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최근 수정 시각 : 2024-12-03 21:13:49

이치노세 아스나



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파일:블루아카이브 아스나(KR).jpg
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파일:블루아카 아스나.png
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 이치노세 아스나
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(一之瀬, ruby=いちのせ)] アスナ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(一之濑, ruby=Yīzhīlài)] [ruby(明日奈, ruby=Míngrìnài)]
파일:미국 영국 국기.svg Ichinose Asuna
소속학원 밀레니엄 사이언스 스쿨 3학년
동아리 C&C | 콜사인 [ruby(01, ruby=제로원)]
나이 17살
신장 167cm
생일 3월 24일
취미 습격
일러스트 Mx2J
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 김한나[1]
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 하세가와 이쿠미
파일:중국 국기.svg 梁爽

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 대사
4. 시즈널5. 평가
5.1. PVE5.2. PVP
6. 작중 행적
6.1. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편 1장6.2. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편 2장
7. 캐릭터성8. 상품
8.1. 입체화
9. 기타10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

"후후훗! 역시 내가 필요하구나!"
최고의 봉사를 당신에게!

- 모모톡 프로필
밀레니엄 사이언스 스쿨 소속 학생이자 C&C의 요원으로, 콜사인은 [ruby(01, ruby=제로원)].

자기 콜사인도 못 외우고 일이 터지면 일단 돌격부터 하고 보는 바보지만 동물적인 감각을 가지고 있어 객관식 시험에서 낙제는 해 본 적이 없다고 한다. 천운이 따라주는 건지 본인의 기묘한 감 덕분인지 몰라도, 임무에 제대로 임하지 않는 것 같으면서도 늘 완수한 채 돌아온다고 한다.[2] 언제나 철저한 계산 하에 행동하는 같은 학원 유우카와는 정반대다. 이러한 초자연적인 운은 블루 아카이브의 세계관과 연관지어 봤을 때 신비의 영역인 것으로 추정된다.

외모만 봤을 때 쉽게 연상하기 어렵지만 네루와 동갑내기 친구다. 콜사인도 '00'인 네루에 이은 '01'로, 그룹 스토리에서 묘사된 바에 따르면 C&C 내에서는 최고학년 멤버로써 네루에 이은 서열 2위의 부부장 포지션이다. 때문에 네루가 공석일 땐 아스나가 C&C의 계획 및 일정 등을 결정한다.[3] 다만 실질적 부부장임에도 작중에서 공식적으로 부부장이라고 언급된 적은 스토리 전체를 통틀어서 한번도 없으며 후배인 카린, 아카네는 전부 '아스나 선배'라고만 부른다.

3. 인게임 정보

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{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 밀레니엄 사이언스 스쿨 3학년 | Cleaning&Clearing
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
아스나
파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
이치노세 아스나
밀레니엄 학원의 비밀 조직, C&C의 에이전트.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
최대 체력 2309 공격력 266
방어력 20 치유력 1362
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 681 | 회피 수치 778
| 치명 수치 243 | 치명 대미지 200%
| 안정 수치 1436 | 일반 공격 사거리 650
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 B
| 야외 전투력 B | 실내 전투력 B }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#1F6095,
공격속성=신비,
방어코드=#920008,
방어속성=경장갑,
클래스=딜러,
포지션=MIDDLE,
시가적성=B,
야외적성=B,
실내적성=B)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아이즈나스킬1.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_탄환명중.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
돌격소총
(AR)
파일:블루아카 아스나 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
파일:블루아카 엄폐.png AR
파일:블루아카 AR.png
파일:장갑 T1.png
장갑
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:손목시계 T1.png
손목시계

