아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
|
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
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트리니티 종합학원 |
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백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#4e86f7><tablebgcolor=#4e86f7> |
밀레니엄 사이언스 스쿨 게임개발부 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
순백의 예고장: 허식의 저택과 미학이 머무는 곳 |
프로필 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
}}}}}}}}} | ||
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 |
사이바 미도리 [ruby(才羽,ruby=さいば)] ミドリ [ruby(才羽, ruby=Cáiyǔ)] [ruby(绿, ruby=Lù)] Saiba Midori |
||
소속학원 | 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년 | ||
동아리 | 게임개발부 | ||
나이 | 15살 | ||
신장 | 143㎝ | ||
생일 | 12월 8일[1] | ||
취미 | 그림 그리기 | ||
일러스트 | kokosando | ||
성우 |
천송이 타카다 유우키 옌모모 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"해야 한다면, 완벽한 메이드가 되겠어요. 지켜봐 주세요, 주인님."
|
오늘도 정진하겠습니다. - 모모톡 프로필
|
3. 인게임 정보
미도리(메이드)
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
사이바 미도리 C&C로 위장한 밀레니엄 학원, 게임개발부의 일러스트레이터. |
}}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준
|
|||
체력 2512 | 공격력 273 | ||
방어력 19 | 치유력 1650 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
| 명중 수치 902 | | 회피 수치 199 | |
| 치명 수치 200 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정성 1992 | | 사정거리 750 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 D | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 B | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#9a45a8, 공격속성=진동, 방어코드=#920008, 방어속성=경장갑, 클래스=딜러, 포지션=BACK, 시가적성=D, 야외적성=S, 실내적성=B)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 |
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 |
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 |
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (밀레니엄) |
기술 노트 (밀레니엄) |
파에스토스 원반 (메인 오파츠) |
로마 12면체 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
|
버추얼 메이드 샷 EX 스킬
|
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>적 1인에게 공격력 914% 대미지 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2
|
적 1인에게 공격력 1052% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3
|
적 1인에게 공격력 1326% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4
|
적 1인에게 공격력 1464% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5
|
적 1인에게 공격력 1738% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
|
완벽한 청소 기본 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>30초마다 공격력 24.8% 증가 (23초간) |
Lv.2
|
30초마다 공격력 25.8% 증가 (23초간) |
Lv.3
|
30초마다 공격력 26.9% 증가 (23초간) |
Lv.4
|
30초마다 공격력 31.8% 증가 (23초간) |
Lv.5
|
30초마다 공격력 33.1% 증가 (23초간) |
Lv.6
|
30초마다 공격력 34.3% 증가 (23초간) |
Lv.7
|
30초마다 공격력 40% 증가 (23초간) |
Lv.8
|
30초마다 공격력 41.4% 증가 (23초간) |
Lv.9
|
30초마다 공격력 42.9% 증가 (23초간) |
