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최근 수정 시각 : 2024-03-18 16:39:23

블루 아카이브/학원교류회

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1. 개요

파일:BA_학원교류회.png
고유무기 강화에 필요한 무기 부품을 파밍할 수 있는 업무 컨텐츠로, 한국 및 글로벌 서버에는 2022년 5월 31일 추가되었다.

트리니티, 게헨나, 밀레니엄 각 학원을 상대로 모의전을 치른다. 일일 2매 지급되는 티켓에 AP도 소모한다. 보상으로 고유무기 레벨업 재료를 얻을 수 있으며, 최초 ★★★ 클리어시 청휘석을 30개씩 얻을 수 있다.

학원교류회의 상대는 방어에 더해 공격속성과 물량까지 있어 육성이 낮으면 어려울수 있다. 하지만 보상인 무기부품이 나중가면 몇천개 단위로 남아도는 재화기 때문에 상위 난이도를 깨기위해 비주류 학생에 과투자를 할 필요는 없다. 미카, 히마리, 수로코 같은 성능캐릭이 나오면서 쉬워진 편.

도입 초기엔 자원 대비 회수량이 좋지 않단 이유로 그다지 좋은 평가를 받지 못했기에 「샬레의 해피♡발렌타인 순찰」 이벤트를 기점으로 드랍율의 조정이 한 차례 치러졌으며 이 시점부터 드랍율 증가 이벤트의 대상으로도 추가되었다. 이 후 일섭 기준 2022.07.20., 글섭 기준 23.01.31.에 D난이도가 추가되며 패키지 구매시 소모 AP가 감소하도록 변경되면서 월간 정액 패키지 두 종류를 모두 구매시 AP 소모 없이 교류회를 플레이할 수 있게 되었고, 이후 일섭 기준 2023.04.26.에, 글섭 기준 2023.09.26.에 학원 별로 나눠진 티켓이 통합되었다.

대체적인 난이도는 게헨나>트리니티>밀레니엄 순이다. 그러나 미카가 나온 이후로 밀레니엄>게헨나>트리니티로 치고있다.

2. 학원 및 공략

2.1. 트리니티 종합학원


SG, SMG, HG 고유무기를 강화할 수 있는 스프링 부품의 파밍 스테이지.

필드는 강변으로, 야전 전투로 이루어진다. 트리니티와의 전투는 적 힐러진과의 전투에 가깝다. 적 피를 다 까놨는데 EX 스킬의 공백 사이에 적 피가 쭉쭉 오르는걸 보고 있으면 억울한 생각이 들 것이다.

난이도는 게헨나와는 다른 의미로 어렵다. 게헨나가 딜찍누로 플레이어를 괴롭힌다면 트리니티는 소모전으로 유저를 괴롭힌다. 초반에 잘라야 하는 학생이 중장인 코하루와 경장인 히후미로 두 명인데다가, 기껏 날린 공격이 크리가 안 터지거나, 엄폐물에 막혀서 초반에 자르기에 실패한다면 힐러 셋의 환장할 힐량으로 인해 금세 풀피가 되어있는 모습을 종종 볼 수 있다. 그래서 깡딜로 순삭하는 게헨나와는 다른 의미로 어렵다.[1] 그러므로 상대 힐러인 하나코의 회복 장판이 깔리는 위치를 보고 스킬을 날릴 대상을 정해야 하며, 히후미의 도발 토템과 메인탱인 츠루기도 시간을 잡아먹게 하는 원흉 중 하나이다. 근데 히후미와 코하루가 하필 야전 적성이고 둘 다 엄폐를 할 수 있어 공격을 날리면 엄폐물에 블락이 잘 뜬다. 따라서 기껏 EX 스킬을 날리면 오토바이나 난간 등이 다 먹어버리는 열 뻗치는 상황도 자주 발생한다.[2] 코스트를 모아 놨다가 히후미를 자르려면 폭발 EX 스킬을, 코하루를 자르려면 관통 EX 스킬을 공백 없이 연속으로 2개 써서 회복을 받기도 전에 잘라버리는 게 그나마 편하다.

