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히어로즈 오브 더 스톰/영웅

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1. 개요2. 역할군별 분류
2.1. 전사 (Tank)2.2. 투사 (Bruiser)2.3. 원거리 암살자 (Ranged Assassin)2.4. 근접 암살자 (Melee Assassin)2.5. 치유사 (Healer)2.6. 지원가 (Support)
3. 세계관별 분류4. 발매일별 분류5. 데이터가 존재하거나 개발이 고려되었던 영웅6. 취소된 영웅7. 영웅별 능력치 비교8. 기타

1. 개요

히어로즈 오브 더 스톰 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
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전사
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투사
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원거리
암살자
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근접
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한국 서버 기준 현재 시점으로 총 90명의 영웅이 존재한다. 다만 초와 갈은 따로 플레이 할 수 없음에 유의해야 한다.

본 문서는 히어로즈 오브 더 스톰에 출시된 영웅과 출시 가능성이 있는 영웅 및 취소된 영웅의 목록을 다룬다. 출시 영웅 목록은 역할군 별로 분류하여 가나다순으로 나열하였으며, 출시 순서나 세계관에 따른 내용은 하위 문서에 정리되어 있다. 특성 트리를 보려는 사람은 https://hios.kr/에 들어가보자.

세계관은 스타크래프트, 워크래프트, 디아블로, 오버워치 그리고 시공의 폭풍[1] 총 5개로, 역할군도 전사, 투사, 근접 암살자, 원거리 암살자, 치유사, 지원가[2] 총 6개로 분류된다.

세계관 별 영웅의 숫자는 워크래프트 43개, 스타크래프트 17개, 디아블로 18개, 오버워치 9개, 시공의 폭풍 3개다. 역할군 별 영웅의 숫자는 전사 13개, 투사 17개, 원거리 암살자 30개, 근접 암살자 10개, 치유사 16개, 지원가 4개다.

더스틴 브로더에 따르면 신규 영웅 출시 간격은 3-4주였고 이후로도 개발팀은 신규 영웅 출시를 3~4주로 유지했다. 2017년 켈투자드 패치 이후 신규영웅 출시보단 기존 영웅을 리워크하는 것에 집중한다고 하며 영웅 출시 속도를 늦췄고, 거기다가 최근에는 히오스 개발팀 축소의 여파인지 신규 영웅 출시 주기가 훨씬 길어졌는데 최근 출시된 오르피아-임페리우스 간 간격은 8주 정도로 벌어졌고, 임페리우스 출시 이후 무려 3달이 지나서야 2019년 4월 안두인이 공개되었다.

현재까지 데스윙을 제외한 모든 영웅들은 출시 초기 가격은 15,000골드이며[3] 2주 후 10,000골드로 인하되는 수순을 보인다. 이후 오랜 기간이 지나고 신규 영웅이 더 나오면 가격이 더 인하될 수도 있다.[4] 참고로 영웅의 가격이 상승한 건 무라딘(2000에서 4000) 뿐이며, 이것은 처음 튜토리얼 이후 고를 수 있는 다른 두 영웅이 4000골드이기 때문에 형평성에 맞게 가격을 조정했을 뿐이다.

초기 23 영웅 중 19명은 조명 영상이 없다: 가즈로, 나지보, 노바, 디아블로, 레이너, 말퓨리온, 무라딘, 발라, 아바투르, 아서스, 일리단, 우서, 정예 타우렌 족장, 제라툴, 태사다르, 티란데, 폴스타트, 해머 상사. 한편 초기 영웅 조명 영상은 1분도 안 되는 분량이었으나, 시간이 흐를수록 내용이 풍부해져서 4~5분까지 확장되었다.

영웅들의 공격 및 기술 이펙트는 ThomasHorwath의 트위터에서 볼 수 있다. 영웅의 승률도 공개되어 있다. 본 게임에서 등장한 요소들이, 영웅들이 등장한 원작에 역으로 수입되는 사례가 많다. 이어 궁극기 등이 다른 기술로 대체되기도 한다.

2. 역할군별 분류

※ 2.44.0 패치 이전의 4개 역할군인 전사, 암살자, 지원가, 전문가에 대한 내용은 이 문서의 2793판을 참조하기 바랍니다.

출시되었을 때는 전사, 암살자, 지원가, 전문가의 4개 역할군이 있었으며, 바리안이 출시되면서 '다중 역할'이 추가된 이후로 4+1개의 역할군 시스템을 2년 가까이 유지하였다. 그러나 이들 역할군은 메타가 변화함에 따라 등장한 영웅 조합을 나타내기엔 부족하였다. 블리자드 역시 바리안 이후 다중 역할을 더 이상 출시하지 않았으며, 2017년 후반기부터 전문가 영웅의 출시도 잠정적으로 중단하였고[5], 히어로즈 오브 더 스톰 2.0 행사를 위해 영웅들을 8종류로 분류하면서[6] 기존의 역할군 및 영웅 설계에 변화를 줄 것임을 암시하였다.

사실 종전의 역할군은 제대로 된 역할을 표현해주지 못했다. 전사만 보더라도 메인탱으로 쓸 수 있는 무라딘이나 요한나 같은 영웅과 메인탱으로 부적격인 소냐, 자리야 같은 영웅이 섞여 있었다. 심지어 자리야는 탱커 비스무리한 포지션도 아니고 아예 섭딜이었다. 이 뿐만 아니라 전체적으로 직관적이지 못했다. 다중역할이라는 명칭만 두고 보면 와닿지 않는 것처럼.

결국 2018년 중순에 블리자드는 역할군 개편을 예고했고[7], 같은 해 블리즈컨에서 역할군 분류 변경안 새롭게 분류된 전체 영웅 목록을 공개했다. 새로운 역할군은 2.44.0 패치가 적용되면서 2019년 3월 27일 북미 서버에 최초로 등록되었고, 다음날 유럽과 아시아 서버에도 적용되었다.

역할군 개편에 대한 공식 블로그 설명

물론 현행의 역할군에도 나름의 문제점을 안고 있다. 일단 원거리 암살자는 대단히 다양한 스펙트럼의 영웅이 포괄적으로 망라되어, 게임에 대한 이해도가 적을수록 어떤 것이 메인딜러인지 서브딜러인지 알기 어려운 수준이다. (구)지원가와 명칭만 동일한데 전혀 다른 성격의 (신)지원가도 플레이어에게 혼란을 준다. 신규 플레이어라 하더라도 오래된 플레이어가 치유사(힐러)에게 관습적으로 '지원가'라고 지칭하는 경우가 많기 때문에 의사소통의 문제가 생길 수 있다. 그밖에도 서브탱커를 상정한 투사도 주로 근접 딜러의 형태를 취하는데, 근접 암살자 역할군도 서브탱커 역할을 맡는 경우가 대다수이기에 두 역할군 간의 차별성이 떨어지는 식이다.

이런 문제점을 개발사도 어느정도 인지하고 있어서, 개편 이후로도 종종 리워크와 함께 지원가에 분류되었던 태사다르를 원거리 암살자로, 근접 암살자에 분류되었던 가즈로를 투사로 보내는 등의 미세 조정이 있었다.