Lv.10
|
30초마다 공격력 49.3% 증가 (23초간) |
|
모처럼이니까, 녹색으로 강화 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가 |
Lv.2
|
공격력 14.7% 증가 |
Lv.3
|
공격력 15.4% 증가 |
Lv.4
|
공격력 18.2% 증가 |
Lv.5
|
공격력 18.9% 증가 |
Lv.6
|
공격력 19.6% 증가 |
Lv.7
|
공격력 22.4% 증가 |
Lv.8
|
공격력 23.1% 증가 |
Lv.9
|
공격력 23.8% 증가 |
Lv.10
|
공격력 26.6% 증가 |
|
스코어 챌린지 서브 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 30.2% 증가 (10초간) |
Lv.2
|
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 31.7% 증가 (10초간) |
Lv.3
|
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 33.2% 증가 (10초간) |
Lv.4
|
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 39.3% 증가 (10초간) |
Lv.5
|
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 40.8% 증가 (10초간) |
Lv.6
|
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 42.3% 증가 (10초간) |
Lv.7
|
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 48.3% 증가 (10초간) |
Lv.8
|
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 49.9% 증가 (10초간) |
Lv.9
|
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 51.4% 증가 (10초간) |
Lv.10
|
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 57.4% 증가 (10초간) |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> |
}}}}}} 고유 무기 SR 프레시・인스피레이션 ( 헤클러 운트 코흐 G3SG/1) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
미도리의 소총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 98 | 562 | |
30 | 357 | 2044 | |
40 | 447 | 2555 | |
50 | 536 | 3066 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 모처럼이니까, 녹색으로를 모처럼이니까, 녹색으로+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>진동 특효 26% 가산 / 추가로 공격력 14% 증가 |
Lv.2
|
진동 특효 27.3% 가산 / 추가로 공격력 14.7% 증가 | |
Lv.3
|
진동 특효 28.6% 가산 / 추가로 공격력 15.4% 증가 | |
Lv.4
|
진동 특효 33.8% 가산 / 추가로 공격력 18.2% 증가 | |
Lv.5
|
진동 특효 35.1% 가산 / 추가로 공격력 18.9% 증가 | |
Lv.6
|
진동 특효 36.4% 가산 / 추가로 공격력 19.6% 증가 | |
Lv.7
|
진동 특효 41.6% 가산 / 추가로 공격력 22.4% 증가 | |
Lv.8
|
진동 특효 42.9% 가산 / 추가로 공격력 23.1% 증가 | |
Lv.9
|
진동 특효 44.2% 가산 / 추가로 공격력 23.8% 증가 | |
Lv.10
|
진동 특효 49.4% 가산 / 추가로 공격력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 |
× 10
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.6 ~ 10 |
× 15
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.11 ~ 15 |
× 20
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.16 ~ 20 |
× 6
|
× 4
|
200,000
|
|
Lv.21 ~ 25 |
× 8
|
× 4
|
200,000
|
|
합계 |
× 225
× 70
|
× 70
|
3,500,000
|
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 885 | 102 | 196 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 2 |
06~10 | 공격력 + 3 |
11~15 | 공격력 + 4 / 체력 + 49 |
16~20 | 공격력 + 5 / 체력 + 58 |
21~30 | 공격력 + 1 / 체력 + 10 |
31~40 | 공격력 + 2 / 체력 + 14 |
41~50 | 공격력 + 3 / 체력 + 24 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 128 / 체력 + 1015 |
메모리얼 | |||
|
|||
해금 랭크 | 5 | ||