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(밀레니엄)
기술 노트
(밀레니엄)
안티키테라 장치
(메인 오파츠)
로혼치 사본
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아이즈나스킬1.png
갈게!
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>스킬 사용 중 회피 수치 43.4% 증가
공격 속도 30.2% 증가 (30초간)
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
스킬 사용 중 회피 수치 43.4% 증가
공격 속도 34.7% 증가 (30초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
스킬 사용 중 회피 수치 43.4% 증가
공격 속도 43.7% 증가 (30초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
스킬 사용 중 회피 수치 43.4% 증가
공격 속도 48.3% 증가 (30초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
스킬 사용 중 회피 수치 43.4% 증가
공격 속도 57.3% 증가 (30초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:아스나 스킬 애니메이션.gif
파일:블아스킬_탄환명중.png
쏠게!
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>20초마다 적 1인에게 공격력 219% 대미지
Lv.2
20초마다 적 1인에게 공격력 230% 대미지
Lv.3
20초마다 적 1인에게 공격력 241% 대미지
Lv.4
20초마다 적 1인에게 공격력 284% 대미지
Lv.5
20초마다 적 1인에게 공격력 295% 대미지
Lv.6
20초마다 적 1인에게 공격력 306% 대미지
Lv.7
20초마다 적 1인에게 공격력 350% 대미지
Lv.8
20초마다 적 1인에게 공격력 361% 대미지
Lv.9
20초마다 적 1인에게 공격력 372% 대미지
Lv.10
20초마다 적 1인에게 공격력 416% 대미지
파일:블아스킬_총버프.png
아플 거야?
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 14% 증가
Lv.2
치명 대미지 14.7% 증가
Lv.3
치명 대미지 15.4% 증가
Lv.4
치명 대미지 18.2% 증가
Lv.5
치명 대미지 18.9% 증가
Lv.6
치명 대미지 19.6% 증가
Lv.7
치명 대미지 22.4% 증가
Lv.8
치명 대미지 23.1% 증가
Lv.9
치명 대미지 23.8% 증가
Lv.10
치명 대미지 26.6% 증가
파일:블아스킬_총버프.png
더 빨리 간다?
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>EX 스킬 사용 시 공격 속도 20.1% 증가 (30초간)
Lv.2
EX 스킬 사용 시 공격 속도 21.1% 증가 (30초간)
Lv.3
EX 스킬 사용 시 공격 속도 22.1% 증가 (30초간)
Lv.4
EX 스킬 사용 시 공격 속도 26.2% 증가 (30초간)
Lv.5
EX 스킬 사용 시 공격 속도 27.2% 증가 (30초간)
Lv.6
EX 스킬 사용 시 공격 속도 28.2% 증가 (30초간)
Lv.7
EX 스킬 사용 시 공격 속도 32.2% 증가 (30초간)
Lv.8
EX 스킬 사용 시 공격 속도 33.2% 증가 (30초간)
Lv.9
EX 스킬 사용 시 공격 속도 34.2% 증가 (30초간)
Lv.10
EX 스킬 사용 시 공격 속도 38.3% 증가 (30초간)

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 아스나 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
AR

서프라이즈 파티 ( GIAT FA-MAS F1)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
아스나가 사용하는 돌격소총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 94 531
30 341 1931
40 426 2414
50 511 2897

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 아플 거야?를 아플 거야?+로 강화
★★★ 시가지 전투력을 A로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 2000 증가 / 추가로 치명 대미지 14% 증가
Lv.2
치명 대미지 2100 증가 / 추가로 치명 대미지 14.7% 증가
Lv.3
치명 대미지 2200 증가 / 추가로 치명 대미지 15.4% 증가
Lv.4
치명 대미지 2600 증가 / 추가로 치명 대미지 18.2% 증가
Lv.5
치명 대미지 2700 증가 / 추가로 치명 대미지 18.9% 증가
Lv.6
치명 대미지 2800 증가 / 추가로 치명 대미지 19.6% 증가
Lv.7
치명 대미지 3200 증가 / 추가로 치명 대미지 22.4% 증가
Lv.8
치명 대미지 3300 증가 / 추가로 치명 대미지 23.1% 증가
Lv.9
치명 대미지 3400 증가 / 추가로 치명 대미지 23.8% 증가
Lv.10
치명 대미지 3800 증가 / 추가로 치명 대미지 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-안티키테라 장치.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-안티키테라 장치.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-안티키테라 장치.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 1050 121 191

