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1. 개요
블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅 바티스트(오버워치)의 협동 모드에서의 능력치 및 성능, 운용 등에 대해 다룬 문서.2. 능력 정보
|
소개 영상 |
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" | <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 | 생명력 | |
지원 |
기본 200 | }}} | |
## 하얀 칸 8개
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{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" | <rowcolor=#fff> 생명력 정보 |
기본 ▉ 방어력 ▉ 보호막 ▉ 추가 생명력 ▉
|
}}} |
바티스트는 위급한 환경에서 아군을 살리고 위협 요인을 제거할 수 있는 다양한 시험 장비를 무기로 사용한다. 수많은 실전으로 단련된 전투 의무병인 바티스트는 생명을 구하는 일만큼이나 적을 섬멸하는 능력도 탁월하다.
협동 모드 공통으로 궁극기는 자동으로 지속 충전되지 않으며, PVP보다 궁극기 충전 비용이 증가한다.- 기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 08월 11일
- 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.(모든 영웅)
- 너프: 궁극기 비용이 증가.(모든 영웅)
15초라는 긴 쿨타임을 가진 자힐기인 치유 파동을 이용하지 않아도 체력을 최대로 회복할 수 있어서 효과가 좋다. Y축 기동력이 뛰어난 바티스트는 적들의 시야에서 벗어나기 쉬우므로 발동시키기도 어렵지 않은건 덤.
벌처의 차단 구체에 의한 스킬 차단 상태에서도 발동된다.
이 지속 능력을 통한 치유로는 궁극기를 충전할 수 없다.
2.1. 지속 능력 - 외골격 전투화(Exo Boots)
웅크리기를 길게 누르면 더 높이 점프합니다. | ||
충전 시간: 최대 충전까지 1초 충전 게이지 지속 시간: 1초 점프 높이 증가: 160%~1000% (최소 1.568m~최대 9.8m)[1] |
||
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;" |
|
|
게임 내 모습 |
- 대사 모음 【펼치기 / 접기】
- * 내가 보인다고? 지금은 어때? (Now you see me, now you don't.)
- 고지대를 확보하겠다. (Taking the high ground.)
- 올라간다! (Moute vole! / 맛 보레!)
- 위로 가겠다. (Going up!)
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
앉기 시작하여 웅크리고 있는 것으로 게이지를 모으며, 이후 점프 높이가 높아지게 되는 패시브. 쿨타임은 없다. 단 충전하는 동안 화면 중앙에 파란색 피라미드 모양 게이지가 차오르며 1초 정도 지속이 된다는 것을 활용해서 미리 충전을 해두었다가 사용하는 방식으로도 운용이 가능하지만, 실제론 정신 없는 상황에서 그리 여유있게 쓸 정도는 못 되고 어디까지나 1층 지대가 격전지가 되겠다 싶을 때 2층으로 올라가서 전체를 바라보며 치유나 공격 지원을 행하는 방식이 나은 편.
1초간 게이지가 차오르고 나서야 높은 점프가 발동되다보니 코 앞에서 충전을 하기엔 너무 느린 작동 방식. 하지만 급박한 상황이 아니더라도 포지션 변경에 사용하기 좋다. 틈이 날 때 포지션을 바꿔줄 수 있다. 특히 우클릭 생체탄 발사기의 곡사포 발사 특성상 고지대에 있는 편이 저지대에 있는 아군에게 힐을 넣기가 수월하며, 상대적으로 원거리 힐도 가능해진다. 물론 상황을 잘 살펴봐가며 해야한다.
쿨타임은 없지만 엄연히 액티브 기술이기에 해킹으로 인한 스킬 차단 중엔 발동이 안 된다. 또한 다른 영웅들과 마찬가지로 앉아있는 동안에는 이동 속도가 저하된다.
또한 이 점프로 여유있게 올라갈만한 곳이 많긴 하나 간혹 풀차지로도 아깝게 못 올라가는 곳들도 존재한다. 대개 2층 정도 높이는 웬만하면 올라갈 수 있으나, 3층 정도를 넘어가게 되면 닿지 못하는 곳이 점점 생긴다. 몇몇 구조물은 올라가도 미끄러져서 계속 있을 수 없는 경우도 있기 때문에 풀차지 후 이동 가능한 곳을 미리 파악해두는 편이 좋다. 풀차지가 아니라도 약간만 충전하면 조금 큰 구조물 정도는 직선으로 뛰어넘어 갈 수 있다. 수평 기동성이 결여되어 있는 바티스트다보니 수직방향으로 움직여서 피해를 버티거나 방지하는 것이 좋다.
