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최근 수정 시각 : 2024-12-17 15:36:27

오마가리 하레



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인법연구부
이즈나
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마츠리부
시즈코
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[펼치기 · 접기]
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 오마가리 하레
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(小, ruby=お)][ruby(鈎, ruby=まがり)] ハレ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(小钩, ruby=Xiǎogōu)] [ruby(晴, ruby=Qíng)]
파일:미국 영국 국기.svg Omagari Hare
소속학원 밀레니엄 사이언스 스쿨 2학년
동아리 베리타스
나이 16살
신장 153㎝
생일 4월 19일
취미 게임, 영화감상
일러스트 9ml
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 이달래[1]
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 카이하라 레이나
파일:중국 국기.svg 친원징

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 애용품3.4. 능력 개방3.5. 인연3.6. 대사
4. 시즈널5. 평가
5.1. PVE5.2. PVP
6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리
6.1.1. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편6.1.2. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
6.2. 서브 스토리6.3. 기타 미디어
7. 캐릭터성8. 기타9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

파일:블루아카이브 하레PV.png
"자, 거침없이 휘저어볼까?"
급한 용건은 DM으로

- 모모톡 프로필
밀레니엄 사이언스 스쿨 소속의 학생으로, 베리타스 엔지니어다.

따로 엔지니어부가 있는 탓에 잘 부각되진 않지만 밀레니엄에서도 손꼽히는 천재로 밀레니엄의 최첨단 기기들 대부분은 하레가 개발했다는 설정이다.

전형적인 너드 에너지 드링크가 없으면 제대로 된 일상 생활이 불가능할 정도로 카페인에 중독되어 있으며[2] 전산실에 거의 서식하듯이 붙어 있다. 인게임 내 전투에서는 원격 조종 EMP 드론으로 전투 현장을 보조한다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 밀레니엄 사이언스 스쿨 2학년 | 베리타스
파일:블루아카 스페셜.png
}}}}}}
하레
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
오마가리 하레
밀레니엄 학원의 해커 집단, 베리타스의 엔지니어.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
최대 체력 2315 공격력 212
방어력 19 치유력 1766
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{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 714 | 회피 수치 816
| 치명 수치 204 | 치명 대미지 200%
| 안정 수치 1573 | 일반 공격 사거리 1000
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 A
| 야외 전투력 B | 실내 전투력 B }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#920008,
공격속성=폭발,
방어코드=#920008,
방어속성=경장갑,
클래스=서포터,
포지션=BACK,
시가적성=A,
야외적성=B,
실내적성=B)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_스턴.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_사람너프.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_사람버프.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
돌격소총
(AR)
파일:블루아카 하레 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
AR
파일:블루아카 AR.png
파일:신발 T1.png
신발
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:목걸이 T1.png
목걸이