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물08.png 파일:BA_고급선물06.png 파일:선물_6.png 파일:선물_7.png 파일:선물_8.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 4
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 5 / 최대 체력 + 58
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 7 / 최대 체력 + 69
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 2 / 최대 체력 + 12
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 3 / 최대 체력 + 18
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 4 / 최대 체력 + 30
총합 누적 스탯 공격력 + 182 / 최대 체력 + 1235
메모리얼
파일:BA_메모리얼_asuna.jpg
해금 랭크 6
BGM Guruguru Usagi 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}}}}

아스나는 메모리얼이 없었으나, 일섭 기준 22.10.12., 글로벌 서버 기준 23.03.28. 업데이트로 추가되었다. 치나츠와 마찬가지로 처음부터 음성녹음이 되어있다.

3.5. 대사

일상
입수 주인님과 함께! 신나는 하루! 시작하는 거야!
로비 방문 1 선생님! 아니 주인님! 어서 와! 오늘도 함께 열심히 하자!
로비 방문 2 어떤 미션이든 와보라지! 나랑 주인님이라면 문제 없어!
잡담 1 안녕! 주인님! 오늘도 힘껏 봉사해줄게!
잡담 2 날 만나러 온 거야? 그렇겠지?
역시 주인님은 날 좋아해!
잡담 3 청소랑 세탁이라면 맡겨줘!
흔적조차 남지 않게 해줄게!
잡담 4 임무가 왔어~ 자자, 주인님! 빨리 해결하러 가자!
잡담 5 휴식? 그런 거 필요없어! 그보다 같이 놀자아!
배치
편성 1 아스나야! 선생님, 잘 부탁해!
편성 2 후훗! 역시 내가 필요하구나!
편성 (잡기) 야호-! 맡겨달라구!
출격 1 콜사인 제로원, 아스나! 간다-!
출격 2 자! 그럼 임무를 시작해볼까!
전투
전투개시 1 전원, 전투배치! 화려하게 해 볼까!
전투개시 2 C&C 에이전트의 힘을 보여주겠어!
에어리어 이동 1
에어리어 이동 2
이동 1
이동 2
엄폐
회피
회복 최고! 완전 좋아!
버프
기본 스킬 각오하라구!
EX 스킬 컷인 1 아스나, 간다-!
EX 스킬 컷인 2 이판사판, 해 볼까!
EX 스킬 컷인 3 후훗! 하나도 안 맞아!
EX 스킬 1 아스나, 여기 등장!
EX 스킬 2 아무도 날 막지 못해!
EX 스킬 3 It's Showtime!
승리 1 으응~정말 다행이야⋯어머, 다 봤어?
승리 2
철수
결과
임무 완료 1
임무 완료 2
임무 실패 1 아쉬웠어⋯모두, 미안!
임무 실패 2 으음, 예상이랑 다르네⋯
기타
강화 1 어라?! 뭔가 머리가 좋아진 느낌!
강화 2 후훗, 주인님은 나한테 뭘 원해? 지금의 나라면 이뤄줄 수 있어!
강화 3
강화 4
고유 무기 장착 주인님! 봐봐! 새로운 무기가 도착했어! 번쩍번쩍해서 귀엽지?!
카페 1 주인님~ 어서 와~ 내가 기운 나게 해줄게!
카페 2 앗! 주인님이다! 식사~ 목욕~ 아니면⋯. 에헤헤!
카페 3 흥흥흥~♪
카페 4 랄라라~ 오늘은 뭔가~ 좋은 일이 있을 것 같은 기분~ 주인님도 그렇지?~
카페 5 음. 옷이 꽉 끼는데. 살찐 걸까? 아니면 또⋯?
카페 6 심심한걸~ 만화책은 없으려나.
인연 랭크 업 1
인연 랭크 업 2
인연 랭크 업 3
인연 랭크 업 4
메모리얼
메모리얼 로비 1 ⋯후훗, 주인님께 올라타 버렸다!
응! 몸도 가볍고, 지금이라면 뭐든 할 수 있을 거 같아![선택지]
메모리얼 로비 2 음. 뭘까나~ 이 느낌⋯.
⋯뭐, 어때! 쨔안-! 언제나의 아스나 쨩으로, 부활!
메모리얼 로비 3 이것도 다 주인님 덕이겠지? 고마워!
메모리얼 로비 4 후후. 역시 이렇게 주인님 곁에 있으니, 두근두근한걸-.
⋯⋯뭐랄까 좀, 습관이 돼버릴 것 같아!
메모리얼 로비 5 그러니까 앞으로도 종종 이런 식으로⋯⋯ 알겠지?
잘 부탁해, 나의 주인님!
기념일
생일 주인님! 오늘은 주인님의 예쁜 메이드의 생일이야! 선물은 뭘 해줄 거야?
선생의 생일 주인님의 생일을 세상에서 제일 축하해!
할로윈 와아! 할로윈이다! 봐봐! 주인님! 거리에 활기가 가득해! 어서 나가보자!
크리스마스 메리 크리스마스! 산타 대신, 메이드가 주인님께 선물을 주러 왔어요~
선물이 뭐냐면⋯ 후훗~
새해 새해 복 많이 받으세요, 나의 주인님. 올해도 잘 부탁 드려요⋯
랄까나! 올해도 내년도! 최고로 즐겁게 해줄게!

