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최근 수정 시각 : 2024-11-08 09:50:56

쿠다 이즈나

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수행부
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인법연구부
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인법연구부
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인법연구부
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출장! 백야당 바다의 집 프랜차이즈 계획
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이즈나
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프로필
파일:블루아카이브 이즈나(KR).jpg
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 쿠다 이즈나
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(久田,ruby=くだ)] イズナ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(久田, ruby=Jiǔtiàn)] [ruby(泉奈, ruby=Quànnài)] | [ruby(伊樹菜, ruby=Yīshùcài)]
파일:미국 영국 국기.svg Kuda Izuna
소속학원 백귀야행 연합학원 1학년
동아리 망량즈 용병(탈퇴) 인법연구부
나이 15살
신장 155cm
생일 12월 16일
취미 두루마리 인법 공부, 주군 호위하기
일러스트 하네코토
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 김예림[1]
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 아스미 카나
파일:중국 국기.svg Z君

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 카페 상호작용3.6. 대사
4. 시즈널5. 평가
5.1. PVE5.2. PVP
6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리
6.1.1. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
6.2. 이벤트 스토리6.3. 그룹 스토리6.4. 기타 미디어
7. 상품
7.1. 입체화7.2. 음반 및 드라마 CD
8. 캐릭터성9. 기타
9.1. 괴즈나
10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

파일:BA_wallpaper09.png
"주군을 위해서라면!"
이즈나, 힘낼게요! 닌닌!

- 모모톡 프로필
키보토스 최고의 닌자를 지망하는 순진무구한 학생으로 인법연구부에는 벚꽃만발, 축제대소동 이벤트 엔딩 때 입부하게 된다. 닌자 시대극 매니아이며,[2] 바꿔치기 술, 순간이동, 쿠나이 투척 등 전투 관련 인술은 상당한 수준인 반면[3] 미행술이나 은신술 등은 지나치게 닌자 시대극의 클리셰를 따르려고 하는 데다 기본적으로 좀 덜렁거리는 성격이라 영 젬병이다.

일본 서버에서는 21.03.25. 통상 픽업으로 추가되었으며, 한국 및 글로벌 서버에서는 21.11.29. 업데이트로 시즈코와 함께 추가되었고, 중국 서버에서는 23.08.17 업데이트로 추가되었다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 백귀야행 연합학원 1학년 | 인법연구부
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
이즈나
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
쿠다 이즈나
백귀야행 학원 인법연구부 소속의 소녀.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
최대 체력 2835 공격력 225
방어력 22 치유력 1624
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 108 | 회피 수치 1066
| 치명 수치 246 | 치명 대미지 200%
| 안정 수치 1416 | 일반 공격 사거리 450
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 S
| 야외 전투력 B | 실내 전투력 D }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#1F6095,
공격속성=신비,
방어코드=#920008,
방어속성=경장갑,
클래스=딜러,
포지션=FRONT,
시가적성=S,
야외적성=B,
실내적성=D)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_이동.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_착탄.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
기관단총
(SMG)
파일:블루아카 이즈나 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
파일:블루아카 엄폐.png SMG
파일:블루아카 SMG.png
파일:장갑 T1.png
장갑
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:손목시계 T1.png
손목시계

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(백귀야행)
기술 노트
(백귀야행)
볼프세크 강철
(메인 오파츠)
만드라고라
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_이동.png
이즈나 인법첩!
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>지정한 위치로 이동 후 공격 속도 27.4% 증가 (30초간) <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
지정한 위치로 이동 후 공격 속도 31.5% 증가 (30초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
지정한 위치로 이동 후 공격 속도 39.7% 증가 (30초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
지정한 위치로 이동 후 공격 속도 43.9% 증가 (30초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
지정한 위치로 이동 후 공격 속도 52.1% 증가 (30초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:이즈나 스킬 애니메이션.gif
파일:블아스킬_착탄.png
비기! 폭발 수리검!
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>일반 공격 6회마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 444% 대미지
Lv.2
일반 공격 6회마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 466% 대미지
Lv.3
일반 공격 6회마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 489% 대미지
Lv.4
일반 공격 6회마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 578% 대미지
Lv.5
일반 공격 6회마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 600% 대미지
Lv.6
일반 공격 6회마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 622% 대미지
Lv.7
일반 공격 6회마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 711% 대미지
Lv.8
일반 공격 6회마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 733% 대미지
Lv.9
일반 공격 6회마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 756% 대미지
Lv.10
일반 공격 6회마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 845% 대미지
파일:블아스킬_총버프.png
이즈나류 인법! 따끔따끔의 술!
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 14% 증가
Lv.2
치명 대미지 14.7% 증가
Lv.3
치명 대미지 15.4% 증가
Lv.4
치명 대미지 18.2% 증가
Lv.5
치명 대미지 18.9% 증가
Lv.6
치명 대미지 19.6% 증가
Lv.7
치명 대미지 22.4% 증가
Lv.8
치명 대미지 23.1% 증가
Lv.9
치명 대미지 23.8% 증가
Lv.10
치명 대미지 26.6% 증가
파일:블아스킬_총버프.png
이즈나류 인법! 무럭무럭의 술!
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>EX 스킬 사용 시 공격력 20.1% 증가 (30초간)
Lv.2
EX 스킬 사용 시 공격력 21.1% 증가 (30초간)
Lv.3
EX 스킬 사용 시 공격력 22.1% 증가 (30초간)
Lv.4
EX 스킬 사용 시 공격력 26.2% 증가 (30초간)
Lv.5
EX 스킬 사용 시 공격력 27.2% 증가 (30초간)
Lv.6
EX 스킬 사용 시 공격력 28.2% 증가 (30초간)
Lv.7
EX 스킬 사용 시 공격력 32.2% 증가 (30초간)
Lv.8
EX 스킬 사용 시 공격력 33.2% 증가 (30초간)
Lv.9
EX 스킬 사용 시 공격력 34.2% 증가 (30초간)
Lv.10
EX 스킬 사용 시 공격력 38.3% 증가 (30초간)

