아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
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밀레니엄 사이언스 스쿨 |
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트리니티 종합학원 |
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백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#A1A9E1><tablebgcolor=#A1A9E1> |
발키리 경찰학교 생활안전국 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
Say-Bing! |
프로필 | |
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 |
네무가키 후부키 [ruby(合歓垣, ruby=ねむがき)] フブキ [ruby(合欢垣, ruby=Hēhuānyuán)] [ruby(吹雪, ruby=Chuīxuě)] Nemugaki Fubuki |
소속학원 | 발키리 경찰학교 1학년 |
동아리 | 생활안전국 |
나이 | 15살 |
신장 | 148㎝ |
생일 | 10월 21일[1] |
취미 | 십자말풀이, 라디오 듣기 |
일러스트 | ミミトケ |
성우 |
천송이[2] 히라야마 에미 潘丹妮 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
|
"잠깐 실례~ 도넛 타임이라는 걸로~"
|
커피 with 도넛! - 모모톡 프로필
|
원래는 「네버랜드에서의 술래잡기」 이벤트가 본격적으로 업데이트 됐던 당시, 키리노의 실장과 함께 추가된 생활안전국의 서브 스토리에서만 등장했지만, 블루 아카이브 1주년 기념 방송에서 발표된 새로운 발렌타인 이벤트를 예고하는 PV를 통해 플레이어블 캐릭터 추가가 발표되었다. 일본 서버 기준 2022년 1월 26일, 글로벌 서버 기준 2022년 9월 6일부터 시작되는 「샬레의 해피♡발렌타인 순찰」 이벤트를 통해 후부키 및 후부키의 엘레프를 얻을 수 있다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 발키리 경찰학교 1학년 | 생활안전국 | |
후부키
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
네무가키 후부키 발키리 경찰학교, 생활안전국의 느긋한 행정지도원. |
}}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준
|
|||
최대 체력 2229 | 공격력 247 | ||
방어력 19 | 치유력 1412 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
| 명중 수치 908 | | 회피 수치 198 | |
| 치명 수치 252 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1980 | | 일반 공격 사거리 750 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 A | ||
| 야외 전투력 B | | 실내 전투력 C | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#bc6f0e, 공격속성=관통, 방어코드=#bc6f0e, 방어속성=중장갑, 클래스=딜러, 포지션=BACK, 시가적성=A, 야외적성=B, 실내적성=C)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 |
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 |
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 |
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
|
|
|
|
전술 교육 BD (발키리) |
기술 노트 (발키리) |
보이니치 사본 (메인 오파츠) |
만드라고라 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 ×12×1580,0003 ×12×18×15×33500,0004 ×12×18×12×243,000,0005 ×8×18×10×2010,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 ×55,0003 ×87,5004 ×5×12×760,0005 ×8×5×1290,0006 ×5×12×10×18300,0007 ×8×5×16450,0008 ×8×12×4×91,500,0009 ×12×6×152,400,00010 ×14,000,000
|
일단은 달콤한 휴식부터 EX 스킬
|
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 36.5% 증가 (46초간) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2
|
공격력 42% 증가 (46초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3
|
공격력 53% 증가 (46초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4
|
공격력 58.5% 증가 (46초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5
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공격력 69.4% 증가 (46초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
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마지막 한 조각까지! 기본 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>현재 탄약이 3 이하로 남을 때마다 적 1인에게 공격력 225% 대미지 기절 (1.9초간) 탄약 수 3 감소 |
Lv.2
|
현재 탄약이 3 이하로 남을 때마다 적 1인에게 공격력 237% 대미지 기절 (1.9초간) 탄약 수 3 감소 |
Lv.3
|
현재 탄약이 3 이하로 남을 때마다 적 1인에게 공격력 248% 대미지 기절 (1.9초간) 탄약 수 3 감소 |
Lv.4
|
현재 탄약이 3 이하로 남을 때마다 적 1인에게 공격력 271% 대미지 기절 (2.1초간) 탄약 수 3 감소 |
Lv.5
|
현재 탄약이 3 이하로 남을 때마다 적 1인에게 공격력 282% 대미지 기절 (2.1초간) 탄약 수 3 감소 |
Lv.6
|
현재 탄약이 3 이하로 남을 때마다 적 1인에게 공격력 293% 대미지 기절 (2.1초간) 탄약 수 3 감소 |
Lv.7
|
현재 탄약이 3 이하로 남을 때마다 적 1인에게 공격력 316% 대미지 기절 (2.3초간) 탄약 수 3 감소 |
Lv.8
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현재 탄약이 3 이하로 남을 때마다 적 1인에게 공격력 327% 대미지 기절 (2.3초간) 탄약 수 3 감소 |
Lv.9
|
현재 탄약이 3 이하로 남을 때마다 적 1인에게 공격력 338% 대미지 기절 (2.3초간) 탄약 수 3 감소 |
Lv.10
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현재 탄약이 3 이하로 남을 때마다 적 1인에게 공격력 361% 대미지 기절 (2.5초간) 탄약 수 3 감소 |
