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1. 소개2.
대사3. 능력치4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 죽은 적도 다시 보기 (Reduce, Reuse, Recycle)4.2. Q - 잘나가! 포탑 (Rock-It! Turret)
5.
특성4.2.1. 1 - 집중 포화! (Focus Turrets!)
4.3. W - 죽이는 레이저 (Deth Lazor)4.4. E - 터진다늄 폭탄 (Xplodium Charge)5.1. 1단계: 레벨 15.2. 2단계: 레벨 45.3. 3단계: 레벨 75.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)5.5. 5단계: 레벨 135.6. 6단계: 레벨 165.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용7. 추천 빌드8.
스킨9. 기타1. 소개
가즈로, 톱니항 두목 (Gazlowe, Boss of Ratchet) | |||||
가즈로를 싸움꾼이라고 생각하는 사람은 많지 않겠지만, 키는 작아도 가즈로에게는 기계공학에 대한 지식이 있습니다. 게다가 톱니항처럼 "폭발적인" 동네의 두목이란 자리는 매력적인 성격으로만 거머쥘 수 있는 게 아닙니다. 무슨 뜻인지 아시겠지요? | |||||
가즈로, 톱니항 두목: 영웅 소개 페이지 | |||||
역할 | 세계관 | ||||
투사 |
워크래프트 |
||||
가격 | 2,000 골드 | ||||
300 시공석 | |||||
성우 | 서원석 / 트래비스 윌링햄 | ||||
발매일 | 2014년 3월 14일 |
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23 영웅 |
가즈로, 나지보, 노바, 누더기, 디아블로, 레이너, 말퓨리온, 무라딘, 발라, 소냐, 아바투르, 아서스, 우서, 일리단, 정예 타우렌 족장, 제라툴, 케리건, 타이커스, 태사다르, 티란데, 티리엘, 폴스타트, 해머 상사 |
히어로즈 오브 더 스톰 최초의 23 영웅 | ||||
최초의 23 영웅 | → | 리 리, 빛나래 |
하하! 누구 1인 철거반 부르신 분?
Haha! Anyone order a one man wrecking crew?
Haha! Anyone order a one man wrecking crew?
히어로즈 오브 더 스톰의 영웅. 워크래프트 시리즈의 고블린 땜장이이자 톱니항의 관리자인 가즈로이다.
위키에 기재된 일러스트는 히오스 알파 초창기 당시 사용되던 모델링을 기반으로 제작된 것으로 현재 일러스트와는 차이가 있다. 현재는 머리에 쓰고 있는 모자와 발에 신고 있던 신발이 없어졌다.
2. 대사
자세한 내용은 가즈로(히어로즈 오브 더 스톰)/대사 문서 참고하십시오.3. 능력치
블리자드 제공 영웅 능력치 | |
'''공격력 ?/10 5/10 5/10 5/10 ## 색상 분기
## 수치 표기 ## 구분선 |
|
'''활용성 ?/10 6/10 6/10 6/10 ## 색상 분기
## 수치 표기 ## 구분선 |
|
'''생존력 ?/10 5/10 5/10 5/10 ## 색상 분기
## 수치 표기 ## 구분선 |
|
'''난이도 ?/10 6/10 6/10 6/10 ## 색상 분기
## 구분선 |
유형 | ||
투사 |
||
난이도: 중간 | ||
전장의 요충지를 사수할 수 있는 소환형 전문가[1]입니다. | ||
구분 |
기본 능력치 (레벨 당 상승 수치) |
20레벨 능력치 |
생명력 | 2275 (+4%) | 4989 |
생명력 재생량 | 4.74 (+4%) | 10.32 |
고철 | 10 | 10 |
공격력 | 100 (+4%) | 219.3 |
공격 사거리 | 1.2 | 1.2 |
공격 속도 | 1.25 | 1.25 |
이동 속도 | 4.84 | 4.84 |
투사 중에서는 중하위권으로, 체력으로만 치면 그냥 투사라 부를 수 있을 정도의 적당한 맷집을 가지고 있다. 거기에 별다른 이동기도 없지만 방어 특성이 상당히 효율적이라 겜 전반에 걸친 탱킹으로만 치면 나름 국밥 투사들 중 하나. 더불어 기술들 역시 투사로서는 개성 있게도 원거리 위주라 근접전을 회피해버리는 선택지도 있어 생명력 관리도 쉽다.
공격력은 별 볼일 없는 수준이나 평타 관련 특성들이 꽤 많고 모두 잠재력이 뛰어나기 때문에 빌드 선택에 따라 일반 공격의 중요도 역시 높은 영웅이다. 그런 면에서 근접 영웅의 평균 사거리인 1.5에 못미치는 공격 사거리는 보기보다 치명적인 단점으로 와닿는다.
4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 죽은 적도 다시 보기 (Reduce, Reuse, Recycle)[2]
|
4초마다 고철이 1개 생성됩니다. 잘나가! 포탑이 파괴되면 고철이 1개 떨어지며 이를 획득할 수 있습니다. 사거리 7 |
가즈로는 고철이라는 특수한 자원을 이용하며 생명력 바 위에 고철 충전 타이머가 돌아가며 4초마다 1개의 고철을 생성한다. 최대 10개를 보유할 수 있는데, 이 동안에도 타이머는 돌아가기 때문에 실질적으론 11개까지 들고 다닐 수 있다. 고철은 오직 Q 기술로만 소모하며 나머지 기술은 무자원이므로 사실상 Q에 대한 부가 설명이라고 봐도 무방하다.
사용 효과로는 Q 포탑을 파괴해 고철을 1개 생성한다. 이 고철은 5초가 지나면 사라지며 도살자의 신선한 고기처럼 직접 다가가 먹어야 한다. 획득 범위는 1.5. 기본 고철 충전 속도가 영 시원찮으니 여기저기 이동할 때엔 남은 포탑들까지 알뜰하게 모두 수거해다니도록 하자. 이 능력은 사용해도 탈 것에서 내리지 않으나 귀환은 취소된다.
결론적으로 가즈로는 무자원 영웅이라고 봐도 무방하며, 생명력 관리에만 신경쓰면 딱히 집에 갈 일도 없다. 유지력에 기여하는 W 기술도 있으므로 생명력이 많이 낮은게 아니라면 항상 라인을 돌아다니며 열심히 경험치를 수급해야 하며 한타 시에도 적극적으로 기술을 사용해 지역 장악력을 높이고 아군의 딜각을 만들어주는데 집중해야 한다.
4.2. Q - 잘나가! 포탑 (Rock-It! Turret)
|
36(+4%)의 피해를 주는 포탑을 설치합니다. 15초 동안 지속됩니다. 고철 4 사거리 3 크기 가로 1 × 세로 1 |
포탑 | |
구분 | 능력치 |
생명력 | 510 (+5%) |
공격력 | 36 (+4%) |
공격 사거리 | 6.0 |
공격 속도 | 1.00 |
지정한 위치에 포탑을 소환한다. 포탑은 구조물 판정의 소환수라 기절 효과에 완전히 면역이며, 위치 변동 역시 모조리 씹고 공격한다. 손재주만 좋다면 포탑으로 논타겟 기술을 막아버리는 것도 가능하다. 포탑이 가하는 피해 역시 가즈로의 딜이기 때문에 포탑이 막타를 치면 구슬이 생성되지 않고 즉시 경험치를 얻는다. 물론 공격력이 너무 낮아 자주 일어나는 일은 아니다.
보통 이런 원거리 소환수는 보조딜 역할을 맡기 마련이지만 가즈로의 포탑은 공격력이 낮고 대신 생명력이 매우 높으며 성장치까지 5%에 달하는지라 시야 확보 및 상대의 논타겟 기술을 가로막는 보조 탱킹 수단의 역할을 맡는다. 따라서 포탑을 다루면서 가장 먼저 연습해야 할 것은 상대의 기술을 포탑으로 차단하면서 본체의 체력을 유지하는 것. 포탑이야 깨지면 고철 1개를 떨어뜨리는 것 뿐이라 그걸로 새걸 깔면 그만이다.
딜이 낮다고는 하지만 0은 아니고 무더기로 깔 수 있어 상대와의 대치에서 라인을 그을 때도 매우 유용하다. 일단 사거리 내에선 바로 탈 것에서 떨어지고 가랑비에 옷 젖듯 피해를 입어야 하기 때문. 부쉬를 선점하고 다른 기술을 안정적인 거리에서 사용할 수 있도록 보조하는 데에도 큰 역할을 해준다.
공포의 정원이나 알터랙 고개에서, 포탑을 설치하여 중립 오브젝트의 어그로를 끌어 안전하게 오브젝트를 획득할 수 있다. 또한 아바투르의 지뢰를 이용한 방해에도 마찬가지로 대응이 가능하다.
알아야 할 것은 포탑 자체의 재사용 대기시간은 고철 충전으로 생각하면 16초, 부서질 때 하나를 떨구는 것을 생각해도 12초로 매우 길다는 사실이다. 그래서 대책없이 막 깔았다가는 바로 홀몸이 되어 교전에서 매우 불리해지니 항상 어느 위치에서 한타가 일어날 지 미리 파악하고 주요 위치에 포탑을 깔아 낭비하지 않아야 한다. 따라서 부쉬를 우선으로 하여 주변 지형을 미리 파악해두는게 좋다.
소소하게 가즈로가 포탑을 설치하는 모션이 변경된 적이 있다. 원래는 등 뒤의 로봇이 양손으로 가지런히 설치하는 모습이었으나 현재는 한 팔을 들어올리는(?) 모션으로 변경되었다.
월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스 시점에서 역수출되어 줄다자르에서 볼 수 있다.