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 이즈나 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
SMG

이즈나류 슈퍼 닌자 도구 ( 100식 기관단총)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
이즈나가 애용하는 기관단총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 81 999
30 295 3631
40 369 4539
50 442 5447

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 이즈나류 인법! 따끔따끔의 술!을 이즈나류 인법! 따끔따끔의 술!+로 강화
★★★ 시가지 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 2000 증가 / 추가로 치명 대미지 14% 증가
Lv.2
치명 대미지 2100 증가 / 추가로 치명 대미지 14.7% 증가
Lv.3
치명 대미지 2200 증가 / 추가로 치명 대미지 15.4% 증가
Lv.4
치명 대미지 2600 증가 / 추가로 치명 대미지 18.2% 증가
Lv.5
치명 대미지 2700 증가 / 추가로 치명 대미지 18.9% 증가
Lv.6
치명 대미지 2800 증가 / 추가로 치명 대미지 19.6% 증가
Lv.7
치명 대미지 3200 증가 / 추가로 치명 대미지 22.4% 증가
Lv.8
치명 대미지 3300 증가 / 추가로 치명 대미지 23.1% 증가
Lv.9
치명 대미지 3400 증가 / 추가로 치명 대미지 23.8% 증가
Lv.10
치명 대미지 3800 증가 / 추가로 치명 대미지 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-볼프세크 강철.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-볼프세크 강철.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-볼프세크 강철.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-볼프세크 강철.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-볼프세크 강철.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-볼프세크 강철.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-볼프세크 강철.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 1590 84 193

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물01.png 파일:ba_present_hanker.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 2
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 4 / 최대 체력 + 88
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 5 / 최대 체력 + 105
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 1 / 최대 체력 + 18
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 2 / 최대 체력 + 28
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 3 / 최대 체력 + 46
총합 누적 스탯 공격력 + 128 / 최대 체력 + 1885
메모리얼
파일:BA_이즈나메모리얼.jpg
해금 랭크 6
BGM Han-nari 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}}}}

3.5. 카페 상호작용

카페 상호작용
파일:이즈나상호.gif
파일:가구_온천마을 시리즈_16.png 확장형 전통 목재 창문

전통 방식으로 제작된 확장형 격자무늬 창문. 넓어진 창문으로 원하는 공간을 연출해보자!

