[[블루 아카이브/학생부#인명부| 상세보기 ]]
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 학생명부 목록 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
인게임 캐릭터는 출시 순으로 기재하되 이름 상단에 캐릭터의 구분을 표기합니다. 별개의 구분이 없는 기본 캐릭터는 해당 캐릭터의 동아리명이나 그 약자를 표시합니다. 공격 타입과 방어 타입은 아래와 같은 색깔로 구분합니다. |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #ffdee1; color: #000; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 55px; text-align: center" | |
아비도스 고등학교 | |
게헨나 학원 |
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밀레니엄 사이언스 스쿨 |
트리니티 종합학원 |
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백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#4e86f7><tablebgcolor=#4e86f7> |
밀레니엄 사이언스 스쿨 베리타스 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
전뇌신춘행진곡 |
}}}}}}}}} |
프로필 | |
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 |
오토세 코타마 [ruby(音瀬,ruby=おとせ)] コタマ [ruby(音濑, ruby=Yīnlài)] [ruby(小玉, ruby=Xiǎoyù)] Otose Kotama |
소속학원 | 밀레니엄 사이언스 스쿨 3학년 |
동아리 | 베리타스 |
나이 | 17살 |
신장 | 158㎝ |
생일 | 1월 5일 |
취미 | 무선 통신, 도청 |
일러스트 | kokosando |
성우 |
타카가와 미나 嚴嚴子 |
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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
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"선생님의 발소리가 가까워져 오는 것을 기다리고 있었습니다."
당신에게 귀를 기울이고 있습니다.
모모톡 프로필
오토세 코타마의 캠핑 버전. 2023년 12월 24일
블루아카 라이브!를 통해 공개되었다. 일본 서버 기준으로 2023년 12월 27일
전뇌신춘행진곡 이벤트와 함께 출시되었다.모모톡 프로필
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 밀레니엄 사이언스 스쿨 3학년 | 베리타스 | |
코타마(캠핑)
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
오토세 코타마 추운 겨울을 맞아 따뜻한 옷으로 갈아입은 베리타스의 부원. |
}}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준
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|||
체력 2384 | 공격력 164 | ||
방어력 18 | 치유력 1734 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스텟 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
| 명중 수치 105 | | 회피 수치 1040 | |
| 치명 수치 210 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정성 944 | | 사정거리 550 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 D | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#bc6f0e, 공격속성=관통, 방어코드=#bc6f0e, 방어속성=중장갑, 클래스=서포터, 포지션=MIDDLE, 시가적성=B, 야외적성=S, 실내적성=D)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 |
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 |
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 |
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (밀레니엄) |
기술 노트 (밀레니엄) |
로마 12면체 (메인 오파츠) |
로혼치 사본 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
|
베어 벨 투척 EX 스킬