2.1. 전사 (Tank)

파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-전사-컬러-128px.png
전사 영웅은 굳건하고 든든하며 적의 공격을 흡수하고 퇴각 시 적을 막아서 팀을 보호합니다.
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-전사.png 전사 영웅 목록
가로쉬, 헬스크림의 아들
Garrosh, Son of Hellscream
파일:herostorm_warcraft_icons.png 가로쉬 헬스크림
누더기, 어둠골의 공포
Stitches, Terror of Darkshire
파일:herostorm_warcraft_icons.png 누더기
디아블로, 공포의 군주
Diablo, Lord of Terror
파일:herostorm_diablo_icons.png 디아블로
말가니스, 나스레짐 군주
Mal'Ganis, Nathrezim Lord
파일:herostorm_warcraft_icons.png 말가니스
메이, 모험심 가득한 기후학자
Mei, Adventuring Climatologist
파일:herostorm_overwatch_icons.png 메이
무라딘, 산왕
Muradin, Mountain King
파일:herostorm_warcraft_icons.png 무라딘 브론즈비어드
블레이즈, 노련한 화염방사병
Blaze, Veteran Firebat
파일:herostorm_starcraft_icons.png 화염방사병
아눕아락, 배신자 왕
Anub'arak, Traitor King
파일:herostorm_warcraft_icons.png 아눕아락
아서스, 리치 왕
Arthas, the Lich King
파일:herostorm_warcraft_icons.png 아서스 메네실
요한나, 자카룸의 성전사
Johanna, Crusader of Zakarum
파일:herostorm_diablo_icons.png 성전사
정예 타우렌 족장, 록의 신
E.T.C., Rock God
파일:herostorm_warcraft_icons.png 타우렌 족장들
티리엘, 정의의 대천사
Tyrael, Archangel of Justice
파일:herostorm_diablo_icons.png 티리엘
, 황혼의 망치단 족장
Cho, Twilight's Hammer Chieftain
파일:herostorm_warcraft_icons.png 초갈
[초갈]

일반적으로 메인 탱커(main tank), 퓨어 탱커로 불리는 역할군이다.
수풀 정찰/시야 관리를 통해 상대방의 공격 시도를 탐지하고[9], 공격을 받아내거나 하드 CC기로 무력화시켜서 아군의 생존을 돕고, 전투시 유리한 위치를 선점하는 역할을 맡는다. 블리자드식 게임답게, 탱커가 게임의 전반적인 흐름을 주도하기에 게임 흐름을 순간적으로, 정확하게 읽어야되는 포지션이다. 히오스는 다른 MOBA게임들과 비교해도 탱커가 할 수 있는것도 정말 많고, 해야될 것도 정말 많으며[10], 그걸 하기 위해선 팀에서 근접 암살자와 함께 가장 많은 리스크[11]를 져야하는 포지션이며, 상황 따라서 아군 뒷라인이 물릴상황에서 대신 죽어주거나, 적의 스킬들을 다 빼고 묶어서 한타를 이길 상황이면 본인이 딸피라 죽을게 확실하더라도 과감하게 한타각을 봐야한다. 이 때문에 입문할 때는 그냥 맞아주고 적당히 CC만 걸면 되기에 쉬워보여도 깊게 파면 팔수록 마스터하긴 정말 어려운 역할군이기도 하다.

기본적으로 하나 이상의 하드 CC 기술을 갖추고 있어 적을 저지하는게 가능하다. 그 외에는 밀치기/감속 등의 보조 CC기, 수풀 밖에서 수풀을 정찰할 수 있는 원거리/논타겟 투사체 기술, 혹은 수풀 내부에서 이니시를 걸거나 탈출할 수 있는 이동/돌진 기술, 그리고 길막과 투사체 탱킹을 할 수 있는 평균 이상의 덩치(=충돌 크기) 등이 필요하다.

메인 탱커로서 적의 포화를 견뎌내는 몸빵 역시 중요한 덕목이지만 의외로 생각보다 큰 비중을 차지하지는 않는다. 이 항목에 나온것처럼 튼튼함만이 탱킹의 전부는 아니기 때문. 예를 들어 아눕아락은 체력이 근접 암살자 수준이지만, 하드 CC/논타겟 투사체/돌진기/덩치를 전부 갖추었기 때문에 적이 나를 죽이기전에 군중제어기를 묶고 한타를 이끌 수 있으므로 메인 탱커로 기용할 수 있다. 반대로 데하카, 이렐같이 웬만한 메인 탱커보다 튼튼함에도 불구하고 시야 관리 능력이 부족하거나 한타를 주도하는 능력이 약하면 메인 탱커로 쓰기 어려운 케이스도 있다. 물론 가장 앞라인에 서기 때문에 몸빵이 전혀 중요하지 않은 요소는 아니다. 이니시를 열거나 상대방을 받아쳤을때 최소한의 버틸 수 있거나 어떤 방식으로든 죽지않고 탈출할 수 있는 능력 정도의 마지노선은 갖추고 있어야 한다. 메인 탱커가 너무 빨리 전장에서 이탈하는 것은 뒷라인이 프리하게 활동하기 힘들다는 의미기에 당연히 좋지 않으니까.

전사 역할군임에도 불구하고 영웅의 스킬셋 상 블레이즈나 아서스는 투사(서브탱커)처럼 기용되는 경우가 많다. 블레이즈나 아서스를 메인탱으로 쓰는게 불가능한 것은 아니지만, 더 좋은 전사 영웅이 많기 때문에 굳이 픽할 정도가 아니기에 우선순위에서 밀리고 투사 목적으로 픽하는 경우가 훨씬 많은게 현실이다.

반대로 바리안(도발) 등 투사 역할군에 배정된 영웅이라도 특정 조합이나 전술에 따라 메인탱커에 기용하는 경우도 있다.

2.2. 투사 (Bruiser)

파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-투사-컬러-128px.png
투사 영웅은 강인한 싸움꾼이며 많은 피해를 줄 수도 있습니다.
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-투사.png 투사 영웅 목록
가즈로, 톱니항 두목
Gazlowe, Boss of Ratchet
파일:herostorm_warcraft_icons.png 가즈로
데스윙, 파괴자
Deathwing, the Destroyer
파일:herostorm_warcraft_icons.png 데스윙
데하카, 원시 무리 우두머리
Dehaka, Primal Pack Leader
파일:herostorm_starcraft_icons.png 데하카
들창코, 엘윈 숲의 공포
Hogger, Scourge of Elwynn
파일:herostorm_warcraft_icons.png 들창코
라그나로스, 불의 군주
Ragnaros, the Firelord
파일:herostorm_warcraft_icons.png 라그나로스
레오릭, 해골 왕
Leoric, the Skeleton King
파일:herostorm_diablo_icons.png 레오릭 왕
렉사르, 호드의 용사
Rexxar, Champion of the Horde
파일:herostorm_warcraft_icons.png 렉사르
말티엘, 죽음의 화신
Malthael, Aspect of Death
파일:herostorm_diablo_icons.png 말티엘
바리안, 얼라이언스의 국왕
Varian, High King of the Alliance
파일:herostorm_warcraft_icons.png 바리안 린
소냐, 떠도는 야만용사
Sonya, Wandering Barbarian
파일:herostorm_diablo_icons.png 야만용사
스랄, 호드의 대족장
Thrall, Warchief of the Horde
파일:herostorm_warcraft_icons.png 스랄
아르타니스, 댈람의 신관
Artanis, Hierarch of the Daelaam
파일:herostorm_starcraft_icons.png 아르타니스
이렐, 희망의 빛
Yrel, Light of hope
파일:herostorm_warcraft_icons.png 이렐
임페리우스, 용기의 대천사
Imperius, Archangel of Valor
파일:herostorm_diablo_icons.png 임페리우스
, 수수께끼의 강령술사
Xul, Cryptic Necromancer
파일:herostorm_diablo_icons.png 강령술사
, 전설의 양조사
Chen, Legendary Brewmaster
파일:herostorm_warcraft_icons.png 첸 스톰스타우트
D.Va, MEKA 파일럿
D.Va, MEKA Pilot
파일:herostorm_overwatch_icons.png D.Va

주로 브루저, 서브 탱커(off-tank) 등으로 불리는 역할군이다.