3.6. 대사

일상
입수 이즈나! 선생님의⋯ 아니, 주군의 부름을
듣고 달려왔습니다~! 닌닌!
로비 방문 1 어서 오세요. 주군! 이즈나가 어제 공부한 인법을 보여드릴게요!
로비 방문 2 앗, 주군! 기다리고 있었습니다! 오늘도 잘 부탁드려요! 닌닌~
잡담 1 이즈나의 꿈은 키보토스 최고의 닌자가 되는 거예요.
그러니 오늘도 같이 수행해주실 거죠⋯?
잡담 2 주군, 오늘의 임무는 뭔가요? 적진 정찰? 후방 침투?!
⋯네? 내일 있을 시험 공부, 라고요?
잡담 3 주군, 오늘도 순찰을 나가실 거죠?
그림자처럼 따르겠습니다! 닌닌~!
잡담 4 이래 봬도 이즈나는 닌자니까, 미인계도 자신이 있습니다!
주군을 상대로라면 얼마든지!
잡담 5 네? 주군에게 그런 걸 쓰면 안 된다구요?
하지만⋯ 그럼 쓸 상대가 없어져 버리는데요⋯?
배치
편성 1 그것이 주군의 명령이라면!
편성 2 이즈나에게 무엇이든 명령해 주세요!
편성 (잡기) 닌닌! 주군, 이즈나는 뭘 하면 되나요?
출격 1 임무 개시!
출격 2 이즈나류 인법! 보여드릴게요!
전투
전투개시 1 이즈나, 갑니다!
전투개시 2 모두, 이즈나를 믿고 따라와 주세요!
에어리어 이동 1 다음 작전 구역까지 달리기입니다!
에어리어 이동 2 이즈나, 이동합니다!
이동 1 사사삿!
이동 2 이즈나, 이동!
엄폐 엄폐했어요!
회피 이즈나에겐 통하지 않아요!
회복 고마워요!
버프 인법… 감사의 술(術)!
기본 스킬 갑니다! 수리검! 에잇!
서브 스킬 인법! 신체강화의 술(術)!
EX 스킬 컷인 1 이즈나류 인법!
EX 스킬 컷인 2 인법! 보여드리지요!
EX 스킬 컷인 3 얍! 바꿔치기의 술(術)!
EX 스킬 1 긴급회피에요!
EX 스킬 2 이것도 인법⋯같은 거니까요!
EX 스킬 3 피해보겠습니다!
승리 1 이즈나류 인법의 승리에요!
승리 2 캥! 캥! 승리! 승리!
철수 꺄악! 눈앞이⋯ 빙글빙글⋯
결과
임무 완료 1 임무 성공! 오늘도 닌자로서 완벽하게 해냈습니다!
임무 완료 2 주군에게 승리를 바칩니다!
임무 실패 1 패, 패배해도 닌자는 울지 않으니까요⋯.
임무 실패 2 네?! 임무 실패인가요?!
기타
강화 1 이걸로, 더욱 어려운 인법을 배울 수 있겠어요!
강화 2 이 또한, 주군의 은혜 중 하나인 거네요!
강화 3 반드시 주군의 기대에부응할 수 있는 닌자가 되겠습니다!
강화 4 좀 더 높이, 보다 빠르게! 지금의 이즈나는 최강의 닌자일지도 몰라요, 주군!
고유 무기 장착 이, 이것이 최첨단을 달리는 닌자의 무기⋯! 이걸로 이즈나도 엘리트 닌자가 될 수 있을까요?
카페 1 앗, 앗, 주군!
카페 2 닌자란 자고로 어둠을 틈타 살아가는 존재⋯. 어둠을⋯ 어둠⋯ 금세 눈이 나빠질 거 같아요⋯.
카페 3 정보를 수집하기 위해선⋯ 이 근처에 숨는 게 좋을까요?
카페 4 이렇게나 넓으면, 이즈나류 인법 오의 108 그림자 분신술을 사용할 수 있을지도⋯
카페 5 주군의 명을 기다리며 대기하는 이 시간⋯ 심심해요~
인연 랭크 업 1 주군과 함께 있으면 느껴지는 이 두근거림은 혹시, 사명감⋯일까요?
인연 랭크 업 2 주군 곁에 있으면, 행복한 기분이 되어요⋯. 이건⋯ 주군을 섬기는 닌자로서의 기쁨⋯인 걸까요?
인연 랭크 업 3 뭐든 명령만 내려주세요! 주군의 명을 받들기 위해, 이즈나는 여기 있을 테니까요!
인연 랭크 업 4 이즈나는 이제껏 주군 같은 분을 계속 찾아왔습니다. 마침내, 겨우 만날 수 있었어요! 지금의 이즈나는, 무척 행복해요!
메모리얼
메모리얼 로비 1 앗, 주군, 주군! 지금 거 보셨나요?!
잉어가 폴짝! 하고 뛰어올랐어요![선택지1]
메모리얼 로비 2 앗, 그러네요. 이즈나, 진정하자⋯ 진정하자⋯.
에헷, 에헤헤헷.[선택지2]
메모리얼 로비 3 네! 즐거워요! 이렇게나 즐거운 건 역시⋯.
역시 제일로 좋아하는 주군과 함께라서 그런 걸까요?
메모리얼 로비 4 오늘 같은 날은 이즈나에게 평생의 추억이 될 거예요.[선택지3]
메모리얼 로비 5 네에, 주군! 불초한 몸이지만⋯!
앞으로도 이즈나를 잘 부탁드립니다. 에헤헷!
기념일
생일 엑, 앗! 이, 이즈나의 생일을 축하해 주시는 겁니까? 가, 감사합니다, 주군⋯!
선생의 생일 주군! 생일 축하드립니다! 오늘이 멋진 하루가 될 수 있도록, 이 이즈나, 하루종일 주군의 곁을 지키겠습니다!
할로윈 할로윈. 오늘은 귀신과 이매망량이 돌아다니는 날⋯
그래도 걱정마세요. 주군.
이 이즈나가 트릭 오어 트릿으로부터 완벽하게 지켜드릴게요!
크리스마스 메리 크리스마스입니다! 주군!
특별히 오늘을 위해 준비한 성탄절 인법을 보여드릴게요!
신년 주군과 함께 하는 설날이라니! 근사하네요!
새해 복 많이 받으세요. 주군!
이벤트
입장 1 주군! 주군! 축제가 정말 기대되네요!
이즈나! 곁에서 따르겠습니다!
입장 2 축제예요! 주군! 자, 어디부터 놀러 가볼까요?
입장(이벤트 중반) 벌써 축제도 이렇게나 무르익었네요. 주군! 다음엔 어떤 곳을 들러볼까요?
입장(이벤트 종료 D-1) 아⋯. 축제도 이제 금방 끝나버리는 건가요⋯. ⋯그래도! 마지막까지 이즈나와 함께 해주세요. 주군!
잡담 1 흥~ 흥흥흥~ 흥♪ 이즈나이즈나 캥캥~ ♪
잡담 2 앗? 이 기척은⋯ 주군이네요!
이즈나를 찾아주신 건가요? 에헤헷!
잡담 3 경단, 센베이, 오코노미야키⋯!
주군과 같이 먹고 싶은 음식이 잔뜩이에요!
잡담 4 이즈나, 준비 만전! 주군을 지켜드리면서, 축제를 안내하겠습니다! 닌닌!
종료 백야앵제는 끝나버렸지만⋯축제는 앞으로도 아직 잔뜩 있어요. 그때는 또 이즈나와 어울려주세요! 주군![8]