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Lv.1
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<colbgcolor=#eeeeec,#111113>적 1인에게 공격력 477% 대미지, 혼란 (7.2초간) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2
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적 1인에게 공격력 548% 대미지, 혼란 (7.2초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3
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적 1인에게 공격력 691% 대미지, 혼란 (9.4초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4
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적 1인에게 공격력 763% 대미지, 혼란 (9.4초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5
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적 1인에게 공격력 906% 대미지, 혼란 (11.5초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
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|
공명 효과 기본 스킬
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Lv.1
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<colbgcolor=#eeeeec,#111113>45초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 공격력 5.9% 증가 (35초간) |
Lv.2
|
45초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 공격력 6.2% 증가 (35초간) |
Lv.3
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45초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 공격력 6.5% 증가 (35초간) |
Lv.4
|
45초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 공격력 7.7% 증가 (35초간) |
Lv.5
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45초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 공격력 8% 증가 (35초간) |
Lv.6
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45초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 공격력 8.3% 증가 (35초간) |
Lv.7
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45초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 공격력 9.5% 증가 (35초간) |
Lv.8
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45초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 공격력 9.8% 증가 (35초간) |
Lv.9
|
45초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 공격력 10.1% 증가 (35초간) |
Lv.10
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45초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 공격력 11.3% 증가 (35초간) |
|
노이즈 증푹 강화 스킬
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Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가 |
Lv.2
|
공격력 14.7% 증가 |
Lv.3
|
공격력 15.4% 증가 |
Lv.4
|
공격력 18.2% 증가 |
Lv.5
|
공격력 18.9% 증가 |
Lv.6
|
공격력 19.6% 증가 |
Lv.7
|
공격력 22.4% 증가 |
Lv.8
|
공격력 23.1% 증가 |
Lv.9
|
공격력 23.8% 증가 |
Lv.10
|
공격력 26.6% 증가 |
|
전파 간섭 서브 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>적 공격 시 공격력 24.1% 추가 대미지 |
