[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
{{{-1 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break:keep-all" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em" {{{#!folding ⠀[ 영웅 ]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;" |
[[오버워치 2/영웅#돌격군| |
|||
[[오버워치 2/영웅#공격군| |
||||
[[오버워치 2/영웅#지원군| |
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em" {{{#!folding ⠀[ 스토리 ]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;" |
[[오버워치 2/영웅#돌격군| |
||
[[오버워치 2/영웅#공격군| |
||||
[[오버워치 2/영웅#지원군| |
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em" {{{#!folding ⠀[ 대사 ]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;" |
[[오버워치 2/영웅#돌격군| |
||
[[오버워치 2/영웅#공격군| |
||||
[[오버워치 2/영웅#지원군| |
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em" {{{#!folding ⠀[ 갤러리 ]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;" |
[[오버워치 2/영웅#돌격군| |
||
[[오버워치 2/영웅#공격군| |
||||
[[오버워치 2/영웅#지원군| |
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em" {{{#!folding ⠀[ 협동 ]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;" |
[[오버워치 2/영웅#돌격군| |
||
[[오버워치 2/영웅#공격군| |
||||
[[오버워치 2/영웅#지원군| |
}}}}}}}}} }}}}}} |
[clearfix]
1. 개요
블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅 브리기테의 협동 모드에서의 능력치 및 성능, 운용 등에 대해 다룬 문서.2. 능력 정보
|
소개 영상 |
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" | <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 | 생명력 | |
지원 |
기본 150 방어력 50 + 방어력 100(집결 사용 시) |
}}} | |
## 하얀 칸 6개, 주황 칸 2개, 주황 칸 4개, 기타 칸 1개 = 총 13칸
⋯ |
|||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" | <rowcolor=#fff> 생명력 정보 |
기본 ▉ 방어력 ▉ 보호막 ▉ 추가 생명력 ▉
|
}}} |
협동 모드 공통으로 궁극기는 자동으로 지속 충전되지 않으며, PVP보다 궁극기 충전 비용이 증가한다.
- 기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 08월 11일
- 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.(모든 영웅)
- 너프: 궁극기 비용이 증가.(모든 영웅)
2.1. 지속 능력 - 역할: 지원(Role: Support)
시간이 지나면 자동으로 치유됩니다. | |
발동 대기시간: 피해를 입지 않은 상태에서 1.5초 치유량: 초당 15 |
|
|
벌처의 차단 구체에 의한 스킬 차단 상태에서도 발동된다.
이 지속 능력을 통한 치유로는 궁극기를 충전할 수 없다.
2.2. 지속 능력 - 격려(Inspire)
적에게 도리깨를 적중시키면 주위 아군을 치유합니다. | |
재사용 대기시간: 1초 지속 시간: 5초 치유량: 초당 11(총 55)[1] 범위: 반경 20m[2] |
|
기술별 상호작용 여부
|
치유량 자체는 초당 11로, 꼴지로 초당 16인 루시우의 분위기 전환보다도 떨어지지만 범위는 루시우보다 훨씬 넓고[5] 아군을 범위 안에 계속 두지 않아도 한 번 치유 효과를 받으면 지속 시간 동안 유지되기 때문에 차별화된 장점이 있다.
격려는 적군 방벽에 차단되며, 무적 판정의 적군을 때리면 활성화되지 않으니 주의할 것. 또한 차단 구체 등에 의한 해킹에는 면역이다.
2.3. 기본 무기 - 로켓 도리깨(Rocket Flail)
|
사거리가 긴 근접 무기입니다. | |
공격 유형: 근접 공격 탄환 수: ∞ 공격력: 회당 35 공격 속도: 0.6초당 1회 (초당 1.66회, DPS: 58.3) [clearfix]
최대 거리: 6m 치명타 판정: 없음 |
||
기술별 상호작용 여부 (기본 발사) {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" |
|
|
시네마틱 《제로 아워》 | ||
|
||
로켓 도리깨의 설계도[6] |
공격하면 내장되어 있는 쇠사슬에 의해 길이가 늘어나는 철퇴를 휘두른다. 영문으로는 플레일(Flail), 우리나라에서는 도리깨로 번역되었다. 공격에 성공하면 둔기 안에 있던 생체 에너지 가루가 퍼지는데, 이것이 바로 위의 패시브인 격려다.
