프린세스 커넥트! Re:Dive의 캐릭터 미츠키의 세번째 폼에 대한 내용은 미츠키(프린세스 커넥트! Re:Dive) 문서 참고하십시오.
아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
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밀레니엄 사이언스 스쿨 |
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트리니티 종합학원 |
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백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#e34a45><tablebgcolor=#e34a45> |
게헨나 학원 흥신소 68 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
신춘광상곡 제68번 |
0068 오페라로부터 사랑을 담아서! | |
프로필 | |
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 |
아사기 무츠키 [ruby(浅黄, ruby=あさぎ)] ムツキ [ruby(浅黄, ruby=Qiǎnhuáng)] [ruby(睦月, ruby=Mùyuè)] | [ruby(無月, ruby=Móyuè)] Asagi Mutsuki |
소속학원 | 게헨나 학원 2학년 |
동아리 | 흥신소 68 |
나이 | 16살 |
신장 | 144㎝ |
생일 | 7월 29일 |
취미 | 폭탄 수집 |
일러스트 | DoReMi |
성우 |
장미 오오쿠보 루미 허우샤오페이 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
|
"쿠후훗~! 올해도 잔뜩 같이 놀자. 선생님!"
|
올해는 더 재밌을 거야~! - 모모톡 프로필
|
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 게헨나 학원 2학년 | 흥신소 68 | |
무츠키(새해)
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
아사기 무츠키 흥신소 68의 행동대장 겸 돌격대장. |
}}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준
|
|||
최대 체력 2395 | 공격력 454 | ||
방어력 76 | 치유력 1727 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
| 명중 수치 104 | | 회피 수치 190 | |
| 치명 수치 209 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1328 | | 일반 공격 사거리 750 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 D | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 B | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#1F6095, 공격속성=신비, 방어코드=#bc6f0e, 방어속성=중장갑, 클래스=딜러, 포지션=BACK, 시가적성=D, 야외적성=S, 실내적성=B)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 |
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 |
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 |
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (게헨나) |
기술 노트 (게헨나) |
보이니치 사본 (메인 오파츠) |
안티키테라 장치 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
|
신년의 심포니 EX 스킬
|
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>아치형 범위 내의 적에게 공격력 159% 대미지 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2
|
아치형 범위 내의 적에게 공격력 183% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3
|
아치형 범위 내의 적에게 공격력 231% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4
|
아치형 범위 내의 적에게 공격력 255% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5
|
아치형 범위 내의 적에게 공격력 302% 대미지 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
|
소악마의 코러스 기본 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>50초마다 직선 범위 내의 적에게 공격력 217% 대미지 소악마가 6중첩 상태일 경우 공격력 117% 추가 대미지 |
Lv.2
|
50초마다 직선 범위 내의 적에게 공격력 222% 대미지 소악마가 6중첩 상태일 경우 공격력 120% 추가 대미지 |
Lv.3
|
50초마다 직선 범위 내의 적에게 공격력 228% 대미지 소악마가 6중첩 상태일 경우 공격력 122% 추가 대미지 |
Lv.4
|
50초마다 직선 범위 내의 적에게 공격력 250% 대미지 소악마가 6중첩 상태일 경우 공격력 134% 추가 대미지 |
Lv.5
|
50초마다 직선 범위 내의 적에게 공격력 255% 대미지 소악마가 6중첩 상태일 경우 공격력 137% 추가 대미지 |
Lv.6
|
50초마다 직선 범위 내의 적에게 공격력 260% 대미지 소악마가 6중첩 상태일 경우 공격력 140% 추가 대미지 |
Lv.7
|
50초마다 직선 범위 내의 적에게 공격력 282% 대미지 소악마가 6중첩 상태일 경우 공격력 152% 추가 대미지 |
Lv.8
|
50초마다 직선 범위 내의 적에게 공격력 288% 대미지 소악마가 6중첩 상태일 경우 공격력 155% 추가 대미지 |
Lv.9
|
50초마다 직선 범위 내의 적에게 공격력 293% 대미지 소악마가 6중첩 상태일 경우 공격력 158% 추가 대미지 |
Lv.10
|
50초마다 직선 범위 내의 적에게 공격력 315% 대미지 소악마가 6중첩 상태일 경우 공격력 169% 추가 대미지 |
|
좀 더 즐겁게 노는 방법 강화 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가 |
Lv.2
|
공격력 14.7% 증가 |
Lv.3
|
공격력 15.4% 증가 |
