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최근 수정 시각 : 2024-04-09 23:03:54

카쿠다테 카린/바니걸


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인게임 캐릭터는 출시 순으로 기재하되 이름 상단에 캐릭터의 구분을 표기합니다. 별개의 구분이 없는 기본 캐릭터는 해당 캐릭터의 동아리명이나 그 약자를 표시합니다. 공격 타입방어 타입은 아래와 같은 색깔로 구분합니다.
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베리타스
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엔지니어부
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엔지니어부
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트레이닝부
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게임개발부
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게임개발부
모모이
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게임개발부
미도리
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게임개발부
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바니걸
네루
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바니걸
카린
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바니걸
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베리타스
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초현상특무부
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세미나
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디저트부
카즈사
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체육복
하스미
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체육복
마리
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하나에
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크리스마스
세리나
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마츠리부
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수행부
츠바키
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음양부
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인법연구부
이즈나
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마츠리부
시즈코
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무소속
와카모
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수행부
미모리
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수행부
카에데
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인법연구부
미치루
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인법연구부
츠쿠요
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와카모
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시즈코
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이즈나
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치세
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미모리
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백화요란
유카리
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백화요란
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백화요란
키쿄
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츠바키
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마츠리부
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사무국
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사무국
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227호 특별반
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지식해방전선
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[ruby(C&C, ruby=Cleaning & Clearing)]
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선상의 바니 체이서
바니걸
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순백의 예고장: 허식의 저택과 미학이 머무는 곳
바니걸
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파일:BA_바카린.jpg
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 카쿠다테 카린
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(角楯, ruby=かくだて)] カリン
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(角楯, ruby=Juéshǔn)] [ruby(花凛, ruby=Huālǐn)]
파일:미국 국기.svg Kakudate Karin
소속학원 밀레니엄 사이언스 스쿨 2학년
동아리 C&C - 콜사인 02[제로투]
나이 16살
신장 170cm
생일 2월 2일
취미 청소
일러스트 Mx2J
성우 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 누마쿠라 마나미
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg
파일:중국 국기.svg 먀오쟝

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 대사
4. 평가
4.1. PVE4.2. PVP
5. 작중 행적6. 상품
6.1. 입체화
7. 기타8. 둘러보기

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1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

"어떤 임무라도, 나에게는 문제되지 않아."
잠입 임무 수행 중 - 모모톡 프로필
카쿠다테 카린 바니걸 버전이다.

선상의 바니 체이서 이벤트와 함께 실장되었으며 한정 가챠를 통해 얻을 수 있다. 일본 서버에서는 2021년 9월 29일에, 한국 및 글로벌 서버는 2022년 5월 3일에 추가되었다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 밀레니엄 사이언스 스쿨 2학년 | Cleaning & Clearing
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
카린(바니걸)
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
카쿠다테 카린
작전의 최전선에 직접 참가하게 된 C&C의 에이전트.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
체력 2523 공격력 420
방어력 20 치유력 1643
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스텟 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 898 | 회피 수치 200
| 치명 수치 199 | 치명 대미지 200%
| 안정성 2000 | 사정거리 750
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 D
| 야외 전투력 B | 실내 전투력 S }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#1F6095,
공격속성=신비,
방어코드=#bc6f0e,
방어속성=중장갑,
클래스=딜러,
포지션=BACK,
시가적성=D,
야외적성=B,
실내적성=S)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_파편.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_착탄.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_사람버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_사람버프.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
저격총
(SR)
파일:블루아카 카린 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
파일:블루아카 엄폐.png SR
파일:블루아카 SR.png
파일:모자 T1.png
모자
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:손목시계 T1.png
손목시계