말 그대로 메인 탱커를 보조하는 성격의 영웅이다. 오히려 메인탱을 담당하는 전사보다도 몸빵이 단단한 영웅도 있지만 메인 탱커만큼 확실하게 이니시를 열거나 적을 저지하는 CC능력이 부족하거나 매우 어렵다. 또한 시야를 장악하거나 위기에 처했을 때 확실하게 탈출할 이동기가 없는 경우도 있다. 몸빵 능력마저도 전사에 비해 지나치게 물렁해서 적의 딜을 몸으로 받아내기도 힘든 영웅도 있다. 때문에 전사처럼 거시적으로[12] 게임을 이끌어가긴 어려운 포지션이다.

대신 투사는 전사에 비해 대체로 공격력과 유지력이 상당히 높다. 따라서 이들은 대 영웅 딜링, 공격로 관리, 돌격병 정리, 용병 등을 담당하기 적합하다. 또한 한타에서는 전사와 협력하여 암살자처럼 적을 쓰러뜨리거나 전사에게 쏠리는 적의 공격을 나눠받아서 부담을 덜어준다. 즉, 한타때는 전사와 암살자 역할을 반반씩 수행한다고 생각하면 편하고, 이 덕에 전사가 맛있게 요리를 만드는 역할이라면, 그 요리들을 상으로 올리고, 상황 따라서는 원거리 암살자들에게 쑤셔넣거나 먹을 사람이 없다면 본인이 먹어치워서 아군 한타의 전체적인 체급을 올려주는게 바로 이 포지션의 역할이다. 실제로 과거 HGC시절 팀의 에이스 역할을 했던 선수들은 투사/근거리 암살자 포지션이나 후술할 원거리 암살자 포지션이 절대 다수였다.

이들은 대개 전사 못지않게 튼튼하거나 유지력이 우수하며 라인 관리에 능하기 때문에 대부분 솔로 라인을 담당하는 솔로 라이너(solo-laner, off-laner)로 쓰인다. 물론 무조건 투사가 담당하는 건 아니고 상황따라 다른 포지션의 영웅[13]이 담당할 수도 있다. 첸이나 아르타니스, 스랄 같은 일부 투사는 라인 클리어가 딸리는 대신 교전 능력이 좋은 경우도 있다.

투사 영웅은 전사보다 각각의 영웅이 훨씬 개성적이다. 이렐, D.VA처럼 상대 진형을 붕괴시키는데 특화된 부류나 소위 전살자라 불리는 소냐, 아르타니스처럼 딜링에 특화된 부류도 이 쪽에 속하고, 스랄처럼 원거리 포킹도 겸할수 있는 부류도 여기에 해당되고, 줄, 레오릭과 같이 라인 관리 능력에 특화되거나 아니면 아예 데하카처럼 글로벌 운영 능력을 담당하기도 한다.

이 중 바리안은 특이하게도 궁극기의 선택에 따라 영웅의 플레이스타일이 거의 180도 바뀐다. 높은 체력과 방어력, 하드 CC, 시야관리 능력, 세이브 능력이 전사 역할군 부럽지 않게 고루 갖추어져 있는 도발 바리안이 메인 탱커로 기용된다. 서브탱커로도 쌍검, 거인의 강타 바리안을 뽑긴 하지만 메인탱커 바리안보다는 선호도가 떨어진다.

2.3. 원거리 암살자 (Ranged Assassin)

파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자-컬러-128px.png
원거리 암살자 영웅은 안전한 거리에서 적을 공격해야 하는 공격형 영웅입니다.
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자.png 원거리 암살자 영웅 목록
, 황혼의 망치단 족장
Gall, Twilight's Hammer Chieftain
파일:herostorm_warcraft_icons.png 초갈
[초갈]
겐지, 사이보그 닌자
Genji, Cybernetic Ninja
파일:herostorm_overwatch_icons.png 겐지
굴단, 어둠의 화신
Gul'dan, Darkness Incarnate
파일:herostorm_warcraft_icons.png 굴단
그레이메인, 늑대인간의 지도자
Greymane, Lord of the Worgen
파일:herostorm_warcraft_icons.png 겐 그레이메인
[늑대인간]
나지보, 이교도 부두술사
Nazeebo, Heretic Witch Doctor
파일:herostorm_diablo_icons.png 부두술사
노바, 자치령 유령
Nova, Dominion Ghost
파일:herostorm_starcraft_icons.png 노바 테라
레이너, 반란군 사령관
Raynor, Renegade Commander
파일:herostorm_starcraft_icons.png 짐 레이너
루나라, 세나리우스의 첫 번째 딸
Lunara, First Daughter of Cenarius
파일:herostorm_warcraft_icons.png 드리아드
리밍, 반항적인 마법사
Li-Ming, Rebellious Wizard
파일:herostorm_diablo_icons.png 마법사
메피스토, 증오의 군주
Mephisto, Lord of Hatred
파일:herostorm_diablo_icons.png 메피스토
발라, 악마사냥꾼
Valla, Demon Hunter
파일:herostorm_diablo_icons.png 악마사냥꾼
실바나스, 밴시 여왕
Sylvanas, the Banshee Queen
파일:herostorm_warcraft_icons.png 실바나스 윈드러너
아즈모단, 죄악의 군주
Azmodan, Lord of Sin
파일:herostorm_diablo_icons.png 아즈모단
오르피아, 까마귀 궁정의 후예
Orphea, Heir of Raven Court
파일:herostorm_icons.png 시공의 폭풍
자가라, 군단의 무리어미
Zagara, Broodmother of the Swarm
파일:herostorm_starcraft_icons.png 자가라
정크랫, 쓰레기촌 폭파 전문가
Junkrat, Junker Demolitionist
파일:herostorm_overwatch_icons.png 정크랫
제이나, 대마법사
Jaina, Archmage
파일:herostorm_warcraft_icons.png 제이나 프라우드무어
줄진, 아마니의 전쟁군주
Zul'jin, Warlord of the Amani
파일:herostorm_warcraft_icons.png 줄진
카시아, 아마존 여군주
Cassia, Amazon Warmatron
파일:herostorm_diablo_icons.png 아마존
캘타스, 태양왕
Kael'thas, the Sun King
파일:herostorm_warcraft_icons.png 캘타스 선스트라이더
켈투자드, 낙스라마스의 고위 리치
Kel'Thuzad, Archlich of Naxxramas
파일:herostorm_warcraft_icons.png 켈투자드
크로미, 시간의 수호자
Chromie, Keeper of Time
파일:herostorm_warcraft_icons.png 크로미
타이커스, 악명 높은 범죄자
Tychus, Notorious Outlaw
파일:herostorm_starcraft_icons.png 타이커스 핀들레이
태사다르, 기사단의 구원자
Tassadar, Savior of the Templar
파일:herostorm_starcraft_icons.png 태사다르
트레이서, 오버워치 요원
Tracer, Agent of Overwatch
파일:herostorm_overwatch_icons.png 트레이서
피닉스, 기사단의 귀감
Fenix, Steward of the Templar
파일:herostorm_starcraft_icons.png 피닉스
폴스타트, 와일드해머 영주
Falstad, Wildhammer Thane
파일:herostorm_warcraft_icons.png 폴스타트 와일드해머
프로비우스, 호기심 많은 탐사정
Probius, Curious Probe
파일:herostorm_starcraft_icons.png 탐사정
한조, 일급 암살자
Hanzo, Master Assassin
파일:herostorm_overwatch_icons.png 한조
해머 상사, 공성 전차 전차장
Sgt. Hammer, Siege Tank Operator
파일:herostorm_starcraft_icons.png 크루시오 공성 전차

생명력은 약하지만 원거리에서 강한 공격력과 위력적인 기술 조합으로 전투를 유리하게 이끌어 나간다. 다른 게임에서는 마법사, 원딜, 암살자 등으로 상세히 구분하는 역할들이 전부 원거리 암살자로 뭉뚱그려 통칭되다보니 그 수도 30종류로 가장 많다.

