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최근 수정 시각 : 2024-11-25 14:41:08

하나오카 유즈


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아이돌
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아이돌
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음양부
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인법연구부
이즈나
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마츠리부
시즈코
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수행부
미모리
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수행부
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인법연구부
미치루
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인법연구부
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이즈나
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치세
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백화요란
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백화요란
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백화요란
키쿄
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227호 특별반
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 하나오카 유즈
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(花岡, ruby=はなおか)] ユズ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(花冈, ruby=Huāgāng)] [ruby(柚子, ruby=Yòuzǐ)]
파일:미국 영국 국기.svg Hanaoka Yuzu
소속학원 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년
동아리 게임개발부 | 부장
나이 16살
신장 150㎝
생일 8월 12일[1]
취미 게임제작
일러스트 유나물
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 장미[2]
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 테라사와 모모카
파일:중국 국기.svg 宅会

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 카페 상호작용3.6. 대사
4. 시즈널5. 평가
5.1. PVE5.2. PVP
6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리
6.1.1. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편6.1.2. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
6.2. 서브 스토리6.3. 기타 미디어
7. 캐릭터성8. 기타9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

파일:유즈PV.png
<colbgcolor=#fff><colcolor=#FAB66E> 노트북을 하고 있는 하나오카 유즈
파일:중갤분탕유즈퀸.jpg
하나오카 유즈(좌)와 텐도 아리스(우)
"차, 차, 찾지 말아주세요⋯⋯."

- 모모톡 프로필
밀레니엄 사이언스 스쿨 소속 학생으로, 게임개발부의 부장이다. 심약한 성격과 대인 기피증 때문에 보통 부실의 캐비닛에서 생활한다.

일본 서버는 2021년 5월 13 14일부터[3] 통상 픽업으로 추가되었고, 한국 및 글로벌 서버에서는 2021년 12월 28일 업데이트로 아리스와 함께 추가되었다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 밀레니엄 사이언스 스쿨 1학년 | 게임개발부
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
유즈
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
하나오카 유즈
밀레니엄 게임개발부의 부장.
}}}}}}}}}
}}}}}}
||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff>기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
||
최대 체력 2461 공격력 435
방어력 19 치유력 1683
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 102 | 회피 수치 195
| 치명 수치 191 | 치명 대미지 240%
| 안정 수치 976 | 일반 공격 사거리 650
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 S
| 야외 전투력 B | 실내 전투력 D }}}}}}}}}

||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#128afa,#2c4c72><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff>상성 정보 ||
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#BB7D10,
공격속성=관통,
방어코드=#1F6095,
방어속성=특수장갑,
클래스=딜러,
포지션=MIDDLE,
시가적성=S,
야외적성=B,
실내적성=D)]

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#128afa,#2c4c72><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff>사용 스킬 ||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_착탄.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_착탄.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff>고유 무기 ||
유탄발사기
(GL)
파일:블루아카 유즈 고유무기.png

||<-4><tablewidth=100%><tablebordercolor=#128afa,#2c4c72><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff>착용 장비 ||
파일:블루아카 엄폐.png GL
파일:블루아카 GL.png
파일:모자 T1.png
모자
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:손목시계 T1.png
손목시계

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(밀레니엄)
기술 노트
(밀레니엄)
파에스토스 원반
(메인 오파츠)
네브라 디스크
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_착탄.png
게임, 스타트!
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>지정한 대상을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 312% 대미지 <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
지정한 대상을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 359% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
지정한 대상을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 453% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
지정한 대상을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 500% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
지정한 대상을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 594% 대미지 ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:유즈ex컷신.gif
파일:블아스킬_착탄.png
연쇄 콤보 달성!
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>25초마다 공격력이 가장 높은 적 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 140% 대미지
Lv.2
25초마다 공격력이 가장 높은 적 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 147% 대미지
Lv.3
25초마다 공격력이 가장 높은 적 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 154% 대미지
Lv.4
25초마다 공격력이 가장 높은 적 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 182% 대미지
Lv.5
25초마다 공격력이 가장 높은 적 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 189% 대미지
Lv.6
25초마다 공격력이 가장 높은 적 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 196% 대미지
Lv.7
25초마다 공격력이 가장 높은 적 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 224% 대미지
Lv.8
25초마다 공격력이 가장 높은 적 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 231% 대미지
Lv.9
25초마다 공격력이 가장 높은 적 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 238% 대미지
Lv.10
25초마다 공격력이 가장 높은 적 중심으로 원형 범위 내의 적에게 공격력 266% 대미지
파일:블아스킬_총버프.png
디버깅 체크 중…
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 14% 증가
Lv.2
치명 대미지 14.7% 증가
Lv.3
치명 대미지 15.4% 증가
Lv.4
치명 대미지 18.2% 증가
Lv.5
치명 대미지 18.9% 증가
Lv.6
치명 대미지 19.6% 증가
Lv.7
치명 대미지 22.4% 증가
Lv.8
치명 대미지 23.1% 증가
Lv.9
치명 대미지 23.8% 증가
Lv.10
치명 대미지 26.6% 증가
파일:블아스킬_총버프.png
부끄럼쟁이의 용기
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>EX 스킬 및 기본 스킬 발동과 동시에 치명 대미지 22.3% 증가 (6초간)
Lv.2
EX 스킬 및 기본 스킬 발동과 동시에 치명 대미지 23.4% 증가 (6초간)
Lv.3
EX 스킬 및 기본 스킬 발동과 동시에 치명 대미지 24.5% 증가 (6초간)
Lv.4
EX 스킬 및 기본 스킬 발동과 동시에 치명 대미지 29% 증가 (6초간)
Lv.5
EX 스킬 및 기본 스킬 발동과 동시에 치명 대미지 30.1% 증가 (6초간)
Lv.6
EX 스킬 및 기본 스킬 발동과 동시에 치명 대미지 31.2% 증가 (6초간)
Lv.7
EX 스킬 및 기본 스킬 발동과 동시에 치명 대미지 35.7% 증가 (6초간)
Lv.8
EX 스킬 및 기본 스킬 발동과 동시에 치명 대미지 36.8% 증가 (6초간)
Lv.9
EX 스킬 및 기본 스킬 발동과 동시에 치명 대미지 37.9% 증가 (6초간)
Lv.10
EX 스킬 및 기본 스킬 발동과 동시에 치명 대미지 42.4% 증가 (6초간)

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 유즈 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
GL

냥즈 대쉬 ( H&K M320)

}}}}}}
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 기본 정보 ||
유즈가 사용하는 유탄발사기.

||<-4><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 기본 스테이터스 ||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 227 916
30 826 3331
40 1033 4164
50 1239 4997

||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 정보 ||
★★ 강화 스킬 디버깅 체크 중…을 디버깅 체크 중…+로 강화
★★★ 시가지 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 2000 증가 / 추가로 치명 대미지 14% 증가
Lv.2
치명 대미지 2100 증가 / 추가로 치명 대미지 14.7% 증가
Lv.3
치명 대미지 2200 증가 / 추가로 치명 대미지 15.4% 증가
Lv.4
치명 대미지 2600 증가 / 추가로 치명 대미지 18.2% 증가
Lv.5
치명 대미지 2700 증가 / 추가로 치명 대미지 18.9% 증가
Lv.6
치명 대미지 2800 증가 / 추가로 치명 대미지 19.6% 증가
Lv.7
치명 대미지 3200 증가 / 추가로 치명 대미지 22.4% 증가
Lv.8
치명 대미지 3300 증가 / 추가로 치명 대미지 23.1% 증가
Lv.9
치명 대미지 3400 증가 / 추가로 치명 대미지 23.8% 증가
Lv.10
치명 대미지 3800 증가 / 추가로 치명 대미지 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-파에스토스 원반.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-파에스토스 원반.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-파에스토스 원반.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-파에스토스 원반.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-파에스토스 원반.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-파에스토스 원반.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-파에스토스 원반.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 999 162 200