3.1. 스킬


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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(밀레니엄)
기술 노트
(밀레니엄)
만드라고라
(메인 오파츠)
파에스토스 원반
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_파편.png
신속, 정확
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 325% 대미지
(이 공격은 적의 방어력을 32% 무시합니다.)
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 374% 대미지
(이 공격은 적의 방어력을 32% 무시합니다.)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 423% 대미지
(이 공격은 적의 방어력을 40% 무시합니다.)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 472% 대미지
(이 공격은 적의 방어력을 40% 무시합니다.)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 521% 대미지
(이 공격은 적의 방어력을 48% 무시합니다.)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:BA_바린애니.gif
파일:블아스킬_착탄.png
범위, 사격
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 111% 대미지
(이 공격은 적의 방어력을 20% 무시합니다.)
Lv.2
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 117% 대미지
(이 공격은 적의 방어력을 20% 무시합니다.)
Lv.3
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 120% 대미지
(이 공격은 적의 방어력을 20% 무시합니다.)
Lv.4
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 142% 대미지
(이 공격은 적의 방어력을 24% 무시합니다.)
Lv.5
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 145% 대미지
(이 공격은 적의 방어력을 24% 무시합니다.)
Lv.6
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 150% 대미지
(이 공격은 적의 방어력을 24% 무시합니다.)
Lv.7
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 161% 대미지
(이 공격은 적의 방어력을 28% 무시합니다.)
Lv.8
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 167% 대미지
(이 공격은 적의 방어력을 28% 무시합니다.)
Lv.9
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 170% 대미지
(이 공격은 적의 방어력을 28% 무시합니다.)
Lv.10
25초마다 원형 범위 내의 적에게 공격력 192% 대미지
(이 공격은 적의 방어력을 32% 무시합니다.)
파일:블아스킬_사람버프.png
화력, 강화
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가
Lv.2
공격력 14.7% 증가
Lv.3
공격력 15.4% 증가
Lv.4
공격력 18.2% 증가
Lv.5
공격력 18.9% 증가
Lv.6
공격력 19.6% 증가
Lv.7
공격력 22.4% 증가
Lv.8
공격력 23.1% 증가
Lv.9
공격력 23.8% 증가
Lv.10
공격력 26.6% 증가
파일:블아스킬_사람버프.png
정밀, 신중
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 12.9% 증가 (40초간)
Lv.2
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 13.5% 증가 (40초간)
Lv.3
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 14.2% 증가 (40초간)
Lv.4
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 16.7% 증가 (40초간)
Lv.5
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 17.4% 증가 (40초간)
Lv.6
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 18% 증가 (40초간)
Lv.7
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 20.6% 증가 (40초간)
Lv.8
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 21.3% 증가 (40초간)
Lv.9
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 21.9% 증가 (40초간)
Lv.10
EX 스킬 발동과 동시에 치명 수치 24.5% 증가 (40초간)

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 카린 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
SR

빅 아이 ( 보이스 대전차 소총)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
카린 전용의 대물저격총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 151 565
30 550 2054
40 687 2567
50 825 3080

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 화력, 강화를 화력, 강화+로 강화
★★★ 실내 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 413 증가 / 추가로 공격력 14% 증가
Lv.2
공격력 434 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가
Lv.3
공격력 455 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가
Lv.4
공격력 537 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가
Lv.5
공격력 558 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가
Lv.6
공격력 578 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가
Lv.7
공격력 661 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가
Lv.8
공격력 682 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가
Lv.9
공격력 702 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가
Lv.10
공격력 785 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-만드라고라.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-만드라고라.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-만드라고라.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-만드라고라.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-만드라고라.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-만드라고라.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-만드라고라.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 889 157 196

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물11.png 파일:ba_present_teddy.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 5
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 7 / 체력 + 50
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 8 / 체력 + 60
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 2 / 체력 + 10
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 3 / 체력 + 15
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 6 / 체력 + 26
총합 누적 스텟 공격력 + 222 / 체력 + 1060
메모리얼
파일:FAnii45VcAQPs4J.jpg
해금 랭크 2
BGM Bunny Bunny Carrot Carrot 파일:유튜브 아이콘.svg
[ 인연 스토리 펼치기 ]

