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최근 수정 시각 : 2024-12-02 23:47:58

메이(오버워치)



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[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
오버워치 2 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
{{{-1 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break:keep-all"
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{{{#!folding ⠀[  영웅  ]⠀
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[[오버워치 2/영웅#공격군|
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[[오버워치 2/영웅#지원군|
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}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em"
{{{#!folding ⠀[  스토리  ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;"
[[오버워치 2/영웅#돌격군|
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{{{#!folding ⠀[  대사  ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;"
[[오버워치 2/영웅#돌격군|
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[[오버워치 2/영웅#돌격군|
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[[오버워치 2/영웅#공격군|
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[[오버워치 2/영웅#지원군|
파일:옵치2웹_지원.svg
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}}}}}}

오버워치 최초의 영웅 21명
최초의 영웅 21명 아나

<nopad> 파일:Mei-ow2-portrait.webp
<오버워치> 설정화 ▼
파일:external/d1u1mce87gyfbn.cloudfront.net/mei-concept.jpg
메이는 환경을 보전하고 세상을 지키려는 힘겨운 전투의 첨병에 선 기후학자이다.
<colbgcolor=#798086,#343e47><colcolor=#ffffff> MEI
메이
본명 周美灵(周美靈)[1]
Mei-Ling Zhou
저우메이링
역할군 공격
성우 파일:대한민국 국기.svg 전숙경[2]
파일:미국 국기.svg 파일:중국 국기.svg [출처] 장위[4]
파일:대만 국기.svg 린메이슈[출처]
파일:프랑스 국기.svg 아들렌 슈텔
파일:일본 국기.svg Lynn
출시일 2016년 5월 24일(라이브)
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고.

1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)5.2. 기본 무기 - 냉각총(Endothermic Blaster)5.3. 좌Shift - 급속 빙결(Cryo-Freeze)5.4. E - 빙벽(Ice Wall)5.5. Q - 눈보라(Blizzard)5.6. 삭제된 능력
6. 운용7. 성능
7.1. 장점7.2. 단점
8. 평가
8.1. 프로 대회8.2. 경쟁전
8.2.1. 오버워치 2
9. 상성
9.1. 돌격9.2. 공격9.3. 지원
10. 궁합
10.1. 타 영웅
10.1.1. 돌격10.1.2. 공격10.1.3. 지원
10.2. 전장
11. 관련 업적12. 영웅 갤러리13. 패치 노트14. 기타15. 2차 창작

[clearfix]

1. 개요

메이는 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈 영웅이다.

2. 기본 정보

영웅 선택 화면
파일:오버워치 2_메이 영웅 선택 애니메이션.gif
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47>
키 아트
파일:Overwatch2-ingame-메이.png
[ 오버워치 1 키 아트 보기 ]
파일:Overwatch-ingame-메이.png
||
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47>
시네마틱 스틸샷
[ 스틸샷 보기 ]
||<table width=100%><table bgcolor=#999,#383b40><width=50%><nopad>파일:일어나요-메이.png ||<nopad>파일:제로아워-메이.png ||
《일어나요!》 《제로 아워》
||
3D 초상화
파일:Overwatch2_메이 초상화.png
2D 초상화[OW1]
파일:오버워치2 메이 초상화.png
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#fff,#1f2023>메이는 환경을 보존하기 위해 자기 손으로 직접 싸우는 과학자입니다.
공식 홈페이지 소개
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#fff,#1f2023>가자, 설구야! 우리가 도와야 해!
(Come on, Snowball! They need our help!)
― 영웅 선택 대사 (오버워치 2)

오버워치 1 플레이어는 바로 사용할 수 있고, 오버워치 2부터 생성된 신규 계정은 게임을 70회 완료해야 사용할 수 있다. 승리 시 진척도 2배, 즉 2회 완료한 것으로 취급된다.

PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 메이(오버워치)/스토리 문서
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4. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 메이(오버워치)/대사 문서
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5. 능력 정보

<nopad>
소개 영상[7]
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력
파일:Dark_Circle_Damage.svg
공격
기본 300 }}}
## 하얀 칸 12개
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" <rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2018년 11월 14일
  • 모든 영웅이 균일한 높이로 점프하도록 변경
  • 2019년 3월 20일[8]
  • 밀쳐지는 정도가 일정해짐 (모든 영웅)
  • 날 수 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있게 변경 (모든 영웅)
  • 2019년 8월 14일
  • 감속(느려짐) 효과가 중첩되는 대신, 아군 및 적의 감속 효과가 분리되며, 이동 속도가 둘 중 더 느린 효과에 의해 감소되도록 변경 (모든 영웅)[9]
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 지속 능력 추가 (모든 영웅)
    • 영웅 교체 시 궁극기 충전량을 최대 30%까지 유지
  • 2023년 2월 8일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅)
  • 2023년 12월 6일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅)
  • 2024년 2월 14일
  • 버프: 기본 생명력이 250에서 300으로 증가
  • 버프: 근접 공격의 피해가 30에서 40으로 증가.

모든 영웅 공용 지속능력으로 5초간 피해를 받지 않으면 초당 전체 체력의 5%+10만큼 체력을 회복하며, 영웅 교체 시 궁극기게이지가 최대 15%까지 유지된다. 다만 궁극기게이지 %가 그대로 이전되는 방식이 아닌 충전한 궁극기 포인트만큼 이전되는 방식이다.[10]

체력이 300으로 평균보다 살짝 높은데, 다른 공격 영웅들과 달리 주무기의 사거리가 짧은데다 안정적인 회피기도 없기 때문인 것으로 보인다. 딜러치고는 히트박스가 큰 편이라 방벽 계열 탱커의 서포트가 없으면 체력 300도 많다는 느낌이 들지 않는다.

5.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)

파일:Damage.svg 적에게 피해를 주면 일시적으로 대상이 받는 치유량을 감소시킵니다.
돌격 영웅을 상대로는 효과가 반으로 줄어듭니다.
지속 시간: 2초
받는 치유량 감소: 20%(공격/지원군), 10%(돌격군)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2024년 2월 14일
  • 능력 리메이크
  • 2024년 7월 10일
  • 너프: 돌격 영웅 한정으로만 치유량 감소가 10%로 적용.
    돌격 영웅들은 생존력과 게임 플레이 속도에 미치는 영향이 타 역할군에 비해 크지만, 전선 앞에 서 있다 보니 치유량 감소 페널티를 늘 받기 마련이었다. 그래서 처음에는 역할 공격의 치유량 감소를 10%로 줄였으나, 이로 인해 게임이 늘어지자 다시 20%로 롤백, 후에 추가 돌격군 한정으로만 10%가 되도록 적용했다.

냉각총의 범위가 넉넉한 데다 관통 기능도 있어서 적에게 치감을 묻히기 아주 좋다.

5.2. 기본 무기 - 냉각총(Endothermic Blaster)

파일:external/3058c1565acaaa280a5626dc7c8fb7f8b52b129791251ed0659e5869331137e7.png 파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 적을 느려지게 하는 근거리 분사 무기입니다.
파일:마우스 우클릭 [OW2].png 원거리에 고드름을 발사합니다.
탄창 크기: 140발
재장전 시간: 1.5초
[기본 발사 - 냉각수]
공격 유형: 광선(적 관통 가능)[11], 투사체[12]
공격력: 초당 100(발당 5)
공격 속도: 초당 20발
최대 거리: 10m
이동 속도 감소: 30%(적)
감속 지속 시간: 0.6초
투사체 속도: 20m/s
치명타 판정: 없음
[clearfix]
[보조 발사 - 고드름]
공격 유형: 투사체
공격력: 발당 85
공격 속도: 0.8초당 1발 (초당 1.25발, DPS: 93.75)
탄환 소모: 회당 10발
투사체 속도: 115m/s
최대 거리: 100m
치명타 판정: 있음(2배)
[clearfix]
기술별 상호작용 여부 (기본 발사)
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
기술별 상호작용 여부 (보조 발사)
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
<nopad>파일:메이시네마틱.png
시네마틱 《일어나요!》
}}}}}}}}}
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2018년 2월 28일
  • 버프: 기본 발사(냉각수)의 감속 지속 시간이 1초에서 1.5초로 증가
  • 버프: 보조 발사(고드름)의 탄환 소모가 회당 25발에서 20발로 감소
  • 2018년 4월 11일
  • 버프: 기본 발사(냉각수)가 적을 관통하게 변경
  • 2018년 7월 25일
  • 버프: 보조 발사(고드름)의 거리별 공격력 감소 효과 제거
  • 2018년 10월 10일
  • 모든 기술의 시각 효과 변경
  • 2019년 3월 20일
  • 너프: 광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소하게 변경
  • 버프: 기본 발사(냉각수)의 초당 공격력이 45에서 55로 증가(발당 공격력이 2.25에서 2.75로 증가)
    - 방어력이 있는 적에게 입히는 피해가 줄어든 대신에 기본 공격력이 조금 올랐다.
  • 2020년 1월 17일
  • 너프: 기본 발사(냉각수)의 이동 속도 감소 효과가 30~90%에서 20~70%로 감소
  • 너프: 기본 발사(냉각수)의 감속 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소
    - 감속 효과와 지속 시간이 크게 줄어 루시우, 겐지, 레킹볼 같이 기동성이 빠른 적들을 상대하기 어려워졌다.
  • 2020년 4월 7일
  • 너프: 탄환 수가 200발에서 120발로 감소
  • 버프: 보조 발사(고드름)의 탄환 소모가 회당 20발에서 10발으로 감소
    - 패치 전에는 고드름 한 발당 탄환을 20개씩 최대 200개까지 소비하였으므로 한 탄창에 총 10발의 고드름을 쏠 수 있었지만, 패치로 인해 고드름 한 발당 탄환을 10개씩 최대 120개까지 소비하므로 한 탄창에 총 12발의 고드름을 쏠 수 있게 되었다. 즉 고드름은 이전에 비해 2발을 더 쏠 수 있게 되었다. 물론 캐서디의 기본 발사보다 나을 것도 없는 고드름만 쏘려고 메이를 픽하지는 않고, 교전 시엔 최대 탄환 수가 크게 줄어든 탓에 냉각수를 쓸 때 탄환의 소모가 빨라져 재장전 딜로스가 생기는 상황이 늘어났다. 그렇다고 딱히 다른 능력이 좋아진 것도 아니라서 우클릭의 소모 감소는 눈 가리기식 상향인 셈. 결과적으로 냉각수로 적을 얼리는 메이의 무력화 능력이 약화된 것이다.
  • 2020년 4월 30일
  • 너프: 기본 발사(냉각수)의 빙결 시간이 1.5초에서 1.3초로 감소
    - 이날 패치로 cc기들이 대대적으로 너프를 먹었는데 메이도 해당되었다. 빙결 시간이 조금 줄어들어 얼려지는 시간을 예측해서 얼려지는 동시에 고드름을 발사하고 빙결이 풀리기 직전에 한번 더 고드름을 맞춰서 고드름을 헤드에 2방이나 꽂을 수 있던 예측 고드름이라는 기술이 막혔다.
  • 2020년 9월 1일
  • 너프: 방어력에 적용되는 광선 계열 무기의 공격력 감소율이 20%에서 30%로 증가
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 버프: 탄환 수가 120발에서 150발로 증가
  • 너프: 기본 발사(냉각수)의 빙결 기절 효과 제거
  • 조정: 기본 발사(냉각수)가 대상의 이동 속도를 20%~70%로 점진적으로 감소시키지 않고 즉시 40% 감소시키게 변경
  • 너프: 기본 발사(냉각수)의 감속 지속 시간이 1.0초에서 0.5초로 감소
  • 버프: 기본 발사(냉각수)의 초당 공격력이 55에서 100으로 증가(발당 공격력이 2.75에서 5로 증가)
    - 대상을 빙결시키는 능력이 아예 사라졌다. 대신 DPS가 2배 가까이 늘어났고, 탄창도 120발에서 150발로 증가했으며, 슬로우 효과가 적이 냉각수를 맞은 시간에 비례해 점점 느려지는 것에서 냉각수를 맞히자마자 즉시 이동 속도의 40%를 깎도록 바뀌었다. 하지만 슬로우 지속 시간은 반토막이 나서 결과적으로 CC기의 효과는 약화되고 화력은 증가했다. 오버워치 2에선 탱커가 한 명 빠지는 5 대 5 게임으로 변경되었기 때문에 총 CC기를 줄이려는 일환으로 보인다. 예티 사냥꾼 같은 일부 난투에서는 얼리기 효과는 그대로 유지되는 대신 공격력 증가는 비활성화되어 과거의 냉각총처럼 활용할 수 있다.
    - 궁극기와의 연계는 여전히 가능하다. 냉각수를 맞는 적이 눈보라의 폭풍만 맞는 적보다 더 빨리 언다.
    - 기본 발사 빙결이 사라졌지만 사용자 지정 게임의 설정에서는 여전히 빙결 중첩, 빙결 시간 등의 옵션이 남아있다.
  • 2023년 6월 14일
  • 너프: 기본 발사(냉각수)의 초당 공격력이 100에서 55로 감소(발당 공격력이 5에서 2.75로 감소)
  • 조정: 기본 발사(냉각수)의 이동 속도 감소 효과가 상시 40%가 아닌 30%에서 50%까지 서서히 감소하게 변경
  • 2023년 6월 29일
  • 너프: 기본 발사(냉각수)의 이동 속도 감소 효과가 30%~50%에서 30%~40%로 감소
  • 버프: 기본 발사(냉각수)의 초당 공격력이 55에서 70으로 증가(발당 공격력이 2.75에서 3.5로 증가)
    - 냉각수의 감속량이 낮아진 대신에 공격력이 증가했다.
  • 2023년 9월 8일
  • 버프: 기본 발사(냉각수)의 감속 지속 시간이 0.5초에서 0.6초로 증가
  • 2023년 10월 11일
  • 버프: 기본 발사(냉각수)의 초당 공격력이 70에서 100으로 증가(발당 공격력이 3.5에서 5로 증가)
  • 버프: 기본 발사(냉각수)의 이동 속도 감소 효과가 30%~40%에서 상시 40%로 변경
    - 한기 패시브가 삭제되어 공격력과 감속 효과가 한기 패시브 추가 이전으로 롤백되었다.
  • 2023년 11월 1일
  • 너프: 기본 발사(냉각수)의 이동 속도 감소 효과가 40%에서 30%로 감소
  • 2023년 12월 6일
  • 너프: 탄창 크기가 150발에서 120발로 감소
  • 2024년 3월 13일
  • 버프: 탄창 크기가 120발에서 140발로 증가
  • 2024년 6월 21일
  • 너프: 보조 발사의 발사체 크기가 0.15미터에서 0.12미터로 감소
  • 버프: 보조 발사의 피해가 75에서 85로 증가
|| 초당 100의 피해를 주는 냉각수를 발사하며, 냉각수에 맞은 적은 0.6초 동안 이동 속도가 30% 감소한다.

감속 때문에 트레이서 겐지, 리퍼[13]와 같이 적에게 유효타를 주기 위해 근접전을 강요할 수밖에 없는 영웅들에게 접근을 힘들게 할 수 있으며, 아군들이 엄호해 주는 상황에 한정하여 적 돌격군 영웅들을 꼼짝 못하게 만들고 다굴을 할 때에도 효과가 있다.

냉각수는 적을 관통할 수 있기 때문에 적이 뭉쳐있다면 여러 명의 적에게 감속과 피해를 효과적으로 줄 수 있다. 대신 외견과 달리 엄연한 광선 계열 공격이라서 방어력이 있는 적한테는 30% 감소된 피해를 입힌다. 또한 메이의 냉각수는 맞은 적의 이동 속도를 깎는 고유 특징 덕분에 짧고 느린 투사체 방식 광선 공격임에도 적에게 냉각수를 맞추는 것 자체는 어렵지 않다. 그러나 상당한 조준 실력을 요구하는 자리야나 시메트라의 광선 마냥 정밀한 조준 실력을 요구하지는 않지만, 자체 속도가 느린 투사체를 여러 발 뭉쳐서 쏘는 느낌이기 때문에 겐지나 루시우 같이 화려하게 무빙을 치는 적들에게는 맞추기가 어렵다.[14]

냉각수에 맞은 적은 이동 속도가 감소하기에 적에게 계속 냉각수를 뿌려 팀원과의 포커싱으로 적을 제압하는 것이 기본 전술이다. 하지만 냉각수의 공격으로는 이동 속도만 느려질 뿐 다른 방해 효과가 전혀 없기 때문에 적에게 역으로 포커싱을 당하거나 적이 이동기로 도망 갈 수도 있다. 오버워치 1에서는 냉각수를 30발 맞으면[15] 상대가 1.3초 동안 빙결되는 효과가 있었지만 오버워치 2에서는 CC기 하향 명목으로 빙결 효과가 삭제되었다. 이 때문에 영웅의 개성이 사라졌다는 의견이 있었고, 이후 리워크 패치로 한기 패시브가 추가되며 간접적으로 부활했지만 실패한 리워크로 평가받아 다시 롤백되었다.