추천되는 스트라이커는 메인 탱커에 츠바키[3]를 두고 관통 딜러로 이오리와 방깎 딜러로 마키[4] 둘을 채용한 뒤 경장갑 도발토템인 히후미를 잘라주기 위한 폭발 딜러로 아즈사, 아루를 채용하거나 오한을 이용한 말뚝딜에 특화되어 있으면서 범위 EX 스킬로 딜이 막힐 염려가 없는 수오리를 사용한다. 수오리는 야전 적성이기 때문에 츠루기도 잘 잡을 수 있다. 만약 수오리가 없을 경우 대체재로 야전 A이면서 범위 EX스킬을 가진 무츠키의 채용을 고려해볼 수도 있다.[5] 미카 실장 이후로는 어차피 전무3성을 달아야 하는 미카로 이오리를 대체해 츠루기와 아즈사, 하스미를 끊어내기 쉬워졌다.

스페셜 캐릭터로는 아코 히마리, 또는 카린을 사용한다. 아코와 히마리를 이용해 이오리/수오리에게 버프를 걸고 한 명씩 잘라먹은 뒤 마키나 미카의 풀도핑 EX 스킬로 츠루기를 마무리한다. 카린은 중장갑 방어 타입이 많은 특성상 아군 딜러의 모자란 딜량을 보충해 줄 수 있다. 확률 스턴은 덤.

힐이 부담스럽다면 힐밴 캐릭터인 하레를 채용하는 것도 방법이다. 결국엔 미친듯이 차오르는 체력 때문에 시간이 지나갈 수도 있기 때문. 다만 이 경우에는 카린 대신 채용한다.

미카가 나온 후에 교류회 중에 제일 쉬워졌다.[6] 히후미를 제외한 적들이 전원 미카에게 약한 중장갑인대다 상성에 불리한 히후미 조차 미스만 안나는 이상 미카+뉴우카or우이+히마리 조합 힐을 주기도 전에 전원 1타로 끊어버리기 때문이다. 다만, 미카 원탱일경우 적 아즈사에게 미카가 의문사 당할 수 있으니 아즈사부터 자르는게 낫다.[7]
<rowcolor=white> # 추천 Lv. 입장 재화 드랍 아이템 적 구성 및 방어속성
트리니티 A 45 트리니티 티켓×1
10AP
녹슨 스프링
온전한 스프링
크레딧 포인트
중장갑
아즈사
경장갑
히후미
중장갑
코하루
특수장갑
하나코
첫판이지만 하나코에 의해 소모전이 될 우려가 크기 때문에 속전속결로 해결하자. 강력한 관통 딜러와 폭발 딜러로 챙겨오자.
<rowcolor=white> # 추천 Lv. 입장 재화 드랍 아이템 적 구성 및 방어속성
트리니티 B 65 트리니티 티켓×1
15AP
녹슨 스프링
온전한 스프링
크로뮴 스프링
크레딧 포인트
중장갑
아즈사
경장갑
히후미
중장갑
코하루
중장갑
하스미
중장갑
하나에
특수장갑
하나코
여기서부터 난이도가 급상승하는데, 트리니티 힐러진의 회복량이 상당하다는 것을 피부로 느끼게 될 것이다. 히후미 혼자 경장인데, 관통만 들고갔다가 히후미를 못잡는 경우가 빈발 하므로 주의. 도발 토템을 까는 히후미와 EX 스킬 및 기존 스킬로 지속 힐을 해 시간을 길게 끌게 하는 코하루를 최우선으로 자르는게 좋다. 둘 중 누굴 먼저 잘라도 상관은 없지만 히후미를 먼저 자르려고 하다가 원콤에 실패하면 코하루가 곧바로 힐팩을 던져주므로 자힐을 잘 하지 않는 코하루를 먼저 자르는 게 우선된다.
<rowcolor=white> # 추천 Lv. 입장 재화 드랍 아이템 적 구성 및 방어속성
트리니티 C 85 트리니티 티켓×1
15AP
녹슨 스프링
온전한 스프링
크로뮴 스프링
티타늄 스프링
크레딧 포인트
중장갑
츠루기
중장갑
아즈사
경장갑
히후미
중장갑
코하루
중장갑
하스미
중장갑
마시로
중장갑
하나에
특수장갑
하나코
트리니티 전략 병기 등장. 편성만 봐도 스트라이커와 스페셜 1인을 더 운용하는 것에 난이도를 느낄 수 있다. 아즈사와 하스미를 동시에 삭제할 수 있는 이오리를 제외하고, 광역 딜러보다는 강력한 위력을 가진 단일 딜러가 유리하다. 안그래도 힐러진이 탄탄한데 난이도가 오른 만큼 EX 스킬 한 방에 적을 잡지 못한다면 순식간에 회복해서 풀피가 되버리는 데다가 츠루기는 노멀 스킬이 적 처치시 자힐(쿨타임 존재)에서 쿨타임마다 일반 공격 후 자힐로 매커니즘이 바뀌어버린다. 따라서 힐의 가능성을 하나라도 줄이는 게 중요해진다. 추천 처리 순서는 EX 스킬과 노말 스킬로 힐을 하는 코하루 → 도발 토템으로 딜을 분산시키는 히후미 → 탱커 역할을 하는 츠루기 → 하스미와 아즈사[8]이다. 단 히후미는 약 20만, 코하루는 약 30만 내외의 막강한 체력을 지니고 있으며 야전 적성인지라 블록이나 미스가 매우 빈번하므로 히후미와 코하루를 처리하는 데에 많은 리셋 시도를 필요로 할 수 있다. 특히 코하루는 한번에 죽지 않았다면 추가로 EX 스킬을 사용해 처리하는 게 최우선시 될 정도로 영향력이 세니 빠르게 처치해주자.

