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1. 개요
블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅 토르비욘의 협동 모드에서의 능력치 및 성능, 운용 등에 대해 다룬 문서.2. 능력 정보
|
오버워치 1 베타 시절 소개 영상[1] |
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" | <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 | 생명력 | |
공격 |
기본 200 방어력 50 + 추가 생명력 100(과부하 사용 시) |
}}} | |
## 하얀 칸 8개, 주황 칸 2개, 초록 칸 4개, 기타 칸 1개 = 총 15칸
⋯ |
|||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" | <rowcolor=#fff> 생명력 정보 |
기본 ▉ 방어력 ▉ 보호막 ▉ 추가 생명력 ▉
|
}}} |
토르비욘은 무기로 대못 발사기와 망치를 쓸 수 있을 뿐만 아니라 휴대용 제련 기기로 포탑을 만들 수 있습니다.
오버워치의 영웅들 중에서는 거의 유일한
단신 구조이라 판정 범위가 조금 이질적이다. 보통 영웅들이 등신 비율로 세로로 길쭉한 판정을 지닌 반면 토르비욘은 단신 때문에 원형에 가까운 판정을 지닌다. 이런 요소는 다른 영웅이면 맞을 공격을 회피할 수도 있는 반면, 뜬금없이 헤드샷을 맞거나 안 맞아도 될 산탄 계열의 펠릿까지 얻어맞아 의문사 당할 여지도 있는
양날의 검이기도 하다. 또한 기존의 평균적인 카메라 시점에 익숙한 유저들은 처음에는 낮은 시점을 가진 토르비욘으로 정확한 조준을 하기 어려울 수도 있다.협동 모드 공통으로 궁극기는 자동으로 지속 충전되지 않으며, PVP보다 궁극기 충전 비용이 증가한다.
- 기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 08월 11일
- 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.(모든 영웅)
- 너프: 궁극기 비용이 증가.(모든 영웅)
2.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)
적을 처치하면 일시적으로 재장전 속도가 대폭 증가합니다.[2] | |
지속 시간: 처치 후 2.5초 재장전 속도 증가: 35% |
|
|
2.2. 기본 무기 - 대못 발사기( Rivet Gun)
|
대못을 원거리에 발사합니다. 발사가 느립니다. 대못을 근거리에 발사합니다. 강력하지만 정확도가 떨어집니다. |
탄환 수: 18발 재장전 시간: 2초[3] 무기 교체 시간: 0.4초 [좌클릭 - 단발] 공격 유형: 투사체(낙차 있음) 공격력: 발당 70 공격 속도: 0.48초당 1발(초당 2.08발, DPS: 145.8) 투사체 속도: 70m/s [clearfix]치명타 판정: 있음(2배) [우클릭 - 산탄] 공격 유형: 투사체 공격력: 산탄 하나당 12.5(10m)~3.75(20m) (10발 산탄, 발당 최대 125) 공격 속도: 0.7초당 1발(초당 1.42발, DPS: 178.57) 투사체 속도: 120m/s [clearfix]
탄환 소모: 회당 2발 치명타 판정: 있음(2배) |
|
|
좌클릭의 대못은 직선으로 나아가지 않고 한조의 화살처럼 포물선으로 떨어진다. 피해량 70을 고정으로 입히는 좌클릭은 이는 캐서디와 같은 수치로, 토르비욘이 포탑 없이 본체만으로도 꾸준한 중거리 딜링을 낼 수 있는 이유다. 그러나 탄속이 미묘하게 느려, 원활한 딜링을 위해서는 많은 연습이 필요하다.
우클릭은 발당 피해 12.5를 가진 산탄 10개를 별모양으로 뿌리며, 최대 125의 피해를 준다. 좌클릭과는 다르게 이쪽은 같은 투사체임에도 거리별 공격력 감소가 존재하며 기본 공격력의 30%까지 줄어든다. 즉, 여타 산탄총 계열 무기들과 동일한 방법으로 사용하면 된다. 피격 판정이 큰 적들을 상대로 토르비욘이 근거리 고화력을 뿜을 수 있는 이유이기도 하다.