3.5. 대사

일상
입수 어떤 모습이어도 달라지는 건 없지.
주어진 일을 완수한다. ⋯⋯그것뿐이야.
로비 방문 1 어서 와, 선생님. 슬슬 올 때가 되었다고 생각하고 있었어.
로비 방문 2 작전 시간이야, 선생님. 바로 출발하지.
잡담 1 이 모습⋯⋯? 뭔가, 이상한가⋯⋯?
잡담 2 복장이 변한다고 내면까지 변하지는 않는다.
나도 언제나와 같다. 응.
잡담 3 ⋯⋯선생님? 무슨 일이라도 있나?
⋯⋯응? 귀를 만지고 싶다고?
잡담 4 저격수에게 중요한 것은 평상심이다.
⋯⋯선생님? 어딜 그렇게 지그시⋯⋯
자, 잠깐 선생님!? 잠자코 있지 말고, 뭔가⋯⋯
잡담 5 메이드옷을 입었을 땐 봉사한다는 개념으로 활동했는데,
⋯⋯이 옷은 어떤 느낌으로 움직여야 될 지 잘 모르겠군.
배치
편성 1 응, 좋은 선택이라고 생각한다.
편성 2 후회시키지 않는다.
편성 (잡기) 과연.
출격 1 작전을 개시하지.
출격 2 문제 없어. 가자.
전투
전투개시 1 화력 지원 말고 전선에 서는 건 아직 익숙치 않지만… 괜찮다. 맡겨 줘.
전투개시 2 화력 지원만 잘하는 게 아니라는 걸 증명해 보이겠어. 잘 보고 있어, 선생님.
에이리어 이동 1 이동을 개시하지. 선생님, 지시를.
에이리어 이동 2 다음 구역으로 이동한다.
이동 1
이동 2
엄폐 차폐물 발견.
회피 맞지 않으면 의미는 없어.
회복 지원에 감사한다.
버프 도움이 되었어. 이걸로…!
기본 스킬 간다!
EX 스킬 컷인 1 특별한 이변은… 목표 발견!
EX 스킬 컷인 2 아직까지는… 아니, 발견했다!
EX 스킬 컷인 3 목표… 포착했다!
EX 스킬 1 놓치지 않아!
EX 스킬 2 핫!
EX 스킬 3 파이어!
승리 1 작전 성공. 수고했다, 선생님의 지휘는 완벽했어.
승리 2 미션 컴플리트. 이것도 선생님의 지휘 덕분이야.
철수 아직, 쓰러질 수는…
결과
임무 완료 1 놀랄 정도는 아니야. 당연한 결과지.
임무 완료 2 수고했어, 선생님. 대단한 지휘였다.
임무 실패 1 큭… 어디서부터, 뭐가 잘못된 거지…
임무 실패 2 미안… 선생님.
기타
강화 1 고마워, 선생님. 이 선택, 후회하게 하지 않을 테니까.
강화 2 기대에는 결과로 답해 보이겠어.
강화 3 대단하군… 이걸로 좀 더 싸울 수 있을 것 같다.
강화 4 선생님에게는 언제나 이렇게 도움 받기만 하는군… 이 은혜는 어떤 형태로라도 반드시.
고유 무기 장착 이런 걸 받아버리면, 다음부턴 실수할 수가 없잖아. ……괜찮아. 선생님의 등 뒤는 내게 맡겨줘.
카페 1 잘 정리된 곳이군. 마음에 들어.
카페 2 ⋯⋯할 일이 없어. 하지만, 가끔은 이런 것도 나쁘지 않아.
카페 3 뭔가⋯⋯ 시선이 느껴지는데⋯⋯.
카페 4 응⋯⋯? 저기에 있는 것은, 설마⋯⋯?
카페 5 그러고 보니, 이런 복장⋯⋯ 선생님은 어떻게 생각할까⋯⋯
