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최근 수정 시각 : 2024-12-16 16:47:48

오버워치 2/영웅

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토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
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1. 개요2. 상세3. 역할4. 공식 역할 분류
4.1. 돌격 (Tank)4.2. 공격 (Damage)4.3. 지원 (Support)
5. 유저 체감 역할 분류
5.1. 딜러
5.1.1. 근거리 암살형5.1.2. 중장거리 공격형5.1.3. 특수형5.1.4. 궁극기의 분류
5.1.4.1. 공격형5.1.4.2. 방어형5.1.4.3. 진형 붕괴형5.1.4.4. 광역 군중 제어기5.1.4.5. 특수
5.2. 탱커
5.2.1. 진영 유지5.2.2. 브루저5.2.3. 진영 붕괴5.2.4. 궁극기의 분류
5.3. 힐러
5.3.1. 고힐량5.3.2. 저힐량5.3.3. 궁극기의 분류
6. 프로 대회 역할 분류
6.1. DAMAGE(DPS)6.2. TANK(TNK)6.3. SUPPORT(SPT)
7. 영웅 조합8. 영웅 잠금 해제9. 영웅 추가 전망10. 영웅 갤러리

1. 개요

오버워치 2 영웅에 대해 정리한 문서이다.

오버워치 영웅들의 배경과 설정에 대한 내용은 영웅(오버워치 시리즈), 오버워치 시리즈/설정 문서 참고.

2. 상세

12시즌 기준으로 돌격군 12명, 공격군 18명, 지원가 11명으로 총 41명의 플레이 가능한 영웅이 존재한다.

오버워치의 큰 특징으로, 선택한 영웅은 게임 시작 전과 게임 도중 리스폰 지점에 들어가거나, 죽었을 때 영웅 변경 키(H키)를 눌러 얼마든지 변경 가능하다.[1] 단 역할 고정 룰의 경우 배정된 역할군 내의 영웅들 중에서만 바꿀 수 있으며 영웅을 변경하면 궁극기 게이지가 최대 15%로 초기화된다.

모든 영웅 공용 패시브로 5초동안[2] 피해를 받지 않으면 초당 전체 체력의 5%+10만큼 체력을 회복한다.[3]

게임 중 영웅을 바꿀 수 있다는 점은 장단점이 있고 논쟁이 된 적도 있지만 현재 대부분은 오버워치 만의 특색으로 평가 받는 편이다. 영웅을 도중에 바꿀 수 있기 때문에 게임 직관성을 위해 다른 PvP 게임에서 흔히 볼 수 있는 레벨, 특성, 아이템 등의 개념이 없으며, 영웅 자체가 어느정도 그런 역할을 대체한다고 보면 편하다. 따라서 오버워치 에서는 영웅 숙련도 폭이 넓은 것이 다른 게임보다 훨씬 유리하며 상황에 따라 영웅을 바꾸는 것이 매우 중요하다.

영웅 갯수와 출시 주기는 매우 느린데, 본인이 만들어낼 수 있는 변수는 영웅 변경 딱 하나 뿐이라 게임이 지나치게 단조롭다는 비판도 받고 있다. 이는 6:6에서 5:5로 줄어 조합에 따른 변수가 줄어든 것도 큰 이유로 작용한다. 그래서 2024년 7월 16일~17일에는 빠른 대전에서 다양한 지속 능력을 선택할 수 있는 모드를 시범 적용되기도 하였다. 그 외에도 6:6 롤백이나 영웅 밴픽 또한 언급되고 있다. 여러모로 시스템상의 변화가 필요함을 개발진들도 인지하고 있는 모양. 하지만 아직도 정식으로 추가된 것은 아무것도 없다.

오버워치 2에서는 최단신인 토르비욘처럼 신장이나 탑승물의 고저 차이는 단순히 피탄 면적뿐만 아니라 해당 영웅의 플레이어 캐릭터의 1인칭 시점 높이에도 영향을 준다. 이 때문에 1에서 2로 넘어왔을 때 시그마나 토르비욘 유저들이 위화감을 느끼는 경우가 있었다.

3. 역할

영웅들은 세 가지 역할군으로 나뉜다. 높은 체력을 바탕으로 적의 포화를 견뎌내며 아군이 딜을 넣을 수 있는 환경을 만들어주는 돌격(Tank), 강력한 공격력이나 높은 기동력으로 적을 섬멸하고 특정 지역을 장악하거나 무력화하는데 특화된 공격(Damage), 전투 지원과 회복 등 전투를 지속할 수 있도록 아군을 도와주는 지원(Support)의 세 가지 역할이 있다.

오버워치의 기본 게임 모드인 일반전과 경쟁전의 역할 고정은 돌격 영웅 한 명, 공격 영웅 두 명, 지원 영웅 두 명으로 구성되어야 한다. 일명 1:2:2.

4. 공식 역할 분류

순서는 한글은 가나다순, 영어는 ABC순이다.

