁극기의 효과는 레일건을 1초마다 한번씩 쏘게 해주는게 아니라 레일건을 1초마다 한번씩 쏠 수 있게 에너지를 충전 시켜주는 궁극기이기 때문에 궁극기가 끝나도 충전된 에너지는 남게 된다. 보통 궁극기가 끝나면 모든 효과가 종료되는 다른 궁극기와는 다르게 궁극기가 끝나도 어느정도 이점을 주기 때문에 이를 통해 교전에서 추가적인 이득을 얻을수 있다.

궁극기를 시전하자마자 에너지가 빠르게 100까지 차오르므로, 시전 직전에 이미 에너지가 어느 정도 차 있는 상태라면 미리 한 발을 쏘면서 궁극기를 시전하는 것이 좋다.

시전 시간 중에도 레일건의 에너지는 차오르지만 공격과 스킬을 사용할 수 없는 상태가 된다. 이 때문에 레일건을 발사하기 전에 상대에게 역공당해 죽을 수 있어서 주의해야 한다.

레일건의 자체 공격력이 꽤 높은 편이라, 풀차징이 되기 전 반쯤 찼을때 몸샷만 쏴도 괜찮다. 어차피 게이지는 계속 차기 때문에 낭비가 아니고, 오히려 이 편이 더 게이지 손실을 줄일 수 있다. 한 방을 노리다 빗나갈 바엔 차라리 여러 발 쏴서 최대한 맞추는 것도 딜로스가 적고, 소소하게 적을 관통하기 때문에 방벽을 세운게 아닌 이상 적이 소전의 딜타임을 방해하기도 쉽지 않다.

6. 운용


오버워치 2의 역할 고정은 1(탱)-2(딜)-2(힐)로 구성이 되어있다는 점에서 무난한 픽률을 자랑한다. 지속 공격력은 다소 낮지만 45발의 넉넉한 탄창으로 카이팅이든 포킹이든 사용하기에 적합하고 주력 딜러들의 HP가 250대 이기 때문에 반피가 되어있는 상대방 딜러진과 힐러진을 레일건 우클릭으로 기회가 있을 때마다 헤드샷을 노려서 컷팅을 하는 방식으로 우위를 점해야 한다. 차징 게이지가 꼭 100이 아니더라도 60~80 정도면 충분히 컷팅을 해볼 수 있다는 점에서 포킹 및 카이팅으로 게이지를 채운 후 박리다매식 딜을 넣다가 상대 체력 게이지가 낮은 딜러 및 힐러진을 타겟팅하면 된다.

한가지 팁으로, 탱커는 히트박스가 크므로 탱커나 탱커가 남기고 떠난 방벽을 우선적으로 공격해 게이지를 충전하고, 레일건을 충분히 채웠다면 잠시 좌클릭을 멈추고 적 딜러나 힐러의 헤드라인을 조준하자. 투사체-히트스캔이라는 복합적인 메커니즘 때문에 우클릭을 맞추기 어려워하는 경우 조금 더 수월하게 우클릭을 맞출 수 있다.

티어가 높아질수록 상대 소전의 레일건 차징 여부도 체크하게 되는데, 물론 차징된 레일건을 킬각에 바로 쏘는 것이 가장 좋으나 딜각이 애매하다면 레일건 차징을 유지하는 것만으로 상대를 불편하게 만들 수 있음도 생각하자.

분열사격은 고성능의 범위 공격기이므로 아무렇게나 사용하기보단 상대의 진입 경로나 후퇴 경로를 예상해서, 혹은 상대가 장악하고 있어 거슬리는 사이드나 좁은 통로에 사용하는 것이 좋다. 상대 탱커가 자리야나 둠피스트인 경우 에너지만 충전시켜주는 꼴이 될 수 있어 사용에 유의해야 한다.

7. 성능

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 평가

기동력, 킬 결정력, 변수 창출 능력까지 두루 갖춘 다재다능한 공격 영웅. 대부분의 투사체 & 히트스캔 사격형 영웅이 그렇듯 피지컬을 많이 타는 영웅으로, 주력기 판정이 위도우메이커 급으로 작은 편이라 높은 조준 실력이 요구된다. 메인딜러로 분류되며, 에임이 좋다면 난전과 1대1 모두 좋지만 에임이 안 좋다면 성능을 제대로 발휘하기 힘들다. 기본무기는 투사체 이기에 거리 조절이 필수다.

여러모로 컨셉 자체가 솔저: 76의 반대되는 형태로 보인다. 좌클릭 & 우클릭의 투사체/히트스캔 요소가 서로 반대, Z축 이동은 불가능한 대신 적당한 속도를 수시로 낼 수 있는 기동기 & 쿨타임이 있지만 Z축 이동도 가능한 폭발적인 속도를 얻는 순간 기동기, 지속 범위 회복/지속 범위 피해, 조준 능력을 요구하지만 한방 화력이 강해지는 궁극기 & 조준 능력의 부담이 적어지지만 지속 화력만 보장되는 궁극기 등.