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물09.png 파일:선물_12.png 파일:선물_3.png 파일:선물_5.png 파일:선물_17.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 4
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 5
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 7 / 최대 체력 + 55
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 9 / 최대 체력 + 66
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 2 / 최대 체력 + 12
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 3 / 최대 체력 + 17
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 6 / 최대 체력 + 29
총합 누적 스탯 공격력 + 231 / 최대 체력 + 1185
메모리얼
파일:BA_유즈메모리얼.webp
해금 랭크 8
BGM Hue 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}}}}


유즈의 인연 스토리는 유즈의 대인기피증을 고치기 위해 선생의 추천으로 여러 곳을 다니면서 아르바이트를 뛰는 내용이다. 그 중에서 가장 할 만하다며 계속하게 되는 건 놀이공원에서의 페로로 인형탈 알바.
모모톡 대화
선생님은 휴식 시간에는 어디서 시간을 보내시나요?
"샬레 생활관." "화장실."
그렇군요. 확실히 샬레 생활관에는 쉬기 편한 공간이 많으니까요. ⋯⋯조금 습하긴 해도 나쁘지 않은 공간이네요.
저는⋯⋯.사람이 지나다니지 않는 어둡고 그늘진 장소가 좋아요.
아무에게도 방해받지 않는 저만의 안식처⋯⋯.
그곳에 있으면 마음이 편안해져서, 얼마든지 머무를 수 있어요.
인연 스토리로
선생님, 다음부터는 다른 캐비닛을 알아봐 주세요⋯⋯.
게임개발부의 캐비닛은 제 전용 캐비닛이에요.
"유즈의 캐비닛이 좋아."
그렇게 말씀하셔도⋯⋯.
안 되는 건 안 된다고요.
}}} 게임개발부에서 신작을 개발중이라는 소식에 부실에 방문한 선생은 다른 부원이 없다는 것을 깨닫고 일단 기다릴 겸 옷을 걸어두기 위해 캐비닛을 여는데 이 캐비닛에 유즈가 있었다. 그렇게 유즈가 캐비닛에 있는 이유와 캐비닛이 좁지만 훌륭한 안식처라는 말에 궁금증을 느낀 선생은 같이 들어가보자는 이야기를 꺼내자 기겁한 유즈가 안 된다면서 버티고 끝내 부원들이 돌아올 즈음에는 캐비닛 쟁탈전이 벌어진다.
모모톡 대화
선생님은 어떤 종류의 게임을 좋아하세요?
"콘솔 게임이 좋아." "아케이드 게임이 좋아."
저는 게임이라면 대부분 좋아하지만,
다른 사람들과 협력해서 플레이해야 하는 온라인 게임만큼은 어쩐지 대화가 부담스러워서⋯⋯.
그다지 즐기지는 않아요.
그래도 대전 격투 게임만큼은 괜찮아요.
"대전 격투 게임?"
네, 대전 격투 게임은 직접 대화를 나누지 않더라도 충분히 즐길 수 있으니까요.
안 그래도 이번에 좋아하는 게임사에서 새로운 신작 대전 격투 게임이 나온다고 해서 기대하고 있답니다.
"뭔가 유즈와는 어울리지 않는 장르의 게임이네."
그런가요? 저는 잘 모르겠어요⋯⋯.
인연 스토리로
}}} 다시 부실에 방문한 선생은 유즈를 만나게 되고 유즈와 서로 어떤 장르 게임을 좋아하냐는 이야기를 시작한다. 때마침 오늘 나온 신작 격투게임을 해보자는 유즈의 권유에 승낙한 선생. 모르는 사람과 같이 게임을 하는 건 무섭다며 선생과 게임을 시작한 유즈는 대전 내내 궁지에 몰리는 듯한 혼잣말을 내뱉으면서 퍼펙트로 승리한다. 당일 아침에 갓 나온 신작 게임을 하는 것이라고는 믿기지 않는 어마어마한 실력에 선생이 진짜 처음 해보는 거 맞냐며 물어보자, 유즈는 운이 좋아서 이긴 게 분명하다며 재차 대전을 요청하고 다시 선생을 퍼펙트로 꺾는다. 유즈는 선생을 이길 때마다 콤보 스킬 금지에 잡기 금지 등 온갖 핸디캡을 하나씩 추가해가며 더 플레이하자고 조르지만, 오히려 핸디캡을 지는 유즈가 계속해서 퍼펙트 승을 가져가고 결국 선생은 유즈에게 손도 못 쓴 채로 13전 0승 13패로 완패하고 만다.
모모톡 대화
게임을 개발하는 데 이렇게 많은 돈이 필요할 줄은 예전에는 미처 몰랐어요.
저번 개발 때는 서버를 유지할 돈이 부족해서
중간에 데이터가 날아가는 일도 있었을 정도니⋯⋯.
"(゚ロ゚;) 큰일이잖아. 그래서 어떻게 되었어?"
다행히 백업해 둔 자료가 있어서 데이터를 완전히 날리지는 않았지만,
사흘 치의 작업이 물거품이 되고 말았어요.
"게임 개발의 세계는 냉혹하구나."
네⋯⋯.
차기작을 개발할 때는 같은 실수를 반복하지 않도록
미리 부지런히 개발비를 모아둬야겠어요.
인연 스토리로
}}} 유즈는 신작 개발비를 보태기 위해 모모이, 미도리, 아리스가 아르바이트를 하는 와중에 정작 본인은 대인기피증 때문에 다른 부원들에게 신세만 지는 거 같다며 침울해하며 선생에게 고민을 토로한다. 이에 선생은 그럼 아르바이트를 하러 가자며 제안했고 처음에는 무리라고 하나 선생을 믿고 아르바이트를 하기로 하는데... 아르바이트 업무가 편의점 접객 업무라는 것을 알게 되자 믿었던 선생님께 속았다며 울먹인다. 그러나 선생은 본인이 옆에서 같이 아르바이트 하며 도와주겠다는 말에 용기를 얻어 일을 시작한다. 유즈는 잔뜩 위축된 나머지 아르바이트 내내 실수와 사과를 반복하고, 당장이라도 도망치고 싶다는 충동에 휩싸이지만 선생과 개발부원들을 생각하며 간신히 버텨낸다. 아르바이트가 끝난 뒤 유즈는 내내 실수와 사과만 하다 끝났다며 침울해 하지만, 점주는 되려 비록 실수는 많았으나 바로 사과하고 즉각 다시 대응을 해서 고객들의 컴플레인이 없었다는 점과 손님이 많이 와 일손이 부족했는데 유즈 덕분에 살았다면서 유즈를 격려한다. 점주는 대규모 행사가 있다며 다시 알바를 제안하나 겁에 질린 유즈는 이를 거절한다.
모모톡 대화
지난번에 한 아르바이트는 최악이었어요.
손님 앞에만 서면 자꾸 몸이 얼어붙어서 실수만 연발하고⋯⋯.
점장님도 괜찮다고는 하셨지만, 분명 크게 실망하셨을 거예요.
"그럼 다른 새로운 아르바이트를 해보지 않을래?"
네? 새로운 아르바이트요⋯⋯?
무, 무리예요! 지난번의 편의점 아르바이트도 겨우 해냈는걸요⋯⋯.
"괜찮아. 이번 아르바이트는 사람의 얼굴을 직접 보지 않아도 할 수 있거든."
사람의 얼굴을 직접 보지 않아도 할 수 있는 아르바이트⋯⋯.
그, 그렇다면 괜찮을지도⋯⋯.
인연 스토리로
}}} 그렇게 편의점 접객은 더 이상 정신적으로 무리라는 말에 이번에는 선생은 직접 대면하지 않는 아르바이트라는 말에 받아들여 따라가는데 이번에는 편의점보다 더 사람이 많은 놀이공원 접객 아르바이트라는 사실에 또 속았다며 침울해한다. 그러나 선생은 인형탈을 쓰고 하는 일이며 직접적으로 얼굴을 내밀지 않고 하는 일이니 얼추 맞는 설명 아니었냐는 말에 유즈는 납득한다. 그렇게 페로로 인형탈을 쓰고 아르바이트를 시작하는데 아이들이 동심에 기뻐하는 모습을 보면서 이 접객업도 은근 재밌다며 느낀 유즈였고 아르바이트가 끝난 이후 마치 게임처럼 하나하나 달성해가는 것 같아서 좋았다며 선생에게 고맙다고 말한다.
모모톡 대화
선생님, 이번 달의 아르바이트 급여를 받았어요!
생각보다 높은 액수를 받아서 남는 돈으로 부원들에게 선물도 할 수 있었답니다.
"('‿') 좋은 일이네. 축하해!"
저⋯⋯ 괜찮으시다면 이번 주말에 제가 일하는 놀이공원으로 와 주시지 않으시겠어요?
"놀이공원에? 갑자기 왜?"
⋯⋯선생님께도 드리고 싶은 선물이 있어요.
아뇨. 이번에는 꼭 선생님과 같이⋯⋯.
아니,
선생님께 꼭 선물을 드리고 싶어요!
그러니까 이번 주말에는 꼭 놀이공원으로 와 주세요!
인연 스토리로
파일:Mo_Yuzu_01_kr.png
선물해드린 티켓을 바로 돌려주시다니⋯⋯.
무슨 시키실 일이라도 있으신가요, 선생님?
"샬레에 오는 길에 빵하고 우유 좀 사다 줘."
뭐든지라고는 했지만 겨우 이런 일에 자유이용권을 쓰지 말아 주세요!
이 정도는 그냥 부탁해도 사다 드릴 수 있다고요!
}}} 이번 아르바이트를 유지하면서 그동안 개발비 부담은 물론 남은 돈으로 신세졌던 부원들에게 선물을 줄수 있었던 유즈는 자신의 대인기피증을 고쳐주려 노력한 선생에게 감사의 뜻을 전하기 위해 일 하면서 받은 자유이용권 2장으로 같이 놀이공원으로 놀러 가는 내용이다.

