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최근 수정 시각 : 2024-12-04 17:01:21

오토세 코타마



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인법연구부
이즈나
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마츠리부
시즈코
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인법연구부
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백화요란
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사복
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사무국
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사무국
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베리타스
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프로필
파일:블루아카이브 코타마(KR).jpg
[펼치기 · 접기]
파일:블루아카 코타마.png
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 오토세 코타마
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(音瀬,ruby=おとせ)] コタマ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(音濑, ruby=Yīnlài)] [ruby(小玉, ruby=Xiǎoyù)]
파일:미국 영국 국기.svg Otose Kotama
소속학원 밀레니엄 사이언스 스쿨 3학년
동아리 베리타스
나이 17살
신장 158㎝
생일 1월 5일
취미 무선 통신, 도청
일러스트 mona
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 이은조
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 타카가와 미나
파일:중국 국기.svg 嚴嚴子

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 대사
4. 시즈널5. 평가
5.1. PVE5.2. PVP
6. 작중 행적
6.1. 메인 스토리
6.1.1. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편6.1.2. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
7. 캐릭터성8. 기타9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

"당신의 목적은 모두 파악했습니다."

- 모모톡 프로필
밀레니엄 사이언스 스쿨 소속 학생으로, 베리타스의 일원이다.

도청이 주특기로, 도청을 하는 캐릭터답게 선생 사생활을 도청하려 하는 모습이나 선생의 목소리에 집착하는 모습을 보인다.[1]

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 밀레니엄 사이언스 스쿨 3학년 | 베리타스
파일:블루아카 스페셜.png
}}}}}}
코타마
파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
오토세 코타마
밀레니엄 학원의 해커 집단, 베리타스의 해커.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
최대 체력 2245 공격력 140
방어력 19 치유력 1612
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 100 | 회피 수치 1101
| 치명 수치 200 | 치명 대미지 200%
| 안정 수치 1145 | 일반 공격 사거리 1000
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 A
| 야외 전투력 C | 실내 전투력 B }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#920008,
공격속성=폭발,
방어코드=#920008,
방어속성=경장갑,
클래스=서포터,
포지션=BACK,
시가적성=A,
야외적성=C,
실내적성=B)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_총너프.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
권총
(HG)
파일:블루아카 코타마 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
HG
파일:블루아카 HG.png
파일:신발 T1.png
신발
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:목걸이 T1.png
목걸이

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(밀레니엄)
기술 노트
(밀레니엄)
안티키테라 장치
(메인 오파츠)
에테르
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_총버프.png
감청 개시
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>원형 범위 내의 아군에게 공격력 24.9% 증가 (30초간) <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
원형 범위 내의 아군에게 공격력 28.7% 증가 (30초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
원형 범위 내의 아군에게 공격력 36.2% 증가 (30초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
원형 범위 내의 아군에게 공격력 39.9% 증가 (30초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
원형 범위 내의 아군에게 공격력 47.4% 증가 (30초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:코타마 스킬 애니메이션.gif
파일:블아스킬_총너프.png
약점 도청
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>30초마다 적 1인에게 공격력 237% 대미지
공격력 18.9% 감소 (20초간)
Lv.2
30초마다 적 1인에게 공격력 249% 대미지
공격력 18.9% 감소 (20초간)
Lv.3
30초마다 적 1인에게 공격력 261% 대미지
공격력 18.9% 감소 (20초간)
Lv.4
30초마다 적 1인에게 공격력 308% 대미지
공격력 18.9% 감소 (20초간)
Lv.5
30초마다 적 1인에게 공격력 320% 대미지
공격력 18.9% 감소 (20초간)
Lv.6
30초마다 적 1인에게 공격력 332% 대미지
공격력 18.9% 감소 (20초간)
Lv.7
30초마다 적 1인에게 공격력 379% 대미지
공격력 18.9% 감소 (20초간)
Lv.8
30초마다 적 1인에게 공격력 391% 대미지
공격력 18.9% 감소 (20초간)
Lv.9
30초마다 적 1인에게 공격력 403% 대미지
공격력 18.9% 감소 (20초간)
Lv.10
30초마다 적 1인에게 공격력 450% 대미지
공격력 18.9% 감소 (20초간)
파일:블아스킬_총버프.png
집중 분석
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>명중 수치 14% 증가
Lv.2
명중 수치 14.7% 증가
Lv.3
명중 수치 15.4% 증가
Lv.4
명중 수치 18.2% 증가
Lv.5
명중 수치 18.9% 증가
Lv.6
명중 수치 19.6% 증가
Lv.7
명중 수치 22.4% 증가
Lv.8
명중 수치 23.1% 증가
Lv.9
명중 수치 23.8% 증가
Lv.10
명중 수치 26.6% 증가
파일:블아스킬_총버프.png
전파 확산
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>아군의 공격력 9.1% 증가
Lv.2
아군의 공격력 9.5% 증가
Lv.3
아군의 공격력 10% 증가
Lv.4
아군의 공격력 11.8% 증가
Lv.5
아군의 공격력 12.3% 증가
Lv.6
아군의 공격력 12.7% 증가
Lv.7
아군의 공격력 14.5% 증가
Lv.8
아군의 공격력 15% 증가
Lv.9
아군의 공격력 15.5% 증가
Lv.10
아군의 공격력 17.3% 증가

