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최근 수정 시각 : 2024-12-05 10:34:13

코노에 미나



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인법연구부
이즈나
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마츠리부
시즈코
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현룡문
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프로필
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 코노에 미나
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(近衛,ruby=このえ)] ミナ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(近卫, ruby=Jìnweì)] [ruby(南, ruby=Nán)] | [ruby(弥奈, ruby=Mínaì)]
파일:미국 영국 국기.svg Konoe Mina
소속학원 산해경 고급중학교 2학년
동아리 현룡문
나이 16살
신장 166㎝
생일 9월 9일
취미 영화 시청(주로 하드보일드계)
일러스트 MISOM150
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 문지영[1]
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 사토 리나[2]
파일:중국 국기.svg 불명[3]

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 카페 상호작용3.6. 대사
4. 평가
4.1. PVE4.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. 1부
5.1.1. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
5.2. 이벤트 스토리
6. 캐릭터성7. 기타8. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

"불똥은 혼자서 뒤집어써야지.
엮여서 좋을 건 없으니까."
바람의 목소리가 들리는군……

- 모모톡 프로필
산해경 고급중학교의 학생회인 현룡문의 집행부장이자 학생회장 키사키의 직속 경호원. 고전 느와르 영화에 심취해 있으며 영화의 멋있는 씬이나 대사를 동경한 나머지 종종 영화의 대사를 읊기도 하지만 이로 인해 낭패를 보기도 한다.

일본 서버 기준 2023년 5월 24일, 글로벌 서버 기준 2023년 11월 28일 「용무동주」 이벤트 개최와 함께 출시되었다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 산해경 고급중학교 2학년 | 현룡문
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
미나
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
코노에 미나
산해경 학원의 학생회 < 현룡문>의 집행부장이자, 학생회장을 호위하는 직속 경호원.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
체력 2133 공격력 192
방어력 16 치유력 1723
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 418 | 회피 수치 762
| 치명 수치 209 | 치명 대미지 200%
| 안정성 952 | 사정거리 550
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 D
| 야외 전투력 B | 실내 전투력 S }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#920008,
공격속성=폭발,
방어코드=#bc6f0e,
방어속성=중장갑,
클래스=서포터,
포지션=MIDDLE,
시가적성=D,
야외적성=B,
실내적성=S)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_총너프.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_탄환명중.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_사람버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
권총
(HG)
파일:블루아카 미나 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
파일:블루아카 엄폐.png HG
파일:블루아카 HG.png
파일:장갑 T1.png
장갑
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:부적 T1.png
부적

