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최근 수정 시각 : 2024-04-19 15:02:25

둠피스트


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[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
오버워치 2 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
{{{-1 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break:keep-all"
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{{{#!folding ⠀[  스토리  ]⠀
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[[오버워치 2/영웅#지원군|
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}}}}}}

오버워치의 25번째 영웅
오리사 둠피스트 모이라

<nopad>파일:둠피스트 전신.png
탈론의 지도자 중 하나인 둠피스트는 세계를 새로운 갈등으로 몰아넣고, 이를 통해 인류를 더욱 강하게 만들려는 계획을 갖고 있다.
<colbgcolor=#798086,#343e47><colcolor=#ffffff> DOOMFIST
둠피스트
본명 Akande Ogundimu
아칸데 오군디무
역할군 돌격[1]
성우 파일:대한민국 국기.svg 안장혁[2]
파일:미국 국기.svg 사르 응가우자[3]
파일:프랑스 국기.svg 두두 마스타
파일:독일 국기.svg 토비아스 마이스터
파일:일본 국기.svg 나카타 조지
출시일
2017년 7월 7일(PTR)
2017년 7월 28일(라이브)[4]
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고.
1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 최선의 방어는...(The Best Defense...)5.2. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)5.3. 기본 무기 - 철권포( Hand Cannon)5.4. 우클릭 - 로켓 펀치( Rocket Punch)5.5. 좌Shift - 지진 강타(Seismic Slam)5.6. E - 파워 블락(Power Block)5.7. Q - 파멸의 일격( Meteor Strike)5.8. 리메이크 이전
6. 운용7. 성능
7.1. 장점7.2. 단점
8. 평가
8.1. 경쟁전8.2. 프로 대회
9. 상성
9.1. 돌격9.2. 공격9.3. 지원
10. 궁합
10.1. 타 영웅
10.1.1. 돌격10.1.2. 공격10.1.3. 지원
10.2. 전장
11. 영웅 갤러리12. 관련 업적13. 패치 노트14. 출시 전 정보15. 기타
15.1. 2차 창작15.2. 역대 둠피스트

[clearfix]

1. 개요

둠피스트는 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈 영웅이다.

2. 기본 정보

영웅 선택 화면
파일:오버워치 2_둠피스트 영웅 선택 애니메이션.gif
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47>
키 아트
파일:Overwatch2-ingame-둠피스트.png
[ 오버워치 1 키 아트 보기 ]
파일:Overwatch-ingame-둠피스트.png
||
3D 초상화
파일:Overwatch2_둠피스트 초상화.png
2D 초상화[OW1]
파일:오버워치2 둠피스트 초상화.png
둠피스트 테마곡
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#fff,#1f2023>둠피스트는 오버워치에 직접적으로 저항하는 테러리스트 조직이자 준군사 부대인 탈론의 계산적인 지도자입니다.
공식 홈페이지 소개
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#fff,#1f2023>우리들의 미래는 갈등으로 벼려질 것이다.
(Our future will be forged in conflict.)
― 영웅 선택 대사 (오버워치 2)

오버워치 1 플레이어는 바로 사용할 수 있고, 오버워치 2부터 생성된 신규 계정은 게임을 85회 완료해야 사용할 수 있다. 승리 시 진척도 2배, 즉 2회 완료한 것으로 취급된다.

PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 둠피스트/스토리 문서
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부분을
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4. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 둠피스트/대사 문서
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5. 능력 정보

<nopad>
영웅 가이드: 둠피스트 (54초 ~ 2분 30초)
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력(역할 고정)
파일:Dark_Circle_Tank.svg
돌격
기본 525
+ 최대 추가 생명력 200(지속 능력에 의해 발생)
}}}
## 하얀 칸 21개, 초록 칸 8개, 기타 칸 1개 = 총 30개
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" <rowcolor=#fff> 역할 생명력(그 외)
파일:Dark_Circle_Tank.svg
돌격
기본 375
+ 최대 추가 생명력 200(지속 능력에 의해 발생)
}}}
## 하얀 칸 15개, 초록 칸 8개, 기타 칸 1개 = 총 24개
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" <rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 영웅 리메이크
  • 지속 능력 추가 (모든 영웅)
    • 영웅 교체 시 궁극기 충전량을 최대 30%까지 유지
  • 역할이 공격에서 돌격으로 변경
  • 버프: 기본 생명력이 250에서 450으로 증가
  • 2023년 2월 8일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅)
  • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서 기본 생명력이 450에서 300으로 감소[6]
    - 자유 모드에서 생명력이 300으로 너프당해 거의 딜러 둠피스트 시절의 체력으로 돌아갔다.
  • 2023년 12월 6일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅)
  • 2024년 2월 14일
  • 버프: 기본 생명력이 300에서 375로 증가

모든 영웅 공용 지속 능력으로 피해를 5초동안 받지 않으면 초당 20의 체력을 회복하며, 영웅 교체 시 궁극기 게이지가 최대 15%까지 유지된다. 다만 궁극기 게이지 %가 그대로 이전되는 방식이 아닌 충전한 궁극기 포인트만큼 이전되는 방식이다.[7]

5.1. 지속 능력 - 최선의 방어는...(The Best Defense...)

파일:external/07830dc18d36fba82b5721a2a8307e24080bd825ba7746f17344738ef17911b5.png 기술로 피해를 주면 일시적으로 추가 생명력을 얻습니다.
추가 생명력 획득량: 기술 적중 시 한 명당 35, 궁극기 적중 시 한 명당 75 획득
추가 생명력 최대 보유량: 200
추가 생명력 감소량: 추가 생명력 획득 1초 후, 초당 3
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 버프: 임시 보호막 획득에서 추가 생명력 획득으로 변경[8]
  • 2022년 12월 7일
  • 버프: 추가 생명력의 최대 보유량이 150에서 200으로 증가
  • 버프: 기술로 적중한 대상 하나당 획득하는 추가 생명력의 양이 30에서 40으로 증가
  • 2022년 12월 16일
  • 너프: 기술로 적중한 대상 하나당 획득하는 추가 생명력의 양이 40에서 35로 감소
"최선의 방어는 공격"이라는 말의 인용. 스킬로 공격하여 적에게 피해를 줄 경우, 피해를 준 1인당 추가 생명력이 35씩 추가되며 궁극기로 피해를 줄 경우, 1인당 75씩 추가된다. 이렇게 해서 얻을 수 있는 추가 생명력은 최대 200까지 얻을 수 있다. 추가 생명력은 루시우의 소리 방벽처럼 시간이 지나면 최댓값이 점점 줄어들지만, 초당 감소량이 3으로 매우 낮기 때문에 실질적인 둠피스트의 최대 체력은 525보다 높게 유지되는 편이다. 맞을수록 강해진다는 아이덴티티를 가진 자리야와는 정반대로 때릴수록 강해진다는 정체성을 가진 둠피스트의 캐릭터 디자인 의도가 가장 잘 보여지는 부분이다.

이처럼 둠피스트의 생존력을 올려주는 유용한 패시브인데 기술들의 쿨타임이 짧고 범위가 넓다보니 금방금방 차오르는 것도 장점이다. 하지만 둠피스트는 결국 근거리 영웅이라서 대치 상황에선 전혀 이득을 볼 수 없는 패시브이므로 난전에서 큰 힘을 발휘한다. 게다가 추가 생명력은 아나 정커퀸의 치유 차단도 무시하고 생성된다. 컨트롤이 뛰어나다면 회피가 가능한 둠피스트이니만큼 버티는 데에는 제법 도움이 되는 패시브.

오버워치 2에서는 임시 보호막에서 추가 생명력으로 바뀌어 궁극기 게이지를 절반만 헌납하게 바뀌었다. 게다가 스킬들의 범위가 넓어지면서 추가 생명력을 채우기 더 쉬워졌다. 단, 그와 동시에 라이징 어퍼컷이 삭제되었으므로 획득 방법이 4가지에서 3가지로 줄었다.

5.2. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)

파일:Tank.svg 받는 밀쳐내기 효과가 줄어듭니다.
자신을 대상으로 한 공격과 치유가 궁극기를 보다 적게 충전시킵니다.
역할 고정 게임 모드에서는 기본 생명력이 증가합니다.
밀쳐내기 감소: 30%
궁극기 충전량 감소: 30%
기본 생명력 증가: 150
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 역할 지속 능력 - 역할: 돌격 추가
  • 2023년 2월 8일
  • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 게임 모드에서 모든 돌격 영웅의 기본 생명력이 감소하게 변경 (역할 고정이 활성화된 게임에서는 돌격 영웅의 총 생명력이 예전과 동일)
    - 역할 고정 모드에서 기본 생명력이 증가한다는 설명이 추가되었다.
둠피스트는 기본적으로 기동성이 매우 뛰어나고, 탱커 중에선 히트박스가 작은 편에 속하기 때문에 상대방 입장에서 궁극기 배터리로 쓰기 어려운데, 이 탱커 패시브가 쏠쏠하게 도움을 준다. 게다가 궁극기를 절반만 채워주는 추가 생명력과 파워 블락의 받는 피해 감소까지 겹쳐 복합적인 시너지를 이뤄낸다.

탱커 패시브는 솜브라의 해킹에 의한 스킬 차단 상태에서도 발동된다.

5.3. 기본 무기 - 철권포( Hand Cannon)

파일:external/20854983b4feb83e108fc073f8d80da00f17e56159500241ecaf3d73c5fbf8ee.png 파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 방사 피해를 주는 근거리 무기입니다. 자동으로 재장전됩니다.
공격 유형: 투사체
탄환 수: 4발
재장전 시간: 발당 0.4초 (최종 사용 0.73초 후에 자동으로 시작)[9]
공격력: 산탄 하나당 5(15m)~1.5(30m) (11발 산탄, 발당 최대 55)
공격 속도: 발당 0.333초(초당 3발), 0.73초(연속 사용 시)[10]
투사체 속도: 80m/s
최대 거리: 500m
치명타 판정: 있음(2배)
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 영웅 리메이크
  • 너프: 산탄 하나당 공격력이 6에서 5로 감소(발당 공격력이 66에서 55로 감소)
  • 버프: 재장전 시간이 발당 0.65초에서 0.4초로 감소
  • 2023년 5월 10일
  • '철권포 사용자 인터페이스' 설정 추가
기계 보철로 개조된 왼손의 손등 부분에 장전된 산탄을 발사한다. 애쉬의 바이퍼처럼 한번에 1발씩만 장전되는 특이한 무기. 하지만 상술한 애쉬와 달리 재장전 키로 수동 재장전이 불가능하며, 자동 재장전만 가능하다. 그리고 재장전 시간이 쿨타임이 아닌 공격 후 지난 시간이므로 약간 다르다. 1발 장전되자마자 바로 쏘는 것을 반복하면 0.73초의 대기 시간이 계속해서 적용되어 DPS가 급하락하므로 가급적이면 한 번에 다 장전하는 것이 좋다. 장탄수는 4발에 투사체형 산탄이지만, 오버워치 투사체 특유의 판정 보정은 없는게 흠. 다만, 집탄률이 좋고[11]연사력이 매우 빠른데, 탱커치고는 공격력도 상위권이라 스킬과 연계하면 효율이 굉장히 좋아진다. 다만, 산탄 공격 특성상 거리별 데미지가 심하고 조금만 거리가 벌어지면 무빙으로 데미지를 최소화 시킬수 있다는 단점 때문에 근거리에서만 유효하다.

철권포는 딜러 시절 때 스킬 하나로 다 패죽이는 이미지로 인해 상대적으로 덜 주목받았지만, 그래도 킬 결정력을 보완하는 중요한 무기였다. 그러나 이후 탱커로 리메이크되면서 킬 결정력을 80% 이상 담당하게 되었고 사실상 지금 둠피스트의 핵심 기술이라 볼 수 있다. 스킬의 피해량이 과거에 비해 토막이 난 수준이라 강화된 로켓 펀치를 맞추더라도 결국 후속 결정타는 철권포가 담당한다.

참고로 스킬 사용 중에도 재장전이 되기 때문에 중간 중간에 철권포와 스킬을 섞어서 탄약을 재장전 해주는 것이 필수적이다. 다만 과거에 비해 재장전 시간이 발당 0.4초로 굉장히 짧아졌기 때문에 스킬을 짧게 끊어서 사용해도 보통 2발은 장전되는 편이다.

근접 공격을 하면 건틀릿을 장착한 오른손이 아닌 왼손으로 주먹을 날린다. 이때 로켓 펀치 벽꿍 - 철권포 1발 - 근접 공격을 매우 빠르게 사용할 시 근접 공격의 모션은 캔슬될 정도로 빠르게 데미지가 들어가 유용한 콤보로 이용된다. 그외에도 타 영웅보다 근접 공격 사용률이 매우 높은데, 철권포와 스킬을 다쓰면 남는 게 이것뿐이어서 더 그렇다. 철권포-주먹-철권포-주먹 이런식으로 주먹질 할 동안 보통 1발은 재장전되니 발악하며 스킬 쿨타임을 버는건 기본. 1인치 펀치

장탄을 모두 소모할 시 주먹을 펴고 있으며, 한 발씩 장전할 때 그 손가락을 까딱거리다 4발째 장전할 경우에는 주먹을 쥔다. 가만히 있을 시 왼주먹을 꽉 쥔다.

5.4. 우클릭 - 로켓 펀치( Rocket Punch)

