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최근 수정 시각 : 2024-04-17 22:19:52

쿠로다테 하루나


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인게임 캐릭터는 출시 순으로 기재하되 이름 상단에 캐릭터의 구분을 표기합니다. 별개의 구분이 없는 기본 캐릭터는 해당 캐릭터의 동아리명이나 그 약자를 표시합니다. 공격 타입방어 타입은 아래와 같은 색깔로 구분합니다.
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미식연구회
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미식연구회
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선도부
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엔지니어부
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게임개발부
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게임개발부
미도리
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게임개발부
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바니걸
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디저트부
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시스터후드
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도서부
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디저트부
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체육복
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크리스마스
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마츠리부
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수행부
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음양부
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인법연구부
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마츠리부
시즈코
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수행부
미모리
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수행부
카에데
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인법연구부
미치루
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인법연구부
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와카모
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시즈코
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이즈나
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백화요란
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백화요란
렌게
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백화요란
키쿄
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가이드
츠바키
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마츠리부
우미카
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연단방
사야
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매화원
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어린이
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사복
사야
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매화원
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현무상회
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사무국
체리노
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227호 특별반
노도카
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사무국
토모에
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사무국
마리나
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227호 특별반
시구레
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용역부
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지식해방전선
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사키
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RABBIT 소대
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 쿠로다테 하루나
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(黒舘, ruby=くろだて)] ハルナ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(黑馆, ruby=Hēiguǎn)] [ruby(晴奈, ruby=Qíngnài)] | [ruby(羽留奈, ruby=Yúlìunài)]
파일:미국 국기.svg Kurodate Haruna
소속학원 게헨나 학원 3학년
동아리 미식연구회
나이 17살
신장 163㎝
생일 3월 1일
취미 맛집 탐방, 미식 리스트 작성
일러스트 whoisshe
성우 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 타도코로 아즈사
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg
파일:중국 국기.svg Mace

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 대사
4. 시즈널5. 평가
5.1. PVE5.2. PVP
6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리
6.1.1. Vol.3 에덴조약 편
6.2. 서브 스토리6.3. 이벤트 스토리6.4. 기타 미디어
7. 캐릭터성8. 기타9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

"미식의 세계로 함께 떠나볼까요?"
EAT OR DIE - 모모톡 프로필
게헨나 학원 소속 학생으로, 미식연구회의 부장.

맛이 없거나 서비스가 형편없는 식당은 폭탄으로 날려버려 그 숫자를 줄여야 한다[1] 신념의 소유자로, 사실상 미식연구회가 악명 높은 테러리스트 취급을 받는 직접적인 원인이다.[2] 본인은 이게 수도꼭지에 물이 틀어져 있으면 잠그는 것처럼 당연한 일이라고 주장하는데, 인연 스토리에서는 아예 식당에 갈 때 폭탄 가방을 지참한다 할 정도. 이 행위가 대외적으로도 유명해서 그런지 반대로 하루나가 들렸던 음식점이 폭파되지 않으면 검증된 맛집으로 알려지며[3], 실제로 황륜대제 중 하루나가 근처에 있는데도 노점 아이스크림 가게가 폭파되지 않았다는 소문이 돌자 그 아이스크림 가게는 대인기를 맞았다고.

그렇게 식도락 투성이 일과를 보내면서도 체중을 상시로 유지하는데, 실은 황륜대제 2부 스토리에서 아무리 먹어도 살이 안 찌는 체질이라 그렇다고 한다.[4]

이렇다 보니 가장 자주 테러를 당하는 곳은 당연히 게헨나의 학생식당이며, 최대 피해자는 그 식당을 담당하는 급양부장 후우카. 후우카 개인의 요리 실력은 뛰어나지만, 짧은 시간 이내에 많은 양을 조리해야 하는 대량조리의 특성상 맛보다는 속도에 중점을 맞출 수밖에 없는지라 부실할 수밖에 없는 데다가, 사정상 메뉴가 갑자기 변경될 수도 있고, 무엇보다 급양부에는 절망적인 요리 실력을 자랑하는 그 주리가 있는 탓에 툭하면 하루나에게 찍혀 테러를 당하는 게 일상이다. 그 탓에 선도부조차 갑자기 급식실이 폭파되었다 한다면 가장 유력한 용의자로 미식연구회(특히 하루나)를 꼽고, 실제로도 십중팔구 하루나가 범인이다.[5] 짧게 요약하면 상습폭파범 및 상습납치범이다. 주 납치 피해자는 똑같이 후우카, 뭔가 요리를 해야 할 일이 있다고 판단되면 일단 후우카를 납치해서 데리고 가는데, 학생식당을 자주 폭파하는 것과는 별개로 하루나는 후우카의 실력을 인정하고 있기 때문.[6]

다른 멤버들과 달리 금수저라서 혼자일 때는 파인 다이닝도 찾아다닌다. 실제로도 말투도 그렇고 전형적인 아가씨의 분위기를 풍기고 있기도 하다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 게헨나 학원 3학년 | 미식연구회
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
하루나
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
쿠로다테 하루나
게헨나 미식연구회의 부장.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
체력 2451 공격력 457
방어력 19 치유력 1690
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스텟 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 924 | 회피 수치 205
| 치명 수치 205 | 치명 대미지 200%
| 안정성 1944 | 사정거리 750
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 S
| 야외 전투력 D | 실내 전투력 B }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#1F6095,
공격속성=신비,
방어코드=#bc6f0e,
방어속성=중장갑,
클래스=딜러,
포지션=BACK,
시가적성=S,
야외적성=D,
실내적성=B)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_관통.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_탄환명중.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_사람버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
저격총
(SR)
파일:블루아카 하루나 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
파일:블루아카 엄폐.png SR
파일:블루아카 SR.png
파일:모자 T1.png
모자
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:손목시계 T1.png
손목시계