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 코타마 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
HG

에코 링크 ( Glock 19M / M007)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
코타마가 늘 휴대하고 있는 권총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 49 391 152
30 179 1422 552
40 224 1777 689
50 269 2133 827

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 집중 분석을 집중 분석+로 강화
★★★ 야외 전투력을 B로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>명중 수치 160 증가 / 추가로 명중 수치 14% 증가
Lv.2
명중 수치 168 증가 / 추가로 명중 수치 14.7% 증가
Lv.3
명중 수치 176 증가 / 추가로 명중 수치 15.4% 증가
Lv.4
명중 수치 208 증가 / 추가로 명중 수치 18.2% 증가
Lv.5
명중 수치 216 증가 / 추가로 명중 수치 18.9% 증가
Lv.6
명중 수치 224 증가 / 추가로 명중 수치 19.6% 증가
Lv.7
명중 수치 256 증가 / 추가로 명중 수치 22.4% 증가
Lv.8
명중 수치 264 증가 / 추가로 명중 수치 23.1% 증가
Lv.9
명중 수치 272 증가 / 추가로 명중 수치 23.8% 증가
Lv.10
명중 수치 304 증가 / 추가로 명중 수치 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-안티키테라 장치.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-안티키테라 장치.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-안티키테라 장치.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 766 64 226

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물13.png 파일:ba_present_teddy.png 파일:선물_11.png 파일:선물_19.png 파일:ba_present_paint.png 파일:BA_present_puzzlecube.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 1
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 2
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 3 / 최대 체력 + 42
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 4 / 최대 체력 + 51
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 1 / 최대 체력 + 9
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 1 / 최대 체력 + 13
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 2 / 최대 체력 + 22
총합 누적 스탯 공격력 + 89 / 최대 체력 + 905
메모리얼
파일:BA_메모리얼_kotama.jpg
해금 랭크 6
BGM Aira 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}