Lv.2
|
적 공격 시 공격력 25.3% 추가 대미지 |
Lv.3
|
적 공격 시 공격력 26.5% 추가 대미지 |
Lv.4
|
적 공격 시 공격력 31.4% 추가 대미지 |
Lv.5
|
적 공격 시 공격력 32.6% 추가 대미지 |
Lv.6
|
적 공격 시 공격력 33.8% 추가 대미지 |
Lv.7
|
적 공격 시 공격력 38.6% 추가 대미지 |
Lv.8
|
적 공격 시 공격력 39.8% 추가 대미지 |
Lv.9
|
적 공격 시 공격력 41% 추가 대미지 |
Lv.10
|
적 공격 시 공격력 45.8% 추가 대미지 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> |
}}}}}} 고유 무기 HG 에코 링크 ( Glock 19M/M007) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
코타마가 늘 휴대하고 다니는 권총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 59 | 7005 | |
30 | 215 | 2564 | |
40 | 268 | 3205 | |
50 | 322 | 3847 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 노이즈 증폭을 노이즈 증폭+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>군중제어 강화력 14 증가/ 추가로 공격력 14% 증가 |
Lv.2
|
군중제어 강화력 15 증가/ 추가로 공격력 14.7% 증가 | |
Lv.3
|
군중제어 강화력 16 증가/ 추가로 공격력 15.4% 증가 | |
Lv.4
|
군중제어 강화력 19 증가/ 추가로 공격력 18.2% 증가 | |
Lv.5
|
군중제어 강화력 19 증가/ 추가로 공격력 18.9% 증가 |
|
Lv.6
|
군중제어 강화력 20 증가/ 추가로 공격력 19.6% 증가 | |
Lv.7
|
군중제어 강화력 23 증가/ 추가로 공격력 22.4% 증가 | |
Lv.8
|
군중제어 강화력 24 증가/ 추가로 공격력 23.1% 증가 | |
Lv.9
|
군중제어 강화력 24 증가/ 추가로 공격력 23.8% 증가 | |
Lv.10
|
군중제어 강화력 27 증가/ 추가로 공격력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 |
× 10
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.6 ~ 10 |
× 15
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.11 ~ 15 |
× 20
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.16 ~ 20 |
× 6
|
× 4
|
200,000
|
|
Lv.21 ~ 25 |
× 8
|
× 4
|
200,000
|
|
합계 |
× 225
× 70
|
× 70
|
3,500,000
|
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 1119 | 61 | 206 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 1 |
06~10 | 공격력 + 2 |
11~15 | 공격력 + 3 / 체력 + 62 |
16~20 | 공격력 + 3 / 체력 + 74 |
21~30 | 공격력 + 1 / 체력 + 12 |
31~40 | 공격력 + 1 / 체력 + 18 |
41~50 | 공격력 + 2 / 체력 + 31 |
총합 누적 스텟 | 공격력 + 84 / 체력 + 1290 |
메모리얼 | |||
|
|||
해금 랭크 | 5 | ||
BGM | Aira | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
|
}}}}}}}}} |
3.5. 대사
일상 | |
입수 | …여기에 계셨군요. 산이든, 바다든… 선생님의 목소리는 어디서도 놓치지 않습니다. |
로비 방문 1 |
아, 선생님. 신발을 바꾸셨나보군요. 발소리가 달라져서 깜짝, 놀랐습니다. |
로비 방문 2 |
앗, 선생님… 어서오십시오. 따, 딱히… 수상한 일을 하고 있었던 건 아닙니다. 서, 선생님을 위해 의자를 따듯하게 덥히고 있었을 뿐이니까요. |
잡담 1 |
이번주 주말에는 따듯하게 입는 것을 추천드립니다. 한파로 기온이 급격히 떨어진다고 하는군요. 외출할 계획이 있는 건 어떻게 알았냐고요…? 어, 그게 그러니까… 우연, 입니다. |
잡담 2 |
개인적으로는 겨울 산을 좋아하는 편입니다. 겨울에는 소리가 멀리까지 더 잘 퍼지거든요. 그러니… 겨울 산에서 대화를 할 때는 부디 조심하시길. 비밀스러운 이야기를 나누기에는 적합하지 않거든요. |
잡담 3 |
어째서 대부분의 송신탑은 산 위에 있는 걸까요… 아니, 이유는 알고 있지만… 접근하기가 어려워서 매번 도청을 할 때마다 애를 먹고 맙니다. |
잡담 4 |