여러 놀이기구들을 타며 시간을 보낸 후, 헤어지기 전에 유즈는 선생에게 줄 선물이 있다고 한다. 그 선물은 바로 자신이 직접 만든 ‘유즈 자유이용권’. 이걸 쓰면 자신이 필요할 때 선생이 원하는 건 뭐든지 해 주겠다며, 자신을 도와준 선생에게 감사를 전한다.[4]
파일:Mo_Yuzu_01_kr.png
여기까진 좋지만 이 직후의 모모톡이 다소 깨는데, 선생이 받은 후 바로 샬레에 오는 길에 빵과 우유 좀 사달라며 자유이용권을 써버리는 것. 유즈는 겨우 이런일에 사용하지 말라며 그 정도는 그냥 부탁해도 사다 드릴 수 있다고 한다.

3.5. 카페 상호작용

카페 상호작용
파일:유즈상호.gif
파일:게임개발부 락커.webp 게임개발부 락커

게임개발부 부실을 지키고 있는 락커. 아늑한 내부가 돋보인다.

3.6. 대사

일상
입수 ゲーム開発部、部長……ユズです。ほ、本当に……私を連れてってくれるんですか?
게임개발부 부장⋯ 유즈예요.
저, 정말로⋯ 저를 데려가 주시겠어요?
로비 방문 1 せ、先生。いらっしゃい。待ってました。
서, 선생님. 오셨군요. 기다리고 있었어요.
로비 방문 2 先生……お帰りなさい。
선생님⋯⋯ 어서 오세요.
잡담 1 先生の頼みなら……喜んでお受けします。
선생님의 부탁이라면⋯⋯ 기쁘게 받아들일게요.
잡담 2 はい。どんなことでもおっしゃってください。ベストを……尽くします!
네. 무슨 일이든 말씀해 주세요.
최선을⋯ 다할게요!
잡담 3 あ。猫も飼いたいです。ゲームと猫さえあれば、世の中を生きていけます。
아. 고양이도 키우고 싶어요.
게임과 고양이만 있어도 세상은 살만하거든요.
잡담 4 ……はい。先生。わたしも、強くなります。先生とみんなが……わたしを守ってくれたように、わたしもみんなの力になりたいです。
⋯네. 선생님. 저도, 강해질게요.
선생님과 모두가⋯ 저를 지켜준 만큼. 저도 모두에게 힘이 되고 싶어요.
잡담 5  (この人に……相応しいわたしになりたい。)
(이 사람에게⋯ 어울리는 내가 되고 싶어.)
배치
편성 1 せ、先生が必要としてくれるのであれば……わたしも。
서, 선생님이 필요로 한다면...저도.
편성 2 な、仲良くなれるように頑張ります……多分。
치, 친해져 보도록 노력할게요...아마도.
편성 (잡기) わ、わたしをですか?うぅ……やってみます!
저, 저를요? 으으...해볼게요!
출격 1 ほ、他の人たちと一緒に……?が、頑張ります。
다, 다른 사람들과 같이...? 여, 열심히 하겠습니다.
출격 2 えっ!ベ、ベストを尽くします!
에에...?! 최, 최선을 다할게요.
전투
전투개시 1 と、とりあえず、部長らしい姿を見せないと……!
이, 일단은, 부장다운 모습을 보여야...!
전투개시 2 落ちついて、気をつけながら進みましょう!
침착하게, 조심해서 나아가요!
에어리어 이동 1 何とかやり遂げました……つ、続けていきます。
어떻게든 해냈지만... 계, 계속 갑니다.
에어리어 이동 2 危ないところでした……
위험할 뻔했어요...
이동 い、行きます!
가, 갈게요!
엄폐 こ、ここに隠れて引きつけます、今のうちに!
여기, 엄폐해서 주의를 끌었어요. 바로 이럴 때!
회피 大丈夫です。
이 정도는... 괘, 괜찮습니다.
회복받음 ご配慮……ありがとうございます!
배려...감사합니다!
버프받음 ありがとうございます……!
가, 감사합니다...!
군중제어 상태 1 痛い……!
아파...!
군중제어 상태 2 ひゃぁ!
햐앗!
군중제어 상태 3 だ、大丈夫です……
괘, 괜찮아요...
기본 스킬 頑張ります……!
히, 힘낼게요...!
EX 스킬 컷인 1 行きます……!
갑니다...!
EX 스킬 컷인 2 照準は、定まりました!
조준은, 끝났습니다!
EX 스킬 컷인 3 この方が……面白いと思います!
이거라면...재밌을 거에요!
EX 스킬 1 レトロよ……永遠であれ!
레트로여...영원하라!
EX 스킬 2 覚悟してください!
각오하세요!
EX 스킬 3 これが……創作の苦しみです!
이것이...창작의 고통입니다!
승리 1 ふぅ……役に立てて、嬉しいです。
후우... 도움이 돼서 기뻐요.
승리 2 お、お疲れ様でした!えへへ……
수, 수고하셨습니다! 에헤헤...
철수 ひぃ……ごめんなさい……
히익... 죄송합니다... 흑...
결과
임무 완료 1 ふぅ……良かったぁ……
후...다행이다아...
임무 완료 2 成功……!嬉しいです、こんな気分なんですね。
성공…! 기쁘네요. 이런… 느낌이군요.
임무 실패 1 はぁ、だめぇ……!
하아, 안돼...!
임무 실패 2 ご、ごめんなさい!
히앗, 죄송합니다!
기타
강화 1 先生のおかげで少し安心しました。
선생님 덕분에, 조금… 안심했어요.
강화 2 もっと自信のあるわたしになりたいです。
더… 자신있는 제가 되고 싶어요.
강화 3 怖いとき……ですか?うーん……先生がそばにいないとき……でしょうか。
겁나고 무서울 때요...? 음... 선생님이 곁에 없을 때...랄까요.
강화 4 わ、わたしはちっとも強くないですが……頑張ります!みんなのことが本当に好きだから。
저, 저는 전혀 강하지 않지만… 힘낼게요! 모두, 정말 좋아하니까.