|
교통지도 강화 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>군중 제어 강화력 14% 증가 |
Lv.2
|
군중 제어 강화력 14.7% 증가 |
Lv.3
|
군중 제어 강화력 15.4% 증가 |
Lv.4
|
군중 제어 강화력 18.2% 증가 |
Lv.5
|
군중 제어 강화력 18.9% 증가 |
Lv.6
|
군중 제어 강화력 19.6% 증가 |
Lv.7
|
군중 제어 강화력 22.4% 증가 |
Lv.8
|
군중 제어 강화력 23.1% 증가 |
Lv.9
|
군중 제어 강화력 23.8% 증가 |
Lv.10
|
군중 제어 강화력 26.6% 증가 |
|
무임승차 서브 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신을 제외한 아군이 EX 스킬 사용 시작 시 자신 공격력 17.6% 증가 (10초간) |
Lv.2
|
자신을 제외한 아군이 EX 스킬 사용 시작 시 자신 공격력 18.5% 증가 (10초간) |
Lv.3
|
자신을 제외한 아군이 EX 스킬 사용 시작 시 자신 공격력 19.4% 증가 (10초간) |
Lv.4
|
자신을 제외한 아군이 EX 스킬 사용 시작 시 자신 공격력 22.9% 증가 (10초간) |
Lv.5
|
자신을 제외한 아군이 EX 스킬 사용 시작 시 자신 공격력 23.8% 증가 (10초간) |
Lv.6
|
자신을 제외한 아군이 EX 스킬 사용 시작 시 자신 공격력 24.7% 증가 (10초간) |
Lv.7
|
자신을 제외한 아군이 EX 스킬 사용 시작 시 자신 공격력 28.2% 증가 (10초간) |
Lv.8
|
자신을 제외한 아군이 EX 스킬 사용 시작 시 자신 공격력 29.1% 증가 (10초간) |
Lv.9
|
자신을 제외한 아군이 EX 스킬 사용 시작 시 자신 공격력 29.9% 증가 (10초간) |
Lv.10
|
자신을 제외한 아군이 EX 스킬 사용 시작 시 자신 공격력 33.5% 증가 (10초간) |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> |
}}}}}} 고유 무기 SR 발키리 제식 소총 14호 ( 루거 AC-556) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
후부키가 발키리 경찰학교에서 지급받은 제식 소총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 87 | 447 | |
30 | 316 | 1626 | |
40 | 395 | 2032 | |
50 | 475 | 2438 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 교통지도를 교통지도+로 강화 ★★★ 실내 전투력을 A로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 수치 100 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 14% 증가 |
Lv.2
|
치명 수치 105 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 14.7% 증가 | |
Lv.3
|
치명 수치 110 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 15.4% 증가 | |
Lv.4
|
치명 수치 130 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 18.2% 증가 | |
Lv.5
|
치명 수치 135 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 18.9% 증가 | |
Lv.6
|
치명 수치 140 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 19.6% 증가 | |
Lv.7
|
치명 수치 160 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 22.4% 증가 | |
Lv.8
|
치명 수치 165 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 23.1% 증가 | |
Lv.9
|
치명 수치 170 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 23.8% 증가 | |
Lv.10
|
치명 수치 190 증가 / 추가로 군중 제어 강화력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 |
× 10
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.6 ~ 10 |
× 15
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.11 ~ 15 |
× 20
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.16 ~ 20 |
× 6
|
× 4
|
200,000
|
|
Lv.21 ~ 25 |
× 8
|
× 4
|
200,000
|
|
합계 |
× 225
× 70
|
× 70
|
3,500,000
|
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 880 | 113 | 198 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 2 |
06~10 | 공격력 + 4 |
11~15 | 공격력 + 5 / 최대 체력 + 48 |
16~20 | 공격력 + 6 / 최대 체력 + 58 |
21~30 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 10 |
31~40 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 15 |
41~50 | 공격력 + 4 / 최대 체력 + 25 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 163 / 최대 체력 + 1030 |
메모리얼 | ||
|
||
해금 랭크 | 5 | |
BGM | Koi is Love | |
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" |
||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 |
-
게으른 경찰의 발명품
후부키는 발키리 학원 내부 정기연락을 선생에게 보내며, 선생은 모모톡을 잘못 보냈다고 답변하지만 후부키의 대답이 전부 핀트가 나가 있다. 이에 수상함을 느낀 선생은 후부키를 찾아오는데, 후부키는 능청스럽게 근무시간에 꿀잠을 자고 있었다. 선생이 후부키를 깨우자 자기는 자느라 바쁘니(?) 귀찮은 일이면 다른 애를 찾아가 보라고 하고 아까 그 모모톡에 대해 추궁하자 진의가 밝혀진다. 알고 보니 후부키는 근무 중에 꿀빨려고 누가 톡을 보내면 모든 대답을 자동답신 매크로로 보내도록 만들어놨던 것이고, 그게 오작동하여 선생에게 간 것. 선생은 이런 매크로에 의지해도 괜찮냐고 물어보고, 후부키는 어차피 생활안전국에는 큰일날 만한 건은 들어오지 않고 진짜 큰일날 만한 건이 들어온다면 키리노가 난리를 치기 때문에 괜찮다고 한다. 그리고 계속 바쁘게 낮잠에 집중하는데, 하필 경비국 간부를 상대로 매크로 답변을 보내서 대판 깨지고 대량의 시말서를 쓰게 된다.
