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최근 수정 시각 : 2024-11-16 01:22:06

하야세 유우카

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인게임 캐릭터는 출시 순으로 기재하되 이름 상단에 캐릭터의 구분을 표기합니다. 별개의 구분이 없는 기본 캐릭터는 해당 캐릭터의 동아리명이나 그 약자를 표시합니다. 공격 타입방어 타입은 아래와 같은 색깔로 구분합니다.
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흥신소68
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하루카
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선도부
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미식연구회
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미식연구회
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급양부
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히나
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선도부
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반짝반짝부
키라라
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세미나
유우카
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베리타스
하레
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베리타스
마키
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베리타스
코타마
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엔지니어부
우타하
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엔지니어부
히비키
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엔지니어부
코토리
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트레이닝부
스미레
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초현상특무부
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게임개발부
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게임개발부
모모이
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게임개발부
미도리
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게임개발부
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구호기사단
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정의실현부
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정의실현부
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보충수업부
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정의실현부
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마리
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아이돌
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마츠리부
피나
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수행부
츠바키
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음양부
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인법연구부
이즈나
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마츠리부
시즈코
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무소속
와카모
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수행부
미모리
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수행부
카에데
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인법연구부
미치루
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인법연구부
츠쿠요
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와카모
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시즈코
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치세
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미모리
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백화요란
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백화요란
렌게
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백화요란
키쿄
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가이드
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어린이
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사야
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매화원
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현무상회
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사무국
토모에
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사무국
마리나
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227호 특별반
시구레
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지식해방전선
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치파오
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생활안전국
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RABBIT 소대
사키
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세미나
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프로필
파일:블루아카이브 유우카(KR).jpg
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:c12.f9cd2f51.png
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 하야세 유우카
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(早, ruby=はや)][ruby(瀬, ruby=せ)] ユウカ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(早濑, ruby=Zǎolài)] [ruby(优香, ruby=Yōuxiāng)]
파일:미국 영국 국기.svg Hayase Yuuka
소속학원 밀레니엄 사이언스 스쿨 2학년
동아리 세미나
나이 16살
신장 156㎝
생일 3월 14일
취미 계산
일러스트 즉흥환상
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 신나리[1]
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 하루카 란
파일:중국 국기.svg 샤오간

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 애용품3.4. 능력 개방3.5. 인연3.6. 대사
4. 시즈널5. 평가
5.1. PVE5.2. PVP
6. 작중 행적7. 인간관계8. 상품
8.1. 입체화8.2. ASMR8.3. 체중계8.4. 무선 이어폰
9. 선생님, 잠깐 시간 되시나요?10. 캐릭터성11. 기타
11.1. 밈
11.1.1. 100kg11.1.2. 중2병11.1.3. 로리콘
12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

파일:블루아카이브 세미나.png
하야세 유우카(좌)와 우시오 노아(우)ㅤ
"운이 좋았다고요? 아뇨, 계산대로에요."

- 모모톡 프로필
밀레니엄 사이언스 스쿨 소속 학생으로, 학생회인 세미나의 회계이자 집행위원이다. '수학의 귀재'라는 설정답게 모든 일을 논리나 수치로 표현하려는 입버릇이 있다. 수많은 동아리들의 부비로 지급되는 예산을 관리하는 역할을 한다.

프롤로그부터 등장하여 처음부터 지급되는 학생 중 하나로, 운용이 가능한 캐릭터 중에선 가장 처음으로 접하는 캐릭터다. 영입 순서로도 1번에 위치해있어 상당한 인지도를 자랑하며, 3성 캐릭터 못지않은 인기를 누리고 있다.

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 밀레니엄 사이언스 스쿨 2학년 | 세미나
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
유우카
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
하야세 유우카
밀레니엄 학원 학생회, 세미나의 회계.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
최대 체력 3147 공격력 119
방어력 29 치유력 1505
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 100 | 회피 수치 1440
| 치명 수치 200 | 치명 대미지 200%
| 안정 수치 1396 | 일반 공격 사거리 350
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 B
| 야외 전투력 B | 실내 전투력 A }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#920008,
공격속성=폭발,
방어코드=#bb7d10,
방어속성=중장갑,
클래스=탱커,
포지션=FRONT,
시가적성=B,
야외적성=B,
실내적성=A)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_보호막.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_탄환명중.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_사람버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_하트회복.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
기관단총
(SMG)
파일:블루아카 유우카 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
파일:블루아카 엄폐.png SMG
파일:블루아카 SMG.png
파일:신발 T1.png
신발
파일:배지 T1.png
배지
파일:부적 T1.png
부적