8.1. 경쟁전

8.2. 프로 대회

2022 오버워치 리그에서 처음 사용이 가능해졌을 땐 예상보다 맞추기 힘든 기본 공격과 난이도 때문에 모습이 잘 보이지 않았으나 레일건이 대거 버프된 이후 미드시즌 매드니스부터 본격적으로 기용하는 팀이 많아졌다. 미드시즌 매드니스 이후로는 부동의 1티어 딜러 자리를 놓치지 않았다. 근거리-중거리-원거리를 모두 커버칠 수 있는 레일건의 압도적인 성능, 높은 밸류의 일반 스킬들과 궁극기 덕분에 다른 딜러들의 상위 호환으로 여겨진다. 프로 대회인만큼 장점이 더욱 부각되어 탱/힐 조합이나 나머지 딜러는 바뀌어도 소전만큼은 첫 등장부터 2022 그랜드 파이널이 끝날때까지 빠지지 않았다[29]

2023 오버워치 리그부터는 메인 딜러들의 전반적인 하향으로 등장 빈도가 꽤나 감소했고, 메인 딜러로서의 입지마저도 한조에게 많은 지분을 빼앗긴 상황이다. 상대하기 까다로운 트레이서, 솜브라가 메타 픽인 상황에서 적이 하이딩만 잘해주면 레일건 차징 및 유지가 어려워 원거리 킬캐치 및 누적 딜량은 한조에게, 어그로 핑퐁은 솜트에게 밀리는 상황이다.

9. 상성

뛰어난 기동성과 무난한 DPS 덕분에 상성이 없는 것은 아니지만 크게 유리한 적도, 불리한 적도 없는 편이다. 접근전은 좌클릭 + 레일건 + 분열 사격으로, 장거리 영웅 상대로는 분열 사격으로 견제 + 레일건으로 풀어나가는 편이다. 단, 중장거리는 강하긴 하지만 좌클릭으로 에너지를 어느 정도 수급해 둬야 레일건이 쏠만하기 때문에 장거리 히트스캔 및 저격 영웅들에게는 살짝 불리할 수 있으며, 소전의 기동성이 아무리 좋다지만 그보다 더 빠른 영웅이 엄연히 존재하기에 그런 상대로도 약간 불리한 편.