Lv.4
|
공격력 18.2% 증가 |
Lv.5
|
공격력 18.9% 증가 |
Lv.6
|
공격력 19.6% 증가 |
Lv.7
|
공격력 22.4% 증가 |
Lv.8
|
공격력 23.1% 증가 |
Lv.9
|
공격력 23.8% 증가 |
Lv.10
|
공격력 26.6% 증가 |
|
소악마의 귀여운 꿍꿍이 서브 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>EX 스킬로 공격 시 대상이 3회 피해를 입을 때마다 소악마 1개 적립 (56초간) 소악마는 최대 6개까지 중첩, 소악마 1개당 치명 대미지 2.1% 증가 |
Lv.2
|
EX 스킬로 공격 시 대상이 3회 피해를 입을 때마다 소악마 1개 적립 (56초간) 소악마는 최대 6개까지 중첩, 소악마 1개당 치명 대미지 2.2% 증가 |
Lv.3
|
EX 스킬로 공격 시 대상이 3회 피해를 입을 때마다 소악마 1개 적립 (56초간) 소악마는 최대 6개까지 중첩, 소악마 1개당 치명 대미지 2.3% 증가 |
Lv.4
|
EX 스킬로 공격 시 대상이 3회 피해를 입을 때마다 소악마 1개 적립 (56초간) 소악마는 최대 6개까지 중첩, 소악마 1개당 치명 대미지 2.8% 증가) |
Lv.5
|
EX 스킬로 공격 시 대상이 3회 피해를 입을 때마다 소악마 1개 적립 (56초간) 소악마는 최대 6개까지 중첩, 소악마 1개당 치명 대미지 2.9% 증가 |
Lv.6
|
EX 스킬로 공격 시 대상이 3회 피해를 입을 때마다 소악마 1개 적립 (56초간) 소악마는 최대 6개까지 중첩, 소악마 1개당 치명 대미지 3% 증가 |
Lv.7
|
EX 스킬로 공격 시 대상이 3회 피해를 입을 때마다 소악마 1개 적립 (56초간) 소악마는 최대 6개까지 중첩, 소악마 1개당 치명 대미지 3.4% 증가 |
Lv.8
|
EX 스킬로 공격 시 대상이 3회 피해를 입을 때마다 소악마 1개 적립 (56초간) 소악마는 최대 6개까지 중첩, 소악마 1개당 치명 대미지 3.5% 증가 |
Lv.9
|
EX 스킬로 공격 시 대상이 3회 피해를 입을 때마다 소악마 1개 적립 (56초간) 소악마는 최대 6개까지 중첩, 소악마 1개당 치명 대미지 3.6% 증가 |
Lv.10
|
EX 스킬로 공격 시 대상이 3회 피해를 입을 때마다 소악마 1개 적립 (56초간) 소악마는 최대 6개까지 중첩, 소악마 1개당 치명 대미지 4.1% 증가 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> |
}}}}}} 고유 무기 MG 트릭 오어 트릭 ( Maschinengewehr 5 PARA) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
무츠키가 가지고 다니는 다목적 기관총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 164 | 536 | |
30 | 595 | 1949 | |
40 | 744 | 2437 | |
50 | 892 | 2924 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 좀 더 즐겁게 노는 방법을 좀 더 즐겁게 노는 방법+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>방어 관통 수치 360 증가 / 추가로 공격력 14% 증가 |
Lv.2
|
방어 관통 수치 378 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가 | |
Lv.3
|
방어 관통 수치 396 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가 | |
Lv.4
|
방어 관통 수치 468 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가 | |
Lv.5
|
방어 관통 수치 486 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가 | |
Lv.6
|
방어 관통 수치 504 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가 | |
Lv.7
|
방어 관통 수치 576 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가 | |
Lv.8
|
방어 관통 수치 594 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가 | |
Lv.9
|
방어 관통 수치 612 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가 | |
Lv.10
|
방어 관통 수치 684 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 |
× 10
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.6 ~ 10 |
× 15
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.11 ~ 15 |
× 20
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.16 ~ 20 |
× 6
|
× 4
|
200,000
|
|
Lv.21 ~ 25 |
× 8
|
× 4
|
200,000
|
|
합계 |
× 225
× 70
|
× 70
|
3,500,000
|
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 844 | 169 | 206 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | |||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 3 |
06~10 | 공격력 + 4 |
11~15 | 공격력 + 6 / 최대 체력 + 49 |
16~20 | 공격력 + 7 / 최대 체력 + 59 |
21~30 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 10 |
31~40 | 공격력 + 3 / 최대 체력 + 15 |
41~50 | 공격력 + 5 / 최대 체력 + 26 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 197 / 최대 체력 + 1050 |
메모리얼 | |||
|
|||
해금 랭크 | 5 | ||
BGM | Blue New Year | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
}}}}}}}}} |
-
선생님을 위한 새해 선물
무츠키의 모모톡 새해인사에 선생이 흐느적거리며 답변하자 무츠키는 평소 흐느적거리는 선생이라도 불타오를 수 있도록 엄청난 걸 준비했다고 한다.