4.1. 돌격 (Tank)[4]

파일:Tank.svg
돌격 영웅 리스트
<colbgcolor=#ddd,#383b40> <colbgcolor=#eceeef,#27292d> 파일:대한민국 국기.svg 송하나 <colbgcolor=#ddd,#383b40> <colbgcolor=#eceeef,#27292d> 파일:나이지리아 국기.svg 아칸데 오군디무
파일:tIhUjL6.jpg R-7000 약탈자 파일:독일 국기.svg 라인하르트 빌헬름
파일:호라이즌 달 기지 깃발.png 해먼드 파일:호주 국기.svg 마코 러틀리지
파일:사모아 국기.svg 마우갈로아 말로시 파일:네덜란드 국기.svg 시브런 드 카위퍼
파일:눔바니 국기.svg OR15A 파일:호라이즌 달 기지 깃발.png 윈스턴
파일:러시아 국기.svg 알렉산드라 자리야노바 파일:호주 국기.svg 오데사 스톤
파일:스코틀랜드 국기.svg 핀들레이 도커티
파일:Tank.svg 받는 밀쳐내기 효과가 줄어듭니다.
자신을 대상으로 한 공격과 치유가 궁극기를 보다 적게 충전시킵니다.
역할 고정 게임 모드에서는 기본 생명력이 증가합니다.
밀쳐내기 감소: 25%
궁극기 충전량 감소: 40%
치명타 피해 감소: 25%
기본 생명력 증가: 150
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 역할 지속 능력 - 역할: 돌격 추가
  • 2023년 2월 8일
  • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 게임 모드에서 모든 돌격 영웅의 기본 생명력이 감소하게 변경 (역할 고정이 활성화된 게임에서는 돌격 영웅의 총 생명력이 예전과 동일)
    - 역할 고정 모드에서 기본 생명력이 증가한다는 설명이 추가되었다.
돌격 영웅은 피해를 흡수하고, 뭉쳐 있는 적들이나 비좁은 요충지 등 요새화된 지점을 부숴 버립니다. 돌격 영웅은 아군의 선두 자리에 서게 됩니다.

4.2. 공격 (Damage)

파일:Damage.svg
공격 영웅 리스트
<colbgcolor=#ddd,#383b40> <colbgcolor=#eceeef,#27292d> 파일:일본 국기.svg 시마다 겐지 <colbgcolor=#ddd,#383b40> <colbgcolor=#eceeef,#27292d> 파일:미국 국기.svg 가브리엘 레예스
파일:중국 국기.svg 저우메이링 파일:tIhUjL6.jpg SST 연구소 공성 자동화 로봇 E54
파일:캐나다 국기.svg 슬론 카메론 파일:캐나다 국기.svg 비비안 체이스
파일:미국 국기.svg 존 F. 모리슨 파일:멕시코 국기.svg 올리비아 콜로마르
파일:인도 국기.svg 사티아 바스와니 파일:미국 국기.svg 엘리자베스 C. 애쉬
파일:스위스 국기.svg 에코 파일:프랑스 국기.svg 아멜리 G. 라크루아
파일:호주 국기.svg 재미슨 포크스 파일:미국 국기.svg 콜 캐서디
파일:스웨덴 국기.svg 토르비욘 린드홀름 파일:영국 국기.svg 레나 옥스턴
파일:이집트 국기.svg 파리하 아마리 파일:일본 국기.svg 시마다 한조
파일:Damage.svg 적에게 피해를 주면 일시적으로 대상이 받는 치유량을 감소시킵니다.
돌격 영웅을 상대로는 효과가 반으로 줄어듭니다.
지속 시간: 3초
받는 치유량 감소: 25%(공격/지원군), 12.5%(돌격군)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2024년 2월 14일: 능력 리메이크
  • 2024년 4월 30일
    • 버프: 받는 치유량 감소율이 15%에서 20%로 증가
  • 2024년 7월 10일
    • 너프: 돌격 영웅을 상대로 치유 감소 효과가 반으로 줄어듭니다.
  • 2024년 12월 11일
    • 버프: 치유량 감소가 각각 25%, 12.5%로 증가
    • 버프: 지속시간이 3초로 증가
공격 영웅은 다양한 장비와 능력, 플레이 스타일로 적을 찾아내 교전을 벌이고 제거합니다. 두려움이 없지만 동시에 처치당하기도 쉬운 공격 영웅이 생존하려면 지원이 필요합니다.

4.3. 지원 (Support)

파일:Support.svg
지원 영웅 리스트
<colbgcolor=#ddd,#383b40> <colbgcolor=#eceeef,#27292d> 파일:태국 국기.svg 니란 프룩사마니 <colbgcolor=#ddd,#383b40> <colbgcolor=#eceeef,#27292d> 파일:브라질 국기.svg 루시우 C. 도스 산투스
파일:스위스 국기.svg 앙겔라 치글러 파일:아일랜드 국기.svg 모이라 오디오런
파일:아이티 국기.svg 장바티스트 오귀스탱 파일:스웨덴 국기.svg 브리기테 린드홀름
파일:이집트 국기.svg 아나 아마리 파일:페루 국기.svg 일리아리 Q. 루이스
파일:네팔 국기.svg 테카르타 젠야타 파일:호라이즌 달 기지 깃발.png 주노 테오 민
파일:일본 국기.svg 카모리 키리코
파일:Support.svg 생명력 재생을 더 빨리 시작합니다.
발동 대기시간: 피해를 입지 않은 상태에서 2.5초
치유량: 초당 10 + 최대 생명력의 5%
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 9월 8일
  • 너프: 발동 대기시간이 피해를 입지 않은 상태에서 1.5초에서 2초로 증가
  • 2024년 2월 14일
  • 너프: 발동 대기시간이 피해를 입지 않은 상태에서 2초에서 2.5초로 증가
  • 버프: 치유량이 초당 15에서 20으로 증가
    - 기존의 지원가 지속 능력이 조정을 거쳐 모든 역할군에게 추가되며 지원가는 다른 역할군보다 2.5초 더 빠르게 회복을 시작하는 패시브로 변경되었다.
  • 2024년 5월 15일
  • 조정: 비전투 중 생명력 회복량을 초당 20에서, 초당 10 + 최대 생명력의 5%로 변경했습니다.
지원 영웅은 치유, 방어막 부여, 공격력 증가, 적 비활성화 등의 효과로 아군을 보조합니다. 지원 영웅은 팀 생존의 중추 역할을 합니다.

