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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:36:45

핵탄두 격전지


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1. 소개2. 대사3. 전장 구성
3.1. 전장 목표
3.1.1. 핵탄두 수집3.1.2. 핵미사일 발사
3.2. 용병
3.2.1. 공성 캠프3.2.2. 투사 캠프3.2.3. 수액 우두머리
4. 운영 및 평가
4.1. 추천 영웅4.2. 비추천 영웅
5. BGM6. 기타

1. 소개

파일:Warhead Junction.png
핵탄두 격전지 (Warhead Junction)[1]
핵탄두 격전지의 군비 확장 경쟁에 참여하여 무기를 비축하고, 적들에게 지옥을 선사하십시오!
핵탄두 격전지: 전장 소개 페이지 전장 소개: 핵탄두 격전지
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Junction_-_Deploy.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Junction_-_Warheads.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Junction_-_Call_Down.png
핵탄두 배치 핵탄두 수집 초토화
전장 곳곳에 다수의 핵탄두가 주기적으로 생성됩니다. 핵탄두를 획득하면 핵 공격을 할 수 있습니다. 핵탄두를 사용하지 못하고 죽으면 핵탄두를 떨어트리게 됩니다! 핵 공격을 가해 적 팀의 구조물들을 초토화시키세요.
테마 BGM
"보고드립니다. 핵탄두가 배치되었습니다. 보고 종료."
소개 영상
부관

부관 가동. 안녕하십니까, 사령관님. 핵탄두 격전지에 잘 오셨습니다.
전입 사령관께서 갑작스레 세상을 떠났지만, 핵탄두 생산은 차질없이 진행 중입니다.
이제 시험 배치가 준비되었습니다. 핵탄두를 모으시면 제가 발사 준비를 하겠습니다.
원하는 대상은 무엇이든 흔적도 없이 증발 시킬 수 있습니다.
참고로 말씀드리자면, 이 메시지는 양쪽팀 모두에게 전달되었으니 적을 제거하시길 적극 권장합니다.
통신을 종료합니다.

2. 대사

핵탄두 격전지/대사 문서 참조.

3. 전장 구성

파일:external/heroesdefy.com/battlegrounds-warhead-junction-map.png
맵이 상당히 넓고, 좁은 지역이 적으며 탁 트인 넓은 곳이 많다. 덕분에 탑과 봇의 공격로는 굉장히 긴 편. 맵이 넓은 특성상 갱킹이나 로밍도 자주 일어난다. 용병 캠프가 5개가 존재하는데 투사 캠프가 2개, 공성 캠프가 2개이며 우두머리 캠프는 1개이다. 투사캠프와 공성캠프는 브락시스 항전처럼 각각 골리앗 3기와 밤까마귀로 구성된 분대와, 화염기갑병 2기가 있는데 브락시스 항전과는 달리 감염되지 않은 모습으로 존재한다. 또한 돌격병의 모습도 브락시스 항전과 동일하다. 이어 영웅들이 수시로 위아래로 이동할 수 있도록, 하수도 터널(Sewage Tunnels)이 존재한다.

핵은 18초마다 적 영웅 1명의 위치에 핵탄두를 발사해 대상 지역의 적 영웅들에게 최대 생명력의 30%만큼의 피해를 입힌다. 영웅이 수집해서 F로 발사하는 오브젝트 핵탄두와는 다르게 영웅에게만 피해가 들어간다는 점이 다르다. 즉 라인이 밀려서 적팀 돌격병만 접근하는 경우엔 동작하지 않고 일반 공격만 가하며, 만약 동작한 상태에서 탄착 지점에 들어간 적 돌격병에게는 이것에 의한 타격이 전혀 없다.