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(게헨나)
기술 노트
(게헨나)
로혼치 사본
(메인 오파츠)
만드라고라
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_관통.png
꿰뚫는 엘레강스
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>직선 범위 내의 적에게 공격력 506% 대미지
적을 관통할 때마다 대미지 10% 감소 (최소 30% 대미지)
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
직선 범위 내의 적에게 공격력 582% 대미지
적을 관통할 때마다 대미지 10% 감소 (최소 30% 대미지)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
직선 범위 내의 적에게 공격력 735% 대미지
적을 관통할 때마다 대미지 10% 감소 (최소 30% 대미지)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
직선 범위 내의 적에게 공격력 811% 대미지
적을 관통할 때마다 대미지 10% 감소 (최소 30% 대미지)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
직선 범위 내의 적에게 공격력 887% 대미지
적을 관통할 때마다 대미지 10% 감소 (최소 30% 대미지)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:하루나 스킬 애니메이션.gif
파일:블아스킬_탄환명중.png
폭발하는 엑조틱
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>30초마다 적 1인에게 공격력 200% 대미지
Lv.2
30초마다 적 1인에게 공격력 210% 대미지
Lv.3
30초마다 적 1인에게 공격력 220% 대미지
Lv.4
30초마다 적 1인에게 공격력 260% 대미지
Lv.5
30초마다 적 1인에게 공격력 270% 대미지
Lv.6
30초마다 적 1인에게 공격력 280% 대미지
Lv.7
30초마다 적 1인에게 공격력 320% 대미지
Lv.8
30초마다 적 1인에게 공격력 330% 대미지
Lv.9
30초마다 적 1인에게 공격력 340% 대미지
Lv.10
30초마다 적 1인에게 공격력 380% 대미지
파일:블아스킬_사람버프.png
미식가의 기품
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>최대 체력 14% 증가
Lv.2
최대 체력 14.7% 증가
Lv.3
최대 체력 15.4% 증가
Lv.4
최대 체력 18.2% 증가
Lv.5
최대 체력 18.9% 증가
Lv.6
최대 체력 19.6% 증가
Lv.7
최대 체력 22.4% 증가
Lv.8
최대 체력 23.1% 증가
Lv.9
최대 체력 23.8% 증가
Lv.10
최대 체력 26.6% 증가
파일:블아스킬_총버프.png
미식가의 신중함
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>이동하지 않으면 공격력 10% 증가
Lv.2
이동하지 않으면 공격력 10.5% 증가
Lv.3
이동하지 않으면 공격력 11% 증가
Lv.4
이동하지 않으면 공격력 13.1% 증가
Lv.5
이동하지 않으면 공격력 13.6% 증가
Lv.6
이동하지 않으면 공격력 14.1% 증가
Lv.7
이동하지 않으면 공격력 16.1% 증가
Lv.8
이동하지 않으면 공격력 16.6% 증가
Lv.9
이동하지 않으면 공격력 17.1% 증가
Lv.10
이동하지 않으면 공격력 19.1% 증가

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 하루나 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
SR

Ideal ( H&K PSG1)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
하루나가 다루는 우아한 느낌의 저격소총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 165 549
30 599 1995
40 748 2494
50 898 2992

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 미식가의 기품을 미식가의 기품+로 강화
★★★ 시가지 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>최대 체력 3501 증가 / 추가로 최대 체력 14% 증가
Lv.2
최대 체력 3676 증가 / 추가로 최대 체력 14.7% 증가
Lv.3
최대 체력 3851 증가 / 추가로 최대 체력 15.4% 증가
Lv.4
최대 체력 4552 증가 / 추가로 최대 체력 18.2% 증가
Lv.5
최대 체력 4727 증가 / 추가로 최대 체력 18.9% 증가
Lv.6
최대 체력 4902 증가 / 추가로 최대 체력 19.6% 증가
Lv.7
최대 체력 5602 증가 / 추가로 최대 체력 22.4% 증가
Lv.8
최대 체력 5777 증가 / 추가로 최대 체력 23.1% 증가
Lv.9
최대 체력 5952 증가 / 추가로 최대 체력 23.8% 증가
Lv.10
최대 체력 6652 증가 / 추가로 최대 체력 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-로혼치 사본.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-로혼치 사본.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-로혼치 사본.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-로혼치 사본.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-로혼치 사본.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-로혼치 사본.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-로혼치 사본.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 864 170 201

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물12.png 파일:ba_present_hanker.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 4
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 6
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 7 / 체력 + 47
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 9 / 체력 + 57
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 2 / 체력 + 10
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 4 / 체력 + 15
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 6 / 체력 + 25
총합 누적 스텟 공격력 + 246 / 체력 + 1020
메모리얼
파일:블루아카이브 하루나 메모리얼.png
해금 랭크 6
BGM Koi is Love 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
}}}}}}}}}
모모톡 대화
생각해보면 말이죠.
다도라는 것은
맛에 대한 궁극의 예절이 아닌가.
그런 생각이 들었습니다.
"응? 다도?" "어려운 영역이네."
후후후.
그래서, 다시 탐구의 시간입니다.
장소는 준비해두었으니,
저와 함께 미식에 대한 탐구를 시작해보시죠.
"알았어. 조금 이따 봐." "다도라⋯⋯. 어렵겠는걸."
그럼. 기다리고 있겠습니다.
인연 스토리로
선생님.
어떻게 된 일인지⋯⋯.
방에서 똑같은 재료로 다시 먹었을 때는
아까만큼 맛있지 않았습니다.
이건 대체 왜 그런 걸까요⋯⋯.
장소가 달라져서?
아뇨⋯⋯. 제 방은 그 다실만큼 넓고 쾌적한데⋯⋯.
원인이 무엇일까요⋯⋯.
재료와 온도, 드립 방식 등, 모든 게 똑같은데 말이죠.
음⋯⋯.
고민해봐야겠습니다.
}}}