고유 무기 장착 体の中で……力が漲ってる感じです。これが……勇気でしょうか?
몸 안에서⋯⋯ 힘이 차오르는 느낌이에요. 이것이⋯⋯ 용기일까요?
카페 1 本格的にゲームを勉強したい。
게임을 본격적으로 공부하고 싶어.
카페 2 うーん。隠れられる場所はないのかな。
으음. 숨을 곳은 없으려나.
카페 3 きっと先生も……オトナな女性が好きなはず、だよね?
역시 선생님도⋯ 성숙한 타입을 좋아하겠지?
카페 4 ゆったりとした空間だね。こんなところですやすやしたいな。
편안해 보이는 공간이네. 이런 곳에서 한숨 자고 싶다.
카페 5 ひゃっ!ど、どうしてここに!
히익! 어째서 여기에!
인연 랭크 업 1 め、迷惑…かけてないですよね?……それなら…いひひ…よかったです…!
ㅍ, 폐를 끼친 건 아니죠...? 그렇다면... 에헷... 다행이에요...
인연 랭크 업 2 よく……わからないんです。本当によくわからない気持ちなのですが……うれしい……です。
잘 모르겠어요… 정말로, 저는 익숙하지 않은 느낌이지만… 기뻐…요.
인연 랭크 업 3 授業や指揮をしてくださる時……なんだか先生は……あの……本当に……格好いいというか……。
수업이나 지휘를 해주실 때... 어쩐지 선생님은... 그게... 정말... 멋있다…랄까...
인연 랭크 업 4 わ、わたしも先生のこと……。えっと……その……。は、恥ずかしい!
저, 저도 선생님을... 아, 그러니까... 그... 부끄러워!
메모리얼
메모리얼 로비 1 先生とじゃなかったら……できなかったと思います。
선생님이 아니었다면⋯ 할 수 없었을 거예요.
메모리얼 로비 2 みんなにプレゼントができたのは、先生のおかげです。
모두에게 선물을 할 수 있었던 건, 선생님 덕분이에요.
메모리얼 로비 3 先生が助けてくれたように……先生にわたしが必要な瞬間が来たら、何でも言ってくださいね。
선생님이 도와주셨던 것처럼⋯
제가 선생님께 필요한 순간이 온다면, 뭐든지 말씀하세요.
메모리얼 로비 4 ……必ず、恩返しします。
⋯꼭 보답할게요.
기념일
생일 きょ、今日はわたしの誕生日です。キヴォトスの文化の日ですからね……忘れちゃダメですよ。
오, 오늘은 제 생일이에요. 키보토스 문화의 날이니까요... 잊으면 안 돼요.
선생의 생일 お誕生日おめでとうございます、先生。本当に……本当に……!
생일 축하드려요, 선생님. 정말로... 정말로...!
할로윈 街が、光るカボチャと飴で溢れていますね。わ、わたしも行ってみたいです。先生と一緒に……。
거리에 빛나는 호박과 사탕으로 가득하네요.
저, 저도 가 보고 싶어요. 선생님과 함께⋯
크리스마스 メ、メリークリスマス……先生。サンタとゲームは……似ています。どちらもトキメキをプレゼントしてくれるので。
메, 메리 크리스마스 선생님.
산타랑 게임은… 닮은 것 같아요. 둘 다 설레임을 선물해주니까요.
신년 明けましておめでとうございます。わたし、もっと成長した姿を、お見せしますから。
새해 복 많이 받으세요. 저, 더 성장한 모습 보여 드릴테니까요.

4. 시즈널

4.1. 유즈(메이드)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 하나오카 유즈/메이드 문서
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5. 평가

파일:BA_유즈성능.jpg

유즈는 GL 무기군이라 기본공격이 범위공격이다. 특별의뢰-거점방어(군수공장)처럼 적이 많고 몰려나오는 곳에서 써보면, 기본공격 1발을 쏘는데 그게 폭발하며 주변까지 3마리를 처치하는 경우도 있다. 유즈&노노미&모모이 3명 넣고 딜 그래프 보면 모두 스킬을 안 쓰면 유즈가 압도적 1위, 노노미&모모이만 스킬을 써도 유즈가 조금 낮은 정도다.

기본 스킬은 25초마다 적 1명을 중심으로 원형 범위 대미지를 준다. 공격력이 제일 높은 적을 노리기 때문에 전술 대회의 딜러나 스테이지 공략의 보스에게 손쉽게 대미지를 줄 수 있다. 강화 스킬로 치명 대미지를 높이며 서브 스킬은 EX 스킬과 기본 스킬 발동 시 치명타 대미지 상승 버프를 걸고 스킬을 날린다.

EX 스킬은 적을 지정하여 그 적 중심으로 원형 대미지를 준다.

스킬셋이 치뎀에 치중되어 있어서 제대로 써먹으려면 크리리트 작업이 필수적이다. 문제는 장탄 수가 1이라서 한 번 공격할 때마다 재장전을 하므로 공격 속도가 매우 느려터진 데다가, 그렇다고 치명타 딜이 다른 관통 캐릭터들보다 특출나게 좋은 것도 아니라는 것이었다. 치명타 딜이 다른 관통 유닛들의 평균적인 스킬 딜량이다. 이러한 단점 때문에 당시 3성 캐릭터 중 평가가 나쁜 축에 속하였다.

그러나 다행히도 고유무기 시스템으로 전반적으로 학생들의 스펙이 높아진 가운데 유즈가 가진 고유무기의 공격력 상승치가 상당히 높아 사실상 버프라고 봐도 무방한 간접 상향을 받았는데, 고유무기 2성 달성 시 치명타 대미지 추가를 받아 치명타 시의 고점이 매우 높아졌다. 이로 인해 시가지 관통 총력전에서 극악의 치명타 확률만 뚫는다면 하이스코어를 노릴 수 있게 되며 활약할 수 있게 되었다.