5. 유저 체감 역할 분류

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오버워치 2/조합 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
플레이어들은 게임 진행시 '이 영웅 하면 이거다' 하고 빠르게 판단하기 위하여 영웅들의 포지션을 영웅마다 지니는 고유의 능력에 따라서 공식 분류보다 더 상세하게 분류하는데, 가장 기본적으로는 공식 분류와 마찬가지로 딜러(공격), 탱커(돌격), 힐러(지원) 이 셋으로 분류한다. 다음 단계에서 "메인, 서브"로 나뉘는데, 해당 딜, 탱, 힐 역할을 게임 중 보편적으로 할 수 있냐 없냐에 따라 나뉜다. 당연히 딜이 센 공격군은 딜러, 체력이 많은 돌격군은 탱커, 힐이 가능한 지원군은 힐러로 분류되는 편. 예를 들어, 솜브라는 지원형 공격군에 가까워 메인 딜러로는 절대 기용되지 않으며 둠피스트는 탱커지만 특성 덕에 준 딜러 역할도 수행할 수 있고, 메이의 경우 0.5 탱커라고 할 정도로 상당한 탱킹 능력을 가지고 있어 준 탱커로 분류되기도 한다.

아래는 공식적인 분류를 더 세분화시켜 전략적인 부분은 제하고 오로지 영웅의 특성을 분류한 내용이다. 해당 시즌의 전술 트렌드에 따라 뒤바뀐다. 전략적인 분류에 대해서는 오버워치 2/조합 문서 참조.
||<|2><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><colbgcolor=#ccc,#222><rowbgcolor=#eee,#333><width=13%> 탱커 || 진영 유지 ||<-2> 브루저 || 진영 붕괴 ||
라인하르트, 시그마, 자리야 라마트라, 로드호그, 마우가, 오리사, 정커퀸 D.Va, 둠피스트, 레킹볼, 윈스턴
딜러 근거리 암살 중장거리 공격 특수
겐지, 리퍼, 솜브라, 트레이서, 벤처 바스티온, 소전, 솔저: 76, 애쉬, 에코, 위도우메이커, 파라, 한조, 캐서디 메이, 시메트라, 정크랫, 토르비욘
힐러 고힐량 저힐량
모이라, 바티스트, 아나, 일리아리, 주노, 키리코 라이프위버, 루시우, 메르시, 브리기테, 젠야타

5.1. 딜러

5.1.1. 근거리 암살형

이동기 또는 은신을 보유한 영웅들로 적진에 쉽게 침투하고 쉽게 빠져나올 수 있는 특징이 있다. 뛰어난 기동력을 가진 대신 원거리 대처 능력이 떨어진다. 근접 전투 능력 및 생존 능력이 좋다보니, 상대 진영에 난입하여 적 한 명을 순식간에 잘라내어 싸움을 유리하게 풀어가거나 혹은 적의 진형을 붕괴시키는 역할을 한다.

5.1.2. 중장거리 공격형

소위 말하는 포킹형 영웅들이다. 중거리 지속 교전이 이들의 주요 역할이다. 근거리에서 원거리까지 어느정도 대응이 가능하기 때문에 상황에 크게 구애받지 않고 꾸준한 공격이 가능하다.

5.1.3. 특수형

중장거리에선 약한 모습을 보이지만 근거리에서는 폭발적인 딜링 능력을 가지고 있다. 근거리 공격군들에 비해 기동성이 저열하거나, 교전 거리가 한정되어 있거나, 탄환의 특성상 맞추기 어려운 단점들이 있다. 대신 적을 방해하는 기술[11]을 보유하고 있다. 해당 영웅들은 모두 거점 수비 영웅으로 개발되었지만 리메이크를 통해 공격, 수비 가리지 않고 사용 가능하게 되었다.

5.1.4. 궁극기의 분류

5.1.4.1. 공격형
이 분류의 궁극기들은 강력한 공격력으로 적의 주요 영웅을(주로 힐러) 확실히 처치하거나, 2인 이상 동시 처치로 아군이 머릿수 싸움에서 우위를 정하고 궁극적으로는 팀의 승리를 가져오는 역할의 궁극기들이다.
5.1.4.2. 방어형
말 그대로 적들의 공격을 방어하는 데에 특화되어 있다.
5.1.4.3. 진형 붕괴형
상대 팀의 포지션을 와해시킬 수 있는 궁극기. 돌격군의 궁극기만큼 강력한 진형 붕괴 능력을 가지진 않았지만 대신 높은 피해량을 가져 상대팀에게 필연적으로 포지션 이동을 강제할 수 있다.
5.1.4.4. 광역 군중 제어기
이름에서 알 수 있듯 군중 제어기(CC기)의 업그레이드형이다. 적을 직접 죽이기는 힘들거나 불가능하지만, 아군의 연계가 합쳐질 경우 강력한 시너지 효과를 발휘한다.
5.1.4.5. 특수
위에서 설명한 것 외의 궁극기.