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(산해경)
기술 노트
(산해경)
만드라고라
(메인 오파츠)
머리가 자라는 인형
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_총너프.png
용호상박
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>적 1인에게 공격력 312% 대미지
추가로 공격력 15.9% 감소 (50초간)
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
적 1인에게 공격력 359% 대미지
추가로 공격력 18.3% 감소 (50초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
적 1인에게 공격력 453% 대미지
추가로 공격력, 회피 수치 23% 감소 (50초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
적 1인에게 공격력 499% 대미지
추가로 공격력, 회피 수치 25.4% 감소 (50초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
적 1인에게 공격력 593% 대미지
추가로 공격력, 회피 수치, 명중 수치 30.2% 감소 (50초간)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:BA_미나스킬애니.gif
파일:블아스킬_탄환명중.png
파죽지세
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>일반 공격 8회마다 즉시 재장전
적 1인에게 공격력 222% 대미지
대상이 보유한 디버프 수에 따라 추가 대미지
디버프 3개: 공격력 445% 대미지
디버프 4개: 공격력 668% 대미지
디버프 5개 이상: 공격력 891% 대미지
Lv.2
일반 공격 8회마다 즉시 재장전
적 1인에게 공격력 233% 대미지
대상이 보유한 디버프 수에 따라 추가 대미지
디버프 3개: 공격력 467% 대미지
디버프 4개: 공격력 701% 대미지
디버프 5개 이상: 공격력 935% 대미지
Lv.3
일반 공격 8회마다 즉시 재장전
적 1인에게 공격력 245% 대미지
대상이 보유한 디버프 수에 따라 추가 대미지
디버프 3개: 공격력 490% 대미지
디버프 4개: 공격력 735% 대미지
디버프 5개 이상: 공격력 980% 대미지
Lv.4
일반 공격 8회마다 즉시 재장전
적 1인에게 공격력 289% 대미지
대상이 보유한 디버프 수에 따라 추가 대미지
디버프 3개: 공격력 579% 대미지
디버프 4개: 공격력 868% 대미지
디버프 5개 이상: 공격력 1158% 대미지
Lv.5
일반 공격 8회마다 즉시 재장전
적 1인에게 공격력 300% 대미지
대상이 보유한 디버프 수에 따라 추가 대미지
디버프 3개: 공격력 601% 대미지
디버프 4개: 공격력 902% 대미지
디버프 5개 이상: 공격력 1203% 대미지
Lv.6
일반 공격 8회마다 즉시 재장전
적 1인에게 공격력 311% 대미지
대상이 보유한 디버프 수에 따라 추가 대미지
디버프 3개: 공격력 623% 대미지
디버프 4개: 공격력 935% 대미지
디버프 5개 이상: 공격력 1247% 대미지
Lv.7
일반 공격 8회마다 즉시 재장전
적 1인에게 공격력 356% 대미지
대상이 보유한 디버프 수에 따라 추가 대미지
디버프 3개: 공격력 712% 대미지
디버프 4개: 공격력 1069% 대미지
디버프 5개 이상: 공격력 1425% 대미지
Lv.8
일반 공격 8회마다 즉시 재장전
적 1인에게 공격력 367% 대미지
대상이 보유한 디버프 수에 따라 추가 대미지
디버프 3개: 공격력 735% 대미지
디버프 4개: 공격력 1102% 대미지
디버프 5개 이상: 공격력 1470% 대미지
Lv.9
일반 공격 8회마다 즉시 재장전
적 1인에게 공격력 378% 대미지
대상이 보유한 디버프 수에 따라 추가 대미지
디버프 3개: 공격력 757% 대미지
디버프 4개: 공격력 1136% 대미지
디버프 5개 이상: 공격력 1515% 대미지
Lv.10
일반 공격 8회마다 즉시 재장전
적 1인에게 공격력 423% 대미지
대상이 보유한 디버프 수에 따라 추가 대미지
디버프 3개: 공격력 846% 대미지
디버프 4개: 공격력 1269% 대미지
디버프 5개 이상: 공격력 1693% 대미지
파일:블아스킬_사람버프.png
일전불사[4]
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>회피 수치 14% 증가
Lv.2
회피 수치 14.7% 증가
Lv.3
회피 수치 15.4% 증가
Lv.4
회피 수치 18.2% 증가
Lv.5
회피 수치 18.9% 증가
Lv.6
회피 수치 19.6% 증가
Lv.7
회피 수치 22.4% 증가
Lv.8
회피 수치 23.1% 증가
Lv.9
회피 수치 23.8% 증가
Lv.10
회피 수치 26.6% 증가
파일:블아스킬_총버프.png
기호지세
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>EX 스킬 발동과 동시에 공격력, 회피 수치, 명중 수치 18.8% 증가 (20초간)
Lv.2
EX 스킬 발동과 동시에 공격력, 회피 수치, 명중 수치 19.8% 증가 (20초간)
Lv.3
EX 스킬 발동과 동시에 공격력, 회피 수치, 명중 수치 20.7% 증가 (20초간)
Lv.4
EX 스킬 발동과 동시에 공격력, 회피 수치, 명중 수치 24.5% 증가 (20초간)
Lv.5
EX 스킬 발동과 동시에 공격력, 회피 수치, 명중 수치 25.4% 증가 (20초간)
Lv.6
EX 스킬 발동과 동시에 공격력, 회피 수치, 명중 수치 26.4% 증가 (20초간)
Lv.7
EX 스킬 발동과 동시에 공격력, 회피 수치, 명중 수치 30.2% 증가 (20초간)
Lv.8
EX 스킬 발동과 동시에 공격력, 회피 수치, 명중 수치 31.1% 증가 (20초간)
Lv.9
EX 스킬 발동과 동시에 공격력, 회피 수치, 명중 수치 32% 증가 (20초간)
Lv.10
EX 스킬 발동과 동시에 공격력, 회피 수치, 명중 수치 35.8% 증가 (20초간)

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 미나 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
HG

현룡&백호 ( 베레타 92FS + 베레타 92FS Inox)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
미나가 애용하는 두 자루 권총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 69 631
30 251 2295
40 314 2869
50 376 3443