냉각수는 투사체이지만 광선 공격으로 취급되기 때문에 겐지의 튕겨내기나 디바의 방어 매트릭스, 오리사의 수호의 창, 시그마의 키네틱 손아귀 등 방벽을 제외한 어떠한 투사체 방어 기술로도 막을 수 없다. 다만 냉각수 자체가 적당한 탄속을 가진 물줄기가 날아가 실제로 맞아야 판정이 뜨기 때문에 거리가 조금 벌어지기 시작하면, 움직일 위치를 미리 대고 쏴야 한다.

냉각수는 탄속 느리기로 최고 순위에 꼽히는 달팽이 같은 투사체이므로 어느 정도 예측샷이 필요하다는 것은 알아두자. 채찍으로 타격하듯이 대상의 이동 경로의 반대 방향부터 뿌려주면 더 빠르고 정확하게 분사할 수 있다.

광선형 투사체라 사거리도 짧고 헤드샷도 없기 때문에, 빙결이 삭제된 현재는 대부분의 상황에서 버려지는 공격이다. 근접전에서도 헤드샷이 있는 우클릭이 데미지 기댓값이 더 높으므로 방어 기술을 쓴 적을 집중 공격하거나 레킹볼 같이 슬로우가 치명적인 영웅 카운터 용 등 한정적인 상황에서만 사용된다.
10의 탄약을 소모하여 발사하는 공격으로, 보조 무기치고는 공격력이 꽤나 괜찮은 편이다. 말이 보조 무장이지 중거리 이상으로 거리가 멀어진 교전에서는 사실상 우클릭을 기본 공격이라 생각하고 운용해야 한다. 발사 선 딜레이가 꽤 길어서 적을 맞추기 힘든 편에 속한다. 하지만 탄퍼짐과 사격 반동이 없고 투사체 크기가 젠야타와 동일하게 큰 편이라 에임만 잘 맞춘다면 이동하는 트레이서의 역행을 빼게 만드는 등 유의미한 피해를 입힐 수도 있다. 투사체 중에서도 고속인데다가 거리별 공격력 감소가 없기 때문에 공격력은 낮아도 맞히기만 하면 실제 DPS는 꽤 준수하다.

오버워치 2에서는 냉각수의 빙결 효과가 사라졌으므로 근거리에서 교전 시에도 고드름을 더 자주 사용한다. 고드름의 경우 헤드샷이 있어 변수 창출 능력이 더 좋아 냉각수로 제압해야 하는 적이 아닌 이상은 거의 대부분은 고드름을 쓰게 된다. 뚜벅이 탱커, 겐지, 레킹볼처럼 냉각수로 제압하는 것이 유리하면 냉각수, 그게 아니라면 냉각수와 고드름을 섞으면 된다.

오버워치 환상의 겨울나라의 눈싸움 대작전에서는 눈덩이 발사기로 변경된다. 전장에서 눈덩이를 몸소 수급하여 장전하는 식으로 되었다.

팁으로써 좌 우클릭을 서로 전환하고 사용하면 더욱 더 적응이 쉽게 되는 경우가 있다.

시네마틱에서 이 도구의 개발 과정이 연출됐다. 홀로 남극 탐사 기지의 동면실에서 깨어난 메이가 수집된 데이터를 본부에 전송하려고 했으나, 기지에서 벗어날 이동 수단도 없는 데다 결정적으로 송신탑이 손상되어 외부와 통신할 수 없었다. 그러자, 메이는 헤어드라이어를 뼈대로 하여 휘핑크림 통과 병 등에 호스를 연결하여 냉각수를 분무할 수 있는 블래스터를 만들었다. 이유는 부서진 통신탑을 얼음으로 이어 붙여 아이젠으로 밟고 올라가 자신이 급조한 휴대용 안테나를 노트북에 연결시키기 위해서. 등에 메고 다니는 설구 백팩 속의 액체도 그냥 물이 아니라서, 각종 화학 약품을 섞어 전기 충격을 주어 특수한 냉각수를 만드는 묘사가 나온다. 액체에 물리적 충격이 가해질 때 급속도로 얼어붙는 것으로 보아 일종의 과냉각 현상을 이용한 듯 하다.[16] 순식간에 빙벽이 만들어지는 모습을 보고 예상보다 성능이 대단했는지 놀라는 반응을 보였다. 가파른 철탑에 급조된 울퉁불퉁한 빙벽을 등반 장비도 없이 오로지 아이젠만으로 기어 올라가 결국 통신망 접속에 성공하는 위엄을 보여 준다. 과연 21세기의 천재 과학자.

오버워치 2의 시네마틱 '제로 아워'에서는 죽창처럼 날카로운 고드름으로 대상을 꿰뚫는 식이 아니라, 맞은 형태가 변형된 그대로 얼어버리는 냉동 접착제에 가까운 고드름을 발사하는 것으로 묘사된다.

5.3. 좌Shift - 급속 빙결(Cryo-Freeze)

파일:external/82fb2eb45d2f16e42ee44b94a83add1cc0320f952cf0409df6a4020fffa94e39.png 모든 피해에 면역이 되며 자신을 치유합니다.
재사용 대기시간: 12초
지속 시간: 최대 4초
치유량: 초당 62.5(최대 250)
탄환 획득량: 초당 15(최대 60)
기술별 상호작용 여부

탈출 가능
해당 기술
사용 중
라이프위버가
구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술
사용 중단
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대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 급속 빙결 사용
  • 안 돼! (Oh no!)
  • 으아! (Ah!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2016년 7월 20일
  • 버프: 자가 치유 기술로 궁극기를 충전할 수 있게 변경
  • 2017년 3월 1일
  • 버프: 급속 빙결 중에도 아군이 타게팅할 수 있게[17] 변경
  • 2017년 12월 13일
  • 버프: 급속 빙결로 생체 수류탄의 치유 차단 효과를 제거할 수 없던 문제를 수정
  • 2018년 10월 10일
  • 모든 기술의 시각 효과 변경
  • 2020년 5월 20일
  • 너프: 더 이상 아군에게 타게팅 되지 않으며 빙벽처럼 시야를 막고 충돌 판정도 유사해 짐
    - 대단히 언급되지는 않았으나 제법 큰 변경점을 가졌는데, 빙벽처럼 그 뒤의 적 또는 아군에게 들어가는 치유 및 공격을 가로막으며, 석양이나 대지 분쇄, 융화 등, 아군이 시전할 때엔 방어 효과가 없던 궁극기와 기술 전반도 피아를 구분하지 않고 막는다. 이에 더하여 급속 빙결로 무적 상태가 된 메이는 급속 빙결을 풀기 전엔 아군의 어떠한 지원도 받을 수 없게, 정말로 의 판정을 갖도록 변경되었다. 모든 방법의 치유와 공격력 증폭, 공격 속도 증폭, 치유량 증폭, 추가 생명력 제공, 보호 방벽 등의 직접적인 체력 회복 이외의 지원도 모두 포함하여 받을 수 없다. 메르시와 키리코의 Shift 등 아군을 조준하는 단순 이동 기술 등의 대상 지정도 되지 않는다. 급속 빙결을 쓰기 전에 지원을 받았다면 그 효과는 유효하다.
  • 2020년 10월 30일
  • 버프: 사용 중 탄창을 초당 15발씩 회복하게 변경
  • 2021년 3월 12일
  • 버프: 초당 치유량이 37.5에서 50으로 증가(총 치유량이 150에서 200으로 증가)
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 너프: 급속 빙결 상태에서도 시그마의 중력 붕괴와 자리야의 중력자탄의 이동 제한 효과를 받도록 변경
  • 너프: 시그마의 중력 붕괴와 자리야의 중력자탄 효과를 해제하지 않도록 변경
  • 버프: 솜브라의 해킹이 무적 효과를 사용하면 해제되게 변경
    - 무적 효과의 매커니즘 변경으로 인해 중력 붕괴와 중력자탄의 효과를 무시할 수 없게 되었다. 이전에는 자리야가 중력자탄, 시그마가 중력 붕괴 시전해도 급속 빙결 상태에 돌입하여 즉시 급속 빙결에 들어가 무시해버릴 수 있었지만, 이제는 급속 빙결 상태라도 중력 붕괴나 중력자탄의 범위 안에 있으면 이동 억제 및 부유 효과를 그대로 받는다. 다만 피해는 여전히 무시할 수 있기 때문에 중력 붕괴나 중력자탄에 걸린다면 급속 빙결을 써주는 게 좋다.
  • 2023년 5월 10일
  • 지속 시간 중에 기술 키를 다시 누르면 급속 빙결을 취소할 수 있게 변경
  • '길게 눌러 급속 빙결 사용' 설정 추가
  • '급속 빙결 취소 텍스트 숨기기' 설정 추가
  • '급속 빙결 타이머 숨기기' 설정 추가
  • 2023년 10월 11일
  • '급속 빙결 취소 입력' 설정 추가
  • 2024년 3월 13일
  • 버프: 초당 치유량이 50에서 62.5로 증가(총 치유량이 200에서 250으로 증가)
||
시전 즉시 메이가 자신을 얼려서 모든 피해에 면역이 되고 최대 200의 체력과 60의 탄환을 회복하는 스킬로, 좌클릭이나 우클릭 또는 급속 빙결 키로 취소할 수 있다. 또한 사용 중에는 움직일 수 없다.

급속 빙결 중에 뜻하지 않은 타이밍에 좌/우클릭이 눌려서 취소되는 경우가 있기에, 그런 상황을 피하려면 조작 설정에서 '급속 빙결 취소 입력'을 바꾸면 좌클릭, 우클릭, 기술 1 키(좌Shift) 중에서 하나만 취소 키로 설정하는 방법도 있다.

오버워치에서 몇 안 되는 딜러가 보유한 자가 치유기이며, 일반 스킬인데도 무적 및 회복 기능까지 있으므로 굉장히 요긴하게 쓰인다. 특히 상대 영웅이 궁극기를 사용했을 경우 적절히 눈치 보다가 급속 빙결을 사용하면 큰 피해 없이 살아남을 수 있다. 또한 메이가 1대1 강한 것은 이 스킬의 영향이 큰데 무적에다 체력 회복+탄환 회복까지 있어서 적에게 맞아도 급속 빙결로 회복해서 버텨가며 전투를 이어갈 수 있다. 또한 무적으로 인해 시전 즉시 속박, 제압, 잡힘, 넉백을 제외한 모든 디버프를 해제할 수 있으며, 자력 수류탄, 펄스 폭탄 등의 부착형 투사체도 부착이 해제되어 땅으로 떨어지게 된다.

하지만 이런 급속 빙결도 단점이 있는데 우선 급속 빙결 상태의 메이는 움직일 수 없으며 아군 지원가의 힐, 자리야의 방벽 씌우기, 아나의 나노 강화제, 루시우의 소리 방벽 등의 지원도 받을 수 없다. 이 때문에 전 한복판에서 급속 빙결을 썼다가는 주변에 대기타는 적에게 둘러쌓여 순식간에 터질 수 있다. 또한 급속 빙결의 얼음은 빙벽과 같은 지형으로 판정되고 피아 구분 없이 모든 공격을 다 막기 때문에 이걸로 아군을 보호해주거나 적을 길막할 수도 있지만 아군의 공격을 막아버리는 빙벽처럼 의도치 않은 트롤이 될 수 있는 양면성이 있다.

강력한 생존기이긴 하지만 백업도 없이 적들 사이에 홀로 들어가서 쓴다면 그냥 수명이 몇 초 연장되는 효과밖에 없다. 혼자 어그로 잔뜩 끌려서 얼어 봤자 적들이 얼음 앞에서 눈을 부라리고 기다리고 있다. 게다가 이 상태는 정크랫이 강철 덫과 충격 지뢰를 겹쳐서 깔아 놓기에 아주 좋은 상태가 된다. 정크랫 외에도 타이밍을 재고 있던 라인하르트가 돌진을 박으려고 대기하든지, 바스티온이 강습 모드를 발동하고 기다린다든지, 얼음이 풀리자마자 저격수한테 헤드샷을 맞을 수도 있으니 마냥 안심할 수도 없다. 숙련된 유저들은 급속 빙결이 끝날 타이밍[18]을 정확히 계산해 메이가 빙벽을 칠 시간조차 주지 않는다. 메이는 1 대 다수의 싸움에 굉장히 취약하니 만약 이 스킬을 썼는데도 다수의 어그로가 메이에게 집중되어 있다면 바로 빙벽을 활용해 탈출하는 것이 상책. 아니면 그냥 죽고 빨리 리스폰되거나 아군들이 나타나서 대신 어그로를 끌어 주길 바라는 수밖에 없다. 하지만 이것을 역이용한다면 좋은 기술이 될 수 있다. 1분 1초가 중요한 경기에서 거점, 화물 비비기를 할 때 이 기술을 쓰면 시간을 제법 끌 수 있기 때문.

급속 빙결 중에는 움직일 수 없기 때문에 점프를 하면서 사용하는 것이 좋다. 이러면 관성이 적용되어 급속 빙결을 쓰면서 이동할 수 있기 때문에 습관으로 들여놓으면 좋은 테크닉이다.

급속 빙결을 써도 화물이나 거점에 비벼지기 때문에 무적 상태에서 '격돌 중'을 띄우며 추가 시간을 벌 수 있다. 말 그대로 비비기만 되는데, 거점에 적이 하나도 없어도 급속 빙결을 쓰면 거점에 아군이 하나 있는 것으로 표시는 되지만, 점령 게이지가 그 자리에서 멈춰서 올라가지 않는다.

무적인 점을 이용하여 정크랫 덫을 밟거나 아나의 수면총에 맞아 움직이지 못하는 아군과 위치를 겹친 후 빙결을 사용한다면 아군을 보호할 수 있다. 다만 정크랫 덫의 경우 빙벽으로 구출하는 게 더 좋다.

다른 자힐 스킬과 마찬가지로 체력을 채우면 궁극기 게이지가 찬다. 바로 눈앞에서 적 영웅이 궁극기를 쓰고 눈을 부라리고 있는 게 아니라면 최대한 아껴뒀다가 체력이 100 언저리쯤 되면 사용하자. 궁극기 충전이 조금 더 쉽게 될 뿐더러 급속 빙결을 시도 때도 없이 써 정작 써야 할 상황에서 못 쓸 일을 최대한 줄일 수 있다.

소개 영상에서는 적진 뒤로 돌아 들어간 뒤 적에게 눈보라를 시전한 후 어그로가 끌리자 곧바로 사용하는 연계를 보여 주었다.

오버워치 1에서는 자리야의 중력자탄에 걸린 상태에서 급속 빙결을 쓰면 가만히 고정되어 있었으나, 오버워치 2에서는 무적 효과의 매커니즘 변경으로 인해 둥둥 떠다니면서 조금씩 움직인다.