3.5. 대사

일상
입수 미식연구회에 오신 걸 환영합니다.
궁극의 맛을 찾아
함께 모험을 떠나볼까요?
로비 방문 1 어머, 평안하신가요. 우후훗.
로비 방문 2 후훗, 언제봐도 질리지 않는 얼굴이에요.
어머? 칭찬한 거예요. 좋은 의미로. 후훗⋯.
⋯그건 저도 마찬가지라고요?
잡담 1 붕어빵요? 제가 가장 좋아하는 음식이죠. 후후.
잡담 2 고급 음식점을 좋아하냐고요? 후후. 싫어하지 않아요.
하지만 제가 가장 좋아하는 건⋯.
사랑하는 사람과 함께하는 식사랍니다♡
잡담 3 예쁘다⋯라니, 무무무무무무슨소릴 하시는 건지.
배치
편성 1 제가 나설 차례네요.
편성 2 잘 부탁해요. 맡겨주세요.
편성 (잡기) 후훗...
출격 1 조금만 뛰어볼까요?
출격 2 상대해드릴게요.
전투
전투개시 1 여러분, 건투를 기원합니다.
전투개시 2 어머나, 오셨네요. 성대하게 마중해 드리지요.
에이리어 이동 1 갑니다.
에이리어 이동 2 전진하겠습니다.
이동 1 흠...
이동 2
엄폐
회피 훗, 소용없어요.
회복 어머, 고맙습니다.
버프 이건 어때요?
기본 스킬 그쪽인가요?
EX 스킬 컷인 1 자, 준비는 되셨는지?
EX 스킬 컷인 2 우아하게 갈까요?
EX 스킬 컷인 3 후훗, 갑니다.
EX 스킬 1 뚫고 나가는 우아함으로!
EX 스킬 2 스코빌 지수 일천만급의 매운맛이에요!
EX 스킬 3 각오는 되셨나요?
승리 1 이 맛, 참을 수 없네요!
승리 2 승리 후의 붕어빵은 각별하네요!
철수 부끄러운 모습을...
결과
임무 완료 1 후훗, 승리 축하 파티를 열려고 하는데 같이 하실래요?
임무 완료 2 어머, 승리로군요. 후훗.
임무 실패 1 미식의 길이란 이렇게나 힘든거로군요.
임무 실패 2 난감하네요...여기서 이런 어려움을 겪다니...
기타
강화 1 가끔 이런 것도 나쁘지 않군요. 선생님, 저의 성장을 잘 지켜봐 주세요.
강화 2 후후... 감사합니다.
강화 3 어머, 이건 새로운 맛이네요.
강화 4 어머, 저를 위해 이런 것까지 해주시다니...
고유 무기 장착 미식가의 길은, 수행자의 길과 같군요. 궁극이라 부르는 것을 추구하고, 탐구하고, 또한 앞으로 나아간다. 우후후⋯⋯. 이것으로 저도 또 조금은, 앞으로 나아갈 수 있을 것 같네요.
카페 1 미식의 길은 역시 멀고도 험하군요.
카페 2 맛있는 것. 그것은 존귀한 것입니다.
카페 3 궁극의 맛을 찾기 위해 오늘도 최선을⋯.
카페 4 맛있다는 건 뭘까요? 우리에게 무슨 의미가 있을까요?
카페 5 음식에 관한 궁금한 게 있다면 저를 찾아오시길.
인연 랭크 업 1 선생님과 함께라면 꿈에서 본 지고의 맛을...찾을 수 있을지도 모르겠네요.
인연 랭크 업 2 맛있는 걸 먹고 싶어요. 가능하면 함께요.
인연 랭크 업 3 선생님과의 식사는 언제나 특별해요. 맛과는 관계없이...말이죠.
인연 랭크 업 4 좀 더 함께 있어주셨으면 해요.
메모리얼
메모리얼 로비 1 후후, 이렇게 함께 귀가하는 길이라니, 붕어빵도 이렇게 잔뜩 사버렸구요.
소박하지 않냐고요?
아뇨⋯ 저에겐 최고로 사치스런 순간인걸요.
메모리얼 로비 2 자, 선생님. 이거 드릴게요.
⋯아뇨, 아아- 하셔야죠.
메모리얼 로비 3 제일 좋아하는 사람과 함께 제일 좋아하는 음식을 먹는다. 이게 바로⋯.
메모리얼 로비 4 응? 그 표정은 뭔가요?
후훗. 그런 반응도 싫어하지 않습니다.
메모리얼 로비 5 춥지 않냐고요?
아뇨. 따뜻해요. 정말로.
기념일
생일 어머나, 제 생일을 기억해주고 계셨다니. 후후후. 기뻐요.
오늘은 근사한 곳에서 맛있는 걸 함께 먹는 건가요? 기대하고 있을게요.
선생의 생일 생일 축하드려요, 선생님⋯ 생일에는 역시 케이크가 제격이죠.
신선한 생크림을 올려도 좋고, 농후한 치즈를 잔뜩 올리거나,
신선한 과일을 올려도 좋고요.
할로윈 키보토스에서 가장 맛있는 사탕에 대해 아시나요? 모르신다고요?
전 알아요.
선생님이 들고 계신 사탕이죠. 제게도⋯ 주시겠어요?
크리스마스 메리 크리스마스. 오늘은 부쉬 드 노엘도 좋고 시나몬 쿠키도 괜찮죠.
하지만 촛불을 켜놓고 마주 앉아 먹는 것이라면 무엇이든 상관없을 것 같아요. 후후후.
신년 새해 복 많이 받으세요 선생님. 설날이라면⋯ 역시 떡국이죠.
구워도 좋고 그냥 넣어도 좋고.
감자와 경단을 넣고 맑게 끓여낸 뒤 코타츠 위에서 먹는 맛⋯ 후후후.

