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최근 수정 시각 : 2024-10-20 01:42:55

피닉스(히어로즈 오브 더 스톰)

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1. 소개2. 대사3. 능력치4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 보호막 축전기 (Shield Capacitor)4.2. Q - 플라스마 절단기 (Plasma Cutter)4.3. W - 무기 모드: 연발포 / 위상 폭탄 (Weapon Mode: Repeater Cannon / Phase Bomb)4.4. E - 차원이동 (Warp)
5. 특성
5.1. 1단계: 레벨 15.2. 2단계: 레벨 45.3. 3단계: 레벨 75.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1. R - 정화 개시 (Purification Salvo)5.4.2. R - 행성 분열기 (Planet Cracker)
5.5. 5단계: 레벨 135.6. 6단계: 레벨 165.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 카운터 픽6.4. 시너지 픽6.5. 유리 / 불리한 전장6.6. 총평6.7. 운용법
7. 추천 빌드
7.1. 스탠다드 빌드7.2. 차원이동(E) 빌드
8. 스킨9. 기타
9.1. 출시 논란

1. 소개

파일:fenix_1920x1200.png
피닉스, 기사단의 귀감 (Fenix, Steward of the Templar)
프로토스 역사상 가장 위대한 영웅 중 하나인 피닉스는 전장에서 수많은 무공을 세웠습니다. 저그 아이어 침략했을 때 전사한 그는 용기병의 몸으로 부활하여 전장에 다시 섰습니다. 죽음조차도 피닉스의 용맹함과 영광을 막을 순 없을 것입니다.
피닉스, 기사단의 귀감: 영웅 소개 페이지 영웅 집중 조명: 피닉스
역할 세계관
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자-컬러-128px.png
원거리 암살자
파일:herostorm_starcraft_icons.png
스타크래프트
가격 파일:HotSGold.png 10,000 골드
파일:HotSGem.png 750 시공석
성우 파일:대한민국 국기.svg 양석정 / 파일:미국 국기.svg 마크 그라우
발매일 2018년 3월 29일
히어로즈 오브 더 스톰의 78번째 영웅
마이에브 피닉스 데커드

엔 타로 아둔!(아둔의 이름으로!)
En Taro Adun!(In honor of Adun!)

히어로즈 오브 더 스톰 영웅. 스타크래프트 시리즈 태사다르, 아르타니스의 오랜 친구이자 칼라이 프로토스 영웅인 법무관 피닉스다.

원작에서 피닉스가 선보인 모습은 프로토스 미션 처음에 등장하는 광전사, 히드라리스크에 의해 부상당한 뒤부터 사라 케리건에 의해 죽을 때까지 용기병, 스타크래프트 2부터 등장한 복제인간 격인 로봇 정화자 모습 3가지가 있는데, 히어로즈 오브 더 스톰에서는 용기병의 모습으로 등장한다.

2. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 피닉스(히어로즈 오브 더 스톰)/대사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:damage.png '''공격력
?/10
9/10
9/10
9/10
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:utility.png '''활용성
?/10
4/10
4/10
4/10
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:survivability.png '''생존력
?/10
5/10
5/10
5/10
'''
## 색상 분기
## 수치 표기
## 구분선
파일:complexity.png '''난이도
?/10
5/10
5/10
5/10
'''
## 색상 분기
## 구분선

유형
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자-컬러-128px.png
원거리 암살자
난이도: 중간
지속적으로 피해를 주는 암살자입니다. 주기적으로 보호막을 얻어 적을 효율적으로 상대할 수 있습니다.
구분 기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
파일:HotS_Health.png 생명력 1140 (+4%) 2500
파일:HotS_Health.png 생명력 재생량 2.38 (+4%) 5.16
파일:HotS_Health.png 보호막 760 (+4%) 1667
파일:HotS_AttackDamage.png 공격력 연발포 83 (+4%) 182
위상 폭탄 103.8 (+4%) 227.5
파일:HotS_AttackRange.png 공격 사거리 연발포 5.0 5.0
위상 폭탄 6.2 6.2
파일:HotS_AttackSpeed.png 공격 속도 연발포 1.85 1.85
위상 폭탄 0.74 0.74
파일:HotS_MoveSpeed.png 이동 속도 4.84 4.84


정크랫 다음으로 등장한 무자원 원거리 암살자 영웅이다.[1]

기본 생명력은 전 영웅 중 하위 5위로[2] 모든 암살자 중 가장 낮다. 대신 고유 능력 덕분에 실제 내구도는 1900(+4%)로 오히려 전체 암살자 중 상위권의 내구도를 지닌다.[3] 본래 성장치가 4.25%로 다른 영웅보다 약간 높았으나 6월 28일 패치로 일반적인 영웅의 4%와 동일해졌다. 원작에서의 특징을 계승했는지 암살자 영웅임에도 충돌 크기는 1.25로 가장 덩치가 큰 전사들과 동일하다.

W로 일반 공격을 연발포와 위상 폭탄 중 하나로 전환할 수 있다. 연발포의 사거리는 일반적인 원거리 공격 영웅들보다 0.5 짧지만, 원거리 영웅을 상대할 때 크게 부담이 되진 않는다. 대신 위상포로 전환하면 사거리가 6.25로 증가한다. 자세한 내용은 후술할 'W - 무기 모드' 에서 다룬다.

활용성과 생존력이 비교적 낮게 표기되어 있는데, 플라스마 절단기(Q)와 위상 폭탄(W)의 광역 딜링 능력과 차원 이동(E)의 성능을 감안하면 그렇게 낮지도 않다.

4. 기술 정보

4.1. 고유 능력: 보호막 축전기 (Shield Capacitor)

파일:fenix_shieldCapacitor.png
760(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 영구히 얻습니다. 5초 동안 피해를 받지 않으면 초당 10%의 보호막이 재생됩니다.

모든 프로토스 유닛들의 상징인 플라스마 보호막이다. 히오스에 나온 프로토스 영웅들은 원작과 달리 보호막과 체력이 같이 있는 것이 아니라 체력만 있고, 태사다르는 특성으로 조건부 보호막, 제라툴은 특성 아둔의 장막, 아르타니스는 체력이 1/4이 떨어지면 자동으로 발동하는 과부하 보호막으로 부분적으로 있었지만(게다가 알라라크는 보호막 자체가 없다.) 피닉스는 히오스 프로토스 영웅 최초로 체력과 보호막 수치가 모두 기본으로 존재하는 영웅이다. 원작의 용기병도 원거리 전사형 유닛 치고는 튼튼한 것을 생각하면 적절한 구현. 이 특성 때문에 피닉스의 U.I는 굵은 보호막 게이지 아래에 얇은 체력 게이지로 구성되어있다. 자리야 등에게 보호막을 받을 경우에도 보호막 게이지 양이 늘어난다.

프로비우스의 4레벨 특성인 보호막 축전기와 명칭과[4] 효과가 같지만, 프로비우스는 보호막 수치가 생명력의 10%인 것에 반해, 피닉스의 것은 생명력의 2/3에 달할 정도로 높다. 보호막의 수치는 760(+4%)로 그 단단하다는 요한나의 철갑 피부가 810(+4%)인 것을 생각하면 상당히 높은 수치이다.

하지만 피닉스의 기본 생명력이 매우 낮아서 이 고유 능력 하나만 믿고 아군의 1선 전사 앞으로 함부로 나갔다간 아이스크림이 되어 적에게 경험치를 헌납하고, 아군의 혈압을 상승시키기에 딱 좋다. 분명 보호막 축전기의 보호막 수치는 굉장히 높고, 피닉스의 기본 생명력은 트레이서나 리밍 등과 비슷하기 때문에 보호막과 기본 생명력을 합하면 실질적 맷집은 위에서 말한 것처럼 1900(+4%) 정도지만 피닉스는 어디까지나 원거리 암살자이며 전사가 아니기 때문이다. 게다가 보호막은 체력이 아니며 전투 시에는 회복되지 않기 때문에, 물렸을 때 선조의 치유 등으로 세이브를 받는 것도 어렵다.[5]

당연하지만 보호막 형식을 가진 만큼 바리안 분쇄의 투척과 같은 보호막을 날려버리는 기술에 취약하다. 다만 반대로 생각하면 타이커스 말티엘, 레오릭처럼 최대 생명력에 비례하여 피해를 주는 영웅에게는 강하다.

또한 '5초 동안 피해를 받지 않으면 재생'이기 때문에 지속 피해를 입히는 나지보나 루나라 같은 영웅에게 무력할 것 같지만, 도트 스킬의 경우 첫 피해를 입고 나서 5초가 지나면 전투가 풀린 것으로 간주되어 보호막 재생이 시작된다.