6개 역할군 중에서 가장 플레이스타일이 다채로우며 근접 암살자에 비해 비교적 안전한 거리에서 적에게 최대한 많이 타격을 입힌다는 특성상 비교적 쉬우면서도 최대의 재미를 느낄수 있기에 가장 인기 있는 역할군이다. 또한 원거리 암살자, 누커 등 대부분의 암살자가 들어갔다. 그 수도 오르피아를 포함한 29명으로 가장 많은 역할군이다. 전문가 역할군이었던 아즈모단, 나지보, 자가라, 프로비우스, 해머 상사, 실바나스도 원거리 암살 분류로 들어갔다. 히오스는 적 영웅을 잡고 핵을 밀어야만 이기는 게임인 만큼, 탱커, 투사, 치유사들이 만들어준 판에서 화룡점정으로 게임을 결정짓는게 바로 이 포지션이다.

다른 게임에서 쓰이는 분류를 적용하면 아래와 같이 세부적으로 나눌 수 있다. 인게임에서는 이에 대한 설명이 없으므로 참고해두면 등급전 밴픽에서 의사소통에 실패하는 일이 줄어들 것이다.

원거리 암살자를 소개하는 간략한 문구를 영어로 읽어보자. 그리고 옆동네 딜러들과 이 동네 암살자들을 비교하는 글이 있다.

2.4. 근접 암살자 (Melee Assassin)

파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-근접 암살자-컬러-128px.png
근접 암살자 영웅은 적들에게 근접한 후, 대량의 피해를 가하는 영웅입니다.
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-근접 암살자.png 근접 암살자 영웅 목록
도살자, 고기 해체자
The Butcher, Flesh Carver
파일:herostorm_diablo_icons.png 도살자
마이에브, 감시관
Maiev, the Warden
파일:herostorm_warcraft_icons.png 마이에브 섀도송
머키, 아기 멀록
Murky, Baby Murloc
파일:herostorm_warcraft_icons.png 멀록
발리라, 무관의 그림자
Valeera, Shadow of the Uncrowned
파일:herostorm_warcraft_icons.png 발리라 생귀나르
사무로, 검귀
Samuro, the Blademaster
파일:herostorm_warcraft_icons.png 사무로
알라라크, 탈다림의 군주
Alarak, Highlord of the Tal'darim
파일:herostorm_starcraft_icons.png 알라라크
일리단, 배신자
Illidan, the Betrayer
파일:herostorm_warcraft_icons.png 일리단 스톰레이지
제라툴, 암흑 정무관
Zeratul, Dark Prelate
파일:herostorm_starcraft_icons.png 제라툴
케리건, 칼날 여왕
Kerrigan, Queen of Blades
파일:herostorm_starcraft_icons.png 사라 케리건
키히라, 정처 없는 현상금 사냥꾼
Qhira, Realmless Bounty Hunter
파일:herostorm_icons.png 시공의 폭풍

적에게 근접하여 높은 피해를 가하는 영웅. 원거리 암살자와 더불어 팀 화력의 주축이다. 원거리 암살자랑 비교하면 하이 리스크, 하이퍼 리턴의 성격. 다만 스킬셋의 특성상 원거리 암살자에 비해 교전 시 적과의 거리가 좁다는 리스크가 있어 군중제어기에도 취약하여 자칫 라인전에서 카운터를 당할 수 있고, 대치전에선 효율이 급격히 떨어진다. 대신 대부분 생존에 유리한 기술이나 능력치를 보유하고 있고 깡스탯도 원거리 암살자에 비해 우수한 편이 많으므로 대체로 소수 교전과 용병 사냥에 능하다. 사거리가 짧다는 페널티를 감안해 이동 기술이나 CC기를 받았기 때문에 적을 쫓는 데 유리한 편이다.

근접 암살자에 속하는 영웅들은 전반적으로 원거리 암살자에 비해 적과의 안전거리를 유지하기 어려운 모 아니면 도 식이고 이에 따라 난이도가 높아서 초보자가 하기에는 가장 어렵다. 거기에 히오스 메타상 고정힐러의 존재와 한타위주 전투 때문에 극초반 외에는 로밍조차 제대로 못다니는데다 캠프를 자주 돌아야 하는데 그 캠프 수거력마저 하자가 있는 영웅이 많아[17] 대부분의 경우에서 약한 모습을 보인다. 그러니 초반엔 얌전히 라인에서 경험치나 받아먹는길 권한다. 심지어 최근엔 킬캐치마저 약세인 상황이라 역할군의 존재가 심히 의심되는 상황. 역할군 자체가 투사[18]로 대체가 가능한 경우가 많아 기용되더라도 유틸덩어리 위주로 골라지고 안 뽑히는 영웅은 진짜배기 즐겜이나 트롤픽이 아닌이상 절대 골라지지 않는다. 그리고 2020년에도 근접 암살자들의 입지는 달라지지 않았다.

2.5. 치유사 (Healer)

파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-치유사-컬러-128px.png
치유사 영웅은 직접 치유피해량 완화에 주로 집중합니다.
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-치유사.png 치유사 영웅 목록
데커드, 마지막 호라드림
Deckard, the Last Horadrim
파일:herostorm_diablo_icons.png 데커드 케인
레가르, 대지 고리회 주술사
Rehgar, Shaman of the Earthen Ring
파일:herostorm_warcraft_icons.png 레가르 어스퓨리
루시우, 자유의 투사 DJ
Lúcio, Freedom Fighting DJ
파일:herostorm_overwatch_icons.png 루시우
리 리, 세계 유랑자
Li Li, World Wanderer
파일:herostorm_warcraft_icons.png 리 리 스톰스타우트
말퓨리온, 대드루이드
Malfurion, Archdruid
파일:herostorm_warcraft_icons.png 말퓨리온 스톰레이지
모랄레스 중위, 전투 의무관
Lt. Morales, the Combat Medic
파일:herostorm_starcraft_icons.png 의무관
빛나래, 요정용
Brightwing, Faerie Dragon
파일:herostorm_warcraft_icons.png 요정용
스투코프, 감염된 제독
Stukov, Infested Admiral
파일:herostorm_starcraft_icons.png 알렉세이 스투코프
아나, 노련한 저격수
Ana, Veteran Sniper
파일:herostorm_overwatch_icons.png 아나
아우리엘, 희망의 대천사
Auriel, Archangel of Hope
파일:herostorm_diablo_icons.png 아우리엘
안두인, 스톰윈드 국왕
Anduin, King of Stormwind
파일:herostorm_warcraft_icons.png 안두인 린
알렉스트라자, 생명의 어머니
Alexstrasza, the Life-Binder
파일:herostorm_warcraft_icons.png 알렉스트라자
우서, 빛의 수호자
Uther, the Lightbringer
파일:herostorm_warcraft_icons.png 빛의 수호자 우서
카라짐, 베라다니의 수도사
Kharazim, Veradani Monk
파일:herostorm_diablo_icons.png 수도사
티란데, 엘룬의 대여사제
Tyrande, High Priestess of Elune
파일:herostorm_warcraft_icons.png 티란데 위스퍼윈드
화이트메인, 종교재판관
Whitemane, High Inquisitor
파일:herostorm_warcraft_icons.png 샐리 화이트메인

힐러, 메인 힐러 등으로 불리는 직업군. 각종 치유 기술로 아군의 생명력을 책임지며 전투를 보조한다. 타 AOS와 달리, 월드 오브 워크래프트 5인 던전의 1탱/3딜/1힐 구성을 기본으로 하는 히오스의 치유사는 무조건 힐러 역할을 기본으로 하면서 부가적인 능력들을 갖는다. 즉 치유사인 영웅으로 타 역할군을 대체하는 것이 거의 불가능하며, 이는 타 역할군도 마찬가지로 치유사를 대체하기 어렵다. 다른 포지션들보다 순간적인 메카닉은 덜필요하지만[19], 한정된 힐링 자원을 가장 치유가 절실한 영웅에게 줘야하므로 매 순간 선택에 부딪히는 포지션이 바로 치유사기에 이 부분에서 다른 포지션들보다 판단력이 더욱 중요하다.