5.4. E - 빙벽(Ice Wall)

파일:external/785bcb88e99fc7c62eb59c0ee5ddd9515461fd4f69d0fc64bd14954037e9ff8b.png 전방에 벽을 생성합니다.
재사용 대기시간: 12초[19]
지속 시간: 최대 5초
내구도: 기둥 하나당 250(총 1250)
기둥 개수: 5개
최대 거리: 20m
설치 시간: 0.065초
[clearfix]
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* 빙벽 설치
  • [ruby(冰牆, ruby=bīng qiáng)], [ruby(升起來吧, ruby=shēng qǐ lái ba)]! (빙치앙 셩치 라이바 / 얼음벽아, 올라오너라!)
  • 막았어요! (웃음) (Walled off! (Giggle))
  • 이것도 넘어보시죠! (Try climbing that!)
  • 얼음벽을 세울게요! (Ice Wall, coming up!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2018년 10월 10일
  • 모든 기술의 시각 효과 변경
  • 2019년 3월 20일
  • 너프: 내구도가 기둥 하나당 500에서 400으로 감소(총 2500에서 2000으로 감소)
  • 2019년 11월 6일
  • 마우스 커서의 위치에 따라 멀리 있는 곳보다 지형에 걸치는 곳을 더 선호하도록 변경
    - 지붕에 빙벽을 설치할 수 있게 되었다.
  • 2020년 2월 26일
  • 내구도가 절반 이하일 때 손상된 부분이 시각적으로 표시되도록 변경
    - 빙벽이 내구도의 절반 이상의 피해를 받으면 빙벽에 금이 가서 적들이 빙벽을 조금 더 쉽게 포커싱 할 수 있게 되었다. 다만 메이도 빙벽이 어디부터 깨지는지 알 수 있게 되어 너프라기 보다는 편의성 패치에 가깝다.
  • 2020년 3월 13일
  • 너프: 재사용 대기시간이 10초에서 13초로 증가
  • 너프: 대형 영웅도 빙벽 기둥 하나의 공간을 통과할 수 있게 변경
    - 라인하르트, 로드호그 같은 덩치가 큰 탱커들도 빙벽 기둥 하나의 공간을 통과할 수 있게 되었다. 이전에는 자리야를 제외한 모든 탱커들이 지나가려면 빙벽 기둥을 2개는 부셔야 했기 때문에 가둬놓은 탱커가 쉽게 빠져나가지 못했는데 이 패치로 빠져나가기 쉬워져 제압력이 감소했다.
  • 2020년 10월 30일
  • 버프: 재사용 대기시간이 13초에서 12초로 감소
  • 2020년 11월 20일
  • 버프: 사망 상태에서 수동으로 파괴할 수 있게 변경
    - 사망 상태에서도 스스로 부술 수 있게 되었기 때문에 빙벽을 잘못 설치하고 죽었다면 빨리 부숴주는 게 좋다.
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 너프: 내구도가 기둥 하나당 400에서 250으로 감소(총 2000에서 1250으로 감소)
  • 너프: 최대 거리가 35m에서 20m로 감소
    - 내구도와 사거리가 거의 반토막이 났다. 5대5로 바뀜에 따라 너프는 어쩔 수 없었다지만 빙벽이 순식간에 깨지는 탓에 적을 빙벽으로 갈라서 잡는 운영이 힘들어졌다. 또한 게임 자체의 엔진이 바뀐 탓인지 벽으로 적을 지형에 끼게 해서 잡을 수 있는 일명 '박제벽'과 빙벽을 설치해서 2층으로 갈 수 있는 루트도 일부 막혔다.
  • 2023년 5월 10일
  • '기본 빙벽 회전' 설정 추가
  • '빙벽 확인 입력' 설정 추가
||
지정한 위치에 거대한 빙벽을 생성한다. 먼저 E 키를 눌러 스킬 사용 상태로 들어간 뒤 재차 누르는 E 키는 벽의 설치 방식(가로 or 세로)을 변경하며 마우스를 움직여 벽을 생성할 위치를 고를 수 있다.[20] 이 과정에서 빙벽이 생성될 방향과 위치가 미리보기 식으로 나타나므로 신중하게 선택한 뒤 좌클릭으로 설치하면 된다.[21] 우클릭을 사용하면 스킬 시전이 취소되며, 설치하고 E 키를 다시 누르면 설치된 빙벽을 즉각 파괴할 수 있다. 5초가 지나면 자연히 파괴되며, 적의 공격으로 어떤 얼음기둥이든 피해를 250 이상 받으면 그 기둥만 먼저 파괴된다. 화물 등을 가로막으면 화물이 벽을 뚫고 지나간다.[22]

벽으로 판정되므로 한조, 겐지, 루시우, 키리코가 벽타기를 쓰거나 둠피스트의 로켓 펀치나 오리사의 투창으로 상대방을 빙벽에 박아 추가 피해와 기절을 입히는 게 가능하다. 빙벽을 잘 보면 5마디로 나뉘는데, 개당 체력이 250이다. 따라서 총합 내구도는 1250.[23] 건물 판정이라 라인하르트의 돌진에 부서지지 않고, 한번 설치하면 파괴되기 전까지 그 자리에 고정되어 로드호그의 갈고리나 파라의 충격탄 등에 맞는다고 움직이지는 않는다.

길목을 막아 적들을 우회하게 만들어 침투 시간을 지연시키는 것은 기본이고 그렇게 막은 적들이 대부분 빙벽을 공격하기보다는 그 사이에 재장전을 하며 전열을 가다듬는다는 점, 적의 시야가 차단되어 있다는 점에 착안해 원래 시간보다 더 빨리 빙벽을 풀어서 당황하는 적들을 급습하는 심리 싸움을 하거나, 적진의 힐러와 나머지를 갈라 적들을 처치하거나[24] , 적 탱커 뒤에 숨어 있는 적들을 빙벽 위로 올려서 아군 저격수들을 돕거나, 급속 빙결을 이용해 어그로를 끈 뒤 메이 주변에 대기하고 있는 적들이나 메이 본인의 발 밑에 빙벽을 세워 재빨리 전선을 이탈하거나, 도망치려는 적들 뒤로 방벽을 세워 퇴로를 차단하거나, 골목에 숨어서 거점 방향으로 대기 타고 있는 상대 팀 골목 대장이나 토르비욘의 포탑, 경계 모드 바스티온, 오리사 또는 저격수의 눈앞에 빙벽을 세워 자리 이동을 강요하거나, 적의 위험한 공격 또는 궁극기를 차단해 팀원들을 지키거나, 2층으로 도망간 딸피 상태의 적을 건물 위로 추격하거나, 일반적으로 뚜벅이들은 갈 수 없는 위치에 팀 전원과 같이 도달하거나,[25] 등등... 웬만한 변수란 변수는 죄다 만들어 낼 수 있다.

이처럼 굉장한 유용성을 지닌 스킬이지만 빙벽은 아군들의 공격도 막는다는 것은 주의. 아군의 공격으로는 내구도도 닳지 않는다. 별 생각없이 놓칠 수 있지만 메이의 빙벽은 라이프위버의 연꽃 단상이나 생명의 나무와 같이 아군과 적군, 심지어 본인조차 구별하지 않는 기술이다. 입구가 좁은 맵에서 돌진해 오는 적에게 맞춰 각종 궁극기를 사용하는데 난데없이 입구에 빙벽을 치면 아군의 궁극기들이 그냥 다 뻘궁으로 날아간다.

빙벽이 천장에 닿는 낮은 곳에서 사용 가능한 무적 버그가 하나 있다. 영상. 제보자에 따르면 벽을 등지고 빙벽에 천장에 닿는 곳이라면 어디든 된다고. 영상의 내용을 요약하면 빙벽에 의해 끼이게 되면 적은 대상을 공격하지 못하는데 대상은 적에게 모든 공격을 가할 수 있다. 다만 반드시 명심할 점은, 블리자드는 절대로 버그 악용에 관대한 회사가 아니라는 것. 괜히 실험해 본답시고 경쟁전 같은 데서 썼다가는 비매너 유저로 지정되어 최대 계정 정지 처벌을 받을 수 있다.

토르비욘의 포탑 아래에 사용하면 얼어 버리는 특징이 있다. 빙벽이 깨지거나 지속 시간이 끝나면 포탑 또한 정상이 되지만, 포탑이 어느 정도 튀어 나오게 얼려 버리면 포탑이 얼어 있는 사이에 터뜨리는 플레이가 가능하다. 그리고, 아군 포탑에 사용할 경우 아군 포탑도 얼어 버린다. 비슷하게 바티스트의 불사장치 또한 막을 수 있으며, 라이프위버의 연꽃 단상과 비슷하게 정크랫의 덫에 걸린 사람 밑에 대고 빙벽을 쓰면 덫이 부숴진다.

적의 시신에 빙벽을 쓰면 위로 튀어 오른다. 이것은 자신의 시신에도 먹히며, 자신이 죽기 직전 서 있는 곳에 설치하면 하늘을 날면서 멋있게 죽을 수 있다.

화물 근처에서 빙벽을 쓰고 버티고 있으면 화물이 움직이지 않으므로 이것 또한 비비기에 중요한 기술이다.

시네마틱 《일어나요!》에서도 빙벽 시전 모습이 묘사된다. 엄연히는 벽을 세운 것이 아닌 쓰러지는 안테나를 고정하기 위해 뿌린 것이지만 수법은 인게임의 빙벽과 같은 것으로 추정된다. 빙벽 스킬을 쓰려 E 키를 누르면 메이가 손잡이 좌측에 달린 레버를 위로 올리는데, 동시에 냉각총 좌우에 부착되어 있던 장치가 T자로 펴진다. 급하게 지나가는 장면이지만 시네마틱에서도 같은 연출을 보였다. 게임 내에서 수직 생성만 가능한 것과 다르게 설정상으로는 수평으로도 만들 수 있는 듯하다.

5.5. Q - 눈보라(Blizzard)

파일:external/f8f83374e100a9b3548b99abfa6745bfe4ff335a7b9e538e58bf75160ea714a3.png 날씨 조절 드론을 가동해 넓은 범위 안의 적들을 얼립니다.
공격 유형: 투사체(낙차 있음, 관통 가능, 도탄 가능)
궁극기 충전량: 1925 포인트[26][27]
시전 시간: 0.4초(설구를 던질 때까지) + 바닥에 닿기까지의 시간
지속 시간: 4.25초[28]
이동 속도 감소: 40%, 초당 20%씩 증가 (적, 최대 75%)
공격력: 초당 20(총 85)
빙결까지 걸리는 시간: 2초
투사체 속도: 20m/s
범위: 반경 10m
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

(방어 매트릭스, 튕겨내기: 설치 전 또는 본래 위력이 나오기 전 투사체 상태일 때만 방어 가능)
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 눈보라 사용
  • <자신 및 적군> [ruby(冻住(凍住), ruby=Dòng zhù(ㄉㄨㄥˋ ㄓㄨˋ))], [ruby(不许走!(不許走!), ruby=bù xǔ zǒu(ㄅㄨˋ ㄒㄩˇ ㄗㄡˇ))]!" (동주 부쉬저우 / 동작 그만, 움직이지 마!)[29]
  • <아군> 꼼짝 마! 움직이지 마세요! (Freeze! Don't move!)
  • 만우절 (경쟁전 미적용)
    • <자신 및 적군> (한숨) [ruby(我要开空调了!), ruby=Wǒ yāo kài kōngtiáo le)] (워 야오 카이 콩티야오 러 / 에어컨을 켜볼게요!)
    • <아군> (한숨) 에어컨을 켜볼게요! ((Sigh) Turning on the AC!)
    • <아군> 에어컨이 슝슝 돌아가요! (Activating ceiling fan!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2016년 9월 2일
  • 버프: 범위가 반경 8m에서 10m로 증가
  • 버프: 눈보라 투사체(설구)가 방벽을 뚫고 지나갈 수 있게 변경
  • 2016년 11월 16일
  • 너프: 플레이어가 아닌 개체(토르비욘의 포탑, 시메트라의 순간이동기 등)를 공격해도 궁극기가 충전되지 않게 변경 (모든 영웅)
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 25% 증가 (모든 영웅)
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 15% 증가
  • 2017년 10월 11일
  • 너프: 궁극기 발동 시 궁극기 충전량이 짧은 시간에 걸쳐 소모되지 않고, 한 번에 전부 소모되게 변경 (모든 영웅)
  • 2018년 10월 10일
  • 모든 기술의 시각 효과 변경
  • 2019년 3월 20일
  • 버프: 지속 피해가 방어력에 의해 점감되지 않게 변경
  • 2019년 8월 14일
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 12% 증가 (모든 영웅)
  • 2020년 4월 30일
  • 너프: 지속 시간이 5초에서 4.25초로 감소(총 공격력이 100에서 85로 감소)
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 15% 증가
  • 너프: 지속 피해가 방어력에 30% 점감되게 변경
  • 2023년 2월 8일
  • 버프: 궁극기 충전 비용이 5% 감소
  • 2023년 3월 8일
  • 버프: 시전 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소
냉각총의 장판 스킬형 궁극기. 전방에 기후 조절 드론[30]을 투척해 해당 위치에 광역으로 눈보라를 일으킨다.

범위 내에 들어간 적은 지속적으로 피해를 받으며, 이동 속도가 감소한다. 2초 이상 머무르고 있다간 오랫동안(기본 2초 + 발동 범위에 있었던 시간 × 0.5초) 얼어 버리는 흉악한 메즈기. 적 진형 붕괴 및 전선 이탈용으로도 활용할 수 있다. 다만, 궁극기 치고는 공격력이 높지 않은 편으로 총 피해량이 85밖에 되지 않는다. 또한 눈보라가 발동 중일 때는 궁극기 게이지 수급이 불가능해진다.

눈보라와 냉각수는 중복이 가능하다. 즉 눈보라 때문에 얼어붙고 있는 적을 냉각수를 뿌리면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 이를 이용해 눈보라를 던지면 빠져 나갈 수 있는 적이나 얼리는 동안 자신이 죽을 위험이 있는 적을 더욱 빠르게 얼려 버림으로써 생존률을 높일 수 있다. 다만 최근에는 눈보라와 냉각수가 중복이 되지 않는데, 원인은 불명.

설구가 바닥에 닿아야 발동되기 때문에, 설구를 던지고 발동 전에 죽거나 기절, 수면, 해킹 등의 CC기에 걸리면 궁극기가 취소되고 궁극기 게이지가 그대로 날아간다. 설구를 던지고 난 이후에는 죽거나 CC기에에 걸려도 취소되지 않는다.

감속은 눈보라 범위에 처음 들어왔을 때 40%, 이후 초당 20%씩 늘어나며 최대 75%까지 감속이 적용된다.

드론이 적 솜브라의 EMP를 맞으면 없어져서 눈보라가 작동하지 않기 때문에 주의해야 한다.

눈보라의 진정한 가치는 범위 내의 적들을 몽땅 얼려 버리는 강력한 제압 능력에 있다. 자체 피해량이 낮은 편이긴 하지만 일단 눈보라 범위 내에서 얼어 버린 적은 눈보라가 끝날 때까지 계속 얼어 있게 되므로, 3명 이상 얼어붙게 되면 메이는 여유롭게 한 명씩 고드름 헤드샷을 선물하거나 아군들에게 처치를 맡기면 된다. 예를 들어, 장벽을 세워 퇴로를 차단하고 눈보라를 쓴 후 Shift를 눌러서 숨어 버리면 적들이 꽁꽁 얼고 나서 헤드샷으로 순식간에 2~3명을 처치할 수 있다. 적들이 몰려 있는 곳에 제대로 쓰면 메이가 죽어도 팀원들이 알아서 처치해 준다. 메이 궁쓰고 4연속 헤드, 루시우도 돕고 솔저도 궁써서 전원 처치하는 영상

아무리 무식한 깡체력을 보유한 돌격군 영웅이라 할지라도 머리에 고드름 몇 번 박아 주면 처치할 수 있는 메이의 특성을 생각하면 사용 타이밍에 따라 매우 흉악한 성능을 과시하는 궁극기. 물론 설치 후 눈보라 전개까지 약간의 텀이 있기에[31] 눈치 까고 튀면 피할 수 있다. 하지만 발동 위치를 예상치 못해서 눈보라 범위 한가운데에 놓여지게 되면 그저 기도하는 방법밖에 없지만 무적기와 이동기가 있는 영웅들은 쉽게 탈출할 수 있다. 물론 이동기 쿨타임이 돌고 있는 상태이거나 이동기가 아예 없는 영웅이라면...