파일:external/9880c4aca8e37cdbbc02999dbc1ba30886aab99ab090e744af56fdd8c42379c6.png 파일:마우스 우클릭 [OW2].png 누르고 있다가 떼면 전방으로 돌진하고 적을 가격하여 뒤로 밀쳐냅니다. 벽에 충돌한 적은 추가 피해를 받습니다.
공격 유형: 근접 공격
재사용 대기시간: 4초
충전 시간: 최대 충전까지 1초, 최대 지속 시간 1.6초[12]
충전 중 이동 속도 감소: 50%(본인, 2.75m/s)
공격력: 25~75(직격) + 10~40(벽 충돌) = 최대 115
이동 거리: 6.5m~20m
넉백 거리: 5.5m~13.2m[13]
공격 범위: 반경 2m
기절 시간: 최대 0.5초(넉백 거리동안) + 0.15초(벽 충돌)
이동 속도: 44m/s(본인)[14], 15~35m/s(적 타깃)
시전 후 회복 시간: 0.5초[15]
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
해당 기술
사용 중
라이프위버가
구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술
사용 중단
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 로켓 펀치 충전[16]
  • 마지막 경고다. (This is your Warning.)
  • 나가떨어질 준비는 됐나? (Ready for a Knock Out?)
  • 조금만 더. (Wait for it.)
  • 덤벼 봐라. (Face me.)
  • 충전 중! (Charging!)
  • 각오해라! (Prepare yourself!)
  • 피할 수 있겠느냐. (Dodge this.)
  • 로켓 펀치 사용
  • 로켓 펀치! (Rocket Punch!)[17]
    • 만우절 대사
      • 납작 펀치!
  • 로켓 펀치로 처치
  • KO. (Knocked Out)
  • 편히 쉬어라. (Lights out.)
  • 다시 일어나진 않겠군. (Down and Out.)
  • 부서졌군! (Crush!)
  • 치명적인 일격. (A letal blow.)
  • 먼지로. (To dust.)
  • 분쇄. (Purverized.)
  • < 본브레이커 스킨> 우주의 먼지로. (To Stardust.)
  • < 본브레이커 스킨> 터져버렸군. (Blasted!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 영웅 리메이크
  • 버프: 재사용 대기시간이 4초에서 3초로 감소[18]
  • 너프: 직격 피해가 50~100에서 15~30으로 감소
  • 너프: 벽에 충돌했을 때의 피해가 50~150에서 20~40으로 감소
  • 버프: 최대 충전 시간이 1.4초에서 1초로 감소
  • 버프: 기술이 대상에 적중하면 더 큰 부채꼴 모양 범위가 추가되어, 해당 범위 안에 있는 대상들도 함께 피해와 넉백을 받음
  • 2022년 12월 7일
  • 버프: 직격 피해가 15~30에서 25~50로 증가
  • 너프: 벽에 충돌했을 때의 피해가 20~40에서 10~30으로 감소
  • 너프: 강화된 로켓 펀치를 맞고 벽에 충돌했을 때의 기절 시간이 0.5초~1초에서 0.25초~0.75초로 감소
  • 버프: 일반 로켓 펀치를 맞고 벽에 충돌했을 때의 0.25초 동안 기절하는 효과 추가
  • 너프: 강화된 로켓 펀치의 공격 범위가 반경 4m에서 3m로 감소
  • 버프: 능력 취소가 가능해질 때까지 걸리는 최소 시간이 0.25초에서 0.12초로 감소
  • 2022년 12월 16일
  • 너프: 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 증가
  • 2023년 5월 10일
  • '로켓 펀치 충전 미터 숨기기' 설정 추가
  • '로켓 펀치 취소 텍스트 숨기기' 설정 추가
  • 2023년 11월 1일
  • 너프: 일반 로켓 펀치를 맞고 벽에 충돌했을 때의 기절 시간이 0.25초에서 0.15초로 감소
  • 너프: 강화된 로켓 펀치를 맞고 벽에 충돌했을 때의 기절 시간이 0.25초~0.75초에서 0.15초~0.6초로 감소
  • 2024년 2월 14일
  • 버프: 직격 최대 피해가 50에서 75로 증가
  • 버프: 벽 충돌 최대 피해가 30에서 40으로 증가
  • 2024년 4월 17일
  • 버프: 강화펀치 충전 도중 지진 강타나 파워 블락을 사용해도 강화 상태가 사라지지 않도록 변경
우클릭으로 힘을 모아서 쓸 수 있는 차징 방식의 돌진 능력. 오버워치 서비스 시작이래 설정에서나 인게임에서나 압도적인 존재감을 드러내며 둠피스트의 상징이 된 기술. 무려 딜러 시절 때는 체력 250의 영웅도 풀차징 벽꿍으로 원콤에 보내버리는 한방 죽창기였다. 탱커가 된 지금은 예전보다 존재감과 위력이 많이 낮아졌지만 그래도 여전히 둠피스트 하면 많은 이들이 떠올리는 스킬일 정도로 큰 지분을 담당하고 있다. 모티브는 확실하지 않으나, 둠피스트의 개발 과정과 더불어 로켓 펀치의 모션 등으로 봐선 스트리트 파이터 시리즈 마이크 바이슨이 사용하는 턴 펀치로 추정된다.[19]

방벽을 포함한 각종 방어기[20]를 무시하고 공격을 가할 수 있다. 맞은 적은 멀리 날아가며 날아가는 동안 기절 상태가 되고, 벽에 충돌했을 경우 추가 피해를 받고 0.15초 동안 기절한다.

로켓 펀치는 날아가는 중간에 점프키로 캔슬할 수 있는데 이를 이용하여 이동 거리를 크게 늘릴 수 있다. 로켓 펀치를 공격용으로 사용하는 것이 아니라면 거의 대부분의 상황에서 써야하는 테크닉이므로 익혀두는 것이 필수적이다.

탱커로 리메이크되면서 대미지와 기절 시간이 토막난 대신 충전 시간이 줄고 넉백 거리가 엄청나게 늘어나서 넉백을 이용한 플레이에 용이해졌다. 넉백 저항 패시브가 있는 탱커여도 굉장히 멀리 날아간다. 그래서 딜보다는 기절을 노리고 철권포 평-평을 넣기 위해서 사용한다고 생각해야 한다. 평-평 콤보 시 데미지는 100 가량. 게다가 기존 로켓 펀치는 단일 판정이었지만 이젠 넉백과 대미지 모두 광역으로 들어가게 바뀌었다. 적에게 명중 시 반경 2m에 있는 적들도 같이 밀쳐지며, 체감상 광역 판정의 범위는 상당히 후하다. 단, 이 광역 판정은 로켓 펀치가 적에게 적중해야만 생기는 매커니즘이라 여전히 조준 자체는 정확하게 해야한다.

로켓 펀치는 강화가 가능하기에 후술할 파워 블락, 파멸의 일격과 상호 작용한다. 강화된 로켓 펀치는 대부분의 효과가 50% 증가하고, 벽 충돌 시 기절 시간이 대폭 증가한다. 모든 딜러와 힐러를 상대로 킬각이 나올 정도로 강력해지는 변수킬 스킬로 바뀌니 이때는 적극적으로 공격에 이용하는 것이 좋다. 강화된 로켓 펀치에 관해서는 E스킬 파워 블락 설명 참조.

돌진하는 라인하르트, 로켓 펀치를 쓰는 둠피스트, 방패 밀쳐내기를 쓰는 브리기테, 돌진하는 애쉬의 B.O.B.을 정면에서 로켓 펀치로 맞돌격하면 둘이 동시에 2초 동안 넘어지며 기절 상태가 된다.[21] 이 때문에 상황을 잘 봐가며 적을 박아 넘어뜨리면 이득을 취할 수도 있다. 하지만 둠피스트가 맞돌진으로 이득을 보는 상황은 극히 제한적이며, 거의 대부분은 둠피스트가 속한 팀이 손해를 볼 가능성이 높다. 이유는 라인하르트와 맞돌진을 했다면 체력이 낮고 방어구도 없는 둠피스트가 상대 라인보다 먼저 걸레짝이 될 가능성이 높고, 브리기테와 맞돌진을 했다면 후방에 있는 적을 기습했다가 브리기테와 박치기를 했다는 의미라 저승 구경을 할 가능성이 매우 높다. 당연히 B.O.B.과 박치기를 했다면 기상하자 마자 온몸에 총알 구멍이 생길 것이다.

넉백을 가하는 스킬인 만큼 낙사를 노릴 수 있는데, 이상하게도 밀쳐진 적이 벽에 충돌한 뒤 떨어지면 낙사가 아니라 자살 판정이 뜬다.[22] 오버워치 2가 시작한 후로 현재까지도 고쳐지지 않은 꽤 심각한 버그이다.

조금이라도 벽에 경사가 있으면 적이 벽에서 미끄러지면서 멈추지 않는 상황이 자주 발생한다. 벽면에서 45°이상의 각도로 부딪힐 경우 벽에 멈추지 않는다. 정황상 "부딪히면 이상한" 벽면을 피하기 위해 만들어진 것으로 보이나 이전 메르시나 겐지등의 캐릭터도 이런 경향이 있었고 팀포에서는 의도적으로 이를 이용하도록 하여 넘어가는 맵들이 있었기 때문에 팀포의 메커니즘을 많이 가져온 오버워치 특성상 해당 시스템도 차용했을 가능성이 높다.

원래 주먹 직격 처치와 벽 충돌 처치시 둘다 일반 죽음 음성이었으나 오버워치 2로 넘어오면서 메커니즘이 변한건지 벽 충돌로 적을 죽이면 폭발물 처치 비명이 출력된다.

사실 로켓 펀치의 스턴 메커니즘은 오버워치 2로 넘어오면서 스킬 사용 중지 후 경직+넉백으로 바뀌었다.[23] 기절과 별 다른 차이는 없으나, 넉백이 풀리기 전에 경직이 풀리기 때문에 전작보다 스턴이 짧아진 듯한 체감이 된다.

5.5. 좌Shift - 지진 강타(Seismic Slam)

파일:external/e0770d593d1699a6750a20af206afd4900f2d1da4a391537a3d7f256ee4a1065.png 도약하고 지면을 강타합니다.
재사용 대기시간: 6초
공격력: 50
이동 속도: 최대 30m/s
최대 범위: 18m(90°형 원뿔)
최대 판정 높이: 1.45m
공중 경직 시간: 약 0.1초[24]
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

지연 가능
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
해당 기술
사용 중
라이프위버가
구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술
사용 중단
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 지진 강타 사용
  • 지진 강타! (Seismic Slam!)
  • 여진을 느껴라! (Aftershock!)
  • 대지 충격파! (Seismic shock!)[25]
  • 대지를 부숴주마! (Break the earth!)
  • 파멸이다! (Devastation!)[26]
  • < 본브레이커 스킨> 유성 강타! (Star Slam!)
  • < 여우길에서 사용> 여우 강타! (Vulpine Slam!)
  • < 나노 강화제가 투여된 상태에서 사용> Nano Slammo!
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일: 영웅 리메이크
  • 기술 2(E)에서 기술 1(좌Shift)로 변경
  • 둠피스트가 플레이어가 조준 중인 방향으로 공중에 날아오르게 변경[27]
  • 너프: 재사용 대기시간이 6초에서 7초로 증가
  • 너프: 더 이상 지진 강타를 쓰는 시간에 비례해 공격력이 늘지 않고 피해량이 50으로 고정
  • 버프: 충격파의 범위가 7m에서 18m로 증가
  • 너프: 적을 끌어들이는 효과 제거
  • 버프: 스킬 키를 다시 눌러 수동으로 취소 가능하게 변경
  • 2023년 8월 11일
  • 버프: 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소
시전 시 바라보는 방향을 향해 크게 도약하고, 착지 시 거대한 충격파를 일으켜 50의 피해량을 입힌다.

딜러 시절에는 E스킬이었으며 공중에서 조준하여 사용하거나 고지대에서 체공 시간을 늘려 도약하는 등 둠피스트의 난이도를 올리는 주범이었다. 리메이크 이후에는 Shift스킬로 옮겨졌고 윈스턴처럼 크게 도약하는 진입기가 되어 굉장히 직관적인 스킬로 바뀌었다. 게다가 충격파의 범위가 굉장히 넓어지고, 중간에 캔슬할 수 있는 기능이 추가되면서 이전보다 훨씬 범용성 있게 사용이 가능해졌다. 대신 피해량은 50으로 고정되었고, 적을 자신쪽으로 약간 끌어오던 부가 효과는 아예 삭제되었다.[28]

공중 경직을 제외한 별다른 CC기나 부가 효과는 없으나, 둠피스트에겐 유용한 전방 진입기이자 생존기로 지진 강타가 있냐 없냐에 따라 둠피스트의 도주 가능 유무가 결정될 정도이다.[29] 바닥이 뚫려있으면 공격 판정이 들어가므로 화물 뒤에서 지진 강타를 써서 추가 생명력을 모을 수 있다.

개발진들은 둠피스트 특유의 기동성을 유지하고 싶었기에 리메이크 초기에는 지진 강타와 라이징 어퍼컷을 합치는 방안을 기획 중이라고 전달했다. 그러나 결과적으로 라이징 어퍼컷은 삭제되고, 지진 강타의 수직, 수평 기동성을 극대화시키는 방향으로 리메이크되었다. 사실상 점프팩과 거의 유사한 스킬이 되어 고인물 잡기술이 대거 삭제되었다. 또한 에어본이 삭제되고 체공 시간 비례 공격력 증가가 삭제되어 암살및 공격 기술로는 부적합해졌다. 그렇지만 이동 성능으로만 놓고보면 수직 이동이 굉장히 편리해져 오히려 기동성이 딜러 시절보다 더 좋아졌고, 사실상 레킹볼과 함께 오버워치 내 최고의 기동성을 갖추게 되었으니 공격력 감소와 에어본 삭제에 대한 나름의 보상을 받았다고 할 수 있다.

잡기술이 아예 없는 것은 아니다. 지진 강타는 자신의 현재 가속도를 고정시키는 효과가 있기 때문에 이를 이용해 도약 거리를 크게 늘릴 수 있다. 대표적인 방법이 로켓 펀치 캔슬과 동시에 지진 강타를 사용하는 일명 고속 강타라는 테크닉이다. 지진 강타만 단독으로 사용 시 이동 속도가 점프팩 수준이지만, 로켓 펀치 캔슬과 동시에 사용하면 그 가속력과 지진 강타의 자체 속도가 합쳐지면서 초고속 도약이 가능하다.[30] 또한 캔슬 기능을 이용해 지진 강타와 로켓 펀치를 동시에 사용해 슈퍼점프를 하거나 강화된 로켓펀치를 맞추기 위한 도약기로도 사용하는 등 여러 고인물 잡기술이 있다.

점프팩과 마찬가지로, 지진 강타 이동 중 W키를 누르면 전진 거리가 늘어나고, S키를 누르면 전진 거리가 크게 감소한다. 단 기본 점프 거리는 점프팩보다 조금 짧다.

원래는 지진 강타가 E스킬이었기에 기존 둠피스트 유저들은 후술할 파워 블락(E)과 지진 강타(Shift)의 키 설정을 서로 바꿔서 사용하는 경우가 굉장히 많다.[31] 새로 유입되는 유저나 평소 둠피스트를 잘 안하던 기존 유저들은 E키가 생존기로 익숙해(방벽, 역행, 튕겨내기 등) 그대로 쓰는 편이다.

5.6. E - 파워 블락(Power Block)[32]

파일:56267df764931eadeae09513e0f1b9594ae238eebba84878c501ba4b69acb71f.png 전방 공격으로부터 자신을 방어합니다. 큰 피해를 막으면 로켓 펀치가 강화됩니다.
재사용 대기시간: 7초
지속 시간: 2.5초
받는 피해 감소: 80%
강화에 필요한 최소 피해 완화량: 100[33]
이동 속도 감소: 35%(본인, 3.575m/s)
[clearfix]
파일:마우스 우클릭 [OW2].png 강화된 로켓 펀치
공격력 증가: 50% (최대 115 → 172.5)
이동 속도 증가: 본인 50% (44m/s → 66m/s)
이동 거리 증가: 50% (최대 20m → 30m)
공격 범위 증가: 50% (반경 2m → 3m)
추가 기절 시간: 0.15초~0.6초 (벽 충돌 시)
[clearfix]
강화 시 로켓 펀치의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
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게임 내 모습
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대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 로켓 펀치 강화
  • 최대 충전. (Fully charged.)
  • 건틀릿 충전 완료. (Gauntlet charged.)
  • 힘이 모였다. (Powered up.)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일: 영웅 리메이크
  • 신규 기술: 파워 블락 추가
  • 2022년 12월 7일
  • 버프: 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소
  • 버프: 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가
  • 버프: 로켓 펀치를 강화하는 데 필요한 최소 피해 완화량이 90에서 80으로 감소(필요한 피해량이 112.5에서 100으로 감소)
  • 2022년 12월 16일
  • 너프: 로켓 펀치를 강화하는 데 필요한 최소 피해 완화량이 80에서 100으로 증가(필요한 피해량이 100에서 125로 증가)
  • 2023년 5월 10일
  • '길게 눌러 파워 블락 사용' 설정 추가
  • '파워 블락 취소 텍스트 숨기기' 설정 추가
  • 2023년 8월 11일
  • 버프: 부착 투사체[34]로 인한 피해를 감소시킬 수 있게 변경
    - 기존에는 부착 피해만 감소되고 부착된 투사체의 폭발 피해는 감소되지 않았으나 이제는 폭발 피해도 파워 블락으로 막을 수 있게되어 생존력이 증가했다.
  • 2023년 11월 1일
  • '파워 블락 상태에서 상대적 조준 감도' 설정 추가
||
시전 시 둠피스트가 건틀릿으로 몸을 감싸 방어 자세를 취하고, 정면에서 받는 피해의 80%를 줄여준다.[35] 그리고 100 이상의 피해[36]를 완화하면 로켓 펀치의 재사용 대기시간이 초기화되면서 전반적인 성능이 크게 향상된다.

