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최근 수정 시각 : 2024-11-12 02:41:03

키류 키쿄



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게임개발부
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정의실현부
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아이돌
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마츠리부
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수행부
츠바키
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음양부
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인법연구부
이즈나
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마츠리부
시즈코
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무소속
와카모
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수행부
미모리
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수행부
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인법연구부
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인법연구부
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백화요란
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백화요란
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백화요란
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현무상회
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현룡문
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227호 특별반
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사무국
토모에
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사무국
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227호 특별반
시구레
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지식해방전선
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치파오
마리나
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치파오
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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#E05289><tablebgcolor=#E05289> 파일:백귀야행로고화이트.png 백귀야행 연합학원
백화요란 분쟁조정위원회
}}} ||
프로필
파일:BA_키쿄소개.jpg
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:BA_키류.png
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 키류 키쿄
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(桐生,ruby=きりゅう)] キキョウ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(桐生, ruby=Tóngshēng)] [ruby(桔梗, ruby=Jiégěng)]
파일:미국 영국 국기.svg Kiryu Kikyou
소속 학원 백귀야행 연합학원 2학년
동아리 백화요란 분쟁조정위원회
나이 16살
신장 160㎝
생일 8월 8일[1]
취미 실뜨기, 병법서 읽기, 햇볕 쬐기
일러스트 Mx2J
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 유영[2]
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 코마츠 미카코
파일:중국 국기.svg

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 카페 상호작용3.6. 대사
4. 평가
4.1. PVE4.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. Vol. 5 백화요란 편
6. 캐릭터성7. 상품
7.1. 입체화
8. 기타9. 둘러보기

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1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

파일:BA_키쿄소개.png
"나와 함께 하고자 하는 당신의 판단. 그것이 틀림없었다는 걸 보여줄게."
교학상장[3]

- 모모톡 프로필
백귀야행 연합학원 소속 학생으로, 백화요란 분쟁조정위원회의 작전참모를 담당하고 있다. 고양이 귀에 꼬리가 2개인 네코마타 수인이라는 특이점이 있다.

일본 서버 기준 2023년 11월 22일, 글로벌 서버 기준 2024년 5월 28일 메인 스토리 Vol.5 백화요란 편 1장 후반부 업데이트에서 렌게와 함께 출시되었다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 백귀야행 연합학원 2학년 | 백화요란 분쟁조정위원회
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
키쿄
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
키류 키쿄
백귀야행 학원 백화요란 분쟁조정위원회의 작전참모.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
체력 2388 공격력 303
방어력 18 치유력 1731
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 946 | 회피 수치 189
| 치명 수치 210 | 치명 대미지 200%
| 안정성 1892 | 사정거리 750
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 S
| 야외 전투력 B | 실내 전투력 D }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#9a45a8,
공격속성=진동,
방어코드=#bc6f0e,
방어속성=중장갑,
클래스=서포터,
포지션=BACK,
시가적성=S,
야외적성=B,
실내적성=D)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_키쿄고유1.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_공업.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_키쿄고유2.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
저격소총
(SR)
파일:블루아카 키쿄 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
파일:블루아카 엄폐.png SR
파일:블루아카 SR.png
파일:장갑 T1.png
장갑
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:손목시계 T1.png
손목시계