5.2. 탱커

5.2.1. 진영 유지

교전 시 방벽을 통해 포화를 받아내며 전선을 구축하고 상대 진형을 밀어내 유리한 지점을 가져오는 팀의 중추 역할이다. 즉, 판을 만들어내는 중심 영웅이기 때문에 이들의 존재가 기본적인 전략 메타를 결정짓는다.

5.2.2. 브루저

강력한 순간 딜링 능력과 변수를 창출하기 좋은 스킬 구성을 이용해 적팀의 포지셔닝 실수를 캐치하여 해당 플레이어를 제압 혹은 처치하여 변수를 만들고 스노우볼을 굴리기에 특화되어 있는 영웅들이 여기에 속한다. 진영 유지형 탱커와 진영 붕괴형 탱커의 장점을 합쳐 준수한 탱킹 능력과 변수 창출 능력, 진영 붕괴 능력을 가졌지만, 그렇다고 한 가지 역할만 지속하기엔 뭔가 나사가 빠진 애매한 기술 덕분에 능동적인 운영이 힘든, 중간은 간다는 의미로 "하이브리드 탱커"라 부르기도 한다.

5.2.3. 진영 붕괴

이들은 탱킹 능력이 부족한 편이지만 적들의 공격을 상쇄시킬 수 있는 스킬을 가지고 있어 순간적으로는 다른 이들보다 더욱 강한 탱킹 능력을 발휘할 수 있다. 대체적으로 이동기가 뛰어나 상대의 진영을 흐트러뜨리며 어그로를 받아낸다. 또한 부족한 탱킹 능력을 보완하여 상당히 유용한 딜링 능력을 가지고 있어 경우에 따라서는 딜러들보다도 더욱 강력한 위력을 뽐내기도 한다. 소위 말하는 '딜탱' 포지션.

5.2.4. 궁극기의 분류

5.3. 힐러

5.3.1. 고힐량

기본 치유 기술의 HPS(초당 힐량)이 높은 편에 속하는 힐러들이다. 대신 범위가 넓은 모이라와 유도 기능이 있는 키리코를 제외하면 치유 기술들이 에임을 타서 조준을 못하면 치유가 빗나갈 수 있다.

5.3.2. 저힐량

기본 치유 기술의 HPS가 낮은 편에 속하는 영웅들이다. 대신 치유 기술들이 에임을 타지 않아 쉽게 아군을 지원할 수 있다.

5.3.3. 궁극기의 분류

힐러들의 경우 오버워치에서 유일하게 방어형 궁극기를 가진 그룹이라[21] 팀 내에 이러한 영웅의 존재 유무가 매우 중요하다. 때문에 힐러들의 궁극기 분류도 따로 표시.

6. 프로 대회 역할 분류

프로들은 상이한 특성의 영웅들을 대부분 잘 다루기 때문에, 전투 스타일을 기준으로 하는 유저들의 분류법과 달리, 지속적으로 역할을 수행해내는 안정성을 기준으로 분류한다. 경기 전반적으로 꾸준히 해당 역할군의 역할을 해내는 부류(전선 형성 및 유지 / 딜링 및 처치 / 치유 및 전선 유지)를 메인 역할, 각종 유틸을 바탕으로 변수를 창출해 낼 수 있는 부류를 서브 역할로 두는 편이다.

이하의 표는 오버워치의 포지션 분류 내에서도 역할이 두 개로 양분되는 영웅들의 분류이다.
||<|2><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><colbgcolor=#ccc,#222><rowbgcolor=#eee,#333><width=8%> 딜러[27] ||<width=46%> 메인 딜러 ||<width=46%> 서브 딜러 ||
소전, 솔저: 76, 애쉬, 위도우메이커, 캐서디, 한조 겐지, 메이, 리퍼, 바스티온[28] 솜브라, 시메트라, 에코, 정크랫, 토르비욘, 트레이서, 파라
탱커 메인 탱커 서브 탱커
라인하르트, 오리사, 윈스턴, 레킹볼 D.Va, 둠피스트, 라마트라, 마우가, 로드호그, 시그마[29], 자리야, 정커퀸
힐러 메인 힐러 서브 힐러
라이프위버, 루시우, 메르시, 브리기테, 주노 모이라, 바티스트, 아나, 일리아리, 젠야타, 키리코

영웅별 상세 설명은 위의 "실질 영웅 역할 분류" 문단을 참조.

6.1. DAMAGE(DPS)

탱커, 힐러와 비교했을 때 더욱 메인과 서브를 신경써야 하는 역할군이다. 그 이유는 메인과 서브의 역할이 완전히 다르기 때문인데, 이 때문에 프로 선수들은 자신이 잘 할 수 있는 역할을 고려해 메인 딜러와 서브 딜러로 포지션을 고르며, 역할 유지 능력에 따라 팀원과 조율해 포지션 변경이 자주 일어나는 역할군이다.[30]

6.2. TANK(TNK)


오버워치2에서 5:5로 바뀌면서 역할고정에선 두 포지션을 모두 하는 것이 불가능해졌다.