근접 계열 공격이므로 방벽과 매트릭스를 무시하며 재장전이 없다. 35라는 공격력만 보면 상당히 약해보이지만, 공격 속도가 빨라서 DPS는 58.3으로 윈스턴의 기본 공격과 거의 비슷하고, 여러 대상을 동시에 타격할 수 있기 때문에 이론 상 최대 위력은 35×5, 즉 한 대당 175, DPS는 291.5이나 된다. 다만 사거리가 그렇게 길지 않기 때문에 저정도의 DPS를 뽑아내긴 힘들다. 공격을 하면서 아군을 치유해야 하므로 최대한 활용해야 하는 무기다. 라인하르트와 마찬가지로 별도의 빠른 근접 공격이 없으며, 휘두를 때 좌우를 넓게 흔들면 공격 범위를 넓힐 수 있다.
라인하르트와 더 비교해보면 로켓 해머는 전방 공격 범위가 5m, 브리기테의 로켓 도리깨는 6m다. 대신 DPS는 각각 94.35와 58.3로 라인하르트 쪽이 훨씬 높다. 또 로켓 해머에 공격을 당하면 짧은 경직과 짧은 넉백이 있지만 로켓 도리깨에는 이러한 효과가 없다.
도리깨의 크기가 커서 오른쪽의 화면을 다 잡아먹으므로 시야를 확보하기 위해서 굳이 공격을 하는 상황이 아니더라도 휘둘러서 화면에서 도리깨를 치우는 것이 좋다. 근접 공격이기 때문에 명중률과 관련된 기록이 남지 않으니 막 휘둘러도 상관없다.
토르비욘의 망치 모드와 마찬가지로 빠른 근접 공격에 해당하는 키를 누르면 이 기술이 나간다.
2.4. 우클릭 - 방벽 방패(Barrier Shield)
를 누르고 있으면 전방에 에너지 방벽을 전개합니다. | |
재사용 대기시간: 5초(파괴 시), 0초(회수 시) 지속 시간: ∞[7] 내구도: 250 내구도 회복 속도: 방벽을 회수하고 2초 후, 초당 85 이동 속도 감소: 30%(본인, 3.85m/s) |
|
|
방패를 들려고 우클릭을 누르면 바로 전개되는 것처럼 보이지만 아주 조금의 딜레이가 있다. 그래서 방패로 막을 수 있는 기술을 막기 위해 맞기 직전에 들면 뒤로 관통한다. 방패의 크기가 작고 방밀의 판정은 좁디 좁다보니 솜씨 좋은 애쉬의 다이너마이트나 파라의 광역 공격 같은 기술들은 조금이라도 각도가 맞지 않으면 피탄 판정이 노출 되고 피해를 고스란히 받기 쉬우니 더더욱 몸을 잘 사려야 한다. 이 때문에 라인하르트의 대지분쇄에 반응해 방벽을 들어도 죽는 경우가 허다하다.
방벽 전개 시 시점이 3인칭으로 전환된다는 점을 이용해 주변을 더욱 넓게 둘러보는 용도로 사용 가능하다. 방패의 크기도 그리 크지 않으므로 몸을 숨겨 기습하는 용도로도 사용 가능.
출시 초기에는 방벽의 내구도가 무려 600이나 되었지만 현재는 너프로 내구도가 250이 되었다.
모양과 크기가 진압 방패와 매우 닮았다. 실제 쓰임도 비슷하기도 하고. 의경 출신이라면 왠지 모를 익숙함을 느낄 수 있다. 이후 브리기테에게 정말 진압 경찰 스킨이 출시되었다.
영어판에서는 Barrier Shield로 라인하르트의 Barrier Field와 이름이 다르지만 한국판에서는 둘 다 방벽 방패로 번역되어 같은 이름을 가지게 되었다.