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 일전불사를 일전불사+로 강화
★★★ 실내 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>명중 수치 160 증가 / 추가로 회피 수치 14% 증가
Lv.2
명중 수치 168 증가 / 추가로 회피 수치 14.7% 증가
Lv.3
명중 수치 176 증가 / 추가로 회피 수치 15.4% 증가
Lv.4
명중 수치 208 증가 / 추가로 회피 수치 18.2% 증가
Lv.5
명중 수치 216 증가 / 추가로 회피 수치 18.9% 증가
Lv.6
명중 수치 224 증가 / 추가로 회피 수치 19.6% 증가
Lv.7
명중 수치 256 증가 / 추가로 회피 수치 22.4% 증가
Lv.8
명중 수치 264 증가 / 추가로 회피 수치 23.1% 증가
Lv.9
명중 수치 272 증가 / 추가로 회피 수치 23.8% 증가
Lv.10
명중 수치 304 증가 / 추가로 회피 수치 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-만드라고라.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-만드라고라.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-만드라고라.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-만드라고라.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-만드라고라.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-만드라고라.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-만드라고라.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 1001 71 205

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물07.png 파일:ba_present_pot.png 파일:선물_27.png 파일:선물_18.png 파일:선물_19.png 파일:선물_20.png 파일:선물_26.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 1
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 2
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 3 / 체력 + 62
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 3 / 체력 + 74
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 1 / 체력 + 12
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 1 / 체력 + 18
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 2 / 체력 + 31
총합 누적 스탯 공격력 + 84 / 체력 + 1290
메모리얼
파일:BA_미나메모리얼.png
해금 랭크 5
BGM Theme 171 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}}}}

3.5. 카페 상호작용

카페 상호작용
파일:미나상호.gif
파일:BA_중화풍 의자.png 중화풍 의자

고풍스러운 느낌이 물씬 풍기는 중화풍 의자. 원목의 고급스러움과 풍성한 색감의 쿠션이 완벽한 조화를 이룬다.