단발 재장전으로 DPS가 떨어지는 단점은 기본 스킬 직후 발생하는 재장전을 EX로 캔슬하여 연결시켜주면 직후의 평타 한 발은 꽁으로 사용하는 것이 가능하다.

참고로 게임 내 평가와 별개로 육성 요구도와 체력 유지, 크리티컬 리트 요구까지 합쳐서 매우 어려운 '고수용 캐릭터'라 UZQueen의 이미지랑 잘 맞는다는 평이 많다.

한동안은 육성 요구도도 높고 엘레프 파밍이 안 됐었지만 이후 대결전 추가로 파밍이 가능하게 되었다. 관통 계의 메인 딜러가 다양하게 있고 유즈는 크리티컬 요구가 높아서 쓸 사람은 쓰지만 취향 차가 있는 것을 감안해 볼 때 대부분은 미모리랑 마찬가지로 적절한 학생을 넣어줬다는 느낌이다.

5.1. PVE

일섭 기준으로 유즈가 출시된 지 장장 9개월 동안 단 한 번도 시가전 관통 총력전이 열린 적이 없어 계속 캐비닛에 쳐박혀있는 신세였기에 시가전 총력전인 호드에서 드디어 유즈도 빛을 볼 수 있으리란 기대를 받았으나 호드가 치명 저항률 500이라는 수치를 들고 온 바람에 유즈를 정면으로 카운터치면서 치명타를 띄우는 것 자체가 불가능해 다시 캐비닛에 쳐박히는 신세가 되었다. 아코로 강화하면 19%의 확률로 치명타가 뜨지만 이론상 스킬이 2번 치명타가 뜰 확률이 3.6%, 3번 치명타가 뜰 확률이 0.6%인지라[5] 대부분은 시도조차 하지 않았으나. 이중 치명타 2번을 띄우는 빌드를 성공해서 잠시 1위에 등극한 사람이 나타났다.

2022년 3월 16일 시작된 시가지 비나 총력전에서 드디어 10개월치 원기옥이 폭발했다. 인세인 실장 첫날부터 퍼펙트 유즈로 520만딜을 박아 1팟클에 성공한 유저가 등장.[6] 심지어 저난이도에선 유탄 한방에 비나가 날아가 시스템이 블락해버리는 일도 생겼다.[7]

다만 유즈가 워낙 치명타에 심하게 의존하는 딜러이고, 인세인 비나의 안정치 디버프도 있어 그 위력이 운에 좌우한다.[8] 심지어 비나에게 공격이 빗나가는 경우도 있다.[9] 그래도 시가지 비나 인세인 1팟 클리어만큼은 유즈만이 고점을 노릴 수 있었다.[10]

이후 6티어 시계의 등장으로 인해 호드 인세인 난이도에서도 기존보다 약간 크리티컬을 띄우기 쉬워지면서 1파티 기둥파티에서 유즈 몰빵 전략을 사용해 ex 크리티컬 두 방으로 기둥을 부수고 보스방으로 넘어가는 택틱이 최상위권을 도배했다.[11] # 다만 해당 택틱을 이용하기 위해서는 전용장비 3성 육성에 모든 스킬 풀스작이 필수로 요구되었다. 전용 장비 2성 이하로는 크리티컬을 띄워도 기둥이 안 터지거나, 방어 상성이 좋지 못한 유즈가 폭사하는 사례가 자주 발생하였기 때문. 유즈 자체가 원래 그런 캐릭터이긴 하지만 극한의 육성과 크리리트를 요구하는 택틱이지만 확실한 리턴을 가져와 유즈답다는 평가를 받았다.

이렇게 고점을 노리고 채용되는 경향이 많았지만 카즈사가 추가되자 또다시 채용률이 떨어졌다. 특히나 호드의 경우는 공격 상성 특수장갑에 치명타가 잘 뜨지 않는 던전 구조로 유즈를 완벽히 카운터치는 구성이라 기존에도 억지로 사용하는 수준이었는데 카즈사가 손쉽게 1팟클로 박살내면서 완전히 자리를 잃었다. 하지만 시가지 비나 인세인에서는 초고점인 유즈+카즈사 조합의 메인딜로 채용됨은 물론 수시노와 유즈를 조합한 유즈 솔딜 조합이 결국 1등을 차지하며 시가지 관통의 여왕임을 증명하였다.

이후 대결전에서 시가지 비나 토먼트 난이도가 나오면서 유즈의 활약이 기대되었으나 특수장갑이라 생존이 어렵기 때문에 1페이즈 첫 딜러로 투입해서 그로기 게이지를 채워주고 퇴장하는 용도로 쓰였다. 시가지에서는 주요 딜러인 미카와 마키가 지형 상성 문제로 약해지기 때문에 초반부에 유즈로 짤딜을 넣어주는 것이 생각보다 중요한 역할이었다. 이후 야전 비나 토먼트 난이도와 동일하게 미카와 마키, 미유를 사용하여 토먼트 난이도를 클리어 할 수 있었다. 인세인 난이도에서는 미카와 비교 시 택틱 난이도는 비교 불가능할 정도로 높지만 최고점은 유즈를 사용한 택틱이 차지하면서 자존심을 지켰다는 평가. 2023년 10월 시가지 비나 총력전 토먼트 난이도가 공식적으로 등장하였는데 대결전 때와 동일하게 인세인은 유즈 메인 딜러 택틱이 최고점, 토먼트는 1페이즈 그로기용 딜러로 사용되는 양상을 보이고 있다.

하지만 2024년 2월부터는 이전까지의 시가지 관통딜러의 최고점용 파티에서 사용되던 모습이 보기 힘들어지게 되었는데, 특히 인세인 난이도에서 채용 빈도가 급락하게 되었다. 같은 시가지 관통딜러인 드레스 카요코가 추가되고 실시된 대결전 SEASON #8 시가지 비나전에서는 토먼트가 특수장갑으로 개최되는 한편, 중장갑 인세인에서는 기존의 중장갑 인세인 파티 구성에 딜러만 드레스 카요코로 대체한 파티가 최고점을 기록하였고 결과적으로는 인세인 시가지 관통 딜러의 1군에서는 밀려난 모양새가 되었다. 또한 대결전 SEASON #10 시가지 예로니무스전에서는 지속딜로 인해 드레스 카요코가 힘을 못 쓰는 불리한 점으로 인해 방어 상성이 유리한 유즈가 핵심 딜러가 될 것으로 보였으나, 마찬가지로 토먼트가 특수장갑으로 개최되면서 중장갑 인세인에서는 상대적으로 크리티컬을 뽑기 용이한 카즈사를 훨씬 많이 사용한 결과가 나타났는데, 역시 최고점에서도 채용되지 못했다. 토먼트 난이도의 경우 총력전 SEASON #65 시가지 호드전에서 채용이 되었지만 방어상성의 문제로 인해 최고점에 사용된 파티들의 대부분은 마지막의 50만 정도를 설거지하기 위해 투입한 것이 고작인 상황. 토먼트의 공격 속성이 유리한 시가지 보스가 등장하는 것이 아닌 이상 메인 딜러로써 투입하는 것은 기대하기 어려워졌다.