4. 시즈널

4.1. 하루나(새해)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 쿠로다테 하루나/새해 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. 하루나(체육복)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 쿠로다테 하루나/체육복 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 평가

초창기 학생답게 매우 간단한 스킬셋을 가지고 있고 유틸리티성 스킬은 하나도 안 달려있지만 대신 압도적인 깡스펙이 특징이다.[11] 30초마다 단일 대상에게 일정의 피해를 입히는 기본 스킬, 체력이 증가하는 강화 스킬, 이동을 멈추면 공격력이 증가하는 서브 스킬[12]과 후술할 EX 스킬로 구성되어있다.

EX 스킬은 좌우폭은 좁고 사거리는 매우 긴 관통탄을 날린다. 2번째 맞는 적부터 10% 대미지 감소가 적용된다(30%까지 감소). 위력은 대단히 강력하지만 판정이 상당히 좁아 일렬로 서있지 않으면 다수의 적을 공격하기 어렵다는 것은 아쉬운 점이나 탄환이 보이는 것보다 커서 판정이 1~3mm정도 더 옆으로 빗나가 흰색 테두리로 조준되지 않아도 맞는다.

서비스 초기 기준 풀이 적은 신비 캐릭터들 중에서 가장 강력한 딜러로 10지 이후 신비 지역의 원활한 공략을 위하여 히비키, 이오리, 에 이어 리세마라 4대장의 4순위로 선정되었다. 2023년 현시점에서는 히비키까지 대체하는 초강력 신비딜러 이로하가 출시되었고 그간의 픽업에서도 신비 캐릭터가 많이 등장했으나 범용성 면에서 하루나를 완전히 실직시킬 정도의 대체 캐릭터는 아직 등장하지 않았다. 무난하게 강하고 쓰기 쉬우므로 초보자는 모집에서 얻지 못했더라도 하드 지역 조각 파밍을 해서 입수 및 육성을 하는 것이 추천된다.

하루나 육성시 EX 스킬 레벨을 최소 3, 최대 5를 맞추는게 특히나 권장된다. 하루나의 경우 EX스킬이 레벨당 보통 70~80%오르는데 2-3레벨 구간만 2배가량인 150%p이상이 오르며, 5레벨 달성시 요구 코스트가 4에서 3이 되므로 코스트 대비 딜량이 사실상 30% 이상 오른다. 1코스트 유무로 스킬을 한번이라도 더 쓰냐 못쓰냐가 판가름나는 경우도 있는 만큼 신비 총력전에서 플래티넘을 노린다면 사실상 5레벨이 요구되는 편.

5.1. PVE

스토리에서는 이로하 등장 전까지는 신비 캐릭터 풀 자체가 적었고, 통상에 초창기 픽업까지 겹쳐 비교적 구하기 쉽고 저렴하지만 코스트 대비 위력이 출중하고[13] 광역기이기도 해 10지역부터 나오기 시작하는 특수장갑을 저격하기 위한 대중적인 신비 딜러로 활약했다. 다만 이로하의 등장과 그동안 신비 캐릭터 풀 자체가 넓어지기 시작하자 순수 딜러라는 정체성만으로는 메인 딜러 자리를 유지하기 힘들어졌고, 결국 극초기에 비하면 필요성이 상대적으로 낮아졌다.[14]
총력전에서도 순수하게 딜에 몰빵된 스킬셋 덕분에 특수장갑 총력전이 나올때마다 반드시 정도는 아니지만 자주 언급된다. 포지션은 서브딜러. 시로쿠로전에서는 방어상성상 약점을 찔리는데도 불구하고 시가전 신비 딜러 풀이 적기 때문에 토먼트에서까지 기용되며, 페로로지라의 경우 일단은 광역기라 포지션에 따라 최대 3마리의 미니언을 노릴 수 있어 서브 딜러[15]로 자주 기용된다. 중장갑+순수 딜러중 나름 높은 체력이라 딜탱만큼은 아니지만 의문사당할 일이 적다는 것도 장점. 고즈전에서는 부족한 캐릭터 풀을 보유한 경우 대체 픽으로 1, 2페를 가리지 않고 사용 가능하다.

순수 딜러지만 저코스트 고위력 광역기라는 범용성 탓에 신비 관련이면 스토리든 총력전이든 어디서든 기용해볼만한 무난한 성능을 가지고 있다.[16]

단점은 강화 스킬(2스)[17]이 사실상 의미가 없다는 것이다. 딜러인데도 불구하고 순수하게 체력만 올려주는 스킬로 하루나는 딜러중에선 높다고 해봤자 딜러들 중에서 높은 수준이지[18] 심지어 전무 2성 효과조차 2스 강화라서 더더욱 부각되는 문제점. 이때문에 굳이 하루나를 극한까지 성능을 올릴 정도로 스코어링에 목매다는 경우가 아니면 전무 1성만 뽑고 방치하는 경우도 많다.