선생은 밤 늦게까지 샬레 업무를 마치고 휴게실에서 잠들고, 아침에 기모노를 입고 온 무츠키가 깨운다. 무츠키는 선생을 위해 만들었다며 수제 오세치 찬합을 꺼내고, 선생은 기대하며 뚜껑을 열어보지만 찬합에는 오세치가 아닌 시한폭탄이 들어있었다.
무츠키는 붉은 선과 푸른 선 중 하나를 골라 자르라고 하며, 선생은 선을 하나 골라 자르지만 결국 타이머가 0이 되고 만다. 하지만 사실 이 폭탄은 진짜가 아니었으며, 아래 숨겨져 있던 진짜 오세치를 데워주는 타이머 발열 장치였다. 무츠키는 즐거웠다며 자리를 떠나고, 선생은 오세치를 맛있게 먹는다.
-
새해에는 새해다운 일을!
무츠키는 선생과 새해 소원을 빌러 가자고 한다. 두 사람은 새해맞이 행사장으로 가지만, 인파가 몰려 있어 대기열이 길어지자 무츠키는 조바심을 낸다. 그러다가 무츠키가 인파에 밀려 넘어질 뻔 하고, 선생이 손을 잡아 도와주자 기분이 풀린다. 결국 대기열이 끝나고 에마에 소원을 적는데, 무츠키는 본 목적이 선생의 소원을 알아내는 것이었기에 자신의 에마에는 아무것도 적지 않는다. 그러자 선생은 무츠키의 에마에 소중한 사람들과 오래 함께하게 해달라는 소원을 대신 적어줄까 제안하고, 무츠키는 그런 부끄러운 말을 아무렇지도 않게 한다며 웃는다. 무츠키는 이번엔 자신이 한방 먹었다며 갚아줄 거라고 하는데...
-
격렬하게 둘이서 하네츠키!
무츠키는 지난 만남에서 한방 먹은 것의 설욕전을 치르고 싶다며 하네츠키를 하자고 조른다. 선생은 승부를 받아들이고, 무츠키는 특제 <최강의 하네츠키>가 있다며 자신만만해 한다. 이 하네츠키에는 패자가 승자의 말을 들어야 한다는 기능⋯이랍시고 무츠키의 독자 룰이 있었다.
게임이 시작되지만 의외로 무츠키의 실력은 엉망이었고 서브 하나도 제대로 못 넣고 허공 스윙만 한다. 결국 12:0으로 선생이 승리한다. 하지만 마지막 게임 중 무츠키가 선생의 목덜미를 살짝 물어 방심시켜 버리고, 결국 선생이 패배한다. 그 결과 선생의 얼굴은 낙서 투성이가 되어버리고, 잔뜩 약이 오른 선생은 한번 더 승부하자고 하지만 무츠키는 자신이 한번 이겼으니 끝이라고 하며 승자의 권리로 얼굴이 엉망이 된 선생을 데리고 행사장을 한 바퀴 걷는다.