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(백귀야행)
기술 노트
(백귀야행)
수정 하니와
(메인 오파츠)
이스탄불 로켓
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_키쿄고유1.png
신기묘산의 한 수
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>십자 범위 내의 적에게 방어력 17.6% 감소 (30초간)
공격력 252% 대미지
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
십자 범위 내의 적에게 방어력 17.6% 감소 (30초간)
공격력 291% 대미지
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
십자 범위 내의 적에게 방어력 22.9% 감소 (30초간)
공격력 366% 대미지
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
십자 범위 내의 적에게 방어력 22.9% 감소 (30초간)
공격력 405% 대미지
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
십자 범위 내의 적에게 방어력 28.1% 감소 (30초간)
공격력 480% 대미지
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:BA_키쿄스킬애니.gif
파일:블아스킬_공업.png
지피지기 백전불태
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>35초마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 진동 특효 가산 (25초간)
범위 내 효과를 받은 아군 수에 따라 효과 증가
(1인:14.6% / 2인:18% / 3인 이상:21.4%)
Lv.2
35초마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 진동 특효 가산 (25초간)
범위 내 효과를 받은 아군 수에 따라 효과 증가
(1인:15.3% / 2인:18.9% / 3인 이상:22.5%)
Lv.3
35초마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 진동 특효 가산 (25초간)
범위 내 효과를 받은 아군 수에 따라 효과 증가
(1인:16.1% / 2인:19.8% / 3인 이상:23.6%)
Lv.4
35초마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 진동 특효 가산 (25초간)
범위 내 효과를 받은 아군 수에 따라 효과 증가
(1인:19% / 2인:23.4% / 3인 이상:27.8%)
Lv.5
35초마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 진동 특효 가산 (25초간)
범위 내 효과를 받은 아군 수에 따라 효과 증가
(1인:19.7% / 2인:24.3% / 3인 이상:28.9%)
Lv.6
35초마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 진동 특효 가산 (25초간)
범위 내 효과를 받은 아군 수에 따라 효과 증가
(1인:20.4% / 2인:25.2% / 3인 이상:30%)
Lv.7
35초마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 진동 특효 가산 (25초간)
범위 내 효과를 받은 아군 수에 따라 효과 증가
(1인:23.4% / 2인:28.8% / 3인 이상:34.3%)
Lv.8
35초마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 진동 특효 가산 (25초간)
범위 내 효과를 받은 아군 수에 따라 효과 증가
(1인:24.1% / 2인:29.7% / 3인 이상:35.3%)
Lv.9
35초마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 진동 특효 가산 (25초간)
범위 내 효과를 받은 아군 수에 따라 효과 증가
(1인:24.8% / 2인:30.6% / 3인 이상:36.4%)
Lv.10
35초마다 자신을 제외한 원형 범위 내의 아군에게 진동 특효 가산 (25초간)
범위 내 효과를 받은 아군 수에 따라 효과 증가
(1인:27.8% / 2인:34.2% / 3인 이상:40.7%)
파일:블아스킬_총버프.png
작전참모로서의 소양
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가
Lv.2
공격력 14.7% 증가
Lv.3
공격력 15.4% 증가
Lv.4
공격력 18.2% 증가
Lv.5
공격력 18.9% 증가
Lv.6
공격력 19.6% 증가
Lv.7
공격력 22.4% 증가
Lv.8
공격력 23.1% 증가
Lv.9
공격력 23.8% 증가
Lv.10
공격력 26.6% 증가
파일:블아스킬_키쿄고유2.png
풍림화산의 계책
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>30초마다 공격력 17.2% 증가 (20초간)
추가로 풍림화산 1개 부여 (최대 3개까지 중첩)
풍림화산이 3개일 때 EX 스킬 사용 시 풍림화산을 모두 소모하고 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 코스트 1 감소 (EX 스킬 사용 1회까지)
Lv.2
30초마다 공격력 18.1% 증가 (20초간)
추가로 풍림화산 1개 부여 (최대 3개까지 중첩)
풍림화산이 3개일 때 EX 스킬 사용 시 풍림화산을 모두 소모하고 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 코스트 1 감소 (EX 스킬 사용 1회까지)
Lv.3
30초마다 공격력 18.9% 증가 (20초간)
추가로 풍림화산 1개 부여 (최대 3개까지 중첩)
풍림화산이 3개일 때 EX 스킬 사용 시 풍림화산을 모두 소모하고 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 코스트 1 감소 (EX 스킬 사용 1회까지)
Lv.4
30초마다 공격력 22.4% 증가 (20초간)
추가로 풍림화산 1개 부여 (최대 3개까지 중첩)
풍림화산이 3개일 때 EX 스킬 사용 시 풍림화산을 모두 소모하고 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 코스트 1 감소 (EX 스킬 사용 1회까지)
Lv.5
30초마다 공격력 23.3% 증가 (20초간)
추가로 풍림화산 1개 부여 (최대 3개까지 중첩)
풍림화산이 3개일 때 EX 스킬 사용 시 풍림화산을 모두 소모하고 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 코스트 1 감소 (EX 스킬 사용 1회까지)
Lv.6
30초마다 공격력 24.1% 증가 (20초간)
추가로 풍림화산 1개 부여 (최대 3개까지 중첩)
풍림화산이 3개일 때 EX 스킬 사용 시 풍림화산을 모두 소모하고 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 코스트 1 감소 (EX 스킬 사용 1회까지)
Lv.7
30초마다 공격력 27.6% 증가 (20초간)
추가로 풍림화산 1개 부여 (최대 3개까지 중첩)
풍림화산이 3개일 때 EX 스킬 사용 시 풍림화산을 모두 소모하고 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 코스트 1 감소 (EX 스킬 사용 1회까지)
Lv.8
30초마다 공격력 28.4% 증가 (20초간)
추가로 풍림화산 1개 부여 (최대 3개까지 중첩)
풍림화산이 3개일 때 EX 스킬 사용 시 풍림화산을 모두 소모하고 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 코스트 1 감소 (EX 스킬 사용 1회까지)
Lv.9
30초마다 공격력 29.3% 증가 (20초간)
추가로 풍림화산 1개 부여 (최대 3개까지 중첩)
풍림화산이 3개일 때 EX 스킬 사용 시 풍림화산을 모두 소모하고 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 코스트 1 감소 (EX 스킬 사용 1회까지)
Lv.10
30초마다 공격력 32.8% 증가 (20초간)
추가로 풍림화산 1개 부여 (최대 3개까지 중첩)
풍림화산이 3개일 때 EX 스킬 사용 시 풍림화산을 모두 소모하고 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 코스트 1 감소 (EX 스킬 사용 1회까지)

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 키쿄 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
SR

백화요란 제식 소총 - 검푸른 지혜 ( Type 38 Arisaka)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
키쿄가 곁에서 떼놓지 않는 소총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 109 534
30 397 1943
40 496 2428
50 595 2914

