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최근 수정 시각 : 2024-04-16 04:56:58

이마시노 미사키



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미식연구회
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선도부
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마리
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디저트부
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시스터후드
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도서부
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디저트부
카즈사
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체육복
하스미
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체육복
마리
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크리스마스
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크리스마스
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정의실현부
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마츠리부
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음양부
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인법연구부
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마츠리부
시즈코
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무소속
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수행부
미모리
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수행부
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인법연구부
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인법연구부
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와카모
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사무국
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사무국
마리나
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227호 특별반
시구레
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아리우스 스쿼드
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프로필
파일:BA_미사키일러.jpg
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파일:블루아카이브 미사키.png
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 이마시노 미사키
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(戒野,ruby=いましの)] ミサキ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(戒野, ruby=Jièyě)] [ruby(美咲, ruby=Měixiào)]
파일:미국 국기.svg Imashino Misaki
소속학원 아리우스 분교 2학년
동아리 아리우스 스쿼드 리더[1]
나이 16살
신장 163㎝
생일 1월 13일
취미 혼자 지내는 것
일러스트 9ml
성우 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 츠치야 리오
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg
파일:중국 국기.svg 불명[2]

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 애용품3.4. 능력 개방3.5. 인연3.6. 대사
4. 평가
4.1. PVE4.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. Vol.3 에덴조약 편
5.1.1. 3장 우리들의 이야기를.5.1.2. 4장 잊혀진 신들을 위한 키리에
5.2. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
6. 캐릭터성7. 기타8. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

파일:블루아카이브 아리우스.jpg
습격 준비 중인 아리우스 스쿼드
"그런 거대한 공허에 해답 따윈 없는 거야.
하지만 그럼에도⋯⋯"
아리우스 분교의 최정예 부대 ' 아리우스 스쿼드'의 일원. 냉정침착한 성격으로, 전황 파악이나 판단에 우수해서 리더인 조마에 사오리를 보좌하는 포지션을 맡고 있다. 대체로 후방에 위치하며, 주 무기로 로켓 런처를 운용한다. 말수가 적고 무뚝뚝한 인상이며, 타인에게도 자신에게도 관심을 드러내지 않는다.

평소에는 검은 방역용 마스크를 쓰고 다니며, 귀에 잔뜩 해 놓은 피어스가 특징. 손목 주변에는 무언가를 감추기 위해 두꺼운 붕대를 감아둔 모양새다.

2022년 5월 21일, 일본 서버 공지를 통해 아리우스 분교 소속 캐릭터들 중 최초로 출시가 예고된 후 24일에 추가되었다.

3. 인게임 정보

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{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 아리우스 분교 2학년 | 아리우스 스쿼드
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
미사키
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
이마시노 미사키
말수가 적고 무뚝뚝한 인상을 가진 아리우스 스쿼드의 일원.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
체력 2499 공격력 670
방어력 19 치유력 1658
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스텟 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 756 | 회피 수치 198
| 치명 수치 252 | 치명 대미지 200%
| 안정성 988 | 사정거리 850
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 B
| 야외 전투력 D | 실내 전투력 S }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#920008,
공격속성=폭발,
방어코드=#1F6095,
방어속성=특수장갑,
클래스=딜러,
포지션=BACK,
시가적성=B,
야외적성=D,
실내적성=S)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_치세고유1.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_탄약.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
로켓 런처
(RL)
파일:블루아카 미사키 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
파일:블루아카 엄폐.png RL
파일:블루아카 RL.png
파일:장갑 T1.png
장갑
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:손목시계 T1.png
손목시계