BGM | Theme 220 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
}}}}}}}}} |
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
|
|
|
|
카페용 침대 메이드에게도, 게이머에게도 침대는 중요하다. 아니, 그것을 넘어 필수적이다… 라고 주장하며 반입한 가구. 장소와 상황이 과연 어울리는지는, 조금 나중에 생각하기로 한 모양이다. |
3.6. 대사
일상 | |
입수 | 오늘은…… 메이드가 되어 보았어요. 잘 부탁드립니다…… 주인님. |
로비 방문 1 | 어서 오세요, 선생님! 보고 싶었어요! 그러면 오늘은 무엇부터 도와 드릴까요? |
로비 방문 2 | 어서 오세요, 주인님! 보고 싶었어요! 오늘은 무엇을 할까요? |
잡담 1 |
메이드복을 입었으니, 완벽한 메이드를 목표로 합니다. 그리고… 메이드에게 필요한 것은 '주인님'입니다! |
잡담 2 |
그…… 어울리나요? ……귀엽다, 구요? 그렇게 말씀해 주시니… 기뻐요. 에헤헤. |
잡담 3 |
여러가지 이유로 메이드복을 입게 되었지만….. 지금은 다행이라고 생각하게 되었습니다. 선생님께서 봐주고 계시기도 하고요. |
잡담 4 |
샬레의 정리라면, 전력으로 할게요. 저희 부실의 10배는 꼼꼼하게……! 어? 부실 정리에도 힘을 써 주었으면 좋겠다...? |
잡담 5 | 당번 날은, 두근두근 거려요. 당번 시작 1시간 정도 전부터 들뜨고, 행복해져요. |
배치 | |
편성 1 | |
편성 2 | |
편성 (잡기) | |
출격 1 | |
출격 2 | |
전투 | |
전투개시 1 | |
전투개시 2 | |
에이리어 이동 1 | |
에이리어 이동 2 | |
이동 1 | |
이동 2 | |
엄폐 | |
회피 | |
회복 | |
버프 | |
기본 스킬 | |
EX 스킬 컷인 1 | |
EX 스킬 컷인 2 | |
EX 스킬 컷인 3 | |
EX 스킬 1 | |
EX 스킬 2 | |
EX 스킬 3 | |
승리 1 | |
승리 2 | |
철수 | |
결과 | |
임무 완료 1 | |
임무 완료 2 | |
임무 실패 1 | |
임무 실패 2 | |
기타 | |
강화 1 | |
강화 2 | |
강화 3 | |
강화 4 | |
고유 무기 장착 | 펜도, 청소 용품도, 총도…… 도구라는 점에서는 비슷하죠. 더 좋은 도구가 있다면, 더 많은 일을 할 수 있을 거고요. 감사합니다, 주인님. 절대로, 잊지 않을게요. |
카페 1 | 메이드…카페…… 역시 너무 식상하네요… |
카페 2 | 모티브가 될 만한 게 가득해… |
카페 3 | 여기 청소, 힘들 것 같아……. |
카페 4 | 게임을 하는 메이드는 신선할까...? 실은 그렇지도 않은가… |
카페 5 | 여기서 아르바이트 같은 거, 할 수 있나...? |
인연 랭크 업 1 | |
인연 랭크 업 2 | |
인연 랭크 업 3 | |
인연 랭크 업 4 | |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | |
메모리얼 로비 2 | |
메모리얼 로비 3 | |
메모리얼 로비 4 | |
기념일 | |
생일 |
생일은 보통,가족과 함께 보내는 것이지만… 저…… 오늘은…… 오늘만은…… 선생님과 함께 보내고 싶어요…… |
선생의 생일 |
오늘은 주인님 생일이죠? 에헤헤. 주인님의 생일을 기억해 두는 것도 메이드의 일이니까요! |
할로윈 | 할로윈에 메이드 가장은 좀 수수하지 않냐는 말을 들었어요…... 가장이 아닌데 말이죠! |
크리스마스 |
크리스마스…… 뭐 먹고 싶은 거 있으세요? 메이드는, 기념일에 특별한 요리를 만들곤 했대요. ……저, 요리는 그렇게까지 특기는 아니지만, 힘낼게요! |
신년 |
새해 복 많이 받으세요 선생님. 괜찮다면 함께 소원을 빌러 나가지 않으시겠어요? |
이벤트 | |
입장 1 |
주인님이 오시기를 기다리고 있었습니다. 오늘도 잘 부탁드립니다. 지금 좀 메이드 같았죠!? |
입장 2 |
엄청난 대저택이네요…… 그만큼 할 일도 많아 보이고요. 하나씩, 하나씩 해 나가다 보면 어떻게든 되겠죠. 선생님도, 함께니까요. |
입장(이벤트 중반) |
여기선 도대체 무슨 일이 일어나고 있는 걸까요…… 안 돼 안 돼, 나라도 정신 바짝 차려야지. 언니에게 전부 맡겼다가는……! |
입장(이벤트 종료 D-1) |
말 그대로…… 상상도 못할 일이 일어나는 것이 인생, 인 거네요. 그렇지만, 마지막까지 수행하겠습니다. 주인님. 부족한 부분이 많겠지만, 저를 의지해 주세요! |
입장(이벤트 종료) |
우리가 그걸 다 해 낸 거군요……. 지금도 믿기지 않네요. 도중에는 뭐가 어떻게 되는가 했는데……. 감사합니다. 선생님. 모두 선생님 덕분이에요. |
잡담 1 |
부르셨나요, 선생님? 네. 메이드다운 일에는 뭐가 있을지 고민중이었어요. 예? 그 자세로도 충분하다고요……? |
잡담 2 |
중요한 건, 지금 할 수 있는 것부터 하는 거예요. ……여기서만 드리는 말씀이지만, 그렇게 하지 않으면 우리 부는 제대로 돌아가지 않기 때문에…… |
잡담 3 |
다양한 경험은 창작의 원동력이라고는 하지만…… 이건 조금…… |
잡담 4 |
환경, 의복, 요소…… 모든 조건이 갖춰졌군요. 그러면, 주인님. 오늘도, 함께 하겠습니다. |
4. 평가
EX 스킬은 통상 미도리와 비슷한 이펙트지만 적 한 명만 총합 6번 집중 공격한다. 네루와 마찬가지로 설령 상대를 처치하더라도 타겟 전환 기능은 없으므로 단순 잡몹 상대로 사용하기에는 가성비가 나쁘며 보스같은 체력이 많은 단일 대상 상대로 사용하는 것이 권장된다.