원래는 탑과 미드 사이에만 감시탑이 하나 있고 미드와 바텀 사이에는 수액 우두머리가 하나 더 있었는데, 2020년 11월 5일 패치로 전장을 약간 손봐서 아래쪽 수액 우두머리가 삭제되고 그 자리에 추가 감시탑과 하수도 굴이 생겼다. 탑의 감시탑 위에도 하수도 굴이 생겼는데, 이 하수도 굴은 파멸의 탑의 땅굴과 사용방법이 동일하나, 피아불문 공용인데다 양방통행이 가능하고 전투 시작부터 이용할 수 있다는 점이다. 하수도 굴을 이동할 때에는 약간의 정신 집중이 필요하고 이 때 피격 받으면 정신집중이 끊긴다. 나갈 때는 몰라도, 최소한 땅굴에 들어갈 때만큼은 안전지대라 피격받을 일 없는 파멸의 탑에 비하면, 양 쪽 모두 적의 공격에 노출되어 있기 때문에 정신집중이 크게 느껴질 법하다. 어느 한쪽 감시탑이라도 적의 수중에 놓여있다면 동선 노출과 기습 대상이 되기 십상이니 주의.

3.1. 전장 목표

3.1.1. 핵탄두 수집

3분마다 지도의 특정 지점에 '핵탄두'가 생성되며, 우클릭하여 볼스카야 공장이나 하나무라 사원에서 나오는 용병캠프 아이템처럼 습득할 수 있다. 다만 오브젝트인 특성상 즉시 수집이 된다면 오브젝트 쟁탈전 자체가 성립되지 않기 때문에, 수집 시 5초 간 정신집중이 필요하다. 핵탄두는 영웅 당 1개만 소지가 가능하며, 소지한 채로 죽으면 그대로 떨어뜨려서 다른 영웅이 습득할 수 있는 상태가 된다. 이 경우에도 시야와 무관하게 미니맵에 핵탄두의 위치가 표시되고, 반짝반짝 빛나기까지 하기 때문에 핵탄두를 흘린 위치를 모르는 사람은 없게 된다. 죽어서 흘린 핵탄두도 마찬가지로 재수집 시 정신집중을 해야 한다.

첫 핵탄두는 게임 시작 후 2분 30초부터 핵탄두 배치 예고 메시지가 나타나며, 3분에 임의의 위치에 배치된다. 물론 핵탄두가 어느 위치에 나타날지는 게임 시작 후 30초부터 알 수 있다. 핵탄두는 하나만 배치되지 않고 여러곳에 동시다발로 등장하기 때문에 오브젝트를 습득하기 위해서는 전력이 분산되어야 하므로 전략적인 판단이 필요하다. 다음 핵탄두의 배치 예정 시간은 핵탄두의 마지막 수집한 시각을 기준으로 3분 후 생성된다. 당연히 마지막 수집 시각을 기준으로 2분 30초 후 배치가 예고되는 식이다. 핵탄두 배치 예정지는 마지막 수집 시각을 기준으로 30초 후 미니맵에 생성된다.

3.1.2. 핵미사일 발사

핵탄두를 소지한 영웅은 F키를 사용해 지정한 위치에 핵 미사일을 유도 투하할 수 있다. 핵 미사일을 유도하는 데 1.5초의 정신집중이 걸리므로 스턴 등에 의해 끊기면 발사가 취소된다. 핵 미사일의 피해 범위는 여러 건물을 한 번에 파괴할 정도로 넓다. 핵 미사일은 다음과 같이 피해를 준다. 이 핵미사일은 기술 피해로 간주되는데, 엄연히 전장의 중요 오브젝트이므로 타 전장과 마찬가지로 시간경과에 따라 위력이 증가한다. 이는 이미 획득한 이후에도 마찬가지라 조금 더 묵혔다가 원하는 타이밍에 더 강력하게 사용할 수 있다는 장점이 있다. 단점은 안 그래도 큰 맵에 오브젝트의 영향력이 그만큼 적게 느껴져서 다른 전장보다 선호도가 낮다.

참고로 양 팀의 핵(코어) 근처에는 유령 사관학교가 위치하고 있는데 핵 미사일을 사용하면 이곳의 사일로에서 발사음과 함께 핵미사일에 발사되는 애니메이션이 나타난다. 모델링이 쓸데없이 고퀄리티에다가 크기가 비슷해서 상대팀의 핵(코어)으로 착각하고 미사일을 발사하는 바람에 역전당한 사례도 있다.