코타마는 발매 당시 메모리얼이 없었으나, 일본 서버 기준 2022년 10월 26일, 글로벌 서버 기준 2023년 3월 28일에 추가되었다. 기존에 추가된 치나츠와 아스나와는 다르게 보이스는 없었으나, 일본 서버 기준 2023년 12월 27일, 글로벌 서버 기준 2024년 4월 30일에 추가되었다.
모모톡 대화
선생님, 선생님
선생님은 특별히 좋아하는 물건이 있으십니까?
"갑자기 그렇게 물어봐도 잘 모르겠는데······."
특별히 좋아해서 수집하는 물건은 없으신가요?
특별히 좋아해서 하루 종일 들고 다니는 물건은 없으신가요?
특별히 좋아해서 몸에서 조금이라도 떨어지면 불안을 느끼는 물건은 없으신가요?
"······그런 특별한 취향은 내게 없어."
그렇군요······. 조금 어렵게 되었군요.
"뭐가 어렵다는 말이야?"
아무것도 아닙니다.
인연 스토리로
}}}
모모톡 대화
선생님, <메리 씨의 전화>라는 괴담을 알고 있으신가요?
"잘 모르겠는데."
<메리 씨의 전화>는 어느 소녀가 메리라는 이름의 인형을 버리자 그 인형이 소녀에게 직접 전화를 걸어온다는 내용의 괴담입니다.
이 괴담의 무서운 포인트는 전화를 걸 때마다 메리의 위치가 점점 소녀에게 가까워지다가 마지막에는 등 뒤에서 인형이 나타난다는 점이지요.
"그런데 갑자기 괴담은 왜?"
그냥, 갑자기 궁금해져서 그렇습니다.
이 전화를 역추적한다면 메리 씨는 어디서 전화를 걸고 있는 것으로 표시될까요?
언젠가 메리씨가 제 핸드폰에도 전화를 걸어왔으면 좋겠습니다.
"무, 무서워······!"
인연 스토리로
}}}
모모톡 대화
선생님, 혹시 최근에 이상한 내용의 전화를 받으신 적은 없으십니까?
뭔가 위험해 보이는 사람이 위험한 말을 한다든가······.
"특별히 기억에 남는 전화는 없는데, 왜?"
그게 사실은······.
아니, 나중에 말씀드리겠습니다.
인연 스토리로
}}}
모모톡 대화
······아.
"무슨 일이야?"
그게······ 컴퓨터와 연결된 이어폰을 착용하고 있다는 사실을 잊은 채 자리에서 일어나는 바람에 의자 위로 넘어질 뻔했습니다.
"음악에 몰두하다보면 흔히 있는 일이지."
네,의외로 사람의 청각은 반복되는 자극에 쉽게 무디어지는 법이니까요.
"코타마는 평소에는 주로 어떤 음악을 들어?"
제가 듣는 음악,말입니까?
어, 그게······.
······.
비밀입니다.
"어째서?!"
인연 스토리로
}}}

3.5. 대사

일상
입수 밀레니엄 사이언스 스쿨 소속, 오토세 코타마. 선생님의 목소리가 들려, 이곳에 왔습니다.[2]
로비 방문 1 깜짝⋯. 갑자기 오셔서 꺄아, 하고 비명을 지를 뻔 했습니다.
로비 방문 2 오셨군요. 발걸음 소리로 이미 선생님이라는 건 알고 있었습니다.
잡담 1 선생님의 통화 내역에는 여학생들의 이름만 가득하군요.
해명을 요청합니다.
잡담 2 ⋯범죄? 무슨 말씀이신지. 도청은 범죄가 아닙니다.
잡담 3 방금 선생님의 SNS 비밀 계정에 올라온 글에 대해 해명해주시겠습니까?
잡담 4 선생님, 괜찮으시다면 노래를 불러주시지 않겠습니까?
이 녹음기에 대고.
잡담 5 어디선가 선생님을 찾는 소녀들의 목소리가 들립니다.
⋯무시하죠.
전투
기본 스킬 당신의 의도는 모두 파악했습니다.
EX 스킬 컷인 1 감청 개시.
EX 스킬 컷인 2 쉿! 감청을 시작합니다.
EX 스킬 컷인 3 제 귀를 속일 수는 없을 겁니다.
EX 스킬 1 캐치.
EX 스킬 2 찾았습니다.
EX 스킬 3 인카운트, 링크합니다.
기타
강화 1 이 조화로운 힘은⋯ 마치 잘 짜여진 관현악곡같군요.
강화 2 이것으로 저는 더 강해졌습니다. 시험해 보셔도 괜찮습니다.
강화 3 이 감미로운 선율⋯ 좀 더 듣기를 원합니다!
강화 4 이걸로 더 잘 들립니다. 선생님의⋯ 심박소리까지⋯
고유 무기 장착 헤르츠 조정 중⋯ 잘 들립니까?
카페 1 이 카페에는 도청장치가⋯. 흠, 그렇군요⋯.
카페 2 수신 상태가 불안정합니다.
카페 3 이상하군요. 선생님의 GPS가 근방에서 포착되었는데⋯.
카페 4 카페의 신상 디저트를 체크⋯. 개인용 블로그에 업로드⋯.
카페 5 모모프렌즈의 신작 굿즈⋯. 올⋯게⋯왔⋯다⋯.
인연 랭크 업 1 심박수 상승, 혈류 가속, 체온 상승, 원인은, 불명...
인연 랭크 업 2 그동안 선생님과 나눈 모든 대화를 녹음했습니다. 혹시⋯ 다시 듣고 싶으십니까?
인연 랭크 업 3 선생님의 목소리는 제게 음악과도 같습니다. 제 마음을⋯ 고양시키니까요.
인연 랭크 업 4 확신⋯ 했습니다. 선생님은 제게 특별합니다.
메모리얼
메모리얼 로비 1 아, 선생님.
죄송합니다⋯ 음악을 듣느라, 미처 깨닫지 못했습니다.[선택지1]
메모리얼 로비 2 이 음악, 말인가요?
⋯후후. 모처럼이니 선생님도 들어보시겠습니까?[선택지2]
메모리얼 로비 3 네. 이건 음악이 아니라 카페에 있는 사람들의 대화나 주변 소리를 녹음한,
이른바 '환경음' 입니다.
메모리얼 로비 4 리듬도 멜로디도 없지만⋯
귀를 기울이고 있노라면 여러 사람들의 목소리가 들립니다.
사람들이 자아내는 일상의 음색이, 제게는 어째서인지, 그 어떤 음악보다 깊게 다가와서⋯
메모리얼 로비 5 언제까지나 이 소리를 듣고 싶어지네요.
기념일
생일 생일⋯ 축하해주셔서 감사합니다.
오늘 받은 수많은 인사 중에 선생님의 목소리로 해주신 그 축하가 제겐 가장 가치있는 인사였습니다.
선생의 생일 생일 축하드립니다, 선생님. 이미 같은 말을 수차례 들으셨겠지만⋯
축하는 아무리 거듭해서 말해도 가치가 줄지 않는 완벽한 말 중 하나입니다.
할로윈 할로윈의 귀신이 내는 랩음이란 어떤 소리일까요.
기회가 된다면 꼭 한 번 도청⋯ 아니, 녹음해보고 싶습니다.
크리스마스 크리스마스에 감청 장치에 귀를 기울이고 있노라면 여러가지 재미있는 이야기를 들을 수 있습니다.
예를 들자면⋯ 연인들의 달콤한 속삭임이라던가.
새해 새해에는 그 어떤 소리보다 선생님의 목소리를 더 많이 듣고 싶습니다.