2.4.1. 좌클릭 - 방패 밀쳐내기(Shield Bash)
방벽 방패를 들고 있을 때 사용할 수 있습니다. 전방으로 짧게 돌진하여 적을 밀쳐냅니다. | |
공격 유형: 근접 공격 재사용 대기시간: 5초 공격력: 60 이동 거리: 최대 12m [clearfix]
이동 속도: 25.85m/s 치명타 판정: 없음 |
|
기술별 상호작용 여부 구원의 손길 사용 중단시전 시 해당 기술
|
주의할 점은 다른 높이에 있다면 피해를 입힐 수 없다는 점과, 몸을 직접 움직이는 돌진기라는 점이다. 방패 밀쳐내기가 성공하면 그 자리에서 몸을 멈추지만, 실패하면 방밀의 최대 거리까지 몸을 움직이기 때문에 바로 집중 공격을 당한다. 이를 역으로 이용해 딱히 상대에게 방패 밀쳐내기를 사용할 만한 상황이 나오지 않거나 서 있는 자리에서 바로 벗어나야 하는 상황이 닥치면 단순한 이동기로도 사용 가능하다. 이동 거리도 쿨타임 대비 꽤 긴 편이라 치고 빠질 때 유용하다.
평타를 사용하여 도리깨가 적에게 맞을 때 바로 방패 밀쳐내기를 사용하면 매우 높은 확률로 성공할 수 있으므로 빠르게 접근하는 대상이 아니라면 이런 식으로 신중하게 사용하는 것이 좋다.
공격 중간에 방패를 드는 테크닉을 쓸때 가끔 손이 꼬여 의도치않게 방패 밀쳐내기를 사용해 적진에 고립되어 죽을 수 있기에 좌클릭은 꾹 누른 상태로 우클릭만 눌러주면 방패 밀쳐내기로 갑자기 튀어나갈 위험도 없어진다.
2.5. 좌Shift - 도리깨 투척(Whip Shot)
전방으로 도리깨를 늘려 적을 밀쳐냅니다. | ||
[clearfix] | ||
기술별 상호작용 여부 {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" |
|
|
게임 내 모습 |
- 대사 모음 【펼치기 / 접기】
- * 도리깨 투척으로 처치
- 가끔은 저도 제가 놀랍다니까요. (Sometimes I still surprise myself.)
- 가까이 오지 말았어야죠. (Shouldn't have some so close.)
- 짠! (Surprise!)
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
평타보다 도리깨의 사슬이 앞으로 쭈욱 늘어나면서 한 명을 타격하며 밀쳐낸다. 로드호그의 갈고리급의 긴 사거리와 70이라는 높은 피해량, 넉백 판정에 타격 시 격려 패시브를 발동시키는 등 엄청나게 많은 기능들이 이 기술 하나에 들어있으므로 브리기테의 실력이라는 부분에서 가장 차이가 나는 기술이 바로 이것이다. 로드호그의 갈고리처럼 도리깨가 날아갔다 오는 시간 동안 다른 능력과 평타가 봉인되는 데다가 이동 속도가 크게 감소하니 시전 시 무방비 상태로 노출된다는 점을 조심해야 한다.
원거리 기술이긴 하지만 평타-투척을 빠른 속도로 사용하여 큰 피해를 한 번에 입히는 콤보 기술로써 근거리에서도 많이 사용한다. 두 기술을 한 번에 사용하게 되면 105라는 피해를 빠르게 줄 수 있는데, 방패 밀쳐내기를 활용해 평타로 피해를 계속 주다가 이 정도면 충분하다 싶을 때 방패 밀쳐내기를 사용, 아껴두었던 평타-투척 콤보를 사용하여 적을 마무리하는 것이 브리기테의 기본적인 딜 사이클이다. 방밀-평타-투척 콤보는 단번에 155라는 대미지를 입히니 대부분의 영웅의 체력인 200의 절반을 넘겨 치명적인 피해를 입힐 수 있다.