인연 랭크 업 1 이 기분은…아, 아니, 아무 것도 아냐.
인연 랭크 업 2 뭔가 답례를 하고 싶지만…지금의 나에게는, 일단 작전을 성공시키는 것 밖엔…
인연 랭크 업 3 선생님한테는 늘 감사하고 있어. 정말이다. 빈말이 아냐.
인연 랭크 업 4 나는 말로 표현하는 게 서툴지만… 그래도, 이렇게 선생님에게 말하는 건, 전부 진실이다.
메모리얼
메모리얼 로비 시작 전 ⋯⋯윽⋯⋯!?
메모리얼 로비 1 서, 선생님!? 아니⋯⋯! 이, 이건 그⋯⋯!
잠깐만, 지금은 자세를 바꿀 수가 없어서⋯⋯!
메모리얼 로비 2 그, 지금은 저격 임무 중이고⋯⋯!
타깃으로부터 조준을 뗄 수는 없으니까⋯⋯. 그래서⋯⋯!
메모리얼 로비 3 ⋯⋯뭐? 그쪽은 괜찮다고?
⋯⋯오히려 그대로 좋다고? 잠깐⋯⋯!
메모리얼 로비 4 뭐, 뭔가 기뻐하는 것 같지만 그래도 역시 좀⋯⋯!
역시 무리다. 부끄러워⋯⋯!
메모리얼 로비 5 뭐? 신경 쓰지 말고 마저 하라고⋯⋯?
어떻게 신경을 안 쓰라는 거야, 바보⋯⋯!
기념일
생일 생일⋯? 고, 고맙다⋯⋯ 뭐, 선물?
⋯⋯아니, 괜찮아. 이미 충분히 받았어.
선생의 생일 생일 축하한다, 선생님.
내가 할 수 일이 있다면, 뭐든지 말만 해줘.
할로윈 모두가 분장을 하는 날⋯⋯
이라면, 이런 모습으로 돌아다녀도 괜찮겠지⋯⋯?
크리스마스 크리스마스라⋯⋯.
뭐어, 확실히, 이 상황은 선물이라고 할 수 없는 것도 아니지만⋯⋯
신년 해, 해피 뉴 이어⋯⋯! ⋯⋯저기, 이걸로 괜찮았을까?
이벤트
입장 1 준비는 됐어. 출발하자, 선생님.
입장 2 ⋯⋯슬슬 작전 시간인가?
괜찮아, 언제든 갈 수 있다.
입장(이벤트 종료 D-10) 방심은 금물이다. 여하튼, 흘러간 시간은 기다려 주지 않으니까.
입장(이벤트 종료 D-2) 슬슬 끝이 보이기 시작했군⋯⋯
내 쪽은 언제든 준비되었으니, 맡겨 둬.
입장(이벤트 종료) 마무리는 확실하게 해야지.
내가 도와주겠어, 선생님.
잡담 1 응? 무슨 일이지? 작전과 관련된 일인가?
잡담 2 자, 슬슬 출발할 시간이니까⋯⋯ 그런 건 나중에.
잡담 3 출발할 때 말해줘. 이쪽은 준비되었으니까.
잡담 4 ⋯⋯응? 선생님, 지금 불렀나?
상점 입장 1 작전의 성과로군.
일단 내용물을 훑어보도록 할까.
상점 입장 2 이건 효율을 따져봐야겠어⋯⋯.
숫자를 다루는 건 서투른데⋯⋯.
상점 입장(이벤트 종료) 선생님. 이거 봐. 아무래도
아직 늦진 않은 모양이다.
상점 잡담 1 뭐, 대신 계산해 달라고⋯⋯?
서, 선생님은 내가
수학을 잘 못하는 걸,
알고 있을 텐데⋯⋯?!
상점 잡담 2 미안, 계산 같은 건 좀
도와줄 수 없다⋯⋯.
구매 1 훌륭한 선택이다.
구매 2 역시 선생님이로군.
구매 3 그것을 골랐군.
응. 좋다고 생각해.
구매 4 응. 나도 동의한다.