[clearfix]
4.2.1. 1 - 집중 포화! (Focus Turrets!)
|
주위의 잘나가! 포탑들이 대상을 집중 공격하게 만듭니다. |
1번 사용 기술 칸에 배정된 추가 기술. 지정한 대상을 사거리 내에 둔 포탑이 대상을 일점사하게 명령한다. 별다른 쿨타임이나 자원 소모는 없지만 잠깐의 사용 간격을 필요로 한다.
라인전에서 포탑들을 컨트롤하는데 큰 도움이 되며 한타에서도 나름 소소하게 역할을 해준다. 이상한 대상을 칠 때가 많은 프로비우스의 광자포와 비교할 때 가즈로만의 강점이다.[3] 죽은 상태에서도 사용이 가능해 동귀어진하거나 상대를 좀 더 귀찮게 해줄 수도 있다.
4.3. W - 죽이는 레이저 (Deth Lazor)
|
0.65초 후, 일직선상의 적들에게 175(+4%)의 피해를 줍니다. 준 피해의 25%만큼 생명력을 회복하며, 이 효과는 적 영웅에게 피해를 준 경우 75%로 증가합니다. 재사용 대기시간 8초 사거리 10 너비 2.5 |
전방으로 0.65초 동안 정신을 집중한 후 레이저를 발사해 피해를 준다. 정신을 집중하는 동안 피해 범위가 가시적으로 드러나는지라 영웅 상대로 적중이 쉽진 않으나, 피해 범위와 판정이 꽤 넉넉해 견제기로서도 충분히 기능할 수 있다.
가즈로의 주력 공격기이자 유지력 또한 담당하는 기술로, 라인 하나를 전부 타격할 만큼의 범위도 되고 흡혈 수치가 높아 상당히 오랜 시간 라인에서 버틸 수 있다. 영웅 상대로는 흡혈 수치가 3배로 오르니 딜 교환 시에는 반드시 맞출 수 있도록 해야 하며, 한타에서도 다른 CC기에 호응해 사용하면 거의 반피 가까이 회복이 가능해 탱킹에도 매우 중요하다.
다만 사용 중 가만히 있어야 한다는 점은 유의해야 하는데, 단순히 끊기기만 할 수도 있지만 소냐의 작살, 캘타스의 중력 붕괴와 같은 위협적인 기술에 대해 손쉬운 타겟이 되기 때문에 포탑을 방패처럼 깔아놓고 뒤에서 쏘는게 추천된다. 뚜벅이인만큼 한 번 물리면 바로 황천길로 직행하기 쉬우니 상대 기술을 잘 세면서 안전한 위치에서 시전하도록 하고, 여차하면 궁극기로 로보 고블린을 골라서 저지 불가 상태로 쏴버리자.
4.4. E - 터진다늄 폭탄 (Xplodium Charge)[4]
|
폭탄을 설치해 1.25초 후에 대상 지역 안의 적들에게 142(+4%)의 피해를 주고 적중당한 적들을 1초 동안 기절시킵니다. 재사용 대기시간 12초 사거리 8 피해 반경 2.85 |
약간의 선딜레이 후 터지는 폭탄을 발사한다. 모션은 있지만 시전은 즉시 이루어지고 후딜도 없어 즉시 다른 기술을 사용할 수 있으며 이동 역시 아예 방해하지 않는다. 폭탄이 깔리면 피해 범위가 가시적으로 드러나며 폭탄에 작은 타이머가 표시되는데 리워크 전 잔재로 타이머가 4초부터 시작하지만 타이머가 가는 속도가 엄청 빨라서 폭발까지의 딜레이는 1.25초가 맞다.
가즈로의 기술들 중 가장 적중이 중요한 기술로, 리턴이 무려 광역 1초 스턴인지라 이 기술의 적중에 따라 포탑 싸는 기계가 될 지 멱살 잡고 한타 캐리하는 철밥통이 될 지가 갈린다. 폭탄의 선딜레이와 범위가 워낙 뚜렷하게 나오기에 이걸 어떻게 맞추냐가 가즈로 플레이의 핵심 골자라고 할 수 있는데, 뚜벅이들은 그냥 정중앙에 던져도 피하기 힘드나 거의 모두가 이 기술을 의식하고 움직이기 때문에 전략이 중요하다. 단순히 좁은 골목에서, 그리고 상대의 돌진 및 후퇴를 차단하는 용도로 쓰는 것도 좋고 W와 E를 아예 다른 두 지점에 사용해 이지선다를 걸 수도 있으며 특성의 둔화 효과를 이용하거나 궁극기로 중력 폭탄을 선택하는 것도 괜찮다. 쿨타임이 조금 길긴 하지만 이 역시 노코스트의 부담이 적은 기술이니 자주자주 써보면서 감을 익히도록 하자.
[clearfix]
5. 특성
가즈로의 특성들은 자체 밸류도 높고 서로 간 시너지가 매우 강력하며 기술 간 유기적인 연계를 요하는게 많아 정말로 재밌다. 따라서 '효과가 좋은 특성'과 '그 효과를 발휘하기 쉽게 해주는 특성'을 잘 연결하며 빌드를 짜야 하며 제대로 완성된 빌드는 오토마타처럼 아름답게 굴러가기 때문에 잘 고민하고 선택해보자.
5.1. 1단계: 레벨 1
<colbgcolor=#181881> |
로켓 장화 (Rocket Boots) | 능력 강화 (E) |
터진다늄 폭탄의 시전 사거리가 30% 증가하고 공격력이 35% 증가합니다. 적 영웅에게 적중하면 이동 속도가 3초 동안 20% 증가합니다. | ||
|
나 이런 사냥꾼이야 (Big Game Hunter) | 능력 강화 (고유 능력) |
고철 최대 획득량이 2 증가합니다. 일반 공격으로 적 영웅, 용병, 괴물에게 피해를 주면 죽은 적도 다시 보기의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다. | ||
|
일당백 (One Man Wrecking Crew) | 지속 효과 |
일반 기술을 사용하면 6초 안에 사용한 다음 일반 공격의 공격력이 60% 증가합니다. 최대 2회 충전됩니다. |
1레벨 특성은 교전 시 추가효과를 얻도록 해준다.
로켓 장화는 각 옵션의 용도가 다르다. 우선 사거리는 폭탄의 공격적인 활용에 필수적인 효과로 상대의 퇴로를 막으며 이지선다를 걸기 위해서 꼭 필요하다. 공격력은 초중반 라인 클리어에 큰 기여를 하며 물론 영웅 적중 시의 리턴을 증폭시키는 역할로도 매우 쏠쏠한 편. 마지막으로 이동 속도는 교전 내 기동력을 챙겨 가즈로의 다른 기술을 더 효과적으로 쓸 수 있도록 돕는다. 가즈로의 기술들은 모두 중거리라 상대 진형 전체에 영향력을 주려면 필연적으로 접근해야 하기에 이동 속도의 체감이 크다. 폭탄 자체 딜레이 때문에 추격이나 도주 용도로는 효력이 있긴 하나 그걸 목적으로 택하기엔 부족하니 알아두자.
나 이런 사냥꾼이야는 구조물과 소환수를 제외한 대상에게 가하는 평타에 추가 옵션을 붙여준다. 사실 고철이 12(다만 고유 능력에 서술한 특징으로 인해 실질적으론 13개)개가 되는건 큰 효과가 아닌데, 기존에도 11개의 고철을 보유할 수 있어 포탑을 한 번에 3개 깔기엔 충분하기 때문이다. 따라서 일반 공격을 최대한 활용해야 특성 효과가 나는데 지속적인 평타를 친다는 가정 하에 고철 수급 속도가 50% 가량 증가하니 다른 포탑 특성과 연계하기 좋으며 상대에 자신과 지속적으로 붙을 근접 영웅이 있다면 선택할 수 있는 특성이다.
일당백은 가즈로 전용 후속타. 증가치가 높지만 기본 공격력이 허약해서 실제로는 딱 초반 맞딜 용도로만 쓸 수 있는 특성이다. 문제는 이 효과와 어울리는 시너지가 단 하나도 없다는 점으로, 자체 유통 기한도 그리 길지 않아 비주류 특성이다.
5.2. 2단계: 레벨 4
<colbgcolor=#181881> |
잘나가! 막나가! (Rock It Sock It) | 능력 강화 (Q) |
잘나가! 포탑을 사용하면 2.5초 동안 최대 200(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다. | ||
|
과집중 코일 (Hyperfocus Coils) | 지속 효과 |
죽이는 레이저 또는 터진다늄 폭탄이 적 영웅에게 적중할 때마다 적 영웅 최대 생명력의 2%만큼 추가 피해를 줍니다. 준 피해의 150%만큼 생명력을 회복합니다. | ||
|
E-848 차원 절단기 (EZ-PZ Dimensional Ripper)[5] | 사용 효과 |
사용하면 3초 동안 방어력이 40 증가하여 받는 피해가 40% 감소하고, 근처의 모든 적 영웅과 소환수의 공격력이 3초 동안 50% 감소합니다. 재사용 대기시간 30초 효과 반경 5 |
4레벨 특성은 생명력 관리에 도움을 준다.
잘나가! 막나가!는 능동적으로 보호막을 얻을 수 있는 특성이다. 이 보호막은 중첩되어 쌓이는게 아니라서 연속으로 써도 지속 시간만 갱신되므로 포탑을 한 번에 다 깔기보단 천천히 하나하나 깔며 장기적인 이득을 보기 적합한 특성. 즉발로 생성되기에 신뢰성 또한 매우 높다는 것 역시 강점이다. 특히 보호막이기 때문에 체력량에 영향을 주지 않아 W 흡혈도 온전히 받으며 교전이 가능하고, 힐밴에도 저항할 수 있어 상대의 대응 수단을 까다롭게 만들며 포탑을 뚫고 오는 관통형 기술들을 상대로도 대치전을 유리하게 수행 가능하게 해주는지라 포탑 시너지를 탈 경우 무조건 가는 특성이다.