4.2. Q - 플라스마 절단기 (Plasma Cutter)

파일:fenix_plasmaCutter.png
대상 위치에 광선을 발사합니다. 광선은 피닉스를 중심으로 주위를 원형으로 두 번 돌며 적에게 135(+4%)의 피해를 주고 4초 동안 25% 느려지게 합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 12초
파일:icon-range-32.png 회전 사거리 1.5 ~ 6 파일:icon-radius-32.png 광선 반경 0.7 파일:Cooldown_Clock.png 회전 시간 1.5초
파일:fenix_plasmaCutter.jpg

위상 분열기 앞의 플라스마 절단기를 전개해[6] 1.5초에 걸쳐 시계 방향으로 두 바퀴 회전하는 광선을 발사한다. 광선의 회전 반경을 지정할 수 있으며, 광선 발사 도중에도 정상적으로 이동 및 공격이 가능하다. 상당히 기이한 스킬인데 단순 무빙샷이 아니라 광선 발사 도중에 탈것에 탑승이 가능하며[7] 기절 등 CC기에 무력화당한 상태에서도 기술이 취소되지 않고 시전된다.[8] 위치를 잘 조절하면 최대 3회까지 타격이 가능하다. 다만 차원 이동을 사용하면 시전이 취소된다.

타격시 가하는 이동 속도 감소 효과는 4초 동안 25%로 상당히 준수하다. 피닉스는 집행자형 특성이 많기 때문에 이 감속 효과는 피닉스의 카이팅 능력과 유틸리티를 책임진다. 피해량 총량이 높은 광역 공격 기술이고 무자원이기 때문에 대영웅 교전 외에도 라인 정리, 용병 획득, 공성 등 운영 용도로 사용하기도 좋다.

플라스마 절단기의 최대 반경은 6.35 정도로 위상포의 사거리와 엇비슷하다. 따라서 지속 딜러나 근딜을 상대할 때 사거리 6~7 근처에서 치고 빠지는 플레이로 포킹 피해를 누적시킬 수 있다.

기술을 쓰는 모양새 때문에 상모돌리기, 사물놀이, 니조랄 뺑뺑이 등의 애칭이 있다.

[clearfix]

4.3. W - 무기 모드: 연발포 / 위상 폭탄 (Weapon Mode: Repeater Cannon / Phase Bomb)

파일:fenix_weaponModeRepeaterCannon.png
사용하면 일반 공격을 무기 모드: 연발포 또는 무기 모드: 위상 폭탄으로 전환합니다.
파일:fenix_weaponModeRepeaterCannon.png
공격 속도가 150% 증가합니다.
파일:fenix_weaponModePhaseBomb.png
일반 공격의 사거리가 1.25 증가하고 25%의 추가 피해를 주며 대상 주위에 방사 피해를 줍니다.

파일:icon-radius-32.png 피해 반경 3
파일:fenix_weaponModes.jpg

일반 공격을 빠른 단일 대상 공격과 느리고 강한 광역 공격중에서 선택하여 사용할 수 있게 하는 능력. 효과는 다음과 같다.

연발포를 사용할 때에는 추적자의 주무기인 입자 분열기와 흡사한 회전식 소구경포를 사용하고, 위상 폭탄을 사용할 때에는 용기병 특유의 본체 중앙 위상 분열기 포문(일명 '뚜껑')을 열고 큰 구형의 입자탄을 발사하는 모습이 된다. 다만 뚜껑은 열려있어도 발사전 약간의 선딜은 존재한다. 과거 해머상사처럼 극악의 선딜은 아니지만 대충 켈투자드의 평타 정도로 선딜이 붙어있다. 발사 효과음과 시각효과도 원작의 그것과 흡사하다.

스타1과는 다르게 스타2같이 위상 폭탄을 발사할 때는 특유의 포문을 여닫는 모션 없이 포구를 계속 열고 다닌다. 또한 그래픽 버그가 있는데 수시로 W키를 눌러 바꾸다 보면 위상 폭탄인데 포구가 닫혀있는 경우가 종종있다. 그리고 체력바 왼쪽하단에 작은 토글이 있어서 연발포(왼쪽/보라색), 위상 폭탄(오른쪽/하늘색)을 바꿀 때마다 표시가 바뀐다.

[clearfix]

4.4. E - 차원이동 (Warp)

파일:fenix_warp.png
대상 위치로 순간이동합니다. 0.5초 후에 이동하며, 이동 후 0.75초 후에 도착합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 17초
파일:icon-range-32.png 사거리 9
파일:fenix_warp.jpg

프로토스 특유의 생산 방식인 차원 이동이다. 선/후딜레이가 존재하지만 원거리 암살자인 피닉스에게는 매우 귀중한 이동기이다. 이동 거리가 히오스에 존재하는 순간이동 기술 중 최상급이고[10] 적에게는 이동이 끝나기 전까지는 착지지점이 보이지 않기 때문에 도주, 추적 시의 성능은 훌륭하다. 한타 시 적 화력이 다른 아군에 집중되고 있을 때 후방에서 방심하고 있던 상대 팀 지원가나 원거리 암살자 뒤로 이동해 절단기와 연발포를 갈겨 끊어버리는 등의 전술도 쓸 수 있다.

이동 도중 잠깐 무적 시간이 존재하기 때문에 소위 흡블 테크닉이 가능하다. 정확히는 시전후 0.5초 후에 이동이 시작되고 이동 시작으로부터 0.75초간 맵상에서 사라지는데 이를 이용해 몇몇 스킬을 무효화하는 것이 가능하며, 여기에는 불덩이 작렬, 펄스 폭탄 등의 위협적인 기술도 포함되기에 타이밍을 잘 익혀두는 것이 좋다. 무적시간이 제법 여유로운 편이라 다른 순간이동기에 비해서는 쉽다.[11]

하지만 선딜레이 도중 끊길 경우 얄짤없이 17초 쿨타임이 돌기 때문에 너무 아슬아슬하게 쓰는 것은 위험하다. 채널링을 끊을 수 있는 CC기의 보유 여부와 대기시간을 예의주시하는 것이 좋다. 프로급 경기에서 피닉스가 죽는 경우는 대부분 상대방이 피닉스에게 이른 차원이동을 강요하고 CC기로 끊음으로써 발생한다.

발동 방식과 실성능은 선/후딜레이를 제외하면 네라짐 추적자가 사용하던 점멸(Blink)과 흡사하지만, 아이어 프로토스 콘셉트에 맞게 차원이동(Warp)으로 이식되었다.
[clearfix]

5. 특성


피닉스의 특성 구간 중 1, 7, 16레벨은 전부 공격력을 강화시킨다.

5.1. 1단계: 레벨 1

<colbgcolor=#181881>
파일:fenix_plasmaCutter.png
향상된 조준 (Advanced Targeting) 능력 강화 (Q)
파일:Quest_Mark.png 퀘스트: 플라스마 절단기가 적 영웅에게 적중 할 때마다 일반 공격력이 0.5 증가하여 최대 60 증가합니다.
파일:fenix_weaponModePhaseBomb.png
광자 집중 (Arsenal Synergy) 능력 강화 (W)
연발포로 적 영웅에게 피해를 3회 주면 다음 위상 폭탄의 공격력이 150% 증가하고 방사 피해의 범위가 50% 증가합니다.
파일:fenix_weaponModeRepeaterCannon.png
기동타격 (Mobile Offense) 능력 강화 (W)
이동하면 다음 일반 공격이 35%의 추가 피해를 줍니다.

향상된 조준은 Q를 강화하는 특성이며 적중할 때마다 일반 공격력이 증가하고, 30회 달성할 시 플라스마 절단기가 한번 더 회전하고, 최대 120회까지 추가 공격력이 증가하는 퀘스트 특성이다. Q의 타격 횟수를 최대 4회까지 늘려주므로[12] 다른 Q 특성과의 시너지가 우수하다. Q와 위상 폭탄의 공격력이 증가하므로 라인 정리와 용병 획득에 큰 도움이 된다. 절단기의 화력이 아닌 일반 공격력이 증가한다는 점을 주의해야 한다. 원래 적중시마다 1, 최대 80까지 쌓을 수 있어 거진 필수급 특성이었으나 2번 연속 하향을 먹고 지금의 상태가 되어 거의 찍지 않는 특성으로 전락했다. 하지만 피닉스 특유의 카이팅에 익숙하지 않는 하위 티어나 빠른 대전에선 아직 픽률을 유지하고 있는 중.

광자 집중은 연발포와 위상 폭탄의 연계에 초점을 둔 특성이다. 연발포로 카이팅 후 사거리를 벌려서 위상 폭탄을 사용하여 넓은 범위에 무시 못할 피해를 줄 수 있다. 강화된 위상 폭탄의 피해량은 270(+4%)으로 타이커스의 수류탄보다 강력하기 때문에 막타 용도로 쓸 수 있게 된다. 하지만 최대한으로 데미지를 뽑아내려면 결국 연발포 사거리 내에서 위상 폭탄을 쓸수밖에 없고 특히 기절이나 침묵과 같은 cc기에 맞으면 무용지물이 되기 때문에 후술할 기동타격과 비교해서 유연함이 부족하다. 연발을 3발 맞췄을 때는 UI에 W가 테두리로 빛나면서 소리가 나고 강화된 위상 폭탄은 색이 보라색으로 바뀐다.