기본 스킬은 주기적으로 공격력 자가 버프를 건다. 강화 스킬 역시 공격력 증가이며 서브 스킬은 EX 발동 시 치명 수치를 일정시간 증가시킨다.
보다시피 모든 스킬이 적 하나를 폭딜하는 EX 스킬을 강화하는 형태로 유기적으로 연결되어 있기 때문에 제대로 성능을 뽑으려면 빠짐없이 모든 스킬을 올려줄 필요가 있다. 더욱이 고유 무기 ★2에 붙는 강화 스킬 보너스는 딜러라면 지나칠 수 없는 진동 특효이기 때문에 전반적인 육성 난이도가 높은 편이다.
4.1. PVE
당장 사용처가 없지만 단일 대상 EX 진동 딜러[2]라는 특성상 관련 컨텐츠가 추가될 것으로 추정된다.이후 개최된 시로쿠로 진동 대결전에서는 같은 시기에 출시된 자매인 메모이보다 기용률이 저조했는데, 실성능 검증 결과 메모이보다 딜량이 낮아 대부분의 유저가 미카나 메모이를 주 딜러로 사용하는 조합을 채택했다.
그러나 키사키의 추가로 인해 EX 대미지 증가 버프 효과를 받지 못하는 메모이와 다르게 몇 안 되는 EX 단일 딜러 중 하나로서 차별화할 여지가 생겼다.
4.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. 순백의 예고장: 허식의 저택과 미학이 머무는 곳
아리스의 저격(?)과 유즈의 은신 능력을 보고 아리스= C&C의 저격수, 유즈= 엄청난 행운으로 목표에 접근하는 C&C의 잠입 요원으로 착각한 메이타로가 게임개발부 동료들에게 이런저런 조언하는 것이 참모답게 보이는 모습을 보고 소거법으로 '미도리= C&C의 책사'라고 오해한다.이후 유즈와 함께 자애의 괴도가 남긴 암호를 절반 정도 풀어내고 연회 중 난입한 자애의 괴도와 접전을 벌이던 중 메이타로의 로봇 경비들에게 총알을 맞고 난간 아래로 떨어지던 중 자애의 괴도로부터 보호를 받아 안전하게 구조된다. 이후 바니걸 복장을 착용한 토키로부터 "사실상의 대표자 미도리"로 불리게 된다. 이후 양동작전을 통해 무사히 왕관을 되찾고 장물에 걸려있던 포상금으로 게임 개발 이야기가 나올 때 기획서를 안 쓰고 게임하고 놀려는 모모이에게 딴죽을 건다.
6. 상품
6.1. 입체화
-
메이드 미도리
- 제작: POP UP PARADE
- 발매일: 미정
- 링크: 판매 사이트
7. 기타
-
일본판 소개 이미지의 표정 모음 중 눈물짓는 표정이 절묘하게 꼬리에 맞는 것 같은 모습이라 밈이 되었다.