3.2. 용병


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우두머리를 제외한 일반 용병들은 브락시스 항전과 동일하다. 한가지 차이점이라면 브락시스 항전에서는 감염된 모습인데 이 곳에서는 멀쩡한 테란이다.

3.2.1. 공성 캠프

파일:warheadJunction_hellbat.jpg

히어로즈 오브 더 스톰/용병 항목 참조.

3.2.2. 투사 캠프

파일:warheadJunction_goliath.jpg

히어로즈 오브 더 스톰/용병 항목 참조.

3.2.3. 수액 우두머리

파일:external/content.internetvideoarchive.com/341981_200.jpg
수액 우두머리
구분 능력치
기본 5분 10분 15분 20분 25분 30분[중]
파일:HotS_Health.png 생명력 중립 18000 19675 22187.5 25537.5 29725 34750 39775
아군 16000 18500 23750 30750 42000 51450 60900
파일:HotS_AttackDamage.png 공격력 중립 240 262.5 296.25 341.25 397.5 465 532.5
아군 320 360 445 560 750 900 1050
파일:HotS_AttackRange.png 공격 사거리 2.5
파일:HotS_AttackSpeed.png 공격 속도 1.0
파일:HotS_AttackDamage.png 수액 뱉기 피해 (최초) 200 250 312.5 385 467.5 537.5 607.5
파일:HotS_AttackDamage.png 수액 뱉기 피해 (지속) 120[3] 150 187.5 231 280.5 322.5 364.5
파일:HotS_AttackDamage.png 산성 흔적 피해 64 80 100 123.2 149.6 172 194.4
파일:HotS_MoveSpeed.png 이동 속도 3.75
파일:HotS_ExpBoostArrow.png 경험치 - 415 465 515 565 615 665
식충
구분 능력치
기본 5분 10분 15분 20분 25분 30분[중]
파일:HotS_Health.png 생명력 중립 300 330 375 435 510 600 690
아군 400 430 475 535 610 700 790
파일:HotS_AttackDamage.png 자폭 피해 (최초) 150 187.5 225 270 315 367.5 420
파일:HotS_AttackDamage.png 자폭 피해 (지속) 115[5] 143.75 172.5 207 241.5 281.75 322
파일:HotS_MoveSpeed.png 이동 속도 4.0
파일:HotS_ExpBoostArrow.png 경험치 - 40 90 140 190 240 290

온 몸에 기계를 덕지덕지 붙인 군단 숙주 모양의 우두머리로, 이름은 수액 우두머리(Slime Boss)이다. 원래는 전장 최상단과 바텀라인 바로 위에 있었으나, 포탈 추가 리워크 이후 12시에만 있게 됐다. 공격 패턴은 군단의 심장의 슬리반 보스전과 비슷하다. 다음의 세 가지 특수 능력을 사용한다.

공략 패턴은 특이하게 2페이즈로 나뉘는데, 처음에는 독 장판을 깔다가 이후 주기적으로 원작의 슬리반처럼 맹독충같이 자폭하여 독데미지와 감속을 거는 땅무지 식충을 뿌리는데 패치 이후 원작과는 달리 소환수가 아니라 일종의 폭격 개념으로 사용하는 기술이 되었다. 극도로 높은 각도로 쏘기 때문에 무빙으로 피하기 쉽지만 피하지 못하면 무지막지한 독 피해로 녹아내리니 주의해야 한다. 솔우두는 불가능한 수준까지는 아니지만 우두머리가 까는 독 장판의 범위가 생각보다 넓어 근딜들은 딜할 각도를 잡기 힘들다는 패널티를 안고 시도해야 하며, 아무리 솔우두가 가능한 캐릭이라 하더라도 다른 전장의 우두머리들처럼 스킬 2개즈음을 맞아주기 시작하면 딜을 버틸 수 없으니 스킬은 모두 피한다는 마음가짐으로 시도해보자.