흔히 토르비욘 하면 가장 먼저 떠오르는 것은 당연히 포탑이겠지만, 대못 발사기를 다루는 것도 중요하다. 아무리 포탑의 자동 조준 능력이 유용하다고 해도, 위치가 고정되어 있는데다가 아무리 잘 숨겨도 조준선이 적에게도 그대로 보여 결국 포탑 위치가 쉽게 노출되며, DPS도 대못 발사기보다 떨어지는 포탑만으로 딜링을 하는 데는 분명한 한계가 있기 때문이다.
재장전을 할 때 왼쪽 기계 팔로 끓는 쇳물을 부어 넣는다. 부어 넣은 쇳물로 대못을 즉석에서 프린트해서 발사한다.
2.3. 기본 무기 - 대장간 망치(Forge Hammer)
|
망치를 휘둘러 포탑을 수리하거나 적에게 피해를 줍니다. |
포탑 수리: 회당 50 (HPS: 71.42) [clearfix]
최대 거리: 2.5m 무기 교체 시간: 0.4초 치명타 판정: 없음 |
|
|
토르비욘을 사용할 수 있는 이야기 임무와 영웅 건틀릿에서는 아이템으로 제공되는 포탑[6]도 수리할 수 있다.
2.4. 좌Shift, F[7] - 포탑 설치(Deploy Turret)
자동으로 설치되는 포탑을 던집니다. | |
공격 유형: 투사체(낙차 있음, 포탑 투척), 히트스캔(포탑 공격) 재사용 대기시간: 6초[8], 포탑이 전투 중[9]일 때 파괴 시/적이 파괴 시 12초 설치 시간: 3초 지속 시간: ∞[10] 공격력: 발당 15 공격 속도: 초당 4발 (DPS: 60) [clearfix]
내구도: 225 투사체 속도: 17m/s 적 감지 범위: 반경 40m 치명타 판정: 없음 |
|
기술별 상호작용 여부 (포탑 투척) 기술별 상호작용 여부 (포탑 공격) (증폭 매트릭스: 포탑의 공격 대상 사이에 설치 시 포탑 공격의 피해량 증가)
|
포탑은 시야에 들어온 가장 가까운 적을 조준하며, 타겟이 시야나 사거리에서 벗어나기 전까진 다른 적이 더 가까이 와도 기존 타겟을 공격하다가, 조준이 풀리면 다시 가장 가까운 적을 조준해서 공격한다.
대못 발사기의 좌클릭으로 가격한 타겟이 포탑의 공격 범위에 있다면 그 적을 포탑이 우선 공격한다.[12] 리메이크 패치 이후 적용된 사항이며, 근접 공격과 우클릭은 포함되지 않는다. 탱커에게 조준이 맞춰지면 한타에 큰 도움이 안 되기 때문에 좌클릭으로 포탑의 우선 공격 대상을 지정해주어야 한다.
솜브라의 위치변환기처럼 상호작용 키로 포탑을 직접 파괴할 수 있다. 이 경우의 쿨타임은 6초이다. 그러나 포탑이 적을 공격 중일 때, 또는 공격이 끝나거나 피해를 입은 지 3초가 지나지 않았을 때, 즉 화면 우측 하단의 포탑 아이콘이 노란색일 동안에 포탑을 파괴하면 적에게 파괴당했을 때와 마찬가지로 12초의 쿨타임을 가진다. 그런데 굳이 파괴하지 않아도 바로 다른 곳에 옮겨 지을 수 있고, 파괴하면 오히려 쿨타임이 생기는 꼴이라, 파괴 키를 사용할 일은 거의 없다. 곧 부서질 거 같은데 망치 두드릴 여유나 상황이 안 돼 조금이라도 빨리 쿨을 돌리기 위해 사용하는 정도.
PVE에 와서 많이 퇴색되었는데, 적이 인공지능이다보니 포탑의 명중률이 굳이 필요가 없고 전설 즈음에선 적의 공격력과 체력은 올랐는데 포탑은 그대로라 툭하면 부숴져 도움이 잘 안된다.