…이 시기에는 붉은겨울 학원의 선전 방송이 자주 혼선되네요… 이런 곳까지 전파를 보내다니… 그 학원의 선전은 꽤나 골치가 아프군요. |
잡담 5 |
겨울 산에서는 야생동물… 그 중에서도 뱀을 조심하시길. 항아리를 짊어지고 등산을 하다가 뱀과 마주치는 바람에 등산을 포기하게 된 사람들이 꽤 있다고 합니다. |
배치 | |
편성 1 | |
편성 2 | |
편성 (잡기) | |
출격 1 | |
출격 2 | |
전투 | |
전투개시 1 | |
전투개시 2 | |
에이리어 이동 1 | |
에이리어 이동 2 | |
이동 1 | |
이동 2 | |
엄폐 | |
회피 | |
회복 | |
버프 | |
기본 스킬 | |
EX 스킬 컷인 1 | |
EX 스킬 컷인 2 | |
EX 스킬 컷인 3 | |
EX 스킬 1 | |
EX 스킬 2 | |
EX 스킬 3 | |
승리 1 | |
승리 2 | |
철수 | |
결과 | |
임무 완료 1 | |
임무 완료 2 | |
임무 실패 1 | |
임무 실패 2 | |
기타 | |
강화 1 | |
강화 2 | |
강화 3 | |
강화 4 | |
고유 무기 장착 | 총을 쏠 때 마다 선생님의 목소리가 들리게 된다면 좋을텐데……… 진지하게 제작을 고민해 봐야겠습니다. |
카페 1 | 이것이… 요새 SNS에서 화제가 된 그 인테리어군요… |
카페 2 | 지금 흐르는 이 곡… 곡 이름이… 생각나지 않습니다. |
카페 3 | …분명 이 근처에 두었을 텐데… |
카페 4 | …녹음 완료했습니다. |
카페 5 | (으음…? 방금 신경 쓰이는 이야기를 들은 것 같습니다만…) |
인연 랭크 업 1 | |
인연 랭크 업 2 | |
인연 랭크 업 3 | |
인연 랭크 업 4 | |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | |
메모리얼 로비 2 | |
메모리얼 로비 3 | |
메모리얼 로비 4 | |
기념일 | |
생일 |
제, 제 생일 말인가요? 아… 추, 축하해 주셔서 감사합니다. …방금 그 말, 다시 한 번 부탁드려도 괜찮을까요? |
선생의 생일 |
생일 축하드립니다, 선생님. 선생님의 편안한 숙면을 위해 자작 ASMR 음성을 준비했습니다. 오늘 밤, 자기 전에 꼭 한 번 들어봐 주시길. |
할로윈 |
호박 깎는 소리가 생각보다 듣기 좋아서… 정신을 차리고 보니 호박 장식을 여러 개 만들고 말았습니다. 괜찮으시다면 하나, 받아가시겠어요? |
크리스마스 |
오늘 같은 날에 연인들이 주고 받는 달콤한 통화를 듣고 있노라면, 왠지 모르게 저도 감상적인 기분에 들게 되네요… …네? 그건 도청 아니냐고요…? 그게 그러니까, 어… 아닐 걸요…? |
신년 |
새해 복 많이 받으시길. …올해 첫번째의 이 인사를 선생님께 가장 먼저 들려드리고 싶었습니다. |
이벤트 | |
입장 1 |
찬 바람이 옷 사이로 스며들어서… 저도 모르게 몸을 움츠리게 됩니다. |
입장 2 | 일부러 밖에까지 나와서 해를 넘겨야 한다니… 비효율적입니다. |
입장(이벤트 중반) |
(아무리 부부장이라도 이런 곳에 도청기를 숨겨왔을 거라고는 생각지 못했겠지요.) (후후…) |
입장(이벤트 종료 D-3) |
어째서 이 타이밍에 곰이… 세계의 악의가 느껴집니다… |
입장(이벤트 종료) |
빨리 돌아가서 녹음한 선생님의 음성 파일을 편집해야… 아, 아니. 빨리 휴식을 하고 싶네요…! |
잡담 1 | 침묵과 정적… 제가 제일 껄끄러워하는 환경이군요… |
잡담 2 |
유일한 이점이라면, 선생님의 목소리를 잡음 없이 또렷하게 들을 수 있다는 것. 정도이려나요. |
잡담 3 | 이 바람… 조금 울고 있군요. |
잡담 4 |
주파수 검색 중… 반경 3km 내에서의 통신 기록은… 0건. |
미션 입장 1 |
서, 선생님… 혹시 괜찮으시다면… 캠프 설치에 협력해 주실 수 있으실까요… |
미션 입장 2 | , 선생님. 부부장의 지시로 캠프에 필요한 장비를 설치하던 중이었습니다. |
미션 잡담 1 |
분명 간편한 캠핑을 위한 야영 장비라고 들었었는데… 설치는 조금도 간편하지가 않군요. |
미션 잡담 2 |
뭔가 하실 말씀이라도…? 잠시만 기다려주십시오. 곧 녹음기를 가져오겠습니다. |
미션 완료 1 | 그렇군요. 참고하겠습니다. |
미션 완료 2 |
방금 하신 작업, 다시 한 번 보여주시지 않겠습니까? 가능하시다면 구두로 해설도 곁들여서 부탁드립니다. |
일일 미션 완료 | 이만하면 오늘밤은 안락하게 날 수 있겠군요. |
4. 평가
|
EX 스킬은 적 하나에게 피해를 주고 혼란 상태를 부여한다. 혼란 상태의 적은 같은 편을 공격한다. 미사카 미코토의 강화스킬의 경우, 예외조항에 해당되지 않으므로 문제 없이 혼란을 부여할 수 있다.
기본 스킬은 일정 시간마다 자신과 아군 1명의 공격력을 일정시간 증가하는 버프를 건다. 강화 스킬은 자신의 공격력 증가이며 서브 스킬은 적 공격 시 추가 피해를 준다.
코스트가 높지만 최대 11.5초의 단일 CC부여가 특징으로, 목걸이 8티어에선 15초, 고유무기 2성에서 20초를 살짝 넘길 수 있기 때문에[1] CC부여 수치가 필요한 일부 컨텐츠엔 독보적인 위치를 점할 것으로 예상되고 있다.