기동타격은 카이팅 특화 특성. 움직일 때마다 다음 일반 공격이 추가 피해를 주는 특성이다. 스타크래프트를 해온 유저라면, 드라군 무빙하듯 하면 딜이 더 나오니, 히오스라는 유즈맵을 하게 된다고 느끼게 될 정도. 카이팅을 한다면 사실상 35%추가 데미지를 달고 다니는 셈. 피닉스는 스타크래프트의 용기병처럼 영웅 모델이 회전하지 않기 때문에 카이팅이 뛰어난데, 이 특성을 찍으면 일반 공격력을 크게 끌어올릴 수 있다. 16레벨 공용 특성인 집행자의 상위 호환이다. 추가 피해량은 같으나 CC연계가 필요하여 진입 부담이 있거나 아군의 연계가 필요한 집행자에 비해 기동 타격은 그냥 무빙만 하면 집행자와 똑같은 추가 피해를 1레벨부터 얻을 수 있으니 안정성과 지속력에서 비교조차 되지 않는다.
툴팁에는 명시되어 있지 않으나 영웅 대상으로만 추가 피해가 발생한다. 광자 집중 특성으로 강화된 위상 폭탄의 추가 피해는 영웅, 비영웅을 가리지 않는 것과의 차이점.

5.2. 2단계: 레벨 4

<colbgcolor=#181881>
파일:fenix_weaponModeRepeaterCannon.png
목표 확인 (Target Acquired) 능력 강화 (W)
느려진 적 영웅을 연발포로 일반 공격하면 이동 속도가 4초 동안 10% 증가하여 최대 40% 증가합니다.
파일:fenix_weaponModePhaseBomb.png
에너지 억제 (Inhibiting Energy) 능력 강화 (W)
10초마다 다음 위상 폭탄에 적중당한 모든 적이 60% 느려집니다. 감속 효과는 1.5초에 걸쳐 서서히 사라집니다.
파일:fenix_shieldCapacitor.png
긴급 프로토콜 (Emergency Protocol) 능력 강화 (고유 능력)
보호막 축전기의 보호막이 유지되는 동안 이동 속도가 10% 증가합니다. 보호막 축전기의 보호막이 파괴되면 추가 이동 속도가 15% 증가합니다.

4레벨 특성은 이동 속도와 관련되어 있다.

목표 확인은 피닉스 전용 집행자. 플라스마 절단기와 연계할 수 있는 일반 공격 특성이다. 플라스마 절단기로 감속을 건 뒤 연발포로 추가 피해를 주는 방식으로 한 영웅에게만 집중 누킹을 넣을 수 있다. 이동 속도 증가치가 탈 것을 탔을 때보다 크기에 추노와 도주 양쪽에서 모두 큰 힘을 발휘한다. 현재는 1레벨의 기동타격 특성 시너지를 이용해 피닉스의 안정적인 카이팅을 위한 주류 특성으로 자리잡았다.

에너지 억제는 피닉스 전용 시공의 칼날. 보다 먼 거리에서 안정적으로 60%라는 높은 수치의 감속을 평타로, 게다가 광역으로 끼얹을 수 있는 CC 특성이다. 10초에 한 번, 1.5초에 걸쳐 천천히 사라진다는 제약이 있지만 아군에 가로쉬나 데하카같은 접근을 허용하면 치명적일 수 있는 CC를 지닌 영웅이 있거나, 강력한 논타겟팅 스킬을 보유한 메이지가 있다면 한타를 개시할 때 꽤 좋은 효과를 볼 수 있다. 그러나 대상을 누구로 하든 위상포 상태에서 공격하기만 하면 10초의 쿨타임이 돌아가며, 그래봐야 평타인지라 범위가 좁은 편이기 때문에 감속을 부여할 대상과 시기를 정확히 맞추려면 생각보다 까다롭고, 피닉스 자신의 이동속도를 증가시켜 플레이어의 컨트롤을 수월하게 해주는 다른 두 특성과 다르게 피닉스의 위치 선정과 무빙 난이도가 더 어렵다는 단점이 있다.

긴급 프로토콜은 보호막이 유지되는 동안 이동 속도를 10% 증가시키고, 보호막이 없다면 이동 속도가 25% 증가한다. 사실상 기본 이속이 증가되는 셈이라 보호막이 유지되는 동안에는 빠른 위치선정로 카이팅과 추노를 좀 더 쉽게 할 수 있게 되고 보호막이 파괴되는 위기 상황에서는 탈것보다 약간 느린 속도로 후퇴할 수가 있다. 위의 두 특성과는 다르게 언제나 효과를 볼 수 있다는 장점이 있다.

5.3. 3단계: 레벨 7

<colbgcolor=#181881>
파일:fenix_plasmaCutter.png
전술적 이점 (Combat Advantage) 능력 강화 (Q)
플라스마 절단기가 느려진 대상에게 35%의 추가 피해를 줍니다.
파일:fenix_warp.png
전술적 차원이동 (Warp Warfare) 능력 강화 (E)
차원이동을 마친 후 연발포의 공격 속도가 4초 동안 175% 증가합니다. 적 영웅을 처치하면 차원이동의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
파일:fenix_weaponModeRepeaterCannon.png
동력 전환: 무기 (Divert Power: Weapons) 사용 효과
사용하면 일반 공격력이 5초 동안 40% 증가합니다. 영웅에게 일반 공격을 하면 지속 시간이 갱신됩니다. 동력 전환: 무기의 지속 시간이 끝나면 보호막 축전기의 보호막을 모두 소모합니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 40초

전술적 이점은 피닉스 전용 변형 집행자. 플라스마 절단기에 감속 추가피해 효과를 준다. 특이한 점은 플라즈마 절단기에만 집행자 피해가 증가한다는 점. 플라스마 절단기 자체에 감속 기능이 붙어있는 만큼, 첫 번째 회전을 맞추면 두 번째 회전부터 효과를 볼 수 있다. 1레벨 특성인 향상된 조준의 회전수 증가와 시너지가 있다. 절단기를 3번 맞춘다면 518(+4%), 향상된 조준을 해결하고 4회를 맞추면 최대 707(+4%)라는 궁극기급 폭딜이 가능하다. 이 폭딜은 용병, 돌격병과 소환수에도 고스란히 적용되므로 돌격병 정리와 용병 획득 능력을 대폭 향상시킬 수 있다.

전술적 차원이동은 차원이동 직후 연발포의 공격 속도를 3.15로 대폭 끌어올린다. 차원이동을 공격적으로 활용할 때 고려할 만한 특성이지만 차원이동을 탈출 용도로만 사용한다면 이득을 보기 힘든 특성이기도 하다. 적 처치 후 재사용 대기시간 초기화의 경우 4레벨 특성 차원로로 분리되어 있었으나 피닉스 너프 패치 이후 통합되었다.

동력 전환: 무기는 보호막을 소비하고 공격력을 강화한다. 이전에는 사용하자마자 즉시 보호막을 잃었으나 굉장히 불안정하다고 판단했는지, 지금과같이 지속시간이 끝나면 잃는 것으로 변경되었다. 적 영웅에게 5초에 한 번씩만 기본공격을 할 수만 있다면 지속시간이 계속 초기화 되기 때문에 평타칠 각만 꾸준히 나와준다면 페널티는 크게 신경쓰지 않아도 될 만한 특성.

5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)

5.4.1. R - 정화 개시 (Purification Salvo)

파일:fenix_purificationSalvo.png
1.5초 동안 정신을 집중하여 전방에 호를 그리듯 적 영웅을 포착합니다. 정신 집중이 끝나면 포착한 적 영웅들에게 각각 5발의 유도탄을 발사해 각각 79(+4%)의 피해를 줍니다. 느려진 대상에게는 50%의 추가 피해를 줍니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 90초
파일:icon-radius-32.png 포착 반경 13.25 파일:icon-angle-32.png 중심각 180°
파일:fenix_purificationSalvo.jpg
목표, 포착!
무기고 과부하 준비 완료.

조준 레이저가 피닉스 정면 기준으로 왼쪽에서 오른쪽으로 전방 180도 범위를 스캔하며 적 영웅을 포착하고, 이후 조준한 모든 적 영웅에게 플라스마 입자탄을 난사한다. 이 때, 적의 이동 속도가 감소되었다면 추가 피해가 들어간다. 일단 조준을 마치면 피닉스가 움직이거나 다른 기술을 사용해도 발사가 중단되지 않으므로 자유롭게 이동할 수 있다. 심지어 한번 발사가 시작되면 차원이동을 하든 하드CC기를 맞든간에 절대로 발사가 중단되지 않는다. 다만 누더기가 잡아먹기로 피닉스가 정화 개시를 쏘기 직전에 먹을 경우 발사가 씹히고 쿨은 쿨대로 돌아간다. 또한 피닉스와 공격대상이 전부 제라툴의 공허에 감옥에 갇히면 지속시간 동안만 발사가 중지되고 지속시간이 끝나면 다시 발사를 시작한다. 차원이동을 사용하여 일시적으로 사라진 동안에도 적을 포격한다. 1.5초나 되는 선딜레이 때문에 원하는 타이밍에 쓰지 못하는 경우가 생각보다 잦으니 상대의 CC기에 유의할 필요가 있다.