과집중 코일은 퍼뎀과 그에 비례한 회복 기능을 추가한다. 수치가 많이 높진 않지만 엄연히 딜 증가 특성이기도 해서 공격력까지 챙길 수 있다는게 타 특성과 비교한 큰 장점. 또 조건이 '적 영웅 하나당'이기에 한타에서의 순간 회복량이 무시무시하게 높아진다는 것도 강점이다. W 한 번으로 재기 기회를 주는 특성이며 효과 특성상 다수 적중이 필수적이라 1:1에 힘을 줄 필요가 없고, 아군 CC가 출중하거나 중력 폭탄과의 연계를 노리고 있을 때 채택하는 특성.
E-848 차원 절단기는 가즈로 전용 압도적 존재감 + 강화 보호막 특성. 공용특성인 압도적 존재감은 공속과 이속에 관여했으나 가즈로의 것은 공격력 자체에 관여한다. 거기다가 방어력을 증가시키고 상대의 공격력을 감소시키는 것이기 때문에 순간적으로 매우 단단해지는 효과를 얻을 수 있다. 다만 뚜벅이 가즈로가 공격력 감소를 적극적으로 묻히러 달려들자니 오히려 자기가 위험에 빠지기 쉽고, 방어력으로 이득을 보자니 대치전에서는 위의 잘나가! 막나가!가 더 이득이라 상대의 포커싱에 대응하고자 할 때 및 시너지보다 단독 특성의 밸류가 더 중요한 상황에서 택할 수 있다. 각 효과가 뛰어난 것은 맞으나 활용하기엔 가즈로의 스킬셋과 약간 안맞는 부분이 있으니 상대 조합에 따라 신중하게 선택해야 한다.
5.3. 3단계: 레벨 7
<colbgcolor=#181881> |
고블린 핵융합 (Goblin Fusion) | 능력 강화 (Q) |
죽이는 레이저가 적 영웅을 적중할 때마다 고철이 3개 생성됩니다. | ||
|
과부하 (Overload) | 능력 강화 (W) |
이제 죽이는 레이저가 최대 2회까지 비축됩니다. 죽이는 레이저가 적 영웅에게 적중할 때마다 죽이는 레이저의 재사용 대기시간이 0.75초 감소합니다. | ||
|
터트리킹 ( Master Blaster) | 지속 효과 |
죽이는 레이저 및 터진다늄 폭탄이 적중당한 대상을 3초 동안 35% 느려지게 합니다. 이렇게 느려진 대상에게는 잘나가! 포탑의 일반 공격이 적중하면 대상이 느려지는 시간이 0.5초 연장됩니다. |
7레벨 특성은 죽이는 레이저(W)를 강화한다.
고블린 핵융합은 레이저에 적중한 적 영웅 하나당 고철을 3개씩 회복한다. 당연히 최대 비축량 이상으로 얻을 수는 없으니 어느 정도 포탑을 깔아놓고 써야 하며, 4레벨의 잘나가! 막나가! 특성과는 무조건 같이 찍어야 한다. 각 특성들이 단독으로는 효율이 낮으나 연계가 매우 뛰어나기 때문에 이 점만 의식하고 선택해주면 된다.
과부하는 레이저의 2회 충전과 쿨감을 제공하는데, 쿨감은 수치가 너무도 낮아 사실상 3번째 W를 조금 빠르게 쓸 수 있다는 정도로 알아두는게 좋고 4레벨의 과집중 코일 및 이후 W 특성과의 연계를 보고 택하는 특성이다. 그 외엔 유지력을 높여주고, 이후 중력 폭탄에 연계할 때에도 총 딜량을 상당히 높여주기에 순수 탱킹력 및 딜 호응을 보고 선택하는 특성.
터트리킹은 W에 35%라는 높은 수치의 감속을 추가한다. 포탑의 공격 속도가 1이니 둘 이상의 포탑으로 점사하면 감속이 반 영구적으로 지속된다는 점을 알아두면 좋다. 위의 과부하와 비교해 가즈로 스스로의 CC 능력을 끌어올려 E 및 궁극기 중력 자탄의 적중을 보조하는 특성으로, 대상에게 접근해 평타를 쳐야 하거나 도주 용도로도 쓸만한 다재다능한 효과를 갖고 있다. 35%의 둔화는 아군이 활용하기 매우 좋은 효과라 한타에서 더 영향력이 크고, 따라서 가즈로가 더 많은 CC를 담당해야 하고 이를 통한 간접적인 탱킹력 및 딜 호응 유도가 필요할 때 선택하는 특성.
5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
가즈로의 궁극기는 순간 공격력을 강화한다.5.4.1. R - 로보고블린 (Robo-Goblin)
|
사용하면 1.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 지속 효과: 일반 공격으로 5초에 걸쳐 90(+4%)의 추가 피해를 줍니다. 최대 3회 중첩됩니다. 재사용 대기시간 40초 |
좋아!
무쇠 팔, 무쇠 다리!
다 갈아 버리겠어!
다 갈아 버리겠어!
궁극기 치고는 수수하지만 매우 유용한 효과 두 가지를 가지고 있는 자가버프형 궁극기. 지속 효과의 디버프를 받는 적은 0.5초당 9 (+4%)의 피해량을 10회에 걸쳐 피해를 입히는 방식이다. 체력바 아래에 톱니바퀴 모양의 아이콘이 표시되어 중첩 수를 가시적으로 표시해준다. 200% 뚜벅이인 가즈로에게 있어 1.5초짜리 저지 불가가 얼마나 소중한지는 더 말할 필요도 없을 것이다.[6] 일반 공격에 붙는 추가 피해도 상당히 유용한데 기술들이 논타겟이라 근접전에서 취약해지기 쉬운 가즈로에게 있어 훌륭한 대응 능력을 선사해준다. 더불어 중력 자탄과 비교하면 성능을 지속 효과와 양분한 로보 고블린은 겜 절반에 걸쳐 항상 효과를 보이기 때문에 중후반 1:1 능력을 계속 상위권으로 유지해 라인을 미는 부담감이 줄어드는 것 역시 장점이다.
물론 단점도 있다. 한타에서의 수비적인 효과로는 제격이나, 순간 파괴력은 0에 가깝다보니 지속 교전에서 승부를 봐야 하며, 또한, 자기 자신은 CC에 대응할 수 있어도, 아군을 돕는 저지 혹은 호응 CC의 역할은 전혀 기대할 수 없다. 또한 단일기인 특성상, 정면 꽝 한타에서 고점은 중력폭탄에 비해 필연적으로 떨어질 수 밖에 없다.
결론적으로 아군에 이미 이니시형 영웅이 있으며 상대에도 꽤나 강한 근접 공격수들이 있을 때 순수 브루저로서 진형을 유지하고 전방에서 서브 탱 역할을 수행하며 앞라인부터 갈아버리며 밀어붙이기에 좋으며, 혹은 가즈로가 5:5 꽝 한타가 될 구도를 가즈로가 순간적으로 사이드를 돌아서 1:1~1:2 //아군 나머지 본대 4:4~4:3 구도로 소규모 난전으로 바꾸려고 할때 적합한 궁극기다. 즉, 강력한 1:1 능력을 활용해 상대 영웅의 안티캐리[7]를 노리는데 적합한 특성. 저지 불가 덕에 상대방의 cc 지원이 들어오거나, 가즈로를 밀어내려는 cc를 순간적으로 무시할 수 있다는 점이 특히 좋다.
원작 워크래프트 3 고블린 땜장이의 궁극기명이지만 완전히 다르다. 이 궁을 선택하면 로봇 팔이 톱니 칼날[8]로 바뀌며 타격음 역시 수정된다.
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5.4.2. R - 중력폭탄 3000 (Grav-o-bomb 3000)
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1.5초 후, 대상 지역 중앙으로 적들을 끌어당기며 220(+4%)의 피해를 줍니다. 중력폭탄 3000을 사용한 후 일반 기술의 공격력이 5초 동안 30% 증가합니다. 재사용 대기시간 60초 사거리 8 피해 반경 5 |
으하하하, 폭탄의 끝판왕이 나가신다!
이게 뭘까? 콰앙!
이봐, 친구! 받아!
이게 뭘까? 콰앙!
이봐, 친구! 받아!
긴 선딜레이 이후 모든 적을 중심부로 끌어당기며[9] 피해를 준다. 그 이후에 주어지는 공격력 증가 버프는 이 상황에서 가즈로가 스스로 딜을 넣어 마무리하는데에 큰 도움을 준다.
한타 파괴력으로만 치면 이만한 기술이 없는데, 선딜레이가 1.5초라지만 범위가 그만큼 넓어 피하기 매우 힘들기 때문. 그리고 적을 아예 모아버리기 때문에 아군의 후속 연계가 이어지면 한타를 거의 일방적으로 끝낼 수 있다. 그러면서도 쿨이 60초로 짧아 한타에서 절대적인 영향력을 발휘한다.[10] 궁극기의 선딜이 1.5초고 모은 뒤에 별다른 CC를 걸진 않기 때문에 E를 연계하는건 필수로, 궁을 쓴 이후 E[11]를 중심부에 쓰면 딜레이가 딱 맞아 깔끔하게 스턴이 들어간다.
또 하나는, 기본적으로 정예 타우렌 족장의 광란의 도가니에 버금가는 히오스 최강의 한타파괴기 중 하나인 만큼, 그냥 들고 있는것만으로도 상대에게 산개 포지션을 강요할 수 있다. 가즈로는 상뚜벅이라 중력폭탄을 들고 다가온다면 궁을 쓰러온다는 예상을 어느정도 할 수 있는데, 반대로 말하면, 중력폭탄을 들고 있는 가즈로가 포킹질을 하려고 대놓고 앞포지션을 잡는것 자체만으로 중력폭탄에 대해 계속 신경을 써야하기 때문에 짜증을 유도하며, 그렇다고, 대놓고 우르르 들어가자니, 그것도 가즈로 입장에서는 좋은 중력폭탄 각[12]을 알아서 만들어주는 셈이다.