2.2. 기본 무기 - 생체탄 발사기(Biotic Launcher)
|
3연발 총을 발사합니다. 폭발 범위 근처의 모든 아군을 치유하는 투사체를 발사합니다. |
[기본 발사 - 3연발 기관단총] [clearfix] [보조 발사 - 생체탄 발사기] 폭발 범위: 반경 3m [clearfix]
공격 속도: 0.9초당 1발(초당 1.11발, HPS: 직격 77.7, 폭발 55.5) 투사체 속도: 60m/s 특이사항: 자가 치유 불가 |
|
기술별 상호작용 여부 (기본 발사) 기술별 상호작용 여부 (보조 발사)
|
좌클릭의 DPS는 약 129[6]로 여타 힐과 딜을 병행 가능한 힐러들과 비교하면 나쁘지 않은 편이지만 3점사라 에임이 정확하지 않은 이상 체감 딜량은 낮은 편이며 오버워치에서 단순히 조준점이 벌어지는 게 아니라 조준점 자체가 위로 들리는 반동이 존재하는 몇 안되는 무기이기 때문에 멀리 있거나 몸집이 작은 영웅은 더더욱 맞히기가 어렵다. 그래도 헤드샷 판정도 있고 사거리도 상당히 긴 데다가 지원가 영웅의 주무기 중 몇 안되는 히트스캔 무기라는 장점 덕분에 에임만 좋다면 어느정도 유효한 견제가 가능하다.
우클릭은 곡사형태로 날아가는 생체탄을 발사하며 자리야의 우클릭과 비슷한 각도로 날아간다. 때문에 자리야가 익숙한 유저라면 힐을 수월하게 줄 수 있다. 폭발로 치유할 경우 치유량이 50이지만, 탄을 아군에게 직격으로 맞추면 치유량이 70으로 증가하기 때문에 위급한 아군에게는 직격으로 맞추는 것이 좋다. HPS는 55.5(폭발)~77.7(직격)[7]으로, 광역 힐인 것을 감안하면 꽤나 높은 힐량이다.[8] 아나의 생체 소총과 같이 풀피인 아군은 통과하고 풀피가 아닌 아군은 통과하지 않고 부딪히며 터진다.
단 투사체라서 멀리 있는 아군은 치유하는데 시간이 조금 걸리며, 결정적으로 자기 자신은 이 기술로 치료할 수 없다. 당연한 소리지만 자힐이 가능할 경우 탱커들 틈에 끼어서 바닥에 유탄을 난사하기만 해도 반 무적이 되기 때문. 그리고 곡사형 투사체라는 특성 상 지형의 영향을 받는다. 따라서 근거리 대량힐은 아나보다 쉽고 효율적이나 겐지나 윈스턴과 같은 고기동성 영웅들의 원거리 힐은 아나보다도 에임과 예측을 더 요구한다. 같은 이유로 파라, 에코와의 궁합은 최악이며 주로 뚜벅이 영웅진들과 궁합이 좋다.
재장전할 경우 2종류의 총탄이 모두 재장전된다. 하지만 이는 반대로 말하면 한쪽 총알이 아직 남아있는 상태라고 하더라도 반대쪽 총알을 모두 사용할 경우 자동으로 재장전이 이루어진다는 것. 재장전 시간이 1.5초로 짧지않은 편인 만큼 가능하다면 양쪽 탄환을 골고루 모두 사용한 뒤 장전하도록 하자. 불편하다면 옵션에서 자동 재장전을 해제할 수도 있다.
무기의 위쪽에 숫자로 남은 생체탄의 개수를 보여주며, 3발 남았을 때부터 붉은색으로 경고한다. 또한 숫자 아래의 파란색 선은 게이지로, 3연발 기관단총의 남은 탄약수를 보여준다.[9]
좌우클릭을 동시에 하면 두 개의 탄이 동시에 나간다. 생체탄이 풀피가 아닌 아군에게는 부딪히며 터진다는 점을 이용하여 라인하르트와 오리사와 같은 탱커 뒤에서 적에게 딜을 넣으며 탱커에게 힐을 주는 방법으로도 운용할 수 있다.
우클릭을 꾹 누르며 생체탄이 한 발 나갈 때마다 좌클릭을 누르는 식으로 박자를 맞추며 쏠 수도 있다. 다만 많은 숙련도가 요구된다.