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(아리우스)
기술 노트
(아리우스)
네브라 디스크
(메인 오파츠)
안티키테라 장치
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_치세고유1.png
헛된 세계
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>7개의 원형 범위 내 적에게 4초마다 공격력 7.5% 대미지 (48초간)
(Ex 스킬 사용 시 이전에 사용한 Ex 스킬 효과 범위가 사라집니다.)
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
7개의 원형 범위 내 적에게 4초마다 공격력 8.6% 대미지 (48초간)
(Ex 스킬 사용 시 이전에 사용한 Ex 스킬 효과 범위가 사라집니다.)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
7개의 원형 범위 내 적에게 4초마다 공격력 10.9% 대미지 (48초간)
(Ex 스킬 사용 시 이전에 사용한 Ex 스킬 효과 범위가 사라집니다.)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
7개의 원형 범위 내 적에게 4초마다 공격력 12% 대미지 (48초간)
(Ex 스킬 사용 시 이전에 사용한 Ex 스킬 효과 범위가 사라집니다.)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
7개의 원형 범위 내 적에게 4초마다 공격력 14.3% 대미지 (48초간)
(Ex 스킬 사용 시 이전에 사용한 Ex 스킬 효과 범위가 사라집니다.)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:BA_미사키스킬애니.gif
파일:블아스킬_총버프.png
빨리 끝내고 싶어
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>50초마다 공격력 19.5% 증가 (40초간)
Lv.2
50초마다 공격력 20.5% 증가 (40초간)
Lv.3
50초마다 공격력 21.5% 증가 (40초간)
Lv.4
50초마다 공격력 25.4% 증가 (40초간)
Lv.5
50초마다 공격력 26.4% 증가 (40초간)
Lv.6
50초마다 공격력 27.3% 증가 (40초간)
Lv.7
50초마다 공격력 31.3% 증가 (40초간)
Lv.8
50초마다 공격력 32.2% 증가 (40초간)
Lv.9
50초마다 공격력 33.2% 증가 (40초간)
Lv.10
50초마다 공격력 37.1% 증가 (40초간)
파일:블아스킬_총버프.png
의미 없이 익힌 기술
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가
Lv.2
공격력 14.7% 증가
Lv.3
공격력 15.4% 증가
Lv.4
공격력 18.2% 증가
Lv.5
공격력 18.9% 증가
Lv.6
공격력 19.6% 증가
Lv.7
공격력 22.4% 증가
Lv.8
공격력 23.1% 증가
Lv.9
공격력 23.8% 증가
Lv.10
공격력 26.6% 증가
파일:블아스킬_탄약.png
등가교환
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>해로운 효과가 있는 적 공격 시 해로운 효과 개수에 따라 공격력
1.1% / 2.2% / 3.3% / 4.4% / 5.4% 추가 대미지 (최대 5개)
Lv.2
해로운 효과가 있는 적 공격 시 해로운 효과 개수에 따라 공격력
1.1% / 2.3% / 3.4% / 4.6% / 5.7% 추가 대미지 (최대 5개)
Lv.3
해로운 효과가 있는 적 공격 시 해로운 효과 개수에 따라 공격력
1.2% / 2.4% / 3.6% / 4.8% / 6% 추가 대미지 (최대 5개)
Lv.4
해로운 효과가 있는 적 공격 시 해로운 효과 개수에 따라 공격력
1.4% / 2.8% / 4.2% / 5.7% / 7.1% 추가 대미지 (최대 5개)
Lv.5
해로운 효과가 있는 적 공격 시 해로운 효과 개수에 따라 공격력
1.4% / 2.9% / 4.4% / 5.9% / 7.3% 추가 대미지 (최대 5개)
Lv.6
해로운 효과가 있는 적 공격 시 해로운 효과 개수에 따라 공격력
1.5% / 3% / 4.6% / 6.1% / 7.6% 추가 대미지 (최대 5개)
Lv.7
해로운 효과가 있는 적 공격 시 해로운 효과 개수에 따라 공격력
1.7% / 3.5% / 5.2% / 7% / 8.7% 추가 대미지 (최대 5개)
Lv.8
해로운 효과가 있는 적 공격 시 해로운 효과 개수에 따라 공격력
1.8% / 3.6% / 5.4% / 7.2% / 8.9% 추가 대미지 (최대 5개)
Lv.9
해로운 효과가 있는 적 공격 시 해로운 효과 개수에 따라 공격력
1.8% / 3.7% / 5.5% / 7.4% / 9.2% 추가 대미지 (최대 5개)
Lv.10
해로운 효과가 있는 적 공격 시 해로운 효과 개수에 따라 공격력
2.1% / 4.1% / 6.2% / 8.3% / 10.3% 추가 대미지 (최대 5개)

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 미사키 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
RL

세인트 프레데터 ( FIM-92 스팅어)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
미사키가 사용하는 휴대용 미사일.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 241 496
30 877 1804
40 1097 2254
50 1316 2705