원거리에서는 대미지가 큰 넉백 기술로써 낙사를 시키거나 위치 선정을 방해하는 용도로 쓰이고, 특히 도리깨를 사용하는 기술이기 때문에 이 기술을 적중시키면 격려가 발동된다는 점을 이용해 평타가 닿지 않는 포지션이라면 이 기술이 격려를 발동시키는 데 큰 공헌을 하게 된다. 평타와는 달리 방벽에 막히는 판정이므로 반드시 적의 몸에 맞춰야 한다.
2.6. E - 수리 팩(Repair Pack)
짧은 시간 동안 아군을 치유합니다. | |
공격 유형: 투사체 재사용 대기시간: 6초(3회 충전) 투사체 속도: 45m/s 지속 시간: 수리 팩 하나당 2초 [clearfix]
치유량: 즉시 25 + 초당 50 (수리 팩 하나당 총 125) 최대 거리: 25m |
|
기술별 상호작용 여부
|
아군 한 명에게 짧은 시간 이로운 효과를 부여한다는 점에서 자리야의 방벽 씌우기와 유사해서 자리야를 해본 플레이어라면 금방 익숙해질 수 있다. 멀리 있는 아군에게 수리 팩을 제공할 경우에는 수리 팩이 대상 아군에게 날아가는 시간이 있기 때문에 미리 던져주는 것이 좋다.
수리 팩 하나당 총 치유량은 125이며, 즉시 치유 25에 초당 힐량은 50로 총 2초에 걸쳐 100의 체력을 회복시킨다. 예전에는 6초라는 긴 쿨타임이 발목을 잡았으나 222 고정 역할 패치 이후로 수리 팩을 최대 3회까지 충전 가능하게 되어 브리기테가 치유사로서의 역할을 수행하기 더 수월해졌다. 자리야의 방벽 씌우기처럼 집중 포화를 맞고 있거나 맞게 될 아군에게 사용하여 체력을 회복시켜 공격을 상쇄시키는 식으로 써도 좋다.
조화의 구슬, 나노 강화제 등과 같은 타게팅 기술이라 딜러들, 특히 겐지나 트레이서, 포화 쓰는 파라와 같이 진영 붕괴 및 암살형 영웅들과의 효율이 좋은 편이다. 사거리도 나쁘지 않아서 2층이나 공중에 있는 아군도 케어 해 줄 수 있다. 브리기테의 유일한 원거리 치유 기술이라 수리 팩 관리는 굉장히 중요하다. 보통 1개는 기동성이 좋은 딜러, 1개는 치명상이 뜬 아군, 나머지 한개는 페어 힐러를 위해 사용하게 된다. 꼭 지켜야 할 수칙은 아니지만, 막무가내로 아무한테나 치료한답시고 생각 없이 던지면 결국 격려 외엔 치유 수단이 없으므로 브리기테 본체가 무리해서 전선에 나서야 한다.
같은 영웅에게 수리 팩을 여러 번 사용하면 치유 수치가 중첩되지는 않는 대신 치유되는 시간이 늘어난다. 예를 들어 2번을 사용한 경우 초당 50씩 4초간 치유되는 방식이다. 쿨타임을 고려한 실질적 HPS는 20.833 밖에 되지 않는 스킬이므로 순간적인 힐량을 고려하며 아껴 사용해야 한다.
2.7. Q - 집결(Rally)
방어력이 증가하고, 방벽 방패가 강화되며 주위 아군에게 추가 생명력을 제공합니다. | ||
[clearfix] | ||
기술별 상호작용 여부 {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" |
|
|
하이라이트 |
- 대사 모음 【펼치기 / 접기】
- * 일반
- [자신 및 아군] 저에게 집결하세요! (Rally to me!)
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 8월 11일
- 버프: 집결의 지속 시간이 10초에서 15초로 증가.
- 너프: 이야기 임무에서 집결은 방벽 방패의 크기를 증가시키지 않음.