2.3. 좌Shift - 치유 파동(Regenerative Burst)
사용하면 자신과 근처의 아군을 즉시 치유하고, 추가로 일정 시간 동안 지속 치유합니다. 즉시 치유 효과는 대상의 생명력이 절반 이하일 때, 치유량이 두 배가 됩니다. | |
치유량: 즉시 50(치유 대상의 생명력이 50% 이하일 때는 100) + 초당 10 (총 100 or 150) [clearfix]
범위: 반경 10m |
|
기술별 상호작용 여부
|
브리기테의 격려와 다르게 즉시 치유가 있어서 죽을 것 같은 아군이 있을 경우 치유 파동으로 살릴 수 있다. 체력이 절반 이하라면 즉시 100이 회복되어 가끔 치유 파동으로 슈퍼 세이브를 하는 경우도 있다. 아나의 생체 수류탄과 비슷하나, 투사체 형식이 아닌 즉시 부여되는 버프 형식의 스킬이라 생체 수류탄보다 훨씬 간편하다는 장점이 있다. 단, 적 방벽 뒤에 있는 아군은 치유 파동의 효과를 받을 수 없다.
회복량만 보면 100~150정도에 쿨타임이 15초라 성능 자체는 다른 지원군 스킬[12]에 비해 부족해 보일 수 있으나, 외골격 전투화와 함께 바티스트의 생존을 책임지는 기술이다. 체력이 없을 때 100을 바로 회복하고 5초간 초당 10만큼 회복하기에 암살자에게 물리고 있는 상황이라면 치유 파동 한번 써주고 외골격 전투화로 도망가면 된다.
즉시 치유 효과이며, 대상의 체력이 절반 이하면 즉시 치유 효과가 2배가 되어 전체 회복량이 매우 늘어난다. 그 덕에 불사 장치가 없더라도 죽어가는 아군을 살릴 수 있으며, 바티스트 자신의 생존력 또한 크게 증가한다.
2.4. E - 불사 장치(Immortality Field)
내부에 있는 아군이 죽지 않는 장치를 던집니다. 장치는 파괴될 수 있습니다. | |
[clearfix] | |
기술별 상호작용 여부
|
드론은 적의 공격에 파괴되며 솜브라의 해킹, EMP 및 메이의 빙벽으로 가리는 것으로 무력화 할 수 있다.
파괴가 된다 하더라도 짧은 시간 동안 잔류가 남아있기 때문에 초월로도 버티기 힘든 공격기에도 최대 체력의 25%를 남긴 채로 생존이 가능하다. 단, 장치가 파괴되고 나면 빠진 체력이 25% 이하로 남을 수 있기 때문에 위험해지므로, 너무 불사 효과를 믿지 말고 장치가 파괴되기 전까지 아군을 최대한 회복시켜야 한다. 사실상 바티스트의 존재 가치와도 같은 스킬로, 일반 스킬임에도 비트나 초월과 같은 수비궁의 역할을 수행할 수 있어 바티스트 실력의 척도는 불사장치 운용력에 달렸다고 봐도 무방하다. 이 드론 하나로 다수의 포커싱으로부터도 버틸 수 있고,
체력이 25% 미만일 때 불사 장치 안에 들어가면 즉시 25%까지 체력이 회복된다. 다만 치유 차단 상태에서는 체력이 25% 미만이여도 회복되지 않는다.
화물에 깔리면 파괴된다.
불사 장치의 맹점은 피해를 막아주는 것이 아니라 체력이 25% 밑으로 내려가지 않게 하는 스킬이기 때문에 간발의 차로 죽을 아군을 세이브했다 해도 불사 장치가 터지는 순간 그 아군이 죽기 일보 직전이라는 사실은 변하지 않는다는 점이다. 불사 장치는 파괴가 가능하고 어그로를 심하게 끄는 고정 구조물이다 보니 실질적인 지속 시간은 굉장히 짧다. 즉 불사 장치가 어그로를 끄는 짧은 시간 동안 죽어가는 아군을 빨리 케어해내지 않으면 수명을 몇 초쯤 늘려주는 것에 불과하다. 또한 불사 장치는 쿨타임이 굉장히 길고 불사 장치가 빠진 바티스트는 아무런 유틸리티가 없기 때문에 상대 입장에서는 바티스트를 물어서 불사 장치만 어떻게든 헛빼면 바티스트의 기여도를 폭락시킬 수 있다.