4. 시즈널

4.1. 코타마(캠핑)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오토세 코타마/캠핑 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 평가

팀원 전체의 공격력을 끌어올려주는 최고의 1성 버퍼. 잡몹전이든 보스전이든 혼합된 총력전이든 언제 어디든 국밥마냥 쓰이는, 블루 아카이브의 1성 캐릭터들 중 가장 범용성과 실전성이 높은 캐릭터 중 하나로 평가받고 있다. 세리나와 더불어 여타 3성 캐릭터들 처럼 시간과 자본을 들여 제대로 육성해도 전혀 손해볼 것이 없는, 현재까지도 1성 한정으로는 절대부동의 1티어 캐릭터로 평가받는다.

물론 태생이 1성캐인 만큼 치명타 확률과 피해량 모두를 뻥튀기시키는 아코나 EX 스킬이 단일 대상에게 높은 계수의 공격력 버프를 부여하고 코스트 버프도 덤으로 주는 히마리같은 걸출한 공버프 요원들에게 밀려 옛날만큼 가용되는 편은 아니다. 하지만 히마리는 단일 대상으로만 기능하는 버퍼인 반면, 코타마는 학생이 몇명이 있던간에 범위안에 있다면 동시에 공격력 버프를 부여할 수 있기에 시로쿠로와 같은 여러명의 딜러를 투입해야하는 총력전, 스트라이커를 6명이나 기용할 수 있는 제약헤제결전 등에서는 여전히 1티어급 메인 버퍼로 활약한다. 그리고 뭣보다도 히마리, 아코가 없는 유저들에겐 몇 없는 공버프 토템 캐릭터라는 것도 큰 장점.

기본 스킬은 적 단일 대상에게 대미지와 공격력 하락 디버프를 건다. 강화 스킬로 자신의 명중률을 올리고 서브 스킬로 팀원 전체의 공격력을 패시브로 올려준다.

EX 스킬은 현 캐릭들 중에서도 몇 없는 단발성 광역 공격력 버프를 걸어주는 스킬[5]이라 화력이 필요한 곳에서는 반드시 채용될 수 밖에 없다. 범위도 제법 넓어서 아군이 어지간히 멀찍하게 퍼진게 아닌 이상, 대부분의 상황에서 팀원 전원에게 뿌리는 것도 가능하다.