EX스킬을 사용하려 하면 범위가 매우 좁아 보이는데, 굉장히 특이하게도 스킬 사용시에 뜨는 가이드보다 공격 범위가 좌우로 약간 더 넓다. 단순히 스킬 범위 끄트머리에 걸린 것이 아니라 완전히 범위 밖에 나가서 하이라이트가 꺼져 있는 적도 생각보다 넓은 범위로 맞는다. 표시되는 스킬 범위의 절반이 넘는 여유 범위가 좌우로 있어서 끄트머리에 걸리는 것까지 생각하면 사실상 가이드의 2배 이상의 범위를 맞출 수 있는데, 직관적이고 우수한 가이드를 가지고 있는 블루 아카이브 특성상 굉장히 특이한 점. 숙달되면 특수장갑 쫄 처리 혹은 페로로지라 등 신비 광역뎀이 필요한 곳에서 매우 유용하게 사용할 수 있다.

스킬 렙업 추천 순서는 EX[19] > 기본 > 서브 > 강화.

5.2. PVP

PVP 채용 1순위인 특수장갑 탱커 츠바키의 카운터로 채용되고 있다. 하지만 5성 이상으로 최대성장을 시켜주지 않으면 츠바키를 한 방에 잡기 쉽지 않은 데다가, 츠바키 자체가 회피를 잘해서 은근히 미스도 잘 난다. 또한 EX가 확정타게팅이 아니기 때문에 변수로 인한(중앙 기둥 붕괴 등) 위치변경이 생기면 그대로 헛방을 칠 수도 있다.

그래도 시즌 1에서는 하루나 없이는 츠바키를 잡을 방법이 거의 없다시피하니 어쩔 수 없이 채용되었다. 기본 스킬도 풀강시 2만 정도의 대미지를 주는 편으로 강력하다. EX도 관통 덕에 츠바키 뒤에 위치한 딜러를 날려버리는 경우도 자주 있다.

다만 HP 보정 스킬이 있음에도 딜러인데다 중장갑이라 호시노는 물론이고 노노미 이오리 같은 관통 딜러들에게 쉽게 죽는 편. 또한 아리스 다음으로 공격력이 높기때문에[20] 슌의 저격이나 유즈의 공격에 최우선으로 노려지는 입장이다. 반대로 이를 노리고 상대 슌의 ex를 받아내는 미끼로 쓰는 전법도 가능하다.

시즌 1에선 과 함께 이오리 아니면 하루나를 채용하는 경우가 대부분이었으나 츠바키의 하드 카운터인 수시로의 등장과 슌의 카운터인 수히나의 채용, 시즌 2에서 지형이 바뀌면서 지형적응이 심각하게 나빠진 것 등을 이유로 하루나를 채용하는 일은 많이 줄어들었다. 그래도 수시로의 명중과 치명대미지 보정을 받아 아무튼 츠바키부터 잡고 보겠다는 유저들은 여전히 채용하는 편.

시즌 3에서는 이오리 없는 유저들이 보통 채용한다. 단 공격측에서는 어디에 세워놔도 자꾸 맨 위의 엄폐물쪽으로 가려고 하기 때문에 상대 츠바키가 아랫쪽에 있다면 그 위의 탱커를 먼저 공격 할 때가 많아 시작부터 츠바키를 노리려는 시도가 무력화되는 경우가 많이 있다. 하지만 오히려 안전한 엄폐물 뒤에서 버텨주는 것이 더 이득일 때도 많이 있다.

시즌4에서 다시 부활했다. 같이 부활한 츠바키 상대는 물론이고 지형적성으로 공격력이 떡상해서 회복이 붙지 않는다면 반속성인 중장 탱커들도 무난하게 잡을 정도로 강력하다. 최고의 지형적성과 강력한 엄폐물을 덕으로 생존률이 높은 것도 덤. 츠바키에게 EX가 헛방나는 시즌1의 모습도 여전하지만 최대강화 상태에서는 큰 방해가 없다면 평타로도 무난히 잡아낼 수 있다. 단점은 기본 명중이 1천을 못넘기기때문에 츠바키 정도는 평타로도 썰지만 전문 회피탱으로 가면 반속성인 유우카는 혼자서 잡기 매우 어려우며 아예 특장이라 두배로 박는 아츠코는 한방만 치면 잡는데 그 한방을 못넣어서 못잡는 경우가 잦아 상위권엔 잘 쓰이진 않는 편.

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어째서인지는 잘 모르지만, 유독 대항전에서 신들린듯한 AI로 공격을 회피하는 짤방이 많은 편.

6. 작중 행적

6.1. 메인 스토리

6.1.1. Vol.3 에덴조약 편

메인 스토리 3편에서 트리니티 종합학원의 수족관에서 전시 중이던 전설의 황금 참치를 관상용으로만 두긴 아깝다며 훔치고 이를 맛보기 위해 납치해온 후우카에게 조리시키려고 하지만, 정의실현부 선생이 지휘하는 보충수업부에게 10m도 못 간채 체포된 뒤, 응급의학부를 전면에 내세운 선도부에게 인계된다.[21] 그러나 얼마 가지 않아 온천개발부가 벌인 폭탄 테러에 선도부가 비상이 걸리면서 유치장의 경비가 소홀해졌고, 다시 탈옥해서 이번에는 급양부 야전 취사 트럭과 덤으로 급양부원인 후우카를 또 납치, 도주하던 와중에 보충수업부의 딱한 이야기를 듣고는 도와주기로 한다.

이후 아카리의 신들린 운전 솜씨로 선도부와 온천개발부의 포격을 하나하나 피해가지만, 보충수업부가 시험장에 도착할 때 즈음, 그만 급양부 차량이 전복되어 물에 빠져버리고, 물속에 가라앉으면서도 보충수업부 멤버들을 보내고는 엄지척으로 배웅한다.