4. 평가

파일:FRlJg7GaQAE1o-q.jpg
EX 스킬은 큰 부채꼴 범위에 최대 48% 방어무시 광역 단타딜을 날린다.[2] 기본 스킬은 적 1명을 대상으로 최대 32% 방어무시 원형 범위 딜을 날린다. 강화 스킬은 공격력 상승, 서브 스킬은 EX 사용 시 자신에게 40초간 치명타 확률 버프를 건다.

기본 스킬과 EX 스킬은 스킬렙을 올릴 때마다 방어력 무시 퍼센트가 상승한다. 고유무기 2성의 공격력 추가가 크기 때문에 성작이 매우 중요한 딜러에 속한다. 광역 방무 옵션은 매력적이지만 여느 단타 딜러들이 그러하듯 안정치와 크리에 따라 대미지가 미친듯이 널뛰는 것은 흠.

4.1. PVE

방어 무시 범위기로 고방어력으로 무장한 다수의 특수장갑 적들을 상대하는데 효과적인 신비 광역 딜러. 주무대는 페로로지라 실내전이다. 출시 초장기엔 EX 계수는 높은 비용에 비해 고작 521%에 불과하고, 3스도 악명높은 치명 수치 증가로 딜상승에 관여하지 않아 비슷한 광역 고화력 딜러이면서 EX도 1코스트 낮은 아리스에 밀려 저평가받았다. 하지만 페로로지라의 인세인 난이도가 업데이트 되자 평가가 완전히 뒤바뀌며 인권캐로 거듭났다. 페로로지라 인세인의 방어력은 6000이라서 딜이 1/4로 줄어버리고, 광역 방깎 요원은 바스나 뿐인지라 방무가 50% 가량 붙어있는 바카린은 접대 캐릭터로 디자인 된 것이 밝혀진 것이다.[3]

바카린을 운용하려면 덱에 코스트를 깎아줄 우이나 뉴우카 등의 편성이 반강제적이다. EX스킬이 무려 7코스트이기 때문인데, 이는 히나와 같은 비용이며 바카린 실장 이전에 업데이트된 수후미를 제외하면 2년 뒤에 추가된 유카리까진 따라오는 학생이 없었을 정도다. 이런 코스트 감소 서포터들을 이용해 그로기 패턴 때 EX 2연타를 넣어 폭딜을 하는 것이 바카린 운용법의 핵심이다. 아코, 히마리, 정요코 등의 버프를 때려박으면 인세인 1팟클도 뚝딱이다.

지형 보정을 받지 못하는 야전에서도 기용한다. 야전에서는 야외전 SS와 애장품을 받은 히나타가 메인딜러지만 방무 광역딜이 어디 가는 것은 아니라서 설거지나 단순 클리어 용도로는 충분하다. 토먼트 난이도에선 현재까진 어떤 빌드를 간다 하더라도 최소 3파티 이상이 필요하기에 지형과 관계 없이 바카린도 무조건 기용된다.[4]

특장 지역의 스토리를 미는 용도로도 사용할 순 있지만 역시 코스트 감소 요원이 필수적이고, 특히 스킵 기능 이용시 오토로 스킬 카드가 사용되기 때문에 효율적이진 않다. 종합전술시험에선 특장 스위퍼들이 나올때 뉴츠키와 함께 단골로 출전한다. 또한 신비 광역 딜러의 수가 워낙 적어 색채 헤세드 전에서도 쓰였다.

4.2. PVP

일섭에선 시즌 3 공격팀의 조커픽으로 사용됐다. EX가 7코스트나 되는걸 왜 쓰나 싶겠지만 텐도 아리스처럼 안전한 위치에서 높은 실내적성을 기반으로 평타와 기본스킬로 꾸준히 신비딜을 넣고, EX는 최대한 늦게 쓰길 기도하는 사용법이다. 아리스는 첫 EX스킬로 뜰 경우 제 화력이 안나오지만, 바카린은 첫EX로 잡혀도 아군 탱커들이 녹기 전 어떻게든 발사만 되면 적 전열과 딜러진을 통째로 휩쓸어 승기를 가져올 수 있다는게 차별점. 물론 이렇게 전제조건이 따라붙는다는 점에서 안정적인 픽은 아니다.

공격팀 3번자리에 넣고 4번자리에 탱커를 쓰는 등 전투개시 후 바카린이 상단 엄폐물로 이동하게 배치를 잘 짜면 탱커가 히비키 이오리의 EX에 조준되어도 바카린에게 닿지 않으며, 이렇게 안정적으로 자리잡은 후엔 시즌3의 좁은 맵 때문에 잘 뭉치는 적 탱커들에게 방어관통 사양의 기본스킬을 끼얹어 카스가 츠바키 외에도 양념을 해주는 (반대로 다른 탱커에게 어그로가 끌린 중에도 츠바키에게 같이 딜을 뿌리는) 역할을 한다. 잘 육성된 바카린의 기본스킬은 츠바키에게 2만대, 크리티컬시 5~6만이 넘는 피해를 주는데 온도카가 나온 후에도 츠바키의 체력이 충분하지 않은 상태라면 순식간에 보내버릴수 있는 수치인만큼 실전성은 충분. 상기한 특성상 방어측이 2탱2딜이 아니라 3탱, 4탱을 쓰는 조합일수록 손쉽게 잡아먹을수 있다.

약점은 역시 7코스트짜리 EX의 부담으로 초전박살 날 경우의 무력함, 상대 슌이 시작하자마자 EX를 쓰고 바카린을 녹이는 경우, 캐비넷이 엎어질 때 상대 호시노가 아군쪽으로 밀려들어오는 경우 등이 대표적.