-
게으른 경찰의 순찰
위 사건으로 시말서를 쓰고 징계로 휴일날 순찰을 돌게 된 후부키는 순찰을 단축하기 위해 선생을 끌어들인다. 둘은 우범지대를 순찰하던 중에 구름 과자를 먹고 있는 불량배들과 마주치는데, 후부키는 이들이 전혀 수상하지 않고 사탕을 먹고 있는 거라며 필사적으로 현실을 부정하며 그냥 지나치려고 한다.
하지만 불량배들은 자기들을 의심하지 않고 평등하게 봐 준 것은 후부키가 처음이라며 감명받고는 멋대로 스스로 갱생해 후부키의 순찰을 도와준다. 의욕 넘치는 불량배들에게 떠밀린 후부키는 밤늦게까지 성실하게 순찰을 돌게 된다.
-
게으른 경찰의 잠복근무
경비국은 블랙마켓에 불법 무기상이 나타날 거라는 첩보를 입수하고, 후부키는 잠복근무를 하게 된다. 그런데 잠복근무 지시가 내려오자 갑자기 후부키가 성실해지고 선생은 이를 이상하게 여긴다. 그러나 후부키가 오랜 시간 잠복하려면 반드시 필요한 거라며 도넛을 잔뜩 사 오자 그 원인이 밝혀지는데, 잠복근무 중에는 커피랑 도넛을 사먹어도 경비처리가 되기 때문이었다.
결국 범인은 나타나지 않았고, 후부키는 다음에 또 잠복근무에 지원할 거라고 한다.
-
게으른 경찰의 친절
후부키가 심심하다는 모모톡을 보내자 생활안전국을 찾아온 선생. 후부키는 한 어린 민원인을 받고 있었는데, 소녀는 소중한 머리핀을 찾아달라고 보채고 귀찮았던 후부키는 분실물 관리는 생활안전국의 업무지만 물건을 찾으러 출동하는 것은 다른 일이라며 거절한다. 결국 민원인은 경찰은 순 엉터리라며 화를 내며 떠난다. 후부키는 갑자기 도넛이 다 떨어져 새로 사 온다며 밖으로 나가고, 한참 시간이 지나도 돌아오지 않는다. 후부키가 걱정된 선생은 밖으로 나가 후부키를 찾는데, 후부키는 수풀을 뒤지고 있었다. 선생이 다가오자 당황한 후부키는 도넛 줄이 길었다, 도넛을 떨어뜨려 찾고 있다며 변명을 하지만 역시나 실제로는 소녀의 소중한 머리핀을 찾고 있었다. 결국 두 사람이 함께 머리핀을 수색한 끝에 찾아낸다. 후부키는 자신이 찾았다고 하면 앞으로도 비슷한 민원이 많이 들어올 테니 우연히 누군가가 찾아주었다고 변명하기로 한다. 후부키가 기특했던 선생은 도넛을 사준다.
-
발렌타인
# - 1년을 기다린 상대
발렌타인 데이가 되자 후부키는 1년 동안 기다린 기회라며 들떠 있다. 후부키가 기다리고 있었던 것은 발렌타인 데이 기념 특제 초코 트롤러 도넛이었고, 곧 배달부가 물품을 가지고 나타난다. 선생은 아침부터 들떠 있던 이유가 도넛 때문이냐고 물어보고, 후부키는 능청스럽게 하나를 권한다.