- 쌍둥이 언니인 모모이와 비슷해 보이지만, 뒷머리를 보면 모모이는 짧게 트윈테일로 묶었고, 미도리는 포니테일로 묶었다. 헷갈리기 쉬운지라 순수한불순물 역시 공식만화에서 헷갈리는 실수를 해서 청계천 드립을 듣기도 했다. #
- 메모이의 EX 스킬 애니메이션에서는 재장전을 하느라 겨냥하는 모습이 없다. 하지만 자신의 EX 스킬 애니메이션에서 모모이는 적을 한 발도 맞추지 못하고 빨리 게임 오버 되는 데 비해 미도리는 침착하게 적을 원 샷 원 킬로 전부 쏴 맞혀 MVP를 받고 스코어를 경신하는 모습을 보이며 이어지는 대사로 "선생님, 보고 계셨어요?" 라면서 선생을 의식하고 자신을 어필한다.
- 원본 버전에서는 언니와 함께 편성하면 전투 시작 시 특수한 이펙트와 함께 실제로 성능이 올라가는 상호작용이 있었지만 메이드 버전에서는 같이 편성해도 실제 성능이 올라가지는 않는 대신 각자의 EX 스킬 모션이 끝났을 때 간단한 컷인이 뜨는 상호작용과 전투 종료 화면에서 고유 승리 포즈가 발동하는 기믹이 있다. 학생들 중 최초로 인게임 효과가 없는 상호작용이 통상 캐릭터와 통상 캐릭터 간에 추가된 사례이기도 하다.[3]
- 메모리얼에서 귀여운 표정을 하고 있는 데 비해 요염한 포즈로 앉아있는데 이때 사이 하이 삭스를 한 채 가터벨트로 고정시켜 놓았음이 확인되었다. 쓰다듬을 때 치마에 매달아 놓은 기기에 하트가 나타난다.
- 「순백의 예고장」 이벤트 스토리에서 연회 중 난입한 자애의 괴도와 접전을 벌이던 중 한 번 잡을 뻔했다가 놓치자 "저기 봐, 천장이야!"라고 외치는데 냥텐마루, 코유키에 이어 또다른 천장을 생각나게 만들어 몇몇 선생들이 실소하게 만들기도 했다. # 대사가 짧기도 하고 표정도 적절해서 새로운 천장 드립으로 널리 쓰이고 있다.
-
모모이와 더불어 캐릭터성이 강화되었다. 모모이는 메이드 버전도 원본처럼 놀 생각 투성이에 좋아하는 선물도 주로 게임이나 장난감 계열, 즉 철없는 잼민이 캐릭터가 강화되었다면 미도리는 메이드복을 입으면서 선생을 부르는 칭호부터 주인님으로 바뀌었고
젤리즈 베게 달랑 하나밖에 없던선호 선물이 반짇고리와 그릇 세트로 싸그리 바뀌었다. 그 정점은 메모리얼 로비로, 청소를 하겠답시고 도리어 어질러놓은 채 그냥 퍼 자는(…) 모모이에 비해 미도리는 요염한 포즈를 취한 채 온갖 표정과 사근사근한 말투를 쓰며 그야말로 여자력을 뿜어낸다. 원본 캐릭터에도 존재했던 성숙해 보이고 싶어하면서 선생에게 어필하고 싶어하는 면이 강화된 것. 아예 가구 모션도 차이가 나는데, 혼자 있을 때는 자기 베개를 끌어안고 꾸벅꾸벅 졸며, 둘이 같이 있을 때는 미도리가 자고 있는 모모이를 쓰다듬어 주는 의젓한 모습을 보인다. #
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1]
당연하겠지만 쌍둥이인
모모이와 생일이 같다.
[2]
키라라 이전까지의 진동은 전원 쿠로카게전을 대비한 진동 광역 딜러였고 이후에 나온 키라라, 메이드 모모이는 EX기가 평타강화형이라 방향성이 조금 다르다.
[3]
기존에는
미카-
나기사(한정-한정),
수하루-
수나코(배포-한정),
히나/
드히나-
마코토(통상/한정-한정),
밴디부 승리 모션(한정 2인, 배포 1인) 등으로 한정 캐릭터 간의 상호작용이 대다수였다.