이오리를 편성에 넣는다면 코하루와 히후미가 잘린 뒤에 하스미보다 앞에 있는 아즈사에게 EX 스킬을 사용하면 뒤에 있는 하스미도 범위 공격에 휘말려 동시에 처치가 가능하다. 츠루기는 마키에게 맡기고 이오리를 이용해 잘라주자.
<rowcolor=white> # 추천 Lv. 입장 재화 드랍 아이템 적 구성 및 방어속성
트리니티 D 95 트리니티 티켓×1
15AP
온전한 스프링X2
크로뮴 스프링
티타늄 스프링
크레딧 포인트
중장갑
츠루기
중장갑
아즈사
경장갑
히후미
중장갑
코하루
중장갑
하스미
중장갑
마시로
중장갑
하나에
특수장갑
하나코
특수장갑
마리
중장갑
요시미
추가된 마리나 요시미는 큰 변경점을 주지 않는다. 원래부터 하나코의 장판을 피하고 딜을 넣는게 기본적인 택틱인데 여기서 마리 정도만 더 고려하면 되는 일이고[9], 요시미는 스턴이 있지만 애시당초 페로로 인형의 도발이 더 껄끄러웠기 때문에 차이점을 느끼기 힘들다. 메인 탱커의 자힐 스킬만 끊기지 않게 주의하자.

2.2. 게헨나 학원


GL, AR, RL 고유무기를 강화할 수 있는 해머 부품의 파밍 스테이지.

필드는 뒷골목으로, 시가전 전투로 이루어진다. 게헨나의 전투는 적 광역기와의 전투에 가깝다. 모든 적들이 하나같이 폭발 속성 광역기를 들고 있기 때문에 이쪽 힐러진도 그에 맞추는 게 좋다. 광역기라고 해서 방심하면 안 되는 게 딜조차도 높다. 또한 광역기에 우리 딜러진들이 동시에 퇴근하기 쉬운 만큼, 탱커를 세리나로 적진 깊숙히 침투시켜 광역기가 탱커한테만 들어가도록 하자.

시작시 츠바키같은 메인탱커를 이동기로 전진배치해야한다.[10]특히 히나의 EX가 딜러진에 꽂히면 그대로 게임아웃. 하루카, 아루와 무츠키를 각개격파 한 뒤 마지막으로 중장인 히나를 마무리하면 된다.

D에서 추가되는 세나를 제외하고 모든 공격이 폭발 속성으로 들어오기 때문에 탱커로는 경장갑 타입을 제외하고 세우는 것이 좋다. 물론 버프를(특히 아코) 덕지덕지 붙인 히나나 아루의 EX 스킬, 무츠키의 기본 스킬인 지뢰를 밟으면 누구든 헬기 타고 퇴근하는 것은 매한가지다.