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 작전참모로서의 소양을 작전참모로서의 소양+로 강화
★★★ 시가지 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>해로운 효과 유지력 1000 증가 / 추가로 공격력 14% 증가
Lv.2
해로운 효과 유지력 1050 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가
Lv.3
해로운 효과 유지력 1100 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가
Lv.4
해로운 효과 유지력 1300 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가
Lv.5
해로운 효과 유지력 1350 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가
Lv.6
해로운 효과 유지력 1400 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가
Lv.7
해로운 효과 유지력 1600 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가
Lv.8
해로운 효과 유지력 1650 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가
Lv.9
해로운 효과 유지력 1700 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가
Lv.10
해로운 효과 유지력 1900 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-수정 하니와.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-수정 하니와.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-수정 하니와.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-수정 하니와.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-수정 하니와.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-수정 하니와.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-수정 하니와.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 841 113 206

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물05.png 파일:선물_10.png 파일:선물_16.png 파일:ba_present_poetry.png 파일:ba_present_encyclopedia.png 파일:선물_4.png 파일:선물_5.png 파일:선물_28.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 2
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 4
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 5 / 체력 + 46
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 6 / 체력 + 55
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 1 / 체력 + 9
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 2 / 체력 + 14
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 4 / 체력 + 23
총합 누적 스탯 공격력 + 153 / 체력 + 965
메모리얼
파일:BA_키쿄메모리얼2.png
해금 랭크 6
BGM Aira 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}}}}

3.5. 카페 상호작용

카페 상호작용
파일:키쿄상호.gif
파일:BA_휴식용 의자.webp 휴식용 의자

혼자만의 공간을 만들어주는 휴식용 의자. 실내를 선호하는 이들에게 안성맞춤이다.

3.6. 대사

일상
입수 백귀야행 연합학원 소속, 백화요란의 작전참모, 키류 키쿄. 앞으로도 양호한 관계를 위해, 샬레의 일을 돕겠어. ……물론 그만큼 이쪽도 도움을 받을 생각이지만 말이야. 그런 의미에서… 잘 부탁해, 선생님.
로비 방문 1 어서 와. 선생님. 자, 여기, 내 옆에 앉아. 지금부터 일, 해야 하잖아?
로비 방문 2 오늘도 바빠? 아아, 알고 있어. 나는 신경 쓰지 마. 당신이 일하는 동안, 여기 얌전히 앉아 있을 테니까.
잡담 1 샬레의 일을 도와줘서 고맙다고……? 후후, 선생님. 내가 당신을 돕기 위해 왔다고, 정말 그렇게 생각하는 거야? 나는 백화요란의 작전참모라고? 샬레에 대한 분석 같은 건 이미 끝났어. 마음만 먹으면 샬레를 무력화하는 건 어렵지 않아. …지금 건 농담이야. 그런 얼굴 하지 마.