5.2. PVP

EX 스킬의 고점에 모든 걸 거는 총력전과 달리 전술대항전에서는 기본 스킬이 주력이 된다. 이는 유즈의 명중이 102밖에 안되어 회피가 네자릿수를 찍는 카스가 츠바키 하카리 아츠코, 애장품 하야세 유우카 같은 최전방 탱커들에게 EX가 십중팔구 miss가 뜨는 데다, 기적적으로 명중해도 크리가 뜨지 않으면 한방컷은 고사하고 여유롭게 살아남아 순식간에 회복해 버리기 때문이다. 유일하게 타카나시 호시노는 잘 잡지만 통상호시노는 시즌3부터 픽률이 급감해 시즌4쯤 되면 볼 일이 없어지니 시즌1, 2 때의 이야기다.

반면 기본 스킬은 사거리 내에서 공격력이 가장 높은 적 딜러에 직격하기에 하루나, 시로미 이오리 등을 탱커를 무시하고 끊어버리는 활약을 할 수 있다. 하지만 하루나도 EX 스킬이 먼저 터지면 유즈를 잡아낼 수 있기에 상호간 카운터에 가까운 편이지만 시즌 1에선 하루나는 으로도 충분히 대처가 되는 데다 1탱 3딜 구조에선 하루나 다음으로 슌이 저격되었기 때문에 채용되는 일이 거의 없었다. 잘 키운 유즈의 경우 시가지 적성이 높은 점과, 슌과 서로 역상성이라 상대 슌의 EX평타를 꽤 오래 버티면서 기본 스킬이 크리가 뜨면 슌도 한방이라 꽤 활약을 할 수 있었기 때문에 채용하는 사람이 극소수 있었다.

대항전 시즌 2에 접어들어 수시로의 등장으로 하루나가 퇴출되었지만 츠바키를 수시로에게 보호하기 위해 호시노가 채용되고 그 카운터로 이오리가 채용되었으며, 슌의 공격력이 이오리보다 밀리게 되면서 2탱 2딜 메타가 주로 호시노, 츠바키, 슌, 이오리를 채용하게 되자, 가장 공격력이 높은 이오리를 단방에 잡을 수 있는 유즈 또한 이오리 저격픽으로 사용되고 있다. 물론 하루나처럼 이오리도 슌으로 대처되지만 적어도 두 방을 버티는 상황이 연출되기 때문에 그 두 방 사이에 호시노가 처치되는 상황을 피하기 위해 채용되며, 슌이나 수영복 히나에게 공격당한다 쳐도 특수장갑이라 충분히 공격을 받아낼 수 있는 강점도 있다. 물론 이오리를 저격하기 위한 조커픽으로 채용되는 것이지, 주력픽으로 채용되지는 않는다.

시즌 3에서는 자취를 감추었다. 최악의 지형상성 때문에 크리가 안 터진 노말 스킬로는 이오리조차 잡지 못하며, 상성상 유리한 호시노와 수영복 히나가 1군에서 내려오고 대신 게임 끝날 때까지 때려도 못 잡는 하루카가 활개치고 있기 때문. 딜러를 대상으로 고점은 높긴 하지만 딱 그뿐이다.

시즌 4 시가지전에서는 기용률은 낮지만 키운 사람에 한해서는 공덱의 만능열쇠로 등극했다. 정석 방덱인 하루나 방덱의 배치가 2번 하루나(탱 하루나 탱 슌) 또는 4번 하루나 (탱 슌 탱 하루나) 조합이 대부분인데, 공덱 1번에 유즈를 놓을 경우(유즈 탱 탱 슌) 2번 하루나를, 3번에 유즈를 놓을경우 (탱 슌 유즈 탱) 4번 하루나를 평타로 그냥 따고 시작하여 승률이 매우 높아진다.(참고로 위의 배치는 다른 2탱 2딜 조합의 경우에도 배치가 같다면 마찬가지로 적용된다.)
그러나 단점으로 낮은 명중률로 인해 상대가 3탱 방덱일 경우엔 사용하지 않는 것이 좋다. 그리고 드물지만 억까를 당할 경우 매우 화가 날 수 있는데 헤어핀 딜러한테도 가끔 미스를 띄워서 혈압이 오를 수 있다. 마지막으로 전무의 높은 공격력도 한계가 있는데 최대 레벨이 높아짐에 따라 슌의 2번 스킬 자체 공격력 증가 때문에 스킬작과 전무의 레벨을 조절하지 않는 이상 슌의 ex는 대신 받아줄 수 없다. 그렇다고 슌의 레벨을 낮추는건 자체패널티기 때문에 좋지는 않은 선택이다.
탱킹 성능은 딜러치곤 나름 괜찮다. 시즌 4의 시가지 엄폐물의 피통이 무지막지하게 늘어난 터라 슌과 더불어 전무 3성을 달았을 때 ss 시가지 적성이 받는 75퍼의 엄청난 블락률로 생존력이 상당히 높아졌으며, 특수장갑이라 상대 슌이 스킬이 발동되어도 3타 정도는 버텨서 코스트를 벌 수 있는 시간이 늘어난다. 슌은 물론이고 시즌 4에서 자주 쓰이는 이오리나 하루나도 기본 스킬로 쉽게 노릴 수 있는 데다가 지형상성 덕에 유우카도 평타만으로 큰 피해를 줄 수 있다. 여기에 명중시키는것 자체가 일이지만 만약 치명타라도 뜬다면 츠바키에게도 위협이 될 정도로 강력한 딜을 넣을 수 있기에 운만 좋다면 상당한 강캐가 된다. 슌이 없을 경우에는 아루와의 조합이 발군인데, 유즈가 상대하기 힘든 경장갑 탱커를 아루는 생선 뼈 발라버리듯 순삭 시켜 버릴 정도로 강력하며 아루 입장에서는 슌에게 당할 포커싱을 전부 유즈가 가져가 버리기에 서로가 서로의 약점을 보완해준다.

시즌 5에서는 지형이 야외가 되었으며 현재 대항전에 채용되는 딜러 포지션은 고 회피의 탱을 고 명중과 강력한 순간 딜로 녹이는 것이 매우 빠르거나 제한 없는 후열 저격을 통해 딜러들을 녹이거나 해야 하기 때문에 뉴츠키, 정루나가 기본적인 픽으로 자리잡고 있다.
그러나 이들을 제치고 유즈가 조커픽으로라도 사용 되려면 후열을 저격하거나 이득이 있어야 하는데 지형또한 은근 거리가 있기 때문에 저번 시즌에 비해 유즈로 후열을 저격하는 것이 불가능하며 명중이 낮은 단점은 회피탱또한 잡지 못하는 매우 치명적인 단점이기에 채용되지 않는다. 같은 신비 장갑인 수오리도 지형때문에 특정 카운터 배치 아니면 뉴츠키각을 줘서 안나오는 마당에 유즈는 더욱 더 힘들다.

시즌 6은 당연 실내라 쓰이지 않는다. 그리고 이쯤 와서는 딜러가 너무 강력해지는 인플레이션 때문에 탱이 버티질 못하여 극단적으로 1딜 3탱을 딜러의 스킬을 빠르게 나가게 하려거나 고회피 탱을 도배하여 이로하 소환으로 역도박을 노리는 4탱메타가 자리잡고 있으므로 탱을 못죽이는 유즈는 설 자리가 없다.