4. 시즈널

4.1. 아스나(바니걸)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 이치노세 아스나/바니걸 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 평가

초반 유저에게 부족한 신비 풀을 보충해주는 1성 딜러이자 육성 후에는 값싼 코스트의 이동기로 기믹을 파훼하는 하이브리드 딜러.

기본 스킬은 적 1인에 대미지, 강화 스킬은 치명타 대미지율 증가, 서브 스킬은 EX 스킬 사용 시 공격속도를 증가시킨다.

EX 스킬은 지정방향으로 이동하며 이동 중 잠깐의 회피율 상승과 이동 후 공격속도를 증가시킨다. 캐릭터 이동 조작이 기본적으로 없다시피한 이 게임에서 매우 드문 이동 스킬이다. 단, 이즈나처럼 완전히 위치를 지정해주는 것은 아니고 방향을 지정하면 그 방향으로 정해진 거리만큼 이동하는 것이어서 적절한 컨트롤이 필요하다.

5.1. PVE

1성 학생이지만 값싼 코스트의 이동기로 인한 기동성, 적당한 체력으로 전술적인 쓰임이 많다.

기본 상태로는 매우 약하지만 3성을 달아주고 이것저것 강화해 주기 시작하면 역할이 늘어난다. 1성이어서 가챠에서 많이 나오고 엘레프를 모을 수 있는 임무가 4-1H, 7-1H, 16-1H로 많아서 육성이 어렵지 않다.

게임 출시 초창기에는 얼마 없는 신비 딜러여서 신비 총력전에서 주로 기용되었다. 2코스트짜리 EX는 스킬쿨 회전에도 좋고, 위치 이동으로 긴급 회피는 물론이고 공격을 대신 받아내는 방패 역할을 대신하는 등 전술적으로 쓸모가 많다.[5] 특히 시로 & 쿠로전에서 쿠로와 교전시 EX 스킬로 아군 대신 '돌진이다-!!!' 스킬을 맞아주거나, 쿠로 전에서 이른바 안전지대에 주차시켜 놓고 안정적인 말뚝딜을 노릴 수 있다.

각종 전술의 연구와 함께 아스나의 다른 활용법이 발견되었다. 특정 조건을 만족시키면 아스나의 EX로 다른 학생을 밀어 이동시킬 수 있다는 점을 활용하여, 총력전에서 핵심 딜러를 유리한 위치로 이동시키는 용도로 쓰는 것이다. 대표적인 예시로 야전 페로로지라에서 새해 무츠키를 포지셔닝하는 것이다. 아스나는 EX 코스트가 2밖에 되지 않기에 패를 빨리 돌려 핵심 딜러의 스킬 순환을 단축하는 데에도 유리하다.