이렇게 강화된 로켓 펀치는 주로 줄여서 강화펀치라 불린다. 이때는 건틀릿이 푸르게 빛나고, 차징 중 주위에 토네이도형 바람이 생기기 때문에 강화 여부를 알 수 있다. 이 강화는 스스로 사용하기 전까진 무한히 유지되며 차징 중이지 않은 상태에서 해킹당하거나, 사용하려다 스스로 취소해도[37] 강화는 사라지지 않는다. 다만 차징 중인 상태에서 CC기에 맞으면 그대로 취소되면서 강화가 사라진다.

정면 한정이지만 사실상 잠시동안 현재 체력이 5배로 증가되는 기술이라고 봐도 무방하다. 덕분에 D.Va의 자폭 피해를 코앞에서 받아도 거뜬히 버티고 반격할 수 있다.

파워 블락은 CC기 면역이 없으므로 로드호그의 갈고리같은 CC기를 맞으면 그대로 취소된다. 그래도 파워 블락이 끊기기 전에 한번 충전에 성공한다면 강화는 취소되지 않는다. 그리고 CC기를 맞는다해도 그 자체 피해도 흡수한 후 취소되는 판정인지라 오리사의 투창처럼 높은 피해량의 CC기는 일부러 맞아서 강화하는 전략도 있다.

단점으로는 정면의 피해만 줄여주기 때문에 뒤에서 맞으면 피해가 고스란히 들어오므로 주의할 필요가 있다. 대신 부착형 기술[38]은 방향 상관없이 무조건 방어할 수 있다. 결국 전방 방어가 핵심이기 때문에 적진에 들어가서 암살을 하고 싶다면 측면으로 지진 강타를 써서 뒤통수를 맞지 않는 포지션을 잘 잡는게 중요하다. 지진 강타 사거리가 충분히 된다면 지진 강타로 적 뒤에서 진입해서 사용하고, 거리가 닿지 않는다면 적의 측면으로 지진 강타를 써서 파워 블락으로 게이지를 채우는 식으로 운용하는 것이 일반적이다. 그리고 오리사의 방어강화 처럼 헤드샷면역도 아니다. 잘보면 시야확보를 위한 크로스암 가드인지라 머리를 방어하는게 아닌지라 실력좋은 위도우메이커는 머리를 맞추기도한다.(이는 비슷한 방어를 가진 라마트라도 동일)

파워 블락은 탱커로 리메이크된 둠피스트의 핵심 스킬이다. 순간적으로 높은 탱킹력을 얻어 포커싱에 취약한 기존의 문제점이 크게 개선되었고, 덕분에 큰 수정을 거치지 않고도 탱커에 잘 정착할 수 있게 기여했다. 그리고 강화 펀치의 파괴력은 딜러 시절 한방 죽창기만큼의 흉악한 수준은 아니지만 굉장히 절륜한 편이며, 잘만 사용한다면 지던 한타를 이기는 한타로 단번에 바꿀 수도 있는 잠재력을 지니고 있다. 하지만 기억해야 하는 가장 중요한 것은 바로 둠피스트 본인의 생존이라는 것이다. 강화 펀치가 아까워 제때제때 도주하지 않고 무리하게 킬각을 보다가 적들의 공격에 비명횡사 하는 경우가 많으며, 실제로 이는 저티어 둠피스트들이 많이 하는 실수이다. 이제 둠피스트는 '탱커'로, 죽었을 때 한타에 미치는 영향력이 타 영웅군보다 훨씬 크다. 둠피스트에게 로켓 펀치는 훌륭한 공격 스킬이기도 하지만, 동시에 최상급 이동기이며 생존기임을 이해하는 것이 좋다.

약간의 팁이 있다면 시전 시 에임을 45°정도 내려서 더 빠르게 파워블락 게이지를 채울 수 있다. 헤드샷을 맞아서 빠르게 채우는 원리이므로 편법일지라도 익숙해지면 은근히 유용하다. 단 주의해야할 점은 에임을 너무 90°로 내리면 피해량이 고스란히 들어오므로 적절한 각도로만 내려야한다. 게다가 치명타를 주지 못하는 대다수 폭발형, 광선형, 근접형 공격을 상대로 이 행위는 의미가 없다.

다음의 스킬들이 실전에서 파워 블락을 효과적으로 채울 수 있으니 기억해두면 좋다.[39]
위를 보고 파워 블락을 쓰면 중력 붕괴의 대미지가 감소되고 파워 블락의 게이지가 차던 버그가 있었으나, 2023년 2월 8일 3시즌 패치로 수정되어 대미지가 감소되지 않고 파워 블락의 게이지도 차지 않게 되었다.

2023년 5월 10일 패치 후 버그로 몇몇 공격을 맞아도 파워 블락 게이지가 차지않고, 피해 감소도 적용되지 않는 심각한 버그가 발생했다. # 이는 라마트라의 막기 스킬에도 똑같이 발생했으며, 이후 2023년 5월 12일 긴급 핫픽스로 수정되었지만, 광선 공격은 움직이면서 파워 블락을 쓰면 여전히 피해 감소가 되지 않는 버그가 생겼다. # 다행히 2023년 5월 17일 패치로 수정되어 광선 공격도 정상적으로 막을 수 있게 되었다.

길게 눌러 활성화 옵션이 생긴 이후 파워 블락을 철권포로 캔슬하여 공격하는 것에 딜레이가 추가되었다. 이 때문에 파워 블락을 시전 중일때 솜브라의 해킹을 반속으로 차단하는게 불가능해졌다.

벽을 끼고 블락을 시전하면 cc기 타이밍을 읽고 피하기가 편하다. 습관을 들이자.

5.7. Q - 파멸의 일격( Meteor Strike)

파일:external/eded080a975fd6326e717f954b38feb961c6ecf76eb5a48cbf6bf3fb8c78666d.png 공중으로 뛰어오르고 목표 지점에 일격을 가합니다. (도약: Q, 착지: 파일:마우스 좌클릭 [OW2].png ) 목표 지점을 조정할 수 있습니다.
궁극기 충전량: 2145 포인트[45][46]
지속 시간: 최대 4초
공격력: 중앙원 300(~2m), 바깥원 100(2m)~50(8m)
치유량: 초당 75(최대 300)
이동 속도 증가: 200%(본인, 16.5m/s)
기술 재사용 대기시간 가속[47]: 2배
시전 시간: 0.5초
착지 시간: 1초
이동 속도 감소: 50%(적)
감속 지속 시간: 3초
경직 지속 시간: 0.1초
범위: 반경 8m (중심부 반경 2m)
치명타 판정: 없음
[clearfix]
착지 시 로켓 펀치가 강화됩니다.
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가

증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
해당 기술
사용 중
라이프위버가
구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술
사용 중단
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 파멸의 일격 사용
  • <자신 및 적군> 파멸의 일격! (Meteor Strike!)[48]
  • <아군> 간다! (Incoming!)
  • 만우절 (경쟁전 미적용)[49]
    • <자신 및 적군> 날 잡을 순 없을 거다! (You can't get me!)
    • <아군> 납작해져라! (웃음) (Wheeeeeee!)
  • 파멸의 일격으로 처치
  • 왜 도망치는 거냐? (Why Run?)
  • 놓치지 않아. (Tracked Down.)
  • 너의 운명은 정해졌다. (Your fate was Sealed)
  • 약점을 노리고 숨통을 끊었다. (Pursued and broughtdown.)
  • 땅이 전율한다! (The Ground Tremble!)
  • 대지가 전율한다. (The Earth Tremble.)
  • < 본브레이커 스킨> 유성의 일격이 아닌걸 감사히 여겨라. (Be glad it wasn't a meteor shower.)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 영웅 리메이크
  • 너프: 바깥 원의 공격력이 15~200에서 15~100으로 감소
  • 너프: 넉백 효과 제거
  • 버프: 적중하는 모든 적의 이동 속도를 2초 동안 50% 감소시키는 효과 추가
  • 버프: 시전 시간이 1초에서 0.5초로 감소
  • 2022년 12월 7일
  • 버프: 착지와 동시에 로켓 펀치가 강화되는 효과 추가
  • 버프: 감속 지속 시간이 2초에서 3초로 증가
  • 2023년 10월 11일
  • '파멸의 일격 확인 및 줌 아웃 교체 입력' 설정 추가
  • 2023년 12월 6일
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 16% 증가
  • 버프: 공중에 떠 있는 동안(지속 시간 동안) 초당 75의 생명력을 회복하도록 변경
    - 파멸의 일격 사용 중 초당 75의 체력 회복이 가능해 져 위급할 때 생존용으로 사용 후 굳이 힐팩이나 아군 위치로 복귀할 필요 없이 바로바로 진입이 가능해졌다. 다만 궁극기 충전 비용이 증가해서 이전처럼 자주 사용하기는 힘들어졌다.
  • 2024년 2월 14일
  • 너프: 모든 영웅의 궁극기 비용이 10% 증가
  • 2024년 3월 13일
  • 버프: 최소 공격력이 15에서 50으로 증가
글로벌 이동기에 무적기. 시전 시 위로 떠올라 전장에서 사라지고, 이후 최대 4초 동안 빠른 속도로 이동하여 목표 지점을 지정한 뒤 착지한다. 시전 시간과 지속 시간, 착지 시간 중에는 둠피스트 본인의 기술 재사용 대기시간이 2배로 가속되며, 지속 시간 중에는 생명력이 초당 75씩 회복되어 최대 300의 생명력을 회복할 수 있다. 목표가 지정되면 착지 지점이 2단계의 원으로 표시된다. 목표를 지정하고 나서 둠피스트가 낙하해 실제로 피해를 입힐 때까지는 1초의 착지 시간이 있고, 지속 시간이 지나면 저절로 마지막 조준 위치를 공격한다. 궁극기에 피격 된 적은 3초 동안 이동 속도가 50% 감소하고, 궁극기 사용 직후 피격 여부와 상관없이 로켓 펀치가 강화된다.[50]

목표 지점 조정 중에는 마우스 조준과는 관계 없이 기본적으로 자신이 서있는 층의 지형을 그대로 따라간다. 마우스 우클릭으로 카메라 시점 조절이 가능하며, 우클릭을 하면(트리거) 수직 직각 방향에서 아래를 조감할 수 있다. 이 때는 해당 지형에서 가장 높은 층에 올라갈 수 있게 된다. 우클릭 시점 이동을 제대로 활용하지 못하면, 이를테면 2층 대신 1층이나 지붕을 공격하는 등 궁극기를 애먼 데 날려먹을 수도 있으니 어느 정도 숙달이 필요하다.

파멸의 일격은 방벽에 쉽게 막힌다. 중심부 피해는 상대가 방벽을 위를 향하게 바라봤으면 관통 가능하지만 거의 그럴 일이 없으니 사실상 방벽에 막힌다고 보면 된다.

궁극기의 중심부는 지면에서부터 원기둥 형태로 둠피스트의 낙하에 맞추어[51] 피해를 입히기 때문에 둠피스트가 내려찍으면서 운이 좋다면 공중에 떠 있는 파라 같은 적도 처치할 수 있다. 이는 궁극기 시전 시 원으로 범위가 표시되지만, 실제 피해는 구(球)형으로 들어가기 때문이다. 덕분에 특정 사물에 걸쳐서 조준하면 어중간하게 위아래에 있는 적도 공격이 가능하다.

시전 후 낙하 지점을 찍기 전까지는 상대팀이 둠피스트의 위치를 파악하기 어렵다. 딱히 실내를 공격하지 못하는 것도 아니고 자유자재로 조준이 가능한 데다 시전자가 아예 사라지니 차단조차 불가능해서 일단 중심부를 피하지 못하면 치명적이다. 다만 특유의 웅웅대는 소리 때문에 대강 어느 지점에 있는지는 유추할 수 있다.

추락으로 인한 낙사 위험 시 생존기로도 쓸 수 있지만 본체는 맵 밖 하늘로 올라가기 때문에 거점이나 화물을 비비는 건 불가능하다. 그래서 최종 거점을 거의 다 먹혔을 때 궁극기를 썼다가 그대로 먹히고 패배하는 경우도 많다.

한국어 명칭인 "파멸의 일격"은 오버워치에서 몇 안 되게 원문의 표현과 크게 달라진 번역명이다. 원래 블리자드 코리아 식으로 번역하자면 '유성 일격', 좀 더 동양 문화에 어울리게 번역했다면 '유성권' 정도가 되었을 것이다. 영웅 이름인 둠피스트가 '파멸의 주먹'으로 번역되므로 이에 맞춘 번역으로 보인다.[중국] 번역명인 '파멸의 일격'을 영문으로 재번역하면 'Doom Strike' 정도가 된다.

번외로 물건을 잔뜩 쌓아두고 그 가운데에서 파멸의 일격을 쓸 경우 이런 장관이 연출된다.

시전 중 무적인 궁극기지만, 핑 차이로 인해 궁을 시전했는데도 CC기를 맞거나 죽는다면 궁이 끊기는 상황이 나오기도 한다. 대신 다른 영웅들처럼 궁극기 게이지가 사라지지는 않는다.

궁극기 버튼을 눌러 파멸의 일격을 시전하는 순간 둠피스트에게 걸려있던 모든 디버프는 강제적으로 해제된다. 대부분의 무적기와 비슷하게 젠야타의 부조화의 구슬과 정커퀸의 살육 및 아나의 생체 수류탄으로 인한 치유 차단 상태는 물론, 심지어 트레이서의 펄스폭탄의 부착조차 사라진다. #

과거 딜러 시절 때는 로켓 펀치와 함께 압도적인 존재감을 보유하고 있었다. 그러나 탱커로 리메이크가 이루어진 후 바깥원의 데미지가 반토막이 나버리고 넉백이 삭제[53]되면서 평가가 수직 하락했다. 넉백 삭제에 대한 보상으로 약간의 슬로우 효과가 추가되기는 했지만, 큰 도움이 되지는 못했다. 이젠 바깥원이면 데미지가 거의 안들어가는 수준이기에 슬로우를 걸어 철권포를 쉽게 맞추는 용도로 쓰거나, 착지 후 강화된 펀치를 이용해 마무리를 짓는 식으로 운용해야한다. 딜러 시절에는 데미지가 높아 넉백의 중요성이 부각되지 않았으나, 넉백이 삭제되어 궁극기에 적중당한 적의 조준 방해라는 이점이 사라져 버렸다. 그로 인해 궁극기를 사용한 후 전작보다 수면총 같은 CC기를 더 잘 맞게 되어 궁으로 착지하고 바로 위로 지진 강타를 사용하는 테크닉이 반필수가 되어버렸다.

궁극기 자힐이 추가된 이후 힐팩을 찾아 먹을 필요 없이 적 진영에 바로 궁을 사용할 수 있다는 장점이 생겨 평가가 좋아졌으나, 궁극기의 낮은 파괴력으로 인해 건강해졌군, 회복의 일격이라는 오명을 벗지 못하고 있다. 게다가 착지한 후 무방비 상태가 되는건 여전해서 적에게 집중 포화를 받으면 그대로 녹아버리는 문제는 개선되지 못했다. 무작정 적진에 궁극기를 내리 꽂는 것은 "나 CC기 맞춰주세요" 하는 꼴이니 공격용으로 사용할 때는 적의 CC기 보유 여부를 체크하고 사용해야한다.[54] 그림자 밟기 후딜레이간 얻어맞는 리퍼와 다를게 없다.