3.6. 대사

일상
입수 산해경 고급중학교 소속 현룡문 집행부장 코노에 미나다.
우리의 앞길을 막는 건, 모두 내가 처리하겠다!
로비 방문 1 아, 선생님인가. 이런 장소에서 만나다니, 세상은 좁군⋯
응? 여긴 샬레니까 당연하다고⋯?
그, 그런가.
로비 방문 2 기다렸어, 선생님.
오늘은 어떤 세계가 우리를 맞아 주는 것일까. 설레는군.
잡담 1 사람은 혼자서는 살 수 없다⋯
흔한 말이지만. 뭐 싫지는 않아.
잡담 2 사람은 다른 사람을 경계하는 생물이다⋯ 그리고 그만큼 신용하기도 하지.
나는, 선생님을 믿어야 하는 것일까, 아니면⋯
잡담 3 그렇게 걱정하지 말라고, 선생님. 내일이면 다 괜찮아질 테니까.
잡담 4 영화는 좋은 거야. 세월이라는 이름의 품질보증서가 포함된 것은 더 좋고.
명작이어서 살아남은 게 아니야. 살아남았기 때문에 명작이라고 부르는 거다.
잡담 5 가끔 누군가가 되고 싶다고 생각하곤 하지.
무엇이든 좋으니, 지금의 자신보다도 뛰어난 무언가가—
그런가. 그래서⋯ 영화인 건가.
배치
편성 1 나의 삶에 의미는 있는 건가?
편성 2 우리에겐 미래가 있잖아.
편성 (잡기) 나, 나는 어린애가 아냐!
출격 1 좋아, 최고의 포지션이야.
출격 2 아아, 깨지 못하는 꿈은 없다⋯라는 건가.
전투
전투개시 1 내가 선두에 서지.
전투개시 2 자, 때가 되었다.
에이리어 이동 1 움직이지 못하는 자에게, 승리는 없다.
에이리어 이동 2 저쪽이군.
이동 1 이동한다.
이동 2
엄폐 숨겠다.
회피 그걸로 끝인가?
회복 감사한다.
버프 받은 은혜는 반드시 갚겠다.
기본 스킬 다시 한 번 말하지.
EX 스킬 컷인 1 지금이야말로, 일어설 때다.
EX 스킬 컷인 2 하아, 미래를 위해서.
EX 스킬 컷인 3 그럼, 상대는 누구지?
EX 스킬 1 비가 내릴 것 같군.
EX 스킬 2 작별이다.
EX 스킬 3 끝이다.
승리 1 내 벗에게는 경의를, 배신자에게는 총탄을. 훗.
승리 2 난 지금을 음미하고 있을 뿐이야. 훗.
철수 운명이야말로 나의 숙적⋯
결과
임무 완료 1 언제나 이래야 해. 환경에 휘둘리고 싶진 않군.
임무 완료 2
임무 실패 1 이 폭풍 속을⋯ 어떻게 나아가야 하는 건가⋯
임무 실패 2 일어설 때가⋯ 온 건가⋯?
기타
강화 1 강해진 것 같은데, 이것도 선생의 덕분인가?
강화 2 오늘의 나는 어제의 나보다 성장했다. 훗, 그런 거다.
강화 3 우리는 지킬 것이 있다면 강해질 수 있어. 그게 뭐냐고? 이, 일일히 물어보지 마!
강화 4 그대의 눈동자에 건배. 이 상황에 왜⋯⋯냐고? 그것도 모르는 건가? 하는 수 없군⋯⋯ 미안, 기분 삼아 말해봤을 뿐이야.
고유 무기 장착 훌륭해⋯ 딱 맞잖아. 마치 처음부터 내 것이었던 것 같군⋯ 후후, 준비는 됐다. 자, 가 볼까.
카페 1 좋은 향기군⋯ 조금 어깨에 힘을 뺄까.
카페 2 차 향기가 좋군⋯ 조예가 깊진 않지만 좋은 차야.
카페 3 산해경의 카페는 실제로는 찻집에 가깝단 말이지⋯
카페 4 고요함 속의 움직임을 느낄 수 있는 장소란⋯ 그야말로 이곳을 가리키는 말이겠지.
카페 5 길을 잃은 배에겐 의지할 등대가 필요하다. 그러니, 선생님이⋯ 그⋯ 여, 역시 못 들은 걸로 해줘!
인연 랭크 업 1 언젠가는 우리에게도 끝이 다가오겠지. 그 때까지 서로 관계를 터놓고 싶군. 크으~ 내가 한 말이지만 멋진 대사였어.
인연 랭크 업 2 새의 숨통을 끊을 땐 신중해야 해. 너무 빨라도 너무 느려도 안 돼. 왜 새냐고⋯? 그, 글쎄⋯
인연 랭크 업 3 한 발짝씩, 천천히 거리를 좁혀나가자. 그러다 보면 언젠가는⋯ 어떻게 되는 거지?
인연 랭크 업 4 익숙하지 않은 짓은 하지 마라⋯라는 말이 있지만 도전하지 않으면 얻을 수 없는 게 있다⋯라는 말도⋯ 으윽, 아무 것도 아냐. 잊어줘.
메모리얼
메모리얼 로비 1 그래⋯⋯ 비 오는 날의 경치는 좋아해. 여러 가지가 심플하게 보이지.
메모리얼 로비 2 백과 흑, 느와르의 세계. 이 세계는, 지나치리만치 눈부실 정도의 광채로 이루어져 있지.
메모리얼 로비 3 하지만, 사람들은 그 사실을 깨닫지 못해⋯⋯ 나라고 해서 예외는 아니지만.
메모리얼 로비 4 하지만 느와르의 세계는 그렇지 않아. 적어도 명쾌하지. 다만⋯ 그렇군. 적어도 우산만큼은⋯ 길을 잃지 않도록, 밝은색의 우산이 좋겠어.
기념일
생일 후우⋯ 선생님에게 생일을 축하받는 이 기분, 나쁘지 않군.
하루 종일 책상에만 앉아 있으면 몸에 좋지 않겠지? 오늘 하루, 어울려 달라고!
선생의 생일 축하한다고, 선생님. 뭐냐니, 그거야 선생님의 생일이지.
선물은⋯ 내가 엄선한 느와르 영화 10선이다! 자아, 같이 보자고!
할로윈 할로윈인가⋯ 아이들이 바빠지는 때로군.
간만에 매화원에 들러서, 사탕이라도 나누어 줄까⋯
괜찮다면 선생님도 함께 하면 어떨까?
크리스마스 크리스마스⋯ 축제인가.
축제라는 말은 여러 가지 의미로 쓰이는군.
⋯왜 그런 눈으로 보지? 깊은 의미는 없어.
신년 새해로군⋯ 새해 복 많이 받아, 선생님.
선생님은, 올해의 목표를 정했나?
나는 물론⋯ 더욱 하드보일드한 인생을 사는 것이지.
이벤트
입장 1 여기가 바로 산해경이야.
후, 너무 두리번거리지 말라고, 길을 잃어도 곤란하다.
입장 2 선생님인가. 어서 오라고. 산해경에.
아아, 참고로⋯⋯ 현무상회에 가는 것은 추천하지 않아.
입장(이벤트 중반) 현무상회 놈들의 짓이겠지.
이 정도는, 조사하지 않아도 알 수 있어.
입장(이벤트 종료 D-1) 도대체 왜 이렇게 된 거지⋯⋯
크윽⋯⋯ 복잡한 것은 질색이다⋯⋯!
입장(이벤트 종료) 이런 마무리라니, 생각도 못 했어⋯⋯
뭐, 잘 끝난 것 같아 다행이지만.
잡담 1 응? 뭐 하고 싶은 말이라도 있나? 그렇다면, 좋아.
사람에게는⋯⋯ 그냥 이름을 부르고 싶어지는 날도 있는 법이니까.
잡담 2 왜 그러지?
우리에게는 아직 해야 할 일이 남아 있을 텐데.
설령 그것이 「악」이라고 불리는 것이라고 해도⋯⋯ 말이다.
지금 대사, 멋있지 않았나.
잡담 3 평소보다 산해경이 소란스러군.
이것도, 선생님이 있기 때문인가⋯⋯?
잡담 4 사건이 터지면 가장 먼저 움직이는 것이, 우리 집행부다.
그러니, 가자고.
미션 입장 1 목적, 과제, 임무, 미션⋯⋯ 모두 같은 뜻의 말이다.
걱정 마, 하나씩 해 나가면 돼.
미션 입장 2 복수의 임무가 있을 때에는, 일단 간단한 것부터 처리하지. 그 편이 여러 가지로 순조롭거든.
미션 잡담 1 일과가 어렵다고 느껴진다면, 즉시 말해 달라고.
언제든 선생님의 편이 되어 줄 테니까.
미션 잡담 2 이건, 현룡문에 속한 사람이어도 어려운 내용이었을 텐데⋯⋯ 솔직히 놀랐어. 선생님.
미션 완료 1 어려운 임무도 잘 해 주고 있는데.
다, 다만⋯⋯! 이 정도는, 현룡문에서는 보통이다!
미션 완료 2 그걸 해내다니, 역시 선생님이군. 내 눈은 틀리지 않았어.