통칭 랠리. 사용 시 브리기테가 도리깨를 높이 치켜올리고 황금색의 깃발이 등 부분에서 솟아나오면서 힘찬 나팔 소리와 발걸음 소리와 함께 노란색 오라가 생성된다. 방패를 사용하는 중에 시전하면 도리깨를 번쩍 들어보이고 깃발이 나오는 모습을 3인칭 시점에서 그대로 볼 수 있다.
메르시처럼 진형 유지력 강화에 특화된 궁극기. 본인은 사용 즉시 방어력이 100 늘어나고, 방벽 방패가 강화되어 3인칭 시점이 더 넓어지고 방벽의 내구도가 대폭 증가한다. 방패 밀쳐내기에는 광역 판정의 기절 효과가 추가되어 다수의 적에게 기절과 50의 피해를 줄 수 있다. 전성기 시절 트레이서 원콤 콤보를 다시 쓸 수 있게 된 셈. 참고로 방밀에 직접 맞은 적 말고도 그 주위에 있는 적한테도 기절과 피해가 적용된다.
근처 아군에게는 지속 시간 동안 0.5초의 틱마다 15씩, 100의 추가 생명력을 부여한다. 100이라는 수치는 집결로 붙는 추가 생명력의 최대 누적치가 100이며, 피해를 받아도 궁이 켜져있다면 다시 최대 100까지 누적된다. 즉, 집결의 범위에 있으면서 적들의 화망, 난전에 노출됨으로써 이론적으로는 총 300만큼의 추가 생명력을 제공할 수 있다. 또한 치유가 아닌 추가 체력을 제공하는 궁극기라서 A-7000(아나)의 치유 차단을 무시한다. 단 추가 생명력 부여는 자신한테는 적용되지 않는다.
방벽이 파괴되어 쿨타임이 도는 상태여도 집결을 사용하면 바로 쿨타임이 돌아오며 내구도도 즉시 700으로 회복된다. 라마트라의 네메시스 폼 처럼 방어력 100이 즉시 지급되고 방벽도 더 높은 내구도로 즉시 쓸 수 있기에 죽을거 같은 상황에 켜서 생존용으로 쓸 수 있다.
난전 상황에서 격려와 수리 팩의 치유량으로도 감당이 안될 경우, 핵심 아군이 힐밴을 맞았을 경우에도 집결을 사용하는 방법도 고려해볼 만하다. 브리기테가 특정 아군을 집중 치유할 경우 HPS는 65지만 집결의 추가 생명력으로 최대 95까지 끌어올릴 수도 있다.
반면 실질적인 HPS는 30에, 추가 생명력 +100에 불과하기 때문에 순간 폭딜을 받아치는 데에는 부적합하다. 순간 폭딜 카운터는 루시우의 소리 방벽이 전문이다. 차라리 추가 생명력을 지속적으로 부여한다는 점을 활용해, 난전 상황에서 아군 공격군/지원가의 안정성을 높이는 용도로 쓰는 게 활용성이 좋다.
이야기 임무에서는 너프를 많이먹어 궁극기 충전 요구량도 높아지고 자동 충전도 사라진데다, 거기다 방벽 크기가 과거 PVP처럼 커지지도 않지만, 대신 지속 시간이 5초 증가했다.
3. 운용
4. 성능
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 평가
6. 상성
6.1. 널 섹터
일반 유닛- 널 섹터 돌격병
-
절단기
브리기테의 기본공격이 광역이라 절단기 처리에 기여도가 크며 밀어내어 접근 시간을 늦출수 있다. -
도약자
-
널 섹터 비행체
공중 유닛이나보니 브리로 잡기는 어렵다.
정예 유닛
- 침투기
- 정예 돌격병
- 정예 도약자
- 추적자
루시우 다음으로 추적자 대처가 쉬운 힐러로 도리께 투척만 잘맞추면 잡힐일은 없으나 반대로 못맞췄는데 브리기테가 타게팅 됐다면 아군도움 없이는 빠져나올 수 없다.
-
벌처
벌처 역시 널섹터 비행체보단 낫지만 공격수단이 도리깨로 밀쳐내는 걱 뿐이라 브리가 잡기는 어렵다. EMP필드에 걸리면 도리께 평타와 격려 밖에 못쓰게 되는것도 치명적.