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
|
|
새해 켄다마 세트 테이블 켄다마 세트가 놓인 테이블. 새해에는 켄다마 세트를 가지고 놀아보자! |
3.6. 대사
일상 | |
입수 |
아하핫! 기다렸지, 선생님! 올해도 자안-뜩, 나랑 놀아주기야~? |
로비 방문 1 | 새해부터 열심히 일하는 선생님을 위해, 무츠키 쨩이 와줬다구~! |
로비 방문 2 | 어서 와~ 선생님~ 계~속 기다리고 있었어♡ |
잡담 1 |
선생님 선생님, 오늘은 뭘하고 놀까? 가위바위보? 깡통차기~? 아니면⋯. 숨.바.꼭.질~? |
잡담 2 |
아~ 맞다. 선생님, 그래도 놀기만 하면 안돼~? 어른이니까. 일도 해야지? 거기서 나이스한 제안이 있는데~ ⋯내가 도와줄게! |
잡담 3 | 응~ 이런 모습이라 그런가~? 뭔가 평소보다 살짝, 기합이 들어갔을지도? |
잡담 4 | 자자, 선생님, 힘내! 빨리 일 끝내고 잔뜩 놀자! |
잡담 5 |
선생님하고 이-렇게나 오랫동안 놀 수 있을 줄이야⋯. 이래서야 이미, 운명일지도!? |
배치 | |
편성 1 | 나한테 맡겨 줘, 선생님! 비장의 작전이 있으니까♪ |
편성 2 | 어떤 의뢰라도 좋아! 말해보라구♪ |
편성 (잡기) | 쿠후후♡ 선생님~ 나랑, 뭘 하면서 놀고 싶어~? |
출격 1 | 자, 올해도 재밌게 놀아볼까♪ |
출격 2 | 쿠후후, 즐길 준비는 OK~? |
전투 | |
전투개시 1 | 숨바꼭질, 시작~! |
전투개시 2 | 새해 의뢰, 시작해볼까! |
에이리어 이동 1 | 자, 다음 다음~! |
에이리어 이동 2 | 더, 좀 더 놀자~! |
이동 | 잠깐 자리를 바꿀까? |
회피 | 하나도 안 먹히지롱♪ |
회복 | 와♪ 고마워~ |
버프 | 쿠후후, 고마워~ |
기본 스킬 | 이건 어때~! |
EX 스킬 컷인 1 | 쿠후후♪ 좋네, 마음에 들어! |
EX 스킬 컷인 2 | 와우, 굉장해! 아, 좋은 생각이 났어♪ |
EX 스킬 컷인 3 | 터져라~! 굉장한 불꽃놀이네! |
EX 스킬 1 | 나도 질 수는 없지! 받아라~! |
EX 스킬 2 | 짠~! 무츠키 쨩의 특제 불꽃놀이야! |
EX 스킬 3 | 쿠후훗, 나도 마침 좋은 걸 가지고 있거든~! |
승리 1 | 쿠후후, 응! 의외로 재밌었어. |
승리 2 | 쿠후후, 조금은 재미있었고, 뭐, 합격점이려나? |
철수 | 아파라... |
결과 | |
임무 완료 1 | 으음, 살짝 불완전 연소려나? 그러니, 더 놀자! |
임무 완료 2 | 쿠후후, 이 정도려나? 자, 다음엔 뭘 하고 놀까? |
임무 실패 1 | 헤...? 믿겨지지 않아! |
임무 실패 2 | 이, 이런 재밌지도 않은 결과... 인정 못 해! |
기타 | |
강화 1 | 선생님~어때~? 조금 커진 거 같지 않아~? |
강화 2 | 쿠후후, 선생님 덕에 나, 이~렇게 강해졌다? |
강화 3 | 쿠후후, 역시~ 선생님도 참, 그렇게 나를...헤에~ 흥. |
강화 4 | 선생님, 나를 정말 좋아하는구나~ 쿠후후, 이렇게나 선생님이 기대한다면, 올해는 지금까지 이상으로 멋진 곳을 잔뜩 보여줄게? |
고유무기 장착 | 아하핫~ 좋아좋아! 이거라면 좀 더 재밌게 놀 수 있을지도~! |
카페 1 | 다 같이 모여서 하네츠키 하고 싶다아~ |
카페 2 | 선생님하고 뭘 하고 놀까~나~♪ |
카페 3 | 웃으면 복이 온대~ ♪ |
카페 4 | 장난감~ 발‒견~♪ |
카페 5 | 선생님한테 어리광 부리면, 세뱃돈 받을 수 있지 않으려나~? |
인연 랭크 업 1 | 선생님을 보고 있으면 가슴이 꾸욱 하는데... 이거, 왜 그런 거 같아? |
인연 랭크 업 2 | 으... 선생님 곁에 있으면 왠지 근질근질해... 그러니까... 쿠후후♪ 장난치고 싶어지는 것도, 어쩔 수 없지♡ |
인연 랭크 업 3 | 선생님~ 나 아직 완전 부족하다구... 그러니까 좀 더... 선생님이랑 즐겁게 놀고 싶어♡ |
인연 랭크 업 4 | 작년에는 선생님이랑 많이 놀 수 있어서 엄~청 즐거웠어! 그러니 올해도 내년에도, 잔뜩 잔뜩 같이 놀자, 선생님! |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 아핫~ 아쉽게 되었네, 내 승리야~ 선생님! |