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(밀레니엄)
기술 노트
(밀레니엄)
볼프세크 강철
(메인 오파츠)
로혼치 사본
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_스턴.png
EMP 드론 전개
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>원형 범위 내의 적에게 공격력 271% 대미지
기절 (2.7초간)
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
원형 범위 내의 적에게 공격력 312% 대미지
기절 (2.7초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
원형 범위 내의 적에게 공격력 353% 대미지
기절 (3.1초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
원형 범위 내의 적에게 공격력 394% 대미지
기절 (3.1초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
원형 범위 내의 적에게 공격력 435% 대미지
기절 (3.5초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:하레 스킬 애니메이션.gif
파일:블아스킬_사람너프.png
파괴 공작: 플랜 A
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>30초마다 적 1인의 받는 회복 효과 강화율 26.7% 감소 (15초간)
Lv.2
30초마다 적 1인의 받는 회복 효과 강화율 28% 감소 (15초간)
Lv.3
30초마다 적 1인의 받는 회복 효과 강화율 29.3% 감소 (15초간)
Lv.4
30초마다 적 1인의 받는 회복 효과 강화율 34.7% 감소 (15초간)
Lv.5
30초마다 적 1인의 받는 회복 효과 강화율 36% 감소 (15초간)
Lv.6
30초마다 적 1인의 받는 회복 효과 강화율 37.3% 감소 (15초간)
Lv.7
30초마다 적 1인의 받는 회복 효과 강화율 42.7% 감소 (15초간)
Lv.8
30초마다 적 1인의 받는 회복 효과 강화율 44% 감소 (15초간)
Lv.9
30초마다 적 1인의 받는 회복 효과 강화율 45.3% 감소 (15초간)
Lv.10
30초마다 적 1인의 받는 회복 효과 강화율 50.7% 감소 (15초간)
파일:블아스킬_총버프.png
무장 강화: 플랜 B
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 수치 14% 증가
Lv.2
치명 수치 14.7% 증가
Lv.3
치명 수치 15.4% 증가
Lv.4
치명 수치 18.2% 증가
Lv.5
치명 수치 18.9% 증가
Lv.6
치명 수치 19.6% 증가
Lv.7
치명 수치 22.4% 증가
Lv.8
치명 수치 23.1% 증가
Lv.9
치명 수치 23.8% 증가
Lv.10
치명 수치 26.6% 증가
파일:블아스킬_사람버프.png
요격 시스템 가동
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>아군의 회피 수치 9.1% 증가
Lv.2
아군의 회피 수치 9.5% 증가
Lv.3
아군의 회피 수치 10% 증가
Lv.4
아군의 회피 수치 11.8% 증가
Lv.5
아군의 회피 수치 12.3% 증가
Lv.6
아군의 회피 수치 12.7% 증가
Lv.7
아군의 회피 수치 14.5% 증가
Lv.8
아군의 회피 수치 15% 증가
Lv.9
아군의 회피 수치 15.5% 증가
Lv.10
아군의 회피 수치 17.3% 증가

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 하레 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
AR

자동 표적 조준 장치 ( Kel-Tec RFB)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
하레가 사용하는 돌격소총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 76 431 174
30 277 1568 632
40 346 1961 790
50 416 2353 948

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 무장 강화: 플랜 B를 무장 강화: 플랜 B+로 강화
★★★ 실내 전투력을 A로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 수치 100 증가 / 추가로 치명 수치 14% 증가
Lv.2
치명 수치 105 증가 / 추가로 치명 수치 14.7% 증가
Lv.3
치명 수치 110 증가 / 추가로 치명 수치 15.4% 증가
Lv.4
치명 수치 130 증가 / 추가로 치명 수치 18.2% 증가
Lv.5
치명 수치 135 증가 / 추가로 치명 수치 18.9% 증가
Lv.6
치명 수치 140 증가 / 추가로 치명 수치 19.6% 증가
Lv.7
치명 수치 160 증가 / 추가로 치명 수치 22.4% 증가
Lv.8
치명 수치 165 증가 / 추가로 치명 수치 23.1% 증가
Lv.9
치명 수치 170 증가 / 추가로 치명 수치 23.8% 증가
Lv.10
치명 수치 190 증가 / 추가로 치명 수치 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 애용품

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>파일:하레애용품.png 아테나 3호
언제나 하레의 주변을 따라다니고 있는 구체형 드론.
}}}}}}
||<-5><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 개방 조건 ||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> T1
파일:BA_인연랭크.png 15
T2
파일:BA_인연랭크.png 20
파일:선물_5.png × 4
파일:블루아카이브-오파츠-기초-볼프세크 강철.png × 80
파일:블루아카이브-오파츠-일반-볼프세크 강철.png × 25
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000

||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 티어 정보 ||
T1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 400 증가
T2
기본 스킬 파괴 공작: 플랜 A를 파괴 공작: 플랜 A+로 강화

||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 정보 ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>30초마다 적 1인의 받는 회복 효과 강화율 35.6% 감소 (25초간)
Lv.2
30초마다 적 1인의 받는 회복 효과 강화율 37.3% 감소 (25초간)
Lv.3
30초마다 적 1인의 받는 회복 효과 강화율 39.1% 감소 (25초간)
Lv.4
30초마다 적 1인의 받는 회복 효과 강화율 46.2% 감소 (25초간)
Lv.5
30초마다 적 1인의 받는 회복 효과 강화율 48% 감소 (25초간)
Lv.6
30초마다 적 1인의 받는 회복 효과 강화율 49.8% 감소 (25초간)
Lv.7
30초마다 적 1인의 받는 회복 효과 강화율 56.9% 감소 (25초간)
Lv.8
30초마다 적 1인의 받는 회복 효과 강화율 58.7% 감소 (25초간)
Lv.9
30초마다 적 1인의 받는 회복 효과 강화율 60.5% 감소 (25초간)
Lv.10
30초마다 적 1인의 받는 회복 효과 강화율 67.6% 감소 (25초간)
}}}}}}}}} ||