- 제압자
추적자들처럼 빠르게 움직이지않아서 투척이 빗나갈 확률은 낮아서 필히 맞취야되지만 문제는 추적자랑 제압자가 같이나올때이다. 제압자를 안밀쳤다가 게임오버를 당하느냐 추적자를 안밀쳐서 하나뿐인 힐러가 짤려 전멸당하느냐 같은 상황이 오는지라 아군 딜러들이 추적자를 어떻게든 빨리잡아야된다.
- 포격기
- 돌격 투사
- 정예 돌격 투사
- 널 타이탄
- A-7000 유닛
- OR 유닛
7. 궁합
7.1. 돌격
7.2. 공격
===# 지원 #===
지원가는 1명밖에 선택할 수 없으므로 통상적으로 지원가끼리의 궁합을 따지는 것은 무의미 하나, ' 침공 수수께끼의 생존자' 같은 임무에서는 무작위적으로 3힐 같은 조합이 나올 때도 있다. 해당 경우에 한정해서 서술.
8. 패치 노트
라이브 서버 기준 |
- 2023년 08월 11일
- 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.(모든 영웅)
- 너프: 궁극기 비용이 증가.(모든 영웅)
- 버프: 방패 밀쳐내기의 공격력이 50에서 60으로 증가.
- 버프: 집결의 지속 시간이 10초에서 15초로 증가.
- 너프: 이야기 임무에서 집결은 방벽 방패의 크기를 증가시키지 않음.
- 너프: 격려 (지속 능력)의 총 치유량이 75에서 55로 감소.
[1]
중첩은 불가능하다. 이는 자가 치유도 동일하다.
[2]
브리기테가 적을 타격하는 순간에 범위 내에 있던 아군만 치유한다. 그 타이밍에 격려를 받지 못한 아군은 이후에 브리기테 근처에 있어도 격려가 소급적용되지 않으며, 격려를 한번 받은 아군은 이후 브리기테로 부터 멀리 떨어져도 힐이 계속 온다.
[3]
비슷한 매커니즘을 가진 모이라의 생체 손아귀, 바티스트의 치유 파동 역시 시전자가 죽어도 지속시간 동안은 치유가 계속된다.
[4]
격려를 발동시키지 못하면 6초라는 쿨타임이 있는 수리 팩에 의존해야 하므로 다른 지원가 영웅들에 비해 치유를 해줄 수 없는 공백기가 굉장히 자주 찾아온다.
[5]
분위기 전환: 반경 12m, 격려: 반경 20m
[6]
브리기테가 공개되기 전 신영웅 떡밥으로 이 그림이 공개되었는데 그림에 SLAGA라고 적혀있어서 이 것이 스웨덴어로 도리깨를 뜻하는 말이라는 것을 알아낸 사람들이 신영웅의 무기를 유추해냈었다.
[7]
브리기테가 방벽을 회수하거나, 적이 파괴하거나, 브리기테가 기절, 해킹을 당하지 않는 한 무한히 지속된다.
[8]
도리깨가 날아갔다 오고 나서 시작된다
[9]
도리깨가 날아갔다 오는 시간 동안 적용된다.
[10]
준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다.
참고 단, 역할: 지원을 통한 치유로는 궁극기가 충전되지 않는다.
[11]
궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 9분이 걸린다.
[12]
추가 방어력이나 방벽 강화는 시전 즉시 적용되지만, 공격이나 기술을 사용할 수 없다. 다만 방벽을 사용할 때 시전하면 방벽을 쓰고 있는 상태는 그대로 유지된다.
[13]
오버워치 내 모든 궁극기 중에서 궁극기 충전량이 가장 높다.
[14]
라마트라의 네메시스 형태처럼 최대 체력이 증가하는 형태이다.
[15]
0.5초에 15씩 제공
[16]
추가 생명력의 지속 시간인 30초가 끝나면 처음에 집결을 켰을 때 추가 생명력이 차오를 때와 마찬가지로 초당 30씩 추가 생명력이 없어지게 된다.