9.1. 돌격

중립}}}
디바가 부스터로 쫓아와도 도망가면 되기 때문에 어렵지는 않은 상대. 하지만 좌클릭, 우클릭, 분열 사격, 궁극기 전부 매트릭스에 막히므로 다른 탱커를 상대할 때에 비해 에너지를 채우는 게 느려진다. D.Va의 마이크로 미사일만 조금 조심하자. 맞으면 꽤 아프다. 추가로 디바 부스터가 소전의 shift보다 쿨타임이 2배정도 빠르게 돌기 때문에 작정하고 붙으면 좀 까다로우니 주의.
약간 불리}}}
둠피스트가 쫓아오면 파워 슬라이드로 도망가면 되므로 둠피스트에게 맞아죽을 일은 거의 없다. 그러나 둠피스트의 기동성은 소전보다 훨씬 빠르니 전면전은 주의할 것. 작정하고 둠피스트가 소전을 물기 시작하면 슬라이드가 있어도 소전은 죽기 때문에 둠피스트에게 1 대 1 각을 절대 주지 말자. 또한 주의할 점은 둠피스트에게는 무작정 분열 사격을 뿌리지 말자. 둠피스트가 매우 고마워하며 파워블락으로 막고 풀충전 로켓펀치로 보답할 것이다.[30] 가능하면 파워블락을 쓴 것을 보고 뿌리자.
중립}}}
분열 사격이 라마트라의 공허 방벽에 막히는 건 아쉽긴 하다. 하지만, 공허 방벽의 유지 시간은 매우 짧고, 네메시스 폼에서 아군의 보호를 할 수 없으므로 방벽을 무시하거나 에너지를 채우는 용도로 쓰고, 스킬들을 부으면 된다. 단, 라마트라 자체는 네메시스 폼에서 블락을 사용하면 죽이기 쉽지 않으므로 주의.
불리}}}
겐지와 한조처럼 자유자재로 이동하며 공격을 할 정도의 기동성은 없다보니, 소전에게 라인하르트의 방벽은 버거운 장애물인 동시에 레일건을 충전해 주는 에너지원이기도 하다.
매우 불리}}}
소전에게 가장 까다로운 돌격군으로, 파일 드라이버를 맞으면 슬라이드로 튀어야하는데 이미 빈사 상태일 것이라 레킹볼의 기관총에 죽는다. 거기다 소전의 기술은 어느 하나도 레킹볼에게 치명적인 기술이 없기 때문에 제일 큰 난적이다. 그나마 위안인건 레킹볼이 둥근 모양에 히트박스도 큰 편이라 아군의 케어가 잘 돼서 레킹볼이 킬을 포기하고 도망칠때 쏴죽이기 편하다.
중립}}}
로드호그는 뚜벅이에 방벽도 없어서 분열 사격을 못 막지만, 근중거리에서 만나면 슬라이드 유무와 관계없이 치명적인 피해를 입는다. 가능하면 갈고리의 사거리에 닿지 않는 원거리에서 싸우자. 로드호그는 덩치도 크고 소전은 거리별 피해 감소가 있긴 하지만 갈고리 사거리보다 훨씬 범위가 크므로 멀리서 실컷 괴롭혀 줄 수 있다.
약간 유리}}}
레일건 게이지와 궁극기 배터리로 전자포를 잘 맞다보니 에너지가 상당히 빨리차고, 헤드 판정도 넓어서 레일건 헤드샷을 날리기가 편하다. 덤으로 히트박스도 좁은 편이라 불 붙을 일이 적다. 하지만 궁극기 상성은 극카운터로 오버클럭을 쓸 때 묶인다면 딜 자체가 차단되는데다가 슬라이드가 봉인되어 포커싱하기가 쉬워진다.
불리}}}
시그마의 평타는 아프지만 거리를 벌려서 상대하면 죽을 일은 거의 없다. 그러나 시그마의 평타의 거리는 22m로 결코 짧지 않은 범위고 그 범위 안에 있으면 강착 + 평타에 죽으므로 로드호그보다 더한 난적이다. 원거리에서 방벽만 때리는 플레이도 가능하지만, 소전의 레일건은 솔저의 소총 데미지의 절반도 안 되므로, 그런 행동은 오히려 시그마가 원하는 구도로 흘러가게 된다. 분열 사격과 레일건이 시그마의 손아귀에 먹히는 건 덤.
중립}}}
1대1로 정직하게 싸우면 방어 강화를 사용한 오리사가 소전을 압도적으로 이기므로 정면 대결로는 크게 불리하다. 하지만 뚜벅이인 오리사는 도망칠 수 없으며 분열 사격은 수호의 창으로 무력화하지 않는 한 오리사에겐 성가시다. 또한 기동성이 빠른 소전은 상황을 봐서 후퇴를 할 수 있으며 소전의 주 포지션은 고지대이기 때문에 오리사 입장에서도 마냥 쉽지만은 않다.
불리}}}
파워 슬라이드가 빠진 소전은 윈스턴의 먹잇감이 된다. 반대로 방벽이 빠진 윈스턴은 원거리에서는 약하디 약한 우클릭밖에 없기 때문에 유리하다. 허나 윈스턴에게 점프팩을 통한 접근을 허용한다면 슬라이드를 쓴다 한들 살아 남는다고 확신하기 어렵다. 딸피로 살아 남는다 한들 윈스턴에게는 우클릭도 있으며, 슬라이딩의 쿨타임은 7+1초(지속시간)인데 반해 윈스턴의 점프팩은 5초라서 윈스턴 쪽이 질기게 쫓아오면 소전은 아군의 도움 없이는 결국 죽게 되므로 여러모로 까다롭다.
불리}}}
소전의 분열 사격과 레일건 충전사격은 좋은 에너지 공급원이며 근접전에선 방벽 2개 쓰고 지지면 되는지라 근접전에선 자리야가 매우 유리하다. 물론 소전의 유효 사거리가 긴 편이라 멀리서 견제하면 유리하긴 하다. 전술했듯이 방벽이 풍족한 자리야에게 분열 사격을 뿌리는 것은 자리야의 에너지만 채워주는 꼴이므로 가능하면 방벽이 두 개 다 빠졌거나 방벽이 있어도 확실히 죽일 수 있는 자리야를 상대로나 쓰자.
유리}}}
쉬운 편. 톱니칼의 데미지는 다 맞아줘도 80이고, 맞아서 끌리더라도 파워 슬라이드로 즉시 도망칠 수 있다. 애초에 중장거리에서 싸우는 소전과 근접전에 강한 정커퀸은 상성이 뒤집힐 일이 많지 않다. 단 파워 슬라이드가 빠진 상태라면 지휘의 외침을 켜고 달려오는 정커퀸을 주의해야 한다.