4. 평가

파일:BAKR.미나성능.jpg
EX 스킬은 적 한 명을 지정해 공격하고, 대상에게 공격력, 회피, 명중 수치를 감소하는 디버프를 건다.[8] 카호와 마찬가지로 3회 공격하지만 한 명만 지정해 공격하며 도중에 대상이 죽더라도 공격 대상이 바뀌지 않고 계속 집중 공격한다. 화려한 움직임과 달리 제자리에서 발사한다.

기본 스킬은 평타가 일정 수 누적될 때 마다 발동하는 타입으로 적 하나를 공격한다. 이 때 대상에게 걸려있는 디버프 수에 따라 추가 대미지를 입히는데, 추가 대미지가 없는 기본 계수는 형편없지만 디버프 중첩을 3/4/5개 이상일 때 이 기본 계수의 2/3/4배의 추가 대미지가 들어간다. 10레벨 기준으로 기본 계수 423%, 디버프 5개 이상일 때 추가대미지 계수는 1693%로 최대 2116%라는 어마어마한 수치로, 대략 5코스트짜리 단일 대상 공격 EX와 비슷한 수준이다. 발동 후 즉시 재장전된다.

강화 스킬은 회피 수치 증가이며, 서브 스킬은 EX 스킬 사용 시 공격력, 회피 수치, 명중 수치 증가 버프를 건다.