메모리얼 로비 2 |
쿠후훗, 마지막까지 필사적이었던 건 칭찬해주겠지만⋯. 승부의 세계란 냉정한 법이니까. 어쩔 수 없지? 쿠훗♪ |
메모리얼 로비 3 |
자, 뭘 그려볼까나~? 동그라미? 가위? 아니면 다른 게 좋아? 지금이라면 선생님의 취향, 뭐든지 맞춰줄 수 있다고? |
메모리얼 로비 4 |
앗, 그치만 생각이 바뀌었어. 평범한 걸로는 살짝 부족하니까⋯⋯. 이대로 얼굴에 잔뜩 칠해버려야지! |
기념일 | |
생일 | 내 생일, 축하해주는 거야? 쿠후후! 그럼, 뭘 받아볼까...? 음~ 그럼 둘이서 뭔가 장난치러 가자! 같이 하면 분명 즐거울 거야! |
선생의 생일 | 생일 축하해~ 선생님! 제대~로 기억하고 있었어! 선생님 생일도, 나랑 쭈욱 놀아준다는 약속도, 잊지 않아줄 거니까! 쿠후후♪ |
할로윈 |
트릭 오어 트릿~! 선생님을 먹 어 버 릴 테 다~♪ 응~? 먹으면 안 돼~? |
크리스마스 |
새해에 앞서, 오늘은 메리 크리스마스야. 선생님! 쿠후후, 오늘도 선생님이랑 잔뜩 놀고 싶네! |
새해 |
새해 복 많이 받아, 선생님! 해피 뉴 이어! 보나네~![2] 쿠텐, 탁![3] 응? 마지막은 틀렸다고? 아핫, 정답이야~! |
이벤트 | |
입장 1 | 앗, 선생님. 찾았다! 새해가 되어서도 일이라니, 여전하네! 선생님! |
입장 2 |
와-오! 새해가 되자마자 이렇게 만나다니, 깜짝 놀랐어! 선생님! 자, 하이파이브! |
입장(이벤트 종료 D-7) |
자, 선생님. 오늘은 어떤 장난감을 가지고 놀까? 하네츠키? 후쿠와라이? 다루마 떨구기! 쿠후훗♪ |
입장(이벤트 종료 D-1) |
흐응~ 슬슬 장난감도 질려버렸고. 지금부터는 선생님을 가지고 놀아야지! 어때? 좋은 생각이지? |
입장(이벤트 종료) |
아~ 재밌었다! 어때, 선생님도 즐거웠어? 올해도 이런 식으로, 즐거운 일이 잔뜩이었으면 좋겠네! |
잡담 1 | 아핫, 아루 쨩 왠지 큰일인 모양이네~ 뭐, 나야 재미있으니까 괜찮지만! |
잡담 2 | 난데없이 새전함 도둑이라니~ 새해부터 이렇게나 시끄러운 게, 정말 최고라니깐~! |
잡담 3 | 으응~! 역시 가만히 있기만 한 건 지루해! 가자! 선생님! |
잡담 4 |
이렇게 올해도 여러 소동이 일어날 거 같지만. 아루 쨩도 카요코 쨩도 하루카 쨩도. 모두 선생님을 의지하고 있으니, 잘 부탁해♪ 응? 나? 글쎄 어떨 거라고 생각해? 어떨까나~? |
경품 교환소 입장 1 | 무츠키 쨩의 특별 교환소에 어서 와~! |
경품 교환소 입장 2 | 안녕~! 선생님! 복주머니, 가지고 있지? 얼른 까보자! |
경품 교환소 입장(이벤트 종료) |
앗, 선생님! 안녕~! 새해맞이 이벤트는 끝나버렸지만⋯ 아직 완전 부족해! 남은 복주머니가 있다면 전부 까버리자! |
경품 교환소 잡담 1 | 자자, 어떤 게 나오려나~? 두근두근! |
경품 교환소 잡담 2 |
응? 왜 그렇게 보고 있느냐고? 그야, 복주머니를 까는 건 몇 번을 해도 재밌잖아! |
경품 교환소 당첨 1 |
와-오! 이런 게 들어있었다니 무츠키 쇼크! 부럽다아~ 나도 가지고 싶다아~ |
경품 교환소 당첨 2 |
응! 좋은 물건이잖아! 선생님! 이건 전부 내 덕분일지도? 고마워해도 된다구? 쿠흐흣! |
경품 교환소 당첨 3 |
앗, 당첨이려나? 아하핫, 모처럼 내가 뽑아준 거니까. 나라고 생각하고 소중하게 써야 해~? |
4. 평가
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대다수의 캐릭터들은 기타 스킬들이 EX 스킬을 보조하는 경우가 많은 반면 새해 무츠키는 EX 스킬 → 서브 스킬 → 기본 스킬 순으로 강화되는 특이한 구조로 설계되어 있다. 히트수가 워낙 많아서 5체 정도의 적에게 EX 스킬을 사용하면 소악마 6은 금방 달성된다. 이런 식의 구조라면 EX 스킬 코스트가 높다거나 하는 조건이 걸리는게 보통인데 코스트도 조건없이 2코스트인데다가 소악마 유지 시간 자체도 길어서 그렇게 자주 써 줄 필요 또한 없다.