9.2. 공격

중립}}}
이리저리 날뛰는 겐지를 투사체인 좌클릭으로 맞추기는 힘들다. 그러나 우클릭이 히트스캔이기도 하고, 쉬프트로 도주도 할 수 있어서 겐지 입장에선 애쉬를 상대하는 것보다 더 까다롭다. 서로 할만한 상성이다.
유리}}}
이동기있는 원거리 공격군이라, 리퍼의 사거리에 닿아줄 리 없는 소전의 우세다. 리퍼가 기습해도 너무 방심하지만 않으면 살아 돌아오기 어렵지 않다.
유리}}}
오버워치 2에선 냉각수에 얼 걱정도 없고 감속 또한 쉬프트로 도망치면 그만이라 기습에 그렇게까지 약하지 않다. 단, 리퍼와 달리 메이는 고드름으로 견제는 가능하니 주의.
유리}}}
바스티온의 큰 덩치는 좌클릭으로 맞추기 쉬우며, 바스티온의 느린 이동속도는 분열 사격으로부터 탈출하기 어렵다. 바스티온의 궁극기 또한 쉬프트로 피할 수 있다. 단 강습모드 1대1은 절대 못 이기므로 분열 사격 뿌리고 슬라이드로 도망치자.
약간 불리}}}
소전은 반피만 깎아도 원킬낼 수 있는 히트스캔 레일전과, 교전 및 후퇴에 큰 도움을 주는 파워 슬라이드가 있고 견제기인 분열 사격이 있기에 운영상으로는 소전이 솔저보다 다소 유리하다. 하지만 솔져의 히트스캔 평타는 소전의 투사체 평타보다 훨씬 우월하며 소전과 마찬가지로 반피만 깎아도 원킬을 낼 수 있는 나선 로켓이 있고, 무엇보다 생체장으로 지속적인 농성이 가능해 솔저가 1대1은 조금 더 유리하다.
유리}}}
웬만한 공격군들에게 반은 먹고 들어가는 솜브라의 상성은 소전이라고 딱히 바뀌진 않는다. 기본적으로 상시 투명인 솜브라에게 선공권이 있으며, 해킹을 당했다면 1.5초간 스킬이 차단되므로 쉬프트가 막혀 당연히 바이러스까지 맞고 시작하게 된다. 하지만 기본적으로 솜브라의 기본 딜량은 불안정한데다 소전에게는 해킹당했다 해도 솜브라를 순식간에 보내버릴 수 있는 레일건이라는 변수가 있어 솜브라가 어줍잖게 기습했다면 역으로 박살낼 수 있으며, 아예 해킹이 완료되기 전에 재빨리 쉬프트로 거리를 벌릴 수도 있다.[31] 또한 소전의 궁극기인 오버클럭은 해킹을 당해도 끊기지 않기 때문에 팀파이트로 가든 1대1을 하든 솜브라 입장에선 소전이 상당히 까다로운 상대.
유리}}}
소전은 시메트라의 포탑을 제거하기 어렵지 않으며, 이동기라고는 순간이동기밖에 없는 시메트라는 분열 사격에 쉽게 노출된다. 중장거리에서도 시메트라의 보조 발사보다 레일건의 투사체 속도가 빠르기 때문에 유리하다.
중립}}}
교전 거리에 따라 달라진다. 보통은 애쉬가 유리하지만 레일건이 충전되어 있다면 소전이 유리하다.
약간 유리}}}
좌클릭이 히트스캔인 솔저나 캐서디만큼은 아니지만 소전이 조금 유리하다. 파라보다 히트박스가 큰 에코는 투사체인 좌클릭으로도 맞추기 쉽고, 물려도 파워 슬라이드를 아껴두면 탈출할 수 있다. 물론 위도우메이커나 애쉬와 같은 이유로, 혼자 있다가 기습으로 죽는 건 순식간이므로 주의가 필요하다.
약간 유리}}}
서로 헤드샷에 한방에 죽기 때문에 에임 싸움이지만, 기본 발사와 분열 사격의 성능이 위도우보다 높아 팀 기여도 측면에서는 소전이 유리하다. 게다가 레일건의 탄환 크기부터가 위도우메이커의 저격총보다 커서 소전이 유리한 상성이다.
유리}}}
정크랫이 좋아하는 골목은 분열 사격의 좋은 타겟이지만, 기본 발사와 충격 지뢰 콤보로 한 방에 가버릴 수 있기 때문에 주의해야 한다. 넓은 곳의 경우 유탄에 맞을 가능성이 낮아져 정크랫이 불리하다.
중립}}}
근거리에선 보통 캐서디가 유리하다. 분열 사격은 구르기로 피하면 그만이고, 캐서디의 자력 수류탄을 맞으면 빈사 상태가 되며, 그 상태에서 평타만 맞아도 사망하게 된다. 황야의 무법자는 피해감소가 있으므로 최대 충전 우클릭을 헤드샷으로 맞혀도 117 데미지만 들어간다. 하지만 원거리에서 거리별 피해 감소가 있는 캐서디에게 레일건은 꽤나 아프게 다가오기 때문에 서로 운영 방식의 차이에 따라 승패가 갈리는 상대.
유리}}}
포탑은 분열 사격으로 부수면 되고 본체도 잡기 쉽다. 근접전에서 과부하 쓰고 달려오거나 용광로를 깔아 놓아도 슬라이딩으로 거리를 벌리면 그만.
중립}}}
우클릭 헤드를 맞히거나, 좌클릭 몇대 맞히고 우클릭 몸샷 한대 맞히면 즉사지만, 말처럼 쉽지 않다. 트레이서가 근거리에서 물러오면 쉬프트로 거리를 벌리자. 분열 사격은 의미가 없으니 슬라이딩으로 고지대를 잡는게 굉장히 중요한데, 트레이서의 점멸이 슬라이딩의 X축 기동성보다 좋기 때문에 고지대를 잡지 못하면 결국 트레이서의 기동성에 밀려 죽게 되므로 반드시 고지대로 도망치자.
약간 유리}}}
"그냥 파라라면 모를까 이게 파르시라면 상당히 곤란해진다." 만약 메르시가 안붙어있는 파라가 돌진해서 소전을 잡으러 온다고 하더라도 직격탄을 계속해서 안맞기만 하면 충분히 소전쪽이 유리한 상성이긴 하나 소전의 좌클릭은 솔저나 캐서디에 한참 모자라고, 탄퍼짐도 심해서 지속적으로 치유+공격력 증가인 파라를 잡기가 매우 까다로워진다. 안그래도 좌클릭도 투사체라 불리한 면도 있으니 그냥 상대 파라가 나오면 소전말고 다른 히트스캔 영웅을 드는게 더 효율적이니 참고하자. 그래도 소전을 하겠다면 멀리있는 파라에게 좌클릭은 답이 없고, 충전 사격은 파라에게 위협적이므로 생명력이 낮아진 파라를 우클릭으로 끊자.
중립}}}
한조에게 분열 사격을 쏴봐야 이단 점프로 피하고 중거리에서 머리 따이기 좋으므로 쉽지 않다. 에너지가 차 있을 때만 한조를 노리자.