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(밀레니엄)
기술 노트
(밀레니엄)
님루드 렌즈
(메인 오파츠)
안티키테라 장치
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_보호막.png
Q.E.D
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치유력 190% 보호막 (15초간) <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
치유력 219% 보호막 (15초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
치유력 220% 보호막 (20초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
치유력 245% 보호막 (20초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
치유력 248% 보호막 (25초간) ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:유우카EX.gif
파일:블아스킬_탄환명중.png
I.F.F[2]
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>15초마다 적 1인에게 공격력 301% 대미지
Lv.2
15초마다 적 1인에게 공격력 317% 대미지
Lv.3
15초마다 적 1인에게 공격력 332% 대미지
Lv.4
15초마다 적 1인에게 공격력 392% 대미지
Lv.5
15초마다 적 1인에게 공격력 407% 대미지
Lv.6
15초마다 적 1인에게 공격력 422% 대미지
Lv.7
15초마다 적 1인에게 공격력 483% 대미지
Lv.8
15초마다 적 1인에게 공격력 498% 대미지
Lv.9
15초마다 적 1인에게 공격력 513% 대미지
Lv.10
15초마다 적 1인에게 공격력 573% 대미지
파일:블아스킬_사람버프.png
최적해 도출
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>방어력 14% 증가
Lv.2
방어력 14.7% 증가
Lv.3
방어력 15.4% 증가
Lv.4
방어력 18.2% 증가
Lv.5
방어력 18.9% 증가
Lv.6
방어력 19.6% 증가
Lv.7
방어력 22.4% 증가
Lv.8
방어력 23.1% 증가
Lv.9
방어력 23.8% 증가
Lv.10
방어력 26.6% 증가
파일:블아스킬_하트회복.png
고속 암산
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>엄폐 시 치유력 75% 회복 (쿨타임 10초)
Lv.2
엄폐 시 치유력 78.7% 회복 (쿨타임 10초)
Lv.3
엄폐 시 치유력 82.5% 회복 (쿨타임 10초)
Lv.4
엄폐 시 치유력 97.5% 회복 (쿨타임 10초)
Lv.5
엄폐 시 치유력 101% 회복 (쿨타임 10초)
Lv.6
엄폐 시 치유력 105% 회복 (쿨타임 10초)
Lv.7
엄폐 시 치유력 120% 회복 (쿨타임 10초)
Lv.8
엄폐 시 치유력 123% 회복 (쿨타임 10초)
Lv.9
엄폐 시 치유력 127% 회복 (쿨타임 10초)
Lv.10
엄폐 시 치유력 142% 회복 (쿨타임 10초)

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 유우카 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
SMG

로직 앤 리즌 ( 시그 자우어 MPX-K)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
유우카가 사용하는 두 정의 기관단총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 43 1278 148
30 156 4646 539
40 195 5807 673
50 234 6969 808

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 최적해 도출을 최적해 도출+로 강화
★★★ 시가지 전투력을 A로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>엄폐 성공률 1000 증가 / 추가로 방어력 14% 증가
Lv.2
엄폐 성공률 1050 증가 / 추가로 방어력 14.7% 증가
Lv.3
엄폐 성공률 1100 증가 / 추가로 방어력 15.4% 증가
Lv.4
엄폐 성공률 1300 증가 / 추가로 방어력 18.2% 증가
Lv.5
엄폐 성공률 1350 증가 / 추가로 방어력 18.9% 증가
Lv.6
엄폐 성공률 1400 증가 / 추가로 방어력 19.6% 증가
Lv.7
엄폐 성공률 1600 증가 / 추가로 방어력 22.4% 증가
Lv.8
엄폐 성공률 1650 증가 / 추가로 방어력 23.1% 증가
Lv.9
엄폐 성공률 1700 증가 / 추가로 방어력 23.8% 증가
Lv.10
엄폐 성공률 1900 증가 / 추가로 방어력 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 애용품