눈보라를 발동하면 메이가 보는 방향으로 설구가 날아가는데, 정크랫의 폭탄처럼 포물선으로 날아간다. 제대로 조준을 하지 못하면 뻘궁으로 날려 먹는 참사가 벌어질 수 있으니 주의. 눈보라를 효율적으로 사용하기 위해서는 낙하 시 사용이 매우 유용하다. 적이 눈보라를 피할 수 있는 이유는 사용과 동시에 들리는 소리 때문인데, 눈보라는 던지는 동시에 소리가 나고 발동은 날아간 후 벽이 아닌 바닥에 닿았을 때 발동된다. 이 때문에 안 그래도 바닥에 닿고 발동까지 약간 텀이 있는 눈보라가 날아가는 시간까지 더해져서 상당히 피하기 쉬워진다. 메이가 고지대에서 떨어지면서 바닥에 눈보라를 던지게 되면 날아가는 시간은 거의 없으므로 탈출기나 무적기가 없는 이상 상당히 피하기 어려워진다. 하지만 메이는 솔저: 76과 비슷하게 순간 피해량이 그렇게 높은 영웅이 아니므로 난전 중 아군을 지원할 목적이라면 고지대에서 밑으로 던지기만 해도 크게 기여할 수 있다.

일단 범위 내에만 있어도 이동 속도가 감소되고 계속 있으면 얼어 버리다 보니 몇몇 궁극기와 시너지가 엄청난 스킬 중 하나인데, 가장 시너지가 강력한 경우는 정크랫, D.Va, 파라 등 폭발형 궁극기 영웅들이며 그 외에 복수 포착 및 범위 공격 타입 궁극기 대부분과의 시너지도 있다.

그러나 상대 팀에 겐지가 있으면 주의해야 하는데, 튕겨내기를 켜고 있는 겐지한테 쓰면 절대 안 된다! 드론도 엄연히 투사체 판정인지라 겐지의 튕겨내기가 먹히는데, 튕겨내기에 걸리는 순간 드론이 겐지가 발사한 투사체로 변경되고 우리 팀 쪽에서 터져 아군이 몰살당하는 경험을 겪게 된다. 또 디바의 방어 매트릭스로 드론을 증발시킬 수 있으니 디바 앞에서는 쓰지 않는 것이 좋다. 정 써야 하는 상황이라면 방어 매트릭스가 커버하지 못하는 다리 쪽으로 던지자.[32]

빙벽 윗면에 쓰면 드론이 빙벽에 올라가는 순간 잠깐 멈칫하고 빙벽 속을 파고 들어가다가 빙벽이 세워진 땅에 닿으면 발동된다. 다시 말해 그냥 자유 낙하하는 것보다 느리게 떨어져 결국 지면에서 발동된다는 얘기이다. Z축의 범위도 피격하는 눈보라의 특성 때문인지 연계는 안 되게 해 놓은 것 같다. 하지만 빙벽 옆면은 통과할 수 없다.

머리 위를 쳐다보고 쓰면 약 6초 후 메이가 있는 지점에 드론이 떨어지면서 켜지는데, 음성과 발동 시간의 차이를 이용해서 적들을 혼란스럽게 할 수 있다.

거점을 공격/수비하거나 화물을 수비하는 쪽에서는 이 기술이 상당히 먹힌다. 일단 게임 한두 번만 한 유저가 아니면 당연히 소리 듣고 다 도망가지만 이것이 역으로 작용하는 역관광을 당할 수 있다.[33] 앞에서 말했듯이 다 도망가는 것이 진형 파괴의 원인이다. 가끔 화물 수비 중 다리 밑으로 들어가거나 하는 좁은 지형에서 적들이 우왕좌왕하는 사이에 다 얼기 때문에 그대로 여유 있게 학살하면 된다.

시전 시 0.4초의 선 딜레이가 있어서 이 때 죽거나 기절, 수면, 해킹 등의 CC기에 걸리면 시전이 취소되고 궁극기 게이지도 그대로 날아가므로 사용 시 주의를 요한다. 메이가 설구를 던지고 나서는 기절하거나 죽어도 취소되지 않는다. 원래는 사용하자마자 죽어도 궁극기가 발동되었으나 2017년 3월 6일 바스티온 긴급 패치 및 눔바니 변경 패치 이후 일어난 현상. 패치 노트에도 없던 현상이라 버그 또는 잠수함 패치일 것이라는 의견이 많다.

언뜻 즉발기처럼 보이지만 이것도 어디까지나 투사체를 포물선으로 던지는 형태이기 때문에 빙벽과 함께 활용하여 고각 샷이 가능하다. 이런 괴랄한 플레이도 가능하다.

판정이 나쁜 의미로 정말 괴랄하다. 구 범위 내에 있기만 하면 얼어붙는 줄 아는 유저가 많은데, 구는 고사하고 벽에 조금만 가려도 슬로우 및 빙결 효과가 적용이 안 된다. 어느 정도냐면 훈련장의 적 영웅 봇을 선택할 수 있는 컴퓨터에 가려져도 얼지 않는 등(...) 별 희한한 판정을 가졌다. 게다가 얼어붙거나 얼어붙는 도중 다른 아군의 군중제어기(갈고리, 로켓 펀치, 돌진 등)에 맞으면, 빙결이 풀리고 눈보라가 끝나기 전에는 다시 얼지 않는다! 다행히 기절, 넘어뜨림 등의 cc기에만 적용되지, 넉백/해킹 등에는 풀리지 않는다. 빨리 고쳐야 할 부분.

오버워치 2에서 좌클릭 빙결 부여가 삭제당하면서 간접 너프를 먹었는데 더 이상 좌클릭+궁극기로 연속 빙결 지옥을 할 수 없게 되었고, 또한 빙결 중첩이 되지않아 궁극기를 쓰고 좌클릭을 뿌려도 같이써도 이전보다 얼려지는 속도가 느려졌다.[34] 이 때문에 이동기 있는 영웅들은 제압하는 게 힘들어져 이전처럼 다인궁을 노리기 보다는 뚜벅이 영웅을 노려 1인궁을 박는 식의 활용이 늘어났다.

2023년 6월 7일 기준으로 버그가 있는데, 궁극기에 적이 조금이라도 피격당하면 이후 피격당하는 적이 없어도 궁극기가 끝날 때까지 메이 본인에게 피격음이 계속 들린다. 조준선 근처에 피격 효과는 표시되지 않지만 피격음 때문에 헷가려하는 유저들이 적지 않아서 꽤나 심각한 버그지만 고쳐지지 않은 지도 상당히 오래되었다.

메이의 '얼린 적' 진척도는 오직 눈보라로 얼린 적의 숫자만 적용된다. 빙결 기능이 들어있는 아케이드 등에서 메이의 냉각수로 적을 빙결 상태로 만들어도 진척도는 오르지 않는다.

5.6. 삭제된 능력

====# 지속 능력 - 한기(Deep Chill) #====
파일:external/37g1m64fq1u437qtr32nn67f.wpengine.netdna-cdn.com/wall-ride.png 기본 발사로 적에게 지속적으로 피해를 주면 적을 매우 느려지게 합니다. 한기의 영향을 받는 적에게는 보조 발사가 추가 피해를 줍니다.
지속 시간: 최대 1.5초
보조 발사, 빠른 근접 공격 추가 피해량: 40
이동 속도 감소: 65%(적)
치명타 판정: 없음
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 6월 14일
  • 신규 지속 능력: 한기 추가
    • 기본 발사(냉각수)를 적에게 26발 적중시키면 1.5초 동안 이동 속도를 75% 감소시킴
    • 보조 발사(고드름)를 적중시키면 한기 효과가 해제되며, 추가 피해 40을 입힘
  • 2023년 6월 29일
  • 너프: 이동 속도 감소 효과가 75%에서 65%로 감소
  • 2023년 9월 8일
  • 버프: 빠른 근접 공격으로도 추가 피해를 줄 수 있게 변경
    - 빠른 근접 공격으로도 추가 피해 40을 줄 수 있게 되었다. 한기에 걸린 적에게 근접 공격을 날리면 70의 피해가 들어간다. 다만 다른 팀원의 근접 공격에는 추가 피해가 적용되지 않고 오직 메이의 근접 공격에만 적용된다. 또한 고드름과 마찬가지로 적중 시 한기 디버프도 풀리게 되니 주의.
  • 2023년 10월 11일
  • 삭제
2023년 6월 14일 패치로 추가된 신규 지속 능력.

주로 유저들 사이에선 주로 동상이라 불린다. 적에게 냉각수를 26발 맞추면 해당 적은 1.5초 동안 한기 디버프에 걸리고, 이동 속도가 65% 감소한다. 이때 메이의 보조 발사(고드름)나 빠른 근접 공격에 맞을 경우 한기 디버프가 해제되며 40의 추가 피해를 받는다. 다만 이 추가 피해는 치명타 판정에 영향을 받지 않기에 한기에 걸린 적에게 고드름 헤드샷을 맞춘다고 해서 추가 피해가 더 늘어나지는 않는다.

오버워치 1에서 냉각수를 30발 맞춰서 스택을 최대치로 누적시키면 1.3초 동안 궁극기처럼 빙결 상태를 부여하던 능력이 엇비슷한 형태로나마 돌아왔다. 한기가 발동된 대상에게는 전작에서 냉각수로 빙결을 입히던 것처럼 차가운 공기가 응축되듯 번쩍 하는 시각 효과와 함께 순간적으로 발 밑에 커다란 서리 더미가 생긴다. 물론 빙결 상태 이상과의 구분을 위해, 전신이 새파랗게 물들며 작은 고드름이 맺히는 특수 효과는 여전히 눈보라로 인한 빙결에서만 볼 수 있다.

한기의 맹점이자 약점으로, 냉각수를 맞춰서 스택을 쌓는 도중에 냉각수의 감속 유지 시간인 0.6초가 지나거나 무적 효과 등으로 인해 아예 풀리면 처음부터 다시 냉각수로 26발을 맞춰야만 한기 디버프를 정상적으로 걸 수 있다. 또한 한기를 부여한 메이에게 고드름으로 피해를 입으면 한기가 즉시 해제되기에, 괜히 다 잡은 적을 죽이지도 못하고 다시 풀어 주는 꼴이 되지 않도록 주의할 필요가 있다.

또한 아무리 한기를 성공적으로 입혀도, 한기 상태 이상이 발휘하는 효과는 사실 고드름, 근접 공격 공격력 +40과 대상 이동 속도 저하 65%가 끝이다. 오버워치 1 시절 냉각수만으로도 적을 1초 가량이나 빙결시키던 위용에 비하면 초라하기 그지없는 능력으로, 그저 좀 많이 느려지기만 할 뿐 냉각수의 가장 중요한 강점이었던 기절 판정이 사라진 별개의 상태이상이다.[35] 한기 자체의 효과는 솜브라의 해킹처럼 적의 기술을 차단하는 게 아니며, 정크랫의 덫처럼 적이 도망치지 못하도록 구속시켜 두지도 못하고, 하다 못해 캐서디의 자력 수류탄처럼 특정 이동 기술의 사용에 제약을 가하는 것조차 못한다. 이 때문에 한기를 멀쩡히 잘 묻히고도 그 1.5초를 고스란히 흘려버려서, 눈 뜨고 적을 놓치는 경우가 적지 않다.

공식 설명에 기본 발사만 언급된 점에서 보이듯이 궁극기인 눈보라의 돌풍 지속 피해나 빙결 상태 이상으로는 한기가 발동되지 않는다. 또한 한기의 추가 피해 수치는 오로지 보조 발사인 고드름에만 적용되며, 냉각수나 근접 공격은 물론 눈보라의 지속 피해에도 추가 피해가 꾸준히 적용되는 것은 아니다. 대신 한기의 추가로 인해 메이가 적에게 먹일 수 있는 최대 공격력이 큰 폭으로 올라가게 되었다.

성공적으로 한기의 추가 피해를 준 고드름이나 근접 공격에 피격되면 얼음이 깨지는 특유의 효과음이 들린다. 효과음 외에도 맞은 부위로부터 얼음 덩어리가 작은 파편이 되어 박살 나는 시각 효과가 추가된다. 한기 상태 고드름에 맞으며 주변에 흩어진 얼음 파편은 급속 빙결을 해제할 때에 사방에 튀기는 얼음 조각 마냥 잠시 맵에 설치되었다가 금세 녹아 사라지는 특징이 있다. 효과음은 그리 큰 소리가 아닌 데다가 피격 효과의 색상과 형태도 통상 시의 고드름과 별로 다르지 않으나, 일반 고드름의 자그마한 피격 효과보다 얼음 파편 효과의 가시성이 월등히 높기 때문에 한기의 증폭 피해를 입혔는지 못 입혔는지 분간하기가 어렵지는 않다. 정 분간이 가지 않는다면 한기 고드름에 맞은 적은 인근에 얼음 파편을 떨어뜨리게 되는 차이점이 생기기 때문에, 고드름을 맞춘 적의 발 밑을 잠시 보는 것으로도 알 수 있다. 이 얼음 파편도 금방 녹아버리므로 멀리서 구분하기는 난감하겠지만, 최대 거리가 고작 10m인 냉각수로 한기 효과를 발휘하려면 메이가 적과 근접전을 벌이게 될 테니 적어도 메이 자신과 고드름을 맞은 피해자의 시야에서는 확실한 피해량의 변화를 인지할 수 있도록 의도한 것으로 보인다.

한기 상태의 적에게 고드름 헤드샷+근접 공격을 동시에 넣으면 220(190+30)의 대미지를 빠르게 넣을 수 있다. 순식간에 큰 대미지를 입혀 상대 힐러의 힐을 뚫고 킬을 낼 수도 있었다.

이론상으로 한기를 최대한 빨리 걸고, 고드름 몸샷을 칼같이 맞춰 터뜨린다 해도 DPS는 약 100[36]으로 패치 전 냉각수의 딜량과 거의 똑같다. 기존과 다를 것도 별로 없는 위력을 위해 쓸 데 없이 준비 시간만 더 잡아 먹게 되며, 도리어 메이 유저들에게도 악평을 듣고 말았다.

개발자의 의견에서 말하기론 기본 발사에 빙결 능력이 없더라도 전작에서의 메이 플레이와 경험을 되살려주기 위한 장치로서 추가된 능력이라고 밝혔다. 다만 의도와는 다르게 한기를 발동하기 위한 조건이 과거 오버워치 1 시절과 같은 운용법을 강제하는 것에 비해, 얻을 수 있는 리턴은 도리어 패치 이전보다도 못하기에 사실상 실패한 리워크라는 평을 받고 있다. 이 때문에 2023년 10월 11일 7시즌 패치로 결국 4달 만에 삭제당하고, 냉각수의 공격력과 감속 효과가 롤백되었다.

예전부터 메이는 무기의 범용성이 낮고 공격력이 약한 대신, 대다수 탱커를 포함한 특정 픽을 지독하게 저격하여 방해하는 데에 특화된 스페셜리스트의 성격이 강했다. 이 "특정 픽"이 역할 고정 게임에서 항상 등장함에도 탱커 인원이 1명이라 탱커끼리 서로 도울 수가 없어 돌격군이 직접 메이를 견제하는 게 불가능한 오버워치 2를 위해 냉각총의 변경이 이루어졌으나, 빙결 능력을 아예 뺏고 단순 위력만 강화하여 무기로서 냉각수의 범용성은 조금 오른 대신 메이 자체의 기본적인 전략과 방향성이 크게 망가져, 극단적으로 근거리 무쌍 특화형이던 장점조차 깎여 설치물 빙벽의 변수 외에 모든 장점이 작고 둥그런 타원형인 무능한 영웅이 되어버렸다. 때문에 한기 패시브는 메이에게 새로운 전환점이자 어필 포인트가 될 수 있었으나, 그나마 받은 공격력 상향을 도로 뺏어버렸음에도 준다는 것이 원래도 있던 슬로우 강화 효과 뿐이니 아예 문제점이 폭발한 것. 기본 무기로 기절 판정의 cc기인 빙결을 쓰는 것의 가치는 고작 메이 본인의 주먹질 위력에 불과할 추가 딜 40 따위로 교환될 만한 하찮은 게 결코 아니며, 도리어 메이의 캐릭터 설계부터 의도된 플레이 유도 사항이었다. 급속 빙결 및 빙벽과 눈보라 역시 적에게 근접하여 냉각수로 빙결시켜 제압하는 메이의 적극적인 활동을 돕기 위해 있는 보조 기술에 더 가까웠고, 그만큼 기존 메이는 냉각총의 빙결에 전투력을 의존하던 캐릭터였다. 리워크된 브리기테가 "궁극기 발동 중 방밀 기절 활성화"로 과거의 영광을 일부 되찾은 것에 비하면, 메이의 리워크가 얼마나 경솔하게 진행되었는지 뻔히 보이는 것.[37]

그나마 한기를 근접 공격으로 깰 수 있는 버프 이후엔 좌클릭 후 근접 공격의 손맛이 나쁘지 않아서 꽤 인기가 없지는 않았다. 물론 손맛은 손맛이고 롤백 이후가 훨씬 성능이 뛰어난 건 변하지 않는다.