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 의미 없이 익힌 기술을 의미 없이 익힌 기술+로 강화
★★★ 실내 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 659 증가 / 추가로 공격력 14% 증가
Lv.2
공격력 692 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가
Lv.3
공격력 725 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가
Lv.4
공격력 857 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가
Lv.5
공격력 890 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가
Lv.6
공격력 923 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가
Lv.7
공격력 1055 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가
Lv.8
공격력 1088 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가
Lv.9
공격력 1120 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가
Lv.10
공격력 1252 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 애용품

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>파일:미사키애용품.png 나무 조각상
어린 시절 사오리가 칼로 조각해서 만들어준 조잡한 조각상.
}}}}}}
||<-5><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 개방 조건 ||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> T1
파일:BA_인연랭크.png 15
T2
파일:BA_인연랭크.png 20
파일:ba_present_teddy.png × 4
파일:BA네브라디스크1.png × 80
파일:BA네브라디스크2.png × 25
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000

||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 티어 정보 ||
T1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 +2000
T2
기본 스킬 빨리 끝내고 싶어를 빨리 끝내고 싶어+로 강화

||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 정보 ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>50초마다 공격력 26.6% 증가/ 방어관통 수치 344 증가(40초간)
Lv.2
50초마다 공격력 28% 증가/ 방어관통 수치 361 증가(40초간)
Lv.3
50초마다 공격력 29.3% 증가/ 방어관통 수치 378 증가(40초간)
Lv.4
50초마다 공격력 34.6% 증가/ 방어관통 수치 446 증가(40초간)
Lv.5
50초마다 공격력 36% 증가/ 방어관통 수치 463 증가(40초간)
Lv.6
50초마다 공격력 37.3% 증가/ 방어관통 수치 481 증가(40초간)
Lv.7
50초마다 공격력 42.6% 증가/ 방어관통 수치 549 증가(40초간)
Lv.8
50초마다 공격력 44% 증가/ 방어관통 수치 566 증가(40초간)
Lv.9
50초마다 공격력 45.3% 증가/ 방어관통 수치 584 증가(40초간)
Lv.10
50초마다 공격력 50.6% 증가/ 방어관통 수치 652 증가(40초간)
}}}}}}}}} ||

3.4. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-네브라 디스크.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-네브라 디스크.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-네브라 디스크.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-네브라 디스크.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-네브라 디스크.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-네브라 디스크.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-네브라 디스크.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 778 250 197

3.5. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물04.png 파일:ba_present_teddy.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 5
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 8
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 11 / 체력 + 43
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 14 / 체력 + 51
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 4 / 체력 + 9
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 5 / 체력 + 13
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 9 / 체력 + 22
총합 누적 스텟 공격력 + 365 / 체력 + 910
메모리얼
파일:블루아카이브 미사키 메모리얼.png
해금 랭크 5
BGM Alkaline Tears 파일:유튜브 아이콘.svg
[ 인연 스토리 펼치기 ]

메모리얼 일러스트는 비오는 날 통유리 창문에 기대고 있는 모습인데, 이는 미사키의 카페 상호작용으로도 구현되어 있다.