4. 시즈널

4.1. 이즈나(수영복)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 쿠다 이즈나/수영복 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 평가

파일:BA_닌닌성능.jpg
3코스트로 자유롭게 위치 이동이 가능하면서도 공속이 빠른 평타와 성능이 높은 위력의 기본 스킬을 지닌 신비 딜러로 EX 스킬이 핵심인 타 스트라이커 학생들과 달리 뛰어난 DPS를 통한 수행 능력을 바탕으로 주로 쓰인다.

EX 스킬은 사용시 지정 위치로 순간이동하며 자신의 공속을 올린다.

기본 스킬로 평타 6회마다 소형 범위의 폭렬 수리검을 날리고, 강화 스킬로 치명타 대미지를 올린다. 서브 스킬은 EX 스킬을 사용할 때 공격력 버프가 걸린다.

특이하게도 이즈나의 딜링 구조의 핵심은 기본 스킬인 폭발수리검에서 온다. 폭발수리검은 한대당 845%의 데미지로 스킬의 계수가 높은데다 평타 6회마다 사용한다는 특성을 가져 상당한 데미지를 자랑하면서도 EX 스킬을 쓰면 쓸 수록, 그리고 공속 버프를 받을 수록 딜이 더 올라가는 구조다. 단 EX 스킬 사용 모션으로 인해 아무 때나 남발하면 딜로스가 날 수도 있으니 재장전 타이밍에 사용해 주는 것이 좋다.

닌자답게 기본 스탯이 회피 수치가 다른 학생에 비해 매우 높고 체력도 준수한지라 서브 탱커로 써먹을 수 있지만 정작 탱킹 관련 스킬이 일체 없는지라 미드 공격수인 치세보다도 더 리타이어 당하기 쉽다. 일반 기관총 학생들처럼 잡몹이 많이 나오는 일반 임무에서 효율이 나쁜 것은 덤. 여기에 일섭 초기의 폭렬수리검 버그 때문에 정말 못 써먹을 망캐로 찍히기도 했었다. 버그가 수정된 지금도 임무에서 써먹기에 그렇게 좋은 캐릭터는 아니다. 차라리 회피가 낮으면서 2장비가 헤어핀이 아닌 배지였으면 지속 딜링이 매우 높은 서브 탱커로 굴리기라도 편했을 텐데, 그러지 못한 것이 아쉬운 점.[9]

5.1. PVE

시로 & 쿠로 총력전 전용 원툴 딜러라는 평가가 중론이지만 반대로 말하자면 시로쿠로 한정 인권이라고 해도 될 정도의 학생이다. Ex 스킬로 위험한 공격을 피하면서 안전지대에서 말뚝딜을 박으면 말 그대로 타의 추종을 불허할 정도로, 특히 시가지 시로쿠로는 높은 지형 적성까지 자랑하는 독보적 원탑으로 조력자까지 써서 이즈나를 2번 쓰는 것이 정석일 정도다. 신비 딜러 자체가 적었던 서비스 초반에는 지형을 가리지 않고 이즈나가 있냐 없냐에 따라 클리어가 갈릴 정도였으며, 인세인 난이도가 추가된 후로도 관통 공격을 반감으로 받는 경장갑이라 맹활약이 이어졌다.

다만 실내 적성은 D라서 화력이 크게 감소하고, 본인의 수영복 버전을 포함해 실내 적성이 높은 신비 딜러가 지속적으로 추가되었기 때문에 조력자까지 끌어다 2번 쓸 정도는 아니며,[10] 일섭 2주년 직전의 실내 시로쿠로에서는 아예 이즈나를 채용하지 않는 조합이 1위를 차지하는 결과도 나왔다. 그럼에도 자체 이동기로 온갖 기믹들을 손쉽게 회피할 수 있다는 점은 건재하기에 여전히 강력한 고점픽으로 쓰이고 있다.