EX 스킬은 넓은 범위의 적을 별다른 페널티 없이 모두 타격할 수 있음에도 코스트가 고작 2코스트밖에 하지 않는데 그만큼 피해 계수가 낮은 편이긴 하지만[4] 대다수의 적을 공격한다고 생각하면 충분할 정도의 위력을 발휘해준다. 여기에 고유무기 2성 효과인 고정수치의 방어무시가 붙어 강화만 해준다면 위력도 문제가 되지 않는다. 다만 특유의 사정거리와 범위가 가까이 붙은 적이나 다소 멀리 떨어진 적을 타게팅 하지 못하는 경우가 가끔 있다.
특이하게도 체력, 회복량, 회피를 올려주는 뱃지를 장비하지만 무시해도 상관없다. 대신 뱃지를 착용한다는 반동인지 기본 체력이 매우 부실한 편이라 생존에 신경을 쓰고 싶다면 뱃지를 어느 정도 강화해 두는 것이 좋을 것이다.
고성능이지만 신년 한정 캐릭터이기 때문에 무츠키를 뽑지 못했거나 그 사이에 유입된 유저들에게는 갖고 싶어도 가질 수 없는 원망의 대상이었다. 당시에는 뉴츠키의 중요도가 지금처럼 인권급으로 평가되지 않아 뽑은 사람도 그리 많지 않았고, 다른 이벤트들이 하나둘씩 복각되는 중에도 정월 이벤트만은 긴 시간 동안 복각이 안 되었기 때문에 신비 총력전이 돌아올 때마다 못 뽑은 사람만 호구되는 캐릭터였다.[5]
상당히 강력하고 범용성도 좋은 캐릭터지만 총력전, 종전시 고득점을 위해서는 이것저것 강화를 해주어야 제성능이 나온다. 스킬작, 장비렙작은 물론이고 고유무기 2성에서 받는 강화스킬의 방어관통 효과의 의존도가 매우 높기 때문에 제대로 사용하고자 한다면 못해도 고유무기 2성까지는 육성하는 것이 권장된다. 다행히 숙련증서로 구매 가능하다.
4.1. PVE
총력전, 대결전, 종전시, 지역 밀기, 이벤트 챌린지 등등을 막론하고 신비 광역딜러가 필요하면 1순위로 픽되는 광역딜러. 고작 2코스트로 광활한 아치형 범위에 방어관통 수치까지 달린 EX 스킬은 손패회전 딜러의 가치를 뛰어넘었다. 아무래도 메인딜러로 쓰이기에는 계수가 낮기 때문에 최적화된 최고점에서 제외되는 경우가 종종 있지만, 언제 다시 채용될지 모르는 필수 픽이므로 픽업 시기가 온다면 절대 놓치지 말고 픽업하는 것이 매우 권장된다.가장 활약하는 총력전은 고즈로, 1페이즈에 최적화된 쫄 처리 요원으로 활약한다. 지형에 따라서 실내에서는 쿠로사키 코유키가 더 고점이기도 하거나 야전에서도 수영복 하나코같은 대체할 쫄 처리 요원이 나오기도 했지만 가장 범용성이 높은 점은 변함이 없다. 페로로지라 총력전의 경우 미묘한데, 아무래도 메인팟에 낄 정도의 화력을 갖춘 딜러는 아니기 때문. 그래도 토먼트 난이도를 바라본다면 필수적으로 가져가야 한다. 첫 대결전 토먼트에서도 뉴츠키가 없으면 파티가 두배로 늘어났다.