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>파일:유우카애용품.png 유우카의 함수 계산기
유우카가 늘 몸에서 떼놓지 않는 함수 계산기.
}}}}}}
||<-5><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 개방 조건 ||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> T1
파일:BA_인연랭크.png 15
T2
파일:BA_인연랭크.png 20
파일:BA_present_puzzlecube.png × 4
파일:블루아카이브-오파츠-기초-안티키테라 장치.png × 80
파일:블루아카이브-오파츠-일반-안티키테라 장치.png × 25
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000

||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 티어 정보 ||
T1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>방어력 500 증가
T2
기본 스킬 I.F.F를 I.F.F+로 강화

||<-2><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 정보 ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>15초마다 적 1인에게 공격력 329% 대미지
자신의 회피 수치 26% 증가 (10초간)
Lv.2
15초마다 적 1인에게 공격력 345% 대미지
자신의 회피 수치 26% 증가 (10초간)
Lv.3
15초마다 적 1인에게 공격력 362% 대미지
자신의 회피 수치 26% 증가 (10초간)
Lv.4
15초마다 적 1인에게 공격력 428% 대미지
자신의 회피 수치 28.6% 증가 (10초간)
Lv.5
15초마다 적 1인에게 공격력 444% 대미지
자신의 회피 수치 28.6% 증가 (10초간)
Lv.6
15초마다 적 1인에게 공격력 461% 대미지
자신의 회피 수치 28.6% 증가 (10초간)
Lv.7
15초마다 적 1인에게 공격력 527% 대미지
자신의 회피 수치 31.2% 증가 (10초간)
Lv.8
15초마다 적 1인에게 공격력 543% 대미지
자신의 회피 수치 31.2% 증가 (10초간)
Lv.9
15초마다 적 1인에게 공격력 560% 대미지
자신의 회피 수치 31.2% 증가 (10초간)
Lv.10
15초마다 적 1인에게 공격력 625% 대미지
자신의 회피 수치 33.8% 증가 (10초간)
}}}}}}}}} ||

3.4. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-님루드 렌즈.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-님루드 렌즈.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-님루드 렌즈.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-님루드 렌즈.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-님루드 렌즈.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-님루드 렌즈.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-님루드 렌즈.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 2267 49 196

3.5. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물09.png 파일:BA_고급선물10.png 파일:BA_present_puzzlecube.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 최대 체력 + 50
파일:BA_인연랭크.png 06~10 최대 체력 + 75
파일:BA_인연랭크.png 11~15 최대 체력 + 100 / 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 16~20 최대 체력 + 125 / 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 21~30 최대 체력 + 32 / 공격력 + 1
파일:BA_인연랭크.png 31~40 최대 체력 + 48 / 공격력 + 1
파일:BA_인연랭크.png 41~50 최대 체력 + 81 / 공격력 + 1
총합 누적 스탯 최대 체력 + 3310 / 공격력 + 60
메모리얼
파일:블루아카이브 유우카 메모리얼.png
해금 랭크 1
BGM Irasshaimase 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}}}}

튜토리얼 격의 메모리얼이기 때문에 현재 유일하게 인연 랭크 1인 상태에서 해금되는 캐릭터다.
모모톡 대화
안녕하세요, 선생님. 유우카입니다.
저 기억하고 계시죠?
"아아. 당연하지." "⋯⋯누구?"
뭐, 그럼 다행이구요. 하야세 유우카예요! 그새 잊어버리신 건가요?!
선생님의 연락처를 받아두길 잘했네요.
모모톡으로 연락드린 건 다름이 아니라⋯⋯.
지난번 샬레 탈환 당시 사용했던 탄환의 경비처리가 늦어지고 있어서요.
경비는 언제쯤 청구받을 수 있을까요?
"이쪽에서 처리해야 하는 거였어⋯⋯?"
물론이죠. 탄환도 공짜는 아니니까요.
청구서를 작성해서 보내주시면 총학생회에서
대신 잔금을 치러줄 거예요.
"청구서는 어떻게 써야 하지⋯⋯."
청구서 양식이라면 밀레니엄 학원에서 쓰는 것이 있어요.
다음에 샬레를 방문할 때 가져다드릴게요.
"도와줘서 고마워."
어려운 일도 아닌걸요.
그럼 좋은 하루 되세요.
인연 스토리로
선생님! 어째서 샬레의 경비 청구서에 장난감 영수증이 포함되어 있는 건가요?
장난감 구입은 공무와는 상관없는 일이라고요!
"하지만 일을 하는 데 꼭 필요한 물건이었는걸⋯⋯." "한 번만 눈감아주면 안 될까?"
안 돼요! 선생님이시면 선생님답게 학생들에게 모범을 보이셔야죠!
이 엉망인 청구서는 제가 대신 작성해 둘 테니 그렇게 아세요!
설마⋯⋯ 청구서를 작성하기 귀찮아서 일부러 엉망으로 쓴 건 아니시겠죠?
선-생-님-!!
}}}유우카가 소요 사태 진압[3]에서 소비된 탄약 결재가 이루어지지 않았다는 모모톡을 보내며 시작. 이후 결재 양식을 가져다 주려 샬레에 온 유우카는 선생의 부실한 식사를 보며 선생의 건강을 걱정하고, 돈이 궁해 그렇게 식사를 때우고 있다는 사실에 보다 못한 유우카가 선생의 가계부를 직접 확인하겠다며 책상에 있던 영수증을 보고 경악한다.