기본 피해량은 그저 그렇지만 감속 상태인 적에게는 따끔한 집행자 피해를 줄 수 있다. 플라스마 절단기에 감속 효과가 있으므로 연계할 수 있다. 한번 목표를 포착하면 거리에 관계없이 5발의 투사체를 반드시 때려박을 수 있다. 순간이동 계열의 이동기로 투사체를 한두 개 흡수할 수 있지만, 나머지는 고스란히 맞아야 하니 효율이 나쁘다.

전방의 적을 스캔하여 자동으로 록온한 뒤 발사하는 메커니즘 때문에 석양이라는 별명이 있다. 영미권에서도 일명 ' High Noon'으로 통한다.
[clearfix]

5.4.2. R - 행성 분열기 (Planet Cracker)

파일:fenix_planetCracker.png
0.5초 후, 전장을 가로지르는 광선을 발사하여 구조물이 아닌 적에게 4초 동안 0.25초마다 112(+4%)의 피해를 줍니다.

파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 100초
파일:icon-range-32.png 사거리파일:icon-width-32.png 너비 2.5
파일:fenix_planetCracker.jpg
첫 번째 자손의 힘을 목도하라!
기사단의 힘 앞에 쓰러져라!

스타크래프트 시리즈의 정화 모선이나 초우주모함이 사용하던 행성 정화용 궁극의 병기다.[13] 여기에서는 구조물을 제외한 모든 적들에게 강력한 피해를 입히는 기술로 개편되었다.

현 위치에 고정되어 방향을 바꿀 수 없는 광선을 발사한다. 사거리는 무제한이나 관문, 포탑, 요새나 성채 등의 구조물에는 피해가 들어가지 않는다. 대신 영웅은 물론이고 용병과 돌격병, 심지어 오브젝트 몬스터에게도 피해가 들어가기에 라그나로스의 용암 파도처럼 진격로를 청소하는 용도로 사용할 수 있으며, 구조물을 무시한다는 특성상 구조물 너머의 적 영웅을 마무리하는 것도 가능하다. 선딜이 0.5초에 불과하여 보고 반응하기는 생각보다 어렵다. 특유의 이펙트를 통해 맞은 상대방의 진형을 반으로 갈라놓기 좋은 기술이기도 하다. 한조의 용의 일격과 비슷한 면이 있다.

4초 동안 광선을 다 맞게 된다면 전사나 투사 이하의 거의 모든 영웅들을 한 방에 보내버릴 위력을 가지고 있다. 또한 영상에서는 좁은 곳에 뭉친 적을 상대로 쓸 것을 강조하면서 우두머리 발판 위로 쓰는 모습을 보여주었다. 레오릭의 망자의 묘실이나 정예 타우렌 족장 광란의 도가니, 머키 문어발 휘감기 등 상대방을 장시간 한 위치에 묶어두는 CC 기술과의 연계를 고려할 수 있다. 반면 아무런 CC지원도 없을 경우 폭이 좁고 방향전환을 할 수 없어서 충분한 피해를 주기 어렵다. 그래도 적 진영 붕괴나 도주하는 적에 대응해 도주로 차단등의 쓰임새는 있다.

앞서 말한 단점들이 워낙 심각해서 궁극기는 대부분 확정적으로 예측 가능한 피해를 줄 수 있는 정화 개시에 밀려 빛을 바랜다. 피닉스의 한타 포지션상 실질적으로 정화 개시가 더 높은 피해를 주는지라 초장거리 궁극기는 굳이 사용할 필요가 없기 때문이다. 굴단의 공포와 파괴의 비를 생각하면 된다.

보통 제자리에 서서 장시간 스킬을 유지하는 채널링이 그러하듯 위급상황에는 기술 취소가 가능하다. 집중 조명 영상에서는 노바의 정밀 타격을 피하기 위해 궁극기를 급하게 끊고 차원이동으로 도주하였다.

사거리가 무한하므로 적 아바투르를 상대할 때는 위치만 파악되면 킬을 노릴 수 있다.[14] 아바투르의 체력은 712 (+4%)밖에 안 되어서 1.75초 이상(7틱) 맞으면 죽는다. 아바투르가 아군에게 공생체를 붙였다면 광선에 맞자마자 공생체를 취소하고 도망가려해도 확정킬을 낼 수 있다.

전반적으로 타격감이 밋밋하다는 평가를 받는 히오스의 기술답지 않게 이펙트가 박력있고 발사음에도 저음이 깊게 깔려서 아군과 적군 모두에게 매우 무섭게 느껴진다는 평가를 받고 있다. 반대로 아르타니스의 궁극기 정화 광선은 오줌 줄기라고 또 대차게 까였다. 심지어 그쪽은 소형 인공 항성을 동력으로 사용하는 길이 77.7km의 초대형 우주전함의 포에서 쏘는건데 일개 용기병보다 못하다. 또한 포켓몬스터 이상해씨 솔라빔 연상케 한다.

브락시스 항전에서는 각을 잘 맞추고 사용하면 저그가 말 그대로 삭제되기 때문에 아군이 밀리고 있을 때 버티는 수단으로도 활용할 수 있다. @

[clearfix]

5.5. 5단계: 레벨 13

<colbgcolor=#181881>
파일:fenix_warp.png
아다늄 장갑 (Adanium Shell)[15] 능력 강화 (E)
차원이동을 마친 후 방어력이 4초 동안 50 증가합니다.
파일:fenix_shieldCapacitor.png
감쇠장 (Dampening Field) 능력 강화 (고유 능력)
보호막 축전기의 보호막이 지속되는 동안 기술 방어력이 30 증가합니다.
파일:fenix_shieldCapacitor2.png
신속 재충전 (Rapid Recharge) 능력 강화 (고유 능력)
피해를 받은 후 보호막 축전기의 보호막이 재생되기까지 필요한 시간이 2초 감소합니다. 생명력을 회복할 때마다 회복량의 60%만큼 보호막 축전기의 보호막이 재생됩니다.
파일:fenix_shieldCapacitor3.png
보조 보호막 (Auxiliary Shields) 능력 강화 (고유 능력)
최대 생명력이 30% 감소하지만 보호막 축전기의 보호막이 40% 증가합니다. 일반 공격을 하면 준 피해의 10%만큼 보호막이 재생됩니다.

13레벨 특성은 생존력을 향상시킨다.

아다늄 장갑은 차원이동 후 방어력을 증가시켜서 차원이동후에도 여전히 공격을 받거나 앞점멸 시도 시 집중될 공격에도 버틸 수 있게 해준다. 앞점멸 시 효과가 있는 전술적 차원이동과 시너지가 있다. 위치선정과 카이팅에 자신이 있다면 방어력이 상당한 생존성을 보장해 준다. 당연히 후퇴용으로 차원이동 시에는 특성효과가 거의 없어지는 공격적인 특성.

감쇠장은 피닉스 전용 기술 보호막. 보호막이 지속되는 동안 기술 방어력을 증가시켜 주는데, 적군에 포킹형 기술 위주 암살자가 많거나 아군에게 보호막을 제공하는 영웅이 있다면 고려해 볼 수 있다. 피닉스의 보호막은 한번 타격받은 후 5초 동안 공격당하지 않는다면 다시 차오르기 때문.

신속 재충전은 보호막 재생에 필요한 대기시간을 3초로 감소시키며, 치료를 받을 시 보호막 또한 회복시켜준다. 재생의 구슬과 우물로도 보호막 회복이 가능해지고 최대 체력이 낮아 치유를 받기 힘든 점을 어느 정도 상쇄한다. 허나 실제로 치유받은 생명력에 비례하여 보호막을 회복하기 때문에, 보호막이 없어도 풀피 상태라면 치유량이 0이라서 보호막을 회복하지 못하는건 아쉬운 점. 지속력이 좋은 지원가와 시너지가 좋다. 다만 이 특성의 효율을 볼 상황 대부분은 피닉스의 생명력이 감소한 상태이며 동시에 보호막이 0인 매우 위험한 상태일 거라는 점은 생각해야 한다. 따라서 치유를 받을 때의 보호막 재생 효과보다는 보호막 재생 재사용 대기시간 감소 효과를 보고 선택하는 편이다.