3.4. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-볼프세크 강철.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-볼프세크 강철.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-볼프세크 강철.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-볼프세크 강철.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-볼프세크 강철.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-볼프세크 강철.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-볼프세크 강철.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 751 88 230

3.5. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물09.png 파일:선물_5.png 파일:선물_12.png 파일:선물_17.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 2
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 4 / 최대 체력 + 41
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 5 / 최대 체력 + 49
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 1 / 최대 체력 + 9
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 2 / 최대 체력 + 13
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 3 / 최대 체력 + 21
총합 누적 스탯 공격력 + 128 / 최대 체력 + 880
메모리얼
파일:블루아카이브 하레 메모리얼.png
해금 랭크 5
BGM Koi is Love 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}
모모톡 대화
선생님. 이번에 새로 개봉하는 영화, <엘리미네이터 4>의 소식 들었어?
"거대한 로봇이 도시를 파괴하는 SF 시리즈물이었지⋯⋯?"
응, 그런데 이번에는 주인공의 조력자 역할로
해커 캐릭터가 등장한대.
원래부터 좋아했던 영화의 후속편이었는데, 내가 관심 있어 하는 해킹에 관련된 캐릭터가 나온다니⋯⋯.
어떻게 묘사될지 벌써부터 기대가 되네.
"부디 마음에 들게 나왔으면 좋겠네."
이번 주말에 개봉한다니 보고 나서 어땠는지 소감을 말해줄게.
인연 스토리로
}}}
모모톡 대화
선생님. 오늘 동아리실에 올 때 시내에서 에너지 드링크 하나만 사다 줄 수 있어?
"에너지 드링크? <요괴 MAX>면 될까?"
응, <요괴 MAX>의 패션 후르츠 맛으로.
어째서인지 패션 후르츠 맛은 이 근처에서 취급하는 곳이 없더라고.
"알겠어."
그럼 부탁 좀 할게.
인연 스토리로
}}}
모모톡 대화
이번에 새로 출시된 그래픽 카드의 성능이 그렇게 좋다는데⋯⋯.
업체에 문의해보니 재고가 한정되어 있어서 한 사람 앞에 한 개밖에 팔지 않는다지 뭐야.
"컴퓨터에 대해서는 잘 모르지만, 한 개면 충분하지 않아?"
안 돼.
두 개 이상의 그래픽 카드를 연결해서 그래픽 처리 성능을 높이지 않으면 새로운 시뮬레이터의 기능을 제대로 시험해 볼 수 없거든.
마음 같아서는 사실 두 개도 부족하지만,
부품의 가격이 배로 뛰니 두 개로 만족하는 수밖에⋯⋯.
"컴퓨터 조립의 세계는 심오하구나⋯⋯."
그래서 말인데, 이번 주말에 부품 상점에 쇼핑하러 갈 때 같이 가줄 수 없을까?
돈은 내가 낼 테니까 얼굴만 빌려주면 돼.
"알겠어. 주말에 보자."
인연 스토리로
}}}
모모톡 대화
선생님, 전에 만들었던 드론의 개조가 모두 끝났어.
"드디어 끝났구나, 축하해."
응. 게다가 이번에는 여러 가지 신기능을 추가했으니까 미리 기대해도 좋아.
오늘 오후에 학원 옥상에서 드론의 새로운 기능을 시연할 예정이니 한 번 보러 와 줘.
"일이 끝나면 바로 갈게."
인연 스토리로
}}}