KAITEN FX Mk.0 야외전에서도 지형적성 S와 고유무기의 방어무시 대미지로 인해 1페이즈에서 EX스킬로 서브딜을 할 수 있으나 어디까지나 땜빵 수준에 그친다. 하지만 대결전 신비에선 단연코 1페이즈 최강의 딜러로 활약한다. # 대결전 헤세드에서도 당연히 기용 가치는 최정상이다. 실제로 거짓된 성소 공략전으로 추가된 색채 헤세드에서도 최강의 신비광역 딜러로써 히나타를 보조하는 서브 딜러로써 활약했다.
그레고리오 대결전 역시 신비에 괜찮은 스페셜 딜러가 없다시피 하기 때문에 기용 가능성이 있으며 마침 중장갑이라 공격도 반감으로 받는다. 실제 개최 직후 신비 메인 딜러로 기용되었다. 지형 적성은 B이고 명중률이 낮아서 미스가 많이 나오지만 거의 모든 성가대를 타격할 수 있는 막강한 범위로 이를 커버한다.
총력전 외에도 지역 임무, 이벤트 스테이지를 뚫을 때 2코스트의 EX로 신비, 폭발 속성 잡몹들을 싹싹 지워버릴 수 있다는 점 때문에 상당히 높은 평가를 받았다. 광역 스킬이 요구되는 종합 전술 시험에서도 높은 비중으로 채용되는 딜러.
스킬 렙업 추천 순서는 EX > 기본 > 서브 > 강화.
4.2. PVP
사거리 1100까지 닿는 아치형 EX 스킬 덕에 탱커라인과 후열의 딜러들을 한꺼번에 타격할 수 있다. 코스트도 2밖에 안해 발동도 빠르고 패 순환도 원활하게 해준다는 것도 장점. 특히 골치아픈 존재인 스노하라 슌을 단숨에 보내버릴 수 있다는 것이 최대의 장점이다.다만 낮은 코스트 만큼 대미지 배율이 낮아 제대로 활약하려면 전무 2성까지는 강화하는 것이 추천된다. 그렇지 않으면 이오리같은 중장갑 딜러에게 어느정도 딜 누적을 하거나, 슌 같은 경장갑 딜러의 한방 컷을 내는게 어려워진다. 또한 회피탱을 상대할때는 명중수치 문제나 EX의 최소사거리 문제 등으로 단독으로는 잡기 어렵기 때문에 스페셜 캐릭터의 보조 또한 필요하다.
채용률은 오락가락 하는 편. 이로하의 등장으로 회피 3탱커 메타가 돌아오면서 시즌 3 후반기에는 채용률이 줄었고 7티어 뱃지가 생기면서 전무 3성 풀육성 기준 뉴리카의 EX를 맞아도 살 확률이 생기면서 다시 채용되기도 했지만 애장품 업데이트로 강해진 유우카를 잡을 방법이 없다보니 상대의 덱에 따라 기용되는 전략적인 픽이 되었다.
시즌 4에서는 지형 상성이 최악인 시가지라 슌을 한번에 못따는 문제도 있는데다가 엄폐물 체력이 막강하다는 점과 슌의 지형적성이 최고라는 점이 겹쳐 사용하지 않는다.
시즌 5에서는 주력픽으로 복귀했다. 지형 적성이 최고로 좋아져서 EX 발사만 성공하면 상대 슌은 확정적으로 한방 컷에, 7티어부터 명중이 붙기 시작한 장갑 덕분에 츠바키 정도는 어렵지않게 잡을 수 있게 되었고, 마시로나 수시로의 보조까지 받으면 아츠코도 잡아내는 모습도 볼 수 있다. 이후 수영복 시로코가 등장하면서부터는 첫 1회 한정 1코스트로 EX를 날릴 수 있게 되어 적의 후열 대부분을 시작하자마자 고속으로 정리할 수 있게 되면서 기존 주력딜러 자리를 경쟁하던 뉴루나를 EX 회전력에서 압도해버렸고, 그대로 대부분이 뉴츠키를 채용하게 되었다.. 이상의 미래시를 진작 본 한섭 시즌 5 역시 시즌 시작부터 종료까지 공격과 방어를 가리지 않고 적극적으로 기용된 편.