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
|
|
배색 더블 의자 2명까지 사용 가능한 더블 의자. 오래 앉아도 계속 편안한 것이 큰 장점이다. |
3.6. 대사
일상 | |
입수 |
에, 나? 사람 잘못 찾은 거 아냐? 나 같은 게으름뱅이에게, 무슨 볼일이 있다는 거야⋯⋯ |
로비 방문 1 | 아, 선생. 왔어? |
로비 방문 2 |
수고했어, 선생. 뭐, 난 아무 것도 안 하고 있지만. |
잡담 1 | 하암⋯⋯ 졸려⋯⋯. |
잡담 2 | 어째서 키리노는 그렇게 사서 고생을 하려는 걸까⋯⋯ |
잡담 3 |
경찰이 한가하다는 건 도시가 평화롭다는 뜻⋯⋯ 즉, 반대로 생각하면, 평화를 위해서라면 게으른 편이 좋은 거야! |
잡담 4 |
올드 패션드⋯⋯ 이름은 미묘하지만, 맛은 최고란 말이지. |
잡담 5 |
구멍이 없는 도넛은 도넛이 아니라⋯⋯ 그냥, 튀긴 빵 아냐⋯⋯? |
배치 | |
편성 1 | 저기~ 나까지 갈 필요 있어? |
편성 2 | 귀찮아. |
편성 (잡기) | 졸려⋯ |
출격 1 | 엑, 어째서 내가 리더야⋯? |
출격 2 | 음? 나 먼저 가라고⋯? 레알? |
전투 | |
전투개시 1 | 자, 뭐⋯ 적당히 좋은 느낌으로 가자~ |
전투개시 2 | 그렇게 조급해하지 않아도 되니까~ 느긋하게~ |
에이리어 이동 1 | 하아, 이쪽⋯? |
에이리어 이동 2 | 어라, 이쪽이 맞나? |
이동 | 이 구역의 순찰은 종료~ 라는 걸로. |
엄폐 | 영차. |
회피 | 하하! 간지럽잖아. |
회복 | 오오⋯ 고마워. |
버프 | 나보다, 다른 사람한테 주는 게⋯? 뭐, 일단 감사하지만. |
자버프 | 하아, 이렇게까지 할 필요 있는 걸까⋯? |
기본 스킬 | 맞추면 럭키~ 인 걸로. |
EX 스킬 컷인 1 | 휴식시간이다~ |
EX 스킬 컷인 2 | 잠깐 실례~ 쉬었다 하자구~ |
EX 스킬 컷인 3 | 도넛 타임이라는 걸로~ |
EX 스킬 1 | 어떤 상황에서도 여유를 잃어선 안 된다고~ |
EX 스킬 2 | 하압, 하음, 음~ 맛있다⋯ |
EX 스킬 3 | 커피도 있었으면 좋았을 텐데~ |
승리 1 | 일한 후에 먹는 커피와 도넛⋯ 최고야~ |
승리 2 | 아아~ 지쳤다, 지쳤어. 당분보충해야지⋯ |
철수 | 지쳤어⋯ 더는 못 움직여⋯ |
결과 | |
임무 완료 1 | 끝났지? 다 끝난 거지? 좋아⋯ 돌아가자, 돌아가~ |
임무 완료 2 | 이야, 정말로 이길 수 있을 거라고는 생각 안 했는데. |
임무 실패 1 | 애초부터 생활안전국은 선두에 안 적합하다니까⋯ |
임무 실패 2 | 역시 무리였나⋯ |
기타 | |
강화 1 | 이걸 나한테? 대체 왜⋯? 사람을 헷갈린 거 아냐? |
강화 2 | 나는 딱히⋯ 이대로도 충분한데⋯ |
강화 3 | 뭐, 일단 선생의 호의는⋯ 감사하게 받을게. |
강화 4 | 이 이상으로 힘내는 건⋯ 음~ 도넛 남은 거 있어? 그것만 있으면 어떻게든⋯ |
고유 무기 장착 | 발키리 경찰 학교의 제식 총기는 튼튼해서 좋은 느낌이란 말이지. 뭐, 명중률은 별로긴 하지만⋯⋯ |
카페 1 | 오, 이 소파는 제법 나쁘지 않은데? |
카페 2 | 이건 생활안전국 사무소에도 하나 들여놓고 싶네. |
카페 3 | 더 적극적으로 아무것도 안 하고 싶다⋯. |
카페 4 | 아⋯⋯ 뭔가, 사이렌 소리가 들리는 것 같은 기분이⋯⋯ |
카페 5 | ⋯⋯설마 높으신 분들이 여기까지 찾아오지는 않겠지? |
인연 랭크 업 1 | 선생도 나랑 같이 땡땡이 칠래? |
인연 랭크 업 2 | 실은, 휴식을 방해받는 건 싫어하지만⋯ 뭐, 선생이라면 괜찮아. |
인연 랭크 업 3 | 여기서 이렇게 쉬는 거⋯ 어쩐지 마음이 편안해지네~ |
인연 랭크 업 4 | 선생, 그게⋯ 그러니까⋯ 아⋯ 일단, 도넛 먹을래? |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 |
하아⋯⋯. 이거야말로 천국⋯⋯ 따뜻한 보닛 위에서, 도넛과 커피까지⋯ 이야, 잠복근무는 최고야! |
메모리얼 로비 2 |
아, 선생. 주변을 잘 지켜봐야 해. 이러고 있는 사이에, 범인이 지나갈 지도 모르니까 말이지. |
메모리얼 로비 3 | (냠. 우물우물⋯⋯.) |
메모리얼 로비 4 | 역시 커피와 함께 먹는다면, 올드 패션드가 최고네⋯⋯ 후훗. |