모든 치유사는 다른 영웅을 치유하는 기술을 하나 이상 갖고 있다. 치유사가 없는 조합은 치유사가 있는 조합을 상대로 싸울 때 대단히 불안정하다. 이 때문에 팀에 최소한 한 명은 치유사가 배정되는 것이 기본이며, 간혹 치유사를 여럿 넣는 조합(2치유사)이나 치유사와 지원가를 함께 쓰기도(2지원가)[20] 한다.

팀 단위 경험치나 상점 대신 특성을 선택하여 능력을 신장시키는 것과 더불어, 강력한 유지력을 제공하는 치유사의 존재도 히어로즈 오브 더 스톰의 차별점이자 한계라 할 수 있다. 치유사의 치유와 세이브 능력은 여타 MOBA의 힐러 캐릭터보다 몇 배나 강력하다.[21] 그래서 치유사가 없을 때는 게임의 양상이 다른 MOBA와 유사하지만, 치유사가 포함되는 순간 히어로즈 특유의 치유와 세이브로 버티면서 힘싸움을 하는 양상이 생겨난다. 교전하다보면 필시 '드럽게 안죽네', '이걸 살려?' 하는 상황이 자주 벌어진다.
하지만 치유사가 있는 조합은 그렇지 않은 조합에 비해 대단히 강력하기 때문에 자연스레 랭크/대회에서 밴픽 전략의 중심이 되며 이 때문에 히오스는 마법사와 탱커도 서포터로 쓸 수 있는 롤이나[22] 특정 포지션이란 게 없다시피 한 도타에 비해 경직되었으며 조합빨이 심하다는 평가를 받기도 한다.

MMORPG의 시스템을 채용해 온 이상 개성적인 영웅을 만들기 까다롭다는 단점도 있다. 와우에서 정립된 각 힐러들의 개성은 이미 히오스에 모두 도입된 상태다. 그래서 영웅 간의 개성은 치유 방식 외에도 CC기, 딜링이나 아군 버프와 같은 유틸리티로 표현하려는 노력이 계속되고 있다. 치유 방식 또한 단순히 아군을 클릭하여 치유하는 것에서 벗어나 주위의 아군을 모두 치유하거나, 아군에게 치유량을 전달하는 표식을 붙이거나, 적을 공격하면서 아군을 치유하는 등 점차 다양화되고 있다.

2힐 메타가 지나치게 강력했던 탓에 2017년 11월 29일에 능력치가 일괄 하향을 받은 이후엔 특별한 경우가 아니면 팀에 치유사가 한 명만 있는게 조합의 기본이 되었다.

인공지능 팀원만을 데리고 플레이할 때 가장 어려운 역할군이다.[23] 인공지능 모드로 플레이할 때는 협동전으로 하는편이 나으며, 무작위 대전이 장시간 매칭이 안되어 팀에 죄다 인공지능만 붙여주었다면 이 역할군은 되도록 피하자.

특이점으로 다른 영웅에게 치유를 하면 치유받은 영웅마다 고유의 대사를 한다. 대부분은 치유에 대해 감사를 표하는 내용이지만 아서스, 아눕아락, 디아블로는 컨셉대로 빵셔틀 취급하는 대사를 하기도 하고, 알라라크는 그게 최선이냐고 꼽주고, 임페리우스는 치유사로서 당연한 일을 하면서 감사를 바라냐고 딴지를 거는 등 영웅마다 각양각색. 게다가 아군의 남아있는 생명력의 양에 따라 생명력이 거의 없는 아군을 치유할 때는 또 다른 대사를 하니, 치유사 유저라면 영웅마다 치유받을 때 어떤 대사를 하는지 들어보는 것도 하나의 묘미.

밴픽 없는 빠른 대전에서는 치유사가 없는 조합도 종종 볼 수 있지만, 한 쪽만 치유사가 있는 일은 없다. 엄연히 상대팀과 밴픽을 하는 일반전 또는 등급전에선 누군가는 반드시 치유사를 골라주어야 균형이 맞음에도 아무도 치유사를 고르지 않아 노 치유사 상태로 픽이 맞춰지는 경우가 있다. 이렇게 적팀에만 치유사가 있으면 시작하기도 전에 서로 싸움이 벌어져 닷지하거나, 닷지에 실패해 본게임이 열려버리면 처음부터 던지는 일이 발생해버린다.

과거에는 치유사라는 역할군이 아닌 지원가라는 큰 범주의 역할군으로 존재했었는데 역할군 개편과 함께 (구)지원가는 사라지고 치유사와 (신)지원가가 분리되면서 이제 지원가와는 괴리가 생겼다. 그럼에도 불구하고 치유사를 여전히 지원가로 칭하는 올드유저도 많으며, 일일 퀘스트 등에서도 지원가와 엮이는 편이다.

2.6. 지원가 (Support)

파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-지원가-컬러-128px.png
지원가 영웅은 팀원들에게 강화 효과여러 혜택을 제공합니다.
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-지원가.png 지원가 영웅 목록
길 잃은 바이킹, 답 없는 삼형제
The Lost Vikings, Triple Trouble
파일:herostorm_blizard_icons.png 길 잃은 바이킹
메디브, 최후의 수호자
Medivh, the Last Guardian
파일:herostorm_warcraft_icons.png 메디브
아바투르, 진화 군주
Abathur, Evolution Master
파일:herostorm_starcraft_icons.png 아바투르
자리야, 러시아의 수호자
Zarya, Defender of Russia
파일:herostorm_overwatch_icons.png 자리야

다른 분류에 넣기 어려운 영웅들이 있는 역할군. 대체로 보호막 등을 사용해 아군을 지원하는 영웅들과 돌격병의 경험치를 수급하는 데 특화된 영웅이 여기에 속한다.

세가지 개체를 조작해야 하는 멀티태스킹형 영웅인 길 잃은 바이킹, 적에게 노출되지 않으면서 적들을 효과적으로 방해하고 아군에게 보호막/치유/증속 등 이로운 효과를 주는 영웅인 아바투르, 정찰과 딜링, 아군보호, 적군교란 등 다재다능한 영웅인 메디브, 아군에게 보호막을 씌우고 보호막이 흡수한 피해만큼 자신의 순간 공격력을 증강시키는 자리야가 여기에 속한다.

역할군 리뉴얼 이전에도 동명의 '지원가'라는 역할군이 있었지만, 현재 치유사나 암살자, 투사 등에 배정된 영웅 일부가 리뉴얼 이전에는 지원가에 함께 배정되어 있었다. 따라서 현재의 지원가와는 달리 이름만 같을 뿐 힐러나 서브딜러 등의 스펙트럼이 굉장히 넓은 전혀 다른 역할군이었다.

역할군에 배정된 영웅 전원이 난이도가 높기 때문에 근접 암살자와 마찬가지로 초보자들에겐 기피되는 역할군이다.[24]

3. 세계관별 분류

히어로즈 오브 더 스톰/영웅/세계관 문서 참조.

4. 발매일별 분류

히어로즈 오브 더 스톰/영웅/발매일 문서 참조.

5. 데이터가 존재하거나 개발이 고려되었던 영웅

블리즈컨 2017에서 180여명의 영웅 목록을 가지고 있다고 언급되었으며, 아래는 그 이전부터 공식적으로 개발 중 혹은 출시 예정이라고 언급하거나 데이터 마이닝 등을 통해 유출된 영웅들의 목록이다.