일섭과는 다르게 한섭에서는 뉴츠키 뉴리카가 출시된 이후에도 오히려 신비딜러로서의 입지는 가장 높은 편이다. 한섭은 리세마라에서 슌을 들고 간 유저들이 많아 바카린이 첫 EX로 잡혀도 별 부담이 아니고, 대항전에서 온도카 기용이 매우 빠르게 이루어지다보니 뉴츠키 정도는 바카린이 손쉽게 버티는 상황이 이루어지면서 오히려 뉴츠키 조합을 잡아먹게 되었다. 뉴리카는 육성이 잘 이루어진다면 바카린을 확실히 카운터 칠수는 있지만 이 조건이라는게 최소 5성 내지 전무2성이라 육성이 매우 힘든 편.[5] 이오리의 입지가 빠르게 줄어든 시점에서 3탱 이상 조합도 다시 등장하게 되었는데, 뉴츠키나 뉴리카가 다수의 탱커를 상대시 약한것에 비해 바카린은 탱커 대응능력도 훨씬 좋은 편이라 이로하 출시 전까지는 방덱이든 공덱이든 가장 무난하게 쓰인 편이다.
이로하 등장 후에는, 내 이로하를 안정적으로 꺼내면서 상대 이로하의 주포 한방에 전멸할 확률을 줄이는 3회피탱커+슌을 쓰는 메타가 중심이 되었고 굳이 딜러를 쓴다면 이로하의 주포나 뉴리카의 EX에 쓸리기 전 EX라도 운좋게 쓰고 가기를 기도하며 저렴한 이오리 뉴츠키를 넣거나 상대 마리나를 따고 갈 수 있는 수오리를 넣는 정도여서 이에 해당하지 않는 바카린은 메타에서 물러나게 되었다.

시즌 4는 지형적성도 문제지만 거대한 맵 크기 때문에 바카린의 EX로 적 전체를 한번에 공격할 수 없게 되어 거의 쓰이지 않았다.

시즌 5는 맵의 폭이 좁아져 다시 EX로 다수의 적을 공격 가능. 하지만 츠바키와 하루카 정도를 바카린으로 상대하던 시즌 3 초반과 달리 유우카, 마리나, 아츠코 등으로 물갈이가 된 시점이라 회피탱들에게는 miss가 대부분이고 후방 딜러만 겨우 자르는 정도인데, 그 정도는 뉴츠키 수나코가 2코스트로 할 수 있어서 굳이 바카린을 쓸 이유가 없다. 여기에 수로코 실장 후에는 메타에 역행하는 무거운 EX 비용으로 인해 완전히 입지를 잃었다.

여전히 수로코 메타인 시즌 6에서도 쓰이지 않을 것으로 예상되었으나, 지형 적성이 최대인 덕분에 공격 조커픽으로 어느정도 자리가 생겼다. 시즌 6 맵 상단의 양측 자판기는 상당히 안전한 위치의 엄폐물이지만 일정 시간이 지나면 없어지는데, 이 때 엄폐중이던 학생은 비교적 위험한 위치로 이동하는게[6] 대부분이나 바카린은 사거리가 길어서 약간 뒤로 빠지거나[7] 상대 마리나가 파고들어와 있다면 아예 뒤로 쭉 빠지는 이동을 한다. 즉 안전한 위치를 계속 유지하면서 높은 실내적성을 기반으로 평타와 기본 스킬로 꾸준히 신비딜을 넣는 용도. 그러나 수로코 메타에 안 맞는 6~7코짜리 EX는 그대로라 첫 EX로 잡히면 상대쪽에선 스킬 두세개를 난사할 동안 패순환이 꽉 막혀버리기 때문에 가능한 늦게 EX가 잡히길 기도하거나 운없게 빠르게 잡혔다면 회피탱들에게 miss가 안 뜨길 기도해야하는 일섭 시즌 3가 떠오르는 기도메타의 재림이라는 점과, 시즌 6에서 많이 보이는 뉴루나의 EX 앞에선 안전한 위치 확보라는 바카린의 장점이 무색해지는 점 때문에 픽률은 낮다.