이후 메리스등의 더 강력한 시가지 SS 신비딜러가 출시되자 인세인에서는 메인딜러 위치에서 내려왔지만, 토먼트에서는 4~6파티가 투입되는 특성상 여전히 메인딜러를 담당하고 있다. 특히 토먼트 시가지에서는 빌려서 2번 사용하는 것이 아직 메이저할 정도.

스킬 렙업 추천 순서는 기본 > EX > 서브 > 강화.

5.2. PVP

특수장갑 탱커인 츠바키의 카운터가 되지 못한다. 단 아주 가끔 스미레 잡는 데에 사용될 수는 있다. 그러나 프론트 물몸 딜러로서 일찍 리타이어 되기 딱 좋은 캐릭터이기 때문에 하루나를 채용하는 것이 더 좋다.

6. 작중 행적

6.1. 메인 스토리

6.1.1. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳

백화요란에 대해서 조금이나마 아는 치도리 미치루와 함께 쿠즈노하를 찾으러 같이 이동한다.

6.2. 이벤트 스토리

6.2.1. 벚꽃만발, 축제대소동

벚꽃만발, 축제대소동 스토리의 주역이다.

백귀야행의 벚꽃대축제를 망치려는 길거리 망량즈(이매일좌 노상류(日))와 그 고용주에게 고용되어 등장. 고용주의 의뢰를 수행하면 뛰어난 닌자가 되어 그녀가 모시게 될 주군과 운명적인 만남을 가질 거란 믿음에 의뢰를 수행하던 와중, 수행부와 교전을 벌이다가 퇴각하는데 이 과정에서 샬레의 선생과 부딪히게 되고, 사과의 뜻으로 벚꽃축제를 구경시켜준다. 전망대에서 자신의 꿈을 얘기하던 이즈나는 닌자는 허무맹량한 것이라며 비웃던 일이 생각났는지 당황하며 얼버무리나 선생이 이즈나의 꿈을 응원해주자 자신의 꿈을 응원해준 이는 선생이 최초라면서 훌륭한 닌자가 되어 기대에 부응하기로 한다.

그러다가 백야당을 도와 축제를 방해하던 망량즈를 소탕하던 선생과 적으로 만나게 되고, 이 상황에 혼란스러워하다가 선생이 사실 악의 조직에게 속아 자신과 척을 졌다며 반드시 선생님을 쓰러트리고 갱생시키기로 한다.

그렇게 선생을 쓰러트릴 기회를 찾으며 미행하지만 5초도 되지 않아 들키고, 선생과 같이 축제를 즐기게 된다. 그러다가 선생이 잘하면 축제가 중지될지도 모른다며 이즈나에게 고용주의 정체를 묻지만 이즈나는 닌자로서 고용주의 이름을 발설하는 건 안된다며 망설이나 선생은 이즈나가 그렇게 말하면 됐다면서 그럼에도 축제를 망치려는 이즈나를 막겠다고 선언한다. 그 말에 이즈나는 역시 선생과 자신은 숙명의 적이였다면서 물러나는데, 그 직후 선생이 망량즈에게 납치되는 것을 본 이즈나는 그들을 미행해 고용주인 냥테 마사무네(냥텐마루)의 계략을 엿듣게 된다. 그리고 냥텐마루가 돈 때문에 축제를 망치려 했고 자신은 그 계획을 위해 이용당했다는 것을 깨닫자 큰 충격을 받으며 냥텐마루가 이즈나를 이용해서 선생을 납치했다는 계획도 발설하자 자기 때문에 꿈을 응원해준 선생이 납치되었다며 침울해한다. 이윽고 선생이 이즈나의 꿈에 대해서 얘기하려하자 자신의 꿈에 대해 안좋은 이야기를 할꺼라 짐작했는지 더욱 침울해지지만 예상과 달리 선생은 이즈나의 꿈은 유치한 장난이든 어린애 같은 장난이든 상관없이 멋진 꿈이라고 열변을 토하고, 이에 크게 감동받음과 동시에 꿈을 응원해주는 선생 곁이라면 계속해서 꿈을 꿀 수 있다는 걸 깨달은 이즈나는 숨어있던 천장에서[11] 뛰쳐나와, 선생을 주군으로 받들고는 선생을 지키기 위해 망량즈와 싸우게 된다. 전투 도중 수적 열세로 위기에 몰리지만 선생이 사전에 불러놓았던[12] 미츠리부와 수행부가 참전하면서 위기를 넘긴다.