6. 운용

2016년 오버워치에서 적으로 상대하기 싫은 영웅과 아군으로 만나기 싫은 영웅에 관한 설문 조사[38]

적을 잡아내는 위력만이 승리의 길이 아니라는 것을 잘 보여주는 영웅 중 하나로, 적의 진입을 지연시키고, 적의 포지션을 망가트리며 후방에서 날뛰는 암살자를 견제하는 등 CC기에 특화된 영웅이다. 전선에서 가장 오래 생존하고 싶다면 메이를 픽하라고 할 정도로 생존력이 뛰어난 영웅인데, 비돌격군 영웅 치고는 체력이 높은 편이며 자체 방어 + 회복이 가능한 급속 빙결과 적의 공격을 차단하거나 가둘 수 있는 빙벽이 있기 때문이다. 게다가 기본 공격과 궁극기도 적을 얼려서 공격을 차단할 수 있다. 컨트롤 여하에 따라 거의 죽을 일이 없을 정도로 정말 징글징글한 생존력을 자랑한다. 아군들이 하나 둘씩 죽어 나가도 메이가 급속 빙결과 빙벽으로 끈질기게 버티면서 '격돌 중!'이 사라질 기세가 안 보이는데, 적들 입장에서는 매우 혈압 오른다.

메이의 진정한 가치는 전장에서 오래 생존하는 것만이 아니라 엄청난 유틸성을 이용한 전술적 활용의 유연성에 있다. 길목을 막아 주고 아군을 도우며 적을 얼리는 등 서포팅과 지역 방어도 우수하다. 또한 각종 견제, 적의 시야/저격 차단, 화물 운송 시 위험 코너 돌파, 사이드 침투 적 영웅 제거 등 적극적인 방어에도 우수하다. 특히 화물 운송 맵에서는 공격 팀에서도 활용할 여지가 매우 큰데, 빙벽 쿨타임이 짧은 편이기 때문에 계속해서 주요 포인트마다 적들을 막는 적극적인 운용이 추천된다. 빙벽 위치 지정의 사거리가 매우 길기 때문에 2, 3층에도 깔 수 있으며, 해당 맵에서 자주 활용되는 저격 포인트에 쿨타임이 돌아오는 족족 깔아 버리는 식으로 저격을 차단하는 것도 가능하다. 토르비욘의 포탑, 경계 모드 바스티온 등이 위치한 원거리 공격 포인트의 경우 위치를 알면서도 처치가 어려워서 아군들이 족족 죽어 나가고 화물이 정차하는 경우가 있는데, 그런 곳에 바로 바로 빙벽을 쳐 주면서 일시적인 방어, 시야 제한을 걸어 버린 후에 그 지점을 그대로 통과해 버리거나 아군 저격수에게 빙벽이 파쇄되는 순간 포탑이나 바스티온을 처치할 위치 선정 및 준비 시간을 벌어 주는 것이 가능하다.

화물을 운송할 때도 쓸모가 있는데, 어떤 경우든 적들은 대체로 아군들의 위치를 아는 반면, 화물을 밀고 있는 아군들은 수많은 코너, 방, 창문 중 적이 어디에 있는지 알 수 없다. 사이드로 로밍하는 아군 공격수들이 화물 팀이 적을 만나기도 전에 죄다 잡아 내는 것이 아닌 이상, 기본적으로 공격 팀은 항상 적의 기습에 노출되어 있다. 이런 경우 메이가 적이 있는 곳을 빙벽으로 막아 버리면 적의 기습을 차단할 수 있고, 적이 빙벽을 파괴하려 하면 위치가 노출되며, 빙벽을 파괴하지 않으면 자리를 이동하거나 기다려야 한다. 적이 자리를 이동하는 경우에도 사이드로 침투 중인 아군 공격수들과 마주쳐 사망할 가능성이 높으니 이 역시 이득이다.

적이 매우 강력한 방어진을 쳐 놓았을 때 공격 팀의 입장에서도 활용성이 높다. 관문 형태의 지형이 두 겹 있는 아누비스 신전 B 거점을 예시로 들 수 있는데, 각종 방어 시설과 저격수가 있고 양측에 공격수들이 포진한 형태는 라인하르트를 동원한다고 해도 정면으로 노출된 상태에서는 통과하기가 매우 힘들다. 보통 이런 지형의 경우 관문에 해당하는 지형 양 옆에 적 공격수들이 포진하는 제 2, 제 3의 침투로가 같이 배치되어 있는데, 이런 경우 메이가 빙벽을 깔아 원거리에서 적 저격수나 바스티온의 공격 등을 일시적으로 차단함과 동시에 팀 전원이 진입로로 뛰어들면 된다. 라인하르트의 방벽과는 달리 적의 시야가 차단되어 아군들이 어떤 방향으로 진입했는지 알 수 없기 때문에 적의 방어진도 흔들릴 가능성이 높다.

전반적으로 메이의 스킬 셋은 '적이 하고 싶은 걸 못 하게 한다'는 시각으로 보면 이해할 수 있다. 기동성 높은 적의 경우 이속 감소, 다구리에 약해 탈출해야 하는 적은 동결, 한 번에 궁 대박을 노리는 적들에게는 뻘궁을, 저격수에게는 시야 방해 및 딜/힐로스와 더불어 자리 이동 강요를 선사하고, 전술적 전장 진입 및 이탈을 방해하며 추가 시간 교착을 시도하는 상대 팀을 눈보라 한 방에 갈아 버릴 수도 있으며, 더불어 이 모든 것을 시도하는 적 메이를 방해하는 것도 가능하다.

총평하자면, 일단 포지션은 수비 영웅이지만 단순히 돌격군이나 지원가 근처에서 수동적으로 수비하기보다는 선제적 방어 개념으로 이해하는 적극성이 있는 경우에 크게 돋보이는 영웅이다. 지능적이고 적극적이며 기발한 플레이를 할 수 있는 유저가 픽하는 경우 유틸성이 폭발적으로 늘어나면서 아군에게는 찬사를, 적에게는 증오를 받을 수 있다.

단, 그렇다고 무조건 메이를 픽하고 보는 건 좋은 선택이 아니다. 메이의 빙벽은 지형의 영향을 크게 받을 수밖에 없기 때문에 지형 활용에서 어려움을 겪을 수밖에 없다. 탈출기도 없기 때문에 냉각수도 제대로 활용하기 힘들다. 1:1 상황에서 강력하다고 적 지원가 암살하겠다며 이동기도 없는 메이가 뒤로 가는 순간 팀은 5:4로 싸워야 하며, 암살에 성공했다 해도 이후 어그로가 끌려 탈출이 불가능하다.

그리고 아무리 짜증나게 잘 한다 해도 메이의 본질적 역할은 딜러란건 변함이 없다. 계속 우클릭 예측샷으로 킬캐치를 해줘야 비로소 1인분을 할 수 있으며, 메이는 탱커이니 딜킬이 안나와도 괜찮다는 건 씨알도 안먹히는 논리다. 상위 경쟁전이나 프로대회 그 어디에서도 메이를 탱커라 생각하고 운용하지 않는다. 플레 이하 유저들이 메이를 (빙벽으로 막는) 탱커라는 해괴한 논리를 내세우곤 하는데 빙벽은 적군의 공격을 막아주긴 하지만 아군의 공격도 막는 중립적인 오브젝트에 가깝다. 운용에 따라서 탱커를 도와줄 순 있을지 몰라도 빙벽을 이런 탱킹 지원 용도로만 쓰는 건 솜브라를 힐팩 해킹으로 힐러로만 쓰겠다는 것과 다를 바 없다. 지금까지 대회에서든 경쟁전에서든 3탱메타에서든 222 메타에서든 돌진 메타에서든 메이는 딜러로 사용된다. 볼스카야 B거점에서 아군 딜러들이 메이를 하는 경우가 잦은 것이 그 예. 프로리그에서도 메이는 서브힐러가 담당하면 담당했지 탱커가 메이를 담당하는 경우는 단 한번도 없었다. 다시 정리하자면, 메이를 탱커라 생각해 조합을 짜면 안 된다.

7. 성능

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 평가

솜브라처럼 어그로를 끌며 적들을 방해하는데 특화된 영웅이다. 빙벽으로 퇴로를 차단하거나 진영을 갈라놓는 등 다양한 변수창출이 가능하다. 급속 빙결이라는 무적+회복 능력까지 보유하고 있기 때문에 난전중에서도 끈질기게 적들을 괴롭히는 것이 가능하다. 궁극기인 눈보라는 중력 자탄처럼 광범위의 적을 묶어둘 수 있으며 빙벽과 연계하면 더 큰 효과를 볼 수 있다. 하지만 낮은 기동성과 빈약한 화력때문에 전체적인 게임 기여도가 낮아 픽률이 낮은 편이다.

오버워치1 시절 뛰어난 스킬 셋에서 나오는 압도적인 1:1 능력 덕분에 상당히 강한 영웅이라는 인식이 퍼져 있었으나, 통계에 의하면 플레이 시간 대비 승률은 하위권에 속했다. 이는 일명 메이코패스로 불리는 일부 메이 장인들이 연구를 통해 기발하고 창조적인 플레이를 구사하는 것을 제외하곤 메이는 간지러운 공격을 하는 뚜벅이일 뿐이기 때문이다. 메이는 창조적인 플레이를 하는 경우 포텐이 극단적으로 높아지지만, 소극적이고 방어적으로 플레이하는 경우에는 그냥 귀찮기만 하고 가소로운 공격을 할 뿐이다. 게다가 메이는 1 대 다수에 엄청나게 약하기 때문에 광역 딜 영웅이 필요한 상황에서 메이는 좋은 픽이 아니다.

또한, 메이의 활약은 대부분 공개적 스코어에 기록되지 않는다. 적을 얼린 횟수나 시간은 그다지 특별한 기록으로 취급되지 않으며, 수비 영웅으로 지정되어 있기 때문에 빙벽으로 막은 피해 정도만 뜨는데 이것 또한 별로 대단해 보이지 않는다. 가히 메이코패스적인 플레이로 적진을 완전히 휘젓거나, 완벽한 빙벽 설치로 상대방에게 충격과 공포를 주고, 후방에서 적들이 쫓아오게 만든 후 급속 빙결-빙벽으로 유유히 달아나면서 적들의 멘탈을 무너뜨리는 등 엄청난 활약을 펼쳐도 게임 종료 후 점수판에 뜨지 않는다. 고드름 에임이 거의 프로게이머 수준이 아닌 다음에야 기껏해 봤자 눈보라 멀티 킬 하이라이트가 뜨는 정도라서 아군은 메이 뭐 했냐고 욕하는데 상대 팀은 메이 때문에 졌다, 저놈의 메이 좀 죽여 버리고 싶다며 혈압을 올리는 등 [42] 양쪽에서 쌍으로 욕을 먹는 경우도 있다.

빙벽도 아군들에게 끼치는 심리적 작용도 문제다. 분명 메이 입장에서는 최대한 이득 보는 각으로 써도 아군들 입장에서는 갑자기 쳐지는 빙벽이 매우 당황스러울 수 있다는 얘기. 경쟁전에서는 충분히 팀 플레이가 깨지는 원인으로 발화될 수도 있다. 게다가, 빙벽으로 적을 막으려다 아군의 공격형 궁극기가 막히는 경우도 적지 않다. 빙벽으로 고의 트롤링을 시전하는 트롤러들이 초창기에 워낙 많아서 인식 악화에 크게 한몫 했다.

메이가 적을 방해하는 스타일인 영웅이라 중복 조합이 막히기 전까지는 재밌답시고 중복 조합을 해서 팀의 조합을 무너뜨리는 일도 다반사였다. 상대 팀은 메이가 2명씩이나 나오니 당연히 짜증나고, 같은 팀에서는 팀의 불화를 일으켰다. 메이는 공격력이 특출나게 좋은 영웅이 아니고, 적들을 하나씩 자르면서 버티는 데 특화되어 있기 때문에 중복 조합을 할 만한 영웅이 아니다. 다만 전략적으로 채용되는 부분도 있는데, 수비 팀에서 짧은 시간을 버티기 위한 픽으로는 쓸 만하다는 평이 있다. 화물 운송 맵 수비 팀에서 추가 시간 픽으로 쓰이기도 한다. 특히 화물 위에서 급속 빙결로 버티거나 화물 위에 눈보라를 뿌리면 꽤 효과가 좋다.

패작 유저들 사이에서 애용되고 있는 영웅이기도 하다. 물론 어느 영웅이나 고의 트롤링이 불가능한 것은 아니지만, 아군의 기동성에 직접적인 영향을 줄 수 있는 영웅은 라이프위버와 함께 메이가 유이하기 때문. 이들은 주로 빙벽으로 진로 및 공격을 막는 방식으로 팀원들의 멘탈을 박살 내는 수법을 사용하며, 메이의 이미지에 먹칠을 일삼고 있다. 블리자드 측에서도 이를 인지하고 어느 정도 제재를 가하고 있지만, 심해에서 간간이 높은 등급을 달면서 트롤링을 일삼는 유저들이 발견되어 문제시되고 있다.

돌진 메타가 성행한 때, 메이는 돌진 조합 구성원들의 상성 상 우위[43]이기 때문에 이론 상으로는 돌진 메타를 카운터 치기 위해 자주 등장해야 한다. 하지만 실상은 그렇지 못한데, 메이가 픽되는 주 이유인 빙벽을 통한 적 진영 붕괴는 전혀 통하지 않으며[44] 다구리에 취약한 메이의 특성 상 포커싱을 위해 몰려 다니는 돌진 조합을 상대하기는 거의 불가능에 가깝다. 결정적으로 메이의 아이덴티티라고 할 수 있는 고드름 콤보와 눈보라를 D.Va의 방어 매트릭스로 쉽게 마킹할 수 있다는 점 때문에 메이가 활약할 여지가 적어져 아누비스, 왕의 길, 호라이즌 달 기지 정도에서 이따금씩 등장하는 정도였다.

그리고 한참 동안 메이는 길목이 좁은 곳이나 거점 비비기용으로 사용되는 경우가 다반사인 조커픽의 자리를 차지했으나, 오호(오리사+호그)메타가 점점 주류 메타로 자리매김하여 빙벽으로 많은 변수를 만들 수 있는 메이의 픽률이 점점 올랐고, 프로 대회에서 단번에 딜러 픽률 1위를 차지하는 등 222조합 고정 후 2시즌 이후로 빛을 보지 못했던 메이가 주류 딜러로 날아올랐다. 게다가 여러 패치들과 메타가 메이에게 유리해지는 방향으로 흘러가고 있다. 경쟁전에서도 픽률이 꽤나 높아졌으며 원래 높았던 승률도 여전하다.

222조합 고정 이후 리퍼와 함께 최고의 딜러 수혜자로서 주류 딜러가 되었으며 탱커들의 카운터 역할을 맡고 있다. 222 고정 전까지 누적됐던 버프와 메타의 수혜 등으로 픽률과 승률 모두 최상위권을 기록했다.

하지만 연이은 너프들로 cc기와 빙벽을 이용한 제압력이 매우 낮아져 다시 비주류픽 신세가 되었다. 그래도 몇몇 쟁탈맵에서는 러쉬 조합이라는 이름으로 기용되기도 하지만 단순히 피해량 높은 영웅이 최고가 된 시점에서 빈약한 피해량으로 전술과 상성을 중시하는 메이가 설 자리는 냉정하게 봤을 때 없다. 전술이 통하기도 전에 메이가 먼저 죽기 때문이다.

8.1. 프로 대회

무적기 + 자가 회복기인 급속 빙결과 적의 공격을 효율적으로 막아 주는 빙벽 덕분에 급하게 비비는 상황에서 애용된다. 적의 공격을 맞으면서 거점에서는 급속 빙결로 비비고 냉각 풀린 후 구석에 빙벽 쳐서 다시 비비고, 빙벽 풀리면 다시 무빙으로 연명하다가[45] 다시 급속 빙결 발동 후 무한루프. 아누비스 B 거점에서 종종 공격 팀으로 나오기도 한다. 메이가 빙벽을 쳐서 좁고 막다른 공간을 만들고, 리퍼의 막강한 근접 화력으로 딜링하는 전술. 하지만 빈약한 원거리 딜링 때문에 철저한 비주류이다. 핵도 이기는 프로의 에임 앞에서 메이를 쓰기는 굉장히 어렵다. 그래도 상황에 따라 창의적으로 쓰이기는 한다.