잡담 2 당번 일이라는 건, 생각보다 단조롭구나. 조금 더, 드라마틱한 전개를 기대하고 있었는데.
잡담 3 자, 뭐든지 말해. 당번은 선생님의 명령을 따른다. …그런 계약이잖아? 아니야?
잡담 4 당신이 착실하게 하고 있는 일은 전부, 키보토스를 위한 것. …그중에는 우리 백화요란을 위한 일도 있을 테고. 그렇지? …응, 선생님을 만나서, 다행이야. 정말로.
잡담 5 …말도 없이 사라지거나 하지 마. 항상 내 눈이 닿는 장소에… 체온이 전해지는 거리에 있도록 해. …바라는 건, 단지 그것뿐이니까.
배치
편성 1 내 힘이 필요해? 그럴 줄 알았어.
편성 2 후후… 날 부를 줄 알았어.
편성 (잡기) 멋대로 하지 그래?
출격 1 백화요란에 대대로 내려오는 병법술, 당신들에게 보여주겠어.
출격 2 선생님, 지휘를. 내 작전으로 뒷받침하겠어.
전투
전투개시 1 이건 내가 세운 작전이니까, 선두에 서겠어.
전투개시 2 백화요란의 실력, 그 눈에 새기도록 해.
에이리어 이동 1 준비 완료. 다음으로 이동한다.
에이리어 이동 2 작전대로야. 걱정할 필요 없어.
이동 좀 더 유리한 위치로.
엄폐 이것도 전략 중에 하나야.
회피 통하지 않아.
회복 고마워, 도움이 되었어.
버프 지금의 지원, 작전에 활용하겠어.
기본 스킬 참고하도록 해.
EX 스킬 컷인 1 다음을 위한 수는….
EX 스킬 컷인 2 전황을 뒤흔들 한 수를.
EX 스킬 컷인 3 해야 할 것은, 단 하나.
EX 스킬 1 저기!
EX 스킬 2 봐줄 필요 없어. 전력으로 갈게.
EX 스킬 3 백화요란의 힘, 듬뿍 맛보도록 해.
승리 1 백화요란의 참모에게, 승리는 당연해.
승리 2 이기는 건, 당연한 일이니까.
철수 후퇴라니… 있을 수 없어…!
결과
임무 완료 1 당신의 지휘, 나의 작전. 그 앞에 적이 있을 리가 없지.
임무 완료 2 내 작전에 점수를 매긴다면… 10점 만점에 100만 점, 정도려나.
임무 실패 1 작전실패…? 잠깐, 어디서 잘못된거야?
임무 실패 2 굴욕… 이대로는, 끝낼 수 없어…!
기타
강화 1 이런 걸 건네주다니… 대체 바라는 게 뭐야? 그야, 거래라는 건 그런 거잖아?
강화 2 무슨 일을 꾸미는 건지 모르겠지만, 준다면… 사양하지는 않겠어.
강화 3 그렇게까지 얘기하는데 아직도 이런 걸… 당신이란 정말, 이상한 사람이네.
강화 4 당신 덕분에 나는 성장했어. 부정은 안 해. 이건 객관적인 사실. 그러니까… 감사 정도는 말해둘게. …흥.
고유 무기 장착 이건 나에 대한 신뢰의 증거? 아니면 당신의 미혹일까? …어느 쪽이라도 좋지만. 나, 이런 건 착실히 배로 갚아주는 타입이니까. 각오하도록 해. 후후, 재미있어졌을지도.
카페 1 다음 작전, 지금 세워놓자.
카페 2 어딘가, 진정되는 장소는…….
카페 3 나는 백화요란인걸…. 어설픈 짓은 할 수 없어.
카페 4 선생님…. 일 끝났으려나….
카페 5 지루해라. 샬레라고 해도, 이 정도인 거네.
인연 랭크 업 1 …선생님. 거리, 가깝잖아. ……싫다고 하진 않았어.
인연 랭크 업 2 아, 선생님. 어디 갔다 온 거야? 내 시야에 닿는 곳에 있도록 해.
인연 랭크 업 3 선생님의 호의, 잘 받아두겠어. 다음은 내 차례야. 각오해두도록 해.
인연 랭크 업 4 내가 당신을 의지하고 있는 건 사실이야. 그러니까 약속해. 당신도, 날 의지하겠다고.
메모리얼
메모리얼 로비 1 늦지 않게 도착했구나. 선생님. 여전히 얼빠진 표정이네.
메모리얼 로비 2 글쎄……. 어느 누군가가 말했었지. 휴식을 취하는 건, 일하는 것만큼이나, 아니, 그 이상으로 중요하다, 고.
메모리얼 로비 3 후후, 우수한 참모는 타인의 금언도 제대로 기억해두는 법이야.
메모리얼 로비 4 봐, 선생님에게 추천하고 싶은 책이 이렇게나 많아. 아, 그 전에…… 방 청소랑, 녹차 한잔. 부탁해도 될까? 본인이 직접 말한 거잖아? 거절하지는 않겠지?
메모리얼 로비 5 그래……. 당신은 그런 사람이었지. …알고 있었지만. 뭐, 상관 없나. 나 키류 키쿄는 모처럼의 기회를 발로 차진 않아. 전력을 다해 응석을 부릴 테니, 각오하도록 해……. 후후.
기념일
생일 그래, 오늘은 내 생일이야. 좀 더 진심을 담아 축하하도록 해. 이 이후의 일정도, 전부 취소하고. 지금부터 당신의 시간은, 전부 내가 독점할 예정이니까.
선생의 생일 당신의 생일? 그야 기억하지. 당신 이상으로 오늘이란 날을 기대하고 있었으니까. 축하해. 선생님. 의미 있는 하루를 보내기 위한 작전이라면, 이미 다 준비해놨어. 자, 나가자. 선생님.
할로윈 트릭 오어 트릿, 이야. 선생님. 장난이랑 과자, 자 골라봐. …과자로 한다고? …흥, 재미 없는 사람. 자 이번엔 내 차례야. 나는 당연히 장난으로 하겠어. 자, 그럼 선생님은 무슨 장난을 쳐주려나? 후후.
크리스마스 메리 크리스마스야. 선생님. …칠면조라도 사러 갈래? 가끔은 이런 분위기에 어울리는 것도, 좋을 것 같아서 말이야.
신년 새해 복 많이 받아. 선생님. …하고 싶은 말은 그것뿐. 그야, 지금 여기엔 당신과 내가 있어. 이 이상 또 뭐가 필요한데?