3.6. 대사

일상
입수 만나서 반가워, 선생님. 밀레니엄의 힘을 선생님한테 보여줄게.
로비 방문 1 어서 와, 선생님. 내 예상보다 약 43초 빨리 도착했네.
로비 방문 2 안녕, 선생님. 커피 한잔할래?
잡담 1 이래 봬도 게임은 제법 잘하는 편이야.
선생님도 한 번 상대해볼래?
잡담 2 치트⋯?
아무리 해커라지만 재미로 하는 게임에 그런 걸 쓸 리가 없잖아.
잡담 3 우리가 하는 일이 그렇게 과격해 보이나?
잡담 4 지식은 자유로워야 한다⋯.
음, 역시 좋은 말이야.
잡담 5 달콤한 탄산음료야말로 지성인의 음료지.
전투
기본 스킬 이건 따끔할 거야.
EX 스킬 컷인 1 전자기 펄스, 가동 개시.
EX 스킬 컷인 2 EMP 드론, 가동.
EX 스킬 컷인 3 제 1단계 방출기, 작동 시작.
EX 스킬 1 장비를 정지합니다.
EX 스킬 2 예상한 대로인가.
EX 스킬 3 다들, 뒤로 물러서.
기타
강화 1 이 넘치는 힘도, 수치화할 수 있을까.
강화 2 미지의 지식을 탐구하는 일은, 언제나 즐거운 일이네.
강화 3
강화 4
고유 무기 장착 낡은 무기지만⋯ 이 무기에는 수치화할 수 없는 추억이 담겨있어.
카페 1 흐음⋯ 응? 아, 무얼 하고 있었냐고? 신작 게임을 하고 있었어.
카페 2 으음⋯. 잠깐 한숨 자고 계속할까?
카페 3 (당분이 부족해⋯.)
카페 4 여길 이렇게 고치고, 저걸 저렇게 고치면⋯. 좋아. 바로 개조해볼까?
카페 5 음료수 자판기에서 에너지 드링크만 나오게 만들 수는 없을까⋯?
인연 랭크 업 1 이 연구가 끝나면, 다음엔 선생님을 연구하고 싶어.
인연 랭크 업 2 내 능력으로 시간을 되돌릴 수 있냐고? 글쎄…근데 난 이 순간을 영원히 즐기고 싶은걸.
인연 랭크 업 3
인연 랭크 업 4
메모리얼
메모리얼 로비 1 하아⋯ 갑자기 소나기라니.
요새는 일기예보도 완전히 신뢰하기가 어렵다니까.
메모리얼 로비 2 그럼, 지금부터 무얼 할까?
(아니⋯ 방금 그 말은 이상한 소리처럼 들렸으려나?)
메모리얼 로비 3 (하지만 넷카페는 나도 처음이고, 다른 사람들은 이런 곳에서 무얼 하는지도 모르니⋯.)
(게다가 이 공간은 너무 좁아서⋯ 선생님의 얼굴이 가까워⋯.)
메모리얼 로비 4 머, 먼저 씻고 오겠다고? 잠깐, 무슨 생각을 하는 거야?!
아. 비에 젖은 머리를 씻고 온다고? ⋯미안, 아니, 신경쓰지마.
넷카페에는 샤워시설도 있는 건가.
메모리얼 로비 5 이것 봐, 선생님. 드링크 바는 무료래. 에너지 드링크도 있으려나?
인터넷도 자유롭게 쓸 수 있는데, 드링크도 무료라니. 굉장해. 완전히 나 같은 사람들을 위한 공간이잖아?
메모리얼 로비 6 여기서라면 언제까지고 계속 머무를 수 있겠어.
그러니까⋯ 이상한 의미로 한 말이 아니니까. 오해하지 말아줘⋯.
기념일
생일 으음, 내가 말한 라즈베리 파이 이게 아닌데⋯
그래도 생일 챙겨줘서 고마워.
선생의 생일 생일 축하해, 선생님.
오늘 하루는 어떤 코드를 쓰더라도 버그가 나지 않는 하레의 가호를 내려줄게.
할로윈 밖의 축제를 즐기러 나가지 않느냐고?
할로윈 축제는 모니터 안에서도 열리고 있는 걸.
크리스마스 그거 알아, 선생님?
크리스마스는 1년 중에 "이게" 가장 많이 이루어지는 날이야.
후후, 그건 바로⋯ 해킹이야.
새해 [ruby(안녕, ruby=Hello)], [ruby(새로운 세상. ,ruby=new world.)]