높은 계수의 기본 스킬로 지속딜을 넣으면서 회피 버프, 명중 디버프로 회피 탱커로까지 활약 가능한 만능 캐릭터처럼 보이지만, 실상은 스탯이 낮아 둘 다 활용하기 어렵다. 공격력은 권총을 사용하는 서포터 클래스 치고는 높지만 딜러보다는 한참 낮다.[9] 회피 역시 2슬롯 장비가 헤어핀이라 순수하게 버프/디버프에만 의존해야해서 무한 유지를 하더라도 수치 자체도 낮다.[10] 고유무기 2성 강화스킬조차 딜링에도 탱킹에도 별 도움이 안되는 명중 증가라 성작 효율조차 상당히 나쁘다.

현재 딜러 내지는 딜러 보조로서의 미나의 필요성은 대단히 낮다. 하지만 디버프 누적에 따른 딜 증가 매커니즘은 미사키 이후로 처음 등장하였으며, 미나 혼자서 3개의 상태이상을 걸 수 있단 점과 둘 다 실내 지형 S라는 점에서 추후 개최될 실내전 예로니무스 토먼트에서 높은 평가를 받을 잠재력도 있다. 또한 같은 컨셉을 공유하는 캐릭터가 추가 출시될 경우 미나의 성능 또한 해당 캐릭터의 성능에 따라 결정될 여지도 존재한다고 볼 수 있다.

그레고리오가 디버프 갯수에 따른 기믹을 들고옴과 동시에 토먼트 1파티에서 최우선적으로 기용되는 디버퍼가 되었다. 인세인 난이도 이상에서 그레고리오의 공격 속성이 신비인데 미나의 방어 속성이 중장갑이라 훨씬 잘 버티는 것은 덤.

4.1. PVE

일정 개수의 디버프를 적절히 유지해야 제대로 된 피해를 줄 수 있는 그레고리오에 특화된 스킬 구조를 지니고 있지만, 정작 미네가 EX 스킬, 기본 스킬 각각 2개씩 혼자서 4개의 디버프를 넣으면서 탱킹까지 하는 바람에 일회용품 신세가 되어버렸다. EX 스킬의 레벨을 5까지 올려야 상태이상 3종을 전부 걸 수 있어 다른 특수기믹형 학생들에 비해 재화 소모도 심한 편.

추후 그레고리오 다음 난이도에서 디버프 요구량이 늘어난다면 미네가 1번째 파티에서 수토끼랑 조합할 가능성이 높아 그나마 서브 스킬이 뒷정리라도 유용하게 쓸 수 있는 수사키한테 밀려 연구 가치가 떨어진다.

4.2. PVP

5. 작중 행적

5.1. 1부

5.1.1. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳

첫 등장. 어제의 적인 현무상회와 공투하면서 "친구는 가까이, 적은 더 가까이 하라"고 읊자 현룡문의 부하가 "또 무슨 영화 보고 저러는 거네"라고 하자 대모의 명대사라며 발끈한다.[11]

5.2. 이벤트 스토리

5.2.1. 용무동주 ~마음에 그리는 것은, 하나의 미래~

산해경에서 10개 밖에 생산되지 않고 귀한 물품이자 신성시 여기는 만년삼 밀수 사건이 터지고 현장에서 압수 및 발견된 만년삼을 포장하던 상자가 현무상회라는 것 때문에 용의선상에 오르던 상황 현룡문에 방문한 샬레의 선생과 루미, 레이죠 일행을 일방적으로 용의자로 취급하는 모습을 보인다. 그러나 현무상회로써는 물증을 보인 현룡문에 비해 안했다는 심증 밖에 없어서 일단 물러가기로 하고 키사키로부터 만년삼이 나오는 곤륜산 입구에 대기하고 있으라는 지시를 받는다. 준비하던 도중 현무상회가 연단방에 들렸다는 이야기에 연단방과 함께 오는 건가 싶어서 철저하게 준비하고 선생과 현무상회를 곤륜산 입구에서 맞이한다.
파일:굴욕은 굴욕이 되기 전에는 굴욕이 아니니.png
자신을 현룡문의 집행부장이라 소개하며 '범인은 범행장소에 다시 되돌아오는게 증거'라며 몰아가자 레이죠는 너무 섣부른 확신이고 보통 부주의라 지적하지만 "산해경 다른 이들은 부주의하겠지만 현룡문은 그렇지 않다."며 자신감을 보인다. 그러면서 갑자기 식권을 꺼내 불태우다가 경악하는 선생에게 레이죠는 "저거 가짜이니 괜찮다."는 반응만 돌아오자 담배에 불 붙일 수 없는 게 한이라는 말을 해 선생에게 지적당한다. 교전 후 진정됐냐는 루미의 말에 "⋯실수를 인정하지 않으면, 나아갈 수 없지. 나아갈 수 없게 된다면, 성장 할 수 없고⋯." 라고 중얼거리더니 이내 "굴욕은 굴욕이 되기 전에는 굴욕이 아니니⋯⋯ 우리는 파괴되도록 창조되지 않았다!" 는 뭔 호박씨 까먹는 이상한 말[12]에 현무상회는 물론 선생마저 "무슨 소리를 하는지 모르겠다."는 반응을 보이자 시무룩해한다.