2.5. E - 과부하(Overload)
일시적으로 추가 생명력을 얻고 공격 속도, 이동 속도, 재장전 속도가 증가합니다. | |
탄환 획득량: 6발 [clearfix]
공격 속도 증가: 30% 이동 속도 증가: 30%(본인, 7.15m/s) 재장전 속도 증가: 30% |
|
|
시전 즉시 부여되는 추가 생명력 100은 오버워치 모든 생존기 중에서도 상위권에 속하는 회복기이다. 즉발형 회복기로는 최대 1000을 회복하는 윈스턴의 원시의 분노, 250을 회복하는 아나의 나노 강화제, 200의 추가 생명력을 획득하는 정커퀸의 지휘의 외침에 수치상으로 밀리지만[14] 추가 체력이기 때문에 치유 차단의 영향을 받지 않는다. 또한 최대 생명력이 350으로 오르는데, 돌격군 영웅을 제외하면 가장 높은 수치이다.
재장전 속도와 이동 속도 증가, 탄환 회복까지 있어서 엄청난 화력 향상을 준다. 쿨타임이 길고 지속 시간이 짧다는 단점이 있지만[15], 그것을 감안하더라도 강력한 능력이다. 1대1 싸움이나 다대다 싸움에서 큰 변수를 제공하며, 불리한 영웅에게 물려 도망가야 하는 상황에서도 이동 속도 증가와 추가 체력 제공으로 생존력을 끌어 올려준다.
2.6. Q - 초고열 용광로( Molten Core)
적들에게 피해를 주는 용암 웅덩이를 생성합니다. 방어력에 추가 피해를 줍니다. | |
탄환 수: 10발 [clearfix]
공격력: 초당 160(방어력이 있는 영웅에게 초당 190), 25(직격) 투사체 속도: 40m/s 치명타 판정: 없음 |
|
기술별 상호작용 여부 (방어 매트릭스, 튕겨내기: 설치 전 및 본래 위력이 나오기 전의 투사체만 방어 가능)
|
바닥에 흩뿌려진 용암은 10초 동안 바닥에 남아있으며, 용암에 접촉하는 영웅은 인터페이스 가장자리에 불이 붙는 효과와 동시에 불에 휩싸이며 큰 피해를 받는다. 용암에서 빠져나오면 바로 불이 꺼지며 화상 대미지같은 지속 피해는 없다. 적에게 직접 공격하면 약간의 피해와 함께 용암이 주변으로 튀게 된다. 용암은 중첩되지 않기 때문에 한 점에 뿌리면 큰 손해고, 최대한 조준을 잘 해서 넓게 뿌리는 게 중요하다. 지속 시간이 발사 시점부터가 아니라 땅에 닿은 시점부터 계산되기 때문에, 일부를 하늘로 쏘면 처음 깔아놓은 용암이 사라졌을 때 새로운 용암이 설치돼서 지속 시간을 늘릴 수 있다.
오버워치의 모든 공격형 기술 중 최초로 방어력에 더 큰 피해를 입힌다. 원래 방어력은 피해를 받으면 30% 감소된 피해량이 들어오지만 이 스킬은 오히려 방어력에 더 큰 피해를 준다. 기본 공격력은 초당 160이며, 방어력에는 초당 190의 피해가 가해진다.
붉게 변하는 것은 E스킬 과부하로 넘어갔지만, 용접 마스크가 있는 스킨 한정으로 궁극기를 쓰면 마스크가 내려오는 디테일은 남았다. 하지만 변신 궁극기에서 시전 궁극기로 바뀌어 확인하기가 어려운 편이다.
3. 운용
4. 성능
4.1. 장점
-
높은 정리 적 능력을 가진 초고열 용광로
비행체를 제외한 널섹터 유닛 전원이 아머를 가지고있어 사실상 DPS는 190에 다리가 파괴 가능한 적이라면 순식간에 다리를 파괴하니 높은 적 처리 능력과 구역 클리어를 보여준다. 게다가 적군 AI가 초고열 용광로를 피하지 않고 가만히 서있거나 그대로 용암속으로 걸어 들어가는 경우가 있다.