지금은 우수한 신비 딜러들이 많은데다 포지셔닝도 포지셔닝 + α 성능을 자랑하는 학생들이 많이 추가된 탓에 채용률이 매우 낮다.

스킬 렙업 추천 순서는 EX > 기본 > 서브 > 강화.

5.2. PVP

캐릭터 자체가 수동 조작에 특화된 캐릭터인데 PVP는 강제 오토 전투라 슬라이딩을 멋대로 허공에 날리기 때문에 PVP에서는 아무 쓸모가 없다. 그리고 지속딜러 특성상 현재 메타에 99.9%의 확률로 등장하는 츠바키를 한번에 잡을 폭딜도 나오지 않는 점 역시 발목을 심하게 잡는다.

6. 작중 행적

6.1. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편 1장

블루 아카이브
메인 스토리 분기별 주요 적대 세력 및 인물
(스포일러 주의)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 메인 스토리 1부 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Vol.1 대책위원회 편
<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 1장 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 카이저 PMC
흥신소 68
( 아루 무츠키 카요코 하루카)
2장 게헨나 학원 선도부(초반부)
( 아코 이오리 치나츠)
카이저 PMC
검은 양복
Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편
1장 세미나
( 하야세 유우카)
C&C
( 네루 아스나 카린 아카네)
2장 세미나
( 츠카츠키 리오)
C&C
( 토키)
무명사제
( Divi:SION KEY)
Vol.3 에덴조약 편
1장 키리후지 나기사
2장 키리후지 나기사
미소노 미카
아리우스 분교
3장 아리우스 분교( 아리우스 스쿼드)
( 사오리 아츠코 미사키 히요리)
마에스트로
( 예로니무스)
베아트리체
유스티나 성도회
4장 미소노 미카
베아트리체
아리우스 분교
유스티나 성도회
Vol.4 카르바노그의 토끼 편
1장 발키리 경찰학교
' Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
1장 카이저 코퍼레이션
시라누이 카야
2장 색채
( 비나 헤세드 시로 & 쿠로
예로니무스 호드 페로로지라)
3장 색채
( 아트라하시스의 방주 시로코 테러)
4장 색채
( 프레나파테스 시로코 테러 A.R.O.N.A)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -0px"
{{{#!folding [ 메인 스토리 2부 ]
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Vol.4 카르바노그의 토끼 편
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타카나시 호시노
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메인 스토리 Vol.2에서 게임개발부 베리타스의 의뢰로 세미나의 압류품 보관고를 습격하려던 와중에 완전히 예측이 불가능한 불안 요소로 언급되지만, 네루가 부재중인 찬스를 놓칠 수 없어서 작전을 강행해, 베리타스 엔지니어부가 철두철미하게 계산해서 거의 성공시킬 뻔했지만 아스나가 정말 뜬금없이 난입해서 완전히 엉망으로 만들어 버린다.

거기 있던 이유는 아니나 다를까 '그냥 예감'이었다. 왠지 게임개발부 센베님 여기에 올 것 같았다면서 기다리고 있었다고 한다. 아리스가 보험으로 미리 반성실에 붙잡혀 있다가 탈옥하지 않았으면 그 자리에서 게임개발부가 전부 붙잡힐 뻔했던 셈이다.

이후에는 아리스가 풀 차지로 쏜 레일건을 직격으로 맞고 리타이어한다. 온몸이 아프다며 뻗어 있는 와중에도 특유의 해맑은 성격 덕에 저런 건 상상도 못했다며 웃음을 터뜨린다.

6.2. Vol.2 태엽감는 꽃의 파반느 편 2장

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카린과 같이 게헨나에 위장조사를 하러 가는 모습으로 등장하며 아리스의 말에 잘맞춰주는 모습을 보인다.