222조합 이후 호리사 조합과의 매우 뛰어난 시너지가 주목을 받으며 1티어 딜러로 떠올랐다. 빙벽이 가지는 이격능력을 통한 공격과 방어 및 상대 원거리 딜링 차단능력, 좋은 생존능력, 강력한 범위 CC기 궁극기, 33조합의 퇴장이후 전체적으로 낮아진 타 영웅들의 팀원 케어능력 덕분에 상대적으로 증가된 둔화 능력 등 여러가지가 호재로 작용하였다. 무엇보다도 메이의 빙벽은 성공시 무조건 1킬 수준인 오호의 꼼고리를 가장 완벽하게 막을 수 있다. 즉 맞호리사 싸움에서 보좌 역할로 매우 중요한 위치를 차지한다. 또한 적들을 이격시켜 싸움에서 유리한 위치를 차지하게 해줄 수 있다. 222고정 이후 호리사메타가 중심이 됨에 따라 호리사 조합과 극강의 시너지를 보여주는 메이의 픽률은 당연히 상승할 수밖에 없었다. 222조합 시행 이후 오버워치 리그 딜러 픽률 1위, 전체로는 오리사 다음의 2위를 기록중이다. 그리고 메이 또한 호그처럼 근접에서 강력한 영웅이기 때문에 오리사 방벽으로 안전히 적에게 접근한 다음 꼼짝마 그랩으로 적을 하나 자르고 근접 팀파이트를 벌이면 호리사-메이 조합이 매우 유리하다. 때문에 마찬가지로 이런 근접 팀파이트에 유리한 리퍼도 픽률이 크게 올랐다. 딜러치고 몸이 튼튼한 리퍼 메이를 기용해 근접 팀파이트를 하는 이런 방식 때문에 이전에 주요 메타이던 33을 떠올리게 해 준 33, 딜러식 33이라는 평가를 받기도 한다. 다만 리퍼는 상황에 따라 다른 중-원거리 딜러로 쉽게 대체되고 메이가 주요 딜러다.

투방벽메타 때 또한 메이가 주 영웅으로 쓰였는데, 이유는 메이의 좌클로 인한 공간 창출능력과 벽을 이용한 수직 기동력및 이격으로 인한 한타기여와 같은 능력이 시너지를 일으켜, 시그마와 함께 2층을 먹어서 유리한 한타를 이끌어내게 되었기 때문. 어떻게 보면 땅따먹기라 불리는 게임인 오버워치에서 메이가 공간창출능력이 얼마나 좋은지를 반증하는 예시이다.

2020 오버워치 리그 스테이지1에서는 거의 반필수픽으로 등장하고 있다. 투방벽이 무너지고 라인하르트가 1티어 탱커가 되었는데 라인하르트 싸움에서 주도권을 잡는데 메이만한 픽이 없기 때문이다. 또한 리그답게 팀합과 포커싱이 뛰어나다보니 메이의 진영붕괴 및 무력화 능력이 더욱 빛을 발한다.

조합이 어느 정도 고착화된 오버워치 2에서는 러쉬 조합에서 루시우와 함께 빠지지 않는 단골 손님이다. 순간적으로 1:5 교전을 만들어버리거나 적의 딜각/힐각을 막아버리고 특정 상황에서는 수직 기동성까지 제공하는 빙벽은 전략적으로 상당히 유용한 스킬이며, 급속 빙결을 활용해 거점이나 화물 관리 역시 해줄 수 있어[46] 서브 딜러 중에서는 트레이서 다음으로 많이 등장하는 픽이라고 봐도 무방하다.

8.2. 경쟁전

====# 오버워치 1 #====

8.2.1. 오버워치 2

이후 6시즌 중간에 감속 지속 시간이 증가하고, 한기를 근접 공격으로도 터뜨릴 수 있게 되었지만 한기의 근본적인 문제점은 전혀 나아지지 않은데다 다른 딜러들에게 밀려서 잘 사용되지 않는다.

9. 상성


근접에서 둔화를 퍼붓고, 빙벽으로 퇴로를 차단할 수 있는 메이는 근접 뚜벅이 영웅을 괴롭히는 데에 최적화되어 있다. 그 외의 상성은 대체로 불리하나, 같은 근접 딜러인 리퍼와는 달리 원거리 견제 옵션도 있기 때문에 리퍼에 비해서는 상성을 덜 타는 편. 그럼에도 딜러 주제에 힐러보다 딜이 안 나오는 건 어쩔 수 없는 부분이라 전술적 가치를 제외한 기술적 가치는 다른 영웅에 비해 현저히 떨어진다.

또한 오버워치 2에서는 냉각수의 빙결 부여 능력이 삭제되어 대부분의 영웅들과 상성이 약해졌다.

9.1. 돌격

적 탱커와 딜/힐 진영 사이에 빙벽을 치고 냉각수 감속까지 얹어 고립시킬 수 있는 대표적인 탱커 억까 영웅 중 하나라서, 팀파이트에 한해선 대다수의 탱커 상대로 상성상 극우위를 가진다. 아래에서는 팀파이트와 1:1 상황을 고려하여 합산한 상성을 서술한다. 팀게임이긴하지만 1:1 상황이 아예 안나오는 건 아니므로.

9.2. 공격

냉각수에 확정 감속이 있다지만 근접 한정 무기라서 메이의 주요 교전 수단은 고드름이다. 헤드샷까지 고려하면 고드름의 위력 자체는 나쁘지 않음에도 뻑뻑한 발사 딜레이+투사체로서의 한계가 극명하여, 공격군끼리의 상성은 대체로 불리한 편. 이러한 메이 자체의 약점은 빙벽으로 만들 변수와 팀플레이를 통하여 극복할 수 밖에 없다.

9.3. 지원

10. 궁합

10.1. 타 영웅

리메이크 전까지는 1:1/소규모 교전에서 강한 모습을 보였으나 얼리기가 삭제된 이후로는 빙벽을 통한 유틸성 발휘가 더 중요해졌다. 고로 진형을 일시적으로 갈라놓은 다음, 빠른 포커싱으로 이격시킨 적들을 제압할 수 있는 영웅들과 궁합이 좋다. 낮은 화력이 단점인 만큼 높은 화력을 가진 아군과 함께 사용하면 아군도 돕고 본인도 활약할 수 있다.

10.1.1. 돌격

10.1.2. 공격

10.1.3. 지원

10.2. 전장

때는 바야흐로 오버워치 초창기, 메이는 연구가 될수록 그냥 쓰기 힘들다는 것이 중론이었다. 경쟁전 시즌 1까지만 해도 아직 연구와 검증이 덜 된 빙벽 활용, 메이라는 영웅 자체의 운용과 팀원들과의 호흡, 맵 상성 등에 대한 이해도가 심각하게 낮았었다. 시간이 흐르며 유저들이 상향 평준화되는 상황 속에서도 메이의 성능은 얼려 죽이기, 그리고 재미 그 이상의 결과를 내기가 쉽지 않았다. 하지만 눈보라의 범위와 판정 상향으로 상황은 급변한다. 전 영웅 궁극기 충전량 패치 이전까지만 해도 메이는 그 어떤 맵에서도 최고급 대규모 CC기의 위용을 과시했다. 당시에는 눈보라가 정말 눈 깜짝할 사이에 다시 차서 연속으로 쓰는 게 아닐까 싶을 정도의 연사력을 발휘했기 때문에 그 외의 특성이 다른 영웅보다 나쁘고 조금 덜 유리한 맵에서도 메이가 등장할 정도였다. 그에 따라 유저들의 연구도 많이 진행되었고, 영웅 이해도 역시 많이 높아졌다. 하지만, 현 시즌 3에서는 다시 상황이 바뀌었다. 눈보라의 효율성은 여전하지만 궁극기 충전량 증가로 충전 속도가 느려졌고, 그 속도가 상대 팀의 한타 공격 속도에 못 미치기 때문에 엇박자가 났기 때문이다. 따라서 다른 유효한 작전이나 영웅 조합으로 대체하는 경우가 많아졌고, 현재는 메이에게 유리한 맵 구간/상황에서 핀 포인트로 쓰고 있다.

보통 수비 팀에서 픽하여 좁은 구간을 이용해 적들을 각개 격파하는 전술이 가장 많이 활용된다. 도라도의 경우 첫 포인트의 다리 아래 구간이 유효하다. 하나무라는 이 전술이 가능한 포인트가 A, B 거점 모두 다수 존재하기 때문에 궁극기 충전량 증가 패치 이후에도 수비 팀에서는 여전히 많이 기용된다. 왕의 길에서도 A 거점 문 앞 구간과 A 거점 돌파 직후 화물 통과 경로가 유효하다. 아이헨발데는 A 거점 다리 구간이 매우 유효하다. 메이 유저의 숙련도에 따라 완막도 자주 나온다. 한때 아이헨발데에서 2포인트 화물 통과 후 문이 닫히던 때는 양 옆 좁은 통로밖에 남지 않아 공격 팀 입장에서는 진입 타이밍을 잡기가 매우 까다로웠지만 현재는 해당되지 않는다. 그 외에도 수비 팀에서 빙벽을 활용해 다양하게 끊어 먹을 작전을 활용할 수 있지만, 공격 팀은 빙벽을 단순히 도주/퇴로 차단 외에 활용하기 어렵고 이마저도 팀 차원으로 큰 힘을 발휘할 만한 위력을 발휘하지 못하는 경우가 많아 공격 팀에서의 메이는 좋은 픽이 아니다.

또한, 거점 쟁탈 맵에서는 어쩔 수 없이 거점 중앙에 모여 한타를 벌여야 하는 설계 상 메이의 눈보라가 매우 유용할 수 있기는 하지만 여전히 그 이외의 성능 부분에서 저평가되고 있다. 거점 쟁탈 맵 중에서도 먼저 거점을 먹고 나면 마치 수비 팀에서 하듯이 끊어 먹을 포인트를 이용해 전략적 플레이가 가능하지만 다시 뺏기면 공수가 전환되기 때문이다.

11. 관련 업적

<rowcolor=#fff> 업적 보상
나랑 눈사람 만들래? (Cold Snap)
메이로 적 4명 한꺼번에 얼리기 (빠른 대전 혹은 경쟁전)
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:메이 스프레이 귀요미.png
"귀요미" 스프레이
얼음 방벽 (Ice Blocked)
메이의 빙벽 1회로 피해 1000 방어 (빠른 대전 혹은 경쟁전)
파일:메이 스프레이 픽셀.png
"픽셀" 스프레이
업적 1은 꽤 까다롭다. 얼려지기 전까지 약간의 텀이 있으므로 자리야의 입자 방벽이나 타 영웅들의 이동기로 탈출할 가능성이 높기 때문. 자리야의 중력자탄 또는 마우가의 케이지 혈투와 연계하거나, 적들이 좁은 지역에 뭉쳐있을 때 빙벽으로 퇴로를 막고 던져보자. 경기가 끝나는 순간 적들이 밀집된 곳에 쏴도 업적 달성이 가능하다. 오버워치 2로 와선 키리코의 정화의 방울에 빙결이 광역으로 풀릴 수도 있어서 더 어려워졌다.

업적 2는 로드호그의 돼재앙, D.Va의 자폭, 파라의 포화 등 화력이 매우 강력한 궁극기를 막거나, 아니면 고화력을 가진 적 영웅이 공격하고 있을 때 앞에 깔아버리는 식으로 하면 쉽게 달성할 수 있다. 오버워치 2에선 내구도 너프로 인해 요구량이 1200에서 1000으로 줄었다.

12. 영웅 갤러리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 메이(오버워치)/영웅 갤러리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

13. 패치 노트

라이브 서버 기준

14. 기타

파일:메이 콘셉트 아트 01.jpg
파일:메이 콘셉트 아트 02.jpg
메이의 초기 콘셉트 아트
파일:mei_formal.png * 또 다른 별명으로 이름인 메이 + 뚱뚱하게 살찐 체형을 의미하는 파오후를 조합하여 ' 메오후'라고 불리기도 한다.[82]

파일:external/img.amiami.jp/FIGURE-029387.jpg
파일:Mei-Hots.jpg

15. 2차 창작

본작에서 모델링이 잘 된 편이라 인기가 많지만 어째 이상한 기믹들이 자주 붙는다. 대표적으로 중국, 얼음, 육덕, 거유, 메이코패스 등의 속성이 유명하다.

인간 관계는 직접적인 접점은 없으나 선역이기 때문에 팬 아트/팬 코믹 등에서 조연으로 자주 나오는 정도다. 커플링은 정크랫과의 "Meihem"[88]이 가장 많다. 정크랫과의 상호 대사로 인한 라이벌리티, 설정 간의 대척점[89]등 생각보다 접점이 많아 세계적으로 알려져있는 커플링 중 하나이다. 국내에서는 사이코패스 커플로 엮이기도 한다.[90] 텀블러 등지에서는 캐서디와의 커플링도 활성화되어 있다. 여성 간의 커플링은 주로 자리야, 디바와 엮인다. 그리고 인벤 한정으로 젠메이 커플링도 존재한다.

한국의 D.Va와 일본의 시마다 형제가 자국에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 반면, 메이는 중국에서 "한국의 디바는 날씬한 미소녀고, 메카, 일본의 시마다 형제는 간지폭풍인데 왜 우리만 뚱녀 캐릭터냐!" 라던가, "무슨 판다렌 여체화냐?"라는 평가를 받고 있다고 한다. 한국의 프로게이머 설정 및 군부대 설정의 디바 와 일본의 여러 문화요소를 참고한 시마다 형제와는 다르게 메이는 이름을 제외하면 중국의 요소가 없는 것도 문제점이다. 그 대신 오버워치스토리와 직접적으로 연관되어있고 배경 이야기만큼은 호평받기에 지지하는 유저들 또한 많다.

서리한과 메이코패스 이미지로 인해 리치 왕과 엮이기도 한다. 워크래프트 페이스북 공식 페이지에서 크로스 오버 팬 아트를 소개했을 정도. 원작

옆동네의 방독면을 쓴 정신병자 방화광 하고 엮이기도 한다. 둘 다 사이코패스 밈이 있는데 능력은 정반대라 그런 듯.

또한 벨마 딩클리와도 비슷한 속성을 많이 가진 덕에 자주 엮인다.

2024년 이후로는 중국의 기업인 '루청 인터스텔라'와 관련되있으면서 메이와 다른 누군가가 찍힌 사진을 자신의 우주선 내부에 붙여놓은 주노와 엮이는 경우도 많아졌다.

15.1. 메이코패스

모든 것의 시작은 '메이는 인성이 나쁘다'는 드립이었다.[91] 이는 메이의 독특한 플레이 스타일에서 출발하는데, 다른 영웅들과 달리 메이는 산 채로 얼어붙어 저항하지 못하는 상대의 머리에 고드름을 박아넣어 처치하기 때문. 거기다 메이의 공격으로 냉각당하기 시작하면 그 전에 어떻게든 메이를 제압하기 위해서 메이를 마주 볼 수밖에 없으니 얼어붙은 적은 초근접 거리에서 메이를 바라보고 죽어야 한다. 예시 한 술 더 떠서 적을 얼리면서 같이 신음 소리를 내는가 하면, 고드름을 쏘기 직전에 살짝 웃기까지 한다. 물론 오버워치에서 웃으면서 적들을 해치우는 영웅들은 종종 있지만, 컨트롤에 특히 신경을 써야 하는 FPS 게임에서 적의 미소 따위는 신경 쓸 겨를이 없다. 그러나 얼어붙은 상황이라면 조작도 할 수 없어 강제로 메이의 미소를 보게 되기 때문. 예시 하지만 진짜 메이코패스들은 얼리고 고드름을 날리기 전에 상대가 볼 수 있는 인사를 해야지 인정해주는 경향도 있으며, 이렇게 메이만 판 사람들은 1대1 상황을 유도하며, 창의적인 플레이를 한다 영화를 만든 유저

또한, 메이코패스가 오버워치 유저들 누구나 아는 밈으로 대중화된 것에는 빙벽도 크게 한몫 했다. 빙벽으로 퇴로를 차단한 후 여유롭게 얼리거나, 거점에 비벼야 하는 상황에서 적들이 나오지 못하도록 막을 수도 있기 때문에 잘못하면 거점이 먹히는 것을 눈 앞에서 속수무책으로 지켜볼 수밖에 없는 상황에 처할 수도 있다. 눈보라와의 연계도 굉장히 좋은데, 빙벽의 대표적인 기능 중 하나인 퇴로 차단이 매우 큰 도움이 된다.