6.3. SUPPORT(SPT)

자가생존력이 강하며 아군을 살려내고 케어하는 데 중점이 되면 메인 힐러, 메인 힐러의 케어를 필요로 하고 변수창출이나 공격력이 뛰어나면 서브 힐러로 취급된다. 다만 다른 역할군에 비해 그 기준이 모호한 편이다. 일반적으로는 힐 난이도를 기준으로 정해지는데, 가만히 있어도 힐이 되거나 힐이 유도되어 에임이 필요 없는 경우 메인 힐러, 치유 기술에 에임이 필요한 경우 서브 힐러로 분류되는 편이다. 하지만 이조차도 유도힐인 키리코, 젠야타, 넓은 범위 힐인 모이라라는 예외가 있어 애매하다. 젠야타를 제외하면 메인 힐러는 저힐량, 서브 힐러는 고힐량으로 구성되어 있다. 서브 힐러를 둘 기용하는 경우는 전장에 따라 종종 발생하나 메인 힐러를 둘 기용하는 경우는 드문 편.

7. 영웅 조합

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앞에서의 역할 분류에 따른 실제 조합을 정리해둔 문서이다.

8. 영웅 잠금 해제

피시방에서는 모든 영웅들이 잠금해제 되어 있으며, 콘솔이나 가정용 컴퓨터에서 하는 경우만 해당된다.

10시즌부터는 기존에 출시된 영웅과, 모든 신규 영웅이 출시와 동시에 잠금 해제된다.

새로운 오버워치 2 계정을 생성하면 일부 영웅만 사용 가능하고 모든 영웅이 해금되어 있지 않다. 오버워치 1에서 나왔던 영웅들을 모두 해금하면 오버워치 2에서 나온 영웅들도 자유롭게 이용할 수 있다

잠금된 영웅은 일반전(수수께끼 영웅 제외), 경쟁전에서는 사용할 수 없고 일부 아케이드 모드[31], 훈련장, 사용자 지정 게임에서는 사용할 수 있다.

기본적으로 잠금 해제되어 있는 영웅은 아래와 같다.
이들 외에 기존 오버워치 1의 나머지 19명의 영웅은 신규 플레이어 가이드를 진행하면 된다. 즉 게임 판수를 채우는 도전 과제를 달성하면 해금할 수 있다.

잠금 해제되는 영웅의 순서와 조건은 아래와 같으며, 게임 판수를 채우는 경우에는 일부 영웅을 제외하고 승리 시에는 2판으로 취급된다.
게임 판수형
애쉬
50회
메이
70회
에코
150회

===# 과거 #===
해당 사항은 9시즌까지의 정보니 유의.
새로운 오버워치 2 계정을 생성하면 일부 영웅만 사용 가능하고 모든 영웅이 해금되어 있지 않으며, 오버워치 1을 소유한 계정은 오버워치 2에서 추가된 3명의 영웅(소전, 정커퀸, 키리코)가 모두 잠금 해제되어 있지만, 라마트라부터는 잠겨 있다.

기존 오버워치 1의 32명의 영웅은 게임 판수를 채우는 도전 과제를 달성하면 해금할 수 있다. 오버워치 2부터 추가된 영웅들은 해당 영웅이 추가된 시즌의 배틀패스 45레벨을 달성하거나, 프리미엄 배틀패스를 구매하면 즉시 해금 가능하다. 시즌이 지난 후에는 상점에서 한 캐릭터 당 900 오버워치 코인을 주고 구매하거나, 전용 도전 과제 달성을 통해 해금할 수 있다. 편집 시점에서 사용 불가능한 방법은 취소선 처리.

상점에서 6200원에 파는 영웅 컬렉션을 구매하면 기본 해금이 아닌 오버워치 1의 영웅 19명을 즉시 해금할 수 있고, 24800원 짜리 완전한 영웅 컬렉션을 구매하면 오버워치 1의 영웅들과 더불어 오버워치 2의 영웅들도 즉시 해금할 수 있다.

오버워치 2부터 추가된 영웅들을 전용 도전 과제로 해금하는 경우 도전 과제 창으로 들어가 '도전 과제 시작' 버튼을 누르면 도전 과제를 진행할 수 있다.[36] 다만 한 번에 한 영웅만 진행 가능하며 도전 과제를 진행하는 영웅은 얼마든지 바꿀 수 있다. 훈련장에서 하는 도전 과제는 다 깨는데 3분도 안걸릴 정도로 간단하지만 'OO을(를) 위한 승리'같은 도전 과제의 경우 해당 영웅과 동일한 역할의 영웅이나 역할 자동 배정으로 몇십판 이상 승리해야 해서 시간이 좀 걸린다.

2023년 10월 11일 7시즌 패치로 소전, 정커퀸, 키리코의 해금 도전 과제 중 'OO을 위한 승리'를 달성하기 위해 필요한 승리 횟수가 35회에서 10회로 감소했다. 앞으로도 영웅이 계속 추가될 예정인 만큼 신규 유저들에게 부담이 가지 않도록 진입 장벽을 낮추기 위한 조치로 보인다. 정작 라이프위버는 그대로 35회다. 그냥 판수도 아니고 하필 "승리"라서 시간이 너무 오래 걸린다는 비판도 나왔는데 그걸 감안해서 일리아리와 마우가는 판수 50회를 채우되, 승리 시 카운트를 2배로 하도록 적용되었다.