한때 매수로 이녀석이 먹히는 버그가 있었다.

4. 운영 및 평가

3개의 공격로를 가진 거대한 전장으로, 발매 기준으로 역대 전장 중 가장 크기가 크다.

전장 요소는 다름아닌 스타크래프트 시리즈의 미사. 특정 시간마다 맵의 특정 위치에 리스폰되는 핵탄두를 주워서 원하는 위치에 발사할 수 있다.

단순히 습득만 하거나, 습득 후 지불만으로도 효과를 볼 수 있던 기존의 습득형 오브젝트와는 다르게 습득한 핵탄두는 직접 원하는 위치에 사용이 가능하다. 이 맵에서 최초로 선보이는 기능으로, F키를 이용하여 조준하고 발사할 수 있다. 1.5초의 정신 집중 이후 대상 지점에 핵을 낙하하는데, 판정은 중심부와 주변부로 나뉘어 있으며 당연히 중심부의 공격력이 훨씬 강력하다. 건물 뿐만 아니라 용병이나 심지어 적 영웅에게도 사용할 수 있는데, 적 영웅에게는 최대 생명력 비례 피해를 주므로 중심부에 2~3방 꽂으면 웬만한 영웅은 황천으로 보낼 수 있다. 투사 캠프나 공성 캠프같은 경우에는 핵 한방으로 차지할 수 있다. 물론 대부분의 경우 핵 낭비이며, 용병, 특히 우두머리를 잡을 때 핵을 쏘면 핵을 쐈다는게 미니맵에 보여지면서 적에게 캠프먹고 있다고 광고하는 셈이라 좋은 방법은 아니다.

핵은 동전이나 보석과 달리 어디다 쏘든 먹은 사람 자유이며, 만약 핵을 먹었는데 적진에 쏘지도 못하고 죽어서 뺏기겠다 싶으면 그냥 그 자리에 쏴버리는 것도 방법이다. 만약 자신이 죽어도 핵을 챙기러 올 아군들이 있다면 그냥 죽는게 낫지만, 그렇지 않으면 1킬을 내줄 뿐만 아니라 핵까지 내주는 불상사가 생기기 때문.

용병들은 브락시스 항전과 비슷하게 골리앗, 화염기갑병, 밤까마귀지만 브락시스의 용병들은 감염된 기계 유닛들인 반면 이곳의 용병들은 마개조된 듯한 모습이다. 대표적으로 골리앗 용병의 왼쪽 미사일 포대를 자세히 보면 포대가 아니라 크루시오 공성 전차의 궤도 한 짝을 갖다 붙여놓은 것이다.

또한 우두머리는 기계와 철판이 덕지덕지 달려 있는 거대한 뒤틀린 군단숙주 한 마리가 있다. 아바투르에게 식충 생성이 있어서인지 식충만 생성하는 원작보단 군심 캠페인의 슬리반 보스전에 가까운 모습이다. 탑 라인 위쪽에서 만날 수 있다.

맵이 넓은데다 오브젝트가 보통 여러곳에서 생성되기 때문에 운영에 불리한 조합이면 정말 힘든 맵이기도 하다. 제대로 된 5:5 한타가 거의 열리기 힘들고, 운영에서 밀릴 경우 밀려오는 용병만 막다 끝나는 경우도 허다하다.

많은 오브젝트로 난전을 유도하면서, 맵도 넓어서 다양한 전략이 나오기에 종종 잼탄두라 불릴 정도로 호평이지만 두번째 핵미사일 배치가 한번에 4개씩 나오는 문제로 인해 밸런스상으론 그리 좋은 맵이 아니다. 이 때 반반 싸움이 아니라 핵을 많이 뺏기면 넓은 맵이 오히려 약점이 되어 대부분의 영역이 적에게 장악당하고 좀처럼 역전하기가 힘들다는 평가를 받아 공포의 정원과 더불어 일반 유저와 프로급 유저들의 평가가 갈리는 편. 실제로 HGC Phase 2가 진행되는 동안 상당히 잦은 빈도로 밴이 되었고 브락시스 항전과 더불어 한국 선수들이 모든 경기에서 금지를 때려버린 현상마저 발생하고 있다.