메모리얼 로비는 선생의 계획적인 소비를 위해 가계부를 대신 써주는 장면. 영수증을 정리하던 중 <클럽 말랑말랑>[4]이라는 곳에 2만 엔[5]이나 쓴 영수증을 보고 선생이 불건전업소에 간 것으로 착각해서 얼굴에 홍조를 띄운채 교육자의 자질을 언급하고 나무라다가, 사실 평범한 가챠겜이었단 것을 알게 되자 안심하나 한편으론 그래도 가챠에 2만 엔을 쓰는 것은 너무 심하다며 또 나무란다.

튜토리얼로 개방되고 무료 지급인 덕에 메모리얼이 어떤 것인지를 알려주는 캐릭터이며, 게임 시작 후 일정 시간 동안은 유우카의 메모리얼을 로비로 설정할 가능성이 높아 2차 창작에서 정실 히로인 취급을 받는 원동력 중 하나다.[6] 극초기 메모리얼 치고 유우카의 인기가 높다 보니 이 메모리얼 로비를 그대로 유지하는 선생들이 많아, 메모리얼 로비 채용도 1위를 자랑한다. 여담으로 머그컵 부분을 자세히 보면 립스틱 자국이 묻어있는 깨알같은 디테일을 볼 수 있다.

3.6. 대사

일상
입수 조건은 클리어 되었어요. 우리는 오늘 이 순간을 인연이라 정의하고, 증명하게 될 거에요.
로비 방문 1 어서 오세요 선생님. 지금부터 반성회를 시작하죠.
앗, 어딜 가시는 거죠?
로비 방문 2 선생님. 오늘도 전력으로 당신을 보좌하겠어요.
잡담 1 선~ 생~ 님~ 조금 더 노력해 주세요!
잡담 2 선생님. 지금 선생님의 행동에 대해 하고 싶은 말은 약 서른네 개 정도입니다.
(⋯그중에 하나는 특별한 말이지만.)
잡담 3 최근엔 그래도 선생님다워진 것 같네요.
네? 제 덕분이라고요?! 우웃⋯. 다, 당연하죠!
잡담 4 선생님. 업무를 시작하기 전에 먼저 앞으로의 목표와 방향성을 준비해 주세요.
배치
편성 1 합리적인 선택이야.
편성 2 이거, 보수는 나오는 건가요?
편성 선택 대사 흐음⋯ 역시 선생님은 똑똑하시네요.
전략 입장 1 적 위치 확인. 선생님, 지휘를 부탁드려요.
전략 입장 2 적 위치 확인. 거리, 가까움. 전력, 계산 완료.
전투
전술 입장 1 계산은 완벽해. 침착하게 가자.
전술 입장 2 우리의 승률은 꽤 높아. 자신있게 가자.
섹션 이동 1 뭐, 아직까지는 계산대로야.
섹션 이동 2 계산이 맞다면 곧 다음 목표가 보일 거야.
전술 이동 간다.
회피 소용없어.
엄폐 엄폐했어. 지원 부탁해.
회복 응, 딱 좋은 양이네.
버프 1 고마워.
군중제어 상태 1 큭⋯
군중제어 상태 2 아파!
군중제어 상태 3 아앗!
기본 스킬 1 아직 안 끝난 거야!
EX 스킬 컷인 1 슬픔도 분노도, 전부 인수분해해주겠어![14]
EX 스킬 컷인 2 현재 상황과 조건. 좋아, 이 싸움은 이겼어!
EX 스킬 컷인 3 공격이 나에게 명중할 확률은⋯ 극히 희박해!
EX 스킬(필드) 1 단순한 계산의 결과일 뿐이야.
EX 스킬(필드) 2 합리와 이성은 무자비하지.
EX 스킬(필드) 3 승리를 증명하겠어.