6. 작중 행적

6.1. 메인 스토리

6.1.1. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편

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2장
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( 아리스 모모이 미도리 유즈)
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엔지니어부
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1장
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베리타스
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프라나 메인 스토리 1부
Final. 4장
Vol.4 카르바노그의 토끼 편
RABBIT 소대
( 미야코 사키 모에 미유)
조력자 아군화 시점
소확행
( 데카르트)
2장
발키리 경찰학교
( 칸나 키리노 후부키)
Vol.5 백화요란 편
백화요란 분쟁조정위원회
( 유카리 나구사 키쿄 렌게)
조력자 아군화 시점
수행부
( 츠바키 미모리 카에데)
1장
마츠리운영관리부
( 시즈코)
인법연구부
( 미치루 츠쿠요 이즈나)
음양부
( 니야 카호 치세)
Vol.1 대책위원회 편
대책위원회
( 시로코 호시노 세리카 노노미 아야네)
조력자 아군화 시점
하이랜더 철도학원 CCC(후반부)
( 히카리 • 노조미)
3장
소라사키 히나
[ 스포일러 ]
시로코 테러
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게임개발부 부원들이 아리스를 데려왔을 때 캐비닛 속에 숨어있다가 아리스가 전설의 똥겜 ‘테일즈 사가 크로니클’에 찾아보면 그래도 재미있는 부분들이 좀 있다고 하자 감격해서 튀어나온다. 기숙사에 가지 않고 부실 캐비닛 속에 숨어살게 된 이유는 자기가 UZ라는 이름으로 개발했던 《테일즈 사가 크로니클 프로토타입》이 4자리 수의 악플과 직접 부실까지 찾아온 악플러들에게 온갖 폭언을 당하면서 트라우마가 생겼기 때문으로[12] 완전히 히키코모리 폐인이 되기 직전에 모모이 미도리가 게임이 재밌었다며 마저 완성하자며 찾아와서 그나마 지금 수준인 것이었다. 물론 그렇게 셋이서 완성한 《테일즈 사가 크로니클 완성판》은 올해의 쿠소게 1위를 수상해버려 딱히 대인기피증이 나아지진 않았지만(...) 그래도 둘에게만큼은 마음을 열게 된다.

그러나 밀레니엄의 학생회 세미나 소속 유우카가 찾아와 규정이 바뀌어서 실적을 내지 못한 동아리는 폐부될 거라며 어떻게든 실적을 내라는 통보를 하고 나가면서 비상이 걸린다. 게임개발이야 부가 사라져도 어떻게든 할 수는 있겠지만, 유즈는 부실이 없으면 갈 곳이 없었다. 유즈 또한 다른 부원에게 폐를 끼치지 않겠다며 기숙사로 돌아가는 것을 진지하게 고민하나 이후 아리스, 모모이, 미도리가 게임개발부 폐부를 막기 위해 《테일즈 사가 크로니클 2》를 갓겜으로 만드는데 필요한 물건인 G.Bible을 찾아오는데 성공하고, 이에 고무되어 오랜만에 부실을 나가 게임개발부가 위기에 봉착한 상황에서 등장하여 밀레니엄의 최강자이자 C&C 부장이기도 한 네루를 세미나 소속 신입생인척 과감하게 다가가 속여 다른 곳으로 보내는데 성공하여 위기를 넘긴다.[13] 그러나 기껏 세미나의 압류품 보관소에서 찾아온 G.Bible에는 갓겜을 만드는 비결이랍시고 게임을 사랑하는 마음 딱 한 줄만 씌여있어 절망하지만, 아리스의 독려에 이번에는 도망치지 않겠다며 《테일즈 사가 크로니클 2》의 개발을 총지휘하고, 어찌저찌 기한 안에 완성된 게임을 출시하는 데 성공한다.

이후에는 밀레니엄 프라이스 결과 발표때는 7위 안에 입상하지 못하자 다른 부원들과 함께 절망하면서 눈물을 보이지만, 《테일즈 사가 크로니클 2》가 전작과 비교하면 의외로 괜찮은 작품이라면서 위원회로부터 평을 받았고 밀레니엄 프라이스에서 게임을 사랑하는 마음이 느껴진다며 심사위원들의 평과 함께 특별상까지 타게 되면서 트라우마에서 어느 정도 벗어난다.

2장에서는 핵을 쓰는 대전 상대를 실력으로 제압하는 UZQueen 모드의 모습을 보여주었다. 그러나 베리타스 사건 이후로는 패닉에 빠져 아리스의 이름을 부르는 것 말고는 아무것도 못하는 무력한 상태를 계속 보인다. 그러나 아리스가 리오에게 잡혀간 이후, 양동작전을 짜는가 하면, 토키의 움직임을 보고 터무니없는 동체시력으로 한 순간 토키에게 공격이 통한 것을 알아채, 그녀의 치트를 간파해내는 활약을 한다.

탑 도달 후에는 모모이, 미도리와 함께 망설임 없이 아리스의 정신세계로 다이브해 아리스를 설득해, 이름 없는 신들의 왕녀에서 용사로 돌아오도록 돕는다. 에필로그에서는 부에서 다같이 즐겁게 게임을 한다.

6.1.2. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳

허망의 생텀타워가 등장하면서 색채에 물든 시로 & 쿠로가 등장하는데, 이 때 게임개발부, 히나, RABBIT 소대와 함께하는 제3생텀타워 공략의 지휘를 맡는다.[14] 이 때 추가적으로 엔지니어부가 이전에 노획했던 아방가르드군을 유즈의 격겜조작을 현실로 따라갈수 있는 사양의 Mk.3 UZQueen 모드로 마개조하면서 유즈의 전용기로 참전하여 후방에서 아방가르드 군을 원격조작하면서 활약한다.[15]

6.2. 서브 스토리

게임개발부 그룹 스토리에서는 모모이가 악질 게이머에게 현실 PK를 하러 가겠다고 하자 같이 간다. 이후 악질 게이머를 만나서 모모이 대신 게임을 이어서 하겠다고 하는데, 악질 게이머를 상대로 한대도 안 맞고 퍼펙트 승리로 이겨서 결국 사과를 받아내는데 성공하나, 하필 승부를 한 닉네임이 UZQueen[16]이어서 주변에 있는 게이머들에게 팬사인을 잔뜩 요청당하고 만다.

6.3. 기타 미디어

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다른 게임개발부 부원들와 함께 샬레의 1주년 기념 파티에 참가한다. 갈 땐 멀쩡했지만 가서는 어째선지 페로로 인형탈을 쓴 모습으로 나오며, 드레스를 입고 온 츠루기, 방독면을 쓰고 온 아즈사, 가면을 쓰고 온 와카모와 함께 아싸 라인에 껴있다. 이후 페로로 덕후 히후미가 페로로 인형탈을 껴안자 기겁한다.[17] 히후미에게 이런저런 질문 공세를 받으며 난감해하는 모습이 나오며, 단체 사진을 찍을 때는 얼굴이 가려지고 페로로 인형탈의 윗부분만 겨우 찍혔다.

7. 캐릭터성

8. 기타

파일:유즈퀸.jpg
유나물의 일러스트
(원본 일러스트 링크)
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파일:전술핵들킨유즈2.jpg
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이나 에서 분탕치다가 아리스에게 들킨 유즈퀸
인터넷 분탕이라는 밈이 있다. 앞서 말했듯 한섭 픽업 당시 미래시에 의해 여러 유저들에게 걸러지는 상황에 이때 커뮤니티에 유즈 관련 바이럴 글을 작성했다는 부분에서 따와 온갖 낚시글에 유즈 짤을 붙이는 밈이 파생되었고, 인터넷 커뮤니티를 많이 보는 유즈의 설정까지 겹쳐지면서 커뮤 중독은 기본이고 갈드컵을 터뜨리는 분탕고닉, 심지어 전술핵 공격을 일삼고 토어로 갤러리 (부)매니저에게서 숨으며 핵과 똥 등 혐짤을 던지는 미치광이, 일명 '유즈퀸'이라는 음해 밈들이 붙어버렸다.[25] 최근에는 유즈의 분탕에 아리스가 동조하여 똑같이 아리스도 분탕 취급을 받고있다.