시즌 6에서는 실내 B로 내려가서 엄폐한 뉴루나에게 block이 두번 이상 뜨면 한방 컷에 실패하는 식의 사고 위험성이 커졌고, EX로 상대의 진형을 뒤로 밀어버리는 관통 타입 공격을 가진 탱커 마리나를 필두로 상기한 뉴루나, 치토리, 나기사, 미노리 등의 안정적인 성능의 강력한 광역 EX를 지닌 딜러들이 활약 중이라 채용률이 떨어졌다. 다만 지형 적성이 나빠진건 뉴루나도 마찬가지라, 뉴츠키도
시즌 7은 다시 지형적성이 최악이 되어서 시가 SS의 미야코, 수나코에게 전혀 딜을 넣지 못하게 된 만큼 사용되지 않는다.
시즌 8이 되며 지형적성이 최대가 되었고 맵 기믹이 회피 80% 감소이기 때문에 쿠로코[6], 수나코 등 AR딜러들에게 어느 정도 대응할 수 있게 되며 픽률이 올랐다.
5. 작중 행적
흥신소 멤버들과 함께 신사 대길전에 새해 참배를 하러 가지만, 새전함에 장난감 지폐를 넣는 등 평소처럼 진지하지 않은 모습을 보인다. 이후 카이텐저가 새전함을 훔쳐가자 그 추격전에도 흥미 본위로 따라나서지만, 한편 새전함 내용물을 갖지 않고 돌려주겠다는 아루의 속내를 누구보다 빨리 캐치하는 등 오랜 친구다운 모습을 보이기도 한다.이후 검은거북파의 자금세탁을 위해 새전함 소동을 계획한 대길전 관리인의 ' 너희처럼 소문에 잘 속는 얼간이들이 있는 한 아무것도 두렵지 않다'라는 말을 녹화해뒀다가 SNS에 뿌려 분노한 참배객들이 대길전에서 난동을 부리도록 유도하며,[7] 아비도스 대책위원회, 그리고 선생과 힘을 합쳐 검은거북파를 풍비박산내고 카이텐져까지 격퇴한다.
6. 기타
- EX 스킬 대사 중 하나인 "쿠후훗, 나도 마침 좋은 걸 가지고 있었어"의 뒷부분이 いいものを持ってたんだ(이이 모노오 못떼탄다)인데 이게 몬데그린으로 "이 이모는 못됐단다"라고 들려서 아루와 선생님의 아이에게 장난치는 이모 컨셉의 2차 창작이 많이 제작되고 있다.
- 원본에서와 마찬가지로 강철치마를 두르고 메모리얼에 출현한다. 2차 창작에서도 무츠키의 각선미를 드러내는 것은 물론, 기어이 전통의상을 벗겨보려는 시도를 많이 한다. 물론 원본과 마찬가지로 가린 쪽이 드러내는 쪽보다 많다.
7. 둘러보기
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- 프라나
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1]
정식 명칭이 무츠키/새해인데 새츠키라는 약칭은 잘 쓰이지 않는다. 이는 다른 새해 이격 학생들도 마찬가지이다.
[2]
'Bonne Année~!' 신년 인사(불어).
[3]
'Guten, Tag!' 낮 인사(독일어).
[4]
같은 2코스트 딜러인
시로코의 경우 계수가 1인 대상 400~760%로, 159~302%인 무츠키는 그 반도 못 따라간다. 하지만 무츠키는 범위 공격이라 다수의 적을 동시에 타격할 수 있으며, 3명 이상 맞추기만 해도 총합 피해량이 시로코를 추월하기 때문에 다수의 적 상대로는 매우 효율이 좋다. 기본 공격력도 MG 학생 중 1위로 신비 속성 폭딜로 유명한
하루나에 견줄 급이라 계수 대비 피해량이 생각보다 강하다.
[5]
다행히 최종편 업데이트 이후 이벤트 복각과 더불어 픽업 기간이 돌아왔다. 그것도
최강의 신비 서포터와 함께.
[6]
특히 쿠로코는 특수장갑이기 때문에 정츠키의 딜이 더 아프게 들어간다.
[7]
관리인의 영상을 촬영한 이유는 "내 앞에서 아루와 흥신소를 바보 취급해서"라고 한다. 장난스럽긴 해도 무츠키가 흥신소에 애정을 갖고 있다는 것을 확인할 수 있는 부분.