주의점이 있다면, "EX스킬"과 "공격력 증가"라는 특성이 히마리와 겹치기 때문에, 히마리와 중첩이 되지 않는다. 즉, 코타마를 히마리와 동시에 사용한 극단적인 스로틀 향상은 불가능하다. 다만 딜러를 2~4명 넣는 부대라면 나머지 1~3명에게라도 효과가 있긴 하다. 메인딜러와 히마리를 쓴다면 코타마 대신 시즈코(수영복), 세나 등의 기본스킬을 활용하면 좋다.

5.1. PVE

3성에서 개방되는 서브 스킬이 매우 유용하기 때문에 1성이라 다소 부담스럽더라도 최대한 활용하기 위해서는 3성으로 올리는 것이 필수다.[6] 카린도 이 스킬을 가지고 있지만 카린을 보유하지 못한 유저들도 꽤 있을 것이고 총력전에서는 다부대 투입이 필요하기 때문에 둘 다 있으면 다 올려줘도 결코 아깝지 않다. 관통 총력전, 시즌 2 전술 대항전에서 강화 스킬로 아군 공증을 주는 딜러 역할의 카린과는 달리, 폭발총력전이나 신비총력전에서 EX 스킬 공증, 서브 스킬의 공증을 통해 딜러의 딜량을 늘려주는 순수 버퍼 역할로 사용되다보니 기본 스킬과 강화 스킬은 투자하지 않아도 무방하고 EX 스킬과 서브 스킬은 못해도 최대로 찍어주는것이 좋다. 또한 코타마는 스킬셋 특성상 본인의 스탯 강화는 크게 의미가 없기 때문에 레벨 및 아이템을 맞추는데까지는 크게 연연하지 않아도 된다.

초창기 필수픽이었던 시대를 지나 파워 인플레로든 메타적으로든 티어에서 점차 밀려나는 추세였지만, 다수의 딜러들이 평타와 기본 스킬 위주로 딜을 해야하는 제약해제결전에서는 다수의 딜러들에게 동시에 공뻥을 줄 수 있는 점이 발굴되어 1티어 픽으로 단숨에 날아올랐다. 세트의 분노에서는 1티어 버퍼이며, 호크마에서는 이부키에게 살짝 밀린다.

스킬은 EX 스킬과 서브 스킬만 집중해주면 된다. 스페셜 서포터에게 딜링이나 명중률 강화는 크게 의미가 없다. 기본 스킬은 레벨을 아무리 올려도 공격력 감소 수치가 상승하지 않으며, 강화 스킬은 아예 쓸모가 없기 때문에[7] 재화 낭비다.

5.2. PVP

PVP에서는 캐릭터가 지속적으로 체력을 회복하여 생존하는 것과 상대방 캐릭터들에게 직접 딜을 넣는 것이 우선이다 보니 채용해도 PVE나 총력전 이벤트들과 같은 여타 다른 컨텐츠들에서처럼 크게 득을 보기는 어렵다. 만일 코타마를 PVP에서 채용한다고 한다면, 이때는 히비키 샬레의 학생부 명단상에 등록되어 있지 않고 그렇다고 힐러 캐릭터를 2명씩이나 채용하는게 아깝다고 생각될 때와 같은 상황 속에서나 대신 채용하는 정도의 수준이다.

6. 작중 행적

6.1. 메인 스토리

6.1.1. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편

블루 아카이브
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1장
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3장
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[ 스포일러 ]
시로코 테러
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태엽감는 꽃의 파반느 편에서는 게임개발부가 암호해독을 위해 베리타스에 와 거울에 대해 묻자 선생을 도청하는 것을 걸려서 압수당했다고 말한다.

6.1.2. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳

파일:BA_최종장 베리타스.jpg
F SCT 비상대책위원회 회의에서 엔지니어부와 함께 허망의 생텀 타워를 조사하며 등장. 몇시간은 넘게 쉬지도 못하고 조사를 하고 있는 돕고 있었다. 이후 거의 죽어가는 베리타스 부원들에게 요괴 MAX를 추가로 주문할건지 묻는 것은 덤.
파일:BG_CS_PV4_058.jpg
이후 세미나, 온천개발부와 함께 호드 공략에 참가한다. 같이 호드공략에 참가한 온천개발부의 카스미가 밀레니엄 자치구를 마구 폭파하자 치히로가 "인베이드 필러 부순답시고 밀레니엄도 파괴하려는거냐고" 라는 질문을 하고 그에 대해 카스미가 온천개발하는 겸사 같이 파괴하면 좋지 않냐고 답하자 "온천......? 이 자치구의 지하엔 온천은 없습니다...... 지층을 조금만 분석해도 알 수 있는 것을......"이라고 반박한다. 그러나 카스미가 아랑곳 하지 않고 "믿어라! 믿으면 그 곳에 온천은 존재한다!" 라는 답을 하자 할 말을 잃는다.
파일:BG_CS_PV4_135.jpg