9.3. 지원

10. 궁합

10.1. 타 영웅

10.1.1. 돌격

10.1.2. 공격

10.1.3. 지원

10.2. 전장

11. 관련 업적

<rowcolor=#fff> 업적 보상
압도적인 화력으로 (Taking Charge)
오버클럭 1회로 결정타 4회 달성 (빠른 대전 혹은 경쟁전)
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:소전 스프레이 귀요미.png
"귀요미" 스프레이
슬라이드 앤 건 (On the Move)
파워 슬라이드 도중에 충전된 레일건 헤드샷으로 적 처치 (빠른 대전 혹은 경쟁전)
파일:소전 스프레이 픽셀.png
"픽셀" 스프레이
압도적인 화력으로는 순간 에임을 요구한다. 좌클릭을 사용하여 막타를 날려도 달성은 되지만 공격력과 공격속도에서 밀리고 관통이 안되기에 우클릭이 낫다. 도망가는 적도 파워 슬라이드를 섞어 확실히 처리하는 게 좋다.

슬라이드 앤 건은 슬라이드로 미끄러지며 헤드까지 노리며 적을 죽여야 한다. 보통 도주용 스킬인 슬라이드로 적에게 다가가고, 레일건 헤드까지 맞추고 적을 죽여야 하니 어렵다. 난이도도 난이도지만 가장 큰 문제점은 파워 슬라이드를 하면서 공격한다는 것은 파워 슬라이드를 진입기 / 추노기로 쓰고 있다는 뜻이라서 각 자체를 만들기 어렵다. 게다가 너프로 인해 200원콤이 막혀 더욱 어려워졌다.

12. 영웅 갤러리

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13. 패치 노트

라이브 서버 기준

14. 출시 전 정보

영웅으로 출시되기 한참 전에 오버워치 시네마틱 트레일러에서 박물관에 걸린 사진을 통해 모습을 드러낸 레킹볼과 마찬가지로, 폭풍의 서막 아케이드에 본격적으로 등장하기 전부터 모습을 슬쩍 드러낸 캐릭터이다. 2016년에 공개된 단편 애니메이션 소집의 마지막 요원소집 장면을 매우 느린 화면으로 돌리면 지나가는 얼굴들 중 현재 공개된 이미지와 완전히 동일한 외모의 에코와 소전을 확인할 수 있다. 오버워치 초창기부터 구상중이던 캐릭터라는 것은 확실하다.[36]

오버워치의 사령관인 잭 모리슨 휘하의 중간 관리직 정도로 추정되나 정확히 직위가 어떻게 되었는지, 오버워치 입대 이전에는 무엇을 하는 사람이었고 언제 무슨 계기로 오버워치에 입대했는지, 오버워치에 소속되어 있던 동안 어떤 임무나 공로들을 해냈거나 맡았는지 등등은 알려진 바가 전혀 없었다. 확실한 것은 오버워치의 창립/원년 멤버의 일원은 아니다. 공식 자료를 확인해보면 오버워치의 원년 맴버는 잭 모리슨, 가브리엘 레예스, 라인하르트 빌헬름, 아나 아마리, 토르비욘 린드홀름, 미나 랴오 이렇게 6명이며, 소전의 이름은 찾을 수 없다.

19년 10월까지는 국적도 전혀 언급되지 않아 알 수 없었으나[37] 2019 블리즈컨 때 오버워치 2를 공개하면서 개발자가 캐나다 출신 영웅이라고 밝혔다. 소전의 근거지는 신규 맵으로 발표된 캐나다의 토론토로 추정된다.

목소리로 미루어보아 아나 아마리와 비슷한 연령대로 보인다. 꽤 나긋하고 온화한 성격의 아나와 달리, 윈스턴의 대사랑 본인이 직접 치는 대사로 미루어 보아 냉혹하거나 비정한 성격의 소유자로 추정된다. 한 술 더 떠서 오버워치 2의 시네마틱 트레일러에 등장하는 사진에서도 아나는 인자하게 미소을 짓고 있는 반면 소전은 험악하게 인상을 쓰고 있으며, 21년 온라인 블리즈컨 시연 영상에서도 널 섹터에게 쫓기며 살려달라고 애원하는 민간인 옴닉에게 "이 빌어 처먹을 자식은 뭐냐"고 비속어를 내뱉으며 짜증내거나, 자신의 대선배인 라인하르트의 멱살을 잡고 막말을 내뱉는 등의 모습들을 계속 보인 것으로 미루어보면 적어도 이타적이거나 올곧은 인품의 소유자는 아니라는 것이 확실하다. 아예 아나의 안티테제로 디자인된 캐릭터가 아니냐는 추측도 존재한다.[38][39][40]