4. 평가

파일:BA_키쿄성능.jpg
2.5주년부터 묘귀 쿠로카게 총력전을 대비해 꾸준히 출시된 진동-중장갑 학생 중 하나로 적 방깎 + 아군 진동 특효 공업 + 코스트 감소를 담당하는 멀티롤 서포터다.

EX 스킬은 십자 범위 내의 적을 2차례 포격하는 식으로 공격하고 방어력 감소 디버프를 건다.

기본 스킬은 주기적으로 자신을 중심으로 원형 범위 내 아군에게 진동 특효 공업 버프를 부여한다. 이 때 범위 내 아군의 수가 많을 수록 효과가 더 커진다. 다만 키쿄 본인은 기본 스킬의 효과를 보지 못한다. MAX 레벨 기준 아군 3명, 즉 스트라이커 전원이 범위 내에 있다면 진동 특효 40.7%가 붙는다. 범위 자체는 상당히 넓은 편이라 너무 반대편으로 몰려있지 않는 이상 무난하게 전원 특효를 달아줄 수 있다.

강화 스킬은 공격력 증가다. 고유 무기 2성을 올리면 해로운 효과 유지력이 증가하여, EX스킬의 방감 지속시간인 30초를 최대 35.7초까지 늘릴 수 있다.

서브 스킬은 주기적으로 ' 풍림화산'을 하나 획득하며, 이 풍림화산은 최대 3개까지 스택이 쌓인다. 3개 스택이 쌓였을 때 EX 스킬을 사용하면 3개를 전부 소모해 자신을 제외한 아군 전원의 EX 스킬 코스트를 1회분 1 감소시킨다.

4.1. PVE

수나코와 함께 신규 진동타입 총력전 보스 묘귀 쿠로카게의 핵심이 되는 학생. 자체적으로 EX 방깎+진동특효+코스트 감소를 제공하고 수나코와 겹치는 스킬이 없어 효율이 매우 높다.

쿠로카게 총력전은 접대받는 수나코가 너무나도 강력해서 총력전 공무원인 아코+히마리+수시노에 추가로 힐러로 코하루나 아츠코만 데려가도 수나코 혼자 싹 쓸어버려서 인세인까지는 난이도도 별로 어렵지 않고, 수나코+키쿄 조합의 등장으로 인해 지금까지 나왔던 다른 진동 타입 학생들은 그나마 방깎을 보유한 카스미를 제외하면 토먼트 미만에서는 전부 도태되는 결과가 나왔다. 키쿄는 위에 언급한 대로 수나코가 가지지 않은 부분을 지원해주기 때문에 수나코의 존재가 키쿄의 존재가치를 위협하지 않는다.

2024년 5월 28일 일본 서버 기준, 진동 타입 서포터로서 성능이 검증됐고 대체 불가능한 입지를 가진 것은 사실이나, 아직까진 주 무대인 쿠로카게 총력전을 제외하면 마땅한 접대 총력전이 없기에 쓰이는 곳이 거의 없다.[4] 그 쿠로카게 총력전에서도 인세인 이하는 수나코가 1파티만으로 전부 갈아버리기 때문에 수나코를 갖고 있다면 키쿄를 조력자로 빌리면 그만이고, 키쿄를 육성하고 수나코를 빌려야 하는 토먼트 난이도에서도 키쿄에게 전무 2성 옵션까지 달아줄 필요가 없다.[5] 키쿄가 포함된 3성 선택권이 들어올 시점이 얼마 남지 않을때까지도 탄력장갑 총력전이 단 한번이었던 일섭 유저들 사이에선 ' 쿠로카게 한번 쓰고 땡'이라는 부정적인 전망까지 나오고 있을 정도이다. 따라서 픽업 진입을 신중히 고려하고, 육성하더라도 엘레프와 엘리그마 투자 역시 신중해야 한다.[6]

종합적으로 평가하자면 방깎과 코스트 감소 유틸, 특히 유일한 진동 특효 버프를 지닌 학생이라는 유니크함 덕에 진동 관련 컨텐츠에 활약하기 좋은 학생이지만, 한섭 및 글로벌 서버 기준으론 키쿄 픽업 기준으로도 몇개월간 진동 관련 총력전 및 대결전이 없어서 노리고 가챠를 할 필요성은 크지 않다는 것이 공통적인 평가이다. 다만 쿠로카게 토먼트 클리어를 노린다면 대체 캐릭터가 전무한지라 무조건 뽑아야 했다.[7] 이후에는 키라라를 기점으로 진동 단일 딜러들 또한 알음알음 추가되고 있는 상황이지만, 이들이 공통으로 지닌 방어 타입은 경장갑으로 대부분의 경우 보스의 공격 타입을 반감하도록 설계하여 신규 캐릭터들을 접대하는 블루아카 특성 상 중장갑인 키쿄는 신규 컨텐츠에서 약점을 찔리는 점이 불가피하다.

이후 개최된 시로쿠로 진동타입 대결전에서 기본 스킬의 진동 특효를 보고 초고점을 노리는 유저들이 일부 기용했다. 방어 상성이 약점이 찔려 대중적인 선택은 아니였으나 랭커를 노리기 위해 생존을 포기하고 딜로 찍어 누르는 택틱에 사용되었다.

그리고 이후 페로로지라 대결전 SEASON #14에 진동 타입이 나오면서 또다른 사용처가 생겼다.

4.2. PVP

5. 작중 행적

5.1. Vol. 5 백화요란 편

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[ 스포일러 ]
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백화요란 분쟁조정위원회의 해산령을 내린 당사자다. 계승전 입회인 보증을 부탁하러 온 유카리를 걱정해 모진 말로 내치고는 이걸로 된 거라고 합리화하지만[8] 이를 본 선생은 유카리의 마음은 유카리의 것이지 남이 멋대로 정하는 건 아니라고 반박한다.

이 말에 욱했는지 유카리마저 모든 걸 알려주지도 않은 외부인 주제에 뭘 아냐고 반발하지만[9] 둘의 대화를 잠자코 듣던 시즈코도 자기가 머물 곳은 자기가 정하는 거라고 선생을 옹호하자[10] 그럼에도 자기는 틀린 말은 한 적이 없다고 변명하지만 상대를 생각할 때 상대를 위하는 마음이 있어도 상대를 헤아리는 마음이 없는 모진 말은 그저 서로를 상처입힐 뿐인 폭언이라는 선생의 일침에 충격을 받고 끝내 꿀먹은 벙어리가 되고 만다.[11][12] 이후 선생과 시즈코가 유카리를 찾으러 가는 모습을 지켜보다가 조용히 자기 방으로 돌아온 뒤 나는 어떻게 해야 좋은 거냐며 우울하고 어두운 얼굴로 자괴감을 드러내다가 렌게에게 전화를 건다.