7. 캐릭터성

파일:BA_1주년PV_스토커팟.png

8. 기타

파일:Kotama_CBT_Icon.png 파일:코타마프로필.png
CBT 일러스트 정식 출시 일러스트

9. 둘러보기

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아비도스 고등학교
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[ Vol.1 대책위원회 편 3장 이후 ]
시로코 테러
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기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부

[1] 여담으로, 실제로 Acousticophilia라는 청각 관련 도착증이 존재하기는 한다. [2] 기존 입수 대사는 밀레니엄 사이언스 스쿨 부분이 밀레니엄 학원이라는 코타마만 사용하는 의미불명한 단어라서 일섭기준 2023년 12월 27일 업데이트로 캠핑 코타마의 실장과 더불어서 입수 대사가 학교의 공식 명칭을 사용하는 것으로 변경되었다. [선택지1] "괜찮아. 뭘 그렇게 열심히 듣고 있던 거야?" [선택지2] "이건⋯⋯ 카페의 소음이잖아?" [5] 단발이 아니라면 미쿠 세나가 있고. 광역이 아니라면 히마리가 있다. 물론 광역 공격력 버프를 주는 스트라이커로 까지 확장한다면 수시노도 있긴 하다. [6] 1성이라 가챠에서도 그럭저럭 나와주고, 총력전마다 퍼주는 일반 코인으로도 쉽게 3성을 만들 수 있다. [7] 주요 사용처인 총력전의 경우 1렙 상태에서도 헤세드, 그레고리오를 빼면 빗나가는 경우가 없는 데다 이마저도 헤세드는 전무 2성 강화 효과만으로 빗나갈 일이 없어지며 그레고리오에는 쓰이지 않는다. 게다가 애초에 공격기부터가 미약한 기본 스킬 딱 하나에 빗나가도 공깎 디버프는 적용되므로 진짜로 아무런 의미가 없다. [8] 여기에 덤으로 호위한다면서 몰래 선생을 따라오는 이즈나도 끼워서 4대로 보는 경우도 있다. [9] 참고로 저 셋은 원본이 모두 태생 1성캐이며, 통상 시즈널 3성이 존재한다는 공통점도 있다. 여담으로 위의 해당 사진에서 옆에 지나가는 시로코도 공식은 아니지만 특유의 강력한 마이페이스에 도덕성이 다소 옅은 성격 때문에 유저들한테 선생을 무기로 위협하거나 힘으로 제압해서 선생을 강제로 납치하거나 강간하는 식으로 선생을 강압적으로 쟁취하려는 육식계 직진녀 캐릭터로 묘사되곤 한다. [10] 모모프렌즈의 신작 굿즈에 대해서 격한 반응을 보이는 대사를 친다. [11] 밀레니엄 사이언스 스쿨이 긴 편이라 이를 줄여 부르는 약칭이 아닐까 싶지만, 정작 일본 서버 인게임상에선 모든 대사를 통틀어 해당 단어는 오로지 코타마의 입수 대사로밖에 사용된 적이 없었다. 그런데도 해당 단어가 수정 전까지도 위화감 없이 받아들여졌었고 몇몇 유저들도 밀레니엄 학원으로 줄여부르기도 했다 보니 해당 수정이 화제가 된 것. [12] 코타마의 원래 말투가 딱딱하다 보니 유저들 사이에선 로봇 말투인 스테가나 표기로 자주 언급됐다. 다만 트렌드 자체는 원래 크기의 글씨인 ミレニアムガクエン으로 등재. [13] 한국 서버에서, 게임개발부가 선생에게 보낸 편지를 아로나가 읽어주는 장면에서 밀레니엄 학원이라는 용어를 쓰는 부분은 남아 있다.