추천되는 스트라이커는 메인 탱커로 바네루 또는 츠바키로 둘 다 도발이 있고 회피탱이면서 가방을 장비하기 때문에 맞더라도 덜 아프게 맞으며, 카요코와 히나를 상대하기 위한 미카, 이오리, 적 아루와 무츠키, 하루카를 자르기 위한 무츠키 아루, 확정적으로 아루나 무츠키를 골로 보낼 수 있는 아즈사를 채용하거나 지형 상성에는 맞지 않지만 1스로 스턴을 걸고 3코스트 5인 타겟팅이 가능한 수히나중 2명을 사용한다.

지형상성도, 방어상성도 안맞아 스치면 골로가지만 대신 수히나와 동일한 5인 타겟+광역딜+자체 폭발특효로 죄다 경장뿐인 게헨나 전원을 그냥 한방컷 내는 전무 2성 이상의 정루나도 쓸 수 있다. 수노미도 전무 2성 이상 고육성이 되어있다면 채용 가능하다. 이 쪽은 지형상성도 방어상성도 완벽하게 맞는데다 전무 2성 옵션에 방어 관통이 달려 있어 성가신 탱커인 하루카를 매우 손쉽게 처리할 수 있다. 여기에 폭발 특효를 얹어주는데다 똑같이 방어 상성을 잘 받는 수시노까지 있다면 그야말로 금상첨화.

스페셜 캐릭터로는 히비키가 투입되고, 츠바키를 채용했다면 세리나가 반필수로 요구된다. 굳이 츠바키가 아니더라도 광역기에 잘못 휘말렸는데 구사일생으로 살아남은 딜러에게 힐을 주기 위해 채용하기도 한다. 속전속결을 원한다면 세리나 대신 카린을 채용해 히나를 빠르게 처치할 수 있다.
<rowcolor=white> # 추천 Lv. 입장 재화 드랍 아이템 적 구성 및 방어속성
게헨나 A 45 게헨나 티켓×1
10AP
녹슨 해머
온전한 해머
크레딧 포인트
경장갑
무츠키
경장갑
아루
경장갑
하루카
경장갑
주리
죄다 경장갑 속성이므로 편성이 쉽다고 생각하겠지만 개개인의 딜이 매우 높아서 엄연히 첫 번째 난관이다. 무츠키 > 아루 > 하루카 순으로 잡자.
<rowcolor=white> # 추천 Lv. 입장 재화 드랍 아이템 적 구성 및 방어속성
게헨나 B 65 게헨나 티켓×1
15AP
녹슨 해머
온전한 해머
크로뮴 해머
크레딧 포인트
경장갑
아루
중장갑
카요코
경장갑
무츠키
경장갑
하루카
중장갑
후우카
경장갑
주리
흥신소 68 총출동. 스트라이커 중 카요코 혼자 중장갑 속성이다. 마찬가지로, 하루카의 단단함과 나머지 적의 EX 스킬이 상당한 부담으로 다가온다. 광역 피해를 가진 상대가 많으므로, 힐러도 그에 맞게 준비하는 것이 좋다. 카요코가 이쪽 스킬을 취소시키고 뒤로 후퇴시키므로 전투시간이 길어지는 원인이 된다. 트리니티와 마찬가지로 폭발만 들고갔다가 카요코를 못잡는 경우가 생긴다. 광역 공포를 걸고 단독 중장갑 속성인 카요코가 1순위, 광역 공격기와 미친 딜을 가진 지뢰를 까는 무츠키를 2순위로 잘라내는 게 좋다.