5.8. 리메이크 이전

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6. 운용

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영웅 가이드: 둠피스트 (2분 42초 ~ 9분 47초)
기본적인 운용법은 오버워치1의 딜러시절과 비슷하다. 상대 팀의 중요 인물을 확실하게 킬을 한 후 n+1 : n이라는, 남은 머릿수를 가지고 상대팀을 압박하는 것이라고 할 수 있다. 원래부터도 플레이스타일이 탱커같았기에 이제는 적진 최후방 암살이 아닌 1선 최전방에서 싸운다는 변화만 생겼을 뿐이지, 진입하고 빠지는 기본적인 틀 자체는 그대로이다.

다만 1에 비해 더 과감한 진입이 가능하니 이 점을 적극적으로 살리는 것이 좋다. 둠피스트는 탱커지만 팀을 보호해줄 스킬이 전무하기 때문에 계속해서 적을 흔들어줘서 정신없이 만들어야만 비로소 픽의 가치가 빛난다. 그렇기 때문에 중간중간 강화펀치로 변수를 만드는 것이 중요하다. 결국은 킬이 나지 않으면 픽 자체가 붕 뜨기 때문. 충전된 순간 바로 펀치를 사용해 빠지지말고, 딜러시절 때처럼 벽을 끼며 스킬 쿨타임을 확보해보자. 그리고 이후 꽁으로 1킬을 적립하면서 숫자 싸움에서 우위를 점해야한다.

둠피스트의 스타일이 바뀌고 로켓펀치의 판정과 데미지가 변화가 생긴만큼 오버워치 시절 둠피유저가 오버워치 2에서 고전하는 경우도 종종 있다. 즉 사람에 따라 플레이방식이 달라지는데, 탱커 둠피스트 운용을 어색해하는 유저라면 로켓펀치로 적진에 들어가서 파워블락으로 건틀릿을 차지시킨 다음 지진강타로 후방으로 빠진 후 뒤로 돌아가서 1~2명 정도 짜르고 어그로를 끌어서 적진을 흔든 뒤 다시 지진강타로 후방으로 빠지는 전술을 쓸수도 있다. 상황에 따라 파위블락으로 빠지는 경우도 쓸 수 있지만 이는 체력이 바닥일 경우 오히려 독이 될 수 있으므로 상황에 맞춰 쓰는게 좋다. 궁극기의 경우에는 위에서 서술한 내용처럼 확정킬을 내기가 매우 어려워 졌으며 1탱 체제가 된 관계로 좀 더 예측을 잘 해야 한다.

기동성을 믿고 암살하겠다고 까불어서는 안되며 경직을 계속 걸어서 조준방해탱커 둠피스트의 운용법이다. 로드호그 갈고리정도 사거리에서 계속 펀치로 푸시를 해서(강화펀치도 무리하게 킬을 노리면 힘들다.) 적이 아군을 조준하지 못하도록 방해해야 한다. 아래 단점 항목에서도 서술되듯이. 스킬셋이 돌진도, 힘싸움도 아닌 애매한 상태인지라. 사실상 힘싸움으로 운용하고, 난전상태일때 기동성을 노리는게 좋다. 트레이서보다는 원거리에서 표창 짤짤이만 넣다가 난전에서 질풍참으로 진영붕괴시키는 겐지처럼 플레이를 하라는 것이다. 쉬운방법은 적의 측면에서 치고 빠지는 거다.

파워블락이 뒷통수를 막아주지 않고 지진강타와 펀치 콤보 데미지가 옛날처럼 높지 않다는 것이 알려짐에 따라서 지진강타로 진입해서 암살을 노리는 운용은 점점 사장되게 되었고, 오히려 지진강타로 적의 측면을 쳐서 어그로를 끌며 실드를 벌고 로켓펀치로 도망치거나[55] 혹은 로켓펀치로 벽에 박은 뒤[56] 뒷걸음질을 하면서 블락으로 시간벌이를 하는 운용이 정립 되었다.[57] 적의 등뒤에 벽이 있다면 사이드로 지진강타를 쓰지 않아도 무방하다.

잘하는 둠피는 많이 죽이는 둠피가 아닌 오래 살아남는 둠피가 잘하는 둠피임을 반드시 명심해야 한다. 더이상 딜러가 아니다. 측면으로 이동하여 적 탱커가 정면을 보지 못하게 만들며 방해하거나 파워 블락으로 버텨서 적 진영을 완전히 망가뜨려보자. 적군 카운터 영웅은 무리해서 노리지 말고 무시하는게 정답이다. 아군의 힐을 받으면서 두들겨 팰 수 있는 안전 거리는 로드호그의 갈고리와 비슷한 교전거리라고 생각하면 편하다.

다만 위 방법대로 완벽히 운용해도 상대팀에 카운터픽이 과도하게 많다면 통하지 않을 수 있다. 이는 둠피스트 설계상 한계점이 명백히 정해져 있어서 어쩔 수 없는 사항이므로 너무 힘들면 픽을 바꾸도록 하자.

7. 성능

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 평가

탱커로 리메이크된 후 직접적인 살상력이 감소한 대신 교란 & 진형 붕괴력이 강해졌고, 맵별 지진 추가 피해가 사라진 탓에 킬 결정력이 낮아졌지만, 한타 장악력을 올려서(지진 강타로 후방 침투→로켓 펀치로 적 힐러를 아군 쪽으로 보내줌→파워 블락으로 버티기→로켓 펀치→지진 강타로 후퇴) 운용을 할 수 있게 되었다. 즉, 둠피스트가 뛰어들어서 어그로를 받아주면 아군이 킬을 쓸어줄 수 있으며, 난장판으로 휘젓다가 기회 보면서 철권포와 로켓 펀치 등으로 막타를 넣는 서브 딜러로도 운용되는 편이다. 뽕을 받으면 오히려 파워 블락과(사용 후 펀치 초기화) 조합되어 옛날 둠피의 살상력으로 어느정도는 돌아와서, 트레(근접 폭딜→이격)처럼 운용하던 현재에서 겐지(원거리 지원사격 + 킬캐치)처럼 운용하게 될 가능성이 크다. 기존 겐트윈 돌진 암살 유저들한테는 적응이 쉽다.

초창기의 알파 테스트 및 베타 테스트에서는 상당히 좋은 평가를 받고 있었다. 솜브라, 오리사 등 다른 캐릭터들이 의견차가 큰 것과 비교하면 둠피스트는 스트리머들 및 프로게이머들도 입을 모아 못해도 A ~ A+급 이상의 메타 캐릭터라고 평했을 정도였으며, 아예 최상위 티어(S)로 보는 사람도 적지 않았다. 물론 완전히 연구되었다고는 할 수 없기에 맹신은 금물이지만, 그만큼 돌격군으로의 개편이 성공적으로 정착했다는 것을 보여준다고 할 수 있다.

라이징 어퍼컷이 삭제되었지만 지진 강타의 개편 덕분에 전작에 비해서 기동성은 더 늘었고, CC기의 수가 전체적으로 감소하거나 하향 평준화 되는 바람에 진입각도 잡기 수월해졌다.

다만 시간이 어느정도 지난 후는 예전처럼 하는 사람만 하는 장인 캐릭의 양상을 띠게 되었다. 탱커치고는 지나치게 많이 요구되는 에임과 피지컬, 그리고 고인물들만 사용하는 여러 잡기술들도 필수로 익혀야 제 성능을 내는 영웅이 되어버린지라 입문자가 사용하기에 적합한 영웅은 아닌 상황이다. 덕분에 굉장히 극과 극인 영웅으로 평가받는다.

그러나 탱커 간의 상성이 양극화 되면서 상황이 달라졌다. 시즌이 지나며 탱커들의 부담감이 대폭 증가하며 기피 포지션이 되기 시작했고, 과거 딜러였던 둠피스트만이 유일하게 재미를 챙기며 부담도 덜 수 있기 때문에 잘 하지 못하는 유저들이 둠피스트를 많이 픽하기 시작했다. 허나 둠피스트의 어려운 조작 난이도로 인해 저티어에선 픽을 하고도 꼬라박는 일이 많이 생기고 있다.

그래서 둠피스트의 평가를 한줄로 요약하자면 1과 6밖에 없는 주사위로 요약할 수 있다. 즉 미친듯이 잘해서 게임을 혼자 주도하거나(6), 허구한 날 던져서 팀을 패배로 이끌거나(1) 둘 중 하나이다.

8.1. 경쟁전

8.2. 프로 대회

서킷 로얄같은 저격수 특화 맵이 아닌 이상 다이브 전략에서 종종 출전한다. 방벽의 존재 때문에 웬만하면 윈스턴이 주류로 나오는 편이지만 팀에 따라 윈스턴과 레킹볼과 둠피스트 이 셋 중 하나를 고르는 편. 특이사항으로 전작에서는 딜러 포지션이었기 때문에 둠피스트를 활용한다면 주로 딜러가 탱커 포지션에 들어간다. 딜러가 탱커 포지션으로 출전한다면 거의 100% 둠피스트를 전담한다고 보면 된다. 대표적으로 휴스턴 아웃로즈 Danteh 밴쿠버 타이탄즈 MirroR가 있다.

9. 상성

대체로 딜러에 대한 상성은 전작에 비해 완화된 대신, 탱커와 힐러에 대한 상성은 전작에 비해 약화되었다.