오버워치의 소설 “눔바니의 영웅”에 따르면 소전은 어느 시기부터 두뇌를 시작으로 자신의 몸을 기계로 업그레이드했다고 한다. 이는 이벤트 “폭풍에 서막”에서 드러나는데, 겐지에게 기계몸이 어떤지 물어보며 자신은 이미 적응했다는 등의 대화를 나눈다. #

폭풍의 서막 난투에서의 상호대사로 보아 겐지처럼 사이보그라고 추측되었으며, 공개 영상에서는 캐서디와 같이 팔 부분이 의수임이 확인되었다. 아래 원화를 보면 다리도 기계인데 엄청나게 비대한 게 특징이다.

단역이라고 하기에는 상당히 개성적인 생김새와 비중 있어 보이는 듯한 분위기 때문에 유저들 사이에서 차기 신규 영웅으로 출시되지 않겠느냐는 추측이 있었고 결국 2019 블리즈컨에서 소전의 출시가 오버워치 2에서 확정적으로 예정되어 있다는 사실이 밝혀졌다.

2022년 4월 14일 그녀의 트레일러가 공개되면서 대부분의 의문이 풀렸다. 캐나다 전쟁때 잭 모리슨과 등을 맞대며 싸우다 오버워치를 알게 되었고, 이후 그들과 지속적인 연락을 하다가 전쟁이 끝난뒤 합류한 것으로 보인다. 겉보기에는 냉혹한 사령관이지만, 동료 마지막 한 명까지 집으로 돌려보낸다는 목적을 가지고 임무를 수행할 정도로 매우 따뜻하고 인간적인 면모도 있다. 또한 눈이 빛나는 장면을 통해 눈 또한 의안이나 다른 기술로 개조한 게 아니냐는 말이 있다.

14.1. 신규 영웅 추가 과정

파일:소전. 컨셉.아트.jpg
블리즈컨 2019에서 오버워치 2에서 신규 영웅 출시가 확정되었고, 어깨에 캐나다 국기가 새겨져 있어 캐나다 출신 영웅임을 알 수 있었다. 또한 캐나다의 토론토가 신규 맵으로 공개되었기 때문에 소전의 근거지는 토론토일 가능성이 높게 점쳐졌다.

훗날 1편의 영웅으로 미리 공개된 에코와 다르게 게임 플레이 트레일러에서 추후 오버워치 2에서 신규 영웅 참전이 공식화되었다. 이때 역할군 및 능력치 스킬셋은 공개되지 않았는데, 탱커라고 하기엔 체구가 작고 힐러라고 하기엔 상당히 냉혹한 성격과 대형 총기를 장착한 모습으로 딜러일 확률이 높게 예상되었다. 블리즈컨 2021에서 공개된 게임플레이로도 알 수 있었는데, 특히 파라가 로켓 런처를 바탕으로 영웅이 만들어졌다면 소전은 레일 건을 바탕으로 만든 영웅이라 한 발 한 발이 크고 에임을 타는 영웅일 것이라고 했다.

블리즈컨라인에서는 소전의 기본 공격과 궁극기를 확인할 수 있었다. 소총 느낌의 기본 공격을 적 영웅이나 방벽에 적중시키면 한 발당 5씩 에너지가 차오르며, 보조 발사는 이 에너지량에 비례한 피해를 입히는 레일 건을 사용하는 것으로 보인다. 또한 궁극기는 에너지가 빠른 속도로 계속해서 증가하게 하는 듯.

솔저: 76와 콘셉트가 비슷하다는 의견이 있었다. 연사형인 좌클릭, 강력한 한 방을 담당하는 우클릭, 이동기인 shift, 일정 시간 동안 평타를 강화하는 궁극기 등의 유사점이 있으나, 솔저: 76가 기본공격이 히트스캔에 우클릭 공격이 투사체 형식이라면 소전은 기본공격이 오리사와 같이 투사체 형식이고 우클릭 공격이 히트스캔이라는 차이가 있다. 또한 shift가 이동기로 쓰이는 건 대부분의 영웅들이 공유하는 특징이고, 궁극기의 경우 솔저는 에임보정이 들어가고 주로 좌클릭을 연사하지만 소전은 우클릭 위주의 난사를 하며 에임 실력은 여전히 필요하다는 점이 다르다.