하드보일드를 좋아하냐는 선생의 질문에 최고라며 대답, 쿨한 건? 이라는 질문에 자기는 이미 쿨하니까 라며 자뻑하는 모습에 레이죠와 루미는 "바보네"라는 감상을 내놓는다. 그렇게 범인으로 몰아가려는 미나와 머리를 쓰라며 성급한 판단하지 말아라 라고 주장하는 레이죠와의 논쟁이 벌어지는데 둘은 격한 논쟁을 벌이다가 동시에 "억측이다!"라며 폭발, 중재하는 루미의 말에 동의하는 모습에 레이죠와 함께 저쪽 편 들어주는 거냐는 반응을 보이니 선생마저 "양측 좀 진정해달라"고 요청하고 루미는 아예 "둘이 서로 완전 닮았다니까"라며 한숨 쉰다. 그렇게 루미의 가설대로 현룡문과 현무상회 양측의 간섭없는 조직을 거론하다가 산해경의 보육원 역할인 매화원이 떠오르고 이에 매화원으로 향한다.

매화원에 채점하고 있던 코코나는 으르렁거리는 두 집단인 현무상회와 현룡문이 같이 다니는 것에 신기해하면서 최근에 현무상회 상자에 든 식재료를 매화원측이 옮긴적이 있다는 이야기에 또 지레짐작 하지만 매화원의 교육 일환으로 하는 심부름 의뢰에서 의뢰주가 현무상회 상자를 외부인에게 가져다 주는 심부름이었고 코코나도 동행했기에 아무런 문제 없었다는 말을 듣자 순진한 아이들을 이용해 밀수에 썼다는 반응과 함께 험악한 표정을 지었고 레이죠가 적절하게 끓고 나가면서 이 표정을 그 어느 누구에게도 들키지는 않았다. 현룡문 총 동원해 밀수자를 잡겠다고 화를 내지만 레이죠로부터 꼬리만 노렸다가는 머리를 못 잡는다며 제지당했고 이에 선생의 제안에 따라 덫을 놓기로 한다.

그렇게 덫에 걸린 밀수자들은 현장에서 현무상회/현룡문 연합 그리고 납품되는 이의 위험을 막기 위해서라며 참전한 연단방까지 동원되어서 잡히게 되는데 범인은 외부 밀수자와 현룡문 하급간부로 왜 이런 짓을 했냐는 미나의 추궁에 "키사키 문주로부터 총애를 받는 건 나인데 정작 2인자 자리에 미나가 임명 된 것과 그 자리를 차지하기 위해 돈이 필요했다."는 답에 현무상회는 물론 미나도 어이를 상실했고 사건을 일단락 되나 싶었지만… 당연히 억울한 누명을 쓴 현무상회는 이대로 끝낼 생각이 없었고 레이죠가 정식적인 사과를 요청하자 "윽! 여기에는 현룡문 내부의 사정이"라며 얼버무리려 하자 레이죠의 현룡문 사정은 현무상회로써는 알 바 없다는 답에 말이 심하다며 반박해 보지만 레이죠로부터 "현무상회가 현룡문에 방문했을 때 취급을 대답으로 하고 싶다."는 정론에 결국 "혼자 결정할 수 있는 사안이 아니고 일방적으로 단정지은 것은 사죄를 표하며 나중에 자리를 마련하겠다."는 말과 함께 도망친다.
파일:문주님은 너무 무르시다니까.png
그렇게 약속한 날 현룡문의 사과를 받으러 온 현무상회를 향해 현룡문 일반 조직원들은 "조직원 한 명 때문에 왜 전체가 사과해야 하냐", "그랬다가는 관리 비용으로 현룡문 업무가 마비된다."며 사과할 의사를 보이지 않는다.[13] 키사키의 정식적인 사과 이후 다시 기세등등해져서 "문주님은 너무 무르시다니까. 수사를 하다보면 잠깐 실수 하나 할 수 있지 뭘 그런 일에 하나하나"라는 태도를 보이자 납득할 수 없다는 레이죠와 괜찮지 않지만 괜찮다는 반응을 보이는 선생과 루미의 태도에 일단 레이죠도 물러난다.