2.5. Q - 증폭 매트릭스(Amplification Matrix)
매트릭스를 투사합니다. 매트릭스를 통과한 아군의 공격과 치유 기술의 위력이 2배가 됩니다. | |
공격력/치유량 증가: 100% [clearfix]
매트릭스 크기: 9m(가로)×5m(세로) |
|
기술별 상호작용 여부
|
공격력 증폭 방식은 곱연산이 아니라 합연산으로 들어간다. 즉 공격력 변화는 x2가 아니라 +100%다. 예를 들어 바티스트와 바티스트를 복제한 에코가 중복 설치한 증폭 매트릭스를 한꺼번에 통과할 경우, 공격력이 a×2×2=4a배가 되는 것이 아니라 a+a+a=3a배가 된다. 메르시의 카두세우스 지팡이 증폭의 물결, 아나의 나노 강화제 등과 연계될 경우에도 마찬가지다. 또한 하나의 매트릭스에 겐지의 튕겨내기 등으로 투사체를 여러 번 통과시킨다고 해서 공격력이 여러 번 증폭되지는 않는다.
효과가 파격적인 만큼 단점도 많은 궁극기이다. 무엇보다 매트릭스의 범위가 그다지 크지 않아 증폭 딜을 넣을 수 있는 각도가 굉장히 한정된다. 이 때문에 주기적으로 진영과 위치를 바꾸는 공격 진영에서는 사용하기가 까다롭다. 또한 궁극기를 효과적으로 사용할 수 있는 영웅들 또한 한정되어 있으며, 아군 진영이 잘 갖춰져야만 제대로 효과를 볼 수 있어서 전체적인 범용성이 크게 떨어지는 궁극기다.
기본으로는 가로로 설치하도록 되어 있지만 '기본 증폭 매트릭스 회전' 설정을 통해 세로로 설치하도록 변경할 수 있다. 또한 '증폭 매트릭스 확인 입력' 설정을 통해 설치 키를 변경할 수 있다.
2.5.1. 영웅별 공격력/치유량 증폭 가능 여부
- 지속 능력은 밑줄, 기본 공격은 이탤릭체, 궁극기는 굵은 글씨로 표기한다.
- 가능한 기술만 서술
- 자가 피해가 있는 공격의 경우 자가 피해도 같이 증폭된다.
- 일부 기술들은 통과하는 이펙트와 효과음은 뜨지만 실제로 증폭이 되지 않는 경우도 있다.[19]
영웅 | 증폭 가능 |
D.Va |
융합포 광선총 마이크로 미사일 |
라인하르트 | 화염 강타 |
오리사 |
개량형 융합 기관포 투창 |
윈스턴 | 테슬라 캐논 (보조 발사) |
자리야 |
입자탄 중력자탄[20] |
겐지 |
수리검 튕겨내기 |
메이 |
냉각총 (보조 발사) 눈보라 |
바스티온 |
설정: 수색 설정: 강습 A-36 전술 수류탄 |
소전 |
레일건 오버클럭 |
에코 |
삼각탄 점착 폭탄 복제[21] |
캐서디 |
피스키퍼 자력 수류탄 황야의 무법자[22] |
토르비욘 |
대못 발사기 포탑 설치[23] 초고열 용광로[24] |
트레이서 |
펄스 쌍권총 펄스 폭탄 |
파라 |
로켓 런처 충격탄 포화 |
루시우 | 음파 증폭기 |
메르시 | 카두세우스 블라스터 |
바티스트 |
생체탄 발사기 증폭 매트릭스[25] |
브리기테 | - |
투사체 판정 및 히트스캔 판정의 공격력/치유량이 증폭되며 광선형 판정 공격/치유는 증폭되지 않는다. 전체적으로 D.Va의 방어 매트릭스나 겐지의 튕겨내기와 비슷하게 가능/불가능 여부가 나뉜다.