후반부에서는 자신이 유카리에게 심한 말을 한 것에 죄책감을 느끼며 렌게와 전화로 상담을 하나 백화요란 분쟁위원회를 확실하게 손절했으니 이딴 일로 자신과 이야기하지 말라는 냉담한 반응에 한숨을 쉬며 보기 좋게 10kg쯤 찌면 좋겠다는 험담을 하고 렌게와 대화를 마친다. 그러면서 선생의 충고인 "상대를 생각할 때 상대를 위하는 마음이 있어도 상대를 헤아리는 마음이 없는 모진 말은 그저 서로를 상처입힐 뿐인 폭언이다."라는 말을 되짚으며 나구사가 자신에게 맡긴 부장을 상징하는 총이자 백귀야행의 수장이라 볼 수 있는 쿠즈노하의 하사품인 백련을 보며 이전 백귀야행을 탈퇴한다며 떠나버린 나구사와의 언쟁을 떠올린다.

반년 동안이나 어딘가로 떠나며 자취를 감춘 나구사를 기다리며 백화요란 분쟁위원회의 동아리실에서 그녀를 기다려 왔으나 막상 돌아온 나구사는 백련을 키쿄에게 양도하며 자신은 아야메를 대신할 존재가 될 수 없다는 말을 남겼고 이에 반년만에 돌아와서 한다는 말과 행동이 이딴 짓이냐며 폭언을 퍼부으며 언쟁을 크게 벌였고 그로 인해 두 사람의 관계는 파탄난 수준으로 치닫아버리게 되었다.[13] 하지만 키쿄는 선생의 충고를 떠올리며 자신은 단 한번도 나구사를 아야메의 대타나 소모품으로 본 적이 없고 그저 동경해왔던 선배인만큼 곁에 있어주길 바랬던 걸 뿐인데 이런 상황이 된게 다 자신의 험담 때문이냐며 후회하게 된다.

그러나 화조풍월부 야부키 슈로의 계략에 의해 백물어의 괴담 요괴 묘귀 쿠로카게가 나타나며 축제의 장을 불바다와 쑥대밭으로 만들어버렸고 거기에 더해 슈로의 괴담서를 통해 나구사의 진짜 속마음은 물론 전반부에서 발생한 모든 상황이 슈로의 가스라이팅성 세뇌에 의한 것임을 깨닫게 된다. 또한 그런 자신들이 슈로에게 속아준 덕분에 키쿄를 포함한 백화요란 분쟁위원회 멤버들의 폭언과 독선으로 마음의 상처를 크게 입은 유카리가 백물어의 제물이 되었다며 그녀를 몰아붙여준 것을 감사하다는 조롱을 듣게 되며 유카리가 위험에 처했음을 깨닫게 된다.

또한 나구사의 설명을 통해 아야메가 화조풍월부의 수장 코쿠리코에 의해 괴담의 재료이자 제물로 선점되어 황혼이라는 두번 다시 돌아오지 못할 수수께끼의 공간으로 끌려들어가버렸고 자신은 그런 그녀를 구하려다 오른팔에 심각한 저주로 부상을 입었단 진실을 마주하며 멘탈이 붕괴하게 된다.

그렇게 최악의 상황만이 남겨진 현재의 상황에서 해결책은 나구사가 백련을 소지하여 백물어의 요괴들과 슈로를 쓰러뜨려야만 하나 혹시 몰라 가져온 백련을 키쿄가 도로 돌려주려 했음에도 나구사는 심각한 수준으로 멘탈에 데미지를 입어 우유부단하게 굴었고 이런 그녀의 모습에 열이 뻗힌 키쿄는 그녀에게 다가가더니,[14]
파일:BG_CS_Hyakkiyako_03.png
나구사: ………키, 쿄?

키쿄: 나, 유카리에게 심한 말을 했어. 너에겐 돌아갈 곳이 있지 않느냐고. 백화요란 놀이 따위를 할 필요가 있겠냐고. ………그런 생각은 해본 적도 없는데. 유카리를 위해서라는 양. 스스로를 속이고, 일방적으로 이야기했어. 그게 저 아이를 저렇게 만든 거야.