4. 시즈널

4.1. 하레(캠핑)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오마가리 하레/캠핑 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 평가

기본 스킬로 적 1명의 체력 회복률을 감소시키며 강화 스킬로 자신의 치명타 확률을 올린다. 서브 스킬로는 팀원 전체의 회피율을 올려줘서 회피형 탱커의 생존력을 올려준다.

EX 스킬은 중형 범위의 폭발 공격과 동시에 부가 효과로 기절이 달려 있다. 1레벨부터 요시미보다 높은 2.7초에 최대 3.5초까지 증가한다.

역시나 4코스트로 2.7초동안 기절을 거는 것이 유용한 편이며 특히 가장 많이 활약하는 분야는 초중반 임무 공략 도중 뉴비 유저들이 보스 몹을 상대할 때로 보스 몹의 패턴을 틀어막는 용도로 가장 많이 사용되는 편이다. 임무 공략을 처음 시작하고 나서 초중반 동안에는 육성이 부족하여 이도저도 제대로 써먹기 힘든 유닛들 투성이라 일방적으로 딜량을 통해 찍어누르는 방식의 공략법이 통하지 않기 때문에 하레를 기용하여 상대방에게 기절 효과를 걸어서 스킬을 캔슬시켜서 적들을 더욱 쉽게 공략해나갈 수 있다.[6]

단점으로는 EX 스킬을 제외한 기본, 서브, 강화 스킬이 정말 실용성이 없는 스킬들 투성이다. 적 회복률 감소는 애초에 적들은 체력 회복을 하는 일이 거의 없으며 치명타 확률과 회피 증가는 곱연산이기 때문에 효율이 역대급으로 좋지 않다. 상술한 EX 스킬 원툴인 탓에 임무 공략이 후반부 쪽으로 갈수록 캐릭터들의 풀과 육성 상태도 어느 정도는 우상승함에 따라 하레를 굳이 스테이지 공략을 위하여 기용하기에는 입지가 좁아져서 어려워진다.

2022년 7월 20일, 성능 문제로 사용률이 저조한 학생들을 구원하기 위해 애용품이 업데이트되었고 하레도 애용품이 추가된 첫 웨이브에 포함되었지만 애용품 효과가 공격력 증가에 더불어 기본 스킬 강화인데 하레의 기본 스킬은 단일 적 회복효과 강화율 감소라 쓸만한 곳이 없다는 것이 문제다. 체력 회복 기믹이 클리어에 큰 영향을 주는 단일 총력전 보스가 추가되지 않는 한 여전히 하레의 입지는 좁을 것으로 예상되며 만약 추가된다고 하더라도 그 시기에 추가될 접대 캐릭터들과의 경쟁에서 이길 수 있을지는 미지수다.

5.1. PVE

뉴비들이 대경장갑용으로 채용하기 좋은 스페셜. 요시미의 폭발버전이다.

현상수배 컨텐츠에서는 어느 정도 기용하는데 있어서 타 컨텐츠들에 비해서 채용률이 높은 편이다. 해당 컨텐츠의 스테이지에서 나오는 적 몹들인 카이텐져들이 하나같이 경장갑 속성을 가지고 있는 몹들이라서 폭발 딜도 잘 들어가고, 무엇보다 카이텐져들 각자의 고유한 스킬들은 우리 쪽 유닛들에게 상당히 위협적인 데미지를 주어 끊어줄 필요가 있는데 특히 교실을 배경으로 하는 미션 측에서 EX 스킬 성장이 요구되는 호시노, 한정 캐릭터인 데다 EX 스킬 성장 또한 필수적인 바니걸 네루를 제외하면 범위 스턴이 있으면서 시너지를 주는 캐릭터가 하레 뿐이라서 꽤나 활약하는 편이다.