클라이언트에 관련 데이터가 존재한다고 곧 출시될 것이란 보기 힘들다. 애초에 더미 데이터일 수도 있으니 곧 출시 예정이라고도 단언할 수가 없다. 사무로 스타크래프트 2의 공식 유즈맵으로 개발되던 '블리자드 DOTA' 때 확인되고도 약 5년만에 출시되었고, 바로 아래에 적혀있는 겔빈 멕카토크도 블리즈컨 2013년에서 언급되었지만 8년이 지난 현재에도 출전 소식이 없다. 2014년에 데이터마이닝으로 관련 대사 데이터가 발견되었던 마그니 브론즈비어드는 결국 무라딘의 스킨으로 나오기도 했으니, 큰 기대를 하지 않는 것이 좋다.

하지만 2019년 HGC 폐지 및 개발팀 축소 논란으로 인해 이후의 참전 상황이 매우 암울해지고 말았다. 다만 이후 임페리우스가 출전되면서 아직까진 영웅출시 자체는 완전히 사그라들지 않았다. 다만 영웅 출시 속도가 확연이 늦어졌는데, 2019년에는 4명의 영웅(임페리우스, 안두인, 키히라, 데스윙) 밖에 나오지 않았으며 2020년 기준으로 두 명의 영웅( 메이, 들창코) 밖에 안나왔으며 심지어 2021년에는 나온 캐릭터가 하나도 없었다. 이후 무엇이 나올지는 더 지켜봐야 할 듯....다만 해당 인터뷰에서 '세 자릿수의 영웅을 계획하고 있다'고 말한 것으로 보아 최소 100명 이상까진 어느정도 목록을 맞춰놨을 가능성이 있다. 문제는 블리자드가 옵치2랑 디아4에 사활을 거느라 다른 곳의 인원들을 감축시키는 추세라 여기도 인원이 적어서 시간이 얼마나 걸릴지 모른다는 것 뿐이다.

그리고 드디어 2022년 7월 블리자드 측의 중대발표에 이르러 하기의 영웅들은 고사하고 그렇게 욕하던 시공의 오리지널 자캐조차도 결코 출시 될 가능성이 없어지게 되었다. #

5.1. 워크래프트 시리즈

5.2. 디아블로 시리즈


5.3. 스타크래프트 시리즈


5.4. 오버워치

5.5. 블리자드 고전 시리즈


5.6. 시공의 폭풍

아직까지는 블리즈컨 2018에서 공개된 오르피아, 2019년 8월 출시된 키히라 말고는 없다. 다만 두 캐릭터 모두 나올때마다 논란이 거셌기 때문에 당분간은 나올 가능성이 크게 높진 않다. 마냥 안심할수도 없다. 다만 키히라와의 상호작용 중 같은 이레시안 영웅과 나누는 상호작용 대사가 있기 때문에 추후 시공의 폭풍 영웅이 나온다면 키히라와 같은 계열인 이레시안일 가능성이 높다.[31] 이레시아가 혼혈 정책을 추구하는게 아닌 이상 인종도 키히라와 비슷할 가능성이 높으니 블리자드가 최근 밀어붙이는 정치적 올바름과 부합하기에도 쉽다.

어쨌든 기존의 네임드 캐릭터를 가공해서 내는 것이 아니라, 키히라처럼 듣도보도 못한 캐릭터가 나오는 영역이기 때문에 추측 자체가 어렵고, 히어로즈의 팬층 특성상 기존 블리자드 세계관에 주목하는 경우가 많아 호응을 받기도 어렵다.

오리지널 영웅 출시에 대해서는 말도 많고 탈도 많았으며, 게임의 인기가 하락하는데에도 일정 부분 작용하였다. 그러나 오리지널 영웅으로 인한 논란이 게임을 몰락하게 한 결정적인 원인은 아니다. 대전 게임 특성상 유저풀이 커야 원활하게 진행되는데, 히어로즈 오브 더 스톰은 오리지널 영웅 출시 그보다 훨씬 전부터 플레이어가 지속적으로 감소하여 고급 레스토랑이라는 오명을 얻을 정도로 긴 시간을 서칭하여야 게임이 매칭되는 상황이었다. 오리지널 영웅을 둘러싼 논란은 거기에 부채질을 했을 뿐.

어찌되었든 영웅 출시 속도가 매우 더뎌지고 2021년에는 단 하나의 영웅도 출시되지 않은 채로 2022년까지 왔기에, 아쉬운 대로 오리지널 영웅이라도 어떻게든 출시되길 바랐으나, 블리자드는 결국 새로운 영웅이 아무것도 없을 것임을 고하였다.

5.7. 외부 프랜차이즈

히어로즈 오브 더 스톰의 리드 게임 프로듀서 Kaeo Milker의 2015년 8월 13일 인터뷰 인터뷰 번역 요약본에서, 액티비전 프랜차이즈 캐릭터 히오스에 추가될지에 대한 질문에 긍정적인 답변을 보였다고 한다. 콜 오브 듀티 같은 경우는 AOS로 이식하기 부적절할 수 있지만, 스투코프 수준으로 원작 재현도를 내다버린다면 안될것 같지도 않다.

2017년 여름 액티비전의 데스티니 2 PC판[32]을 시작으로 액티비전 작품들이 배틀넷을 통해 독점 제공되면서, 액티비전 게임의 캐릭터 출현 가능성이 높아졌다고 보는 시선이 늘었다. 하지만 같은 해 8월말에 열린 게임스컴에서 현 메인디렉터 앨런 다비리가 블리자드 프랜차이즈가 아닌, 다른 프랜차이즈 캐릭터를 고려할 단계인지 잘 모르겠으며 팀 적으로도 상의 해 본 적이 없다고 밝혔다. 물론 히오스도 가능성이 아예 없지 않지만, 현재 상황으로서는 블리자드 캐릭터만 집중한다고 하니 아직까지 먼 이야기가 될 수 있다. [33]

2022년에 블리자드가 마이크로소프트에 인수된 이후에는 베데스다, 모장, 이드 소프트웨어등 전혀 예상치 못했던 회사들과 한솥밥 식구가 되었기에 둠 슬레이어, 스티브, 도바킨등을 상상하며 행복회로를 불태우는 경우도 있었다. 그러나...

그런 거 없을 것이라고 못 박았다.

6. 취소된 영웅

취소된 영웅들인 히어로즈 오브 스톰의 전신 격인 블리자드 도타 시절에 고려되었다가 취소된 경우가 대부분이다. 정예 타우렌 족장의 경우도 원래 타우렌 해병으로 나오려고 했으나 갈아 엎어졌다.[34] 그러나 취소된 영웅들이 아예 안 나온다는 말은 없었으니, 다음 영웅들을 기대해봄직했으나 히오스 자체가 업데이트 중단 선언으로 이들이 등장할 일은 영영 없어졌다.(...)[35]

7. 영웅별 능력치 비교


8. 기타

어떤 영웅이 나오든 인지도 논란이 끊이질 않는다. 사실 모든 팬들이 동의하는 대영웅은 이미 나온 경우가 많고, 나머지 영웅들 중 인지도 높은 영웅만 골라서 출시하는 건 게임의 수명을 깎아먹는 일이니 회사 입장에선 어쩔 수 없을 것이다.[50] 또한 우리 입장에서 듣보잡인 영웅이 블리자드 내 히어로즈팀 입장에서는 자신들만의 오리지널 캐릭터이기도 하다. 히어로즈 오브 더 스톰이 다른 블리자드 게임들의 팬서비스 차원에서 만든 게임이 아니고, 블리자드 내에서 엄연한 하나의 게임인 이상, 히어로즈 오브 더 스톰의 오리지널 캐릭터가 나오는 것을 이해를 해줄 수밖에 없는 측면도 있다.