<rowcolor=white> # 추천 Lv. 입장 재화 드랍 아이템 적 구성 및 방어속성
게헨나 C 85 게헨나 티켓×1
15AP
녹슨 해머
온전한 해머
크로뮴 해머
티타늄 해머
크레딧 포인트
중장갑
히나
경장갑
아루
중장갑
카요코
경장갑
무츠키
경장갑
하루카
중장갑
후우카
경장갑
치나츠
경장갑
주리
하필 선도부가 추가되는데, 선도부장 보건위원이 등장한다. 따라서 보통 배치 상태에서는 탱커가 열심히 탱킹을 해도 히나에게 딜러진까지 광역기를 맞고 정리당한다. 딜러가 맞으면 즉사하는 수준이라 광역힐은 별로 의미가 없다. 츠바키를 세리나로 당겨서 도발을 하던지, 호시노나 바니걸 네루가 뛰어들어가서 시선을 끌던지, 페로로님 등으로 시선을 돌리던지 해서 딜러가 데미지를 맞지 않도록 해도 전투가 길어지면 주리의 독장판과 후우카의 짬통이 쉴 새 없이 떨어지고, 이를 먹을 때마다 적이고 아군이고 전열을 이동하므로 깔려있던 무츠키의 지뢰에 비명횡사 하거나 후방 딜러에게 어그로가 끌려 아루+무츠키 콤보로 뒷열이 전부 날아가는 경우가 심심찮다. 거기에 치나츠의 강력한 1인 힐과 방어력 증가도 무시 할 수 없다.
<rowcolor=white> # 추천 Lv. 입장 재화 드랍 아이템 적 구성 및 방어속성
게헨나 D 95 게헨나 티켓×1
15AP
온전한 해머X2
크로뮴 해머
티타늄 해머
크레딧 포인트
중장갑
히나
경장갑
아루
중장갑
카요코
경장갑
무츠키
경장갑
하루카
중장갑
후우카
경장갑
치나츠
경장갑
주리
중장갑
아코
경장갑
세나
카요코를 빠르게 잘라내고 기타 적들을 최대한 빠르게 잘라야 하는 게헨나전에서 전투를 지연시킬 핵심 힐러들이 생기면서 난이도가 크게 올랐다. 아코의 추가로 인해 개시 후 7코스트 전후로 카요코를 끊지 못하면 아코의 힐이 들어가 카요코가 살아남는 건 다반사고, EX 스킬이 딜러, 특히 히나에게 들어가는 순간 딜러고 탱커고 손 쓸 새도 없이 빠르게 사라지는데다가 메인 탱커인 하루카의 생존력이 확보됐으며, 세나는 공격력 면에서 별볼일 없지만 회복할 때마다 히나의 체력을 기준으로 2줄 가량 채워주므로 후열을 공략할 때 족족 끊지 못하면 아루, 무츠키, 히나가 끈질기게 살아남는다. 고코스트를 반영해 1분 내론 힘들던 후우카의 짬통도 전투가 길어진만큼 나오는데다 하루카를 끊지 못했을 경우 보통 살아남는 아루와 무츠키가 함께 아군 진영 내로 침투해 딜러를 끊는 전개가 이어질 수도 있다. 마지막에 히나가 남으면 세나 + 후우카 + 치나츠 + 아코의 종합세트의 환장할 힐량을 이겨야 한다. 심지어 아코 세나는 각각 3스로 치명 대미지와 공격력을 올려주는 이론바 총력전 스페셜이다. 여러가지로 난이도가 높아진 요인 중 하나이기도 하다.