3. 운용
4. 성능
4.1. 장점
4.2. 단점
넉백 및 CC기 부재
PVE에서 까다로운 적 널섹터 유닛들 상대로 넉백기나 CC기가 필수인데 이중 한개도 없다. 루시우가 낮은 힐량에도 불구하고 넉백기인 소리파동을 4초마다 쓸수있어서 주로 픽되는것과 반대이다.5. 평가
6. 상성
6.1. 널 섹터
일반 유닛- 널 섹터 돌격병
- 절단기
- 도약자
- 널 섹터 비행체
정예 유닛
- 침투기
- 정예 돌격병
- 정예 도약자
- 추적자
- 벌처
- 제압자
- 포격기
- 돌격 투사
- 정예 돌격 투사
- 널 타이탄
- A-7000 유닛
- OR 유닛
7. 궁합
7.1. 돌격
7.2. 공격
===# 지원 #===
지원가는 1명밖에 선택할 수 없으므로 통상적으로 지원가끼리의 궁합을 따지는 것은 무의미 하나, ' 침공 수수께끼의 생존자' 같은 임무에서는 무작위적으로 3힐 같은 조합이 나올 때도 있다. 해당 경우에 한정해서 서술.
8. 패치 노트
라이브 서버 기준 |
- 2023년 08월 11일
- 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.(모든 영웅)
- 너프: 궁극기 비용이 증가.(모든 영웅)
[1]
참고로, 모든 오버워치 영웅들의 평상시 점프 높이는 동일하게 0.98m이다
[혼합]
기본 발사 탄환과 보조 발사 탄환을 동시에 장전한다.
[3]
3점사까지 0.2초가 걸린다.
[4]
3점사 0.2초+발사 후 회복 시간 0.38초를 합하면 0.58초당 3회가 되기에 75÷0.58=129
[혼합]
[6]
25(발당 대미지)*1.72(초당 발사 횟수)*3(연발 발사) = 129.3
[7]
50~70(발당 회복량)*1.11(초당 발사 횟수) = 55.5~77.7
[8]
폭발 기준 HPS는 힐러 중 6위이며 직격 기준으로는 모이라보다 높은 HPS가 나온다. 또한 모이라도 광역힐이지만 원거리 케어가 안되고 동시에 여러 명을 힐하기 힘들다는 것을 생각하면 이는 엄청난 이점.
[9]
숫자로 표시되는게 아니라 대략 얼마 남았는지만 알 수 있다.
[10]
기술 발동 중에도 쿨타임이 돌아간다. 실질적으로는 10초.
[11]
브리기테의 패시브 스킬인 격려도 이와 같은 메커니즘이다.
[12]
아나의 생체 수류탄의 경우 즉시 회복 효과 뿐만 아니라 적 치유 차단, 아군 회복량 50% 증가와 같은 부가적인 효과가 있고, 브리기테의 수리 팩은 힐량 자체는 치유 파동에 비해 낮지만, 쿨타임이 짧고 3개까지 충전이 가능하다. 모이라의 생체 구슬은 총 회복량이 치유 파동보다 훨씬 높다.
[13]
불사 장치를 투척하는 즉시 쿨타임이 시작된다. 궁극기를 제외한 오버워치의 모든 스킬 중 메르시의 부활(30초) 다음으로 재사용 대기시간이 두 번째로 길다.
[14]
체력 200은 50, 체력 250은 62.5, 체력 300은 75, 체력 450은 112.5, 체력 700은 175 등.
[15]
준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다.
참고 단, 역할: 지원을 통한 치유로는 궁극기가 충전되지 않는다.
[16]
궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 7분 42초가 걸린다.
[17]
PTR 초창기에는 대사가 없었고, 지원가 중에서는 유일하게 자신 사용 대사와 적군 사용 대사가 같았으나 곧
브리기테처럼 패치되었다.
[18]
오버워치의 모든 공격력 증폭 효과 중에서 가장 높은 수치로, 그전까지 가장 높았던 아나의 나노강화제가 1.5배인 것을 감안하면 엄청난 수치이다.
[19]
예시)분열 사격, 탐식의 소용돌이, 맹독 지뢰, 연꽃 단상, 톱니칼 등
[20]
직격 피해 5만 증폭되고, 지속 피해는 증폭되지 않는다.
[21]
복제 도중 사용하는 증폭 가능 기술은 가능, 복제 자체는 공격 기술이 아니라 불가능
[22]
차징이 더 빨리 되지는 않고 반이 찼을때 쏘면 증폭된 데미지가 들어간다.
[23]
포탑과 포탑이 공격하는 대상 사이에 매트릭스가 있으면 포탑 공격의 피해량이 증가한다.
[24]
직격 피해 25만 증폭되고 용암 장판의 지속 피해는 증폭되지 않는다.
[25]
증폭 매트릭스 여러개가 있으면 합연산으로 대미지가 증가한다. 에코 상태에서 바티스트로 변신해서 확인 가능.