15. 기타

15.1. 2차 창작



[1] 본명은 전 오버워치 디렉터였던 제프 카플란한테 편지를 보낸 팬 이름을 따서 지었다고 한다. 비비안 필립스(Vivian Phillips)의 "비비안"을 따온 것. 참고로 이 팬은 오버워치에 아프리카계 여성 캐릭터를 추가해 달라고 2017년도에 편지를 보냈다고 하며 이를 바탕으로 소전의 인종과 성별이 정해졌다고 한다. [2] 워크래프트 시리즈에서는 리 리 스톰스타우트, 스타크래프트 2 의료선, 캐롤라이나 데이비스, 디아블로 3의 여성 야만용사로 출연한 성우로 오버워치 시리즈에서는 소전까지 맡음으로서 블리자드 4대 프랜차이즈에 모두 출연하게 됐다. [3] 경쟁전에서도 별도의 유예 기간 없이 바로 활성화 되었다. [4] 2023년 10월 11일 패치로 35회 → 10회로 감소했다. [5] 이 때문에 궁극기 게이지가 15%여도, 교체 시 교체한 영웅의 궁극기 충전 비용이 더 높은 경우 궁극기 게이지가 15%보다 낮아진다. 그 예시로 궁극기 충전 비용이 1260 포인트인 트레이서로 궁극기 게이지를 15%(189 포인트) 채우고, 2100 포인트인 소전으로 변경 시 궁극기 게이지가 9%가 된다. 트레이서의 궁극기 게이지가 25%(315 포인트) 이상이여야 소전으로 교체 시 궁극기 게이지가 15%가 된다. [6] 방벽이나 오브젝트에게 준 피해는 충전량이 80% 깎여서 발당 1씩 충전된다. [7] 기본 발사로 적이나 오브젝트에 피해를 입히지 않은 채로 5초가 지나면 에너지가 25까지 서서히 줄어든다. [8] 속도가 매우 빠른 투사체처럼 보이지만 사실 판정은 히트스캔이다. [9] 에너지 1당 공격력이 1씩 올라간다. [10] 에너지 충전량에 비례해 크기가 증가한다. [11] 로드호그, 위도우메이커, 키리코, 일리아리와 함께 치명타 계수가 2배가 아닌 영웅이다. 키리코와 위도우메이커는(저격) 2.5배, 로드호그와 일리아리는 1.5배. [12] 즉 에너지가 50인 상태에서 레일건을 맞히면 80의 피해가 들어가고, 에너지가 70인 상태에서는 100의 피해가 들어간다. 이전에는 100의 피해를 넣을려면 에너지를 82 정도 채워야 했으므로 이 부분은 버프라고 볼 수 있다. [13] 에너지 충전량이 기본 발사로 준 피해의 약 55%에서 50%로 줄어서 얻는 에너지량은 그대로이다. [14] 이전에는 기본 발사로 준 피해의 50%만큼 충전되었다. [15] 헤드샷을 해도 10의 에너지가 충전되지 않고 무조건 5의 에너지가 들어온다. 방벽과 오브젝트를 통해 얻는 에너지량도 고정되어 무조건 발당 1의 에너지가 충전된다. [16] 소전을 주인공으로 하는 시네마틱 무비 "소명"에서, 레일건 탄환을 들이대며 소전을 추궁하는 요원의 대사를 통해 무기의 공식 명칭을 알 수 있다. [17] 포탑, 덫, 지뢰 등 [18] 중거리만 되도 토르비욘 포탑도 못 부수는 극악의 탄퍼짐을 보여준다. [19] 오리사의 개량형 융합 기관포, 메르시의 카두세우스 블라스터, 라이프위버의 가시 연사 등. [20] 거리를 재기 어렵다면 핑을 찍어서 거리를 재는 방법도 있다. [21] 방벽과 포탑과 빙벽 등의 오브젝트는 관통할 수 없다. B.O.B.은 영웅 판정이므로 관통할 수 있다. [22] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고 [23] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는데 7분이 걸린다. [24] 시전 시간 포함. [25] 예외로 애쉬의 궁극기인 B.O.B.은 영웅 판정이라서 관통할 수 있다. [26] 레일건은 타 히트스캔과 다르게 원기둥 형태의 히트박스이다. 이마저도 충전량에 비례한 0 ~ 0.1m 사이를 오가는 수치이기 때문에 풀차징이 아닌 이상 좋은 판정을 기대하긴 힘들다. [27] 이번 미드 시즌 패치는 마우가를 필두로 한 러쉬형 탱커들의 강세와 그와 시너지가 좋은 암살형 딜러들을 견제하려는 목적의 버프로 보이지만, 딱히 버프가 없었어도 이미 소전은 러쉬형 탱커나 암살 딜러들을 상대로 밀리지 않는 준수한 성능을 보이고 있었다. 러쉬 조합을 견제할 목적이라면 소전보다도 더 버프가 시급한 솔저, 캐서디, 한조 등을 놔두고 왜 이미 강한 소전을 추가 버프 하냐는 비판인 것. [28] 이 충전량 25 고정 버프를 단순히 그냥 최소 게이지 좀 챙겨준 정도라고 생각하면 안된다. 