전술 승리 1 계산대로야. 완벽해.
전술 승리 2 수학은 진실을 이끌어 내지. 우리의 승리야.
철수 변수가 너무 많아요…!
결과
전략 승리 1 스마트하게 승리.
전략 승리 2 운이 좋았다고요? 아뇨, 계산대로에요.
임무 실패 1 계산기가⋯ 고장일 줄이야⋯.
임무 실패 2 문제 설계 자체가 잘못된 거니까요⋯.
기타
학생 성장 1 성과를 보여줄 찬스, 기다리고 있었다구요!
학생 성장 2 수치로 느껴지는 결과라는 건, 사람을 두근거리게 만드네요.
학생 성장 3 다음 임무는 흑자를 기대하세요.
학생 성장 4 이런 표현은 안 좋아하지만⋯ 지금의 저는 측정 불가예요!
고유무기 장착 이건⋯ 엄청나게 플러스가 될 거야!
카페 1 어라? 이런 공간이 있었나?
카페 2 이대로면 파산하겠어⋯. 소비를 줄이지 않으면⋯.
카페 3 응? 잠깐 쉬고 가지 않을래요? 약 1890초 정도는 여유가 있으니까.
카페 4 어쩐지 오늘은 재미있는 일이 있을 것 같아. 확률적으로~
인연 랭크 증가 1 체력도 시간도, 많이 쓴 느낌이지만, 선생님과 있으니 이득이라는 기분이네요.
인연 랭크 증가 2 계산할 수가 없어요. 지금 이 기분 말이에요!
인연 랭크 증가 3 맨날 측정이나 계산 생각만 했지만, 지금은⋯ 그저 이 순간을 느끼고 싶어.
인연 랭크 증가 4 어째서일까⋯? 설명할 수 없는 감각이지만⋯ 싫지 않아.
메모리얼
메모리얼 로비 1 정말이지⋯ 어른이면 어른답게 제대로 계획적인 소비를 해주세요.
용돈을 받아서 흥청망청 써버리는 어린 아이도 아니잖아요?
메모리얼 로비 2 게다가 이렇게[15] 영수증 정리를 도와드리는 건 저 밖에 없으니까⋯.
다음번에는 절대로 도와드리지 않을 테니까요!
메모리얼 로비 3 보름 전 편의점에서 구매한 치킨 샌드위치가 500엔⋯. 신간 만화책 구입에 450엔⋯.
으응⋯? 그제 밤 <클럽 말랑말랑>에서 2만 엔⋯?
메모리얼 로비 4 서, 선생님! 도대체 뭔가요, 이 영수증은!
타의 모범이 되어야 할 교육자가 이런 저질스러운 곳에 가시다니⋯
믿을 수가 없어요! 최악이에요!
메모리얼 로비 5 아, <클럽 말랑말랑>이라는 이름의 가챠 게임이라고요?
어휴. 저는 또⋯.
메모리얼 로비 6 아니.[16] 그렇다 하더라도 한 번에 2만 엔은 너무 심하잖아요!
충동 구매는 금지! 소비는 계획적으로 해주세요!
기념일
생일 오늘은 제 생일이에요. 선물은, 제가 고르겠어요.
자, 밖으로 나가보실까요? 비싼 게 아니라도 좋으니까!
선생의 생일 생일 축하 드려요 선생님.
오늘로 선생님이 태어난지 약⋯
네? 계산하지 말라고요?
할로윈 학원도시의 인구에 비례해볼 때 현재 키보토스에 유통되는
사탕의 개수와 그 칼로리는⋯. (중얼중얼)
크리스마스 크리스마스라⋯ 이런 날은 하나도 안 재밌지만.
선생님이 있어서, 약간은 즐겁네요.
새해 수학에서도 시작은 중요하죠. 올해의 처음을, 시작해 볼까요?