현룡문의 의뢰대로 산해경 모든 사람들에게 음식을 대접하는 의뢰를 현무상회가 받아들이면서 마지막에는 서로 웃고 떠드는 축제를 즐기는 선생과 루미, 키사키의 모습으로 스토리가 끝이 난다.

5.2.2. 월화몽소

5.2.3. 오욕내강

6. 캐릭터성

7. 기타

8. 둘러보기

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}}} ||
기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부


[1] 이즈미모토 에이미와 중복 [2] 미사카 미코토와 중복. [3] 더빙이 되어있지만 성우가 공개되어 있지 않으므로 확인불가. [4] 一戰不辭: 한바탕 싸움을 사양하지 않겠다는 뜻으로 싸움에 대한 강한 의지를 나타냄. [5] 사령관은 샬레가 군대가 아니기에 기각, 지휘관은 오해를 살 수 있어 기각(여러모로 위험하니까, 그거!), 마스터는 지휘관과 같은 이유(마찬가지야!), 닥터는 선생은 박사가 아니기에(키보토스에서 학위 딴 기억은 없는데?), 콤라드는 이미 부르고 있는 학생이 있어서. [6] 콤라드를 제외하면 전부 타 게임에서 사용하고 있는 플레이어에 대한 호칭들이다. 미나가 출시되기 전 만우절에 Limbus Company가 블루 아카이브 패러디를 할 때 마무리로 여러 게임들의 호칭을 연타로 불러대며 마무리하는데, 이것이 떠오른단 우스갯소리도 있다. 마침 말을 하는 캐릭터의 색감도 비슷하다. [7] 모모톡에서는 외출이 잦자 혹시 샬레의 선생은 한직이냐고 대놓고 물어본다(…). [8] 정확히는 공격력 디버프만 걸다가 3레벨에 회피, 5레벨에 명중 디버프가 추가된다. [9] 같은 권총 사용 학생 중에선 애용품 없는 히나타보다 낮다. [10] 명중이 1000~2000 정도인 총력전 보스 기준으로 버프와 디버프를 다 더해야 네루 체리노와 비슷하다. [11] 미나가 하는 대사는 본래 대부 비토 콜레오네의 명대사이다. [12] 일판 대사는 「しかし、受けた屈辱はそのままだ⋯⋯. 私たちは破壊されるために創られたというのか!?」(하지만, 이미 굴욕은 받은 후다⋯⋯. 우리는 파괴당하기 위해 창조되었단 말이냐?!)로, 정황상 실수는 인정하지만 서로 좋게 좋게 갈 수 있는 것을 그렇게 창피를 줄 것까지 있냐는 의미로 보인다. [13] 당연하지만 조직원 한 명이 만년삼을 반출한 것의 문제가 아니라 현룡문 전체에서 현무상회를 몰아붙였으니 사과를 하는 것이 마땅하며, 사과를 한다고 돈이 드는 것도, 업무가 마비되는 것도 아니다. 그저 알량한 자존심으로밖에 볼 수 없는 것. [14] 일본 혹은 일본의 서브컬처에서는 바보는 감기에 걸리지 않는다는 속설이 있다. [15] 산탄총 아킴보인 켄자키 츠루기, 기관단총 아킴보인 미카모 네루는 각 학원의 최고 무력 라인으로 꼽힌다. 그밖에도 스킬을 사용할 때만 아킴보를 쓰는 아카시 준코, 하야세 유우카 같은 학생도 있다. [16] 영화에서는 1996년 신권이 발행되기 전인 100달러 권종이다. [17] 원본에선 클라리넷인데 선생이 왜 클라리넷이 아니냐고 묻자, 미나는 "그건 어려운 악기"라며 솔직하게 말한다. [18] 서양에서는 하드보일드(Hard Boiled)라는 제목으로 한국보다 훨씬 유명한 홍콩 느와르의 마지막 불꽃 취급받으며, 오우삼이 할리우드로 진출한 결정적 계기가 이 영화의 미국 흥행 성공이다.

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