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특히 싱글벙글 웃는 얼굴에 특유의 적 처치 대사[92]로 인해 그 시너지가 더하다. 게다가 적 처치 시 정말 신난다는 듯이 까르르 웃기도 한다. 일부 유저들은 여기에 한 술 더 떠서 적 얼리고 예의 바르게 인사→처치 후 스프레이 남기기로 도발하거나 빙벽으로 시체를 하늘로 날리던가 또는 채팅으로 조롱하기도 한다. 혹은 최고의 플레이에서 눈보라로 다 얼리고 아군들과 같이 한 명씩 인사하며 처치하거나 전원 처치 후 9월에 업데이트된 웃는 감정 표현[93]을 이용해 적들의 시체 한복판에서 웃는 연출도 가능하다. 이를 이용해 아주 유명해진 사람도 있다.

이러한 메이코패스에 대한 이미지는 2차 창작에서 더욱 심해져 패러디에서도 공포 주제로 많이 쓰이고 있다. 이러한 패러디 외에도 세계관 내 공식 빌런들보다도 더 악랄하고 강력한 최종 보스 취급을 당하는 경우가 종종 있다. 예시

해외에서도 메이코패스에 대한 반응이 존재한다. 번역 다만, 사이코 기믹은 약한 편이고 대신 악마 사탄에 비유되는 일이 많다. 하지만, 눈싸움 작전에서 메이의 대사[95]로 인해 메이코패스에 대한 입지가 상승하고 있다.

메이 유저들 중에서도 재밌게 생각하는 유저들도 있지만, 캐릭터의 왜곡이 너무 심하다며 싫어하는 유저들도 많다. 또한 2016년 7월 패치로 인한 너프 이후 메이에 대한 부정적인 여론은 엄청 강해졌고, 경쟁전에서 메이를 픽하기만 해도 눈총을 받는 상황이 오자[96] 이에 반발하는 메이 유저들도 생기고 있다. 그리고 2차 창작에서의 메이코패스 이미지 덕분에 일부러 트롤 픽을 하는 인성론자들도 많이 생기기 시작하며 애꿎은 메이 유저들이 피해를 보기도 한다.

" 개인적인 감정은 없어요"라는 대사는 본래 메이의 착한 심성에서 비롯된 변명이지만, 사이코패스라는 이미지를 토대로 생각하면 그건 그거대로 절묘한 대사다. "살인(폭력)을 저지름에도 아무런 감정(죄책감)이 들지 않는다" 라는 느낌. 아니면 근본적으로는 같은 의미지만 "개인적인 원한이 없음에도 본인의 이해타산 때문에 살인을 저지른다"라는 느낌. 결국 이 대사도 메이코패스 이미지 콘셉트에서 자주 쓰인다.

블리자드도 이를 인지해 팬 서비스 차원에서 넣은 건지, 아케이드의 모드 중 하나인 메이의 눈싸움 대작전에서 재장전 시 "이 안에는 돌멩이를 넣을 거예요!"라는 대사를 넣었다. 보기에 따라서는 착한 메이의 원래 이미지와 같이 천진난만한 아이 같은 대사이기도 하고 팬들의 2차 창작인 메이코패스 이미지가 느껴지는 대사이기도 하다. 메이코패스 이미지를 그대로 반영할 경우 캐릭터 붕괴가 되겠으나 이를 피하면서도 팬 서비스도 되는 매우 절묘한 대사. 물론 유저들은 새로운 밈이 적용된 것을 재밌게 여긴다.

번외로 원작에서의 메이는 사이코패스는 아니지만, 애써 밝은 척을 하려는 PTSD 같은 정신 증세가 의심되는 남극 맵에서의 노트가 있다.

월드 오브 워크래프트 겨울맞이 축제 2016년 이벤트에서는 아이언 포지 은행 앞에 나타나는 선물 상자에서 '냉각총'을 얻을 수 있는데, 설명 내용에는 '정말 메이력적이군요!'라고 적혀 있다.[97]

한국판 성우인 전숙경 겐지혜성TV에 나왔을 당시 사이코패스 캐릭터 전문 성우인 거 같다는 말을 농담 섞어서 하였다.[98] 또한 메이코패스 영상으로 유명한 인터넷 방송인 김재원과 만났다.

급기야는 카봇 언더워치드에서 다뤘다. 영화 싸이코의 패러디이다.

단편 애니메이션에서 메이가 냉각총을 만드는 과정과 냉각총을 처음 써 보고 위력에 놀라는 장면에도 유저들은 저 흉악한 걸 사람에게 쏠 생각을 했단 말이지…?라는 식의 반응을 보이고 있다.[99]

이제는 의도적으로 메이코짓을 못하도록 냉각수의 성능을 너프시켜 강제로 고드름을 쓰게하고 오버워치 2에서는 엔진이 바뀌면서 빙벽으로 시체를 하늘 높이 띄우는 게 불가능한 데다[100] 팀 규모가 5vs5로 축소 됨에 따라 군중 제어기 축소의 일환으로 아예 냉각수의 빙결 능력이 삭제되어 옛날 이야기가 되었다. 이에 대해선 메이코패스와 별개로 메이라는 캐릭터의 개성이 줄어들었다며 아쉬워하는 유저들도 많다.[101] 물론 궁극기 눈보라에는 얼리기가 남아있어 궁 사용 시에는 멀쩡히 메이코패스 짓이 가능하지만 유일하게 남은 얼리기 수단인데다 이마저도 파훼시키는 키리코의 출시 이후로 상당히 까다로워졌다. 게다가 어째서인지 '킥킥' 감정 표현을 기본으로 저장하면 궁극기 눈보라가 발동되는 중에는 아예 감정 표현을 사용할 수 없도록 패치가 되어, 눈보라로 꽁꽁 얼린 적 앞에서 비웃거나 환호하는 싸가지 없는(...) 짓은 아예 할 수도 없게 되었다.

15.2. 하스스톤 홍콩 시위 지지 프로게이머 징계 사건 관련

2019년 10월 중순, 2019년 홍콩 민주화 운동이 계속되다 블리자드가 해당 운동을 지지하는 발언을 한 프로게이머에게 징계를 내리는 일이 발생하자, 해당 사건을 비판하는 이들이 중국인이라 명확히 소개된 메이를 사용하고 있다. 이들 중 일부는 메이가 세계 평화를 원하는 과학자인 점을 상기하며 메이가 홍콩 시위를 지지한다는 동인설정을 밀고 있다. 시진핑 곰돌이 푸만 봐도 부들부들대는 속 좁은 시진핑핑이임을 노려서(...) 메이에게 반동 노무새끼 프레임을 씌워서 블리자드를 비판하는 것이다.

또 다른 일부에서는 메이의 국적이 중국이 아닌 홍콩이라는 드립이 있는데, 중국인이 환경 걱정을 할 리가 없다는 이유이다.