이후 전망대에서 수많은 인파에 휩쓸려 옴싹달싹 못하던 와중, 어디선가 자신을 조용히 부르는 소리를 듣고 그것이 주군인걸 알아채며 냅다 달려와 안긴다. 이후 자리를 맡아놓았다며 방금전 자리에서 불꽃놀이를 보려고 하나, 이즈나가 선생에게 달려간 사이 인파가 그대로 자리를 메운 상황. 결국 둘은 그자리에서 불꽃놀이를 감상하게 된다. 불꽃놀이 감상 도중 이즈나는 지금까지 자신이 벌인 악행에 대해 사과하지만 선생은 괜찮다고 위로한다. 이 말에 기운을 차린 이즈나는 앞으로도 자신의 꿈을 응원해주는 선생을 따르겠다고 다짐한다. 그리고 며칠 뒤, 제대로 된 닌자가 되기 위한 수행을 위해 인법연구부라는 동아리를 찾아간다.

6.2.2. 불인의 마음

인법연구부의 일원이 되어 미치루의 샬레 습격 계획에 동참하지만 막상 계획이 실현되자마자 주군의 비명을 듣고 계획과 달리 선생을 덮친 미치루와 츠쿠요에게 덤벼든다. 약 10분간의 실랑이 끝에 소란에서 간신히 빠져나온 선생은 미치루와 츠쿠요에 대해 궁금해하는데 그걸 방금전의 습격으로 기억을 잃었다고 착각해 지난 백야앵제에서 자신과 만난 것, 그리고 꿈을 응원해주고 동료들과 함께 세계를 정복하려 했던 천하의 대악당 냥텐마루를 무찌른걸 잊었냐고 호소하다 이내 기억을 잃었어도 선생은 자신의 주군이고 자신은 선생을 모시는 닌자란 사실은 변함이 없다며 금세 회복한다.[13]

6.3. 그룹 스토리

이벤트 스토리 직후의 시점인 인법연구부 그룹 스토리에서는 상술했던대로 인법연구부에 입부하기 위해 구교사에 위치한 인법연구부 부실(?)[14]을 찾아온다. 부장인 미치루는 자발적으로 입부하러 온 이즈나를 수상하다면서 의심을 품어 일단 이즈나가 인법연구부에 들어올 자격이 있는지 확인차 면담을 갖게 되는데, 면담 도중 이즈나가 자신이 준비한 전단지의 암호를 풀어서 왔다는 사실에 이어 소녀인법첩 미치룻치의 구독자라는 사실을 알자 바로 의심을 풀고는 의기투합하게 된다.[15] 이윽고 이즈나는 주군과 만나게 된 얘기를 하는데 한편의 활극과도 같은 얘기에 츠쿠요는 감동해 엉엉 울고 미치루 역시 이즈나를 인정하며 인법연구부 부원으로 받아들이게 된다.

6.4. 기타 미디어

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7. 상품

7.1. 입체화

7.2. 음반 및 드라마 CD

블루 아카이브 키즈나 다이얼로그
Vol.5 「이즈나」

ブルーアーカイブ 絆ダイアローグ
Vol.5 「イズナ」
파일:BA_이즈나싱글.jpg
<colbgcolor=#E05289><colcolor=#fff> 발매일 2024년 10월 24일
캐릭터(CV) 이즈나 (CV: 아스미 카나)
작사 유우노 요시미 (夕野ヨシミ) - IOSYS
작곡 EmoCosine
재생목록 01 主殿のお傍でニンニンニン
02 主殿のお傍でニンニンニン (Instrumental Ver.)
03 Dialogue Vol.5
「そしてイズナは宣言する」
스트리밍 / 음원 구매 CD

8. 캐릭터성

9. 기타

파일:EvERGIdUcAU8QS1.jpg
하네코토의 일러스트
(원본 일러스트 링크)

9.1. 괴즈나

||<-2><table align=center><table width=600><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#ffffff,#dddddd><bgcolor=#128afa,#2c4c72><width=600>
파일:blue-archive-alt-ko.svg
[ 게임 플레이 ]
[ 미디어 믹스 ]
||<-2><table align=center><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#2c4c72,#dddddd><bgcolor=#2c4c72,#010101> 블루 아카이브 미디어 믹스 ||
<colbgcolor=#d6e3f0,#010101> 애니​메이션
코믹스
음악
기타
[ 방송 및 영상 ]
||<-2><table align=center><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#2c4c72,#dddddd><bgcolor=#2c4c72,#010101> 블루 아카이브 공식 방송 및 영상 컨텐츠 ||
<colbgcolor=#d6e3f0,#010101> 일본 채널
한국·글로벌 채널
만우절 특별 컨텐츠
[ 관련 문서 ]
||<-2><table align=center><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table color=#2c4c72,#dddddd><bgcolor=#2c4c72,#010101> 블루 아카이브 관련 문서 ||
<colbgcolor=#d6e3f0,#010101> 세계관
평가 및
사건 사고
행사
팬덤 관련
||