아리스가 폭주할 때 네루가 아리스를 제압한 후 다른 C&C 부원들과 함께 상황을 정리한다.

7. 캐릭터성

아스나 개인의 스토리텔링이 부진했지만 인연스토리에서 언급된 특이한 증상이 떡밥으로 남아있는 만큼 어떻게 회수되는지가 중요한 반등처로 남았다.

8. 상품

8.1. 입체화

9. 기타

파일:EuKzblFUYAgLeMX.jpg
ㅤㅤㅤ Mx2J의 일러스트ㅤㅤㅤ

(원본 일러스트 링크)
파일:BA_교복아스나카린.jpg }}} ||<width=33%>
파일:BA_교복아스나.png
||
Mx2J가 트위터에 업로드한 교복 일러스트
(원본 일러스트 링크)
인게임 일러스트
* 일러스트레이터 카린과 함께 교복을 입은 모습을 트위터에 올렸다. 22년 11월 16일 패치로 교복 아스나가 정식 일러스트로 추가되었다. 그런데 이 일러스트 이후로 교복 아스나를 입은 팬아트가 폭발적으로 증가했는데, 묘하게 갸루를 연상케하는 성격과 더불어 디자인 자체도 메이드보다도 단순해 그리기 편한 점이 시너지를 일으켰기 때문이다. 이에 아스나가 갸루 속성으로 반쯤 굳혀버린 상황이다.

10. 둘러보기

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기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부

[1] 치세와 중복 [2] 검거 임무 중에 어느 카페에서 죽치고 그냥 앉아 있었는데 거기에 그 범인이 딱 나타나는 건 예삿일이고 그냥 돌아다니는데 불량배들의 경로를 정확히 맞춰서 다니느라 미행 하는 거 아닌가 오해받기도 하고 서류 정리도 대충대충 보고 분류해 버리는데 알맞게 정돈되어 있는가 하면 심지어 연방 직속의 샬레 건물 비밀번호를 찍어서 맞춰 버린다. 선상의 바니 체이서에서는 10뽑만에 S급 티켓을 획득하여 쿠로사키 코유키의 계획을 뒤집어버리기도 했다. 태엽감는 꽃의 파반느 편 2장에서는 시시각각 구조가 변화해 빠져나올 수 없는 에리두의 미로에 가둬놨더니 그냥 운으로 걸어나와서 토키가 확률적으로 저게 말이되냐며 경악하는 장면도 나온다. [3] C&C 미니스토리에서 재미있을 거 같다는 이유로 "1주일 간 메이드 카페 운영"이라는 세미나의 계약서에 멋대로 서명했다. 당연히 부장인 네루는 멘붕. [선택지] "또, 또 고장 난 거아!?"
"으아아 잡아먹지 마세요~!"
[5] 전용무기가 체력을 많이 올려줘서 딜러임에도 공격을 오래 버틴다. [6] 상황에 따라 장기적으로 잊히는 경우도 있는지, 고유무기 설명에서도 총의 이름을 붙인 이유를 잊어버린 듯하다고 적혀있다. [7] 개의 평균 수명은 길어도 20년 가량이므로 인간으로 치면 치매가 발병한 상태라도 전혀 이상할 게 없는 죽기 직전의 초고령 노인과 다름없다는 드립. [8] 여기에 특유의 강운까지 포함되는지는 불명. [9] 플레이어를 선생으로 부르지 않는 캐릭터들로는 아스나와 똑같이 주인님이라 부르는 아카네(이쪽은 선생을 주인님과 선생님을 혼용해서 부름), 트레이너라 부르는 스미레, 주군이라고 부르는 이즈나, 콤라드라고 부르는 체리노가 있다. [10] 그리고 도망치는 준코를 벽을 타고 달려 추적하면서 화룡정점을 찍는다. [11] 같은 성우가 맡은 와라쿠 치세의 경우에도 음색의 차이는 있지만 연기는 일본판과 거의 같아서 나쁘지 않다는 평을 받았다.