메모리얼 로비 5 | 응? 왜 그래, 선생? 도넛 먹고 싶어? |
기념일 | |
생일 |
생일에도 학교나 회사에 나가야 하는 거, 이상하지 않아? 축하해주고 싶다면, 오늘 정도는 쉬게 해 달라구⋯⋯ |
선생의 생일 |
⋯⋯응? 오늘이 선생의 생일이야? 아⋯⋯ 선물이라든가 아무것도 준비하지 못했는데⋯⋯ ⋯⋯하는 수 없지. 오늘은 선생이 범죄를 저질러도 특별이 못 본 척해줄게. |
할로윈 |
시내에 괴물 탈을 뒤집어쓴 바보들이 날뛰고 있다고? 아⋯⋯ 알았어, 여기. 전화 걸면 경비국으로 연결되니까, 그쪽에 부탁해. |
크리스마스 |
크리스마스 자체는 그다지 좋아하지 않지만⋯⋯ 연휴가 끝난 뒤의 특가 케이크만큼은 언제나 환영이지! |
신년 |
오늘 점심에는 특별한 도시락을 싸왔어. 새해의 오세치 도시락이냐고? 아니, < 마스터 도너츠>의 박스 세트인데? |
이벤트 | |
입장 1 |
오늘도 바빠 보이네, 선생. 아까 산 거긴 하지만, 초코 도넛이라도 먹을래? |
입장 2 | 순찰 하기 싫어⋯⋯ |
입장(이벤트 중반) | 이야, 다들 청춘이구만⋯⋯ 뜨겁게 즐기는 것 같아서 다행이야⋯⋯ |
입장(이벤트 종료 D-1) | 뭔가 말썽의 예감이⋯⋯ |
입장(이벤트 종료) |
결국 어떻게든 잘 끝났네. 이 평화가 계속되면 좋을 텐데 말이야⋯⋯ |
잡담 1 | 후우, 평화롭구만. |
잡담 2 |
발렌타인 데이의 이런 떠들썩한 분위기는, 나쁘지 않아. 무엇보다⋯⋯ 이 시즌이 끝나면, 팔다 남은 초코 도넛을 잔뜩, 저렴하게 판매하니까! |
잡담 3 |
엄청난 소동이 벌어지지 않는 한, 우리 생활안전국까지 출동하는 일은 없을 거라고 생각하지만⋯⋯ 예를 들자면 재액의 여우가 장갑차라도 탈취한다던가⋯⋯ 하하. 농담이야, 농담. 그런 일이 일어날 리 없잖아. |
4. 시즈널
4.1. 후부키(수영복)
자세한 내용은 네무가키 후부키/수영복 문서 참고하십시오.5. 평가
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EX 스킬로 자신의 공격력을 올리고 강화 스킬로 자신의 CC확률을 올린다. EX의 경우 시전 시 몇 초 동안 누워버리는 시전 모션에 낭비되는 시간 때문에 딜로스가 있는 편이라 코스트가 남아돌 때 패순환을 위한 경우가 아닌 이상 대부분이 안 쓰는 경우가 많다.[3]
반대로 기본 스킬은 후부키가 CC 요원으로 활동하게 만들어 주는 가장 중요한 요소로 자신의 탄창이 3발이 남으면 발동되며 잔탄을 전부 소모하여 상대에게 대미지를 주며 최대 2.5초 스턴을 건다. 잔탄을 전부 소모하므로 재장전에 들어가는 건 덤. CC 1군인 카요코와의 가장 큰 차이는 카요코는 후부키보다 기본 스킬의 CC 가중치가 압도적으로 뛰어나지만 기본 스킬이 확률로 CC를 걸지만 후부키는 단순 CC 상승치로는 크게 밀리지만 확률 그런 거 없이 무조건 CC를 누적하는 것이 강점이다. 거기다 이즈나처럼 평타를 일정치 쏠 때마다 발동되는 스킬이라서 공속이 올라가면 자연스럽게 CC 발동 횟수도 늘어난다.
서브 스킬은 아군이 EX 스킬을 사용하면 자신에게 공격력 버프를 건다. 지속 시간은 10초로 짧지만 자신이 EX를 안 써도 자동으로 공격력이 상승하는 것이니 상당히 유용하다.
스킬 육성은 기본→강화→서브→EX 순으로 하며 아무리 못해도 기본과 강화스킬은 최대치로 찍어주는 게 좋다.
5.1. PVE
주로 사용되는 곳은 총력전 호드이며 치히로와 조합하여 익스트림 난이도를 기준으로 CC 10초를 한방에 달성할 수 있다. 인세인 난이도엔 강화 스킬인 군중제어 강화력에 보너스를 받는 기믹이 추가되면서 거의 고정적으로 쓰이는, 스킬셋 자체가 거의 호드에 무조건 데려가라는 수준으로 짜여 있다.스킬 렙업 추천 순서는 기본 > 강화. 서브와 EX는 CC 셔틀인 후부키에게는 쓸모가 없는 스킬이라 레벨을 올리지 않아도 된다. 만약 자원 여유가 있으면 서브 정도는 렙업을 고려해 볼 수 있다. 호드전 전용으로 쓸 경우 기본 스킬 M, 강화와 서브는 적절히 4 이상 정도만 찍어도 충분하다.
고유 무기 2성을 달성하면 붙는 고정 치명 수치 증가는 강화 스킬 MAX 기준, 호드에 대한 치명타 확률을 4.7%에서 25.5%로 약 5.4배나 높여주기 때문에 최상위권 경쟁을 위해서는 고유 무기 2성 달성까지 육성을 하는 것 역시 권장된다.