CC기를 필요로 하는 호드전에서 잠깐 사용되지 않을까 라는 기대가 있었으나 호드 등장 이후 접대로 나온 치히로와 사키의 등장으로 바로 묻혀 버렸으며 인세인 2PT로 사용하려 하여도 CC기를 가졌으면서도 CC 강화력마저 하위 성급인 요시미보다 처참하여 사용하기 매우 어렵다. 그나마 캐릭 풀이 부족한 유저에겐 총력전 직전에 발렌타인 이벤트로 배포된 후부키와 자주 나오는 요시미와 더불어 기본 CC기를 가졌기 때문에 이 셋으로 하드 난이도까진 자력으로 뚫게 해주는 정도다.

유일했던 사용처는 2022년 7월의 합동화력시험 방어 연습 컨텐츠. CC기를 가진 캐릭터들이 1순위의 채용 순위에 오르면서 스즈미, 요시미, 히후미와 함께 잠시 사용되긴 했었다.

스킬 렙업 추천 순서는 EX > 서브 > 강화 > 기본.

5.2. PVP

굳이 기용할 이유가 없다. 모든 게 자동 플레이로 돌아가는 전술대항전에서는 유저가 직접 EX 스킬을 조종할 수가 없기 때문에 실용적인 측면에서는 기용할만한 이유가 전혀 없다고 볼 수 있다.

아츠코의 실장 후 아츠코와 마리나, 하레를 동시에 기용하여 장기전을 보는 파티가 소수 언급되긴 하였으나 여전히 육성 문제로 인하여 실전성이 논해지지는 않았다.

6. 작중 행적

6.1. 메인 스토리

6.1.1. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편

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6.1.2. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳

파일:BA_최종장 베리타스.jpg
F.SCT 비상대책위원회 회의에서 엔지니어부와 함께 허망의 생텀 타워를 조사하며 등장한다. 몇 시간은 넘게 쉬지도 못하고 조사하며 돕고 있었다.
파일:BG_CS_PV4_058.jpg
이후 세미나, 온천개발부와 함께 호드 공략에 참가한다. 같이 호드 공략에 참가한 온천개발부의 카스미가 밀레니엄 자치구를 마구 폭파하자 파괴되는 도시를 바라보며 예산 걱정과 함께 한숨을 내쉰다. 직후 치히로의 "인베이드 필러 부순답시고 밀레니엄도 파괴하려는거냐고" 라는 질문에 온천 개발하는 겸사겸사 같이 파괴하면 좋지 않냐는 카스미의 반문이 돌아오자 할 말을 잃는다.
파일:BG_CS_PV4_135.jpg

6.2. 서브 스토리

미식연구회 서브 스토리에서 밀레니엄을 방문한 미식연구회에게 수용체 OR6A4의 보유 여부에 대한 검사를 제안하는 역할로 등장한다. 수용체 OR6A4는 민트의 맛을 샴푸나 비누 맛으로 느끼게 하는 수용체로, 하레가 갑자기 이런 검사를 제안한 이유는 마침 이즈미가 치약 탄 물을 민트 주스라는 이름으로 판매하는 바람에 선도부에게 대판 깨지고 온 참이기 때문이다. 민트를 좋아하는 이오리가 이즈미의 민트 주스를 보자마자 극대노하여 미식연구회를 털어 버렸다고 한다.

검사 결과 아카리는 음성, 하루나는 양성, 준코는 음성이 나왔는데, 민트를 좋아하는 이즈미는 양성이 나와 모두가 '그럼 얘는 민트를 치약이나 샴푸 맛으로 먹는 거냐'며 경악했다. 그럼 이제 샴푸나 비누를 먹어도 되는 거냐고 물어보는 이즈미는 덤. [7]

베리타스 서브 스토리에서는 신체 검사 결과에 대한 마키의 불만을 들으며 등장한다. 마키가 서버를 해킹해 검사 결과를 고치는 일에 자신을 끌어들이려 하자 처음에는 거절했지만 새로 만든 해킹용 드론을 실험해 볼 기회라는 말에 설득당해 원격 해킹 드론을 심어주게 된다. 신체검사 결과를 해킹하는 도중에 갑자기 역공을 당한 마키를 도와주지만 시도하는 공격마다 상대에게 막혀 버리자 결국 자신들의 정체를 들키기 전에 해킹을 마무리하고 드론을 철수시킨다. 후에 자신들과 싸우던 해커가 치히로라는 것을 알게 되고 단단히 화난 치히로에게 설교를 듣는다.