이런 장점이 있음에도, 이 기술로 대박을 내는건 분명히 힘든데, 1.5초라는 시전시간도 체감이 크지만, 그것보다도 인게임에서는 이 기술의 사거리가 아쉬운 상황이 종종 발생한다. 사거리 자체는 8로 짧은건 아니지만 1.5초라는 시전시간이 있기 때문에, 선CC가 없다면 정 중앙을 노려야하기 때문. 그리고 중력폭탄은 대부분 선 CC로 활용된다. 대부분 7레벨 터트리킹 특성의 효과로 적에게 슬로우를 묻히고 사용하는게 자력 사용법으로는 가장 효율적이다. 그게 아니라면, 상대 진영 근처 부쉬에 미리 숨어서 기회를 노려보든가, 아니면, 적이 들어오는 각이나, 적 프리딜각을 딜로스 시킨다고 생각하고 사용하자.
결론적으로 그냥 아군에게 대규모 CC가 더 필요하겠다 싶으면 찍으면 된다. 기본적으로 이런류 기술이 그렇듯 이니시로도 출중하지만, 받아치기로도 훌륭한 성능을 가지고 있기 때문. 거기다가 과거와 달리 쿨타임도 60초로 줄어들었기에, 각이 보인다면 한명 자르기 용도로도 부담없이 사용해줘도 좋다. 1명에게 맞추는건 누워서 떡 먹기라 그냥 자르기 용도로만 써도 충분한 효율이 나온다. 전술했듯 쿨타임이 60초밖에 되지 않으니 아끼지 말고 과감하게 질러주자.
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5.5. 5단계: 레벨 13
<colbgcolor=#181881> |
긍정적인 강화 (Positive Reinforcement) | 능력 강화 (Q) |
잘나가! 포탑의 주 공격이 적 영웅에게 적중하면 가즈로의 공격 속도가 3초 동안 40% 증가합니다. | ||
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완벽한 설계도 (Superior Schematics) | 능력 강화 (Q) |
잘나가! 포탑이 최대 2명의 적을 추가로 공격해 60%의 피해를 주며, 일반 공격 사거리가 50% 증가합니다. | ||
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과충전된 축전기 (Overcharged Capacitors) | 능력 강화 (Q) |
활성화된 잘나가! 포탑 하나마다 기술 위력이 5% 증가하며, 최대 15%까지 증가합니다. 일반 공격으로 피해를 주면 잘나가! 포탑의 지속 시간이 1.25초 연장됩니다. |
13레벨 특성은 잘나가! 포탑(Q)을 강화한다.
긍정적인 강화는 공격 속도를 크게 증가시킨다. 실질적으로 포탑과의 시너지는 제로라 다른 평타 특성들과 연계하기 좋으며, 특히 1레벨의 나 이런 사냥꾼이야를 통한 고철 수급에 큰 도움을 주기 때문에 포탑 자체의 성능보다는 많이 까는게 우선시될 때, 그리고 16레벨에 오버클록을 선택하고자 할 때 연계할 수 있는 특성.
완벽한 설계도는 포탑의 성능을 엄청나게 끌어올린다. 참고로 7레벨 터트리킹의 둔화 효과를 갱신시키는건 여전히 주 평타로만 가능하니 알아두자. 3타겟도 좋지만 무엇보다도 사거리가 핵심으로 포탑도 아슬아슬하게 일방적으로 때릴 수 있을 뿐만 아니라, 사거리가 증가하는 만큼 포탑이 밝혀주는 시야 범위도 넓어진다. 이로 인해, 시야 장악 능력이 좋아지고, 이는 지역 장악력 역시 월등하게 좋아짐을 시사한다. 기본적으로 자체 밸류가 매우 높기 때문에 시너지에 상관없이 항상 고려되는 고성능의 특성이며 어떤 빌드를 타든 부담없이 눌러줄 수 있는 선택지.
과충전된 축전기는 최대 기술 위력 15%를 제공하긴 하나 가즈로는 자체 깡딜이 높은게 아니라 각종 공격력 증가 옵션으로 딜을 올리는지라 실제 상승량 합연산으로 계산되어 보이는것보다는 성능이 약하다. 그럼에도, 가즈로의 코어특성인 16레벨의 잘나가고 죽이는 레이져의 폭딜능력을 올릴 수 있는 유일한 수단이기 때문에, 이 폭딜증가를 보고 채택하는 경우는 종종 있다. 거기에, 기술위력 증가라는 말은, 가즈로의 회복량 역시 증가한다. 뚜벅이긴 하지만 자체적으로 탱킹수단이 괜찮은 가즈로 입장에서 절대 무시할만한 수치는 아니다. 또한, 포탑의 지속 시간 연장은 상당히 큰 옵션인데, 공성에 극한으로 힘을 줘야 하거나[13], 상대방이 신경을 못쓰고 포탑을 못 부술 경우, 생각보다 쏠쏠하게 역할을 한다.
5.6. 6단계: 레벨 16
<colbgcolor=#181881> |
잘나가고 죽이는 레이저 ( Firin' Mah Lazorz) | 능력 강화 (W) |
죽이는 레이저를 사용하면 현재 설치된 모든 잘나가! 포탑들이 죽이는 레이저를 발사합니다. 포탑의 죽이는 레이저는 125(+4%)의 피해를 줍니다. 사거리 12 너비 1 |
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아크 반응로 (ARK Reaktor) | 능력 강화 (E) |
터진다늄 폭탄의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 터진다늄 폭탄을 사용하면 3개의 소형 잘나가! 포탑이 설치되며 3초 동안 지속됩니다. | ||
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오버클록 (Overklock) | 지속 효과 |
일반 공격이 적중하면 이동 속도가 2초 동안 15% 증가합니다. |
16레벨 특성은 추가적인 공격을 부여한다.
잘나가고 죽이는 레이저는 '죽이는 레이저'를 발사한다고 했지만 흡혈도 특성 적용도 없고 사거리와 범위도 다 다른 완전히 별개의 레이저다. 따라서 실제 시너지는 포탑 특성들과만 있는데, W 스킬에서 서술했듯 포탑을 방패삼아 깔고 W를 쓰는 상황에서 W딜을 증폭시키는 용도로도 쓸만하며[14] 오히려 포탑 레이저 사거리가 더 길어 견제력 또한 상당히 증가한다. 더불어 포탑의 잠재 위협을 상당히 끌어올리기 때문에 적이 포탑 거리 이내로 들어가는데에 큰 부담을 줄 수 있으며 이런 상황에서 이니시가 걸려 딜 호응을 할 경우 그냥 상대를 원콤내버릴 정도로 고점도 높아 Q빌드의 핵심과도 같은 특성이다.
아크 반응로는 E쿨감과 부가 딜을 넣어준다. 이 소형 포탑 역시 아무런 특성 효과도 받지 않는 놈들로 단순히 평타만 3대 치고 사라진다. 쓰레기라는 뜻은 아니고 오히려 단일 대상에 대해 최대 324(+4%)라는 매우 높은 추가 피해를 붙여주기 때문에 W/E에 특성을 투자한 상황에서 핵심인 특성. 기절을 피했더라도 포탑이 잠시 남아 지역 장악력을 유지해주므로 E 자체의 리스크는 줄이면서도, 기절한 적은 사실상 풀딜을 다 맞아야 해서 고점도 상당히 높여주는 효자 특성. 거기에 광역 스턴 장판기의 쿨감은 나쁠래야 나쁠 수가 없는 옵션이다.
오버클록은 가즈로 전용 거인 사냥꾼. 퍼뎀 수치가 무지막지하게 높은데 따라서 소냐나 레오릭, 데스윙과 같이 오로지 맞딜만으로 승부보는 영웅들에게 지옥을 맛보여줄 수 있다. 다만, 위 스킬을 제대로 활용하기 위해서는 플레이 난이도가 높아지는건 어쩔 수 없다. 가즈로가 기본적으로 생존 수단이 많고, 이 특성으로 자체적으로 이동속도까지 생기지만, 뚜벅이라는 사실은 변하지 않기 때문. 이 특성을 찍는 조건=가즈로가 로보고블린을 찍는 조건이라는 사실을 절대 잊지 말자. 따라서, 상술한것처럼, 들어오는 앞라인을 딜로 찍어 누르거나, 혹은 상대방의 주요 영웅을 소규모 마킹으로 안티캐리하는 역할이 가능하다는 계산이 섰을때만 찍는 것을 추천한다.
5.7. 7단계: 레벨 20
<colbgcolor=#181881> |
기계왕 (Mecha-Lord) | 능력 강화 (궁극기 R) |
일반 공격으로 방어력이 10초 동안 10 증가하며 최대 30까지 증가하고, 기절하거나 느려진 적에게 50%의 추가 피해를 줍니다. | ||
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휴대용 블랙홀 (Miniature Black Hole) | 능력 강화 (궁극기 R) |
중력폭탄 3000의 반경이 25% 증가하고 공격력이 50% 증가합니다. 끌어당긴 적 영웅 하나당 재사용 대기시간이 12초 감소합니다. | ||
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하늘에서 고철이 비처럼 내려와 (It's Raining Scrap) | 능력 강화 (Q) |
잘나가! 포탑의 고철 비용이 1 감소합니다. 고철을 획득할 때마다 고철 2개를 획득합니다. | ||
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폭탄 던지기 (Bomb Toss) | 능력 강화 (E) |
터진다늄 폭탄이 3초의 사용 간격을 가지면서 2회 충전되고, 폭발할 때 2개의 폭탄을 추가로 발사합니다. 사거리 6 간격 중심각 45° |
20레벨 폭풍 특성은 공격력 강화에 초점이 맞춰져 있다.