영웅들이 시공의 폭풍으로 넘어오면서 원작에서의 을 그대로 대사에 사용하는 경우가 많다. 하스스톤 드립을 치는 렉사르 발리라, 아이템 셔틀 신세를 한탄하는 레오릭 메피스토, 블리자드 설정파괴 셀프 디스하는 아바투르, 검을 뽑을때마다 기분이 좋아진다는 겐지, 수학하는 놈들 운운하는 데커드 등이 있다.

서로 다른 세계관 영웅들의 시공의 폭풍에서의 상호작용도 볼만하다. 노바 아나는 여성 저격수로써 서로 라이벌 관계이고[51], 데하카 말티엘에게 배울점이 많다며 영혼에 대한 가르침을 요구한다. 머키는 아예 전 영웅과 상호작용 대사가 있을 정도다. 상호 작용 대사 말고도 아눕아락 자가라는 아예 히오스 공인 커플이고 알렉스트라자 한조는 시공의 용이라는 소재로 연달아 출시되고 시네마틱까지 제작되는 등 서로 직접적으로 연결이 되기도 한다. 초창기에는 다른 세계관 영웅끼리의 상호작용이 적었지만 최근 들어 적어도 1~2명씩은 다른 세계관 영웅들끼리 엮이는 경우가 많다. 전혀 관련 없어 보이는 영웅들끼리의 상호작용 대사가 백미.

참고로 스타크래프트 2 아케이드 Nexus Fortress에 히오스 영웅 모델이 구현되어있다. 데이터마이닝으로 영웅의 대사 유형을 정리해볼 수 있다고 한다. CASC Explorer이 쓰인다고 한다.

히오스 영웅의 애니메이션을 다룬 글이 있다.