3.6. 대사

일상
입수 아리우스 스쿼드의 미사키.
말하자면 주인을 잃은 사냥개 중에 하나.
목줄은 그쪽에 있으니까, 마음대로 명령해.
로비 방문 1 ⋯계속 대기중이었어, 선생님. 그래서, 선생님. 오늘 명령은 뭐야?
로비 방문 2 꽤 바빠 보이네. 뭐, 그러니까 어른이겠지.
잡담 1 ⋯무슨 일이라도? 필요하다면 도울게.
잡담 2 시키는 건 뭐든 할 셈이니까. 아무거나 말해.
잡담 3 필요한 일이 있다면 시키면 돼.
잡담 4 잡담을 즐기는 편은 아니야.
글쎄. 뭐, 명령이라면 따르겠지만.
잡담 5 미안, 선생님을 재미있게 해주는 재주는 없어.
배치
편성 1 역할은 다할게.
편성 2 명령? 그래.
편성 (잡기) 왜?
출격 1 알겠어.
출격 2 그럼, 그 말대로 할게.
전투
전투개시 1 바라는 대로.
전투개시 2 교전 개시.
에이리어 이동 1 확보 완료.
에이리어 이동 2 다음 곳으로.
이동 1
이동 2
엄폐 숨을게.
회피 소용 없어.
회복 구원을 확인.
버프 지원, 확인.
기본 스킬 조금은 도움이 될게.
EX 스킬 컷인 1 전부 무의미.
EX 스킬 컷인 2 의미 따위는 없어.
EX 스킬 컷인 3 죄다 헛되었어.
EX 스킬 1 먼지는 먼지로.
EX 스킬 2 처음부터 알고 있었는데.
EX 스킬 3 이걸로 알았어?
승리 1 전투 종료.
승리 2 이겼어, 원하는 대로.
철수 결국 이렇게 돼...
결과
임무 완료 1 말해준 대로 했어. 그것뿐.
임무 완료 2 이건 의미가 있어?
임무 실패 1 알고 있었어. 이런 결말일 거라고.
임무 실패 2 괜찮아. 익숙하니까.
기타
강화 1 ...이런 걸 하는 이유가 뭐야?
강화 2 이해를 못 하겠어. 이거, 뭘 위해...?
강화 3 어차피 버리는 말이잖아. 대체 무슨 짓을...
강화 4 고, 고... 마워...
고유무기 장착 이제 이유 같은 건 안 묻겠지만, 나한테 특별히 이런 걸 건네다니. 내가 알던 세상에 당신 같은 사람은 없었어. 별난 사람. ...이 힘은, 지금은 선생님에게 맡기는 걸로 할게.
카페 1 조금 시끄럽네.
카페 2 뭐가 처음 보는 것들이 많네.
카페 3 그렇게까지 즐거운 거야?
카페 4 나는 관심없어.
카페 5 ⋯⋯뭐하는 거지?
인연 랭크 업 1 어쩐지 흥미가 있는 모양인데... 나는 믿지 않는 게 좋아.
인연 랭크 업 2 응. 고마워.
인연 랭크 업 3 조금 혼란스러워.
인연 랭크 업 4 원체 거부권은 없으니, 호의는 고맙게 받아 둘게.
메모리얼
메모리얼 로비 1 ⋯⋯선생님? 돌아왔구나.
중요한 거라도 두고 간 거야?
메모리얼 로비 2 ⋯⋯나?
나를, 걱정해서⋯⋯?
메모리얼 로비 3 그런 하찮은 것에도 신경 쓰다니⋯⋯
한가한 거구나? 어른이면서.
메모리얼 로비 4 이 차갑고 시끄러운 세계도⋯⋯ 나도.
비가 내린다고 깨끗해지진 않아.
메모리얼 로비 5 그렇지 않다고 바보처럼 믿을 수 있다면⋯⋯.
기념일
생일 태어난 날을 축하하는 이유는 지금도 잘 이해하지 못해.
애초에 태어나지도 않았다면 죽음을 슬퍼할 일도 없었을 텐데.
아아. 이것은 질병과도 같은 것이겠지.

미안해, 이런 걸 말하고 싶었던 게 아니었는데...
저기, 고마워.
선생의 생일 나는 태어난 날을 축하하는 것을 잘 이해하지 못해.
하지만⋯ 이제는 조금 알 것 같아.
당신이⋯⋯ 여기 있어 줘서 다행이야.
할로윈 미안하지만 장난이라면 관심 없어.
⋯⋯어? 장난을 치지 않으면, 그 대신 사탕이라고?
⋯⋯그건, 명령?
크리스마스 ⋯미안. 이런 분위기는 잘 적응이 안 되어서 말야.
아무튼, 좋은 분위기에 찬물을 끼얹고 싶지 않으니까, 조용히 있을게.
새해 어떻게 한 해를 또 넘겼네. 이번 해는 또 어떻게 되려나 모르겠지만⋯⋯.

4. 평가

파일:FkKw6uJacAEBLH5.jpg

EX 스킬은 한명의 대상을 지정하여 주위에 삼각형 꼴의 군집 형태로 작은 원형 장판을 7개를 생성하고 4초 간격으로 피해를 입힌다. 다른 장판 설치형 스킬들처럼 장판이 남아 있을 때 다시 EX를 사용할시 이전 장판이 사라지고 새로 설치된다.

기본 스킬은 50초마다 40초간 지속되는 자신에게 공격력 증가 버프를 건다. 강화 스킬은 공격력 증가, 서브 스킬은 디버프가 걸린 적을 공격시 추가 피해를 입힌다. 이때 적에게 걸린 디버프 수 만큼 최대 5단계까지 추가 대미지를 입힌다.