렌게: …키, 쿄……

나구사: ………

키쿄: 당신이…… 우리를 버리고 떠나간 것에 대해선, 여전히 당신을 미워하고 있어. 지난날, 계속해서 당신을 기다렸는데도…… 돌아오지 않은 것을, 나는 아직 용서할 수 없어. 하지만…… 그래도 말이야. 그래도……… 나 때문에…… 내 실수 때문에…… 그 이상으로, 지금껏 제멋대로 군 까닭에 상처 입혀버린 그 아이를…… 유카리를 구할 수 있는 건, 지금 이 자리에서 당신밖에 없어. 나도…… 렌게도…… 하다못해 이 자리에 없는 아야메 부장조차 아닌, 당신밖에……. 그러니…… 부탁할게. 이런 말이 염치없다는 건 알아. 제 잘난 척 행동한 주제에, 이런 말을 할 자격 따윈 처음부터 없었을지 몰라. 그래도 부탁하고 싶어! 돌아가서 그 아이에게 사과하기 위해서라도. 제발, 나구사 선배……. 부탁해.
휘몰아치는 애증과 후회를 감내할 수 없어져버린 탓에 그녀의 품에 달려들 듯 안겨 눈물을 쏟으며 자신 때문에 유카리를 불행하게 만든 것도 모자라 지옥의 입구에 들이민 것이나 다름없게 만든 것을 후회한다는 고해를 한다. 그리고 그녀를 구해내고 사과하고 싶음에도 나구사를 제외한 아야메가 없는 이 현실에서 그 누구도 유카리를 구할 수가 없으니 비록 자신이 나구사를 미워하면서도 염치가 없다는 걸 알지만, 믿을 수 있는 것은 오로지 나구사 뿐이기에 제발 유카리를 구해달라며 눈물 콧물을 쏟으며 나구사에게 애원했고 곁에서 키쿄의 절규를 듣던 렌게 역시 자신 역시 나구사에게 부탁할 자격이 없지만 지금만큼은 유카리를 구해야하는 만큼 부디 유카리를 구할 수 있도록 도와달라고 간곡히 부탁한 덕분에 나구사는 마음을 다잡고 키쿄에게서 백련을 돌려받으며 키쿄와 렌게를 이끌고 백화요란의 활동을 반년만에 재개하게 된다.

그렇게 나구사를 보내고서 수행부와 렌게와 함께 백물어의 요괴들을 쓰러뜨리며 상황을 정리한 후, 나구사가 있는 곳에 도달했을 때 때마침 스스로 백물어의 저주를 극복하며 제정신을 찾은 유카리와도 재회함과 동시에 용기를 내어 각성한 나구사가 슈로를 몰아붙이자 나구사가 이전의 모습을 어느정도 되찾은 것을 기뻐하면서 그녀와 협공해 슈로를 격퇴하여 화조풍월부가 만들어낸 백물어의 1차 습격을 막아내는 데 성공한다.

상황이 종결되었으나 서로간의 폭언이 섞인 언쟁 탓에 관계가 꽤 어색해져서 머뭇거리던 찰나에 유카리가 대뜸 나구사에게 백화요란 분쟁위원회장을 건 계승전을 요청한다는 뜬금포식 결투 신청에 어안이 벙벙하며 그걸 지금 해야겠냐며 면박을 주나 이를 받아들인 나구사가 유카리를 계승전이 시작하자마자 1초컷을 내어 이겨버린 것에 경악하게 된다. 그러나 이내 유카리 덕분에 아이스 브레이킹이 성공적으로 이루어지면서 나구사와도 화해를 하게 되었고 비로소 백화요란 분쟁위원회가 아야메를 제외하고 다시 모이게 되며 동아리 활동을 재개하게 된다.