4.1. PVE
출시 후 시작된 호버크래프트 총력전에서는 단발로 모든 단계의 와카모를 묶을 수 있단 것이 확인되면서 토먼트 난이도에서의 채용이 연구되었다. 이전에 쓰이던 카요코나 수치세는 인세인 이상에서 EX만으로는 1번째 그로기밖에 채울 수 없기 때문에 기본 스킬 확률 리트(카요코)나 발동 타이밍 조절(수치세)이 필요했는데, 캠타마는 3번째 그로기까지도 EX만으로 채울 수 있는 것이다.다만 이전부터 카요코는 2번째 그로기를 기본 스킬 2번으로 채울 수 있어 EX를 2번만 쓸 수 있기 때문에, EX 3번이 필수인 캠타마가 최고점을 차지할 수 없는 건 자명했다. 연구 초기에는 탱커인 츠쿠요와 에이미의 EX 스킬 사용을 최소화하는 것으로 기존 카요코 택틱보다 높은 고점을 내는 것에 성공했지만, 이후 카요코 택틱도 비슷하게 탱커 EX 사용 횟수를 줄이는 방향으로 개선이 일어나면서 결국 최고점은 카요코가 유지하게 되었다. 리트가 없는 클리어 지향으로 쓰기에는 이미 3성에 애용품 1티어만 있어도 되는 수치세나, 점수는 더 낮아도 비용이 더 저렴한 히후미 택틱이 존재하기 때문에, 굳이 고유무기 2성이 필수인 캠타마를 쓸 이유는 없다.
대신 호드에서는 충분히 수치세의 상위호환으로 쓰일 것으로 예상되고 있다. 경장갑이라 대미지가 은근히 부담스러운 수치세와 달리 캠타마는 중장갑이라 대미지를 반감으로 받고, 기본 스킬로 소소하게나마 딜러에게 공격력 버프를 줄 수 있기 때문이다. 특히 토먼트 길뚫에서는 수치세 EX만으로 게이지를 채우기엔 살짝 모자라서 수즈미를 필수로 같이 넣거나 쿨타임 50초인 기본 스킬의 발동 타이밍을 맞춰야 했는데, 캠타마는 이런 부분에서 자유롭기 때문에 토먼트 최고점 갱신에 유의미한 영향을 줄 것으로 기대되고 있다.
4.2. PVP
5. 작중 행적
6. 기타
- 일본에서 캠프 코타마가 출시된 직후 '캠타마'라는 약칭이 빠르게 확산됐다. 그런데 이 약칭이 정착된 이유가 다름 아닌 캠타마를 일본어로 쓰면 'キャンタマ'[2]인데 X알을 뜻하는 'キンタマ'[3]의 속칭이기 때문이다.[4] 게다가 설상가상으로 캠프 코타마의 약칭이 일본 트위터 트렌드에 입성했을 때 하필이면 그 타이밍에 야수선배가 같이 트렌드에 있어서 캠프 코타마의 풍평피해가 우려되었다. 현재 트위터 등지에서는 캠타마라는 약칭은 좀 아니라는 반응도 있기는 하지만 캠타마라는 약칭이 이미 자리잡은 이상 다른 약칭으로 바꾸기는 어려워 보인다. # 캠하레가 하레캠으로 불리기도 하는 것과 달리 타마킨이 킨타마와 같은 용도로 쓰이기도 해서[5][6] 그것도 수월하지 않다. 성우 본인도 이에 대해 알게 된 건지 "キャ○タ○라고 하는 사람 용서 안 할 테니까 말이지?"라고 장난식으로 X에서 풍평피해에 대해 경고했다.
- 캠핑 하레의 EX 스킬 애니메이션에 등장하여 군고구마를 건네 준다. 이 때문에 수많은 선생들이 처음 캠하레의 EX 스킬 모션을 보면서 이 다음에 누가 출시 캐릭터로 발표될지 미리 스포당했다는 반응을 보이기도 했다.
- 해당 의상의 업데이트에 맞춰 원본 코타마의 음성이 재녹음되었다.
- 최초로 로마 12면체를 메인 오파츠로 사용하는 학생이다.
7. 둘러보기
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