잠금 해제되는 영웅의 순서와 조건은 아래와 같으며, 게임 판수를 채우는 경우에는 일부 영웅을 제외하고 승리 시에는 2판으로 취급된다.
게임 판수형
애쉬
50회
메이
70회
에코
150회
영웅 획득 방법
<colbgcolor=#eee,#333> 소전 <colbgcolor=#eee,#333> 시즌 1 오버워치 2 시즌 1 중 로그인
시즌 1
이후
오버워치 1 구매자
900 오버워치 코인으로 구매
모든 소전 도전 과제 달성
정커퀸 시즌 1 오버워치 2 시즌 1 중 로그인
시즌 1
이후
오버워치 1 구매자
900 오버워치 코인으로 구매
모든 정커퀸 도전 과제 달성
키리코 시즌 1 프리미엄 배틀패스 구매 또는 배틀패스 55단계 달성
설립자 팩 수령[41]
시즌 1
이후
900 오버워치 코인으로 구매
모든 키리코 도전 과제 달성
라마트라 시즌 2 프리미엄 배틀패스 구매 또는 배틀패스 45단계 달성
시즌 2
이후
900 오버워치 코인으로 구매
모든 라마트라 도전 과제 달성
라이프위버 시즌 4 프리미엄 배틀패스 구매 또는 배틀패스 45단계 달성
시즌 4
이후
900 오버워치 코인으로 구매
모든 라이프위버 도전 과제 달성
일리아리 시즌 6 프리미엄 배틀패스 구매 또는 배틀패스 45단계 달성
시즌 6
이후
900 오버워치 코인으로 구매
모든 일리아리 도전 과제 달성
마우가 시즌 8 프리미엄 배틀패스 구매 또는 배틀패스 45단계 달성
시즌 8
이후
900 오버워치 코인으로 구매
모든 마우가 도전 과제 달성
영웅 도전 과제
<colbgcolor=#eee,#333> 소전 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
소전을 위한 승리
일반전 또는 경쟁전 또는 똑같은 영웅도 환영에서 역할 자동 배정 또는 공격 영웅으로 게임 10회 승리[42]
레일건 기본 발사 연습
훈련장에서 소전의 레일건의 기본 발사로 훈련용 봇 3기 처치
레일건 보조 발사 연습
훈련장에서 소전의 레일건 보조 발사로 훈련용 봇 2기 처치
파워 슬라이드 연습
훈련장에서 소전의 파워 슬라이드를 사용하는 중에 무기로 피해 주기
분열 사격 연습
훈련장에서 소전의 분열 사격이 훈련용 봇 2기에게 동시에 적중
오버클럭 연습
훈련장에서 소전의 오버클럭으로 훈련용 봇 3기 처치
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정커퀸 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
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정커퀸을 위한 승리
일반전 또는 경쟁전 또는 똑같은 영웅도 환영에서 역할 자동 배정 또는 돌격 영웅으로 게임 10회 승리[43]
산탄총 연습
훈련장에서 정커퀸의 산탄총으로 훈련용 봇 3기 처치
지휘의 외침 연습
훈련장에서 정커퀸의 지휘의 외침으로 아군 훈련용 봇 2기를 동시에 강화
톱니칼 연습
훈련장에서 정커퀸의 톱니칼을 훈련용 봇에게 맞힌 후에 회수하기
도륙 연습
훈련장에서 정커퀸의 톱니칼로 당겨진 적에게 도륙 사용
아드레날린 촉진 연습
훈련장에서 정커퀸의 아드레날린 촉진으로 생명력 회복
살육 연습
훈련장에서 정커퀸의 살육을 훈련용 봇 2기에게 동시에 적중
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키리코 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
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키리코를 위한 승리
일반전 또는 경쟁전 또는 똑같은 영웅도 환영에서 역할 자동 배정 또는 지원 영웅으로 게임 10회 승리[44]
쿠나이 치명타 연습
훈련장에서 키리코의 쿠나이로 치명타를 입혀 적 2명 처치
치유의 부적 연습
훈련장에서 키리코의 치유의 부적으로 피해 250 치유
정화의 방울 연습
훈련장에서 키리코의 정화의 방울을 아군 훈련용 봇 2기에게 동시에 사용
순보 연습
훈련장에서 키리코의 순보로 벽 너머에 있는 아군 훈련용 봇에게 순간이동
벽 오르기 연습
훈련장에서 키리코의 지속 능력인 벽 오르기 사용
여우길 연습
훈련장에서 키리코의 여우길로 아군 훈련용 봇 2기를 동시에 강화
}}}}}}}}}
라마트라 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
라마트라를 위한 승리
일반전 또는 경쟁전 또는 똑같은 영웅도 환영에서 역할 자동 배정 또는 돌격 영웅으로 게임 35회 승리
공허 가속기 연습
훈련장에서 라마트라의 공허 가속기로 훈련용 봇 3기 처치
탐식의 소용돌이 연습
훈련장에서 라마트라의 옴닉 형태 및 네메시스 형태 중에 탐식의 소용돌이 사용
응징 연습
훈련장에서 라마트라의 네메시스 형태 중에 응징이 훈련용 봇 2기에게 동시에 명중
방벽 연습
훈련장에서 라마트라의 공허 방벽으로 피해 30 흡수
막기 연습
훈련장에서 라마트라의 네메시스 형태로 피해 30 막기
절멸 연습
훈련장에서 라마트라의 절멸의 지속 시간을 6초 이상 연장
}}}}}}}}}
라이프위버 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
라이프위버를 위한 승리
일반전 또는 경쟁전 또는 똑같은 영웅도 환영에서 역할 자동 배정 또는 지원 영웅으로 게임 35회 승리
가시 연사 연습
훈련장에서 라이프위버의 가시 연사로 봇 2기 처치
치유의 꽃 연습
훈련장에서 라이프위버의 치유의 꽃으로 생명력 75 치유
구원의 손길 연습
훈련장에서 봇에게 라이프위버의 구원의 손길 사용
연꽃 단상 연습
훈련장에서 라이프위버의 연꽃 단상에 자신 또는 봇이 올라가 단상 올리기
산들 걸음 연습
훈련장에서 라이프위버의 산들 걸음으로 자신의 생명력 25 치유
생명의 나무 연습
훈련장에서 라이프위버의 생명의 나무로 생명력 50 치유 및 피해 50 막기
}}}}}}}}}
일리아리 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
일리아리를 위한 승리
일반전 또는 경쟁전 또는 똑같은 영웅도 환영에서 역할 자동 배정 또는 지원 영웅으로 게임 50회 승리 (승리 시 진척도 두 배)
치유의 태양석 연습
훈련장에서 일리아리로 벽 또는 천장에 치유의 태양석을 붙인 후 그 태양석으로 피해 150을 치유
태양 소총 기본 발사 연습
훈련장에서 일리아리의 완전히 충전한 태양 소총 기본 발사로 피해 400 주기
태양 작렬 연습
훈련장에서 일리아리로 태양 작렬을 사용한 후 열상을 입은 적 폭파
태양 소총 보조 발사 연습
훈련장에서 일리아리의 태양 소총 보조 발사로 피해 200 치유
분출 연습
훈련장에서 높이 뛰면서, 또 높이 뛰기 없이 일리아리로 분출 사용[45]
}}}}}}}}}
마우가 마우가를 위한 승리