보조 보호막신속 재충전과 비슷하게 보호막의 유지력을 강화하지만 용도가 조금 다르다. 생명력이 830(+4%)로 줄어들지만, 보호막은 1106(+4%)로 늘어나고,[16] 보호막 전용 원기회복의 공격이 붙어서 일반 공격으로 보호막 회복이 가능해진다. 신속 재충전과는 달리 지원가가 없이도 자가적으로 유지력을 향상시킨다. 나머지 특성들이 효과가 심심하거나 조건이 까다롭기에 거의 고정적으로 찍는 특성이지만 상대에 보호막 카운터가 있다면 도리어 맷집이 줄어들어 버리는 거나 마찬가지라는 건 유념하자. 특히 바리안의 분쇄의 투척은 보호막 상대 피해가 1456(+4%)라서 보호막 좀 늘어봤자 똑같이 찢기고 줄어든 생명력 때문에 더욱 순삭당할 위험이 있다.

5.6. 6단계: 레벨 16

<colbgcolor=#181881>
파일:fenix_weaponModeRepeaterCannon.png
맹공 (Offensive Cadence) 능력 강화 (W)
연발포가 적 영웅에게 3회 적중할 때마다 대상의 최대 생명력의 6%만큼 추가 피해를 줍니다.
파일:fenix_shieldCapacitor.png
광자 무기 (Photonic Weaponry) 능력 강화 (고유 능력)
보호막 축전기의 보호막이 지속되는 동안 공격력이 20% 증가합니다.
파일:basicAttack_cooldown.png
무기 과충전 (Arsenal Overcharge)[17] 지속 효과
연발포로 일반 공격을 하면 일반 기술의 재사용 대기시간이 0.5초 감소하며, 위상 폭탄으로 일반 공격을 하면 적중당한 적 영웅 하나당 일반 기술의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.

맹공은 피닉스 전용 거인 사냥꾼. 세 번째 연발포가 적 영웅에게 적중할 때마다 최대 생명력의 6%만큼 추가로 깎아낸다. 다만 발라의 만티코어나 일리단의 불타는 낙인처럼 연발포 3회가 한 영웅에게 집중될 필요는 없다. 즉, 영웅 A에게 연발포를 2회 적중시키고 B에게 나머지 1회를 적중시키면 B에게 적중된 연발포가 최대 생명력의 6%만큼 추가 피해를 주는 것이며 연발포로 돌격병을 치던 위상 폭탄으로 변화해도, 기존에 연발포가 적 영웅에게 적중시킨 횟수는 초기화되지 않는다. 발동 조건이 같은 1레벨의 광자 집중과 시너지가 있으며,[18] 연발포의 공격속도를 크게 증가시키는 7레벨의 전술적 차원이동과 시너지가 크며, 연발포 공속을 증폭시키는 20레벨의 특이점 장전과도 시너지가 좋다. 연발포의 기본적인 공속도 나쁘지 않은데다 평타 비중이 높은 편인 피닉스에게 무난하게 밥값하는 특성.

광자 무기는 보호막 축전기의 보호막이 유지되는 동안 일반 공격 및 모든 기술의 공격력이 20% 증가하는 단순하면서 좋은 특성이다. 프리딜을 할 환경이 자주 조성되거나, 보호막을 유지시킬 자신이 있다면 좋은 특성이지만 적의 공격으로 인해 보호막이 자주 파괴되면 효과를 자주 누릴수 없다. 13레벨의 보조 보호막과 조합되면 보호막이 파괴되더라도 일반 공격 한방으로 공격력 증가 효과를 복원할 수 있다.

무기 과충전은 피닉스 전용 전투의 여세로, 연발포를 계속 쏘는 동안에는 기술의 대기시간을 92.5%만큼 빠르게 돌릴 수 있으며 위상 폭탄은 적 영웅들이 뭉쳐있을 때 효과적이다. 이 특성은 노코스트 영웅인 피닉스에게 스킬을 더욱 자주 사용할 수 있게 해주며, 플라스마 절단기(Q) 중심의 특성을 찍었을 때 시너지가 더욱 극대화된다. 툴팁 오류가 있는데, 일반 공격 적중시 일반 스킬 쿨타임 감소가 아니라 모든 스킬 쿨타임 감소이기 때문에 궁극기의 쿨타임 또한 감소된다. 스킬 위주의 플레이가 필요할 시 권장되는 특성이다.

5.7. 7단계: 레벨 20

<colbgcolor=#181881>
파일:fenix_planetCracker.png
아마겟돈 광선 (Armageddon Beam) 능력 강화 (궁극기 R)
행성 분열기의 너비가 1.5초에 걸쳐 100% 증가합니다.

지속 효과: 행성 분열기의 재사용 대기시간이 40초 감소합니다.
파일:fenix_plasmaCutter.png
후속 공격 (Secondary Fire) 능력 강화 (Q)
플라스마 절단기가 적 영웅에게 적중 하면 0.5초 후에 대상 영웅에게 정화 개시 유도탄을 발사하여 79(+4%)의 피해를 줍니다. 느려진 대상에게는 50%의 추가 피해를 줍니다.
파일:fenix_weaponModeRepeaterCannon.png
특이점 장전 (Singularity Charge)[19] 능력 강화 (W)
연발포의 공격 속도가 100% 증가하고 위상 폭탄의 사거리가 1.25 증가합니다.
파일:fenix_shieldCapacitor.png
굴하지 않는 정신 (Unconquered Spirit) 지속 효과
죽음에 이르는 피해를 받으면 보호막 충전기의 보호막이 800(+4%) 재생됩니다. 이 효과는 120초에 한 번씩만 발동합니다.

아마겟돈 광선은 행성 분열기의 쿨다운을 줄이고, 쓰는 동안 광선의 너비가 서서히 늘어나도록 만든다. 간발의 차로 광선의 공격 범위를 벗어나는 상황을 줄이는 특성. 행성 분열기 자체의 고질적인 단점을 보완해주지는 못하지만, 그래도 행성 분열기를 쓸만하게 해주는 궁강 특성이다.

후속 공격은 플라스마 절단기에 적 영웅이 적중되면 궁극기인 '정화 개시'의 유도탄을 추가로 발사한다. 느려진 대상에게는 집행자 추가피해를 주는 점 또한 동일. 플라스마 절단기에 감속 효과가 있으므로 웬만하면 집행자 추가 피해가 다 들어간다.

특이점 장전은 피닉스 전용 시공의 광란으로 공격 속도는 연발포에, 사거리 증가는 위상 폭탄에 각각 탑재되어있다. 연발포는 공격 속도가 2.59로 늘어나서[20] DPS가 223(+4%)으로 급상승하고, 위상 폭탄은 사거리가 7.5까지 증가하여 안정적인 포킹이 가능하게 된다. 다만 연발포의 공속이 너무 빨라지기 때문에 최대 공속을 누리려면 말뚝딜을 해야 한다는 단점이 있다. 원작에서는 용기병의 사거리를 증가시키는 연구였으며 그 효과를 위상 폭탄 사거리 증가로 계승하였다.

굴하지 않는 정신은 피닉스판 불사로, 죽음에서 한 차례 벗어날 수 있는 기회를 준다. 불사에 비하면 제공되는 보호막 수치가 적어서 금방 또 죽을 수 있지만, 그 대신 피닉스의 보호막은 한번 충전되면 사라지지 않고 계속 유지되므로 후방으로 빠져서 적절한 치유를 받으면 즉시 전투에 뛰어들 수 있다.[21] 타게팅이 능숙하며, 생존이 무엇보다 중요한 마스터 리그나 대회에서는 고정 특성이다.

6. 평가 및 활용

6.1. 장점

6.2. 단점

6.3. 카운터 픽

6.4. 시너지 픽

6.5. 유리 / 불리한 전장


6.6. 총평

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출시 초기엔 사무로의 벽을 넘지는 못했지만 바로 다음가는 빠른대전 승률 60% 후반대를 기록할 정도로 사기적인 성능으로 출시되었다. 마이에브처럼 얼마 가지 않아 기본 스펙부터 특성까지 줄줄이 너프를 당했지만 하필이면 밸런스팀에 대한 원망이 자자하던 마이에브 다음으로 출시된 영웅이었기 때문에 신캐 사기론과 함께 당시 서서히 비판여론이 올라오기 시작한 다비리의 평가를 떨어뜨리게 된 영웅 중 하나였다. 지금도 유저들이 오버밸런스 출시 영웅을 꼽으면 사무로, 마이에브와 함께 빠지지 않고 거론되는 정도.

상황에 따른 유연한 공격 방식 전환으로 포킹과 카이팅에 능하고 기동성과 보호막을 통한 어느 정도의 유지력, 한타 파괴 궁극기 까지 갖춘 원거리 암살자 영웅. 스타크래프트 1의 무뇌군이란 말이 무색하게 기본적으로 히트박스가 비슷비슷한 영웅 캐릭터들에게 최적화되어 있는 맵과 발달된 스타크래프트 2 기반의 인공지능과 물리엔진이 무뇌라는 이미지를 거의 없애주었다고 봐도 된다. 영웅 용기병 피닉스가 생각날 정도로 훌륭한 캐릭터.