[1] 길 잃은 바이킹은 블리자드 고전으로 분류되었으나, 편의 때문인지 오르피아 출시와 함께 시공의 폭풍으로 통합되었다. 시공의 폭풍 세계관 전용 엠블럼이 아닌 블리자드 고전 엠블럼을 가진 것이 그 흔적. [2] 예전에는 전사, 암살자, 지원가, 전문가 그리고 다중역할이라 부르고 바리안 린을 뜻하는 총 5개로 나뉘었다. 이 중 지원가는 지금의 지원가와 카테고리명만 같지 구성하는 영웅풀은 완전 달랐다. [3] 데스윙은 20,000골드였다가 15,000골드로 인하되었다. [4] 예를 들어 요한나는 출시 당시 15,000골드, 10,000골드를 거쳐 현재는 4,000골드이다. 하지만 '출시 직후 15,000골드 → 2주 후 10,000골드'를 제외하고는 이 가격 하락에 관한 규칙은 없다고 봐도 무방하며 패치 때마다 가격이 내려가거나 올라가는 영웅이 있다. 이걸 기다릴 바에는 그냥 사는 게 좋다. [5] 새로 출시된 영웅 중에서 정크랫 등 '전문가스러운' 영웅들은 암살자로 분류되었다. [6] Ganker(습격), Mage(마법), Marksman(원거리), Siege(공성), Utility(범용), Support(지원), Tank(방어), Bruiser(돌격). 자세한 사항은 영웅 팩 소개 페이지 (한국어) 영문 참조. [7] 원문 번역 [초갈] 파일:chogall.png [9] 특히 프로급에서는 솔라인을 설 때를 제외하면 적의 시야에 걸리지 않으면서 아군의 사각을 감시하는 시야 싸움이 극도로 중요하다. 어느정도냐면, 시야주도권을 뺏긴 팀에선, 그냥 모든 부쉬에 가지고 있는 논타겟 스킬들을 하나씩 뿌려가며 일일이 시야를 밝힐 정도. [10] 실제 솔랭에서는 전사 포지션의 역량차이에 따라 게임 주도권이 결정되는 경우가 매우 많기에, 히오스는 탱커 게임이라는 말이 정설로 받아들여진다. [11] 실제로 역할군 KDA를 보면 동실력대 기준 암살자/치유사를 주력으로 하는 유저들보다 전사를 주력으로 하는 유저들의 KDA가 전반적으로 낮게 나타남을 알 수 있다. 심지어 전사는 킬관여율이 매우 높을 포지션임에도 말이다. [12] 시야관리, 주도적으로 들어가는 한타 설계 등 [13] 전사 역할군의 블레이즈, 근접 암살자 역할군의 일리단, 원거리 암살자 역할군의 나지보, 자가라 등이 대표적. [초갈] [늑대인간] 파일:greymanew.png [16] 실제로 Gen.G 팀이 피닉스와 레이너를 함께 쓰는 조합을 가져와서 이기는 모습을 많이 보여주었다. [17] 캠프는 메인딜러와 힐러가 도는게 일반적이고, 특별한 경우에나 근딜 혹은 투사가 돌기도 한다. [18] 애초에 투사와 근접 암살자는 원래 한뿌리였다가 역할군 개편으로 인해 나눠진 케이스다. [19] 어디까지나 덜 필요하다는 것이다. 포지셔닝은 기본이고 정화를 비롯한 슈퍼세이브류 스킬은 오히려 상당한 피지컬을 요한다. [20] 엄밀히 따지면 현재의 (신)지원가는 (구)지원가와 이름만 같을 뿐 다른 역할군이므로 치유사를 지원가와 동류로 볼 수 없지만 2.44.0 패치 이전에는 지원가와 치유사가 '지원가'라는 이름 아래 함께 있었기에 '2지원가'라는 표현을 주로 사용했다. 지금도 간혹 2지원가라는 말을 사용하는 사람이 있지만 치유사와 지원가가 한 팀에 있다고 해서 굳이 2지원가라 표현하지는 않는 추세다. [21] 타 게임의 치유사 영웅 중 히오스 기준으로 '메인 힐러'라고 불릴만한 영웅은 리그 오브 레전드의 소라카 정도뿐이다. 그 외 유미, 세나 같은 힐이 '가능은 하다' 정도의 영웅들은 히어로즈의 기준으로는 서브 힐러 수준이다. [22] 이는 기존 MOBA에서 서포터의 역할이 아군을 보조하는 것이 아니라 CS를 먹지 않으면서 팀에 최대한 기여하는 것이기 때문이다. 반대로 티리엘과 자리야, 메디브, 아바투르처럼 아군 지원에 특화된 서폿형 캐릭터도 히어로즈에서는 치유사가 아닌 다른 직업군으로 분류되어 있다. [23] 인공지능 팀원의 상황 판단이나 대처 능력이 실제 사람에 비해 낮은 수준인데 의사소통 방법은 오로지 핑 뿐이고 채팅이 통하지 않아 매우 답답하기에 유저가 주도적으로 킬캐치를 하거나 최소한 각이라도 잡아줘야 게임을 풀어가기 쉬운데 자연스레 직접 전투력이 제일 떨어지는 영웅을 잡고 그런 각을 재기가 힘들기에 제일 힘들다. 게다가 인공지능 팀원은 유저의 핑을 듣기만 할 뿐 인공지능 플레이어가 핑을 찍으며 의사를 표시하는 일이 전혀 없기 때문에 이 또한 쌍방의 의사소통이라 할 수 없다. 무조건 유저가 주도해야 하는 구조로, 캠 먹자고 제안하지 않으면 캠 점령하는 것도 제대로 돕지 않을 정도로 답답하다. [24] 아바투르, 길잃은 바이킹, 메디브는 태생부터 아주 어려움이고, 자리야는 인게임에선 쉬움 난이도로 표기되어 있지만, 어디까지나 조작 난이도 기준이다. [25] 디아2의 주인공 어쌔신과는 다른 인물이다. 액트 3의 npc로 나왔었는데 디아3 시점에서는 직업을 어쎄신에서 악마사냥꾼으로 갈아탔다. [26] 디아2의 소서 본인으로 디아3가 시작하기 전 죽었으며 디아3에서는 영혼으로나마 나온다. [27] PAX East 2014에서 머키가 발표되었고 Q&A에서 '준비한 영웅 리스트 거의 끝냤냐? 아니면 머키 같은 영웅이 더 나올 것니야?'라는 질문이 나왔다. 이에 대해 더스틴 브로더는 아직 백명 단위의 캐릭터가 남았고 언젠가는 각 세계관의 주연이 아닌 토시, 데커드 케인, 레아와 같은 주조연격 인물들을 영웅으로 나올 수도 있다 라고 답하였다. [28] 마이에브와 미라 한 둘다 원작에서 안영미(성우)가 연기했다. [29] 피스키퍼 리볼버가 6발짜리인걸 고려해서 고유능력으로 트레이서처럼 마나 대신 탄환을 쓰는 것으로 설계하고, 피스키퍼 '단발'(원작의 좌클릭 기술)은 옆 동네 딜러처럼 평타마다 탄환을 하나씩 소모하게 하고, '난사'(원작의 우클릭 기술)는 탄환 6개를 모두 쓰는 범위기, 섬광탄은 투사체 속도가 좀 느린 스턴기나 메이처럼 실명기로 넣으면 되고, 구르기는 발라도 이미 가지고 있다. 황야의 무법자는 블레이즈의 연소처럼 자신이 감속하면서 충전을 한 후, 충전한 수치에 맞게 화력이 상승하는 형태에 피닉스의 궁극기 '정화 개시'처럼 적을 스캔해서 쏘는걸로 얼추 구현이 가능하다. 두번째 궁극기는 무엇이 나올지는 미지수. D.va나 메이처럼 감정표현이나 오버워치 2에서 모티브가 될 수도 있다. [30] 다만 발키리는 이속 증가 및 비행, 상시 자힐 등의 효과가 있으며, 투사체 속도가 빨라지며 공격력 강화는 되지 않는데, 공격 속도가 느려지는 대신 공격력이 강화되는 알렉스트라자의 용의 여왕과는 다소의 차이가 존재한다. [31] 다만 오르피아도 상호작용 대사로 까마귀 군주의 수하가 있으니 확답은 이르다. [32] 데스티니 자체는 번지와 액티비전의 계약 종료로 데스티니 시리즈는 후보군에서 완전히 제외되었다. [33] 출처, 간단 번역. [34] 막상 타우렌 해병을 내놓고보니 레이너와 타이커스와 마찬가지로 CMC 전투복을 입은 영웅이 너무 많아서 현재처럼 출시 했다고 언급했다. 하지만 이후 CMC 전투복을 입은 해병 머키 스킨이나 특공대 렉사르 스킨이 발매 되었으며 정예 타우렌 족장 역시 타우렌 해병처럼 CMC 전투복을 입은 스킨이 출시 되었다. [35] 그 예시로 말티엘은 원래 레오릭과 스킬이 겹쳐서 취소 되었으나, 새로운 스킬을 제작해 다행히 등장이 확정되었다. [36] 히어로즈 오브 더 스톰 초기 버전에서 시즈 탱크 영웅으로 고려된 것은 호러스 워필드였다. 그러나 원작에서 탱크를 조종한 적이 없었기 때문에, 듀크로 바뀌었으나 듀크 역시 하차됐다. 해당 페이지 참조. [37] 갈고리는 오버워치에서야 Z축 이동을 통한 저격시야 확보용으로 유용하지만 Z축 개념이 존재하지 않는 히오스에서는 목표지정 제약이 있는 이동기로 전락하며, 적외선투시는 1인칭 시점으로 시야가 제한된 오버워치에서야 궁극기일 만큼 유용하지만 3인칭 탑뷰로 전장을 내다볼 수 있고 미니맵까지 실시간으로 보여주는 히오스에서는 상대적으로 효용성이 떨어진다.(물론 맵 전체에 보이지 않는 시야를 확보시켜주거나, 은신한 영웅을 보이게 하는 것은 나쁘진 않다.) 무엇보다도 오버워치 내에서 위도우메이커의 가장 큰 특징인 줌인 조준헤드샷 치명타 판정을 구현하기가 상당히 어렵다. 비슷한 SF저격수인 노바는 은신/분신 기능과 공격스킬 연계가 위주고, 같은 작품출신 저격수인 아나는 원작부터 지원/유틸기 위주라서 상술한 기능들이 없어도 큰 문제가 없지만, 시야확보와 줌인 조준을 통한 평타 의존도가 높은 위도우메이커에게 이런 기능들이 없다면 팥 없는 팥빵과 같다고 할 수 있다. 스킬셋을 어떻게든 구현한다 쳐도 원작의 저격 플레이 콘셉트을 유지할수 있을지, 저격 플레이가 가능하다 해도 구조물 돌격병 용병 오브젝트 등 엄폐물과 장해물이 넘쳐나는 히오스에서 어느 한쪽이 일방적으로 손해를 보지 않고 합리적으로 상호작용 가능한 구조를 만들 수 있을지 역시 미지수다. [38] 어떤 문제인지는 상세히 언급하고 있지 않지만, 공격이 일단 가상의 경로를 지나는 '탄환'형인 오버워치와 다르게 히오스는 이팩트만 존재하는 타겟팅 기술에 가깝기 때문에 이러한 평타나 타겟팅 기술을 막기 위한 방법이 없어서[52], 라인하르트의 방벽 특성상 최소한 '벽' 판정은 넣어야 할텐데 그 때문에 라인하르트의 무빙 ai나 스킬판정 등이 맛이 가서 자기가 친 방벽에 자신의 무빙이 버벅거리거나 방벽이 아군의 진로까지 막거나, 라인하르트가 방벽에 끼이는 버그가 나왔을 수도 있다. 물론 정확한건 블리자드가 알려주지 않았으므로 어디까지나 예상의 영역이다. [39] 능력치는 이곳에서 쉽게 확인이 가능하다. [40] 단, 바리안은 잠재적인 전사로 분류될 뿐 시스템 상 분류는 투사다. [41] 기타 다른 능력을 따지면 영혼석 100개의 디아블로가 생명력 1위이다. [42] 기타 다른 능력을 따지면 도발 특성을 선택한 바리안이 생명력 1위이고 파일럿 상태의 D.Va가 꼴찌이다. [43] 보호막을 고려하지 않을 경우 피닉스가 꼴찌이다. [44] 특수한 경우를 포함하면 파일럿 상태의 D.Va가 1위이다. [45] 궁극기가 아닌 소환수 영웅을 포함하면 렉사르의 미샤가 꼴찌이다. [46] 특수한 경우를 포함하면 자리야가 에너지를 조금만 충전을 해도 1위가 될수있다. [47] 특수한 경우를 포함하면 파일럿 상태의 D.Va가 1위이다. [48] 단순히 2가지의 효과를 보유한것 뿐만이 아니라 말 그대로 고유능력 자체가 2개인 영웅을 뜻한다. 카라짐의 경우 고유능력이 3개지만 그 중 하나를 택하는 방식으로 실질적으로는 1개이니 제외. [49] 아서스의 서리 폭풍(E), 줄진의 광전사(D), 피닉스의 무기 모드 전환(W), 루시우의 분위기 전환(W)은 아예 재사용 대기시간이 없는 토글형 스킬이므로 제외. [50] 게다가 팬들이 "이 영웅은 왜 나왔냐"면서 따지는 것도 알고보면 " 내가 좋아하는 다른 영웅은 아직 안 나왔는데, 왜 이런 듣보잡이 먼저 나왔냐"는 거다. [51] 재밌는건 캐릭터 설정상 나이는 아나가 한참 많지만(40살 차이), 게임 출시로는 2005년때부터 존재하던 노바가 훨씬(11년) 선배이다.