파일:기타치는야생이즈나.gif
怪ズナ(グェズナ[27]) 픽시브 백과사전
2023년 여름 들어서 등장한 밈. 끾뀪이라는 유저가 그린 눈빛을 이상하게 하고 레프트 4 데드의 스모커 마냥 혀를 길게 내빼고 정신없게 움직이는 이즈나가 갑작스레 유행하기 시작했다. 초반에는 '야생 이즈나'란 이름으로 불리다 괴광고 사건 이후에는 '괴즈나'로 이름이 굳어졌다.
그냥 긴 혀 수준이 아니라 사람을 꿰뚫거나[28] 모가지를 잡아채 끌고오는 등 촉수괴물마냥 무시무시한 활용도를 보여주는 게 포인트. 이어서 이즈나가 아닌 티파티 버전도 나왔다. 다른 작가 럴커 괴즈나. 이외에도 혀에 찔려 쓰러지는 아리스가 아무리봐도 스타 1 사양의 드라군이라던가, 어느 영상에선 캭캭대며 네 발로 도망가는 이즈나 아리스가 쫓아다니면서 불로 태워죽이려고 한다던가하는 등 스타크래프트하고 많은 부분이 엮여있는 밈이다. 때문에 스타크래프트가 성행한 한국 블아 유저들 사이에서는 추억과 맞물려서 화제가 되었지만 스타크래프트를 만든 나라임에도 한국보다는 유행을 덜 탄 미국 유저나, 아예 스타크래프트나 블리자드 게임하고 거리가 먼 일본 유저들은 이해 못하기도 한다. 반응[29]
보통 당하는 건 선생님이라 상술한 '아루지도넛' 밈과 합쳐 당한 선생님이 도넛처럼 몸 한가운데 구멍이 뻥 뚫려 육편이 되는 식으로 패러디한다.[30] 보통 이런 음해성 밈의 경우 싫어하는 사람들도 있기 마련이지만 야생 이즈나는 애초에 절대 그럴 리 없는 학생에게 음해요소를 갖다 붙인 거라 더 웃기다는 평이다. 일러스타 페스에선 인기에 힘입어 제작자가 저글링/기타리스트 괴즈나와 드라군 아리스 열쇠고리, 저글링 괴즈나 쿠션을 팔기도 했었다. 인터넷에서도 괴즈나 상품을 살 수 있는데 인기가 너무 좋아서 쿠션은 판매를 중단하기도 했다고 한다. 최근에는 벙어리 컨셉의 세이아도 괴즈나의 적수로 자주 등장하고 있지만, 당하는 신세를 면치 못하고 있다.
이젠 하다못해 1시간짜리 버전도 나왔다. 단순반복이 아니라 1시간 동안 성큰에 꿰뚫리는 선생님들을 하나하나 화면에 빼곡하게 채워놓은 게 포인트. 계속 보다보면 중간중간에 드라군 아리스나 세이아 성큰이 선생님들 위를 기어다니다 사라지기도 한다.
이에 질세라 일본 쪽에서는 모모이를 왜곡시킨 밈인 데스모모이가 등장했다. 급기야 괴즈나가 일본에도 퍼지면서 괴즈나 밈을 사용한 일본 작가들도 등장하기에 이르렀으며,[31] 괴즈나와 데스모모이 사이 크로스오버도 이루어지고 있다. #1 #2 #3[32]
정작 이 캐릭터의 원작자인 끾뀪이는 2024년 1월 24일에 고해성사라며 "사실 전 아직도 이즈나 3전 안 찍은 겜안분입니다." 라고 밝혔다. 그리고 바로 깡엘리그마를 털어넣으며 통상, 수영복 모두 3전을 만드는 데 성공했다.

10. 둘러보기

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기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부