로켓 런처의 특성으로 연사력은 낮지만 기본 공격력이 매우 높게 책정되어 있다. 1레벨 기준 무려 670으로 모든 플레이어블 캐릭터 중 독보적 1위이다.[4]

또한 평타가 히트스캔 방식인 AR, SR, HG류 캐릭터들과 다르게 GL류처럼 속도가 느린 투사체다. 이탓에 로켓탄이 날아가던 도중 타겟이 죽으면 그대로 진행 방향으로 날아가고 경로상의 다른 적이 대신 맞기도 한다.

낮은 성능 탓에 일본 서버 기준 2024년 1월 24일 애용품이 추가됐다. 1티어 효과로 공격력 2000 증가, 2티어 효과로 기본스킬엔 공격력 증가량 증가 및 수노미에 비견될 수준의 방어력 관통치를 얻게 됐다.

스킬 렙업 추천 순서는 EX > 기본 > 강화 > 서브.

4.1. PVE

무식한 깡공과 자공증 버프를 기반으로 생성한 EX 장판으로 경장갑 보스를 녹이는 말뚝형 딜러. 대미지를 입히는 방식이 명목상 여러 개의 범위 장판이기는 하지만, 각각의 자탄 장판 판정이 학생 같은 중형 유닛 하나의 히트박스보다도 좁아 일반적인 환경에선 효과를 보기 힘들다. 여기에 로켓 런처 특유의 유탄발사기보다도 끔찍하게 느린 평타 딜레이로 인해 쏟아져나오는 잡몹들을 빠르게 처리해야하는 일반 임무에는 부적절하며 사실상 총력전만 바라보고 키우는 학생이다.

출시 후 첫 총력전인 실내 예로니무스에서 접대 캐릭터로 출시되어 다른 아리우스 스쿼드 멤버들과 핵심 딜러로 활약했다. 실내 예로니무스 총력전 자체가 극악하기 짝이 없는 난이도로 나왔고, 아리우스 스쿼드, 아즈사, 세리카 정도를 제외하면 모두 실내 상성이 나빴기 때문이다. 총망추 수시노가 등장하기 전 까지는 아리우스 멤버들과의 시너지도 있어 인권 수준은 아니지만 실내 예로니무스 총력전 인세인 난이도를 원활하게 클리어하기 위해서는 꼭 필요하다고 여겨졌다. 당시엔 2파티 이상 넘어가는 경우에는 미사키를 빌려서 2번 넣는 덱도 존재했다.

그러나 스킬 딜러임에도 애매한 EX 성능과 소위 50초간 아무것도 안합니다로 대변되는 1스의 억소리나는 선쿨탓에 다른 딜러를 기용하는 것에 비해 큰 메리트가 없었고, 사오리 수영복 노노미 & 수영복 호시노가 사후 업데이트 되며 폭발덱이 정제되고 나서는 픽률이 곤두박질 쳤다. 스쿼드 시너지를 이용하기 위해 덱을 빌드한다손 치더라도 똑같이 사오리의 3스를 발동시킬 수 있는 아즈사가 상위호환이며, 히요리는 스쿼드 '출신'이 아니라 현직 스쿼드 멤버를 세서 아즈사가 제외되기는 하지만 사오리완 달리 명당 수치 상승이 아니라 '본인 포함 2인 이하/3인 이상'이라는 널널한 조건으로 성능이 나뉘기 때문에 아츠코가 있다면 미사키가 빠지고 다른 딜러가 투입되도 딜량이 비슷하거나 오히려 더 웃돌기 때문이다.최단퇴 결국 기똥찬 애장품이 추가되지 않는 이상 빛을 볼 수가 없는 구조로 설계된 것으로 결론나며 조용히 관짝으로 들어가게 되었다.

상기한 이유들로 예로니무스 1팟클이 가능한 인세인 이하 난이도에서는 픽할 이유가 없다. 다만 시가전 토먼트에선 1파티에 수노미로 조력자를 소모해 2수시노 덱을 운영할 수 없는 선생들이 아쉬운 대로 스쿼드를 완성해서 설거지 3팟에 내보내는 용도로 사용한다. 썩어도 준치라고 스쿼드 멤버들은 스폐셜인 히요리를 제외하면 전원 특장이기 때문에 예로니무스의 공격에 역상성으로 든든하게 버티며 남은 피를 깎아내기에 용이하기 때문이다. 시가지 예로니무스 토먼트에선 지형 상성으로 실내전 대비 딜이 감소하긴 하지만 설거지 용도로는 안성맞춤이다.