택티컬 서포트로 소환된 세나를 제외한 모든 적을 처치하면 세나는 처치하지 않아도 클리어 판정이 뜬다. 세나는 무시해도 된다는 뜻이니 다른 학생에게 신경쓰도록 하자. 아니면 힐량을 씹어먹을 정도로 압도적인 딜량을 꽂아넣는 방법도 있는데, 대표적인 예시가 수시노,수노미 콤비. 지형적성마저 잘 받는 덕분에 힐러진들의 힐량 정도는 가볍게 뛰어넘는 미친 딜량을 보여준다. 물론 이 때 아루와 무츠키를 빠르게 쳐내야 한다.

2.3. 밀레니엄 사이언스 스쿨


SR, RG, MT, MG 고유무기를 강화할 수 있는 총열 부품의 파밍 스테이지.

밀레니엄 역시 광역기가 꽤 많아 메인탱커를 이동기로 전진배치해야한다. 스페셜인 카린과 히비키가 서브 스킬로 공격버프를 제공하여 평균화력이 강하고, 코토리의 쉴드와 히비키의 광역공격을 버텨내며 싸워야한다. 아리스가 장거리 저격을 해대는데, 하루나가 없으면 범위밖에서 쏘는 아리스를 자르기가 힘들고 아리스를 자르지 못하면 빛이여 한방에 아군 학생들이 탱커고 딜러고 전부 사라진다. 또한 전방딜러인 모모이를 빠르게 끊지 못하면 모모이의 스킬 한방에 딜러들이 칼퇴근을 할 수 있으니 주의. 미도리도 스킬 특성상 아군들을 번갈아가며 쏘기 때문에 아군 전체에게 데미지가 아프게 들어오고, 중장갑 방어 타입을 가졌다면 한번에 퇴근할 수도 있다. 코토리도 실드 장판을 깔아서 자꾸 적진을 재정비하게 하고 이따금씩 히비키가 딜러진에게 박격포를 날려서 경장갑 학생들에게 위협이 된다. 대신 적 학생들의 방어적 버프는 코토리의 실드 장판과 우타하의 서브스킬에 달린 체력증가 딱 둘 뿐이므로 교전 시간이 짧아질수록 체감 내구력은 세 학원 중 가장 낮다. 대신 길어질수록 우타하의 터렛 탱킹과 끊임없는 코토리의 실드 때문에 트리니티보다 더 튼튼해질 수도 있다. 실드는 힐밴에 영향을 받지 않으므로 막을 방법이 없기 때문에 따라서 밀레니엄과의 전투는 단기전을 강요받는다.

적으로 등장하는 사이바 자매는 아군 동시 편성 효과인 EX 스킬에 화상/독 디버프 부여가 없다. 이유는 불명.

적의 공격타입이 폭발인 히비키, 하레와 신비인 아리스를 빼면 전부 관통이고, 방어속성도 특장인 아리스와 유즈를 빼면 경장갑뿐이다. 때문에 추천되는 스트라이커는 메인 탱커에 하루카, 에이미등 경장갑에 방어력 탱커가 좋으며[12] 아리스를 저격할 신비딜러는 수즈사 하루나로, 폭발딜러는 실내 속성도 맞는 아즈사나 크리만 터지면 무조건 한방인 리쿠하치마 아루, 자체 폭발 특효로 별다른 버프 없이도 경장갑이먼 웬만해선 한방컷을 내는 전무 2성 이상의 정루나도 좋다. 그러나 하루나, 아즈사는 중장갑이라 잘못 스치면 죽으므로 조심해야하고, 특히 아즈사는 5코스트면서 단일 공격인 탓에 쓰기만 하면 잡지만 회전률이 너무 최악이라 플레이하기 난해할 수 있다.

스페셜 캐릭터에는 광역 폭발 공격인 히비키와 공증으로 코타마가 좋다. 만약 이로하가 있다면 이로하를 채용하는 것이 제일이다. 안 그래도 사기적으로 강력한 이로하가 여기서는 공격상성과 지형상성마저 최상으로 받아 더욱 미쳐 날뛰는데, 이로하의 주포 발사때까지 버틸 수만 있다면 이로하가 전부 터트려준다. 학원 교류회 D에서는 하루나가 풀육성이어도 아리스를 한방에 못잡기때문에 어떻게든 한방에 죽이기 위해 아코 히마리를 채용할 수도 있다. 또한 코스트 차지 겸 아리스와 유즈를 요격할 용도로 수로코를 채택하는 것도 좋다.

만약 미도리가 너무 부담된다면 코타마 대신 세리나를 채용해 하루나를 한번 살리는 것도 좋다. 미도리가 스킬을 쓸 때 하루나를 두 번 쏘는데, 세리나의 기본 스킬이 하루나가 한 방을 맞고 난 뒤 들어가서 2번째 공격을 버틸 수 있게 하기 때문. 하지만 이것보다는 그냥 하루카를 당겨서 하루나가 미도리의 EX 스킬 범위 바깥에 가게 하는 것이 낫다.
<rowcolor=white> # 추천 Lv. 입장 재화 드랍 아이템 적 구성 및 방어속성
밀레니엄 A 45 밀레니엄 티켓×1
10AP
녹슨 총열
온전한 총열
크레딧 포인트
경장갑
모모이
특수장갑
아리스
경장갑
미도리
중장갑
우타하
특별할 것 없이 쉽다. 폭발 딜러와 신비(없을 경우 관통) 딜러를 챙겨오자. 수로코 채택 시 폭발 딜러로만 채워도 된다.
<rowcolor=white> # 추천 Lv. 입장 재화 드랍 아이템 적 구성 및 방어속성
밀레니엄 B 65 밀레니엄 티켓×1
15AP
녹슨 총열
온전한 총열
크로뮴 총열
크레딧 포인트
경장갑
미도리
특수장갑
아리스
경장갑
모모이
경장갑
코토리
중장갑
히비키
중장갑
우타하
아리스 혼자 특수장갑이고, 나머지는 다 경장갑 속성이다. 모모이가 한참 앞쪽에서 탱킹을 하며, 아리스의 평타가 상당한 부담으로 다가온다. 탱커를 빨리 통과하지 않으면 저쪽에서 우타하의 터렛이 몇 개씩 쌓여있는 모습을 볼 수 있다. 아리스가 멀리서 초장거리 저격을 해대기 때문에, 하루나로 빨리 잘라줘야한다.