피닉스의 가장 큰 장점은 앞에서도 말했듯이 우수한 카이팅 능력과 그에 비견되는 광역딜 능력이다. 라인전 단계에서는 6.25라는 비교적 긴 사거리에서 적을 괴롭히고 대치 상황에서도 다수의 적들을 귀찮게 할 수 있을 뿐 아니라 사거리 안으로 들어온 영웅들에겐 공격 반응성이 최상급인 연발포로 전환하여 높은 지속피해를 줄 수도 있다. 궁극기는 두 스킬 모두가 강력한 광역 기술이며 플라스마 절단기와 함께라면 단일 딜링 능력 못지 않은 강한 광역딜을 넣는게 가능하다. 또한 차원이동 중 무적판정을 받고 체력도 많기 때문에 피닉스는 다른 물몸 암살자들에 비해 적의 위협적인 기술들로부터 비교적 안전하다. 그래서 타 원거리 암살자들보다 생존력이 높은 편이다.

현재는 지속된 너프 이후로 그런 평은 줄어든 편. 특히 생존성 면에서는 평가가 많이 낮아졌는데 CC기가 많은 조합에 굉장히 취약해졌다.[27]

그래도 1레벨부터 우수한 킬캐치 능력(광자 집중)이나 강력한 지속딜을 발휘할 수 있고 라인 정리 능력도 상급 수준이며 단점이 있긴해도 비교적 준수한 생존력을 가진 암살자기에 여전히 준수한 원거리 평타 딜러로 인식되어 쓰이고 있다.

2021 시즌에선 조커픽 내지는 장인픽으로만 인식되는 중이다. 상술한 단점들은 개선되지 않았고 피닉스의 상위호환 원딜들이 많이 등장해 설 자리가 줄어든 것이 크다. 더군다나 유저들의 피지컬이 올라감에 따라 차원이동에 필요한 채널링을 너무 쉽게 끊어버린다는 점도 예전보다 더 크게 다가온다.

출시 초기 피닉스의 최대 장점이었던 높은 체급이 지속적으로 내려가고 또 다른 장점이었던 Q빌드와 땅땅땅빵 빌드로 불리던 광자 집중을 통한 뒷라인 폭딜 빌드가 너프로 못 써먹을 물건이 되면서 완전히 연발포를 이용한 평타 딜러로 굳어졌는데, 이러면 사거리가 짧고 히트 박스가 너무 커서 생존력이 떨어지면서 특화점보단 무난한 특성을 가진 피닉스가 비슷한 인파이팅 원딜 포지션인 그레이메인이, 타이커스, 카시아 같은 딜러를 대체할 경쟁력을 갖추기 쉽지 않다. 그래서 현재는 메인 딜러로는 거의 가치를 잃고 차라리 1대1과 난전 능력이 극단적으로 강해지는 순간이동 빌드를 채택하고 탑솔로 자리에 배치하여 후진입으로 선텔포를 시도하는 쪽이 오히려 더 평가가 좋은 수준.

6.7. 운용법

딜량 측면에서 너프를 많이 먹어서 출시 직후와 같이 메인 딜러로는 사용하기 힘들어졌다. 하지만 여전히 빠른 라인클리어, 보호막으로 인한 훌륭한 유지력, 차원 이동으로 인한 갱 회피력 덕에 오프라이너로서는 잘 활용된다. 특히 위상포의 경우 평타임에도 광역딜이 들어가기 때문에, 적 영웅과의 딜교환과 라클을 둘 다 할 수 있다는 장점이 있다. 이 때문에 상대가 작정하고 피닉스를 괴롭히거나 갱을 불러 2명이서 패지 않는 이상, 피닉스는 상대 영웅을 적당히 무시하고 라인클리어만 해도, 보호막이 다 떨어질 때쯤이면 라인을 지우고, E로 유유히 도망갈 수 있다.

따라서 한타가 일어나지 않는 타이밍에는 팀원들과 떨어져 이곳저곳 돌아다니며 라인클리어를 하는 식으로 활용된다.

한타 페이즈에는 무기 모드(W) 전환을 어떤 상황에 할 것인지가 관건이다. 적들의 CC기와 진입기 등의 위협적인 기술들이 빠질 때 DPS가 강한 연발포를 적극적으로 활용할 기회를 잡고, 적의 위험한 기술이 남아 있고 적이 뭉쳐있거나 대치 상황 구도가 펼쳐져 있는 상황에서는 긴 사거리와 광역딜을 가진 위상 폭탄으로 안정적으로 딜하는 것이 좋다. 다만 1레벨에 광자집중을 찍었을 경우에는 연발포 3발을 기본적으로 먼저 맞추고 하는 식의 플레이가 요구되기에 포지셔닝과 상황 판단에 대한 높은 이해도를 필요로 한다.

7. 추천 빌드

7.1. 스탠다드 빌드

[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=기동타격,
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talent1alt1icon=fenix_weaponModePhaseBomb.png,
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talent4=목표 확인,
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talent7=동력 전환: 무기,
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talent7alt2icon=,
talent10=정화 개시,
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talent13=신속 재충전,
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talent16=맹공,
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talent20=굴하지 않는 정신,
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talent20alt2icon=,
)]

대회에서 주로 사용하는 피닉스의 주류 빌드로, 한때 인기 있었던 플라스마 절단기 빌드 너프 이후 쓰이기 시작하였다. 유러피안 피닉스라고도 불리지만 발리스틱스의 SDE선수 등 우리나라 선수들이 영웅리그에서 연구하여 나온 빌드라고 한다.

땅땅땅빵이라 불리는 1렙 특성 광자 집중이 이 빌드의 핵심인데, 사거리 짧은 연발포 3방으로 앞 탱커 라인에 깔짝 거린 후, 사거리 긴 위상폭탄을 날려서 앞라인 뒷라인 모두 강한 피해를 주는 빌드이다. 딜 기대치가 매우 높은 것이 장점. 반대로 딜 기대치는 약간 떨어져도 범용성 높고 조건을 덜 타는 기동타격을 가는 것도 괜찮다. 광자 집중의 경우 16레벨에 광자 무기를, 기동타격의 경우 맹공을 찍는 것이 좋다. 20레벨에는 굴하지 않는 정신을 찍어 생존력을 비약적으로 상승시키거나 딜이 더 필요하다면 특이점 장전을 찍어 땅땅땅빵 사이클을 더 빨리 돌리는 것도 좋다.

하향을 계속 받으면서 주춤했던 피닉스가 7레벨에 있는 동력 전환: 무기 특성이 지속 시간이 끝난 뒤에 보호막을 잃게 바뀌면서 다시 날아올랐는데 이 특성이 주력으로 바뀌면서 감속으로 얻는 q의 추가딜은 잃었지만 피닉스같은 평타 딜러에게 일반 데미지 40%는 절대 무시할 수치가 못되며 40%나 강해진 평타를 계속 때려넣기 때문에 전보다 강력해진 딜을 적에게 꾸준히 꽂아줄 수 있게 되었다.

7.2. 차원이동(E) 빌드

[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=기동타격,
talent1icon=fenix_weaponModeRepeaterCannon.png,
talent1alt1icon=fenix_plasmaCutter.png,
talent1alt2icon=,
talent4=목표 확인,
talent4icon=fenix_weaponModeRepeaterCannon.png,
talent4alt1icon=,
talent4alt2icon=,
talent7=전술적 차원이동,
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talent10=정화 개시,
talent10icon=fenix_purificationSalvo.png,
talent10alt1icon=fenix_planetCracker.png,
talent10alt2icon=,
talent13=아다늄 장갑,
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talent13alt1icon=,
talent13alt2icon=,
talent16=맹공,
talent16icon=fenix_weaponModeRepeaterCannon.png,
talent16alt1icon=,
talent16alt2icon=,
talent20=굴하지 않는 정신,
talent20icon=fenix_shieldCapacitor.png,
talent20alt1icon=fenix_weaponModeRepeaterCannon.png,
talent20alt2icon=,
)]

피닉스의 이동기인 E스킬을 활용해 연발포의 공격속도를 폭발적으로 끌어올려 한명을 순식간에 제압하는 빌드. 이 빌드의 특징으로는 1대 1 교전이 강제되는 경우 교전 승리확률이 매우 높아진다는 점이다. [28] 20레벨 특성을 특이점 장전으로 선택시 차원 이동을 이용해 물몸 딜러를 기습해 4초 이내에 킬 캐치를 할 수 있다. 20레벨 기준 최대 dps가 Q 스킬 피해량을 포함하면 2000에 이른다. 즉 어지간한 암살자, 치유사 라인은 케어가 없다면 2초가 지나기 전에 전광판으로 날려버릴수 있다는 얘기다. 용의 둥지, 브락시스 항전, 핵탄두 격전지와 같이 플레이어의 분산이 강제되는 맵에서 유리하다. 그리고, 원거리 딜러임에도 진입해서 적의 원거리 암살자나 치유사를 노리는 플레이를 해야하는 만큼, 근접 암살자처럼 기습 하는 대상의 탈출기, cc기 유무, 적 케어 스킬 카운팅은 물론, 그리고 아무리 길어도 13레벨 아다늄 장갑 특성의 방어력 상승이 유지되는 4초 안에 킬을 낼 수 있는지 염두에 둬야 한다. 방어력 상승효과도 빠졌는데 앞 차원이동(E)으로 스킬이 빠진 피닉스는 원작처럼 아이스크림 행이다.