6. 캐릭터성

7. 상품

7.1. 입체화

8. 기타

9. 둘러보기

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[1] 세계 고양이의 날. # [2] 아키이즈미 모미지와 중복 [3] , 예기에서 나온 성어로 가르치고 배우면서 서로 성장한다는 뜻이다. [4] 일본 서버에서 페로로지라, 그레고리오 대결전에 극히 일부가 사용되었고, 그 이외의 메인 컨텐츠에는 사용처가 없는 수준이다. [5] 최고점 택틱 카스미의 EX를 지속적으로 돌리는데, 같은 EX기반 방깎 디버프라 중첩이 되지 않아 키쿄의 디버프는 지속시간이 끝나기도 전에 덮어씌워진다. 그 미만의 고점 택틱들은 수나코의 1스킬이 깔릴 때 키쿄의 EX 방깎을 중첩시켜 극딜을 넣는게 핵심인데, 수나코의 디버프 지속시간은 키쿄의 30초보다도 짧은 20초라 키쿄의 지속시간을 늘리지 않아도 극딜 타이밍을 여유롭게 잡을 수 있고 지속시간을 늘려봤자 딜타임은 20초 내외 그대로다. 즉, 명함 키쿄로도 택틱이 돌아간다는 것. [6] 게다가 키쿄 다음에는 히마리 복각, 캠하레, 캠타마, 뉴츠키 복각, 뉴요코 복각, 아츠코 복각, 마코토, 드아코, 드히나, 드아루, 드요코, 뉴우카 복각 등 한정캐릭터가 다수 포함된 성능캐 러시가 기다리고 있어 통상인 키쿄를 선뜻 데려가기 어렵게 만든다. [7] 수나코를 한 번만 쓰고 쿠로카게 토먼트를 클리어한 사례는 극소수지만 존재하나, 키쿄를 아예 쓰지 않고 클리어한 사례는 확인된 바 없다. 즉 수나코를 빌려 두 번 쓰고 자신의 키쿄를 기용하는 것만이 사실상의 클리어 조건인 셈. [8] 그러나 이때 내뱉은 말이 요약하자면 "아무것도 모르는 부잣집 따님 따위가 돌아갈 곳도 없는 우리 앞에서 설치는 게 역겹고 짜증난다."는 보통 모진 말이 아니라 그냥 유카리의 마음을 깎아내버리는 수준의 폭력이라고 봐도 무방한 폭언이다. [9] 실제로 유카리는 자신이 카데노코지가문의 자녀로 무녀 역할을 맡을 자신의 의무를 내팽겨치고 백화요란 계승전에 목을 매는 모습을 보였지만 선생이 이를 확실하게 인지한 건 키쿄와 만난 자리였고 심지어 유카리도 자신의 성을 숨기거나 도망치는 등 자신의 정체를 제대로 알려준 적이 없었다. [10] 백귀야행의 분위기를 되살리기 위해 굳이 등롱제여야 할 필요가 없음에도 굳이 등롱제의 부활에 사활을 걸고있는 입장인데다 등롱제에 카데노코지 가문의 무녀가 나온단 것이 대외적으로 알려진 이상 유카리를 필사적으로 섭외해야 하는 게 시즈코의 상황이었다. 그럼에도 시즈코는 유카리를 지지하고 나선 것이다. 거기에 피나를 떠올리며 처음으로 진지해진 모습으로 정색하는데 피나의 과거가 생각 외로 어두울지도 모른다는 묘사로 추측된다. [11] 실제로 이 말을 들은 순간부터 충격과 아픈 곳을 제대로 찔린 표정을 지으면서 어두워진 모습을 보였는데 선생의 말처럼 키쿄가 유카리에게 내뱉은 말은 객관적으로 보면 위하는 마음이 전혀 담기지 않는 남들이 보기엔 유카리가 명문가의 여식이란 이유 하나만으로 그저 열등감과 증오를 담아 내뱉은 폭언 투성이로밖에 보이지 않는 수위의 대답이었다. 본인도 막상 이런 말을 내뱉고 마음이 쓰라린 표정을 짓다가 선생의 일갈을 듣고 나서야 자신이 큰 말실수를 저질렀음을 깨닫고 자신의 잘못을 깨닫게 된 것. [12] 심지어 먼저 유카리에게 거절의사를 표현한 렌게도 유카리의 가문을 들먹이다가 자신이 선을 넘을 뻔했음을 자각하고 말을 멈춘 뒤에 흥분을 가라앉히고 나서 어디까지나 유카리가 싫어서가 아닌 자신에겐 분쟁조정위원회가 싫어진 이유가 있다는 식으로 돌리면서도 유카리를 추슬리는 방식으로 수습하면서 설득해서 무탈하게 넘어갈 수 있었던 점을 생각해볼 때 키쿄의 방식은 너무도 선을 넘었던 것이다. 실제로 유카리도 렌게가 결사반대할 때는 스스로를 다독이며 버틸 수 있었으나 키쿄의 폭언을 듣고 나선 울 것 같은 얼굴을 하며 도망쳤기 때문에 키쿄의 사정이 무엇이든 간에 키쿄 쪽이 엄연히 잘못했다고 밖에 볼 수 없다. [13] 아예 평소의 나구사 선배가 아닌 고료 나구사라고 부를 정도였다. [14] 이 때 나구사는 뺨이라도 맞을 각오를 했는지 눈을 질끈 감는다. [15] 특히 1장의 흑막인 야부키 슈로에 의해 나구사의 마음 속 어둠과 상처를 알게 되는 건 물론 자신의 폭언으로 유카리가 상처를 받는 것도 전부 유카리의 부정적인 감정을 이용한 테러를 위해 계획된 것이란 걸 알게 되며 이 자괴감이 더 커지게 된다. 실제로 유카리는 렌게와 키쿄에 의한 마음의 상처에 좀먹혀 부장인 아야메처럼 황혼으로 끌려갈 뻔할 정도로 위험한 상태였다. [16] 그나마 카즈사가 고양이혀에 기지개도 고양이처럼 핀다. [17] 대표적인 창작물을 예시로 들면 용과 같이 시리즈의 주인공 키류 카즈마가 한자까지 똑같은 성씨를 사용한다. [18] 그래서 총알이 박힌 체스판이 나기사 신변에 이상이 생긴 것을 함의하기도 했다. [19] 일부 창작에서는 사이 좋은 모습으로도 나오지만 대부분은 라이벌이나 앙숙 관계로 나온다. [20] 백귀야행 자체가 게헨나 학원과의 접점은 조금 있지만 트리니티와의 접점은 많지 않고, 그나마도 키쿄는 히나를 비롯한 게헨나 선도부와 교류회를 가질 정도의 학교와 학생회를 운영하는 간부급 인사인 반면 카즈사는 학원 학생회인 티파티의 이름도 몰랐을 만큼 학생회의 정치에 그다지 관심을 보이지 않고 재미있는 일상을 보내고 싶어하는 보통의 학생 포지션에 있는 인물이다. 어디까지나 밈으로 소비해야 할 부분이지 학교의 정치에 깊숙하게 관여하고 있는 학생회의 고위 간부와 정치에는 별 관심 없고 평범하게 부활동하며 일상을 보내고 있는 학생 사이에서 접점이 생기기 쉬운 관계는 아니다. 굳이 기회를 찾아보라면 한때 언급되었던 과거의 카즈사에서 접점이 있었거나 샬레의 당번일로 마주치는 일이 있었을지도 모른다 정도. [예시] #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 [22] 렌게와 다르게 바깥에 나가길 싫어하는 인도어파인 것도 고려하면 게임마냥 집에서 노는 취미가 있다거나 게임 공개 당일에 바로 리뷰를 달아도 이상하지 않다.

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