기계왕은 가즈로 전용 집행자. 순수 공방 능력을 증가시키는 궁강으로, 집행자까지 쓰려면 7레벨의 터트리킹이 필수적으로 요구되니 알아두면 좋다. 공격력 증가옵션도 옵션이지만 무려 10초동안이나 지속되는 최대 방어력 30의 옵션이 핵심인데, 상술한 것처럼 가즈로는 뚜벅이긴 하지만 빼어난 기본 체력에 회복 수단은 차고 넘치기에 방어력까지 생긴다면, 로보 고블린이 좋아하는 근접 지속딜 구도를 만들기 좋아진다는게 핵심이다. 즉, 지속적으로 앞라인 갈아버리기 혹은 보다 길게 안티캐리구도를 만들 여지가 생긴다. 근접 일반 공격을 때리는게 어렵다는 평도 있지만, 애초에 로보고블린을 찍는 이유[15]=오버클록을 찍는 이유=기계왕을 찍는 이유기 때문에, 제대로 근접 일반 공격을 때리기 어려울 상황[16]이면 애초부터 로보고블린 궁극기를 찍지 말았어야 하는게 맞다.
휴대용 블랙홀은 중력 폭탄의 위력을 한층 끌어올린다. 가장 중요한건 반경으로, 증가하는 수치가 반지름이라 실제 반경이 엄청나게 커져서 웬만해서는 2~3명 적중이 가능하며 그로 인한 쿨감까지 상당하니 후반 한타력을 깡패같은 수준으로 끌어올린다. 중력 폭탄을 선택했다면 항상 부담없이 고를 수 있는 괜찮은 궁강이다. 특히 다대다 한타가 강제되는 무작위 영웅 대전이나 그밖의 영웅이 뭉치기 쉬운 좁은 지역에서 교전할 때 궁대박을 노리기 쉽다. 범위 증가+쿨감이라는 무시무시한 옵션을 감안하면 정면한타 파괴기인 중력폭탄을 그냥 한명 자르기 위해 막 질러도 될 정도.
하늘에서 고철이 비처럼 내려와는 포탑의 비용을 3, 회수 고철을 2로 개선해 사실상 포탑 하나의 비용을 고철 1개로 만들어버린다. 따라서 후반에 포탑을 말 그대로 도배하고 다닐 수 있는데 이 덕에 다른 모든 포탑 특성들을 2배 이상 활용할 수 있게 해 포탑 특성의 매듭을 짓는 매우 중요한 특성. 특히 1레벨의 나 이런 사냥꾼이야의 고철 총량 증가가 이 시점부터 효율이 엄청나게 뛰어오르므로 함께 선택해주는게 좋다.
폭탄 던지기는 처음 던진 폭탄이 터질 때 모든 특성이 적용된[17] 폭탄 2개를 더 투척한다. 이 위치는 포탑을 시전한 방향을 기준으로 고정되어있는데, 처음 깔린 폭탄의 좌우 45도 방향으로 하나씩 깔린다. 추가 폭탄도 굉장히 거슬리는데, 폭탄이 시전된 뒤쪽의 양 옆 45도 각도로 발동되기에, 스킬 단 하나로 적 앞, 뒷라인 동시에 신경을 긁을 수 있으며, 심지어 장판기 특성상 적 영웅들의 운신의 폭이 좁아진다는건 큰 부담이다. 이 때문에 뚜벅이들은 원래대로면 피할 수 있을 스킬들을 폭탄 장판 때문에 못 피하거나, 혹은 스킬들을 피하다가 재수없게 장판을 밟는 경우도 실력과 별개로 생각보다 많이 생긴다. 심지어 이걸 2회 충전까지 하니 적 입장에서는 불쾌함의 끝을 보여주는 특성이다. 위의 휴대용 블랙홀이 한타의 순간 파괴력에 힘을 더 준다면, 반대로 폭탄 던지기는 지속적인 압박력 및 공성 상황에서 더 유리하여 E 빌드에서는 두 특성의 선택률이 고르게 양분되어있으며, 자신이 더 중요하게 생각하는 옵션에 맞춰서 취사 선택해주면 된다.
6. 평가 및 활용
6.1. 장점
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지역 장악력
가즈로가 땅따먹기를 끝낸 곳은 진입하기가 무척 까다롭다. 곳곳에 포탑이 도배되어 시야를 밝히고 조금씩 피해를 주며, 중거리 이내에서부턴 좁지 않은 범위를 가진 W/E로 이동을 방해하며 괴롭히기 때문. 그러다가 각을 주면 E 스턴이나 중력 폭탄을 맞고 그대로 전광판에 가버리기 때문에 뚫기가 매우 어렵다. 각 특성과 기술이 서로를 보완하기 때문에 한 번 작업을 끝낸 곳은 쉽게 빈틈을 보이지도 않아 가즈로는 투사 영웅들 중에서 거점 수비 능력이 가장 뛰어난 영웅 중 하나다.
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무자원의 기술을 활용한 쉼없는 운영
W의 흡혈과 Q의 비영웅 탱킹 덕에 라인이든 캠프든 체력 손실 없이 수월하게 돌 수 있다. 2라인이 가능한 영웅들 중에서는 빠른 편은 아니나 여전히 전체 기준으로는 상위권에 위치하며 포탑은 회수를 통해 사실상 고철 손실 없이 돌릴 수 있고 다른 기술은 아예 무자원에 W는 체력 회복도 가능해 집에 가는 일 없이 항상 2라인이 가능하다는게 큰 장점. 때문에 가즈로는 투사로서의 정석적인 운영에 전혀 모자람이 없고 오히려 안정성 면에서는 최상위권에 있는 영웅이다. 거기에 2라인 왕복싸움을 한다면 요소에 포탑을 설치해 적 오프레이너를 낙마시키거나 동선을 꼬아버릴 수 있는것도 숨겨진 장점.
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원거리 기술이 주력
투사로서 가즈로만의 독보적인 아이덴티티. 가즈로는 굳이 몸 부딪혀 싸울 필요가 없다. 심지어 이니시도 돌진해서 걸지 않는, 마음만 먹으면 손끝 하나 안더럽히고 게임 진행이 가능한 투사 영웅으로, 다른 투사들과는 달리 교전에서 항상 체력 손실을 입는 것도 아니고 더 나아가 대치전에 기여, 아니 대치전을 주도할 수 있는 압도적인 장점을 가지고 있다. 모든 기술을 원거리로 쓸 수 있고 그렇다고 근접전이 허약한가 하면 전혀 그렇지 않고 포탑 사전준비가 끝난 가즈로는 근접전에서도 제법 강력한 캐릭터에 속한다. 진형 1선에 서서 대치전서부터 상대를 효과적으로 괴롭힐 수 있다는게 타 투사와 비교되는 가즈로만의 강점.
6.2. 단점
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공격적인 운용이 힘듬
가즈로는 자리를 잡고 상대가 오기를 기다리며 받아치는데에 특화된 영웅이다. 중력 폭탄이 이니시 능력이 좋긴 하지만 본격적으로 돌진 조합의 자리를 차지하기에는 해당 기술 란에서 서술한 사거리 + 뚜벅이인 점이 큰 문제로 다가온다. 때문에 상대 역시 진입을 하지 않고 극한의 견제를 시도할 때, 또는 상대가 먼저 자리를 잡고 기다리고 있을 때 가즈로는 심히 무력해지며, 이런 상황에선 아무리 저지 불가의 선택이 가능하다지만 별볼일 없는 스펙으로 들이대면서 싸워야 하기 때문에 엄청나게 불리하다. 특히 이런 상황 대다수가 먼저 포탑을 깔고 세팅을 할 여유가 전혀 없기 때문에 가즈로를 픽할 때엔 조합과 포지션이 어떻게 되는지 미리 정확히 파악하고 골라야 한다.
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뚜벅이
1레벨 로켓 장화나 16레벨 오버클록으로 얻는 이동 속도가 최선이며, 그나마도 전자는 원할 때 발동이 힘들고 후자는 수치가 낮아 결론적으로 진성 뚜벅이다. 따라서 물리는 상황이나 그랩 등으로 자신의 포지션이 크게 흐트러졌을 경우엔 거의 9할을 무력하게 죽어야 하며, 아무리 저지 불가가 있다지만 항상 로보 고블린만 가는 것도 아니고 한타 전체에서 이런 단점을 극복하기엔 역부족이기 때문에 이런 단점을 파고드는 조합을 만나면 가즈로는 그저 근접을 허용한 메이지에 지나지 않는 존재감을 갖게 된다.
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선딜레이
스킬들이 하나같이 선딜이 달려있어 쓰기가 꽤 까다롭다. 이는 곧 한타에선 어지간한 무빙으로 보고 피할 수 있다는 소리와 같은 말이라 하드 CC기와의 연계가 필수적인 수준. 때문에 기동력과 카이팅을 극한으로 끌어올린 원거리 딜러, 특히 겐지와 같은 상대에게 무진장 취약하며 상대 치유사 역시 정화나 힐 지원에 있어 좀 더 여유을 갖고 임할 수 있기 때문에 큰 문제가 된다.