9.1. 돌격

둠피스트가 탱커로 리워크 되면서 전체적인 딜량이 감소한데다가 딜러로서의 정체성은 어느정도 유지한 채 리워크를 받았기에 자체 내구력도 기존의 탱커들보단 떨어지는 편이라 1대1 상황에선 전체적으로 불리하다. 하지만 둠피스트의 운용법 자체가 라인하르트나 시그마, 오리사처럼 전방에서 오는 피해를 막으며 전진하는 스타일이 아니라 윈스턴처럼 적 본대의 후방으로 진입하여 난전을 유도하거나 어그로를 끌어 진형을 붕괴 시킨 뒤 빠져나오는 방식으로 운용을 하는지라 실전에서 탱커들과 직접적으로 맞부딪힐 일은 전방을 버리고 후방을 지원온 탱커와 마주할 일 빼고는 없는 편이다. 그리고 보통 그 상황까지 와서 포커싱이 됐으면 둠피스트는 높은 기동성을 바탕으로 전장을 이탈하여 본대에 합류해야 하는게 맞다. 상대팀 힐러를 괴롭히는것만으로도 적팀 탱커에게 간접적인 피해를 넣는다는 마인드를 기본으로 깔자. 실제로 둠피스트의 캐리력은 상대 딜러, 힐러의 상성 관계[78]에 의해 크게 갈리지, 탱커끼리의 가위바위보 싸움에선 생각보다 자유로운 편이다. 이길 수 없는 탱커는 노리지 말고 뒤를 흔들다 복귀하는게 좋다.
중립}}}[79]
과거 딜러시절에는 둠피스트의 한끼 식사였지만 탱커로 리워크되면서 둠피스트의 전체적인 딜랑과 킬 결정력이 줄어들게 되어 1:1은 상성이 바뀌었다. 디바의 근접딜은 꽤나 강하기 때문에 둠피스트가 단독으로 근접전을 허용하면 둠피스트는 팀원 도움 없이는 순삭당한다. 팀파이트에서도 윈스턴 정도는 아니지만 다이브 탱커의 한계상 둠피가 불리하다. D.Va입장에서는 아군 진영에 들어온 둠피를 꼭 잡으려고 무리 할 것 없이 쳐내기를 반복하면서 둠피의 평타를 매트릭스로 계속 먹어주면, 둠피가 들어가서 킬을 내기 매우 힘들어진다. 그런 상태에서 다른 아군 딜러나 힐러가 수면총, 섬광수류탄, 해킹등으로 변수를 내주면 둠피는 궁이 없다면 거의 무조건 사망이라고 보면 된다. 물론 D.Va입장에서도 둠피는 윈스턴보다는 껄끄러운 편인데. D.Va는 모든 일을 순차적으로 수행해가는 영웅인데, 둠피스트는 이런 순차적인 단계를 무시하거나 망가뜨리며 변수를 만들어내는 영웅이다. 그렇기에 D.Va입장에서도 진입하는데 둠피스트가 매우 껄끄럽다. 그러나 D.Va의 경우 다이브 하는걸 쳐내기만 해도 밥값을 하는 영웅이고, 둠피의 경우 다이브를 하지 않으면 사실상 공백에 가까워지는 영웅이므로, 팀파이트에선 D.Va가 유리하다. 단 윈스턴과 똑같은 다이브 탱커지만, 윈스턴처럼 엄청 불리하지는 않는데 그 이유는, 둠피스트는 방벽이 없는 대신 이동 기술이 2개라 진영 가르기보단 어그로 핑퐁에 특화되어 있고, 때문에 다이브를 받아치면 쉽게 카운터칠 수 있는 원스턴과 달리 둠피스트는 진입을 하더라도 바로 빠질 수 있다. 또한 D.Va의 딜량이 높긴 하지만, 오히려 이 때문에 파워 블락을 채워주기 쉽고, 부스터로 쫒아가며 마킹하려고 해도 둠피스트가 훨씬 빨라 힘들다. 궁극기 상성도 둠피스트 쪽이 우위를 가져가는 편인데, 자폭을 이용해 로켓 펀치를 강화하고 메카 탑승 직전 송하나에게 기절을 걸어 탑승을 끊는 전략이 특히 그 예에 해당한다.
약간 유리}}}
라마트라의 방벽은 둠피스트 상대로 쓸모가 없으며, 둠피스트는 방벽도 가지고 있지 않아 네메시스 폼의 방벽 관통이 의미가 없다. 게다가 라마트라는 둠피스트를 견제할 수 있는 수단이 사실상 탐식의 소용돌이 말고는 없다. 네메시스 형태의 막기마저 CC기는 방어할 수 없어 둠피스트가 운영상으로 유리하다. 라마트라의 상향과 둠피스트의 하향으로 원거리에선 일방적으로 얻어맞고, 근거리에선 둠피스트가 응징에 얻어맞으므로 전면전은 조금 불리하지만, 오히려 둠피스트가 뒤를 흔들면 느려터진 라마트라는 그저 팀원이 죽는 꼴만 바라봐야한다. 다만 절멸 턴에는 살짝 위험해질 수 있으니 침착하게 넉백시켜 아군에게 접근할 수 없게 만들어보자.
중립}}}
로켓 펀치의 벽꿍에 기절이 생긴 후 상성이 많이 완화되었다. 근접 체급 싸움은 라인하르트가 앞서지만 폭발적인 기동성을 살려 날아다니는 둠피스트 앞에서는 크게 의미없다. 계속해서 로켓 펀치를 이용해 방벽을 강제로 내리게도 할 수 있으므로 오히려 라인하르트 쪽이 위험한 스킬을 맞고 녹을 가능성이 커진다. 돌진은 로켓 펀치로 끊거나 맞돌진 판정으로 멈출 수 있으나, 아군이 제압된 상태라면 정면에서 로켓 펀치을 쓰면 맞돌진 판정 때문에 아군이 죽는다. 측면이나 후면에서 끊어주는 것이 좋다. 맞돌진을 하면 일반적으로는 체력도 적고 방어구 체력도 없는 둠피스트가 불리하니 반드시 저지해야하는게 아니면 맞돌진은 하지 말자. 다만 궁극기는 주의할 필요가 있다. 라인하르트가 궁극기를 쓰면 바로 위로 지진 강타를 쓰면 기절 하더라도 위로 슝하고 날라가기에 회피가 가능하지만, 둠피스트가 예측 펀치를 쓰는게 아닌 이상 대지 분쇄를 끊거나 막을 수가 없어서 대지 분쇄에 맞으면 십중팔구 죽는다. 심지어 파멸의 일격이 대지 분쇄 안으로 들어가는 자살기라는 소리도 종종 듣는다. 타격원이 보이면 기다렸다가 면상에 대지 분쇄를 꽂는 라인하르트가 결코 적지 않다.
약간 유리}}}
둘다 딜량이 부실한 영웅이라 서로가 서로를 한번에 잡는 것은 불가능하다. 그래서 둠피스트 입장에선 파일드라이버나 불공 상태를 자주 끊어주면서 방해하는 플레이가 중요하다. 파일드라이버는 착지 타이밍에 먖춰 로켓 펀치로, 불공 상태는 지진 강타의 공중 경직으로 쉽게 끊는 것이 가능하다. 반대로 레킹볼은 둠피스트의 스킬을 직접적으로 끊을 방법이 없어 불리한 싸움을 요구받는다. 게다가 지뢰밭 카운터도 매우 쉽다. 지뢰가 있는 곳에 지진 강타만 써줘도 지뢰들이 대부분 제거되고, 파워 블락을 키고 지뢰에 맞아주면 아군 힐러궁을 빠르게 돌리면서 로켓 펀치까지 강화할 수 있다.
불리}}}
로드호그 역시 리워크를 받긴했지만 상당히 위험한 상성이라 볼 수 있다. 전작과 달리 갈고리에 끌렸다고 바로 죽진 않지만, 갈고리에 맞으면 파워 블락이 끊긴다는 치명적인 약점이 있다. 그래서 로드호그 앞에선 갈고리가 빠지기 전까지 사실상 파워 블락은 봉인되며, 사거리가 짧고 체력이 낮은 둠피스트는 호그의 좌클릭을 정통으로 맞으면 은근히 아프다. 과거에도 호그를 순삭하는 게 쉽지는 않았는데 킬 결정력이 약해져서 잡는 것이 더더욱 어렵다. 숨돌리기는 로켓 펀치로 쉽게 끊을 수는 있으나 리워크 이후 토글식으로 바뀌었기 때문에 완전히 차단하긴 힘들다. 궁극기 또한 파멸의 일격으로 피할 수 있고, 주변이 좁은 건물이 아니라면 파워 블락으로 막고 지진 강타로 도망갈 수도 있다. 그래도 피지컬에 자신이 있다면, 압도적인 기동성으로 갈고리 각을 내어주지 않거나 피해버리고, 다른 아군을 끌 것을 예측해 자신이 끌리지 않을 각에서 준비하다 로켓 펀치로 끊어 아군을 지켜주는 식으로 상성을 극복할 수 있다.
매우 불리}}}
마우가와 둠피스트는 일단 기본적으로 근접 영웅이라 붙어서 싸워야하는데, 마우가 쪽의 체급이 월등히 높으므로 라인하르트를 상대하듯이 약간의 거리를 두고 교전하는 것을 권장한다. 게다가 마우가의 중거리 딜링도 생각보다는 따끔한 편이니, 파워 블락이 없다면 항상 엄폐물을 낄 준비를 하자. 깡체력이 낮은 둠피스트는 중거리 견제에도 생각보다 취약하다. 다만 맵에 따라 상성을 극복할 여지가 많아진다. 마우가는 2층 이동이 불가능하고, 둠피스트는 압도적인 기동성을 이용해 게임을 유리하게 이끌고 갈 수 있으니, 선템포를 잡아 마우가가 아군 딜러의 포킹 구도에 노출되도록 유도해보자. 의외로 쉽게 녹는 마우가를 볼 수 있을 것이다. 다만 반대로 말하면 좁고 2층이 없는 맵의 경우 하드카운터로 작용하므로 조용히 픽을 내리는 것이 이롭다.
중립}}}
동실력대라면 중립은 중립인데 팀 전투력과 맵에 따라선 유리한 상성이 될 수도 있고 불리로도 상성이 크게 악화될 가능성이 높다. 시그마는 포킹 탱커임에도 불구하고 기본 체력이 둠피스트보다 높은데 키네틱 손아귀로 추가 생명력까지 늘릴 수 있어 일단 체급 싸움에서 크게 밀린다. 이걸 극복하기 위해선 빠르게 접근해 시그마의 느릿느릿한 스킬 모션을 보고 로켓 펀치로 스킬들을 계속 끊어줘야 비로소 상성이 유리하게 뒤집어진다. 물론 시그마는 보통 롱레인지 맵에서 기용되기 때문에 말처럼 그렇게 쉽지는 않다. 무엇보다 가장 조심해야할 건 강착. 기절 시간이 무려 1.1초라서 이걸 맞으면 순살이다. 둠피스트의 유일한 방어 기술인 파워 블락을 끊고 둠피스트를 자빠뜨리기 때문에 피통이 상대적으로 적은 둠피스트는 이걸 맞으면 대부분은 죽거나 살아남더라도 열세에 놓이게 된다. 최대한 강착만큼은 펀치 끊거나 어떻게든 피할 수 있게 노력해보자. 급하면 강착을 펀치로 끊으려고 하지 말고 튀는게 상책이다. 강착은 쿨이 짧은 기술이 아니라 일단 강착이 빠지면 시그마는 둠피스트 상대로 딱히 뭘 할 수 있는게 없다. 중력 붕괴는 파워 블락으로 막을 수 없으니 조심하되, 아군이 걸려있는 상태라면 시그마에게 기절을 먹여 살려줄 수 있으니 궁극기 턴에는 스킬을 조금 아껴보는걸 추천한다. 파멸의 일격은 시그마에게 잘 먹히는듯 하면서도 잘 안먹힌다. 뚜벅이 탱커라 맞추긴 쉬운데 조금이라도 빗나가면 설치형 방벽으로 데미지를 방어할 가능성이 높기 때문. 대놓고 시그마에게 착지하면 착지하자마자 강착 맞고 역으로 따일 수도 있다.
불리}}}
오리사의 방어 강화는 강화된 로켓 펀치조차 무시하며, 둠피스트의 파워 블락은 오리사의 투창에 끊기므로 상당히 불리한 상대다. 궁극기마저 오리사는 방어 강화로 버틸 수 있다. 즉, 혼자서 오리사를 잡는 것은 거의 불가능에 가까우며, 다이브 탱커라는 이점을 살려 오리사를 무시하고 다이브하는 방법으로 게임을 풀어나갈 수밖에 없다. 다만, 다른 돌진 탱커에 비해 둠피스트는 체력이 가장 낮고, 오리사의 투창을 스스로 막을 방법이 없기 때문에 팀파이트로 상성을 극복하는 난이도가 굉장히 높다. 특히 파워 블락이 투창에 끊겨서 스킬 사이에 공백이 발생해버린다면 그 자리에서 바로 포커싱당해 녹아버리는 불상사가 발생할 수 있으니 극도로 조심해야한다. 물론 맵에 따라서 상성이 뒤집힐수도 있다. 길의 폭이 넓어서 오리사를 무시하고(오리사의 측면으로 넘어가서)적 뒷라인에 접근하기 쉬우면서, 길이 구불구불한 골목길이 많아 교전거리가 짧아서 지진 강타로 접근하기 좋고 벽꿍도 쉬운 맵이라면 오히려 뒷라인을 먼저 터뜨려서 역전하기도 한다. 항상 투창의 쿨타임에 유의하며 플레이하는 것이 핵심이다. 투창이 있을때 파워 블락을 굳이 써야한다면 상대팀이 3명 이상 자신을 노리고 있을때 사용해라. 캔슬당하더라도 로켓 펀치는 강화할 수 있을 것이다.

* 윈스턴 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
유리}}}
로켓 펀치의 넉백은 윈스턴의 플레이를 방해하기에 좋으므로 전작과 비슷하게 유리하다. 다만 전작에 비해 윈스턴을 직접 죽이기는 어려워졌으므로 전작만큼 유리하지는 않다. 적팀 윈스턴의 다이브를 방해해서 시선을 본인에게 집중시킬수록 상성이 크게 유리해진다.
중립}}}
고에너지 자리야의 레이저 찜질은 어떤 탱커에게든지 공평하게 아프지만, 기본 생명력이 낮은 편인 둠피스트에게는 다소 치명적이다. 특히 교전으로 90이상 에너지가 찬 자리야는 둠피스트에게 매우 치명적이니 파워 블락 채운답시고 절대 정면에서 깔짝대면 안된다. 파워 블락이 끝나면 순식간에 체력이 거덜난다.[80] 따라서 직접적인 공격에 다 맞아주어서는 안되고, 로켓 펀치로 자리야를 계속 쳐내면서 아군과 자신을 압박하지 못하게 해주는 것이 가장 중요하다. 자리야의 방벽은 피해를 막아주기는 하지만 로켓 펀치의 넉백을 무시하지는 못하므로 2층을 점거해 아군의 포킹을 도와주고, 적 뒷라인에 살짝 뛰었다가 빠져주면서 방벽을 최대한 빼는 플레이를 해줘야 한다.[81]중력자탄은 둠피스트에게 사용하는 일은 흔하지 않지만, 1인궁이 박혀도 인원이 별로 없다면 파워 블락만 타이밍 맞게 사용해도 버틸만은 하다.
중립}}}
단순 1대1로 싸운다면 상위권의 대인전 능력을 자랑하는 정커퀸에게 찢길 뿐이다. 히트박스가 큰 탓에 샷건에 얻어터지기 쉬운 건 덤. 허나 둠피스트의 기동력과 정커퀸의 기동력은 하늘과 땅 차이 수준이기에, 진형을 헤집어놓고 유유히 빠지는 둠피스트를 정커퀸으로는 잡을 수 없다. 다만 지휘의 외침 추가 생명력으로 인해 강화펀치를 통한 암살이 막힐 수 있으니 유리하지는 않은 상대. 하지만 정커퀸의 궁극기는 로켓 펀치에 끊기고, 충전 로켓 펀치 기절+철권포 헤드 난사는 정커퀸에게도 위협적이기에 정커퀸 쪽에서도 방심할 수 없다. 물론 정커퀸도 그냥 손 놓고 있지만은 않는다. 파워 블락 사용 중에는 기동력이 현저히 줄어든다는 점을 이용, 둠피스트에게 톱니칼을 맞춰둔 다음, 둠피스트가 이동기를 사용해 어딘가로 이동하려고 하면 다시 당겨온다. 결국 둘다 피지컬을 많이 타는 영웅이기에 실력 좋은 쪽이 더 유리하게 싸움을 이끌어 갈 수 있다고 보면 된다.