6.2. 서브 스토리

미식연구회 서브 스토리에선 급식실 폭파의 주범으로 선도부에게 쫒긴다. 그 와중에 준코 송로버섯을 찾아내자 5분 안의 후처리가 생명이라며 버섯을 포장할 실크 손수건을 찾는데 아카리가 꺼낸 것은 하필이면 팬티. 기술적으로는 문제가 없다고 주장하며 다같이 송로버섯을 맛보기 위해 먼저 잡힌 이즈미를 구하기로 한다. 그러나 결의가 끝나자마자 바로 선도부에게 붙잡히고, 송로버섯도 압수당하고 만다.

이후 유치장에서 검은 다이아몬드의 냄새가 남았다며 서로 트뤼플을 포장한 속옷 냄새를 맡는 기행을 벌이고, 마침 유치장에 공연음란 누명을 쓰고 억울하게 체포당한 샬레의 선생도 같이 갇혀있자[22] 이즈미가 기여코 선생도 꼬드겨 속옷 냄새를 맡게 하다가 타이밍 안 좋게 등장한 히나에게 선생까지 포함한 5인이 전원 응징당한다.

선도부 서브 스토리에선 가라아게에 레몬을 안 곁들였다는 이유로 후우카를 인질 삼아 선도부를 상대로 농성했다. 중간에 이오리를 포함한 선도부 부대에게 ' 가라아게에는 레몬을 곁들여야 한다, 안 곁들여야 한다' 를 가지고 선동하여 내분을 유도하고, 선도부원들끼리 결국 내분이 일어나버려 서로 싸우는 와중에 정작 본인은 유유히 빠져나간다.

6.3. 이벤트 스토리

6.3.1. 히나 선도부장님의 여름방학!

미식연구부원들과 함께 등장. 첨벙첨벙 헬멧단과 엉망진창 스케반의 전면전이 치뤄진다는 소식을 듣고는 문제아들과 구경꾼들에게 군 옥수수를 팔기 위해 아라바 해안으로 왔다.[23] 그러나 '여름 해변에서 먹는 군 옥수수는 왜 맛있는가?' 에 대한 연구를 하려 왔는데 사람들이 없으니 실패했다며 분개한다. 이후 선도부와 선생을 발견하고선 순식간에 히나가 지금 어디론가 가있다는 사실을 유추하고 미식에 대한 진심을 보여주겠다며 미식연구회 일동과 같이 선도부에 맞서나 히나가 없어져 부족해진 전력을 선생의 지휘로 메꾼 덕분에 결국 패퇴한다.

이후 잠시 잠잠하다 싶었으나 문제아들이 연합하여 선도부를 치기로 하자 다시 옥수수를 팔러 나온다.[24] 그러나 한창 매점을 세우다가 온천을 발견했다며 날뛰는 온천개발부와 충돌하게 되고 결국 주변이 여러 동아리의 싸움으로 난장판이 된 걸 뒤늦게 안 히나가 참전하자 승산이 없음을 빠르게 인정하고 그대로 도주한다.

6.4. 기타 미디어

파일:단체수영복.jpg }}}||
수영복을 입은 하루나가[25] 굉장히 예쁘게 잘 그려진 덕에 1.5주년 기념 라이브 방송에서 굿즈 소개로 잠깐 나왔음에도 불구하고 그 직후 바로 팬아트가 쏟아져 나오고 있다.

7. 캐릭터성

8. 기타

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파일:2023하루나생일2.png
파일:2023하루나생일3.png
whoisshe의 일러스트
(원본 일러스트 링크)
2023년 생일 일러스트
2월 28일부터 진행된 프랭크버거 콜라보레이션에 맞춰 햄버거를 먹는 모습으로 그려졌다.
파일:whoissheharuna.jpg }}} || 파일:FhhxZJiaYAAY8GN.jpg }}} ||

9. 둘러보기

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[ 1부 2편 2장 스포일러 ]
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프레나파테스 · 시로코 테러 · A.R.O.N.A
기타 카이텐져 · 불량배 · 용역 · 카이저 코퍼레이션 · 데카르트
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기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부