6.3. 카운터 픽
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레이저 충전을 노리고 들어오는 영웅
그랩이나 위력이 높은 논타겟 기술들을 갖춘 영웅들이다. 의외로 누더기의 그랩은 시야 확보와 Q로 차단이 가능하나, 포탑을 뚫고 오는 관통형 기술도 많고 1선에서 제자리를 사수해야 하다보니 딜 교환에서 큰 손해를 보거나, 상대 전사들에게 이니시 각을 내주기 매우 쉽다. 특히나 뚜벅이라는 단점이 심각하게 작용해 아무리 로보 고블린으로 1회 저항할 수 있다지만 상당히 위협적인 카운터라 할 수 있다. -
기동력이 높은 영웅
가즈로의 모든 기술들은 선딜이 존재해서 단순 무빙으로도 피하기 쉬운데, 이동기가 있는 영웅이라면 더욱 피하기 쉬워진다. 거기다 이런 영웅들은 뚜벅이인 가즈로를 저격하기도 좋은 갱킹 특화 영웅인지라 가즈로가 더욱 힘들어지는건 덤. 막말로 이리 치이고 저리 치이다 끝나는 수준이다.
6.4. 시너지 픽
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선 CC를 제공하는 영웅
기술의 선딜레이 문제 때문에 절실한 시너지다. 즉발 CC가 가능한 메인 탱커, 또는 이례적으로 CC를 들고 있는 일부 영웅들이 추천되며 일단 CC만 맞추면 그 이후로는 가즈로가 중력 폭탄이든 뭐든 수월하게 기술 연계가 가능해지기 때문에 한타에서 큰 보완 효과를 노릴 수 있다.
6.5. 유리 / 불리한 전장
6.6. 총평
이 문단은
50.3 패치로 정식으로 투사로 리워크되어 여러가지 특성이 변경됐다. 기존의 애매하게 흩어져있던 레이저 스킬들이 비교적 통합되고 간략화됐으며, 강력하던 포탑이나 로보고블린 특성은 조정되거나 너프를 먹었다.
특히나 기본 스킬들의 변화가 크다. 일단 무자원 영웅의 반열에 들어서 모든 스킬들이 마력소모를 하지 않으나, Q의 포탑은 '고철'을 이용해 설치하도록 변경됐다. 특히 포탑 너프는 상당히 심각하여, 딜량이 반토막나고 초반 체력량도 떨어진데다[19], 지속시간도 절반으로 너프를 먹어서 이전처럼 포탑을 탱킹용으로 쓰다간 제대로 써먹지도 못하는데 딜링용으로 쓰기도 애매해졌다. 게다가 W와 E도 무자본 스킬로 변경된 탓인지 이래저래 리워크가 가해졌는데, W는 수치상으론 버프로 보이지만, 실제론 차징이 필요없어진 대신, 중간 단계 수준의 화력과 범위만을 가진 수준이며, 여전히 0.65초의 선쿨이 존재해 고정타깃으로 끌리기 쉽다. 그나마 피흡이 있어서 근접 영웅들을 카운터치기엔 좋다. E는 사거리와 화력이 크게 까이고, 강화 스킬들도 1,4 레벨 이후로는 없는 수준에 가깝다. 특히나 1레벨의 로켓 장화를 찍지 않으면 실질적으로 폭탄을 맞추기 힘들어진다. 그나마 다행이라면 폭탄 자체의 폭발속도는 빨라져 어지간한 뚜벅이는 보고 피하기 좀 까다로워진 정도.
가장 심하게 타격을 받은건 궁극기인 로보고블린. 기존의 평타 상승 방식이 타격횟수마다 중첩을 쌓는 도트딜로 변경되고, 방어력은 4레벨로 뚝 떨어지고 이속도 사라진 대신 저지불가를 얻었다. 덕분에 한타 중 앞에 서서 적의 CC기를 씹으며 적진을 헤집기엔 좋지만, 상뚜벅이라 사실상 추격은 포기해야한다. 반대로 중력폭탄 3000은 상향을 먹어서 이제 중폭 시전 후 스킬딜이 5초간 30%나 올라간다. 덕분에 이전의 중력폭탄+터진다늄 연계가 더욱 쉬워진건 덤.
즉, 리워크 이전 가즈로는 라인을 적극적으로 푸시하며 한타시엔 포탑을 조금씩 깔아두거나, 스킬들로 무빙을 강제하며, 딸피인 적에게 로보고블린을 켜고 달려들어 따는 '암살자' 같은 플레이를 요구했다면, 리워크 이후 가즈로는 전열에서 폭탄과 레이저[20]를 이용해 일선에서 버티며, 중력폭탄이라는 한타파괴기를 가진 조커픽 정도로 변경됐다. 문제는 기존의 용병 및 라클을 담당해주던 포탑의 너프가 매우 커서, 과거처럼 사용하기엔 무리가 있다.
이후 수치 조정 후 북미 영리 기준 승률 60%를 돌파하며 필밴 OP투사가 되어버렸다. 한타를 위해 중폭 레이저 트리로 가든, 상대 탱커를 갈아버리기 위해 로보고블린 평타트리로 가든, 어느 쪽도 리워크 전 이상의 성능을 내고있다.
궁극기인 로보 고블린의 변천사가 많은데, 개발 초창기에는 원작의 고블린 땜장이가 그러했 듯 가즈로 본인이 직접 로봇과 합체해 거대화 되는 궁극기였으나 가즈로의 모델링이 변경되면서 뒤에 달린 로봇의 팔에 톱니바퀴가 달리는 것으로 변경되었다. 처음엔 히오스 내의 유일한 순수 지속형 궁극기였으나 지금은 지속 효과가 붙어있는 발동형 기술로 바뀌었고, 현재는 바리안의 분노의 쌍검이 유일한 순수 지속형 궁극기가 되었다. 가즈로가 전문가이던 시절에는 비영웅 대미지 +100%라는 한타엔 도움이 전혀 안되는 기술이었으나, 가즈로가 근접 암살자로 포지션을 옮겨가며 일반 공격력 + 100%에 사용시 방어력 40 증가 + 이동속도 증가로 변했고, 이후 투사로 바뀌자 다시 수정됐다. 궁강도 처음에는 심플하게 비대상 추가 100%였다가 이후 영웅에 추가 100%였다가 이후 일반 공격력 +100% 추가에 상시 방어력 25로 변해서 가즈로를 준 도살자급 평타딜러로 만들었다가 지금과 같이 바뀌었다.
6.6.1. 전문가
근접 영웅이면서도 기본 체력과 공격력이 부실하고 이동기도 없으며, 대부분의 기술의 사거리가 짧고 즉발적으로 데미지를 내기 어려운 구조이기 때문에 위급상황에서의 대처능력이 전무하다. 영웅의 특성상 단독행동을 해야 할 일이 잦은데, 이러한 단점들 때문에 단독 행동 중 적의 암살자를 만나면 거의 무조건 사망한다. 그리고 유리한 상황에서 단독으로 적을 추노하여 마무리하는 것도 불가능하다. 발동속도가 그나마 제일 빠른 군중 제어기는 E-848 차원 절단기 특성을 찍은 레이저 뿐인데, 이마저도 활용이 쉽지 않다.따라서 애초에 좋지 않은 대인 전투 성능을 완전히 포기한 용병캠프 및 철거형 가즈로 육성도 자주 선호되었다. 게임 초반부터 혼자서 공성 거인 캠프를 처리할 수 있으며, 중-후반부터는 투사나 우두머리 캠프도 솔로잉이 가능하다. 동선을 계획적으로 짜고 궁극기로 로보고블린을 선택하면 순식간에 요새 단위로 철거가 가능한 흉악한 철거력을 갖게 된다. 이처럼 타 영웅과 이질적인 운영이 가능하기에 혼자서 다른 게임하는 것 같다는 평가도 있을 정도.
하지만 2017년 후반기 기준으로 대부분 전문가 영웅이 약세이며 수동적인 플레이가 강요되고 근접 댐딜러가 들어갈 자리에 대신해서 들어갈 만큼 좋은 픽이 전혀 아니다. 영웅 리그나 대회에서는 이미 트롤픽이 된 지 오래이고, 빠대에서나 즐겜으로 쓰는 정도이다. 다만 그것마저도 픽률이 적은데 영 좋지 못한 성능에 비례하는 것만 같이 수동적인 플레이가 강요되는 지라 플레이 스타일이 재밌지도 못하고 외형이 매력적이거나 팬층이 두터운 것도 아니라서, 버프나 리워크를 해달라는 목소리조차 매우 작은 편이다. 게다가 라인전은 한타 기여도가 더 높은 블레이즈와 피닉스, 용병 획득 능력은 용병을 모든 영웅 중에서 가장 빠르게 획득하는 한조, 철거 능력도 약육 강식을 찍어서 포탑과 건물을 한꺼번에 철거하는 루나라에게 밀리면서 빛이 바래고 말았다.
2018년 12월 2.44.0 패치로 역할군 재분류 이후 근접 암살자로 역할이 변경되었다. 근접 암살자로 변경된 이후에도 큰 변화는 없다. 단지 빠른 대전에서 암살자 분류로 매치가 잡히는 덕(?)에 다른 전직 전문가들과 마주할 일이 적어져서 운이 좋다면 운영을 통해 게임을 휘저을 때도 있다는 것 정도. 이는 같이 근접 암살자로 온 머키나 원거리 암살자가 된 아즈모단, 자가라도 마찬가지.
6.6.2. 근접 암살자
라인 푸시가 뛰어나며, 포탑 설치와 광역기 등을 이용한 공성전 및 캠프 정리에 능한 근접 전문가 영웅. 기술들이 강력하지만 대부분 즉발성이 없다시피 하기에 공격적인 킬 시도 보다는 공성이나 수성, 자리잡기 등에 특화된 영웅.특성트리는 로보고블린+포탑의 평타 가즈로가 가장 주류이며, 가끔 레이저,터진다늄 + 중력 폭탄 계열의 스킬 가즈로도 보인다.