9. 영웅 추가 전망

10. 영웅 갤러리

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[1] 에코에게 복제당하면 복제가 지속되는 동안에는 영웅 변경이 불가능하다. [2] 지원군은 2.5초 [3] 10시즌 중간 패치 전엔 초당 20씩 회복했다. [4] 플레이어가 다루는 캐릭터는 아니지만 애쉬의 소환수 밥도 돌격 영웅 판정을 받는다. [5] 오버워치1 시절엔 딜러였다. [6] 이전에는 대미지만 강할뿐 공격군만의 장점은 전무했다. 이를 파고든 조합이 공격군을 배제하고 유지력으로 승부하는 고츠 조합이며 이 조합을 막는데 실패하여 시스템 전반을 뜯어고치는 결과로 이어졌다. [7] 대신 이 둘은 보호막이 있어 피해를 입지 않으면 다른 영웅 보다 훨씬 빨리 회복한다. 또한 일반 스킬에 자힐이 없는 대신 궁극기의 광역 치유를 통해 스스로 회복할 수 있다. [8] 비슷한 dps와 사거리를 가진 트레이서와 비교하면 dps 자체도 더 높고 1초 쏘고 1초 재장전을 반복해야 되어 지속 딜이 빈약한 트레이서와 달리 리퍼는 한 탄창을 비우는 데 4초가 걸려 지속 딜링도 강력하다. 단, 그 외에는 트레이서가 더 뛰어난 게 트레이서는 최강의 기동성으로 적들과 마음대로 거리를 조절할 수 있고, 헬파이어 샷건 못지 않게 사거리가 짧긴 해도 펄스 쌍권총이 헬파이어 샷건보다 유효 사거리가 좀 더 길다. [9] 보호막 75를 전부 채운 벤처도 한방에 죽지않는다. [10] 원래는 저격수로 분류되어 조커픽으로 쓰였지만, 리메이크 후 만능형으로 바뀌었다. 사실 리메이크 이전에도 스킬 구성과 운용법은 만능형에 가까웠지만, 불안정한 딜링과 부실한 생존력 등의 이유로 주력 픽으로 쓰이기엔 무리가 있어 특수형으로 분류되었다. [11] 메이의 좌클릭, 시메트라의 감시포탑, 정크랫의 강철 덫, 토르비욘의 포탑 [12] dps 40이 낮아보이지만 공격군의 체력이 보통 250이라는 것을 감안하면, 무시할 만한 dps는 아니다. 그냥 지나가면 70정도가 깎이니... [13] 정확히는 타이밍만 잘 맞으면 궁극기 시전 도중에 둠피스트를 죽일 수 있다. 하지만 그 타이밍을 맞추기가 매우 힘들며, 궁극기가 취소된다 해도 궁극기 게이지는 소모되지 않기에 그냥 궁극기가 취소되지 않는 것이라 봐도 무방하다. [14] 참고로 대지 분쇄와 달리 방벽에 막히지 않는다. 괜히 방벽 체력까지 깎이므로 방벽으로 막으려는 시도는 비추천. [15] 예외적으로 솜브라의 해킹에는 차단된다. 궁극기 특성상 발동 후에는 사용할 때까지 움직일 수 없으므로 주의를 요함. [16] 라이프위버의 등에 있는 꽃잎까지도 피격 판정이 있다! [17] 적의 방벽 뒤에 있는 아군에게는 소리 방벽이 적용되지 않으니 유의할 것. [18] 궁극기 발키리 한정으로 HPS 60. [19] 메르시는 자신을 치유할 수 있는 스킬이 따로 없지만, 카두세우스 지팡이로 아군을 치유하면 자신 또한 치유되는 연민의 치유라는 패시브로 자가 회복이 가능하다. [20] 궁극기 발동 상태라고 해도 여전히 일부 CC기에 취약하므로 유의할 것. [21] 탱커들은 탱킹형 궁극기들은 없는 편이고 적들의 진형을 파괴하는 데 유리한 공격형 궁극기들이 많다. 그나마 윈스턴에게 순간적으로 체력 1000으로 회복하는 성능이 있는데 이것도 그냥 혼자서 적들을 휘저을 수 있기 위함이지 그 자체로 아군들을 보호하기 위함은 아니다. 공격군으로 리메이크된 시메트라의 새로운 궁극기가 방벽을 설치하는 탱킹형이기는 하다. [22] 초월 상태의 젠야타 자신은 적의 공격에 피해를 입지 않는다. 