다만 인세인에서는 기둥이 2개로 늘어나면서 광역 CC기를 가진 캐릭터의 중요성이 늘어나 후부키 대신에 카요코등이 주력 CC 딜러로 추가되거나 딜과 CC를 같이 하는 수카모등이 많이 쓰이면서 실장 당시만큼 많이 사용되지는 않는다. 그러다가 3파티 이상이 필요한 토먼트 난이도가 들어서자 다시 자리를 되찾게 된다. 고유 무기를 3성까지 찍을 경우 실내 적성이 오르기 때문에 시가지, 실내 호드 모두에서 활약할 수 있다.
호버크래프트에서도 카요코와 달리 CC가 빗나가지 않고 무조건 맞는다는 장점을 내세워 인세인과 토먼트에서 활약했다. 호드처럼 고점은 카요코긴 했지만, 인세인 이상에서도 와카모에게만 CC를 집중하면 된다는 점이 장점.
그 외의 컨텐츠에서는 자신의 ex 스킬을 쓰지 않아도 공격력이 증가하는 서브 스킬 때문에 단일 상대 기준 자리가 비어 있으면 일단 넣고 보는 토템 딜러로 쓸 수 있다.
5.2. PVP
적에게 지속적으로 스턴을 넣을 수 있어 적의 EX나 기본 스킬을 차단하는 등의 활약이 가능하지만 결정적인 한방이 부족해 잘 쓰이지는 않는다. 세리카와 비슷한 케이스. 거기다가 EX를 쓰면 아예 드러눕는 딜레이가 있기 때문에 1분 1초가 중요한 전술대전에서는 부적합하다.시즌 3에서는 지형 적성도 나빠서 쓰이지 않았으나, 시즌 4에서는 지형 적성이 좋아지고 높은 내구도를 지닌 다수의 엄폐물의 존재로 인해 생존력이 상승해서 쓸만한 관통 딜러가 없다면 어느 정도 채용해 볼 만하게 되었다. 평타 딜 능력이 좋아서 의외로 우수한 지속 딜을 뽑아낼 수 있으며, 시즌 4에서 거의 빠지지 않고 등장하는 애장품 유우카의 EX 스킬, 기본 스킬 발동을 스턴을 통해 지속적으로 끊을 수 있어 유우카를 맞상대로 선전하는 모습을 보인다. 발렌타인 이벤트로 엘레프를 뿌리다시피해서 대부분의 유저들이 고유 무기를 달아줄 정도로 육성이 잘 된 경우가 많은 것도 한몫한다. 다만 한방 딜링기와 범위기의 부재와 사실상 코스트를 낭비하는 수준인 EX 스킬의 큰 단점은 여전하기 때문에 주류픽은 아니고 조커픽인 수준에 그치는 편.
6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리
6.1.1. 1부
6.1.1.1. Vol.4 카르바노그의 토끼 1장
메인 스토리 4편에서 SRT 특수학원 1학년생 RABBIT 소대의 데모를 진압하러 온 발키리 경찰학교 병력으로 등장. 경비국, 공안국도 대판 깨지고 어차피 전투력 면에서 아무도 기대하지 않던 생활안전국인지라 뒤에서 꿀이나 빨고 있었지만, 선생이 자신들을 차출하자 크게 놀란다. 하지만 키리노가 휴가 이야기를 하자 의욕을 얻더니 잔머리를 십분 발휘해 고립되어 있던 카스미자와 미유를 속여 부대 암구호를 빼내고[4] 미유를 제압하는 데 성공한다. 이후 취조실에서 타 학원에 편입되면 모르는 사람들과 같이 생활해야 하니 두려워하던 미유에게 생활안전국은 사람도 적고 조용해서 금방 익숙해진다며 편입을 권유하지만, 민원 대응을 한다는 말에 미유가 겁을 먹어서 실패한다.
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6.1.1.2. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
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소라사키 히나 | |||
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최종편에서 카이저 PMC에게 납치당한 선생을 오가타 칸나가 구출했을 때 근처에서 대기하고 있다가 지원병력으로 합류해 생활안전국이 규정을 어겼다는 오명을 쓰지 않도록 칸나가 스스로를 부패경찰이라 자칭하며 모든 책임을 지겠다고 하자, 원조 나태 부패경찰답게 그런 건 됐고 나중에 도넛 한 박스나 선물로 주면 충분하다며 책임을 나눠 갖겠다는 모습을 보인다. 결국 칸나도 두 손 들고 도넛이라면 공안국에서 원하는 만큼 가져가라고 인정한다.
이후 래빗 소대의 도움으로 탈출한 뒤 샬레 탈환 작전과 샬레 정문 방어에 참전했다.
6.1.2. 2부
6.1.2.1. Vol.4 카르바노그의 토끼 2장
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소라사키 히나 | |||
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카르바노그의 토끼 후반에서 칸나와 키리노와 함께 등장한다. 코우사기역 지하에서 열압력탄이 터지는 것을 막으려는 미야코와 선생을 지원하는 조력자로서, 칸나의 지휘를 받아 키리노를 비롯한 다른 생활안전국 대원들과 함께 카이저 PMC를 불량승객으로 간주하여 제압하는 모습을 보인다. 그 와중 열받은 한 기계 병사에게 습격당할 뻔하나, 데카르트에게 구해진다. 이 때 데카르트의 일하지 않고 소유하지 않는 소확행의 사상에 감화받아 죽이 잘 맞는 모습을 보이지만, 게을러도 경찰은 경찰인지라 가진 것을 조금 내려놓아야 한다는 말에 다단계같은 수상함을 느낀다.