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하스스톤 홍콩 시위 지지 프로게이머 징계 사건에 따라 중화인민공화국 국적 오버워치의 메이를 중화민국( 대만)으로 국적 변경하고 " 반공구국", " 광복홍콩 시대혁명" 깃발을 든 일러스트. 출처
[1] 한국 식으로 읽으면 주미령. [2] 스타크래프트: 리마스터에서는 라자갈 수송선을 맡았다. 프로 성우계에서는 드문 중어중문학 전공자이며, 배우자도 중국인이여서 메이의 영어/중국어 이외 언어 전담 성우 중 유일하게 중국어 발음교정을 받지 않고 녹음했다고 한다. [출처] 링크 [4] 상하이 출신의 배우로, 영어식 인명은 Elise Zhang(엘리스 장). 중국어 버전의 시메트라도 맡고 있다. [출처] [OW1] 파일:메이 초상화.png [7] 좌클릭의 빙결 효과가 삭제된 것만 빼면 현재와 동일하다. [8] 개발자의 코멘트: 이제 밀쳐내기 기술이 적 움직임의 영향을 덜 받습니다. 즉 밀쳐진 정도의 크고 작음이 우연에 따라 결정되지 않고, 밀쳐지기 직전의 움직임과는 관계 없이 균일하게 느껴질 것입니다. 즉, 발키리를 켠 메르시나 부스터를 쓰고 있는 D.Va가 더 올바르게 밀쳐져서 더 자연스럽고 현실적인 게임플레이를 할 수 있을 것입니다. [9] 예를 들어 방벽을 든 라인하르트가 적 메이의 냉각수에 맞을 경우, 방벽으로 인한 이속 감소가 30%이고 냉각수로 인한 이속 감소가 40%라고 하면 둘이 합쳐 70%가 되는 게 아니라 둘 중 더 느린 효과인 냉각수로 인한 이속 감소만 적용되어 40%만 느려진다. [10] 이 때문에 궁극기게이지가 15%여도, 교체 시 교체한 영웅의 궁극기 충전 비용이 더 높은 경우 궁극기게이지가 15%보다 낮아진다. 그 예시로 궁극기 충전 비용이 1260 포인트인 트레이서로 궁극기게이지를 15%(189 포인트) 채우고, 2100 포인트인 소전으로 변경 시 궁극기게이지가 9%가 된다. 트레이서의 궁극기게이지가 25%(315 포인트) 이상이여야 소전으로 교체 시 궁극기게이지가 15%가 된다. [11] 방벽은 관통할 수 없다. [12] 광선류 공격 중 모이라의 기본 발사와 함께 유이한 투사체라서 적의 움직임을 어느 정도 예측해서 쏴야 한다. [13] 다만, 이들은 근접전에 매우 강하므로 잘못하면 역관광당할 수 있으니 주의. [14] 근접해서 딜을 넣어야 하며 무빙으로 살아남아야 하는 겐지에게는 냉각수가 천적이다. 한 대만 스쳐 맞아도 이동 속도가 30% 감소하며, 튕겨내기로 냉각수를 막을 수 없어 냉각수에 본격적으로 지져지기 시작하면 질풍참으로 탈출하거나 어떻게든 지형을 활용해 빠져나가는 수밖에 없기 때문. 추가적으로 급속 빙결이라는 무적기의 존재로 인해 메이는 겐지와의 근접 대결에서 상당한 우위를 가지고 들어갈 수 있다. 그러나 겐지는 우클릭, 질풍참 등을 활용한 엄청난 근접 폭딜 능력을 지니고 있어서 함부로 접근했다가 급속 빙결을 쓸 새도 없이 녹아버리는 경우도 꽤나 있으므로 초근접에서 겐지를 만났을 땐 항상 주의해야 한다. [15] 냉각수를 맞은 지 1초가 지나거나 무적 효과 등으로 감속이 풀리면 빙결 스택도 초기화되어 다시 30발을 맞춰야 했다. [16] 과냉각 현상은 순수한 액체들이 굉장히 안정된 주변 환경 하에 어는 점 부근까지 온도가 내려가도 응고하지 않는 현상이다. 메이가 만들어낸 냉각수 역시 과냉각된 상태로 보이며, 전기 충격과 동시에 액체 내부로 서릿발이 휘몰아쳐 안개처럼 불투명해진다. 이렇게 메이가 과냉각시킨 냉각수는 비범한 결빙 속도를 지녀서, 딱 한 방울이 샬레에 떨어지는 가벼운 진동 만으로도 순식간에 응고가 시작되어 주먹 만한 얼음 결정이 맺히는 반응을 보였다. 즉 메이의 총 안에 있는 액체는 이미 굉장히 차가운 상태이기도 한 것. [17] 메르시의 수호천사, 아나의 나노 강화제 등. [18] 효과가 풀리기 정확히 1초 전부터 얼음에 금 가는 뽀드득 소리가 나기 시작한다. 중간에 해제하지 않을 경우 그대로 1초 후에 풀린다. [19] 빙벽을 설치하는 즉시 쿨타임이 시작된다. [20] 기본 설정으로는 가로로 설치하는 것이지만 '기본 빙벽 회전' 설정으로 세로로 설치하도록 변경할 수 있다. [21] '빙벽 확인 입력' 설정으로 설치 키를 변경할 수 있다. [22] 가끔씩 이거로 대박궁이 터질 때도 있다. [23] 물론 단번에 파괴되는 경우는 디바의 자폭 등이 날아온 게 아니라면 거의 드물고 빙벽 한 두개만 파괴되어도 효율성이 매우 떨어지므로 중요하지는 않다. [24] 빙벽으로 가장 간단히 할 수 있으면서도 가장 효과적인 활용법이다. 이러니저러니해도 오버워치라는 게임에서 가장 큰 변수는 적을 처치하는 것이기 때문. [25] 예를 들어, 왕의 길에서 위쪽 문으로 이동해서 메이로 빙벽을 설치한 뒤 치유가 되는 곳으로 걸쳐서 픽을 바꾸면 빙벽 위에 있으므로 가장 위에 있는 문에 올라갈 수 있다. 또한 아무런 이동기가 없는 뚜벅이도 절벽을 넘게 해줄 수 있어 훌륭한 돌파기가 될 수도 있다. [26] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고 [27] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 6분 25초가 걸린다. [28] 설구가 바닥에 닿고나서 눈보라를 뿌리는 시간이 4.25초고, 실제 감속&빙결이 지속되는 시간은 거의 5초에 가깝다. [29] 不许 부분은 '부쉰'이나 '뿌쉰'이 아니다. bù는 우리말로 옮기면 '뿌'가 아니라 '부'로 발음되며, xǔ는 우리말로 옮기면 '쉬'로 발음된다. [30] 메이의 모험 일기(小美的冒险日记)에 따르면 이름은 '설구'라고 한다. 시네마틱 '일어나요!'에도 나오는데 굉장히 귀엽다. [31] 대략 바스티온이 경계 모드에서 수색 모드로 전환하는 시간 정도라서 그리 길지는 않다. [32] 빙벽을 디바 앞에 세워 시야를 가린 다음 쓰는 방법도 있다. [33] 가끔 적들의 방어가 출중하여 뚫릴 여지가 보이지 않을 때 눈보라를 써 주면 다 도망가서 안 돌아오기 때문에 무력 시위용으로 써도 무방하다. [34] 여전히 궁극기만 맞는 것보단 빨리 얼긴 한다. [35] 과거 메이의 냉각수는 좌클릭 명중→적 감속 시작→최대 감속 도달→적 빙결의 작동법을 지녔었다. # 한기의 발동 원리는 위의 과정에서 적 빙결을 아예 삭제하고 "최대 감속 도달" 부분에 고드름, 근접 공격 추가 피해만 따로 추가한 열화판인 셈이다. [36] (91+115) ÷ 2.1초 = 98.095.... [37] 실패한 리워크가 메이 뿐인 건 아니다. 초기 평가가 안 좋다가 상향과 조정을 거쳐 겨우 여론이 회복된 로드호그나, 산들 걸음 같은 성능의 엉성한 수직 이동 기술인 급속 추진 하나 던져주고 영웅 본연의 차별점인 장기적 비행 특화 능력에 강화는 못 할 망정 괜한 칼질을 해서, 끝내 에코보다 나은 것 하나 없는 날파리로 전락한 파라의 사례도 있다. [38] 적으로 만나기 싫은 영웅은 3분의 1이 메이가 1위이고, 아군으로 만나기 싫은 영웅은 전부 다 한조가 1위이다. [39] 1위는 체력 250 + 방어구 100인 바스티온 2위는 체력 총합 수치 자체는 300으로 같지만 방어구가 75 있는 토르비욘이며 메이는 리퍼와 함께 300으로 공동 3위이다. [40] 전작에서는 빙벽의 개당 내구도가 500에 달했으며 냉각수로 둔화는 물론이고 빙결까지 가능하여 근접전에서는 탱커들을 진짜 아무것도 못하게 만들었다. [41] 간혹 낭떠러지에서 넉백 당했을 때 빙벽을 세로로 잘만 세우면 빠져 나올 수 있는 맵이 있지만 매우 드물며, 파일럿의 손이 좋지 못하다면 그냥 얄짤 없이 낙사한다고 생각하면 편하다. [42] 물론 상대방에게 욕을 먹는 것을 즐기는 일부 유저들도 있다(...). [43] D.Va의 경우 1:1로는 거의 하드 카운터에 가깝고, 윈스턴 역시 빙결 때문에 상대하기 매우 힘들며, 겐지는 근접하는 순간 얄짤없이 사망 확정이고 그나마 저 셋보다는 상황이 나은 트레이서 역시 고드름 헤드샷 한 방 맞으면 사망 확정이다. [44] 윈스턴은 점프 팩, D.Va는 부스터, 겐지는 질풍참과 벽타기, 트레이서는 점멸과 시간 역행, 둠피스트는 라이징 어퍼컷/지진강타 연계와 파멸의 일격, 루시우는 벽타기와 속도 버프가 있다. 그리고 젠야타가 그나마 뚜벅이지만 후방 지원가 포지션인데다가 아예 대놓고 초월로 카운터를 칠 수있다. [45] 대부분 여기서 끝까지 못 버티고 죽는다. [46] 이것이 극한으로 작용하는 맵이 바로 뉴 퀸 스트리트로, 로봇이 지나가는 창문에 빙벽과 급속 빙결을 활용해 아예 진행을 막아버리는 상황이 자주 나온다. [47] 거점에서 수적 열세인 상황에서 메이가 눈보라를 쓰고 급속 빙결로 버티는 사이 다수의 적들이 얼어붙고, 냉각에서 풀려난 메이와 합류한 아군들이 전세를 뒤집는 일이 자주 일어나게 되었다. [48] 그러나, 실제로는 빙벽으로 잘라 먹기 좋고 맵 특성 상 겐지나 트레이서가 없으면 뚫기 힘들며, 눈보라가 거점 전체를 덮는 하나무라에서 수비 팀 필수 픽으로 등장했기 때문에 픽률이 높은 것처럼 보이는 것이지 그 외의 맵에서는 자주 나오지 않았다. [49] 트레이서는 점멸, 겐지는 질풍참과 이단점프+벽타기, 윈스턴은 점프팩, 디바는 부스터로 메이의 빙결을 피하면 그만이다. [50] 리퍼나 모이라는 무적 상태로 저 멀리 도망가버려서 위험 상황을 탈출할 수 있지만, 메이는 무적 상태라도 위치가 고정이라 빙결이 풀리자마자 도로 위험해진다. [51] 캐서디는 섬광이 빠진 경우 [52] 그나마 리퍼는 목표 대상과 좀 떨어진 곳에 그림자 밟기를 쓰고 걸어가서 암살하고 오는 플레이라도 가능하지만, 메이는 그런 침투 능력이 없는 수준이다. [53] 250인지라 작정하면 메르시조차 2,3초면 뚫는다. [54] 제작진들이 의도한 것인지는 모르겠으나 실제로 메이가 연구하던 기지라는 설정이다. 이전에는 남극 기지라는 데스매치 or 이벤트용 맵이었으나 거점 점령 맵으로 추가되었다. [55] 메이가 아군한테 냉각수를 쏴주면 냉각수를 맞은 아군은 적군 메이한테 한기가 걸려도 40의 고드름 추가 피해가 적용되지 않는 버그가 있다! 그 외에도 한기에 먼저 걸린 뒤 눈보라를 맞으면 빙결되지 않는 버그나 한기를 걸고 픽을 바꿨다가 다시 메이를 픽하면 한번 한기에 걸렸던 영웅은 다시는 추가 피해 40을 입지 않는 등 여러가지 심각한 버그가 대량으로 발견되었다. [56] 냉각수의 딜이 반이나 깎여 전체적인 킬 결정력을 한기 후 우클에 의존해야 해서, 기존에 유리한 상성이었던 D.Va와 레킹볼에겐 되려 불리해졌다는 평가가 있다. 이전에는 좌클릭만 분사해도 우위였으나, 한기 추가 후에는 한기에 걸린 적에게 우클릭을 강제로 섞어 쓰게 되며 오히려 공격에 대비할 시간 여유만 주게 된 것이다. 멀쩡히 한기를 묻히고도 그 적을 죽이지를 못해서, 빙벽까지 급하게 소모하는 일도 적지 않아졌다. [57] 심지어 초당 55밖에 되지 않는 공격력으로는 맞는 대상이 가만히 서서 메르시의 힐 광선만 받아도 죽지를 않는다. 좌클릭이 빙결을 입힐 수 있어서 운용의 핵심이었던 오버워치 1과 달리 현 시점의 냉각수는 어차피 이거만 맞고 죽지는 않을 테지만, 달팽이 마냥 기다가 고드름까지 맞기 싫으면 미리 도망갈 준비나 해라는 시비성 으름장 밖에 되지 않는다. [58] 트레이서의 체력이 175이므로 트레이서를 원콤 내려면 고드름의 최소 피해가 87.5가 되어야 한다. 겨우 2.5차이 나는 85는 의미가 없다. [59] 메이와 무기 구조가 제일 비슷한 시메트라는 투사체에 헤드샷 판정도 없고 자체적인 스타일이 메이 이상으로 맵에 따른 널뛰기가 심하여 보편적 선택지에서 열외, 토르비욘과 정크랫은 한조의 화살을 뛰어넘는 괴기한 궤도의 평타/궁극기로 니가와 식의 막고라에만 치중된 기술 탓에 낮은 집단 체급 및 주노 러쉬에 대한 적응력 미약으로 열외, 그나마 남는 겐지나 파라/에코도 지속력과 안정성을 낮추고 기동력과 순간 화력에 집중투자한 구조 탓에 히트스캔과 운용부터가 달라 주노와의 러쉬전에서 기본 성능이나마 뽑아내는 절차가 이미 수고스럽다. 이 외로 리퍼와 솜브라는 기본 무기에 히트스캔을 쓰긴 하지만 다소 독특한(...) 고유 입지와 플레이는 물론 러쉬에 적용된 개별 운용법이 따로 있으니, 이 모든 조건에서 기존 히트스캔 유저에게 걸림돌이 제일 적은 메이가 간택되는 건 차라리 당연한 결과. [60] 메이의 주력기 고드름은 투사체라 자리야에게 에너지를 괜히 갖다 바칠 확률도 높다. [61] 무엇보다, 자리야의 경우 장기전으로 갈수록 화력이 강해지기 때문에 시간을 끌면 끌수록 상당히 위험해진다. [62] 눈보라에 완전히 얼은 적도 방벽 씌우면 즉시 풀린다. 설구를 던져 땅에 떨어지고 나서야 발동되는 메이의 눈보라는 감속 스택을 최대로 맞혀야 빙결되는 예전 냉각수의 원리를 그대로 갖고 있어서, 스턴 판정을 지닌 광역 궁극기 치고는 대응하기도 참 간단한 편이다. [63] 물론, 급속 빙결이 없다면 용검 2타 + 질풍참 맞으면 얄짤 없이 순삭된다. [64] 용검 겐지가 체력이 높은 적을 썰다가 메이에게 역관광당하는 상황이 자주 나온다. 게다가, 팀원들 입장에서도 메이가 조금이라도 냉각수를 맞추기만 하면 겐지를 잡기가 훨씬 수월하다. [65] 그마저도 부족한 것이 꼴랑 헤드샷 기준 150의 데미지는 300짜리에 체력 수급이 가능한 리퍼에게는 그리 치명적이진 않다. [66] 조준 실력이 받쳐주면 고드름 3방으로 부술 순 있다. [67] 원거리에서 포탑을 철거할 수 있는 아군이 근처에 없을 경우 임시적으로 빙벽을 세우는 것 정도는 괜찮다. [68] 뒤로 접근한 뒤 빙벽으로 퇴로를 차단하면 꽤 쉽게 잡힌다. [69] 초월의 힐은 초당 300이고, 모이라의 좌클릭+회복 구슬+융화는 좌클릭의 지속 시간인 2초 가량까지 이보다는 낮은 240 정도의 힐을 유지할 수 있다. [70] 단, 적의 체력이 300 이하라면 그냥 메이코패스 플레이 정도밖에 안 된다. [71] 겐지까지 더해 중력자탄이나 눈보라 튕겨내기에 성공했다면 13.5초 혹은 15.5초까지 늘어난다. [72] 예를 들면 윈스턴이 적 로드호그의 갈고리에 끌려가 위험해졌을 때 메이가 윈스턴 앞에 빙벽을 쳐서 포커싱당하지 못하게 하던가, 윈스턴을 집요하게 쫓아오는 적 D.Va를 냉각총으로 얼려서 윈스턴이 살아남을 수 있게 해주던가. [73] 그나마 겐지는 특유의 기동성과 튕겨내기 때문에 파라 입장에서도 상대하기 까다로운 적이다. [74] 메르시의 수호천사, 아나의 나노 강화제 등. [75] 이전까지는 25m부터 공격력 감소가 시작되어 45m 이상에서는 공격력이 최대 30%까지 감소했다. [76] 개발자의 코멘트: 이제 밀쳐내기 기술이 적 움직임의 영향을 덜 받습니다. 즉 밀쳐진 정도의 크고 작음이 우연에 따라 결정되지 않고, 밀쳐지기 직전의 움직임과는 관계 없이 균일하게 느껴질 것입니다. 즉, 발키리를 켠 메르시나 부스터를 쓰고 있는 D.Va가 더 올바르게 밀쳐져서 더 자연스럽고 현실적인 게임플레이를 할 수 있을 것입니다. [77] 예를 들어 방벽을 든 라인하르트가 적 메이의 냉각수에 맞을 경우, 방벽으로 인한 이속 감소가 30%이고 냉각수로 인한 이속 감소가 40%라고 하면 둘이 합쳐 70%가 되는 게 아니라 둘 중 더 느린 효과인 냉각수로 인한 이속 감소만 적용되어 40%만 느려진다. [78] 패치 전에는 고드름 한 발당 탄환을 20개씩 최대 200개까지 소비하였으므로 한 탄창에 총 10발의 고드름을 쏠 수 있었지만, 패치로 인해 고드름 한 발당 탄환을 10개씩 최대 120개까지 소비하므로 한 탄창에 총 12발의 고드름을 쏠 수 있게 되었다. 즉 고드름은 이전에 비해 2발을 더 쏠 수 있게 되었다. 물론 캐서디의 기본 발사보다 나을 것도 없는 고드름만 쏘려고 메이를 픽하지는 않고, 교전 시엔 최대 탄환 수가 크게 줄어든 탓에 냉각수를 쓸 때 탄환의 소모가 빨라져 재장전 딜로스가 생기는 상황이 늘어났다. 그렇다고 딱히 다른 능력이 좋아진 것도 아니라서 우클릭의 소모 감소는 눈가리기식 상향인 셈. 결과적으로 냉각수로 적을 얼리는 메이의 무력화 능력이 약화된 셈이다. [79] 적을 추가로 처치하면 효과가 중첩되지는 않지만, 지속 시간이 초기화된다. [80] 정형돈 본인도 중국에서 흔히 볼 법한 외모를 갖고 있어서 중국인으로 많이 분장한다. 심지어 무한도전 촬영 때문에 중국 현지에 갔었을 때도 중국인처럼 생겼는데 왜 중국어를 못하냐면서 공안한테 잡혔다고. 게다가 한번은 중국에서 출입국 심사할 때 내국인 라인에 섰는데 통과했다고 한다. [81] 다만 차이점이 존재하는데 파이로는 공식적으로 인정된 사이코패스 캐릭터지만, 메이는 팬들 사이에서 사이코 취급을 받는다. [82] 실제로 위의 싸이코패스와 2차 창작과 더불어 그 쪽으로 엮이는 일도 그럭저럭 된다. [83] 이는 원판, 즉 영어 더빙판 성우인 장위가 중국 현지인이라는 점이 작용했을 가능성이 크다. [84] 급한 사람은 55초부터. [85] 본 문서의 평가 항목 참조. [86] 메이코패스 대사로도 자주 쓰인다. [87] 대략 2019년 즈음 오버워치 2 개발중 개발자 영상에서 CC기를 삭제하고 딜러로 유지하기 VS CC기를 유지하고, 탱커로 바꾸기 둘중 하나를 고려하고 있다는 언급이 있었다. 여기서 솜브라 리메이크도 언급하는데 이는 오버워치 2의 출시로 부터 1년도 더 지나서 적용하였다. 실제로 오버워치/체험 모드/만우절 패치에서도 메이가 탱커가 일시적으로 되기도 했다. [88] Mei와 Mayhem(아수라장)의 합성어. [89] 여성 vs 남성, 동양인 vs 서양인, 과학자 vs 범죄자, 얼음 vs 불, 통통한 단신 vs 마른 장신, 동안 vs 노안 등 하나하나 따지고 보면 정말 완전히 상극이다. [90] 그리고 이게 변형되어서 아래의 메이코패스 요소과 섞이면서 오버워치 세계의 조커라할 수 있는 정크랫이 메이의 희생자가 되곤 한다. 언제나 광기와 광소가 넘치던 정크랫이 조용히 미소 짓는 메이만 보면 비명을 지른다던지 등등. [91] 당연한 얘기지만 그냥 드립이다. 스토리상/설정상 메이는 따뜻한 마음씨를 갖고 있는 선역이며, 오히려 폭력적인 행동과 사상 등에 적극적으로 반대 의사를 표명하는 음성 대사가 많다. [92] '개인적인 감정은 없어요.' '어우, 미안해요.' 등. [93] 이 감정 표현 이름이 하필 '킥킥'이다. [94] 심지어 이 둘은 공격군이지만 수비적 성격이 강하다는 것도, 무기의 에임 특성도, 마무리 콤보(각각 우클릭, 조명탄)도 놀랄만큼 유사하다. [95] "여기(눈덩이)에 돌멩이를 넣을 거예요." [96] 사실 7월 20일 패치 이전부터 영웅 성능에 대한 평가와 인식이 안 좋았는데 7월 20일 패치 이후 투사체 판정이 하향을 먹으면서 관짝으로 들어갔다. 9월 2일 패치로 상향이 된 이후론 프로 경기에서도 자주 등장하는 등 좋은 캐릭터로 평가받으며 선방하는 중이다. [97] 원문은 "It's-A-Mei-Zing!" 양쪽 모두 언어유희를 살렸다. 오버워치 2 제로 아워 트레일러에서도 메이를 만난 라인하르트가 '정말 매이력적이시구려!'라는 아재 개그를 구사했다. [98] 사실 메이를 맡은 이후 유러스 홈즈라는 사이코패스 캐릭터의 성우를 맡은 것도 한 몫 했다. [99] 물론 타임라인 상 일어나요! 다음이 바로 소집이기 때문에, 메이는 직전까지 연구만 하던 비전투 파견 인원으로서 널 섹터의 옴닉에 대항할 만한 무구는 직접 제작한 본인의 냉각총 이외에 당연히 없는 케이스였다. 게다가 옴닉의 특성상 체온 변화에 의한 부상을 입지 않기 때문에 살상 무기는커녕 오히려 굉장히 온건한 무력화 도구에 가깝고, 메이에게 쓰러진 적도 물리적으로 산산조각 나는 게 아니라 완전히 얼어붙어 제압 당하는 쪽으로 묘사된다. 본질적으로 "일단 급하게 고정이 필요한 곳에 접촉 분사하여 경화"시킨다는 제작자의 최초 의도 및 시연까지 고려하면, 사실 메이 본인이 냉각총을 바라보는 시선은 최첨단 초고속 냉동 무기 따위가 아니라, 극저온 전용 맞춤형 우레탄폼(...)에 가까울 것이다. [100] 물론 살짝 뜨긴 하나, 항목 상단의 예시 움짤처럼 로켓이라도 붙인 것 마냥 시체가 허공으로 솟구치게 발사되는 건 여러 스킬이 타이밍에 알맞게 겹치지 않는 이상 불가능하며, 빙벽 높이 안팎에서 정말 살짝 뜨는 정도로 바뀌었다. [101] 같은 맥락으로 콜 캐서디는 오버워치 2로 넘어오면서 기절을 거는 섬광탄이 삭제되고 이동 기술의 발동만 방해하는 자력 수류탄이라는 딜링 보조기로 바뀌었다.