-
유일하게 포탑 수리 가능
토르비욘의 스킬로 설치된 포탑 뿐만이 아니라 아이템으로 제공되는 화염, 탄도, 충격, 얼음 포탑도 수리할 수 있으며 제공되는 포탑은 내구도도 한 번에 150씩 오른다. 건틀릿에서 포탑들이 도움이 되는 만큼, 이는 토르비욘만이 가진 장점이다.
4.2. 단점
-
애매해진 포탑
적의 체력과 물량이 전 보다 늘어서 포탑의 낮은 DPS는 흠집정도만 내는 수준이 되었다. 포탑 체력도 낮은 편이어서 몇초 안 본 사이에 파괴돼있는 경우가 많다. 차라리 포탑은 어그로 겸 궁극기 충전 수단으로 사용하여 쓰는게 좋다.
5. 평가
6. 상성
6.1. 널 섹터
일반 유닛- 널 섹터 돌격병
- 절단기
- 도약자
- 널 섹터 비행체
정예 유닛
- 침투기
- 정예 돌격병
- 정예 도약자
- 추적자
- 벌처
- 제압자
- 포격기
- 돌격 투사
- 정예 돌격 투사
- 널 타이탄
- A-7000 유닛
- OR 유닛
7. 궁합
7.1. 돌격
7.2. 공격
7.3. 지원
8. 패치 노트
라이브 서버 기준 |
- 2023년 08월 11일
- 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.(모든 영웅)
- 너프: 궁극기 비용이 증가.(모든 영웅)
- 버프: 포탑 설치의 포탑 공격력이 11에서 15로 증가.
9. 기타
- 아이언클래드에서 합류하지 않기로 결정한 만큼 이후 임무가 나오더라도 톨비는 나오지 않을 예정이다. 나중에 의사를 바꿀 수도 있겠지만 침공 출시 시점으로는 그렇다. 즉, 아이언클래드 임무와 영웅 건틀릿에서만 이용가능하다.
[1]
해당 영상은 오버워치 1 베타 시절의 소개 영상이기에, 리메이크 바뀐 현재의 토르비욘과는 기본 무기를 제외하고는 완전히 다르다.
[2]
적을 추가로 처치하면 효과가 중첩되지는 않지만, 지속 시간이 초기화된다.
[3]
대장간 망치를 2초 이상 사용해도 자동으로 재장전된다.
[4]
시전 시간 0.1초+회복 시간 0.6초
[5]
해머의 거리가 은근히 짧아서, 체감상 하나 반 발자국 정도의 거리만 떨어져서 쫓아도 해머가 닿질 않는다.
[6]
화염 포탑, 탄도 포탑 등
[7]
상호작용
[8]
포탑을 투척했을 때부터 쿨타임이 시작된다.
[9]
포탑이 공격 중일 때, 공격이 끝나거나 피해를 입은지 3초가 지나지 않았을 때.
[10]
토르비욘이 포탑을 새로 설치하거나 파괴하거나, 적이 파괴할 때까지 무한히 지속된다.
[11]
새로운 표적을 인식하고 타격하기까지 약 0.5초~1초 사이의 공백이 있다.
[12]
장애물이나 벽에 가려져 있는 적, 또는 멀리 떨어져 있는 적을 공격하면 포탑은 우선시 포착 된 적을 먼저 공격한다.
[13]
추가 생명력은 시전 즉시 생성되지만 0.68초 동안 공격이나 기술을 쓸 수 없다.
[14]
앞선 두 기술은 모두 궁극기이며 나노 강화제의 경우 힐밴 상태에서는 체력회복이 되지 않는다. 또한 지휘의 외침은 쿨타임이 과부하보다 더 길고 공격 속도, 재장전 속도 증가 기능도 없다.
[15]
재장전 시간이 줄지만 지속 시간이 너무 짧아 실제로는 과부하 쓰고 한 탄창 다 비우고 재장전하면 과부하 스킬이 끝나있다.
[16]
준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다.
참고
[17]
궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 7분 9초가 걸린다.
[18]
이전 궁극기의 대사와 같으나 피처가 약간 낮아졌다.