기본적으로 원거리 처치에 관여하는 즉발 화력의 상당수가 우클릭에서 나오는 소전은, 좌클릭으로 게이지를 미리 채워야 레일건 저격의 성능을 유지할 수 있다. 따라서 레일건 에너지 충전을 위해 강제로 좌클릭을 쏘며 어떻게든 게이지를 확보하려 하던 기존과 달리, 25의 게이지가 언제나 보장되므로 원거리에서도 뒷라인 암살, 딸피 처리 등을 갑작스럽게 수행할 수 있는 킬 결정력을 항상 들고 있게끔 버프를 해 준 것. 절대 가볍게 편의성 패치를 해줬다고 생각할 게 아니다. [29] 이땐 우클릭 헤드 피해량이 260이였다 [30] 파워블락을 켜고 1초남짓만 비벼줘도 살벌한 찰칵 소리를 들을 수 있다. [31] 이게 상당히 중요하다. 이런식으로 해킹을 피해야 서술했듯이 소전에게 유리한 상성을 가져올 수 있다 [32] 즉 에너지가 50인 상태에서 레일건을 맞추면 80의 피해가 들어가고, 에너지가 70인 상태에서는 100의 피해가 들어간다. 이전에는 100의 피해를 넣을려면 에너지를 82 정도 채워야 했으므로 이 부분은 버프라고 볼 수 있다. [33] 에너지 충전량이 기본 발사로 준 피해의 약 55%에서 50%로 줄어서 얻는 에너지량은 그대로이다. [34] 이전에는 기본 발사로 준 피해의 50%만큼 충전되었다. [35] 헤드샷을 해도 10의 에너지가 충전되지 않고 무조건 5의 에너지가 들어온다. 방벽과 오브젝트를 통해 얻는 에너지량도 고정되어 무조건 발당 1의 에너지가 충전된다. [36] 이 소전의 얼굴을 포함한 얼굴들은 애니메이션 공개 당시에도 차기 영웅들 아니냐며 잠깐 거론되기도 했으나, 곧 해당 사진 중 하나인 붉은 갑주(당시 ' 사운드퀘이크'로 알려짐)가 사실 개발 취소된 캐릭터이며 라인하르트의 초기 컨셉이었던게 밝혀져 해당 장면들이 통째로 흐지부지되었었다. [37] 캐나다 출신 영웅이라는 사실이 블리즈컨 2019에서 발표되기 전까지는 이름자체가 불어 기원이기 때문에 프랑스나 다른 프랑스어권 국가(스위스, 벨기에, 캐나다, 서부아프리카 등) 출신일 가능성이 크다고 추정되었다. 또한 실제 미국 역사 속 인물인 소저너 트루스(이사벨라 바움프리)의 이름을 따왔다고 추정되며 담당 성우인 Cherise Boothe도 미국 출신이기에 미국 출신이라는 의견이 있었다. [38] 참고로, 담당 성우인 이소영은 이전에도 소전과 비슷한 이미지의 캐릭터를 맡은 적이 있다. [39] PC적인 측면에서 봐도, PC를 거르고 봐도 딱히 억지로 구겨넣은 것이 아닌 마찰이 적도록 정말 잘 만들어진 캐릭터다. 유색인종 여성 노병으로 아나 아마리가 이미 있고 아나 아마리도 잘 만들어진 인물이지만, 다소 전형적으로 자상한 어머니상을 가진 여성 노병인 반면에, 소전은 일단 선역이라곤 하는데 이게 선역인지 악역인지 구분이 안 갈 정도로 거친 인물이라는 것이 특징이다. 이렇게 드문 속성을 가진 인물을 충돌감 없이, 충분히 자연스럽고 있을법하게 잘 만들었다는 점에서 상당히 고무적인 일이다. (DC 확장 유니버스에서 아만다 윌러라는 평범한 몸매에 냉혈한, 나이가 많은 고위직 흑인 여성 빌런 캐릭터를 잘 구현해서 호평받은 것과 일맥상통한다.) [40] 이 때문에 히오스에서 제작진이 무리해서 키히라를 내놓고 (팬들이 당연히 반발하자) PC를 거들먹거리며 변명하자, 팬들이 족보 없는 키히라 대신 진짜로 PC에 부합하는 소전을 내놓으라고 할 정도. 배경이나 외양이나 캐릭터 디자인 면에서는 소전이 키히라 보다 훨씬 잘 만들어졌다. [41] 한국어 버전 기준 7분 17초 경, 윈스턴이 요원들을 호출한 후 요원들의 ID가 빠르게 지나갈 때 소전의 ID도 등장한다. [42] (메르시: 비비안! 그동안 어떻게 지냈어요?) 소전: 뭐, 적당히 풀칠하고 지냈어. (메르시: 머피는요?) 소전: 잔반을 매번 갖다주던 누군가가 없어진 뒤에 부쩍 건강해졌지. [43] 정커퀸과 키리코가 각각 매드 맥스 시리즈에서 모티브를 따온 펑크 룩 근육미녀, 일본 신토 무녀 쿠노이치 테마의 '전형적인' 아니메 스타일 캐릭터인 것과 비교할때 소전의 외형적 개성이 그 둘에 비해 떨어진다는 분석이 있다. 일단 나이가 많은 데다가 근육미녀만 놓고 봐도 자리야가 먼저 있고 ' 갈색 피부의 근육미녀'라는 속성으로 좁혀도 이미 파라가 있다. (절묘하게도 모두 군인 출신이다.) [44] 정커퀸도 이와 비슷한 복장이지만 고간가리개 때문에 완전히 드러나지는 않는다.