1레벨의 경우 기동타격이 주류지만, 향상된 조준도 고려할 만한 옵션. 기동타격을 찍는 것이야 초반에 특화된 피닉스에게 초반부터 압도적인 화력을 제공하기에 스노우볼링을 굴리는데 특화된 특성이기에 길게 설명할 것도 없다. 피닉스 카이팅의 숙련도가 높지 않거나, 초반부터 스택을 빠르게 쌓을수 있는 게임이라면 향상된 조준을 채택하기도 한다. 이 트리는 7레벨 전술적 차원이동(E) 특성 적용된 차원이동을 활용해 폭발적으로 공격속도가 높아진 연발포의 공격력으로 재미를 보는 특성트리인데, 아무리 피닉스의 연발포 공격모션이 좋다고는 하나, 초당 3.15회[29]를 타격하는 피닉스의 공격속도 효율[30]을 온전히 살리면서 연발포 전부에 기동타격의 효과를 적용시키는건 쉽지 않기 때문.[31] 그리고, 향상된 조준의 일반 공격력 증가분은 성장치가 적용되지 않는다고는 하나, 극초반과 20레벨 이후를 제외하면 기동 타격의 공격력 증가 기대분인 29.05(+4%)이랑 비교해도 생각만큼 크게 모자라지 않는다. 거기에 Q 스킬이 한바퀴 더 돌아가는 것으로 인한 기댓값은 덤.

4레벨은 다른 특성트리와 마찬가지로 이동속도 증가효과를 주는 목표 확인 특성이 준 고정이다.

7레벨과 13레벨은 이 특성트리의 핵심으로, 차원 이동(E) 관련 특성인 전술적 차원이동아다늄 장갑을 찍어 연발포 관련 특성과의 시너지를 노린다. 기존 빌드로 플레이할 때보다 생존기인 E스킬을 공격적으로 사용해야 하기 때문에 플레이어의 판단이 굉장히 중요하다. 또한 시너지를 노리는 빌드이기 때문에 시너지가 부실한 초반에는 1레벨 특성과 10레벨 특성으로 딜을 책임지고 16렙부터 한타 후반을 공격적으로 마무리 할 수 있다.

16레벨은 빠른 공격속도를 활용한 맹공을 채택하는게 효율이 좋다. 기본적으로 이 특성트리는 연발포의 비중이 특히 높은데, 연발포의 자체 공격력은 83(+4%)로 그렇게 높은 편이 아니다. 즉, 일반적으로 채택하는 광자 무기 특성 효율이 연발포에겐 그렇게 좋지 않다. 연발포 3대를 때리는동안 광자 무기 특성의 연발포 딜 증가 기댓값은 16.6*3=49.9(+4%)인데, 맹공의 최대 체력 6%[32] 딜링이 머키, 아바투르를 제외한 모든 영웅에게 효율이 훨씬 위다. 물론, Q스킬이나 궁극기 사용시 이점도 생각은 해야하나, 이 특성트리의 피닉스가 보통 광역딜보다는 순간적인 단일 대상 제압을 목표로 하는 트리인 만큼, 플레이스타일상 효율이 높진 않다.

20레벨은 과감하게 들어가고, 다소 맞딜도 각오해야되는 특성트리인 만큼, 굴하지 않는 정신으로 보호막을 제공받고 몇초 더 버티는게 상대 영웅을 킬로 연결시키고 차원 이동의 쿨타임을 초기화 시키는 스노우볼링으로 이어질 수 있다는게 매우 크다. 물론, 아군의 케어가 좋거나, 피닉스에게 어그로가 크게 안튀는 상황이라면 특이점 장전을 통해 아예 극딜을 하는 것도 가능하다.

정리하자면, 이 특성 빌드는 말뚝딜이 가능할수록, 적의 체력이 반토막 난 상태일 수록 킬 캐치 확률을 급진적으로 상승시키므로 상황에 대한 진단을 빠르고 정확하게 해야한다. 한타 교전시 적당히 1레벨 특성과 정화 개시로 적 체력 또는 힐러의 궁극기를 빼 놓고 힐러와 탱커의 cc기, 아군 진입 각을 종합적으로 고려해서 한타 마무리 각을 볼 수 있다. 즉, 차원이동 빌드의 진면목이 나오는 경우는 cc기가 없는 적과의 1:1 교전 상황 혹은 게임 후반 시너지가 극대화 될 무렵 팀에서 킬캐치가 필요할 때 과감한 진입으로 스위퍼 역할을 해내 한타의 흐름을 뒤집는데 있다.

8. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 피닉스(히어로즈 오브 더 스톰)/스킨 문서
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9. 기타

9.1. 출시 논란

인기 영웅인만큼 공개되자마자 관심이 집중되었고, 한국내 히오스 유저들 사이에서는 여러 논쟁이 오고 갔다.