9. 둘러보기

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아비도스 고등학교
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[ Vol.1 대책위원회 편 3장 이후 ]
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[ 1부 최종편 이후 ]
프라나
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기타 학생(ETC)
크로노스 마이 · 시논
와일드헌트 츠무기
하이랜더 스오우 · 히카리 · 노조미
헬멧단 라브
일곱 죄수 와카모 · 아키라 · 카이 · 아케미
소속 불명 히죽히죽 교수
콜라보레이션 하츠네 미쿠 · 미사카 미코토 · 쇼쿠호 미사키 · 사텐 루이코
NPC
편의점 엔젤24 소라
시바세키 라멘 마스터 시바
적대 세력
게마트리아 검은 양복 · 마에스트로 · 골콩트 & 데칼코마니 · 베아트리체 · 지하생활자
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무명사제
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AL-1S · Key
색채
[ 스포일러 ]
프레나파테스 · 시로코 테러 · A.R.O.N.A
기타 카이텐져 · 불량배 · 용역 · 카이저 코퍼레이션 · 데카르트 · 세인트 네프티스
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기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부



[1] 생일 영상에 따르면 키보토스 문화의 날이라고 한다. [2] 아사기 무츠키, 렌카와 체리노와 중복 [3] 본래 13일부터 진행되었어야하나 서버가 터지는 바람에 14일부터 진행되었다. [4] 자유 ‘이용’ 이라는 어감과 ‘뭐든지 해 주겠다’ 는 말 때문인지 2차 창작에서는 선생이 엄한 걸 시키는 내용이 많다. 인연 스토리에서도 자유이용권이긴 하지만 이상한 것은 절대 안된다며 말을 흐린다. 피폐물 전개에선 죽음을 앞둔 선생님이 그를 두고 도망칠 수 없다고 고집 피우는 유즈를 도망치게 하는데 쓰곤 한다. [5] (0.19)³ = 0.006859 [6] 영상을 잘 보면 유즈에게 A(도우미 기능) 표시가 있는데, 해당 유즈 보유 유저는 호드때 유즈+아코로 치명타 2번 띄워서 1위 띄웠던 유저와 동일인물이라고 한다. 영상 투고자와 같은 서클이기 때문. [7] 떡상한 유즈퀸 모음 [8] 이러한 극심한 치명타 의존도 때문에, 일본 유저들은 유즈를 사용하여 고점을 뽑는 것을 ユズパチ(유즈파칭코)라 부른다. [9] 짙은 모래폭풍의 -20% 명중 디버프로 인해 약 3% 확률로 공격이 빗나간다. 그나마 함께 편성되는 아카네나 히마리의 회피 디버프의 도움을 받아 어느 정도 상쇄는 가능하다. [10] 2팟 클리어부터는 유즈가 없어도 마키를 두 번 사용하여 무난하게 2팟 클리어를 노릴 수 있다. [11] 유즈, 체리노, 슌, 미야코, 아코, 치히로를 사용한다. 미야코와 치히로로 기둥에 EX를 건 후 아코를 바른 유즈로 기둥에 ex를 사용한다. 다음 기둥에서도 동일하게 사용 후 보스방 진입 시 후퇴한다. [12] 나중에 이 기숙사를 언급할때 "싫은 놈들"이라고 특별히 따로 언급하는 걸 보면 이 악플 세례에 기숙사 룸메이트들도 끼었거나, 혹은 따로 일이 있기는 했던 듯. [13] 나중에 네루는 특히 떠는 게 정말 신입생같아 훌륭한 연기였다고 유즈를 칭찬하는데, 모모이와 미도리는 분명 연기가 아니었을 것이라 속으로 태클을 건다. [14] 같이 동고동락하며 지낸 게임개발부원들은 그렇다 쳐도 둘째가라면 서러운 전투력을 지닌 히나와 RABBIT 소대를 직접 지휘한다는 임팩트가 컸던 지라, 레이드 보스를 공략하는 공대장 유즈 드립이 흥했다. # [15] 리오가 만들어낸 아방가르드군이 이미 한 번 (아리스가 없지만 선생이 지휘하는) 게임개발부를 패퇴시킬 정도로 강력한 성능을 보여준 데다, 유즈의 조작까지 합쳐져서 유즈퀸 모드의 아방가르드군은 아리스 히나와 보조를 맞출수 있을 정도로 강력한 전투력을 보여주었다. [16] 이때 주변에 있는 게이머가 "격투게임은 물론이고 리듬게임까지 1등을 차지한 게이머지만, 그 정체가 누군지 아무도 모른다는 전설의 게이머"라고 말한다. [17] 아마 인연 스토리에서 페로로 인형탈 알바를 했을 때 경험으로 또 쓰고 온 것 같다. 어느 정도는 나아졌으나 여전히 유즈의 대인기피증이 완전히 치료되지는 않은 모양. 여기서 웃긴 게 대인기피증이 심해 캐비닛에 숨어 지내는 키보토스 최고의 아싸 유즈에게 달라붙은 사람이 여러 학원 사람들과 친교를 맺은 키보토스 최고의 인싸 히후미라는 사실이다. [18] 이 때문에 아리스의 메모리얼 스토리는 아리스 혼자 동아리 방에 게임을 하고 있었다는 내용이지만 사실 유즈도 있었을 거라는 제법 신빙성이 있는 농담이 있다. [19] 모모이는 이를 "유즈퀸 모드"라고 부른다. [20] 사실 넘어지는 부분의 색상 대조를 해보면 피부와 색감이 다른 완전 흰색의 천이 있긴 있다. [21] 와니부치 아카리가 자신의 H&K HK416 밑에 달아놓고 사용하는 유탄발사기의 모티브와 동일한데, 이쪽은 언더배럴형이다. [22] 거기다 언팩으로 정보가 알려진 영향도 컸다. [23] 게임개발부가 1년이 넘게 성과가 없었다는 유우카의 발언을 보아, 유즈가 1년 전에 게임개발부를 만든 것으로 보인다. [24] 나란히 붙어 있는 아리스, 미도리, 모모이와는 달리 한참 뒤에 체리노까지 나온 이후에야 픽업으로 나왔다. [25] 하필 공식 이미지 중 노트북을 하는 유즈 이미지가 2장이나 있는 것도 밈 확장에 한 몫 했다. 대충 노트북 하는 유즈 짤 올려놓고 분탕 글을 올리면 마치 유즈가 올린 것처럼 보이게 되는 것이다. [26] 아쉽게도 LCD 화면은 구현하지 못했지만 충분히 훌륭한 퀄리티를 자랑하며, 이후 블루 아카이브 글로벌 서버 1주년 기념 방송에서도 실물이 소개되었다. [27] 4장의 주연인 Rabbit 소대의 학생도 모에만 제외하면 피규어 발매가 되었거나 출시 예정이고 5장의 주연인 백화요란의 키쿄는 벌써 스케일 피규어 출시가 예정되어있다.