[1] 두 조건 중 하나라도 충족하면 폭파 대상이다. 즉, 아무리 요리가 맛있더라도 해당 식당이 요구하는 격식과 자신이 지불한 금액에 합당한 서비스를 제공하지 않는다면 가차없다. 사장님이 맛있고 음식이 친절해도 가차없다 그런데 이 서비스 기준이 자기 멋대로는 아니다. 어디까지나 식당 측에서 요구하는 격식과 자신이 지불한 금액에 합당한 서비스를 조건으로 삼으며, 그 기준은 인연 스토리에서도 볼 수 있듯 의외로 상식적이다. 길거리 붕어빵이나 편의점 도시락에 와인이 없다는 이유로 터뜨리거나 하진 않는다. 물론 그래봤자 상식에 기반한 비상식적 행동이지만. [2] 비슷한 케이스로는 뭐든 다 폭파시켜버리는 온천연구부의 키누가와 카스미가 있는데, 이쪽은 그래도 선도부장 소라사키 히나를 만나면 겁에 질려 기절이라도 하지 하루나는 히나가 나타나든 감옥에 갇히든 눈 하나 깜짝하지 않는다. [3] 준코의 애장품 인연 스토리에서는 '하루나가 안 터트렸다면 검증된 집이다'라는 언급이 나온다. 같은 미식연 멤버끼리도 그렇게 생각하고 있다는 소리. [4] 그런데 아카이봇에서 하루나가 소식가라는 설정이 나온 적 있으며, 당장 위의 프로필에 적힌 설명문만 봐도 식탐에 비해 입이 짧다고 적혀있다. 이 설정대로라면 먹어도 살이 안 찌는 건 체질 문제가 아니라 식성 때문일 가능성이 있다. 아니면 어디까지나 다른 멤버들과 비교했을 때 그렇게 많이는 못 먹는다는 의미일 수도 있다. [5] 제2 용의자는 주리이다. [6] 이점에 대해 특히 소라사키 히나가 질려하는 모습을 보인다. 오죽하면 평소처럼 후우카를 납치한 하루나를 체포하고 유치장에 가둬서 심문할 때 "물어볼 필요도 없겠지만⋯⋯."이라는 주석을 달았을 정도다. [7] 이때 선생의 대사가 나는 왜 여기 있는 거야⋯⋯. 인데 정황상 그냥 부른게 아니라 반강제적으로 납치를 한 것 같다. [8] 실제로 에탄올같은 가연성 물질은 절대 불에 직접 가열하지 않고 물을 이용해 중탕해야 한다. [9] 사실 저 정도면 파인다이닝 레스토랑으로서는 실격이다. 더군다나 하루나가 낸 돈 역시 다른 파인다이닝 레스토랑급으로 냈을 텐데, 식전주는 미성년자니 패스했다고 쳐도 아뮤즈 부쉬를 뺀 것도 모자라 샤토브리앙을 멋대로 블루레어 혹은 웰던으로 구워버렸으니 현실이었다면 돈 많은 사람 호구로 보냐는 말과 동시에 악평이 쫙 퍼질 것이다. [10] 하루나 이벤트라 오해하기 쉽지만, 하루나의 말로 미루어보면 그녀가 만든 건 아니고 원래부터 그 안에 들어있었던 듯 하다. 범인은 아마... [11] 특히 공격력 스탯이 손에 꼽혀도 될 수준으로 높다. 아직도 애장품이 출시되지 않았는데도 8~9천인 수준. 여기에 후술할 서브스킬이 더해지면 기본이 1만을 넘긴다고 보면 된다. [12] 블루아카에서 이동하면서 공격하는 경우는 현재는 사실상 없기때문에 유저들에겐 상시 공버프로 취급된다. [13] 계수만 보면 사실 엄청 높은 수준은 아니나(단적으로 이즈나의 노말스킬이 MAX일때 하루나 EX와 엇비슷하다.) 기본 공격력 스탯이 너무나도 높아서 언제나 기본이상의 위력이 보장된다. [14] 물론 특별한 효과가 없는 간단한 스킬셋+깡스펙만으로 후반부까지 메인으로 쓰인게 오히려 이상한 수준으로, 그 정도로 하루나의 스킬셋의 가성비가 매우 절륜하다는걸 보여준다. [15] 단일딜만 보자면 하루나보다 우수한 딜러도 많이 있고 무엇보다 지형보정을 받지 못해 메인 딜러로는 채용되지 못하는 경우가 많다. [16] 실제로 리세 4대장으로 불렸던 하루나, 이오리, 슌, 히비키중 슌은 대체제가 늘어나며 '있으면 좋고 없어도 문제없는 수준'으로 평가가 낮아졌고 히비키또한 적은 캐릭터 풀 내에서 최대한 딜을 짜내야하는 경우가 아니면 잘 채용되지 않는 편이지만 하루나와 이오리는 2주년이 지난 시점에서도 여전히 서브딜러중 상위권으로 나름의 입지를 지키고 있다. [17] 그나마 의미있는 점이라면 정공전에서 이로하의 주포를 맞아도 버틴다는 것 정도. 그러나 이것도 크리터지면 웬만해선 한방이다. [18] 사실 이마저도 만렙에 헤어핀, 시계 7티어+전무 2성+2스 MAX까지 찍어도 4만을 못넘긴다. 다른 포지션의 딜러들과 비교해도 AR딜러의 경우 사거리가 SR이나 MG에 비해 짧고, MG딜러는 엄폐가 없어서 공격에 휘말리는 경우가 간혹 있어 대부분 체력과 방어력or회피력을 조금 붙여주는데, SR은 사거리도 길고 엄폐도 하기때문에 이런 보정치가 아예 달려있지 않아 방어력, 회피력, 체력 전부 최하위권이다. 당연히 하루나도 SR임으로 전무 업을 해줘도 SR딜러중에서나 최상위로 높아지는 정도지 일부 AR이나 MG딜러들보다 낮은경우도 간혹 존재하며 탱커는 커녕 네루나 츠루기같은 SMG나 SG 딜탱과 비교해도 택도없다. [19] 레벨5로 강화시 코스트가 1 내려가므로 제대로 운용하고자 한다면 사실상 필수. [20] 기본 공격력도 상당한데 공벞인 3스가 사실상 상시발동이라 더 높아진다. [21] 참고로 그 참치는 교전 중에 포화에 휩싸여 죽었고 결국 전시도 못하게 되었다. 