[1] 대사 더미 데이터에는 마나 고갈 관련 대사가 있다. 원래는 마나를 쓰는 영웅으로 내려고 했지만 무자원 영웅으로 노선을 바꾼 것으로 보인다. 또는 초갈도 각각 마나부족 대사가 더미데이터로 있는데 먼저 음성을 왕창 찍어내고 캐릭터를 구체화시키는 거일지도 [2] 생명력이 더 낮은 영웅은 순서대로 아바투르, 머키, 에릭, 밸로그. [3] 투사인 스랄의 생명력 1951(+4%)와 비슷하다. [4] 같은 이름을 지닌 기술/특성이지만 영문판의 원문 명칭은 다른 경우가 많은 데 비해(예를 들면 레오릭의 고유 능력인 Undying, 요한나의 20레벨 특성인 Indestructible, 줄진의 타즈딩고 발동 시 발생하는 상태이상인 Unkillable은 모두 '불사' 로 번역되었다. 느낌은 비슷하지만 굳이 직역을 해보면 각각 죽지 않는, 파괴할 수 없는, 죽일 수 없는 정도로, 결과적으로 비슷한 말들이다.) 보호막 축전기는 원문 명칭도 100% 같다. [5] 스타크래프트 1, 2에서도 앞에서 광전사 등이 총알받이 역할을 해주고, 용기병은 포병처럼 뒤에서 자리를 잡은 후 원거리 화력 지원을 해주는 것이 기본적인 프로토스의 전술이다. 본작에서도 피닉스는 뒤에서 자리잡고 안전히 공격하는 것이 기본이다. [6] 다만 인게임 연출은 흡사 소환기같다. [7] 단 탈것 상태로 적에게 피해를 주면 다시 내려진다. [8] 누더기의 잡아먹기나 제라툴 및 메디브 등의 궁극기에 당하여 정지 상태가 되어도 취소되지 않았으나 이는 버그인 것으로 판명되어 18년 4월 12일에 수정이 되었다. [9] 스타 1 때의 드라군 운전에 익숙할 경우, 오히려 이 쪽이 다루기 쉽다. [10] 대표적인 순간이동 기술로 꼽히는 제라툴의 점멸(7.15), 공용 특성인 폭풍의 번개(7.2)보다 훨씬 더 긴 9나 된다. 이 정도를 넘는 이동 기술은 실바나스의 유령의 파도(13.5) 정도밖에 없다. [11] 무적 시간이 마이에브의 생존기인 '감시관의 도약'과 같다. 다만 이쪽은 선딜이 없지만. [12] 회전 속도가 빨라져서 회전하는 데 걸리는 시간은 여전히 1.5초이다. [13] 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PurifierMothership_SC2_Game2.jpg 원작에서 모선과 우주모함이 쏘던 행성 분열기는 지표면을 통째로 태워 생명체들을 죄다 쓸어버리는 무시무시한 대규모 살상 병기였다. 지표면에 초고열 광선포를 쏟아 유리화시켰다. 일반 용기병이 이 기술을 쓴 적은 이 게임에서 처음이다. [14] 그러니까 1레벨에 눈깔 붙인 괘씸한 애새끼 혹은 자기 친구, 엿보는게 취미인 새 등 유사한 부류들과 붙어다니는 피닉스를 만났으면 게임 시작한 위치에 게임 끝날 때까지 그대로 있는 것이 신상에 이롭다. [15] 공허의 유산 캠페인에서 이 장갑이 언급되는데 '금단의 무기' 미션 후 카락스가 정화자 피닉스를 발견하고는 아둔의 창으로 데려온 뒤 아르타니스와의 대화 중에 정화자 피닉스를 살펴보면서 "이 기체는 고도로 발달돼 있군요. 초정밀 재질의 아다늄 장갑입니다." 라고 말한다. 그 대사의 설정을 따온 듯. 다만 그 정화자 피닉스는 피닉스의 사념이 담겨 있을 뿐 겉포장은 용기병이 아니니, 시공의 폭풍에서 용기병의 모습인 피닉스가 아다늄 장갑을 입는다는 것은 상당한 업그레이드가 되는 셈. [16] 총합 내구력은 1936(+4%)로 기존보다 40(+4%)손해. 13레벨기준 65가량 [17] 협동전의 태양 용기병 피닉스의 궁극기 이름과 같다. [18] 발동조건이 같을뿐 시너지는 없다 [19] 원작에서 드라군의 사정거리를 증가시키는 업그레이드이다. 이 업그레이드가 된 드라군은 전투력이 차원이 다르게 급격히 증가한다. [20] 기존 150%에 100%를 더해 총 250%증가가 되는 것. [21] 요한나의 경우 보호막의 총량은 엄청나게 많지만 4초 뒤 그 보호막이 모두 사라지므로 신속하게 후방으로 빠져야 하는데, 궁극기인 천벌의 검을 제외하면 이동기가 없어서 상대에게 발을 묶이면 4초 뒤 그대로 사망할 위험이 크다. 게다가 요한나는 원체 체력이 많아서 희망의 율법이 없으면 지원가가 있어도 정말 응급처치 수준밖에 되지 않으므로 귀환을 해야 할 상황이 많다. [22] 단순히 원거리 딜러 자체로만 봐도, 순간적으로 폭딜을 넣을 수단이 부족하다는 것만 빼면 딱히 부족한 부분이 없다. 폭딜조차도 궁극기나 특성 등으로 어느 정도 보충이 가능하다. [23] 연발포보다 사거리가 짧은 딜러들이 없지는 않지만 이들은 모두 대놓고 인파이팅을 할 수 있게 설계되었거나 보충해주는 수단이 있다. 겐지는 이동기와 회피기가 우수하고 카시아는 실명과 물리 방어력을 갖추고 있으며, 타이커스는 탱커도 순식간에 녹일 딜을 보유하고 있어 인파이팅이 그리 어렵진 않다. 물론 피닉스도 이동기가 있다는 것과 재생이 가능한 보호막이 있지만 인파이팅에 완벽히 특화된 능력이라 보기엔 각각의 허술한 점이 있다. 무엇보다 피닉스는 위에 딜러들보단 레이너, 발라, 줄진 등과 비슷한 원거리 평타 딜러 계열이라 보는게 맞는데 이들보다 연발포의 사거리가 짧은거다. [24] 특히 광자 집중의 경우 연발포 연속 3방을 무조건 쳐야 딜효율을 볼 수 있어 이 단점이 크게 와닿을 수 있다. [25] 사실 피닉스의 평캔은 막상 실전 한타에서는 쓰기 어렵고 광자 집중을 찍은 경우엔 더더욱 안쓰게되지만 그럼에도 중요한 이유는 바로 운영적인 부분때문. 거듭된 너프를 먹고 난 현재 피닉스는 그냥 위상 폭탄을 쓰면 라인클리어와 용병 캠핑 능력이 그렇게 빠르진 않은데 이를 평캔을 사용하면 그 점을 충분히 상쇄하고 남을 정도로 좋은 라클과 캠핑 능력을 가지게된다. 중요한건 라인 관리나 오브젝트 컨트롤 능력은 히오스에서 상당히 중요한 운영 요소로 팀적으로도 큰 영향을 끼칠 수 있다. 때문에 평캔이 익숙지 않다면 곧 운영 능력에서도 마이너스가 된다는 얘기다. 이때문에 운영때문이라도 피닉스 평캔은 숙련해야될 기술 중 하나다. [26] 무적과는 다르다. 몇몇 스킬을 제외한 모든 스킬의 대상으로 지정되지 않으며 해로운 효과들이 제거된다. (크로미의 시간의 굴레도 제거된다!) [27] 사실 이는 초기부터 있던 단점이었다. 프로급 경기에서는 사기소리 듣던 출시 초부터 충돌 크기가 크다는 문제점 때문에 투사체를 많이 얻어맞고 차원이동에 필요한 0.5초 채널링을 CC기로 손쉽기 끊기에 등급전만큼 생존성이 뛰어나진 않았었다. 그러던 판국에 유저들 대처법 향상과 너프까지 겹치니 생존력이 예전같진 않는건 당연하다. [28] 가령, 13렙 이후 제라툴에게 물린 직후 점멸로 방어력을 50 상승시킨 후 말뚝 딜만 박아도 네라짐 제라툴이 후퇴할 수 밖에 없어진다. [29] 20레벨 특이점 장전까지 채택했을 경우, 3.93회. [30] 참고로 미니건으로 카이팅이 불가능하다는 평가를 받는 타이커스의 특성 미적용 일반공격속도가 초당 4.00회다. [31] 후술하겠지만, 이 특성 피닉스를 포함해, 공격속도가 빠른 줄진이나, 20레벨 복수의 비 궁극기 강화를 찍은 발라같은 빠른 공격속도 기반의 원거리 암살자 영웅은 높아진 공격속도를 온전히 활용하면서 카이팅하기가 매우 어렵고, 그 때문에 최대 효율을 뽑아내려면 말뚝딜에 가까운게 이상적이다. [32] 1레벨 최대체력을 변수 X로 놨을 때, X*6/100>=50이 되기 위해선, 즉 X>=833(+4%)이기만 하면 된다. [33] 이 글에 블리자드 직원의 글이 하나 달려 있는데, 원래는 피닉스가 스타크래프트 세계관의 첫 전사 영웅으로 낙점되어 있었지만 상기 이유가 겹쳐 개발에 난항을 겪게 되었다고 한다. 이후 천신만고 끝에 나오게 된 것이 아르타니스. [34] 기존에 용기병과 추적자를 합쳤다는 콘셉트으로는 스타크래프트 2의 추적자 스킨 "진보한 추적자"가 있으며 추적자 자체도 네라짐이 용기병 기술을 응용하여 만들어진 것이다. [35] 이름은 스타크래프트 1 정찰기의 속도 업그레이드에서 따 왔다. [36] 이전에도 루나라 초갈 이후에 한 달이나 지나서 공개된 적이 있었다. [37] 첫 번째는 알라라크. [38] 이로써 피닉스는 최초로 초상화에 나온 얼굴이 모델링에서는 나오지 않는 영웅이 되었다. [39] 분파에 따라서 눈 색이 다르다. 칼라이는 파란색, 네라짐은 녹색, 정화자는 귤색, 탈다림은 빨간색. [40] 원작에서는 에피소드 3의 3번째 미션까지만 광전사 모습이었고, 이후 확장팩 브루드워의 저그 미션까지 쭉 용기병의 모습으로 나왔다. 즉 원작 캠페인 기준으로 광전사 버전 피닉스는 캠페인에서 에피소드 3 초반에 달랑 미션 3개 나온 것이 끝이며 이후 에피소드 3의 후반부와 브루드 워, 즉 스타 1 대부분의 스토리에서 전부 용기병 버전으로 등장했기 때문에 캠페인을 플레이한 사람들은 오히려 피닉스 하면 용기병 영웅을 떠올리는 것이 더 일반적인 반응이다. 태사다르가 폭풍의 눈 미션과 오리지널 엔딩 시네마틱에서 그의 기함인 간트리서에 탑승한 상태로 등장하지만 태사다르 하면 다들 고위 기사의 모습을 떠올리는 것이나, 스타 1 시점의 짐 레이너를 대표하는 시그니쳐 유닛은 CMC 전투복이나 전투순양함이 아닌 시체매라는 점과 일맥상통한다. [41] 공상과학 장르에서 거의 동일한 인격을 가진 두 개체 사이에서 원본을 가릴 때 중요한 기준 중 하나가 바로 인간 관계이다. 비슷하게 복제인간이 등장하는 6번째 날에서 주인공인 클론과 원본의 결정적인 차이점은 바로 누가 딸의 생일 파티에 먼저 참석했느냐였다. 이 기준으로 볼 때 피닉스는 레이너의 친구였지만 탈란다르는 레이너가 누군지 몰랐으므로 둘은 비슷하지만 다른 개체로 간주된다. 레이너와의 관계는 용기병이 되고 난 뒤에 생겼으므로 광전사 시절의 기억만이 복제된 탈란다르는 레이너를 모르는게 당연하다. 제라툴과의 관계 또한 마찬가지로 용기병이 된 이후에 만났으므로 다르지 않다. [42] 그러나 2019년 HGC 폐지 및 개발팀 축소 논란 이후로 등장 가능성이 낮아졌으며, 설령 참전한다 하더라도 임페리우스처럼 안 좋게 볼 지도 모른다.