6.3. 기타 미디어

파일:BA_1주년PV_참모들.png }}} ||
1주년 파티 스케쥴을 짜는 모습으로 함께 등장했다. 이때 옆에 있는 캐릭터들은 밀레니엄 유우카, 아비도스 아야네, 게헨나 아코, 카요코인데 모두 각 학교의 지략가 내지 참모 캐릭터다.
파일:블루아카이브 1주년 pv 오마가리 하레.jpg }}} ||
선생을 기다리는 3연속 파트에서 노트북을 집중해서 바라보는 유우카와 하레를 볼 수 있다. 일이 잘 안 풀리는지 얼굴을 찡그리다가 결국 마지막에 엎어지는 게 포인트.[8] 잠든 하레는 이후 황륜대제 이벤트 로딩일러에도 등장했다.

7. 캐릭터성

8. 기타

9. 둘러보기

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기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부

[1] 스미 세리나와 중복 [2] 신춘행진곡 이벤트에서는 반나절 동안 카페인을 섭취하지 못하자 금단증상을 보이며 에너지 드링크와 비슷한 맛이 나는 풀을 찾아 뜯어먹는 기행을 보이기도 했다. [3] 제목에서 알 수 있듯이 터미네이터의 패러디 영화다. [4] 패션 감각이라고는 1도 없는 후줄근한 후드를 입고 있다던가, 대기업 보안 시스템이 일개 해커에게 뚫린다던가, 해킹당한 상대 컴퓨터 화면에 해골 모양 아스키 아트를 띄운다거나 등등. [5] 아이템 설명: 발렌타인 시즌을 기념하여 출시된 초코맛의 요괴 MAX. 맛은 끔찍하지만 각성 효과 만큼은 탁월하다. [6] 이러한 방식 외에도 츠바키의 EX 스킬인 도발 스킬을 통해서 패턴을 끊는 식의 도발형 캔슬 등을 써먹을 수 있다. 카요코의 EX 스킬을 통해 공포 효과를 상대방에게 걸어서 스킬을 캔슬시키는 방법 또한 초중반 임무 공략 도중에는 나름대로 적들의 체력 상태가 상대하기가 여유로워 EX 스킬의 코스트가 6코스트로 높더라도 상대적으로 임무 후반부에서 쓰는 것보다는 더욱 쉽게 활용해 볼 수 있다. [7] 여담으로 현실에서 민트는 딱히 맛이 다르게 느껴지게하는 수용체가 있지 않는다. 고수의 사례를 참조로 한 민트를 싫어하는 제작진의 창작으로 추측된다. [8] 헤일로가 있는 걸 보아 잠든 건 아니고 하다하다 안 돼서 그냥 포기한 걸로 보인다. [9] 이때 선생이 말하길 ' 그래픽 카드는 1인당 1개가 필요한게 맞는거 아니야?'라고 묻지만 돌아오는 대답은 ' 시뮬레이션 돌리는데 그래픽 카드 1개 가지고는 안되고, 2개 이상을 사용해서 써야 돼'라고... 이어서 그래픽 카드 가격이 2배로 비싸졌기 때문에 3개 이상 쓰고 싶은 걸 참으면서 2개로 하는 거라고 덧붙이는 건 덤. [10] 본 게임의 개발 기간을 생각해 본다면 2017-18년에 이뤄졌던 1차 채굴대란을 염두에 두고 제작해 둔 스토리였을 터이지만 2020-21년 말에도 발생한 2차 대란에도 딱 들어맞는 스토리가 되었다. [11] 이와 같은 배경 덕분인지 'smartPC사랑'의 뉴스 기사에 해당 스토리가 일부 언급되기도 했다. [12] 대부분의 1성 캐릭터, 치세, 이즈미와는 달리 음성은 존재했다. [13] 설명문구에 직접적으로 여신의 이름을 따왔다고 한다. 원래도 고유 무기나 스킬명을 보면 관련 내용이 인용된 게 상당한데 사실상 학생들이 신화나 종교 속에 등장하는 존재들을 지식으로서 이해하고 있다고 봐도 무방한 증거다.