저열한 성능으로 인해 2024년 1월 애용품을 받게 되었으며 공격력 2000에 방어관통까지 받는 상당히 파격적인 버프를 받았다. 그러나 이후 2024년 2월 열린 실내 예로니무스 총력전에서는 신규 패스 캐릭터 드레스 히나가 1파티로 토먼트를 박살내고 있어 과거의 위용을 되찾지는 못했다. 그러나 미사키의 전반적인 위력 자체는 많이 올라간 것은 맞기 때문에 드레스 히나 파티로 마무리짓지 못한다면 2파티로 미사키를 포함한 아리우스 파티를 투입하면 토먼트 난이도도 무난히 클리어가 가능하며, 드히나 없이 미사키를 채용한 1파티 또한 불가능하지 않다. # 추후 토먼트 다음 난이도가 나와 1파티 클리어가 불가능해진다면 다시 재평가될 여지가 있다.

아쉽게도 실내전이 있는 그레고리오 총력전에선 인세인부터 약점을 찔리며, 배치와 자탄 범위의 문제로 EX가 제대로 된 딜을 뽑아낼 수가 없어 설거지 용도로도 투입할 수 없다. 1, 2번 포지션에 배치할 경우 왼쪽 성가대에 제대로 장판을 깔 수 없고, 3, 4번 포지션에 배치하면 오른쪽 성가대가 그렇기 때문. 사실 보다 근본적인 문제도 있는데, 어느 포지션에 배치하든 EX 자체의 애매한 범위와 장판기임에도 마음대로 설치하는 것이 아닌 1인 지정이라는 환장의 콤비로 인해 가까이에 있는 성가대조차 쫄을 네명 이상(...)을 공격 범위안에 넣을 수 없다는 치명적인 문제점이 있어 익스 이하 난이도에서도 크게 도움이 안된다.

총력전 외에도 상기한 공격속도 이슈로 인해 활용이 제한되지만 종합전술시험 10차 사격 시험에서 활약한 바가 있다. 기믹 특성 상 평타로 데미지를 넣어야 하고 사오리가 주요 딜러로 유용하였기 때문에 사오리, 히요리와 같이 아리우스 파티를 구성하면 쉽게 고득점을 할 수 있었다. # 다만 미사키가 없어도 리트를 좀 더 많이 하거나 파티 구성을 바꾸는 것으로 130코인을 먹을 수 있어 필수는 아니었다.

4.2. PVP

PVP에서는 평타가 느린 데다가 EX의 코스트도 많이 먹고, 폭딜러가 아닌 도트딜을 넣는 지속 딜러이기 때문에 쓸모가 없다. 장판의 애매한 판정 탓에 딜이 제대로 들어가지 않는것은 덤.

5. 작중 행적

5.1. Vol.3 에덴조약 편

5.1.1. 3장 우리들의 이야기를.

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지하생활자
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메인 스토리 Vol.3 에덴 조약 편 3장에서 고성당 테러 직후 정의실현부 하스미, 츠루기를 포위했다. 그러나 이들도 츠루기의 광전사에 가까운 공격에 포위망이 뚫리고 선생과 합류하는 것을 저지하지 못했다. 그 후에는 사오리와 합류하여 퇴각하던 히나와 선생을 포위한다.
사오리의 대의에 찬동하여 다른 두 과 달리 별 양심의 가책이나 반발 없이 명령을 수행했지만, 최후에 히후미가 세계의 진실을 부정하는 기적을 일으키는 것을 보며 처음에는 기상조작을 쓴 건가 의심하지만, 이내 계율의 가호가 자신들이 아닌 샬레의 것이 되었다고 읆조린다. 이후 샬레가 주축이 된 에덴 조약기구에게 자신들이 패배했음을 시인하고 전의를 상실해 버린다. 이후에는 패퇴한 스쿼드 멤버들과 함께 도망자 신세가 된다.

5.1.2. 4장 잊혀진 신들을 위한 키리에

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백화요란 분쟁조정위원회
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계속 도주 중이지만 결국 한계가 오자 아츠코가 자신을 희생하는 대가로 나머지 인원들을 쫓지 않게끔 베아트리체에게 약속을 하고 순순히 잡혀간다. 그러나 베아트리체는 이들을 가만 놔둘 생각이 없었고, 결국 돌변한 아리우스 단원들에게 계속해서 쫓기는 신세가 된다. 그 와중에 사오리, 히요리와도 흩어져 버린다.