9.2. 공격

유리}}}
딜러 시절이나 지금이나 유리한 건 마찬가지다. 둠피의 딜량이 대폭 감소하긴 했어도 튕겨낼 수 없는 지진 강타와 로켓 펀치는 여전히 겐지에게 위협적이다. 거기다 체력이 늘어서 이제는 용검도 무섭지 않게 되었다. 다만 로켓 펀치의 원콤이 사라져서 예전처럼 용검을 순식간에 차단하는건 불가능해졌다. 상대 겐지 역시 용검을 사용한 상태에서 굳이 둠피스트를 먼저 노리기보다는, 다른 아군 힐러와 딜러를 노릴 것이다. 그래서 용검 턴에는 턴을 내주는 횟수가 많아졌고, 로켓 펀치의 넉백 역시 잘못 사용했다간 아군에게 용검을 배달해주는 꼴이 되니 주의하자.
불리}}}
과거에는 순식간에 원콤이 가능해 마냥 불리한 적은 아니었지만 이제는 근접 체급에서 압도적으로 밀리기 때문에 기피해야하는 상대이다. 망령화가 빠진 리퍼를 중원거리에서 로켓 펀치와 벽꿍으로 다소 안전하게 처치할 수 있었던 전작과 달리 로켓 펀치를 박아넣어도 강화된 상태로 스턴을 먹인게 아니면 곧바로 리퍼의 공격과 피흡으로 역전당한다. 파워 블락으로 어느정도 리퍼의 맹공을 버틸 수는 있으나, 막아도 리퍼의 DPS는 무시하기 어려워 힐러의 커버가 없으면 충전된 로켓 펀치로 도주해야하는 꼴이 된다. 다만 둠피스트 역시 리퍼의 죽음의 꽃을 쉽게 끊거나, 압도적인 기동성을 이용해 킬각을 내주지 않는 것이 가능해서 마냥 불리한 적은 아니다.
약간 불리}}}
전작에선 얼기 전에 로켓 펀치와 어퍼컷 콤보로 녹여버릴 수 있어서 유리했으나, 이제는 불가능하다. 전작과 달리 궁극기에만 빙결 효과가 있으나, 메이의 냉각수는 파워 블락도 무시하고 슬로우를 걸기 때문에 가급적 상대하는 것은 피하는 것이 좋다. 기동성은 둠피스트가 훨씬 우월해서 치고 빠지기를 잘하면 되지만 이동을 방해하는 빙벽 때문에 까다로운건 여전하다.
유리(수색모드)}}},
매우 불리(강습모드)
강습모드에서 스스로 움직일 수 있게 된 후, 벽꿍이나 낙사가 가능해졌다. 그러나 강습모드 상태에서 딜링은 여전히 억 소리 나올 정도로 강하기 때문에 파워 블락이 없는 상태에서 정면 대치는 사실상 불가능하다. 파워 블락을 써도 강습모드 딜이 워낙 강력하므로 힐러의 케어가 없다면 폭딜을 맞고 죽을 수 있다. 때문에 페이크 진입으로 강습모드를 헛빼게 유도한 후 재진입하는게 안전하다. 다만 상대팀에 바스티온이 있는 판은 그만큼 로켓 펀치가 강화되는 횟수가 크게 늘어나기 때문에 변수킬을 보기 쉬워진다.
약간 유리}}}
소전의 DPS는 그리 높지 않지만, 기동성이 워낙 좋아서 둠피스트에게 손쉽게 죽어주지는 않는다. 작정하고 둠피가 물면 소전이 결국 죽게 되지만, 스킬 낭비가 심하며 그동안 소전의 아군이 안 도와줄리 없기 때문에 쉽지는 않은 전략이다. 다만 분열사격은 아주 좋은 파워 블락 게이지 수급원이기 때문에 마냥 불리한 적은 아니다.
유리}}}
여전히 상대하기는 쉬운 편이다. 솔저는 근접전에 약하므로 근접만 성공하면 쉽게 잡을 수는 있고, 둠피의 맷집이 과거보다 좋아져서 근접만 허용하면 순식간에 삭제시킬 수 있다. 다만 과거에 비해 둠피스트의 화력이 매우 약해졌으므로 스킬을 전부 가지고 있는 채로 싸움을 거는 것이 좋다.
매우 불리}}}
솜브라의 리워크 이후에도 기본적으론 여전히 카운터픽에 속한다. 둠피스트는 스킬로 먹고사는 영웅인데 솜브라에게는 그것을 강제로 끊어버리는 해킹이 있기 때문에 상대팀에 솜브라가 있다면 여전히 매우 거슬리고 신경쓰인다. 게다가 새롭게 추가된 바이러스의 지속 피해는 파워 블락으로 방어하지 못한다. 만약 파워 블락을 생각없이 사용했다간 상대 솜브라에게 꼼짝없이 해킹당하고 팀단위 포커싱에 녹을 위험이 있다. 그렇기 때문에 파워 블락은 최대한 아끼고 해킹은 지진 강타로 가볍게 흘리되, 여차하면 해킹을 당해주고 1.5초 뒤 파워 블락으로 버텨 게이지를 채우는 운용이 나을 수도 있다. 다만 위치변환기의 리워크 이후 둠피스트 입장에선 추격이 매우 쉬워졌기 때문에 깊게 들어온 솜브라를 발견했다면 즉시 덮쳐 견제해주도록 하자. 상황에 따라선 꽁킬을 건질 수도 있다. 기동성으로 피할수 없다. 솜브라측에서 트래킹 애임을 하면 그만이므로 개활지를 최대한 피해서 옆에서 시전하는 해킹각을 안내주는게 중요하다.
약간 유리}}}
상대 시메트라가 포탑을 깔고 구역을 점거 중이면 진입하기 꽤 까다로울 수 있다. 변수라 한다면 오히려 순간이동기인데, 둠피스트 혼자서는 순간이동기를 깨부수는게 쉽지 않기 때문에 상대가 영리하게 대처할수록 상대하는게 굉장히 까다로워진다. 다만 순간이동기가 빠진 상태에서 붙는데 성공한다면 무난하게 근접 체급으로 찍어누를 수 있다.
약간 유리}}}
애쉬는 충격 샷건 무빙은 지진 강타로 끊을 수 있으며 궁극기인 밥은 파워 블락을 멍청하게 때려주기 때문에 매우 좋은 게이지 수급원이 된다. 기동성 역시 애쉬가 둠피스트보다 한참 떨어지기 때문에 상성은 둠피스트가 유리한 편이다.
매우 불리}}}
공중에서 느릿느릿한 파라와는 달리 공중에서도 변칙적인 움직임을 보이고, 파워 블락을 써도 꽤 아프고 없으면 순식간에 둠피를 녹일 정도로 강력한 딜량을 자랑하는 광선 집중을 가진 에코는 예나 지금이나 매우 불리한 축에 속한다. 상대 에코의 넓은 딜각에 비해 둠피스트가 견제 가능한 범위는 매우 좁기 때문에 너무 힘들면 그냥 얌전히 픽을 바꾸는 편이 낫다. 대신 파워 블락이 부착 피해를 감소시킬 수 있게 패치된 이후로는 점착 폭탄을 확정적으로 방어할 수 있게 되면서 약간은 상성이 완화되었다.
유리}}}
과거에는 실력만 좋으면 잡기 쉬웠는데 이젠 쉬운 먹잇감. 위도우메이커는 탱커에게 꽤 불리한 편이다. 체력도 낮은 편이라 지진 강타로 높게 올라가서 일반 펀치로도 콤보 박으면 잡으므로 초장거리가 아닌 이상 손쉽게 이길 수 있다. 단, 그 사이에 아군 본진이 털릴 수 있고 초장거리라면 더더욱 아군이 무방비 상태가 되기에 이때는 다른 영웅으로 상대하는 것이 낫다. 유튜버 김병장의 모범적인 플레이.
약간 불리}}}
딜러 시절에도 꽤 불리했는데 안티탱커인 정크랫의 특성상 더 말할것도 없는 상대다. 라이징 어퍼컷이 사라지고 둠피스트의 이동기는 대다수 진입용으로 쓰게 되는데, 그에 따라 덫을 밟게 될 확률도 높아졌다. 일단 정크랫이 고지대에서 날려주는 유탄은 파워 블락 게이지 셔틀원이 되긴 하지만 전체적인 킬 결정력이 약화된 둠피스트가 정크랫을 순삭하는 경우가 드물어졌기 때문에 상대하기 버겁다. 진입기로 따라붙는다 쳐도 충격 지뢰로 멀리 날려버리거나 도주하게 되면 스킬 하나를 더 낭비하는 셈이므로 정크랫 하나 잡겠다고 스킬을 전부 써버리면 둠피스트의 손해도 크다. 근거리에서 잡는다 하더라도 완전 난장판 패시브에 유의할 것. 숙련도가 어느정도 있다면 완전 난장판 패시브가 발동될 때 파워 블락을 채워가면 이득을 볼 수 있다.
불리}}}
오버워치 2 초기까지만 해도 S급 CC기 섬광탄이 삭제되고 둠피스트가 탱커로 리워크되면서 캐서디의 난사도 거뜬히 버티는 덕분에 이때는 파워 블락이 부착 피해를 막지 못했다는 것만 빼면 무서울게 없는 한동안 유리한 상성으로 평가 받았다. 그런데 시즌5 패치로 자력 수류탄이 부착된 적의 이동기를 봉쇄하도록 변경된 후 상당히 불리한 상성 관계가 형성되었다. 해킹처럼 자체적으로 끊을 수 있는 스킬도 아니다보니 사실상 몸을 던져 스킬을 빼게 만들어야 한다. 과거의 섬광탄처럼 맞았다고 끔살당하진 않지만, 파워 블락을 강제로 소모하게 만들어 운영상 하드카운터에 속한다. 만약 중간에 지진 강타나 로켓 펀치가 끊겼는데 파워 블락의 쿨타임이 도는 중이라면 말그대로 전장 한복판에서 과녁이 되어버린다. 대신 자력 수류탄만 성공적으로 뺀다면 역으로 다이브해서 잡는건 매우 쉽다.
약간 불리}}}
리메이크 이전에는 천적이였지만 지금은 그냥 둠피스트의 운영을 방해하는 상대. 원거리 스킬이 없는 둠피스트는 포탑 견제가 까다롭고 포탑은 스킬로 적중해도 생명력이 차지도 않는다. 그러나 맷집이 단단해진 둠피가 포탑에 쉽게 죽어나가는 일은 없어 정면 싸움엔 문제가 없고 오히려 포탑을 이용해 파워 블락 게이지를 80%정도 공짜로 충전시킬수도 있다. 하지만 토르비욘의 포탑은 둠피스트가 같이다녀야 하는 겐지, 트레이서의 천적이므로 귀찮더라도 포탑은 견제해야 한다. 또한 토르비욘 본체의 좌클릭은 판정도 후하기 때문에 중원거리 좌클릭은 조심하는게 좋으며 가까이 붙어도 토르비욘의 우클릭은 딜이 꽤나 쎄기 때문에 우클릭 잘못 맞으면 그대로 골로 가므로 본체와 접근은 삼가는 것이 좋다. 다만 초고열 용광로는 아주 좋은 파워 블락 게이지 수급원으로 이용할 수 있으니 상황에 따라 변수로 활용해보자.
중립}}}
여전히 상대하기 귀찮지만, 수직 기동성을 살려 도망가거나 싸워주지않으면 그만이라 크게 거슬리는 상대는 아니다. 다만 1대1 상황으로 맞붙어 싸움을 피할 수 없게 된다면 지진 강타 적중 여부에 따라 상성이 크게 갈리는 편이다. 확정 50딜이라는 따가운 피해량은 체력이 175인 트레이서에게 치명적이다. 문제는 이걸 초광역 범위로 넣는 탓에 상대 트레이서 역시 1점멸 거리로는 지진 강타를 피하기 어렵지만, 반대로 피하는데 성공한다면 남은 반격 수단이 벽꿍+철권포 헤드샷밖에 없어지기 때문에 상당히 불리해진다. 다만 파워 블락이 부착 피해를 감소시킬 수 있게 패치된 이후로는 펄스 폭탄을 확정적으로 방어할 수 있게 되면서 상성이 크게 완화되었다.
매우 불리}}}
기본적으로는 여전히 둠피스트가 불리하긴 하지만 과거에 비해 체력과 기동력이 매우 좋아져서 억하고 죽는 전작에 비해서 의미있는 견제가 가능해졌다. 지진 강타를 하늘 위로 빠르게 캔슬해 순식간에 파라에게 접근한 다음, 로켓 펀치의 경직과 철권포로 순간 딜을 욱여넣어 잡아볼만하다. 다만 상대가 파르시 조합이라면 파라를 먼저 노리는 행위는 거의 의미가 없다.
중립}}}
히트박스가 커서 여전히 한조가 맞추기 쉽지만 매우 좋아진 기동성으로 한조가 있는 고지대로 쉽게 이동할 수 있다. 한조의 평타나 폭풍 화살은 파워 블락으로 막기에 좋은 공급원이며 체력도 늘어나서 오히려 예전보다 한조에게 죽을 확률이 줄어들었다. 다만 콤보로 순식간에 잡을 수 있었던 예전과 달리 킬 결정력이 줄어들어 확킬은 어렵다. 최대한 원거리에서의 딜각을 주지말고, 순식간에 붙어 근접 체급으로 찍어누르자.

9.3. 지원

매우 유리(팀파이트)}}}
기본적으로 라이프위버는 메르시처럼 대인 능력이 최하위권에 속하기 때문에 1대1 상성은 매우 유리하다. 구원의 손길로 다이브를 방해할 수는 있어도 다시 쫓아가면 그만이다. 다만 상대 라이프위버는 물렸을때 살기 위해서 십중팔구 연꽃단상을 생존용으로 쓸 것이기 때문에 이때는 추격을 위해 잠시 지진강타를 아껴두자. 히트박스가 매우 커서 근접에서 철권포를 맞히기도 쉽다.

* 루시우 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
매우 유리(팀파이트)}}}
과거에는 암살 콤보를 소리 파동 넉백으로 방해해서 꽤 귀찮은 상대였지만 탱커로 바뀐 후 넉백 저항도 생기고 체력도 크게 늘어나서 정직하게 물면 잡을 수 있다. 기동성이 크게 증가해서 예전보다 추격하기도 쉬워졌다. 다만 라이징 어퍼컷이 사라져서 충전된 로켓 펀치가 없으면 순수하게 투사체인데다 위력도 낮아진 철권포로만 잡아야 하기에 확킬을 낸다곤 장담할 수 없다. 그래도 다이브하기 편한건 사실이다.
불리(팀파이트)}}}
메르시라는 순수 지원가 포지션 특성상 1대1 상성으로는 매우 유리한게 맞다. 그러나 상대 메르시는 당연히 싸워주지 않을 것이고, 수호천사로 수직 무빙을 하기 시작한다면 사실상 혼자서 잡는건 매우 어렵다. 기존에도 수호천사로 빠르게 도망칠 수 있어 잡기 까다로웠는데, 오버워치 2가 되며 슈퍼점프가 공식 기술로 바뀌며 사용 난이도가 낮아지고 더 자주 사용할 수 있게 되어 잡기 더 까다로워진데다 로켓 펀치 원콤도 사라져 발키리 상태의 메르시를 잡는건 사실상 불가능해졌다. 아무리 지진강타의 수직 기동성이 올라갔다 해도 공중에 있는 메르시를 잡을 정도로 오래 떠있진 못하고, 풀 충전 로켓 펀치를 맞추려 해도 수호천사와 슈퍼 점프, 천사 강림으로 무빙을 치는 메르시를 맞추기는 매우 어렵다. 메르시를 잡으려면, 메르시가 방심하고 있을때 빠르게 강화펀치를 적중시키는 수밖에 없다. 정 못잡겠다면, 다른 적들을 먼저 노리는게 속편하다. 만약 철권포 에임이 좋다면 스킬을 다 투자해서 순간적인 콤보를 넣으면 메르시의 힐량을 뚫고 킬각을 보는게 가능하다. 또한, 둠피스트는 로켓 펀치로 메르시의 부활을 매우 쉽게 끊을 수 있다.
중립(팀파이트)}}}
공격적인 지원가인 모이라와는 마주칠 일이 잦다. 다만 모이라 입장에선 하라는 힐은 안하고 탱커한테 1대1을 거는 건 팀적으로든 개인적으로든 하등 쓸모없는 일이니 굳이 둠피를 잡으려들지는 않을 것이다. 둠피 입장에서도 모든 스킬을 때려박아도 잡기 힘들고 몸이 얇아 철권포도 잘 안맞는 모이라를 상대하기보단 다른 힐러나 딜러를 노리는 쪽이 낫다.
불리(팀파이트)}}}
과거에는 라이징 어퍼컷을 이용해 불사 장치 밖으로 끄집어내는게 가능해 매우 유리한 상성이었다. 그러나 이제는 상대 바티스트가 불사 장치안에서 버틴다면 사실상 잡는걸 포기해야한다.[82] 불사 장치를 깨느라 철권포를 3발 이상 투자해야하고, 깬다하더라도 이미 물러가는 과정에서 주요 스킬의 쿨타임이 돌고있어 역으로 잡아먹힐 가능성이 크기 때문. 패시브 점프 역시 지진 강타를 피하기 좋고, 치유 파동은 치명상 상태에서 즉시 회복 2배의 힐량이 붙으면서 불사 장치가 깨지자마자 풀피로 회복해 역으로 덤비는게 가능해졌다. 좀 귀찮더라도 불사 장치만 빼고 바로 도망간 후 다음 턴을 노려보자.
불리(팀파이트)}}}
기존에 둠피스트의 운영에 큰 걸림돌이었던 방패 밀쳐내기의 기절 효과가 사라지고, 둠피스트의 생존력이 크게 증가해서 예전보다는 상대하기 편해졌다. 다만 제 위력을 내려면 근접해야 하는 둠피스트에게 큰 저지력을 발휘하는 스킬셋은 여전하고, 둠피스트가 다른 적을 노릴때도 수리 팩 하나만 던져주면 화력이 예전에 비해 약해진 둠피스트는 죽이기 까다로워진다. 결국 예전만큼은 아니어도 여전히 둠피스트의 운영을 까다롭게 하는 상대인건 여전하다. 또한, 맞돌진 역시 여전히 가능하기에[83] 상대팀에 브리기테가 있는데도 로켓 펀치 막쓰다간 맞돌진당하고 역으로 터질 수 있으니 주의해야 한다. 게다가 4시즌 이후론 궁극기 한정으로 방패 밀쳐내기 기절이 부활해서 더욱 까다로워졌다.

* 아나 - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;"
매우 불리(팀파이트)}}}
킬 결정력이 줄어들어 예전보다 암살 난이도가 매우 높게 올라갔다. 물론 아나는 헤드샷이 없고 수면을 맞춰도 혼자선 탱커인 둠피스트를 처리할 수 없어 1대1 상성은 유리한게 맞지만, 기본적으로 오버워치는 팀게임이고 아나는 둠피스트의 운영을 방해하는 하드 카운터로 작용하기에 너무나 적합한 스킬셋을 가지고 있다.[84] 둠피스트가 날뛸 수 있는 조건은 상대 아나 유저의 실력에 따라 갈린다는 말도 있을 정도로 팀파이트상 극상성이다. 뒤집어 말하면 둠피가 역겹다고 하는 유저들은 실력 부족인 셈. 벽을 끼고 블락하면 수면총 피하기가 더 쉽다.
중립(팀파이트)}}}
기본적으로 상대하는 방법이 애쉬와 매우 비슷하다. 적은 넉백시키고 본인은 후퇴하는 생존기다보니, 정직하게 물다보면 근접전이 약한 일리아리는 쉽게 잡혀서 크게 불리하지는 않다. 다만 변수라면 치유의 태양석이 있다. 재빨리깨지 않으면 싸움이 길어져 둠피스트가 불리해지는데 문제는 치유의 태양석을 깨는 과정에서 철권포의 탄약을 3발 이상 소모할 가능성이 높다. 귀찮더라도 바티스트의 불사 장치처럼 스킬을 빼고 싸움을 걸어보자. 다만 궁극기 상성은 상당히 좋지 않은데, 태양 작렬을 사용한 일리아리는 파라와 에코처럼 자유 비행이 가능해지기에 둠피스트 혼자선 견제하기 매우 힘들어진다.
불리(팀파이트)}}}
과거에는 자가 생존기가 초월 정도를 제외하면 단 하나도 없었던 물몸 젠야타는 둠피스트가 그냥 스킬들로 빠르게 돌진하기만 해도 확킬일 정도로 1vs1에서는 그야말로 완벽한 카운터 관계였는데다 팀전에서도 아군의 합만 맞는다면 젠야타의 하드카운터로 작용할 만큼 매우 유리하다 못해 지기가 힘든 상대였지만, 오버워치2부터는 둠피스트가 탱커로 리워크되면서 킬 결정력이 크게 낮아지고 라이징 어퍼컷이 삭제되면서 젠야타를 스킬로만 원콤을 낼 수 없는데다 발차기 넉백 패시브까지 추가되면서 전작이랑 달리 붙는데 성공해도 잡기가 힘들어졌다. 게다가 탱커라는 특성상 부조화가 걸리는 일이 많아졌고, 이게 방벽도 없이 맨몸으로 진입하는 둠피스트에게는 큰 부담으로 다가온다. 파워 블락을 써도 부조화에 걸려있다면 체감되는 수준으로 딜이 따갑게 들어온다. 이것만해도 크게 카운터당하는 입장이 되어버렸다. 대신 부조화에 걸린 상태라면 파워 블락 게이지가 더 잘 차게되어 이득을 보는 부분도 있기는 하다. 1대1의 팁을 주자면 발차기 거리를 아슬아슬하게 주지말고 지진강타와 철권포만으로 체력을 적당히 깎아라. 이후 적당히 반피가 깎이면 순식간에 로켓펀치 경직 - 철권포 평평을 이용해 잡을 수 있다. 상대 젠야타는 발차기하려다 이후 공격에 딜레이가 생겨 반응할 수 없다.
약간 불리(팀파이트)}}}
스펙 자체는 둠피스트가 더 강해 근접 체급으로 찍어누르는건 가능하다. 다만 키리코는 히트박스가 매우 얇은 축에 속하기 때문에 근접하는데 성공해도 철권포를 맞추는게 굉장히 어렵다. 게다가 질 것 같으면 순보로 손쉽게 도망치는게 가능하기 때문에 쉽게 죽어주지 않는다. 정화의 방울 역시 로켓 펀치로 돌진했다가 무적 상태 때문에 그대로 통과하는 경우가 있는데 이때 제대로 도주하지않으면 그대로 전장 한복판에서 녹는 불상사가 발생할 수 있으니 주의. 여러모로 쉽지는 않은 상대이다.