6.2. 서브 스토리
생활안전국 서브 스토리에서는 경찰서에 강도사건 비상이 터지지만 어차피 바쁜 건 무력 진압 전담인 경비국이고 생활안전국은 도움이 안 되므로 자기들은 열외라면서 놀려고 하다가 키리노가 공적 세우자고 끌고 가는 바람에 순찰차를 끌고 나가게 되는데, 누구보다도 빠르게 현장에 도착했음에도 강도 하나 못 잡고 대치하다가 키리노가 경비국의 저격수가 오기도 전에 먼저 잡으려고 하자 머리를 써서 강도가 바리케이드로 쓰던 도넛용 밀가루를 이용해 분진폭발을 일으켜 범인을 제압하는데, 그 과정에서 거리를 모조리 파괴해 버리는 바람에 키리노와 사이좋게 정학을 당해 버린다.6.3. 이벤트 스토리
6.3.1. 샬레의 해피♡발렌타인 순찰
「샬레의 해피♡발렌타인 순찰」 이벤트에서는 의외로 먼저 선생에게 같이 순찰을 돌자고 제안하는데, 발렌타인 데이의 미소를 지켜 줘야 한다면서 멋진 모습을 보여주지만 실상은 이때 잘 도와줘야 나중에 업자들이 팔고 남은 도넛을 공짜로 주기 때문이었다.[5]이후 코사카 와카모가 선생을 목적으로 습격을 걸어 오자 대응하다 얼떨결에 와카모를 쓰러트리고 체포하는데 이때만 해도 칠수인중 가장 흉악범을 잡았으니 포상받겠다며 엄청 좋아하다가 이후 와카모가 5번이나 탈주하면서 지옥을 맛보게 된다. 이후 마지막 탈주 직전에는 이러다 자기 휴가도 성과급도 다 짤리게 생겼다며[6] 노발대발하면서 와카모를 심문하지만 사실 양아치가 변장한 것이었고 또 탈주했다는 것을 알아채자 키리노, 치히로와 함께 순찰차로 가서 최대한 빨리 선생에게 달려온다.
에필로그에서는 계속된 와카모 탈주로 벌어진 추태로 인해 경찰학원 학생들의 성적이 단체로 망했다고 언급된다.
6.3.2. Serenade Promenade
네무가키 후부키/아이돌 |
6.4. 기타 미디어
-
키보토스의 황금연휴!에서는 키리노와 함께 3편에 등장했다.
7. 캐릭터성
- 기본적으로 게으른 데다 매사가 대충대충, 좋아하는 음식을 계속 달고 산다는 점에서 총학생회의 모모카와 캐릭터가 겹친다. 자기가 먹고 있는 명란 과자는 절대 못 준다는 모모카와 달리 그나마 후부키는 인심이 좋아서 사 온 도넛을 선생에게도 나누어주는 데 거리낌이 없는 편. 오히려 달라고 하지 않아도 먼저 권유해 준다.
- 눈매도 그렇고 이름도 네무'가키'라 제멋대로만 굴 것 같기도 하지만 성격이 다소 느긋하고 게으를 뿐이지 그래도 심성은 착한 편이다. 선생을 귀찮게 만들거나 장난을 거는 일도 없고 인연 스토리에서는 선생과 도넛을 나눠 먹기도 하고 머리핀을 잃어버린 소녀가 찾아오자 업무상 이유를 핑계로 거부하나 했지만 몰래 빠져나와서 결국 머리핀을 되찾아 주는 선행을 하기도 했다. 바보에 가까운 키리노에 비해 잔머리를 잘 굴리기도 한다. 대부분은 농땡이를 위해 쓰이지만 메인 스토리 Vol.4 1장 초반에서의 행적을 볼 때 마음만 먹으면 생각 이상으로 유능한 모습을 보이기도 한다. 더욱이 칸나가 선생을 구하기 위해 홀로 모든 오명을 쓰려 하자 고작 도넛을 뇌물로 요구하면서 부패경찰이 되기를 자처하며 의리를 지키는 모습도 보여준다.
- 선생에 대한 이성적 연심이 강조되지 않는 학생 중 하나다. 그 발렌타인 인연 스토리에서도 본인은 한정판 초콜릿 도넛에만 관심을 가지고, 끝에 가서야 친구 대하듯 선생에게 먹겠냐고 권하는 정도다. 그나마 약간이라도 해석할 여지가 있는 대사는 인연 랭크 업 때 나온다.
8. 상품
8.1. 입체화
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쵸코푸니 봉제인형 후부키
- 제작: 굿스마일 컴퍼니
- 발매일: 2025년 1월
- 링크: 굿스마일 컴퍼니 공식, 굿스마일 코리아
9. 기타
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ㅤㅤㅤミミトケ의 일러스트ㅤㅤㅤ (원본 일러스트 링크) |
- 캐릭터 컨셉은 형사 가제트나 폴리스 아카데미 시리즈에서 허구한 날 까이는 게으른 미국 경찰이다.