만약 하루나가 없다면 범위밖에서 저격을 하는 아리스를 잡기가 매우 어려워지기 때문에 이때는 별 수없이 모모이를 빨리 통과해야 한다. 스페셜에 힐러는 없지만, 대신 미도리가 있는데다가 히비키의 존재로 시간을 오래 끌기가 어렵다. 또한 코토리의 보호막과 우타하의 터렛의 탱킹력 때문에, 힐러가 적어도 뚫기가 쉽지 않다. 위 두 학원과 마찬가지로, 폭발만 들고갔다가 아리스를 못잡을 수도 있다. 단독 특수장갑 속성인 아리스를 1순위, 보호막으로 전투시간을 길게 만드는 코토리를 2순위로 잘라주는 게 좋다.
<rowcolor=white> # 추천 Lv. 입장 재화 드랍 아이템 적 구성 및 방어속성
밀레니엄 C 85 밀레니엄 티켓×1
15AP
녹슨 총열
온전한 총열
크로뮴 총열
티타늄 총열
크레딧 포인트
특수장갑
유즈
경장갑
미도리
특수장갑
아리스
경장갑
모모이
경장갑
코토리
중장갑
히비키
중장갑
우타하
중장갑
카린
게임개발부 어셈블. 캐비넷에서 나온 유즈가 보스로 추가된 형태. 유즈가 특수장갑이므로 신비 딜러 위주의 편성이 유리하다. 실내 S 딜러인 아즈사, 광역딜인 히비키로 모모이, 미도리, 코토리를 처리하면 아리스와 유즈는 수즈사나 하루나 등으로 처리하면 된다. 다만 아리스를 제외하면 전원 관통딜러이므로 공격을 허용하기 전에 쓰러트려야 한다. 이전 지형에 비해 아리스의 체력이 배로 뛰었고 EX 스킬의 데미지가 상당하므로 츠바키를 탱커로 두었다면 주의가 필요하다. 따라서 보통은 하루카를 탱커로 채용한다.

공뻥과 스턴, 죽창 관통 딜러 카린의 추가 + 레벨 보정으로 인한 강력한 기본 스펙으로 인해 빠르게 처치하지 않으면 역관광 당하기 일쑤다.

B와는 반대로 모모이를 빠르게 처치하고 아리스와 미도리, 코토리를 동시에 처치한다. 우타하의 터렛은 계속 쌓이니 속전속결이 필수.
<rowcolor=white> # 추천 Lv. 입장 재화 드랍 아이템 적 구성 및 방어속성
밀레니엄 D 95 밀레니엄 티켓×1
15AP
온전한 총열X2
크로뮴 총열
티타늄 총열
크레딧 포인트
특수장갑
유즈
경장갑
미도리
특수장갑
아리스
경장갑
모모이
경장갑
코토리
중장갑
히비키
중장갑
우타하
중장갑
카린
경장갑
하레
중장갑
치히로
추가된 하레와 치히로는 스턴에 특화되어 있다.[13] 화력면에서 큰 차이는 없지만 탱커의 EX 스킬이나 생존용 스킬이 방해받을 가능성을 항상 염두에 둬야 한다. 하레가 기본 스킬인 힐밴을 거의 노쿨로 난사해대니 차라리 딜러를 데려가 빠르게 끝내자.