10. 궁합

10.1. 타 영웅

10.1.1. 돌격

자유 모드의 둠피스트는 방어막 체력도 없으며 순수 체력은 375뿐이라 돌발 상황이 발생하면 너무 쉽게 당하게 된다. 따라서 둠피스트와 합을 맞추기 좋은 탱커, 둠피스트의 킬포텐을 살려주는 탱커, 둠피스트를 보호 가능한 탱커와의 궁합이 잘 어울린다.

10.1.2. 공격

10.1.3. 지원

10.2. 전장

로켓 펀치는 벽꿍시에만 유효할만큼의 기절이 들어가기에 교전 장소가 좁은맵이 좋다. 이외에도 넓은 로켓펀치 범위를 이용하여서 낙사 지형이 많은 맵도 좋다. 이 둘을 전부 해당하는 맵인 리장 타워[86]에서 높은 성능을 보인다.

11. 영웅 갤러리

12. 관련 업적

<rowcolor=#fff> 업적 보상
너희 머리에 한 방! (Power Punch)
빠른 대전 또는 경쟁전에서 둠피스트의 파멸의 일격으로 적 4명 동시 적중
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:doomfist-cute.png
"귀요미" 스프레이
납작해졌군 (Cratered)
빠른 대전 또는 경쟁전에서 둠피스트의 강화된 로켓 펀치로 적 3명이 벽에 충돌
파일:doomfist-pixel.png
"픽셀" 스프레이
너희 머리에 한 방은 인원수 감수로 인해 6명에서 4명으로 줄었다. 전작과 마찬가지로 어려운 업적이지만 모든 사람을 맞춰야 하는 전작에 비해 이번엔 전원 적중이 아니어서 조금은 쉬워진 편이다.

납작해졌군은 로켓펀치를 충전한 뒤 적이 무조건 지나가야하는 통로에 대기한 후 적이 보이자마자 로켓펀치를 쓰면 쉽다.

13. 패치 노트


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리메이크 이전 패치에 대한 내용은 둠피스트/리메이크 전 문서
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라이브 서버 기준

14. 출시 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 둠피스트/출시 전 정보 문서
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15. 기타

15.1. 2차 창작

파일:테리_크루즈_둠피스트.jpg

파일:EE4BF67F-ED2B-41EC-BC23-DBE06D5B7EC6.jpg
파일:둠노스트.png

15.2. 역대 둠피스트

파일:external/d1mt9jmphk9kik.cloudfront.net/image1471484477.jpg
THE SAVIOR
구원자
THE SCOURGE
재앙
THE SUCCESSOR
계승자
Adhabu Ngumi
아다부 응구미
Akinjide Adeyemi[102]
아킨지데 아데예미
Akande Ogundimu
아칸데 오군디무
포스터에 모습이 드러난 1대와 2대를 살펴보면 얼굴과 피부가 드러난 팔뚝에는 문신이 새겨져 있으며, 포스터 하단부에는 영어 별칭과 별개로 본명 또한 병기되어 있다. 1대 둠피스트는 나이지리아 내에서 영웅으로 여겨지며, 둠피스트 건틀릿 또한 1~3대가 모두 근본적으로 동일한 건틀릿이다. 이 경우 왜 둠피스트가 '계승'되는 형태인지에 대해 설명이 되며, 범죄자인 두 명 또한 자랑스레 포스터까지 만들어가면서 우대하는지도 설명이 된다. 오세아니아 대륙에서 옴닉 사태가 어떻게 진행되었는지를 보면 오버워치가 전세계 모든 지역에 나서지는 못했음이 짐작된다.[103]

역대 둠피스트들의 외모와 이름을 볼 때, 1~3대 둠피스트 모두 아프리카계 인물인듯하다. 1, 3대 둠피스트는 확실히 아프리카계가 맞다. 다만 이미지나 행적상 제대로 영웅이라 불릴만한 사람은 1대밖에 없다.

1대 둠피스트는 구원자(The Savior)라는 별칭답게 많은 이들에게 칭송받는 영웅으로 대해진 '아다부 응구미'. 이를 증명하듯 1대 둠피스트 포스터의 배경은 '산 정상 위로 떠오르는 태양'이며, 베레모를 쓴 모습이다. "투쟁 후에는 힘이 생기며, 고향을 지키기 위해 싸울수록 나는 더욱 강해져 모두를 지킬 수 있다"라는 말을 한 것으로 보아 3대 둠피스트와의 유사성도 어느 정도 떠오르긴 한다. 본명인 '아다부 응구미'는 스와힐리어로 '응징의 주먹'이라는 의미로, 이에 걸맞게 수많은 옴닉들을 퇴치하였다. 옴닉 사태 당시에 오른손에 건틀릿 하나만을 낀 채, 단 한 명이 수백 대의 옴닉들을 철거했고, 계속해서 옴닉의 병력들이 늘어남에도 밀리지 않았다. 추후에는 나이지리아 정부와의 협력을 통해 옴닉들이 몰려 있는 전선에도 투입되었다. 초대 둠피스트가 착용한 건틀릿의 제조자는 공식적으로 불명이며, 아이언클래드 길드나 그 외에 타 무기 회사와의 연관성이 없는 것으로 보인다. 전후에 분석을 하고자 했으나, 더 자세히 분석하고자 하면 건틀릿이 파손될 우려가 있었기에 더 이상의 조사는 못했다고 한다. 전투 중간중간의 간극 동안에 건틀릿을 타인의 손에 맡기는 것도 거부하고 자신이 직접 수리한 것을 보아 본인이 만든 것으로 추정된다. 이명인 둠피스트도 적들에게 재앙을 부르는 주먹이라는 의미에서 유래한 것으로 추정된다. 당시 오버워치 창립 멤버의 일원이었던 가브리엘 아다웨는 응구미에게도 오버워치 합류 제안을 했으나, 자신의 고향을 지키는 것이 더 중요하다고 거절했다. 아누비스 측에서는 나이지리아에 아무리 병력을 보내도 끝까지 저항을 하자 병력을 지속적으로 점점 늘렸다. 결국 오로라의 희생 5일 전에 옴닉 사태의 단일 전투 중 최대 규모의 옴닉 병력을 나이지리아 전선에 보냈고, 결국 응구미는 전사했다. 이후 건틀릿이 어떻게 2대 둠피스트에게 넘어갔는 지는 불명이나, 응구미는 나이지리아의 구원자로 칭송받으며, 민간인이 받을 수 있는 가장 높은 훈장을 받았다. 폭풍의 서막에서 소전이 "3명의 둠피스트 중 오직 하나만이 영웅"이라고 한탄한 걸 통해 알 수 있지만 역대 둠피스트들 중 혼자만 영웅의 이미지와 행적을 가졌다.

2대 둠피스트는 재앙(The Scourge)이라는 섬뜩한 별칭답게 탈론에서 용병으로 활동하며 눔바니를 약탈하는 등 악의적으로 건틀릿을 사용한 '아킨지데 아데예미'. 구원자와는 정반대의 인물이란 뜻에서 붙은 이명이므로 그런 재앙적인 면을 강조하기 위해 2대 둠피스트 포스터의 배경엔 ' 버섯구름'이 있다. 1대와 달리 2대 둠피스트의 본명은 요루바어로, 이름인 아킨지데(Akinjide)는 ' 강한 사람이 돌아왔다', 성씨인 아데예미(Adeyemi)는 ' 왕관 받을 자격을 가진 사람'의 의미이다. 종합해보면 '이어 받을 자격을 지닌 강한 사람이 돌아왔다' 정도의 의미. 아이러니하게도 2대 둠피스트의 행보는 1대와는 정반대이고 별칭도 그렇다. 어디에서 건틀릿을 얻었는지도 불명. 이 자의 악행이 얼마나 무시무시했는지 보여주는 예시가 에피의 부모님들인데, 2대 둠피스트가 죽은 이후에도 상당한 PTSD를 겪는 모습을 보여준다.

3대 둠피스트는 계승자(The Successor)라는 별칭을 지닌 '아칸데 오군디무'. 자신을 탈론에 영입한 2대 둠피스트, '아킨지데 아데예미'가 눔바니의 '재앙'으로서 자신의 능력을 이용하여 눔바니 시민을 약탈해 이득을 챙기는데 그친 단순한 3류 악당 수준의 짓거리를 저지르던 것과 달리 아칸데 오군디무는 좀 더 큰 야망이 있었고 결국 그것을 위해 2대 둠피스트를 살해하고 건틀릿을 빼앗아 스스로 3대 둠피스트가 되었다. 이름인 아칸데(Akande)는 요루바어로 장남. 성씨인 오군디무는 요루바족의 전쟁과 금속의 신 오군(Ogun)과 잡다, 또는 보유자를 뜻하는 디무(dimu)를 합친 말로 풀이하면 '전쟁과 철의 신의 장남'으로 지금까지의 역사에서 후계자가 대부분 장남으로 결정된 것을 생각하면 말 그대로 후계자라는 이명에 어울리는 이름이다.

포스터를 보면 후대로 이어질수록 무기인 건틀릿의 형태가 변한 것으로 보인다. 1대의 건틀릿은 오프닝 시네마틱에서 나온 것처럼 팔꿈치 아래까지만 감싸는 형태에서, 2대에는 팔꿈치 윗부분까지, 3대에는 어깨까지 감싸는 형태로 점점 크기가 커진 것을 볼 수 있다. 3대 둠피스트의 경우에는 오른팔이 절단되어 기계의수로 대체된 상태이므로 그에 맞게 적절히 개량되었다고 보면 적절할 것이다. 실제로 팔 색이 다른 스킨에 황금무기를 적용해보면 "무기"인 건틀릿은 팔꿈치 아래만 해당한다는 것을 알 수 있다.