4레벨 증기장치 태엽주먹의 포탑 지속시간 상승을 이용해 거점을 선점하고 적의 기습을 막으면서 아군에게 유리한 상황을 조성하는데 특화되어 있으며, 궁극기인 로보고블린은 평타 100% 상승 패시브 + 사용시 이속증가+방어력 40이라는 파격적인 버프를 부여하여 가즈로를 유사 투사급으로 올려주어 추노 및 도주가 가능하게 해준다.
반대로 중력폭탄 3000은 아군 CC기와 연계하여 한타를 터트릴 잠재력이 높은 기술로, 아군 하드 CC기 + 중력폭탄 + 터진다늄을 맞으면 어지간한 한타는 그대로 터져서 아군이 이긴다고 봐도 될 정도. 다만, 가즈로보다 더 한타를 터트리기 쉬운 영웅이나 한타 보조 영웅도 많은만큼 주력 픽은 로보고블린을 찍어 공성을 더욱 강하게 푸시하는 것이다.
주로 로보고블린 기반의 평타+포탑 강화를 찍은 포탑 가즈로가 가장 인기이며, 용병 역시 상당히 빨리 먹는 영웅이라 3라인맵 + 투사용병이 있는 맵에선 활약하기 좋다.[21] 또한, 20레벨이면 평타가 추가로 100% 강화되고, 방어력이 상시 25가 추가되어 더욱 튼튼하고 강해져서 20레벨 이후부턴 유사 도살자 수준의 화력이 나온다.
단점이라면 초반이 상당히 무능하다. 정확하겐 모든 스킬이 선쿨이 너무 길어서 어지간한 적들은 맞아주지도 않는데다 포탑은 한타용이라 하기엔 다소 부실한 스팩이라 초반 한타에선 꽤나 무력한 모습이 자주 보인다.
50.3 패치에서 디바와 더불어 리워크 대상이 되어 투사로 역할군이 변경됨에 따라, 히오스 최초로 역할군이 2번이나 바뀐 케이스가 됐다.
6.7. 운용법
7. 추천 빌드
7.1. 잘나가! 포탑(Q) 빌드
[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,talent1=나 이런 사냥꾼이야,
talent1icon=gazlowe_salvager.png,
talent1alt1icon=,
talent1alt2icon=,
talent4=잘나가! 막나가!,
talent4icon=gazlowe_rockItTurret.png,
talent4alt1icon=,
talent4alt2icon=,
talent7=고블린 핵융합,
talent7icon=Goblin_Fusion_Icon.png,
talent7alt1icon=,
talent7alt2icon=,
talent10=중력 폭탄 3000,
talent10icon=gazlowe_gravOBomb3000.png,
talent10alt1icon=gazlowe_roboGoblin.png,
talent10alt2icon=,
talent13=완벽한 설계도,
talent13icon=gazlowe_rockItTurret2.png,
talent13alt1icon=Overcharged_Capacitors_Icon.png,
talent13alt2icon=gazlowe_rockItTurret.png,
talent16=잘나가고 죽이는 레이저,
talent16icon=gazlowe_dethLazor.png,
talent16alt1icon=common_searingAttacks.png,
talent16alt2icon=,
talent20=하늘에서 고철이 비처럼 내려와,
talent20icon=gazlowe_rockItTurret.png,
talent20alt1icon=gazlowe_roboGoblin.png,
talent20alt2icon=,
)]
포탑의 도트딜+잘나가고 죽이는 레이져를 활용한 딜량을 중심으로 하는 클래식 가즈로 빌드. 상대적으로 강한 1:1 능력과 가즈로의 생존이 보장 될 경우 조건부로 고점이 달성 가능하나, 도주기가 부실한 가즈로의 약점을 커버하기 어려워 상위권에서는 잘 선택되지는 않는 빌드이다.
- 1레벨은 잘 나가! 막 나가! 특성과 시너지를 내기 위해 고철 수급을 늘려주는 나 이런 사냥꾼이야가 권장된다.
- 4레벨은 잘 나가! 막 나가!가 고정된다. 상대 솔탑 영웅과 근접전을 벌일 때 발생하는 피해량을 보호막으로 상쇄하여 가즈로의 1:1 및 라인전 능력을 비약적으로 끌어올려준다. 그리고, 한타에서도 아무리 보호막이 중첩 안된다고 하나, 기본적으로 깨져있는 경우가 많기에 여러번의 보호막은 생존능력을 비약적으로 향상시켜준다.
- 7레벨은 잘 나가! 막나가! 특성과 시너지를 내기 위해 고철 수급을 늘려주는 고블린 핵융합이 권장된다.
- 궁극기는 취사 선택이다. 중력 폭탄을 활용해 정면 꽝한타에 힘을 주거나, 로보 고블린을 찍어 소규모 교전에서의 강력함 혹은 지속싸움에 강점을 챙긴다.
- 13레벨에는 완벽한 설계도가 권장된다. 대규모 한타에서는 사실상 보호막 생성용에 불과했던 포탑의 존재감을 높여준다. 사거리 증가+ 여러 명을 공격하기에 포탑의 지속딜 포텐셜을 높여주는 역할을 할 뿐만 아니라, 시야 범위 증가로 시야 사각을 줄여준다는 옵션이 엄청나게 크다. 과충전된 축전기는 포탑 자체의 공격력보다는 16레벨의 잘나가고 죽이는 레이저의 포텐셜을 늘리기 위한 옵션으로, 기본적으로 3개 이상의 포탑을 까는게 전제인 만큼, 기대 딜 증가치는 상상 이상으로 높다. 긍정적인 강화는 일반적으로는 거르는 특성이지만, 10레벨에 로보고블린을 찍은 상황이고, 근접 인파이팅 플레이을 해야되는 상황이면 채택한다.
- 16레벨에는 잘나가고 죽이는 레이저가 권장된다. 폭탄이나 아군 CC에 연계해서 가즈로에게 터무니없는 폭딜 수단을 갖게 해준다. 오버클록은 적진의 탱커, 브루져진이 너무 탄탄하다면 고려해볼만 하다. 퍼뎀이 추가되어 상대 앞라인들 입장에서 가즈로의 존재가 매우 껄끄러워지고 함부로 공격을 허용하기 힘들어진다.
- 20레벨에는 하늘에서 고철이 비처럼 내려와가 권장된다. Q빌드의 완성으로서, 모든 특성 구간에서 시너지가 발생한다. 단,10레벨의 로보고블린, 16레벨의 오버클록을 동시에 찍은 상황이면, 궁극기 강화인 기계왕을 채택해서, 이 플레이에 힘을 실어준다.
7.2. 터진다늄 폭탄(E) 빌드
[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,talent1=로켓 장화,
talent1icon=gazlowe_xplodiumCharge.png,
talent1alt1icon=,
talent1alt2icon=,
talent4=E-848 차원 절단기,
talent4icon=common_imposingPresence.png,
talent4alt1icon=Hyperfocus_Coils_Icon.png,
talent4alt2icon=,
talent7=터트리킹,
talent7icon=Hyperfocus_Coils_Icon.png,
talent7alt1icon=gazlowe_dethLazor2.png,
talent7alt2icon=,
talent10=중력폭탄 3000,
talent10icon=gazlowe_gravOBomb3000.png,
talent10alt1icon=gazlowe_roboGoblin.png,
talent10alt2icon=,
talent13=완벽한 설계도,
talent13icon=gazlowe_rockItTurret2.png,
talent13alt1icon=,
talent13alt2icon=,
talent16=아크 반응로,
talent16icon=gazlowe_xplodiumCharge.png,
talent16alt1icon=,
talent16alt2icon=,
talent20=휴대용 블랙홀,
talent20icon=gazlowe_gravOBomb3000.png,
talent20alt1icon=gazlowe_xplodiumCharge.png,
talent20alt2icon=,
)]
간단히 말하면, 원거리 장판 CC인 터진다늄 폭탄의 거점 장악능력과 원거리 호응능력을 보고 택하는 특성으로, 초창기에는 호불호가 매우 심하게 갈렸지만, 어느정도 재평가가 이뤄지면서, 오히려 이쪽이 주류가 됐다. 평타빌드보다 안정성이 더 높고 후반 왕귀력도 나쁘지 않다.
- 1레벨은 로켓 장화가 무난하다. 공격력의 증가도 라인 클리어라든지 같은 부분에서 크게 체감되지만, 터진다늄 폭탄의 사거리를 늘려주는 옵션이 굉장히 좋다. 아군 CC에 여유롭게 호응할 수 있게 되기 때문. 또한 적중시 이속 증가가 가즈로의 생존에 큰 도움이 된다.
- 4레벨은 E-848 차원 절단기가 좋다. 타 영웅의 강화보호막급 특성. 다만, 라인전에서 버텨야 하거나 한타에서 절단기의 공격력 감소 디버프를 묻히기 쉽지 않은 상황일 땐 과집중 코일도 좋다. 이 특성트리에서는 잘나가 막나가 특성의 효율이 안좋기 때문에 택하지 않는다.
- 7레벨은 터트리킹을 찍는다. 레이저와 터진다늄 폭탄에 슬로우를 추가하여 한타에서 좀 더 팀에 도움이 되게 한다. 아군의 감속옵션이 충분한 상황이라면 과부하를 활용해 스킬 포킹을 좀 더 자주 활용하는것이 더 낫다.
- 궁극기는 중력 폭탄 3000 이 보통 선호된다. 높은 한타기여도를 보여주는 R-E-W 콤보로 조건부 한타 캐리가 가능해진다. 아군의 이니시에이팅을 연계하든 적군이 들어오는걸 받아치든 다양한 상황에서 유용한 궁극기이다. 하지만 아예 한타 참여 자체가 어려울 정도로 가즈로에 대한 갱킹과 견제가 극심하다면 생존과 맞딜교환을 위해 로보고블린을 선택 하는 경우도 있다. [22]
- 13레벨에는 완벽한 설계도를 주로 채택한다. 포탑이 한타에서 존재감을 발휘할 수 있게 만들어주는 특성이며, 특히, 사거리 증가=시야 증가 옵션이 쏠쏠하다.