- 미국 경찰의 클리셰를 따라 도넛을 좋아한다는 설정이 있는데 EX 스킬 사용 시 바닥에 드러누워 도넛을 먹으며, 카페에서도 상호작용 의자에 드러누워서 도넛을 먹는다. 편성창에서 집어들면 아예 잔다. 메인 스토리 4장에서는 미국 경찰 밈 가운데 하나인 공짜 도넛 함정 #에 걸려서 장렬히 폭사하는 모습으로도 등장한다.
- 사용하는 총기는 스텀 루거 사의 Mini-14의 자동사격형인 AC-556이다. 해당 총기는 경찰용으로 운용된 전적이 있으며, 후부키도 이 총을 평타시에는 연사한다.
- 동료인 키리노가 일본식 여경모를 쓰는 반면 후부키는 각진 미국 경찰모를 쓴다는 차이점이 있다. 점퍼 역시 일본 경찰보다는 미국 경찰, 특히 NYPD의 그것과 유사하다.
- 작중 키보토스는 일본의 영향을 받아서 좌측통행으로 묘사되는데 메모리얼에 등장하는 후부키가 타고 다니는 차량[7]은 한국/미국의 우측통행을 기준으로 하는 좌핸들 차량이다.
- 후부키의 성인 '네무가키(合歓垣)'는 '졸린 꼬맹이'(眠いガキ)라고도 읽힌다. 의외로 일본에서 90명 가량이 사용하고 있는 희귀 성씨다. 뜻 자체는 자귀나무(合歓) + 울타리(垣)로 '자귀나무 울타리'라는 뜻이겠지만 발음이 절묘하게 겹쳐버린 것. 어찌 보면 제작진이 의도한 것일 수도 있다.
- 이즈나 학대 밈과 비슷하게 호드에서 구르는 후부키 또한 EX 스킬과 관련된 비슷한 밈이 있다. 선생에게 짜증내는 후부키
- 생활안전국이 무능에 가까운 모습을 보이는 것이랑 별개로 이벤트에서 선생(플레이어)이 직접 플레이하여 나온 와카모 검거 횟수가 총 12,163,722번인데 이걸 두고 드립을 치는 반응을 보이기도 한다. # #
- 대한민국 게임계 검열 집단민원 사태 초기에 공무원인데도 해야 할 일을 제대로 하지 않고 농땡이치며 매크로로 대응하려던 게임물관리위원회와 비슷한 부분이 많아서 2차 창작에서 게관위 민원담당 공무원의 대역으로 쓰이기도 했었으나, 시간이 지날수록 게관위의 지나친 만행이 드러남에 따라 그 이상 엮이진 않았다.
- 블루 아카이브에서 저격총 사수면서 자동사격을 하는 유일한 학생이다.
10. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1]
한국에선
경찰의 날이다.
[2]
미도리와 중복
[3]
호드에서는 1페이즈 이후 2페이즈로 넘어가기 직전에 쓰고 들어가는데 EX 스킬의 버프 적용 타이밍이 후부키가 도넛을 다 먹고 대자로 뻗으면서 웃는 이모티콘이 나오는 때라 너무 늦게 쓰면 모션이 다 끝나기 전에 페이즈가 전환되면서 코스트가 증발해버리거나 반대로 너무 일찍 쓰면 후부키 스킬모션이 끝날 때까지 분대가 전부 대기하느라 시간이 낭비되는데 두 번째 기둥을 깬 뒤 후부키를 뺀 다른 학생이 움직이자마자 후부키 EX를 써주면 다음 페이즈로 전환되기 직전에 후부키가 도넛을 다 먹고 버프가 적용된다.
[4]
연막탄을 던져 시야를 교란한 뒤,
미유가 먼저 암구호를 묻자 못 들은 척 하고는 역으로 들은 암구호를 질문해서 대답을 받아낸다. 이때 선생이 미유의 학적사항을 보고는 기가 약하니 심리전으로 밀어붙이면 쉽게 제압할 것이라고 후부키에게 미리 귀띔을 해 줬는데, 이에 미유에게 암구호를 빼낸다는 작전을 후부키가 직접 생각해낸 것이다.
[5]
이때 후부키가 "
어차피 선생 한가하잖아?"라고 말하는데, 여기에 "응! 엄청나게 한가할 예정!"이라고 대답하면 "내가 말해놓고 뭣하지만 그 반응은 좀 아니지 않냐?"라며 깨는 모습을 볼 수 있다.
[6]
사실 후부키는 이미 게으른 것으로 유명해서
경비국에 찍혀 있었기에 성과급 같은 거 한 번도 받은적 없지만 키리노가 태클을 걸자 이건 다 블러핑이라면서 와카모 앞에서 대놓고 이야기하고, 키리노도 그 말을 듣고는 블러핑이랍시고 반성문 100장 드립을 친다.
[7]
차종은
다이하츠
태프트.