결국 트리니티만 손해⋯. [22] 이때 대사가 압권인데, 또 무슨 이상한 짓을 벌이다 잡혀왔을거라며 질리지도 않는 사람이라고 냅다 까버린다... [23] 앞서 문제아들의 전면전 공지글의 댓글 중에 미식연구부의 공식 계정으로 하루나가 작성한 댓글도 있었다. [24] 작중 묘사를 보면 이들에게 히나가 지금 부재중이라는 사실을 암암리에 퍼뜨린 것으로 보인다. [25] 위의 이미지의 맨 오른쪽 위에 있다. [26] 심지어 다른 불량배들이나 온천개발부의 카스미 같은 경우 히나 앞에서 얌전해지기라도 하는 편이지만, 하루나는 그 히나 앞에서도 조금도 쫄지 않고 자신의 미식론을 설파하는 등, 초인적인 배짱을 보여준다. [27] 이는 같은 미식연구회 소속이자 공식 흙수저 아카시 준코와 대비된다. 심지어 하루나는 동년배 중에서는 장신인 편이며, 그에 반해 준코는 단신이라는 것 등등 여러모로 대비되는 편. [28] 준코는 하루나가 식탐이 강하다는 사실을 알고 있어 꽤 놀랐다. [29] 하루나는 입이 짧은 소식가이기 때문에 먼저 음식을 먹기 시작하면 배가 금방 차서 모두와 같이 식사를 하지 못한다는 이유였다. [30] 공식적으로 확인 가능한 게 인연 스토리와 새해 복장의 EX스킬 정도다. [31] 카레 돈까스는 어찌보면 하루나의 이미지와 너무도 잘 어울리는 음식이라 할 수 있는데, 카레와 돈까스의 원형인 영국 커리와 포크 커틀릿이 본래 고급 음식으로 일본에 수입되었다가 이후 대중 음식으로 정착한 것이 일본 카레와 돈까스이기 때문이다. [32] 프랑스의 서민 음식 [33] 실제론 삶은 달걀. 오히려 프라이보다 더 싸졌다. [34] 여담으로 의외의 점이지만 하루나 다음으로 음식에 선입견이 없는 부원은 일반적인 음식이나 괴식도 가리지 않는 이즈미인데 이즈미 또한 상당한 부자집 집안으로 당장 새해 이벤트에서 이즈미와 하루나만 후리소데를 입고 나온다. [35] 여담이지만 같은 부에서 사람이 먹지 못할 것도 먹어 치울 수 있는 이즈미조차도 에탄올은 소독에만 쓰는 거 아니냐면서 음식을 에탄올로 소독하려고 한 적은 있어도 에탄올을 직접 먹으려고 든 적은 없다. 학생은 술을 못 구한다면서 대용품으로 에탄올을 쓰려 들었으니, 하루나의 괴멸적인 상식을 잘 볼 수 있는 부분. [36] 참고로 작중에서 이렇게 시행착오를 거치며 새로운 요리를 만드는 캐릭터로 언급되는 캐릭터가 하나 더 있는데, 바로 현무상회의 루미다. 그리고 그녀 또한 레이죠의 언급에 의하면 검증된 요리를 맛있게 만드는 건 부정할 수 없지만, 처음으로 뭔가를 시도해서 만들면 십중팔구는 괴랄한 물건이 탄생하는지라 루미가 새 요리를 만들겠다고 하면 부원들이 도망부터 치고 만다는 게 공식 설정이다. 딱히 새로운 요리를 말아먹는 건 하루나만의 특징이 아니라는 것. [37] 유저들 사이에서 블루아카의 등장 캐릭터 중 가장 예쁜 캐릭터가 누구냐고 할 때 가장 먼저 거론 될 정도로 외형에 대한 평가가 몹시 좋은 캐릭터다. # [38] 참새정을 유지시키기 위해 중저가의 단일 메뉴나, 조금 질이 떨어지는 식재료를 사용하는 것도 어쩔 수 없다는 것을 이해하는 모습을 보였다. [39] 단순히 맛만 따지는 게 아니라 재료, 서비스, 금액 등이 전부 포함된다. [40] 어과초T 콜라보에서 선생은 비슷한 미식가 속성이 있어, 유기농 음식만 먹는다는 쇼쿠호를 식당으로 데려가면서, 유기농 위조같은 일은 절대 없을 거라고 확신했고, 실제로 인정을 받는다. [41] 의외로 작중에서 선생은 외모에 관련된 코멘트는 거의 안 한다. 기껏해야 귀엽다거나 학생답다는 표현을 하는 편이지만 직접적으로 외모에 대해서 예쁘다고 표현한 건 아루와 하루나 정도다. [42] 이 날개, 원래는 메모리얼에서의 각도도 그렇고 마치 신체에 바로 붙어있는 것이 아니라 재킷에 달린 장식처럼 보여서 꼬리만 진짜 하루나의 것이라고 오랫동안 여겨졌으나 여러 가지 다른 버전의 옷들이 나오면서 날개도 진짜 신체부위라는 것이 확인되었다. [43] 어깨가 다 드러나는 파티 드레스, 수영복에서도 오른 날개가 전혀 드러나지 않기 때문에 몇몇 날개 소유 학생들처럼 크기를 줄여 놓은 사례는 아닌 것으로 보인다. [44] 비슷한 케이스로 오니카타 카요코가 있다. 허리춤에 왼쪽으로만 날개가 있는데, 원래부터 크기가 작은 편에 메모리얼과 신년 기모노 복장에서는 아예 보이지 않아 팬아트에서 날개가 사라지는 경우가 종종 있다. [45] 잘보면 선생이 뒤에서 둘을 지켜보고 있다. [46] 위의 SD 장면은 하루나 픽업 당시 픽업 화면에서 보여주던 움짤이며 높은 퀄리티로 호평을 받았다. [47] 실제로 후우카가 이에 대한 후유증과 불만을 몇 차례 드러내기도 했다. 오죽하면 후우카의 새해 소원이 하루라도 좋으니 평범한 일상을 보내고 싶다고 했으니 말 다했다. [48] 한국어 표현으로 따지면 형/누나 하며 친근하게 지내던 후배가 갑자기 정색하고 "선배님"이라고 부른다고 상상해 보자. 삼국지톡에서 유비가 사형이었던 공손찬을 '백규 형'이라고 부르다가, 공손찬이 폭군으로 전락한 것을 보고 실망하여 '공손찬 선배'라고 부른 것이 사례 중 하나이다. [49] 아루는 히나가 나타났다는 말에 실제로 나타났건 아니건 패닉에 빠져 신속하게 퇴각했고, 카스미도 히나 앞에선 울고불고 난리를 피운다.