- 16레벨에는 아크 반응로를 찍는다. 이제 터진다늄 폭탄의 쿨타임이 9초가 된다. 설치되는 소형 포탑들의 데미지도 쏠쏠하다.
- 20레벨에는 휴대용 블랙홀이나 폭탄 던지기 중에 상황을 봐서 고른다. 엄청난 범위의 중력 폭탄으로 한타를 뒤집어 버리거나, 9초마다 날아가는 2스택짜리 터진다늄 폭탄 러시로 상대를 압박할 수 있다.
8. 스킨
자세한 내용은 가즈로(히어로즈 오브 더 스톰)/스킨 문서 참고하십시오.9. 기타
- 모티브가 된 워크래프트 3의 영웅인 고블린 땜장이와 비교하면 스킬셋이나 성능이 완전히 딴판이며, 유일하게 원작에도 있던 기술인 로보고블린의 경우에도 변신 형태가 매우 다르다. 가즈로의 변신 형태는 로보고블린이 아니라 고블린 벌목기에 더 가깝다.
- 드레노어의 전쟁군주에 나오는 가즈로를 연속 클릭하다보면 자신은 히어로즈 오브 더 스톰을 하러 가야한다는 대사를 한다.
- 상점에 들어가 캐릭터를 클릭하고 좌우로 마구 돌리면 캐릭터가 비명을 지르며 기절 애니메이션과 함께 어지러워하는 이스터 에그가 있는데, 가즈로는 자기가 직접 어지러워하는 대신 기계가 잠시 고장난다.
- 하스스톤에 등장하는 전설 카드 가즈로는 히어로즈 오브 더 스톰의 구 일러스트를 그대로 가져왔다. 스타크래프트 시리즈의 건설로봇 조종수스러운 복장에 시가를 물고 있는 모습으로, 정작 히어로즈의 일러스트는 이후 모델링에 맞게 수정되어서 하스스톤과 다른 모습을 하고 있다.
* 사랑벌레 아눕아락 스킨 홍보 동영상 온누리에 사랑을에서 구애사이트에 소개를 올린 모습이 확인되었다. 이 때 올린 자기소개가…
좋아하는 것: 황금. 터뜨리기 전까진 안 터지는 훌륭한 발명품 개발. 황금… 얘기 했나? 서로 존중해 주면 잘 될 거임.
싫어하는 것: 노움 기계공학자(ㅋㅋ 허접ㅋㅋ)가 하는 농담. 내 기술이 멋대로 터지는 거. 수당 못 받는 거.
찾는 상대: 더치페이 상관 없는 사람. 내가 구두쇠인 건 아니… 어 구두쇠 맞음. 인정함!
직접 구두쇠라고 하지만, 가즈로는 놀랍게도 대단히 양심적이고 할인도 해 주는(!) 고블린이다.
고블린의 특징을 생각해본다면 굉장히 별종이다.
싫어하는 것: 노움 기계공학자(ㅋㅋ 허접ㅋㅋ)가 하는 농담. 내 기술이 멋대로 터지는 거. 수당 못 받는 거.
찾는 상대: 더치페이 상관 없는 사람. 내가 구두쇠인 건 아니… 어 구두쇠 맞음. 인정함!
- 영웅들이 가나다순으로 배열된 한국어 히오스에서 가장 앞에 나오는 영웅이었으며 이후에 가로쉬가 나오기 전까지는 계속 앞자리를 유지했다. 영문판에서는 당연히 알파벳 순으로 배열되었기 때문에 'Abba'로 시작하는 아바투르가 가장 앞이며, G로 시작하는 가즈로는 한참 뒤에 나온다.
* 머키, 길 잃은 바이킹 등 여타 히오스의 전문가들과 같이 영웅리그/빠른 대전 등지에선 꼴픽과 트롤의 대명사가 되었다. 이런 이미지 덕에 그 자체가 밈이 되었는데, 가즈로가 매우 강한 영웅이라거나, 위의 15레벨 마스터 초상화(선임기술자 스킨) 일명 철모 가즈로가 든든한 인상이라며 '든든맨'이라고 부르기도 한다. 가즈로가 투사로 리워크된 이후로는 상당히 준수해진 딜과 탱킹력 탓에 더 이상 놀리는 의미가 아닌 진지한 의미로 든든한 철모맨으로 불리고 있다.
[1]
투사로 개편되었는데도 고쳐지지 않았다.
[2]
영문판 이름은 환경 용어로서 많이 쓰이는 The Three R's이다. 리워크 전엔 4렙 특성으로 고유 능력(고물상 (Salvager))이 구조물은 물론 죽은 돌격병도 고철을 생성하는 것이었기 때문에 한국판은 이런 이름이 되었는데, 리워크 이후 특성명을 고유능력으로 그대로 옮긴거라 이름과 기능이 영 딴판이 되었다. 사실 Reduce, Reuse, Recycle과 비슷하게 쓰이는 "
아나바다"라는 용어가 있어 해당 용어를 응용하거나, 하다 못해 "
꺼진 포탑 다시 보기"로 해도 와닿을텐데 아쉬운 점.
[3]
공교롭게도 프로비우스 패치로 생긴 스킬이다.
[4]
현지화 팀에서는 '엑스플로디움 폭탄'을 논의 끝에 '터진다늄 폭탄'으로 번역하였다. 영어 원문도 말장난이기 때문에 비슷한 느낌을 주도록 현지화했다.
[5]
영어 원문은 Easy Peasy의 말장난이며, 초창기 번역은 영어 원문을 그대로 가져왔으나 원문의 말장난을 살리기 위해 E-848(이판사판)으로 의역하였다.
[6]
백절불굴 거른 가로쉬가 돌격병 취급 받는걸 생각하면 된다.
[7]
여기서 말하는 안티캐리는, 소규모 난전으로 쪼갠뒤 적 중요영웅을 킬내면 좋겠지만, 그 본질은 가즈로가 마킹하는 영웅이 대규모 한타에서 고점이 가즈로보다 높으므로, 서로 대규모 한타에 참여하지 못하는 구도를 만들거나, 혹은 커버하기 위해 적 진형이 붕괴되는 것을 노리는 것이다.
[8]
스킨에 따라 다르다.
[9]
단, 중심부까지의 직선 경로에 벽이 있으면 벽 앞에서 멈춘다.
[10]
대부분의 각종 히오스 명장면 영상에서 입이 벌어지는 궁극기 연계로 감초처럼 등장하는 궁극기이기도 하다.
[11]
과거 리워크 이전 가즈로를 했던 유저들은 터진다늄 폭탄(E)을 먼저 깔고 중력폭탄(R)을 사용했는데, 이는 터진다늄 폭탄의 폭발 지연시간이 무려 4초기 때문에 그랬던 것이고, 1.5초로 줄어든 지금은 중력폭탄(R)을 먼저 사용하고-터진다늄 폭탄(E)를 사용해야 딱 딜레이가 맞는다.
[12]
실제로, 가즈로를 물린 와중에 던진
중력 폭탄때문에 잘 열었다고 생각한 한타가 폭망하는 경우도 종종 발생한다.
[13]
특히, 가즈로가 스플릿 푸쉬를 해야되는 상황이면 적들이 물러 오는 루트에 낙마용으로 깔아놓음으로써 시간을 버는 플레이를 하기 매우 좋다.
[14]
사실 쓸만하다가 아니라 이 특성을 활용하는 가장 기본이자 핵심적인 연계다. 라인 클리어와 딜 상승에 큰 도움이 되니 항상 이렇게 쓸 수 있도록 하자.
[15]
단순히 저불만 보고 찍기에는 40초쿨의 1.5초 저불 하나만으로는 궁극기치곤 효용이 분명히 떨어진다. 가뜩이나 가즈로는, 잘나가 포탑(Q)을 활용해 논타겟 CC기를 막는 플레이도 어느정도 가능하기 때문. 거기에 애초에 로보고블린으로 인파이팅을 하지 않는 이상 가즈로는 거리재기 싸움에 능한 영웅이라 CC를 피할 여지도 충분하다.
[16]
크로미, 태사등의 긴 사거리를 활용한 극단적인 포킹조합이라면 확실히 난이도가 높은게 맞지만, 일반 공격 기반 원딜이라면, 탈 것과 부쉬등의 시야 약점을 활용해 사이드를 도는게 이런 플레이의 기본인 만큼 구도를 유지하는 시간의 차이가 있을 뿐이지, 가즈로가 적어도 적 뒷라인을 안티캐리 구도로 몰고가는 시도정도는 어렵지 않다. 설렁, 그런 용도가 아니더라도 상술한 것처럼 앞라인을 갈아버리는 용도로 사용해도 된다.
[17]
단 16레벨의 아크 반응로는 폭탄을 '사용할 때' 포탑 3개를 까는 것이기에 발동하지 않는다.
[18]
지속딜형 영웅이지만 기술이 안맞아서 그렇지 맞기만 하면 한발 한발 다 누킹이라 부를 피해량을 갖추고 있기에 포함이 가능하다.
[19]
단, 상승치는 5%로 올라서 후반으로 갈수록 피통은 더 많아진다.
[20]
4레벨의 과집중 코일을 찍어야 폭탄에도 피흡이 생긴다.
[21]
공성 용병은 패치 이후 손 좀 되는 평딜러들도 먹기 쉽지만, 투사는 어지간한 공성투사가 아니면 먹기가 좀 까다롭다.
[22]
중력 폭탄이 없더라도 가즈로의 한타 기여도 자체는 16레벨 이후 좋은 편이다. 단지 생존기가 없는 뚜벅이라 견제를 받으면 라인전 생존이 매우 어려울 뿐