[1] 오버워치 1에서는 공격군이었으나 오버워치 2에서 변경되었다. [2] 월드 오브 워크래프트에서 블랙핸드를, 디아블로 3의 남자 부두술사를, 스타크래프트 시리즈에서 유령 요원을 맡은 성우로 둠피스트까지 맡으면서 블리자드 프랜차이즈에 모두 출연하였다. [3] 시에라리온 혈통의 미국 배우이자 네덜란드 연극 감독이다. [4] 경쟁전에서는 출시 1주 후인 2017년 8월 4일에 활성화되었다. [OW1] 파일:둠피스트 초상화.png [6] 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 450으로 기존과 동일하다. [7] 이 때문에 궁극기 게이지가 15%여도, 교체 시 교체한 영웅의 궁극기 충전 비용이 더 높은 경우 궁극기 게이지가 15%보다 낮아진다. 그 예시로 궁극기 충전 비용이 1260 포인트인 트레이서로 궁극기 게이지를 15%(189 포인트) 채우고, 2100 포인트인 소전으로 변경 시 궁극기 게이지가 9%가 된다. 트레이서의 궁극기 게이지가 25%(315 포인트) 이상이여야 소전으로 교체 시 궁극기 게이지가 15%가 된다. [8] 임시 보호막은 피해를 입히면 기본 생명력, 방어력, 보호막과 똑같은 양의 궁극기 게이지를 채워주지만 추가 생명력은 이들보다 궁극기 게이지를 50% 적게 채워준다. [9] 4발 모두 사용 후 재장전 시 총 1.93초가 소요된다. [10] DPS: 165, 73.3(연속 사용 시) [11] 약 15미터 거리에서도 가느다란 몇몇 영웅 빼면 250 이하 영웅들에게 산탄이 다 맞거나 하나 정도 새어나가는 수준이다. 훈련장에선 20미터에서 쏴도 봇에게 모든 산탄이 적중하는 경우가 많다. 물론, 집탄율과는 별개로 데미지 감소가 심하고 실전에서는 이러한 집탄율이 중거리 이상에서 빛을 바라는 경우는 거의 없다. [12] 이 시간이 지나면 우클릭을 누르고 있어도 자동으로 날아간다. [13] 공중에서 넉백당한 적은 일정 시간 동안 경직 상태에 걸려 이동키 사용이 금지된다. 그래서 고지대에서의 체감 넉백 거리는 이보다 훨씬 긴 편이다. [14] 오버워치의 모든 이동 기술 중 특정 위치로 즉시 이동시켜 주는 순간이동형, 즉 시메트라의 순간이동기나 솜브라의 위치변환기, 리퍼의 그림자 밟기, 키리코의 순보 등을 제외하면 속력이 두번째로 가장 빠르다. 파워 블락으로 펀치를 충전시키면 최대 66m/s까지 늘어나는데, 이때는 정말 총알과도 같아 보인다. 단순 거리에 따른 이동 시간을 고려하면 솜브라의 위치변환기가 가장 빠르다. 가장 빠른 이동기는 트레이서의 점멸로, 75m/s의 속도이다. 0.1초 지속되는 이동기이기 때문에 순간이동과 다를게 없으므로, 이를 제외하면 사실상 1위이다. [15] 이 시간 동안 철권포, 근접 공격의 사용이 금지된다 [16] 딜러 시절 당시의 거창한 신음소리처럼 무조건 출력되는 것은 아니고, 일정 확률로 랜덤 대사가 출력되거나 그냥 충전 소리만 들린다. [17] 혹은 미 더빙된 기합소리가 출력된다. [18] 원래 리메이크 직후 베타 때부터 적용된 내역이었으나 개발진이 깜빡했는지 따로 언급되지 않았고, 이후 2022년 12월 7일 패치노트에 따로 적어놓았다. [19] 실제 마이크 바이슨의 턴 펀치는 모을수록 데미지가 강해진다. [20] 튕겨내기, 방어 매트릭스, 수호의 창 등. 단, 자리야의 방벽은 무시할 수 없다. [21] 다만 저지 불가가 달려있는 마우가의 돌파는 맞돌진을 해도 마우가가 그냥 무시하고 지나가버린다. [22] 별 것 아닌 것 같아도 꽤 심각한 버그인데, 자살 판정이 뜨면 낙사시킨 적의 대미지만큼 딜량도 킬 수도 늘어나지 않고, 무엇보다 궁극기 게이지가 충전되지 않는다. 특히 체력이 많은 돌격군을 낙사시켰을 때 체감되는 버그. [23] 로드호그의 갈고리는 기절 판정이라 워크샵으로 기절을 적용해도 기절이 추가로 적용되지 않지만 로켓 펀치는 기절이 추가로 적용되는 모습으로 기절 판정이 아니라는 것을 알 수 있다. [24] 딜러 시절의 지진 강타와는 다른 메커니즘의 경직이다. 약간이라도 공중에 떠 있는 적에게 지진 강타를 적중시키면 움직임을 순간적으로 완전히 정지시키기 때문에 이동 관련 스킬들을 끊을 수 있다. 그러나 땅에 붙어있는 적에게는 효과가 거의 발휘되지 않아 이 경직 효과를 체감하기가 힘들다. 애쉬의 충격 샷건 이동과 레킹볼의 불공 등을 살짝 끊을 수 있는 것이 이것 때문. [25] 매직 충격파로 들리는 몬더그린이 존재한다. [26] 오버워치 2 출시 후 몇 달이 지나도록 미더빙 상태여서 영어 음성으로 출력되었다가 2023년 5월 10일 패치로 스타워즈 이벤트와 함께 한국어 음성이 추가되었다. [27] 사용 방식이 윈스턴의 점프팩과 유사해졌다. [28] 사실 오버워치 2의 1차 베타 때는 적에게 3초간 30%의 슬로우를 거는 것으로 대체되었으나 추후 너프로 이것마저 삭제되었다. [29] 예를 들어 궁극기를 사용하고 지진 강타를 위로 쓰면 아나의 수면총을 맞아도 내려오는 동안 수면 시간이 끝나서 생존이 가능하고, 이동 불능 상태 혹은 위험 상태에서에서 즉시 뒤로 빠질 수 있다. 또한 로켓 펀치는 단독 사용 시 차징 시간으로 인해 멀리 도망가거나 즉시 자리를 피하기 힘들지만 지진 강타 캔슬 후 로켓펀치를 사용하면 보다 안전하게 빠지는 것이 가능하다. [30] 이전의 둠피스트 슈퍼점프나 대각선 펀치와도 비교 자체가 되지 않는 수준으로, 잘 사용하면 오아시스 정원에서 시작하자마자 고속 강타만으로 3초만에 거점에 도달할 수도 있다. [31] 둠피스트 장인으로 유명한 대부분의 스트리머가 키 설정을 바꿔서 사용 중이다. ex) 아론 페이지, 김병장, GetQuakedOn, ZBRA 등 [32] 규범 표기는 '블록'이다. [33] 경감된 피해가 100이 되었을 때 충전된다.(식으로는 0.8x=100일시 x의 값이다.) 즉 실제론 125의 피해를 받아야 로켓 펀치가 강화된다. [34] 펄스 폭탄, 자력 수류탄, 점착 폭탄 등. [35] 이로 인해 사용 중 현재 체력이 2625(1875)에 패시브로 얻는 보호막이 최대 1000이 된것과 같은 효과를 얻는다. 또한 체력이 늘어나는 것이 아닌 받는 피해량이 줄어드는 것이라 힐 효율 역시 감소하지 않는다. [36] 원래 피해량이 아닌 완화된 피해량 기준. 즉 적에게 받는 피해 중 80%는 파워 블락 게이지로 충전되고, 20%의 피해를 둠피스트가 받는 매커니즘이다. [37] 다만 강화된 채로 로켓 펀치 차징 중 지진 강타나 파워 블락 등 다른 스킬을 사용하여 취소한다면 강화가 해제되므로 주의할 것. [38] 트레이서의 펄스 폭탄, 에코의 점착 폭탄 등 [39] 피해량이 125를 넘는 기술이라 한 번만 맞아도 바로 채워지거나, 연사형이어도 시전자가 도중에 취소할 수 없어 피해를 고스란히 주어야 하는 경우. [40] 단, 피해 감소량이 80%로 200의 피해를 받게 되므로 체력이 200보다 적다면 피해야 한다. [41] 피해를 감쇄해도 DPS가 워낙 높으므로 파워 블락만 채우고 넉백을 이용해 달아나야 한다. 구석에 몰렸다면 궁극기 말곤 사실상 탈출 불가. 덤으로 티가 나게 막으면 갈고리로 방어풀어버리고 앞으로 끌고와서 돼재앙 날린다. [42] 다만 딜량이 무지막지하고 화상도 붙기에 파워 블락을 채우고 신속하게 빠져야한다. [43] 강습모드의 경우 흉악한 딜링으로 인해 살짝만 긁혀도 바로 찬다. 포격 역시 최대 데미지가 250이기에 그냥 가만히 서서 맞아주기만 해도 한 번에 찬다. [44] 단 밥은 애쉬가 사격하는 적을 우선해서 쏘니 애쉬유저가 둠피말고 다른적을 노리면 무용지물이된다. [45] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고 [46] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 7분 9초가 걸린다. [47] 치유 효과와는 다르게 시전 시간, 착지 시간 중에도 적용된다. [48] 정식 출시 전 PTR에서 음성이 한번 변경되었다. 잠수함 패치로 보이스가 좀 더 우렁차고 살벌해졌다. [49] 평소에 둠피스트의 목소리 톤과는 정반대인 장난스러운 톤이다. [50] 이 때문에 로켓 펀치의 재사용 대기시간도 초기화되지만, 로켓 펀치 자체의 쿨타임이 짧고, 쿨타임 가속 효과 때문에 체감하기 어렵다. [51] 떨어지는 속도가 워낙 빨라서 크게 의미는 없다. [중국] 지진강타: 裂地重拳(렬지중권) 어퍼컷 : 上勾重拳(상구중권) 로켓펀치: 火箭重拳(화전(화전은 미사일을 의미한다.)중권) 파멸의 일격 : 毁天灭地(훼천멸지) [53] 아예 삭제된 것은 아니고 플레이어의 이동에 영향이 없을 정도로 넉백이 감소된 것이다. 물론 삭제된 것과 다를건 없다. [54] 지면에 내리찍는 것과 동시에 지진 강타를 사용하면 CC기를 먹어도 관성에 의해 날아가기에 생존에 도움이 될 수 있다. 그걸 재워버리는 아나가 많아서 그렇지 [55] 치고 빠지면서 cc기 빼는것을 유도하는것. cc기가 빠지면 정면에서 대놓고 로켓펀치로 밀어도 걱정이 없다. [56] 적의 사이드로 지진강타를 이동하면서 벽꿍을 유도하는 것. [57] 레킹볼은 정면으로 들이받으면서 진형을 붕괴시키지만 둠피는 사이드로 들이받으면서 진형붕괴를 시킨다고 이해하면 편하다. [58] 잘하면 이동기 2개만으로 3~4초만에 거점에 도달할수도있다 [59] 오리사 투창, 시그마 강착같이 순간 데미지가 높거나 적의 스킬을 캔슬하는 스킬은 있지만 오리사의 투창은 단일기에 명중률이 낮고 강착은 정중앙에 맞는게 아니면 기절하지 않으므로 파괴력으로는 강화된 로켓펀치에 미치지 못한다. [60] 특히 솜브라와 아나 [61] CC기에 대한 저항력이 전무, 정면만 방어가능해서 후방의 적들이 사방에서 쳐버리면 잘 죽음, 포커싱을 하면 상대 힐러의 지원이 없으면 충분히 녹일수 있는 파워블락의 애매한 데미지 저항력, 도주 가능한 지진 강타의 쿨타임이 지나치게 김. CC기에 대한 저항력이 있거나 폭딜에 대한 높은 데미지 감소매우 채우기 쉬운 강화펀치 셋중 하나는 있어야 메리트가 있는 스킬이지만 세 메리트 모두 없다. [62] 일반펀치는 스턴증가, 강화펀치는 감소 [63] 지진강타 -> 로켓펀치 도주에만 안낚이고 트레상대하듯 신중하게 CC기를 넣으면 제압이 가능하다. [64] CC기로 블락을 끊는 오리사와 시그마도 정면싸움일때나 성립 되는것이지 둠피스트가 측후방을 치는 플레이를 위주로하면 막는덴 한계가 있다. [65]
높은 픽률, 높은 승률 = op
높은 픽률, 낮은 승률 = 높은 범용성
낮은 픽률, 높은 승률 = 특정 상황에서 강함
낮은 픽률, 낮은 승률 = 약캐
[66] 로드호그의 갈고리 콤보, 라인하르트의 대지분쇄 중심부 피격과 돌진, 시그마의 강착+평타, 둠피스트의 파멸의일격 중심부 피격과 강화펀치+철권포 등이 있었다. [67] 라인과 둠피의 원콤기가 남아있는 이유는 실패하면 적진 한복판에서 궁게이지 행이라는 큰 리스크가 있기 때문이다. [68] 윈스턴 기본공격, 아나의 생체수류탄등 [69] 파워블락 캔슬 딜레이 추가, 자력수류탄 리워크, 포탑의 데미지 너프로 인해 더 이상 포탑만으로 로켓펀치를 강화할 수 없음 등 [70] 펄스 폭탄, 자력 수류탄, 점착 폭탄, A-36 전술 수류탄, 태양 작렬 [71] 1시즌의 리퍼를 생각하면 된다. 성능은 안 좋지만 메타수혜를 잘 받은 케이스+탱커 유저들이 많이 접음으로서 둠피유저들이 특히 더 잘 보여서 둠피스트가 많이 나오는것 처럼 보이기도 한다. 어쨌든 상당한 메타수혜를 받은건 맞다. [72] 이는 킬 결정력이 떨어져서 무리하는 플레이어가 많은 이유도 있다. 아무리 어그로를 끌어도 딜러들이 못먹으니 그나마 딜탱에 가까운 자리야 둠피등으로 몰리는 사유가 된다. [73] 로드호그는 그냥 없는 캐릭수준이니 제외(...). [74] 다만 뼈 아픈 너프임에도 둠피스트가 지속적으로 쓰이는건 절대로 둠피스트가 좋아서가 아니라 다른 탱커들이 너무 수동적이고 답답해서 그나마 나은 둠피스트가 쓰일 뿐인 상황이다. 이는 똑같이 메타를 이룬 시그마,자리야 또한 마찬가지. [75] 자유 대전에선 300에서 375로 증가했다. [76] 다만 수면총, 돌진의 경우는 체력이 올라도 확킬이 날 수도 있어서 아직도 위험하다. [77] 영상에서만 발견된 버그만 총 25개로 이중 몇개는 버그픽스로 즉시 수정되었지만 둠피스트의 경우 발견된 버그가 너무 많아 아직도 수정 되지않은 버그가 잔뜩 있다. [78] 특히 솜브라와 아나 [79] 1대1은 불리 [80] 거기에 자리야 단독으로 정면에서 싸울리는 없으니 상대 후방의 지원사격으로 파워 블락이 빠지면 케어가 정말 잘들어오지 않는 이상 무조건 죽는다고 보면된다. [81] 이때 절대 강화펀치를 방벽을 사용한 자리야에게 쓰면 안된다. 일반펀치와 넉백거리도 차이가 안나고 뒤에 바로 낙사구역이 있는게 아니면 자리야 방벽에 로켓 펀치를 쓰는건 무조건 둠피스트의 손해다. 꼭 방벽이 빠진걸 확인하고 강화펀치를 사용하자 [82] 로켓펀치로 밀어서 빼낼순있다. 이경우 벽꿍은 포기해야 되지만. [83] 2로 넘어오면서 맞돌진 판정시간이 길어졌다 어느정도냐면 방밀이끝난직후에 써도 맞돌진판정을 받아 넘어진다. [84] 특히 파워 블락으로 한 턴 버티는 게 핵심인 둠피스트인데 블락을 사용하면 사실상 나 수면시켜주세요 하고 광고하는 꼴이 되다 보니 이 상성이 더더욱 두드러진다. [85] 나노강화제 투여시 지진강타 75, 일반로켓펀치가 172.5가되고 강화펀치가 무려 258 이되기에 강화펀치를 여러명이 제대로 벽꿍까지 들어가버리면 순간 탱커와 피250이상을 제외한 딜 힐러들이 동시에"'즉사"'해 버린다. [86] 교전 장소가 좁은 관재센터, 교전 장소에 낙사구역이 많은 정원과 야시장 [87] 임시 보호막은 피해를 입히면 기본 생명력, 방어력, 보호막과 똑같은 양의 궁게이지를 채워주지만 추가 생명력은 이들보다 궁게이지를 50% 적게 채워준다. [88] 원래 리메이크 직후 베타 때부터 적용된 내역이었으나 개발진이 깜빡했는지 따로 언급되지 않았고, 이후 2022년 12월 7일 패치노트에 따로 적어놓았다. [89] 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 450으로 기존과 동일하다. [90] 펄스 폭탄, 자력 수류탄, 점착 폭탄 등. [91] 단, 먼저 등장한 아테나 오리사는 흑인은 아니지만 영어판 AI 음성이 두드러지는 아프리카계 흑인 억양이다. 그 외에 리퍼는 흑인이 아닌 히스패닉이며, 루시우도 고국이 브라질임을 고려하면 혼혈인 물라토나 삼보로 추정되며 정확한 인종을 특정하기 어렵다. 솜브라는 출신 지역 멕시코의 특성상 어두운 피부색을 가졌을 뿐이지 흑인과는 전혀 관련이 없는 메스티소 즉 히스페닉 계열이다. 시메트라 또한 솜브라와 마찬가지로 출신국, 그중 드라비다인이어서 피부색이 어두울 뿐이지 유전학적으론 완전히 달라 흑인이라 분류하긴 어려우며, 아프리카 출신인 파라와 아나는 아랍계인 이집트인이므로 흑인이 아니다. [92] 둠피스트는 인공 신체를 이식받은 개조인간이고, 게라스는 불사신이라서 어떤 부상을 당하더라도 죽지 않고 다시 되살아난다. [93] 둠피스트는 상시 달고 다니는 의수지만, 게라스는 모래를 뭉쳐서 만든 바윗덩이이고 페이탈 블로우 같은 특정 기술을 시전할 때만 바로 만들어서 사용한다. [94] 둠피스트는 현재 밸런스 패치를 겪으면서 완전히 퇴물이 되었지만, 게라스는 너프를 먹은 지금도 상위 티어권에 매겨질 정도로 아직 건재하다. [95] 트레이서는 시간 가속기가 없으면 특정 시간대에 자신을 고정시킬 수 없는 그야말로 형체 자체가 유령처럼 되어버린다. [96] 인게임과는 달리 공식 동영상에서 나온 원시의 분노는 인게임 최악의 하드카운터 리퍼를 도망치게 만들 정도로 매우 강하게 묘사된다. [97] "파아아 며레 이일 겨어억-!!", 영어는 간결하게 "미티어 스트라이크!"이라고 한다. [98] 바로 위의 파멸의 일격과 비슷한 장면에 나오는 모델. [99] 리퍼가 둠피스트와 같은 탈론의 수장 중 한 명이라는 것이 공개되고 이런 형식의 기믹은 다소 줄어들었으나 탈론의 수장 중에서도 둠피스트가 1인자인 것으로 추정되기에 다시 이런 기믹이 늘어날 수 있을것으로 보인다. [100] 과거 한조 리메이크 전까지 그의 픽 대사 "한조, 대기 중."이 트롤의 대명사로 쓰였던 것과 비슷하다. [101] 한편 에코는 테스트 서버 공개 직후 둠피스트를 뛰어넘는 사기적인 성능 때문에 새로운 적폐로 떠오르고 있다. [102] 초기에는 'Akinjide Ngumi'(돌아온 주먹)이었다. [103] 7년전 옴닉의 반란에서 널 섹터가 오버워치 2의 메인 빌런 후보로 자리잡은 데에도 국제적으로 손이 닿지 않는 곳에서 활동한 것이 한 몫 했다.



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