[1] 도트힐이 무려 1초에 2만 가까이가 찬다. [2] 해당 엄폐물들은 수오리의 ex로 한방에 파괴가 가능하다. [3] 호시노가 야전 적성이나 중장갑이고 체력과 실드로 버티는 유형인데 상대 딜러진의 하스미와 딜탱인 츠루기가 관통 공격 타입인지라 호시노에겐 최악의 역상성이다. 이에 비해 츠바키는 호시노와 똑같은 관통 타입, 야전 적성에 장갑도 특수장갑이라 관통 딜을 덜 받고 폭발은 격감시키는데다 높은 방어력과 회피를 자랑하기에 압도적으로 유리하다. [4] 언제나 그렇듯 마키는 야전 적성에 말뚝딜 보스전을 상대로 뛰어난 효율을 보인다. 거기에 트리니티의 메인 탱커인 츠루기가 가방을 장비로 착용하기 때문에 방어력이 높아 방깎을 걸어주면 딜이 잘 들어간다. [5] 무츠키는 배치를 잘 하면 츠루기에게 1스 지뢰를 3개 다 적중시켜 츠루기 딜에도 기여하는 게 가능하다. [6] 미카가 전2 이상인 경우에만. 미카가 전2에서 받는 관통 특효는 미카 딜에서 굉장히 큰 지분을 차지한다. 미카가 저성급/저스펙이라면 여전히 이오리가 나을 가능성이 크다. [7] 어차피 아즈사를 제외한 거의 모든 적이 관통이라 미카에게 유효타를 넣을 수 있는 딜러가 요시미와 한방이 센 하스미 정도고 어차피 미카는 버프 하나만 발라주면 츠루기 포함 모든 적이 EX한방에 죽어서 코하루 힐이 발동될 틈이 없으 미카가 EX를 1타만 맞춰도 EX 대미지의 대부분이 몰린 마지막 폭발 대미지는 CC기에 맞아도 발동되다보니 히후미의 도발이나 요시미의 기절을 별 신경 안 써도 돼서 천천히 죽여도 상관이 없다. [8] 하스미와 아즈사를 먼저 잘라버리면 힐이 츠루기에게 집중되는데 트리니티 C까지는 몰라도 트리니티 D에서 집중힐을 받는 츠루기는 절대 시간 내에 잡을 수 없다. [9] 가볍게 서술되어있어서 간과하기 쉬운 부분인데 마리는 힐보다 성가신 즉발 실드를 부여한다. 피통을 다 줄여놓은 대상에게 막타 직전에 실드가 걸리고 엇,하는 사이 힐이 꽂히기 시작하면 닥터 스트레인지를 상대하던 도르마무의 기분을 체험할 수 있다. [10] 일단 무츠키와 아루의 깡딜이 미친 수준이라 상성을 제대로 편성해오지 않으면 적정 레벨에서 6레벨 높은 탱커 유우카마저도 30초만에 광탈해버리고, 그마저도 B부터는 카요코를 빠르게 자르지 못하면 난이도가 기하급수적으로 상승한다. 거기다가 카요코를 자르기도 매우 힘든게, 호드에서 선생들이 쓸땐 그렇게 안 발동되는 패닉샷 공포 효과 30퍼센트가 CPU로 나오면 거의 90퍼센트 급으로 발동되는대다가, 그 공포 효과가 끝나갈때 즈음에 EX스킬을 써버리기에 츠바키로 캔슬 시키는거도 매우 힘들다. 카요코를 자른 후에는 세리나로 츠바키를 적 딜러진 쪽으로 옮겨서 딜러진이 광역기를 안 맞게 하자 [11] 적 보스 개체인 유즈와 원거리 딜러인 아리스를 잘라야 하기 때문에 경장갑 적이 많음에도 신비 딜링 능력이 더욱 요구된다. [12] 적의 명중이 꽤 높아서 회피탱으로 버티기 어렵다. 특히 밀레니엄에서 가장 강한 아리스는 경장갑에 정배로 대미지를 넣기때문에 회피탱은 회피가 터지지 않으면 높은 확률로 찢긴다. [13] 하레의 EX스킬은 맞을 경우 스턴을 피할 수 없으나 치히로의 EX스킬은 중장갑 타입에게만 스턴이 걸리므로 탱커도 일정량의 딜 기여를 강요받는 단기전 형식의 밀레니엄에서는 최소한 치히로의 스턴은 피하도록 편성이나 컨트롤에 신경쓸 필요가 있다.


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