52.2 패치 후 하수도 터널과 추가 감시탑이 도입되고, 봇 우두머리가 삭제됨에 따라 운영과 감시탑 점령을 통한 시야 확보가 중요해졌다. 단순 스플릿 뿐 아니라 하수도를 통한 기습 다인 갱킹을 시도하는 경우가 많으니 사이드 라인 솔라이너들의 각별한 주의와 센스가 필요해졌으며, 팀원 간의 의사소통과 행동 분배가 매우 중요해졌다. 각 감시탑은 하나의 하수도에 대한 시야를 확보할 수 있도록 설계되었으므로 주기적으로 밟아 시야를 확보해주자.

봇 우두머리가 삭제되었기 때문에, 게임 후반에 한타 대승 후 2 공성 캠프와 우두머리를 동반해 성채를 뚫는 전략은 많이 힘들어졌다. 다만 여전히 2투사 + 우두는 가능하므로 후반의 기습 핵각을 위해서라도 봇보다는 탑 요새를 적극적으로 공략하는게 중요해졌다.

블랙하트 항만과 더불어 유저들이 가장 싫어하는 맵들 중 하나이다. 아무래도 맵의 오브젝트 문제로 (꿀)잼탄두 일때보다 (노)잼탄두가 돼버릴때가 많기 때문이다.

4.1. 추천 영웅

기본적으로 맵이 매우 큰데다 핵탄두가 맵 곳곳에 흩어져서 생성되기 때문에 기동성이 우수한 영웅이 좋다. 글로벌 이동기가 있다면 그야말로 찰떡궁합.

4.2. 비추천 영웅

맵의 넓이가 넓은데다 여러곳을 돌아다녀야 하기에 기본적으로 기동성이 부족한 영웅은 비추. 여기에 더해 핵탄두 발사의 건물 철거력이 매우 우수한터라 영웅의 건물 철거력은 이 맵에서는 그다지 중요하지 않다. 즉 공성에 특화된 전문가들이 상대적으로 힘을 쓰기 힘든 맵.

5. BGM

Terran 1 Terran 2 Terran 3

브락시스 항전과 마찬가지로 모든 BGM이 스타크래프트 1의 테란 테마 리믹스로 구성되어있다. 원곡보정과 더불어 기타 베이스를 포함한 오버액션 없는 어레인지라 평가가 매우 좋으며, 스타크래프트: 리마스터에서도 거의 비슷하게 나온다. 어떻게 본다면 히오스에서 먼저 고음질 BGM을 선보이고 리마스터에서 다시 가다듬은 격이다.

6. 기타



[1] 일러스트에 나온 영웅들은 왼쪽부터 알라라크, 노바, 케리건, 타이커스. [중] 중립 우두머리와 식충은 30분 이후에는 능력치가 더 이상 증가하지 않지만, 아군에 합류한 우두머리와 식충은 60분까지 능력치가 증가한다. [3] 0.25초마다 피해를 준다. [중] 중립 우두머리와 식충은 30분 이후에는 능력치가 더 이상 증가하지 않지만, 아군에 합류한 우두머리와 식충은 60분까지 능력치가 증가한다. [5] 4초 동안 1초마다 피해를 준다. [6] 이런 플레이는 거의 다 이긴 게임에서나 할법한 양학용 예능 플레이이고 핵을 치려면 어쨌든 성채 하나 이상 부숴야 하고 핵탄두를 다섯개나 보유해야 하므로 리스크가 크다. [7] 자기 집이 있던 쓰레기촌 매드 맥스 시리즈(모티브)하고 폴아웃 시리즈에 버금가는 방사능 천국이자 인외마경이라 그런 듯하다. 핵탄두 격전지는 쓰레기촌과 비슷한 황무지 지형이고, 핵폭탄은 엄청난 폭발과 함께 방사능을 퍼뜨리니 적당하다.