이후 선생의 조력을 얻은 사오리가 히요리와 합류 후 미사키를 찾았으나 미사키는 다리 난간에서 이미 모든 것에 절망하여 그대로 뛰어내려 자살할 생각을 하고 있었다. 사오리 일행을 만나자 미사키는 " 그 여자는 우리가 선생을 죽이면 아리우스 자치구로 돌아가게 해주겠다고 약속했다."며 선생과 합류한 사오리를 비꼰 후 모두를 으로 돌린 상태에서 공주를 구하는 건 무모하고 구한다 한들 고통밖에 없던 공주의 삶을 이어가는 것에 무슨 가치가 있냐고 찝은 뒤 뛰어내리려 한다. 그 순간 사오리는 "닥쳐라, 미사키. 네가 뛰어내리려 한다면 나도 같이 뛰어내려 너를 잡아서 강가까지 끌고 가겠다. 의식을 잃어도 필사적으로 심폐소생술을 해서 어떻게든 살려내겠다! 지금까지 몇 번을 해도 소용없었는데 이번엔 성공할 거 같냐?"라고 일갈하고 이 말에 미사키는 어떻게든 사오리가 살려낼 것임을 직감하고 자살할 생각을 접는다. 그리고 무모하지만 사오리의 명령이라면 공주를 구하는 임무에 참가하겠다며 일행에 합류한다.

일련의 사태가 끝난 뒤, 사오리는 미사키에게 스쿼드를 부탁한단 말을 한 뒤 몰래 일행에게 벗어나면서 사실상 스쿼드의 리더가 됐다. 자해, 자살 충동이 있고 스쿼드 일원 중 가장 허무주의에 빠진 미사키에게 삶의 이유를 주기 위한 것으로 보인다. 이후 족쇄를 채웠다고 투덜대기는 하지만 미사키의 인연 스토리에서 GPS를 설정하는 등 직접 뛰어다니고 "자신이 동료를 지켜야 한다."는 의식을 가지고 있는 모습을 보면 사오리가 생각한 대로 되었다고 봐도 될 듯 하다.

5.2. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳

미사키: 뭐야 너는.
아츠코: 응. 수상해. 수상해.
사오리: 자, 잠깐 기다려!? 나, 나는...! 아, 헬멧...... 이건 아르바이트 때문에....
아츠코: 좋은 아침, 삿쨩. 자아 찾기는 잠깐 쉬기로 한거야?
사오리: ...으, 응... 그건......
미사키: 자아 찾기는 무슨, 그냥 가출이지.
샬레의 선생님의 호출을 받고 급히 달려온 사오리를 아츠코와 함께 알아보지만 리더 자리를 떠넘기고 갑자기 사라진 것이 서운했는지 냅다 권총부터 쏴제껴 사오리가 오토바이 헬멧 때문에 못 알아본다고 당황하게 만들었다. 이후 헬멧을 벗기도 전에 아츠코가 자아 찾기는 끝났냐고 묻고 미사키가 자아 찾기가 아니라 가출이라고 대차게 까는 모습을 보인다.[5] 그렇게 선생에게 은혜갚기를 위해 색채 토벌전에 합류한다. 사건 종료 후 다시 아르바이트로 복귀하는 사오리를 배웅해준다.

6. 캐릭터성

7. 기타

파일:미사키낙서.jpg
9ml의 일러스트
(원본 일러스트 링크)
파일:몰루맘터콜라보.png }}} ||
글로벌 서버 2주년 기념 맘스터치와의 콜라보로 새로운 의상이 공개됐다. 기존 일러스트의 재탕으로 나왔던 프랭크 버거 콜라보의 경우와 달리 새로이 그려진 스쿼드 학생들의 일러스트 비주얼은 호평이 많다. 미사키는 상반신이 옷으로 가려져있고 슬렌더한 체형을 근거로 이전까지 빈유로 유추, 묘사되는 경우가 많았는데 유니폼 복장이 공개되면서 의외로 가슴이 크다는 점이 드러났다. 이 때문에 가슴 크기 따위는 공식이 멋대로 말할 뿐이라며 유저들 사이에서 소소한 논쟁 거리가 되기도 했다.