[1] 아코, 아즈사와 중복 [2] 특히 시바견왕왕 감독의 작품을 매우 좋아한다. [3] 지금까지 확인된 인법연구부 부원 중 유일하게 제대로 인을 맺는 학생이다. [4] 물론 이즈나는 기죽기는 커녕 주군의 말은 금과옥조라며 바로 받아적으려는 개그신을 선보인다. [선택지1] "이즈나, 진정해. 배가 흔들리잖아." [선택지2] "뭔가, 이즈나 엄청 즐거워 보이네." [선택지3] "오늘만이 아니야.", "수행이라면 앞으로도 얼마든지 어울려줄 테니까." [8] 이 부분에서 울음을 참는 듯이 목소리가 살짝 떨린다. [9] 지속 딜링이 매우 높으면서 서브 탱커로 활약할 수 있는 컨셉의 캐릭터로는 수오리가 있다. 이쪽은 회피가 낮지만 2장비가 배지이기에 카이텐 익스 총력전 2페이즈에서도 서브 탱커를 넘은 메인 탱커로 굴리기도 편하다. [10] 보통 방깎과 오한으로 높은 누적딜을 보이는 수영복 아즈사를 2번 쓰며, 수즈나가 나온 이후론 수즈나를 2번 쓰기도 한다. [11] 이때 냥테 마사무네가 "이즈나?! 어째서 천장에서 튀어나오는 게지?!" 라고 말하는데, 이에 유저들은 우스갯소리로 역시 닌자라서 천장에 숨어 있었던 거냐며 재미있어 했다. [12] 사실 냥테 마사무네의 계획대로 선생이 납치당한것도 사건의 흑막을 밝혀내기 위한 선생의 계획이었다. 납치당하면서 이매일좌 몰래 마츠리부와 수행부에게 납치되었으니 빨리 와달라고 모모톡으로 연락을 미리 한 것. 마사무네 입장에서는 계획이 순조롭게 진행되었다고 여겼지만 실상은 선생의 손바닥에서 놀아난 셈이다. [13] 이전 시간대인 벚꽃만발 이벤트 스토리를 보지 못한 유저들을 배려한 요약이다. 다만 복각 시점에서는 벚꽃만발, 축제대소동의 스토리가 상시화된 시점이다보니 별 의미가 없어졌다. [14] 인법연구부는 비정규 동아리기에 말이 부실이지 실상은 아무도 쓰기 않는 구교사 건물을 무단점거한 것이다. [15] 이때 이즈나가 축제대소동 때 악당에게 이용당한 것에 대한 이야기를 하자 미치루는 이를 코미센에 흔히 나타나는 무개념들에 대한 이야기인 줄 오해하는데 웃기게도 서로 다른 생각을 품고 있는데도 얘기가 순조로이 흘러간다. [16] 다만 모션캡쳐의 특성상 큰 박진감은 없다. [17] 이마저도 히후미가 한정판 페로로 인형에 눈이 돌아가 막판 스퍼트를 내지 않았다면 우승을 노릴수도 있었다. [18] 당장 가장 먼저 이긴 유우카도 생각보다 빨리 끝난거 같다며 아쉬웠는지 이겼는데도 먼저 가지 않았다. [19] 용병으로서 고용된 망량즈 수십 명의 전력이었다고 했다. [20] 참고로 경기 직후에 시로코가 난입해서 선생을 붙들고 자기하고도 참참참을 해달라고 하는데, 시로코의 모티프는 늑대로 이즈나와 마찬가지로 개과 동물이다. [21] 1트클에 성공해도 늘어지면 짤없이 골드다. [22] 대만, 홍콩, 마카오 외 아시아 및 북미 지역 유저는 불명. [23] 여담으로 해당 만화를 그린 유저는 이즈나가 하도 안 나와서 홧김에 그린 건데, 후에 시로쿠로 총력전이 열렸을 때 플래티넘에서 골드(10001위)로 강제 방출되고, 학대 팬아트를 그린 사람도 사이좋게 10002위로 쫓겨나서 학대파 센세의 결말이라고 조롱당했다. [24] 성우가 녹음하는 보이스 또한 엄연히 저작권을 바탕으로 하고 있는 것이기에 게임 내에서만 사용될 수 있도록 정해져 있다. [25] 한국 서버에서는 총력전 경쟁이 굉장히 치열했기 때문에 그만큼 이즈나의 지분도 높아졌다. [26] 설정상 백귀야행 최강자 포지션은 백화요란 분쟁조정위원회에서 나와야 상식적이겠으나, 백화요란 에피소드가 공개된 이후에도 강자 포지션인 나구사가 특유의 유약한 성격 때문에 저평가를 받는다는 점. 그리고 부장인 나나카도 아야메는 현재 실종 상태에 유카리도 극복해낸 백물어에 당했다는 점 등 때문에 제대로 등장해서 보여주기 전까지의 풍문만으로는 평가가 어렵기 때문. [27] 궤즈나. 한국 밈이라서 픽시브 백과사전 기준으론 怪를 グェ로 번역했다. ( 일본 한자음 기준으로는 カイズナ(카이즈나)가 된다.) 원작자인 끾뀪이는 본인이 개최한 괴즈나처럼 울기 대회에서는 영문 표기를 Kaizuna라고 써놨다(Howling like Kaizuna Contest) [28] 지하 군체처럼 혀를 바닥에 꽂기도 하고, 가시 촉수처럼 혀를 직접 찌르기도 한다. [29] 일본은 스타크래프트가 먼저 발매되었지만 그다지 인기가 없었다. [30] 이는 스타1(리마스터가 아닌 구버전 스프라이트 기준)에서 해병의 사망모션에 모티브를 얻은 걸로 보이는데 구버전의 스프라이트를 잘보면 육편이 쪼개지면서 피가 링모양으로 그려지며 * 이는 해병의 사망모션을 돌려쓴 민간인이나 혹은 사망모션이 따로있는 유령도 링모양으로 그려지는 건 마찬가지이다. [31] 히미야 죠즈가 유우카를 괴즈나 성큰으로 묘사한 만화. 정식으로 괴즈나 밈의 원작자에게 허락을 받았다고 하며, 실제로 원작자가 직접 등장해 답글을 단 것을 볼 수 있다. [32] 3번은 데스모모이 밈의 원작자가 그린 것이다.