또한 넉백을 제외한 상태이상에 면역이 된다. 따라서 초월을 뚫기 위해 가끔 낙사 맵에서 넉백 기술을 가진 루시우, 브리기테, 파라 등이 초월킨 젠야타를 밀쳐서 낙사시킬 때가 있고, 로드호그의 그랩과 라인하르트의 돌진에도 꼼짝없이 잡혀가기 때문에 주의해야 한다. [23] 초월을 발동하기 전에 사용한 조화의 구슬이나 부조화의 구슬들은 대상이 시야에서 벗어나거나 무적기를 사용하지 않는다면 초월을 키고도 지속된다. [24] 단, 메이의 빙벽과 급속 빙결은 벽 판정이라서 통과할 수 없다. [25] 융화를 사용하기 전에 생체 구슬을 사용해주면 융화와 생체 구슬의 효과를 합한 효과를 톡톡히 볼 수 있다. 즉, 회복은 초당 205(치유 구슬), 공격은 초당 120(부패 구슬)이 되므로 결코 무시 못할 지원이나 공격을 할 수 있다. [26] 투사체와 히트스캔류 공격이나 치유만 증폭되며, 광선류나 근접 공격류는 증폭되지 않는다. 예를 들어, 자리야나 시메트라의 광선 공격, 메르시의 카두세우스 지팡이나 모이라의 치유 광선은 증폭되지 않는다. [27] 구별이 어렵다면 대체적으로 기본 공격이 중ㆍ원거리 히트스캔은 메인 딜러, 근거리 히트스캔 및 투사체면 서브 딜러로 간주할 수 있다. 다만 한조는 기본 공격이 투사체임에도 실질적인 역할은 메인 딜러에 가깝고, 트레이서와 솜브라는 히트스캔 공격이긴 하지만 서브 딜러에 속한다. [28] 서브 딜러이지만 예외로 단독행동보단 아군과 같이 행동한다. 이유는 바스티온이 안티 탱커의 역할을 할 뿐더러, 히트박스가 매우 큰 탓에 생존력 또한 매우 부실하기 때문. [29] 시그마 발매 초기 제프 카플란은 시그마를 메인 탱커로 소개했으나 공식 경기 상에서는 서브 탱커 포지션으로 기용된다. [30] 다만 이 때문에 메인과 서브가 중요하지 않다고 오해하곤 하는데, 탱커와의 조합을 맞추기 위해 영웅들이 달라질 뿐, 메인 서브 이론은 칼같이 지킨다. [31] 똑같은 영웅도 환영 등 [W] 승리 시 2판 미적용 [W] [W] [W] [36] 도전 과제를 진행하고 있는 영웅은 이름 옆에 체크 표시가 뜬다. [W] 승리 시 2판 미적용 [W] [W] [W] [41] 설립자 팩은 오버워치 1 구매자가 2022년 12월 31일까지 게임에 접속하면 받을 수 있다. [42] 2023년 10월 11일 패치로 35회 → 10회로 감소했다. [43] 2023년 10월 11일 패치로 35회 → 10회로 감소했다. [44] 2023년 10월 11일 패치로 35회 → 10회로 감소했다. [45] 스킬 키를 길게 누르면서 사용해 높이 뛴 다음, 스킬 키를 짧게 눌러 분출을 한번 더 사용하면 된다. [46] 블리즈컨 행사에서 2016년에는 솜브라, 2017년에는 모이라, 2018년에는 애쉬가 공개되었다. 솜브라와 애쉬는 블리즈컨 때 공개된 시네마틱 영상에 등장해서 오버워치의 새로운 스토리를 전개시켜 나갔고, 모이라의 경우에는 오버워치 스토리에서 매우 중요한 사건인 베네치아 사건을 캐릭터 스토리에서 언급했다. 모이라 공개 이후, 2018년 4월에 응징의 날 이벤트로 베네치아 사건을 다루어 오버워치 스토리는 크게 진전되었다. [47] 아나, 솜브라, 둠피스트, 모이라, 브리기테, 레킹볼, 에코, 소전, 정커퀸, 키리코, 라마트라, 마우가. [48] 오리사, 애쉬, 바티스트, 시그마, 라이프위버, 일리아리. [49] 벤처, 주노, 해저드.

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