5. 작중 행적

쿠로사키 코유키가 밀레니엄 세미나 명의로 채권을 마구잡이로 찍어내 자칫하면 밀레니엄 학교가 파산할 위기에 이르러, 유우카는 C&C에 코유키 포획임무를 정식으로 의뢰한다. 쿠로사키 코유키가 피신한 골든 플리스 호는 오디세이아 해양 고등학교 소속에 오디세이아 해양 고등학교 본교의 통제도 받지 않는 곳이었기 때문.
작전 진행 중 네루가 재수없이 발각되나, 경비원을 기절시키고 일단 아무 객실로 들어가 몸을 숨긴다. 몸을 숨기던 사이 아카네가 아무래도 정식 유니폼이 바니걸 의상 같다며 일단 메이드복에서 바니걸 복으로 환복하자 하여 환복하고 이후 정신을 차린 경비원을 심문한다. 그러나 경비원은 입을 꾹 닫으며 저항하자 본인이 웃으면서 끝낼수 있는 방법이 있다며 나서는데 그 방법은 간지럽히기였다.

그러나 간지럽히기에 집중하였는지 무아지경인 상태로 경비원이 너무 웃다가 기절할 때까지 간지럽히는 바람에 심문에 차질이 발생하기도 한다. 결국 경비원은 코유키의 특징과 사진을 보자 알고 있다는 반응을 보였고 이에 코유키가 이 선상에 있다는 사실을 파악하자 네루와 함께 철저한 입막음 조치를 말하는 모습을 본 선생님이 벙쪄있자 어쩔수 없다며 선생님이 없었다면 네루에 의해 바다로 던져졌을 것이라고 한다. 그렇게 밑공작으로 CCTV실을 습격해 아카네의 실수로 폭파시켜 버려 한바탕 난리가 나나 위장했기에 들키지는 않았다. 일단 카지노에서 선생님&네루, 카린&아카네로 조를 구성해 코유키를 찾던 도중 이때 바니걸 복장을 입은 아스나가 가챠를 돌리다가 A랭크로 승격하는 영상과 코유키가 침입자라고 신고하는 바람에 쫓기는 신세가 된다.

선생&네루가 먼저 감금실에 들어간 이후 아카네와 함께 등장하자 네루는 내심 구하러 온거냐며 희망을 걸지만 카린은 "그게.. 우리도 잡혔어"를 시전하며 감금실에 갇히고 코유키는 이 채권으로 어떻게든 S급을 뽑아 이 선상을 자기 맘대로 할 것이라며 기고만장하나 이내 나타난 아스나가 S를 뽑아 VIP등급이 됨으로써 아스나를 비롯한 그 일행들이 기물을 파손하더라도 보상만 해주면 학교간의 문제로 삼지 않을 것이라는 말과 함께 풀려나게 되고 사색이 된 쿠로사키 코유키를 쫓기 시작한다. 코유키는 착륙장까지 도착하자 무인드론 비행기로 도망치는데 당연히 망망대해에 사격을 방해하는 엄폐물도 없고 드론 속도도 느려 도망간 거리도 얼마 안 되었기에 카린이 저격 한방에 격추시키면서 코유키 생포에 성공한다.

6. 상품

6.1. 입체화




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7. 기타

파일:바카린.jpg
Mx2J의 2023년 새해 기념 일러스트이자 계묘년 일러스트
(원본 일러스트 링크)

8. 둘러보기

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: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부


[제로투] [2] 동일 코스트의 히나와 비교하면 폭이 넓은 대신 반지름은 짧다. [3] 게다가 중장갑이라 신비 공격을 하는 인세인에서도 아리스에 비해 단단하다. [4] 색채 페로로지라 전에서는 비슷한 7코 범위딜러인 소라사키 히나가 비록 지형보정 C에 불과하긴 했으나 폭발 치트키 수시노를 달고도 1팟클 근처에도 가지 못했다는 점에서 페로로지라 총력전에서 바카린의 방무 옵션이 얼마나 강력한지 알 수 있다. [5] 거기다 7T장비 나츠메 이로하가 등장하는 순간 전무3성 미만의 뉴리카는 유통기한이 끝난다는 미래시로 인해 그정도까지 투자해야 하는가에 의문을 가질 수 밖에 없다. [6] 쿼터뷰임을 감안하지 않는 플레이어 시점으로 엄폐 위치에서 5시 방향으로 내려온다. [7] 플레이어 시점으로 엄폐 6~7시 방향으로 내려온다. [8] 이즈미모토 에이미, 시즈야마 마시로, 카와루 시논의 일러스트를 담당했다.