8. 둘러보기

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아비도스 고등학교
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구 학생회 유메

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[ 아리우스 ]
##아리우스 시작
아리우스
<colbgcolor=#414141> 스쿼드 사오리 · 미사키 · 히요리 · 아츠코
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[ 기타 ]
##기타 시작
총학생회
<colbgcolor=#414141> 연방수사부 샬레 선생 ( 흥신소 68 업무일지 · TVA) · 아로나
[ 1부 최종편 이후 ]
프라나
총학생회 총학생회장 · · 모모카 · 아유무 · 카야 · 아오이 · 스모모 · 하이네
기타 학생(ETC)
크로노스 마이 · 시논
와일드헌트
하이랜더 스오우 · 히카리 · 노조미
헬멧단 라브
일곱 죄수 와카모 · 아키라 · 카이
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[ 1부 2편 2장 스포일러 ]
AL-1S · Key
색채
[ 1부 최종편 스포일러 ]
프레나파테스 · 시로코 테러 · A.R.O.N.A
기타 카이텐져 · 불량배 · 용역 · 카이저 코퍼레이션 · 데카르트
}}} ||
기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부


[1] 사오리의 스쿼드 이탈 후 대신 리더 역할을 하고 있다. [2] 더빙이 되어있지만 성우가 공개되어 있지 않으므로 확인불가. [3] 원문은 雨でも降らないかな……로, 만요슈 11권 2513번(소몬카)의 いっそ雨でも降らないかしら、와는 표현이 다소 다르다. 또, 소몬카에서의 비는 (보통의 문학에서 비가 갖는 의미와 달리) 연인을 붙잡을 핑계가 되는 자연현상이며 화자의 감정(연인에 대한 사랑)을 나타내지만, 미사키의 프로필에서 비가 나타내는 것은 미사키 본인의 심정(우울감을 비롯한 부정적 정서)을 은연중에 드러내는 것이므로, 의미적으로 볼 때도 옳은 인용으로 볼 수 없다. 그러므로 해당 문구의 출처를 소몬카로 판단하는 것은 부적절할 수 있다. [4] 기존 1위였던 아리스의 514보다도 30%가량 더 높고 다른 학생의 평균이 300대 초반임을 생각하면 엄청나게 높다는 것을 확인할 수 있다. 다만 동일 성작 기준으로는 태생 1성인 치비키가 미사키보다 높다. [5] 마지막에는 잘 살고 있어 보여서 다행이라는 등 제일 반항아처럼 굴지만 결국 사오리를 소중한 존재로 여기고 있음을 조금이나마 드러낸다. [6] 히요리는 동공이 선명해지는 표정이 드문드문 드러나지만 미사키는 전무하다. 특히 눈이 반짝이나 싶더니 그냥 로켓의 불꽃이 반사된 것일 뿐이라는 게 드러나는 EX 연출은 '얘 눈을 반짝이게 하는 방법은 이런 인위적인 수단밖엔 없단다' 라고 하는 듯한 제작진의 의도가 보일 정도. [7] 물론 이것도 아리우스 분교에서 학대를 당해 생긴것일 가능성이 있다. [8] 인연 스토리의 내용이 사실 3장 이후로 추정되기 때문일 가능성이 크다. 리더가 된 미사키는 이제 무책임하게 죽을 수 없기 때문. [9] 덤으로 게임 밸런스 상으로는 곰인형 선물의 경합자가 매우 많기 때문에 우선 순위가 높은 캐릭터를 먼저 성장시킬 경우 비교적 대응 선물의 경합자가 많은 편이 아닌 스쿼드 멤버들 중에서는 인연작 난이도가 제법 높은 편이고, 아예 곰인형 대응 캐릭터들이 쟁탈전을 벌이는 팬아트까지 나오기도 한다. [10] 아이콘의 모델은 SMAW. [11] 그나마 2022년 중순 이후에 추가되는 권총 캐릭터들은 공격 능력치가 중간 정도까지는 가게 조정되는 추세긴 하다. [12] 해당 권총의 디자인 모티프는 2주년 아트북에서 루거 LCR인 것으로 확인된다. [13] 눈도 정면이 아니라 시선을 돌리고 있고 자세도 약간 삐딱한 데다가 사오리에게 팔을 잡히고 있는 걸 보면, 사오리한데 붙잡혀 억지로 사진을 찍은 것으로 보인다. [14]
나카마사 이치카 - 시라이시 안
키누가와 카스미 - 아그네스 타키온


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