4. 시즈널

4.1. 유우카(체육복)

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5. 평가

게임 시작 시부터 지금까지 여전히 활약하고 있는 기본 지급 탱커. 서비스 초기에는 스킬셋과 장비에 문제가 있었으나 이래저래 상향을 받고 지금은 어디서든 빠지지 않는 탱커가 되었다. 다른 기본 지급 캐릭터인 스즈미, 하스미, 치나츠가 캐릭 풀이 적은 초반부 이후에는 경쟁력이 없어서 쓰이지 않는다는 점을 감안하면 유우카는 나름대로 좋은 입지를 가진 셈이다.

EX 스킬은 치유력을 기반으로 보호막을 전개한다. EX 레벨이 올라갈수록 보호막 증가량은 크지 않으나 지속 시간이 5초 단위로 늘어난다.

기본 스킬은 적에게 9타의 대미지를, 강화 스킬은 방어력 증가를, 서브 스킬은 엄폐 상태에 들어갈 때 체력을 회복한다. 단 쿨타임이 있으며 예로니무스같이 부서지지 않는 엄폐물에서 계속 가만히 있는 상황이면 체력이 회복되지 않는다.

탱커 포지션의 캐릭터들 중에서는 드물게 엄폐물을 사용한다.[17] 고유 무기 2성도 엄폐 성공률이 오르는 등 전반적으로 엄폐 상황에서 이득을 보는 탱커란 점이 특징이다.

초창기에는 방어력을 크게 올려주는 가방을 장비할 수 없었기에 만능 탱커였던 츠바키에 비해 선호도가 떨어졌으나 뱃지의 상향과 애용품의 추가로 방어력과 회피력이 크게 올라가며 상당히 쓸만해졌다. 3.5주년 넘은 현재에도 PVP에서는 아직도 사용되고 있을 정도.

5.1. PVE

유우카는 지역 공략에서 진행 도중 종종 엄폐와 기본 스킬을 사용하느라 진형을 제대로 유지하지 못해 딜러를 위험에 노출시킬 수 있으므로 저레벨 클리어를 해야하는 상황이라면 되도록 다른 탱커를 사용하는 것을 추천한다.

총력전의 경우에는 일반적으로 딜찍누 메타에서 본인 보호막 외의 다른 유틸은 없기에 잘 선택되지 않는 편이나, 예로니무스 상대로는 탱커 겸 서브딜러로 채용되는 편이다. 한섭과 글로벌섭의 첫 예로니무스 총력전의 익스트림 난이도에서는 1티어 탱커로도 쓰였으며, 일섭의 첫 토먼트 난이도 예로니무스의 1등덱에서도 체육복 유우카가 아닌 원본이 쓰였다. 예로니무스에서 잘 쓰이는 이유는 힐러의 힐을 성유물에 몰아줘야 하는 기믹 특성상 일반 딜러가 맞지 않게 지켜줄 탱커가 필요한데, 폭발 피해를 주는 탱커 중에서도 EX 스킬 없이도 피해 증폭을 주고, 힐밴 상태에서도 보호막으로 넘길 수 있으며, 높은 회피 수치로 피해를 흘려보내는 것은 물론 엄폐물을 통한 추가 탱킹이 가능한 사실상 유일한 탱커인 점이 가장 크다. 그 외에는 최적화 파티에서는 쓰이지 않지만 나름 보호막을 가지고 있는 탱커이기에 고즈 1페이즈 흙수저팟에서도 채용을 고려할 수 있는 정도.

스킬 렙업 추천 순서는 지역에서는 EX[18] >>>>> 강화 > 기본 > 서브 순서이다. 다만 강화스킬이 방어력 증가라서 애용품 획득 전에는 EX스킬 외엔 올리는 효율이 떨어진다.[19] 애용품 2T를 받는 시점에선 EX > 강화 = 기본 > 서브 순서로 중요.

5.2. PVP

일섭 시즌 1에는 츠바키와 함께 투탱으로 활약했으나 거침없이 성급을 올려대기 시작한 일섭 시즌 2 이후나 한섭에서는 없던 일이 되어버렸다. 잘 피하긴 해도 중장갑이라 관통 속성인 카린의 EX 한방이나 이오리에게 찢기면서 한동안 전술대회에서 모습을 감추었다.

그러다 2022년 7월 직전의 7T뱃지 추가에 더한 애용품 시스템의 추가로 유우카에게 부족했던 방어력 보강과 한층 더 강화된 회피율로 인해 회피탱 메타에서 한자리를 차지할 수 있게 되었다. 스페셜에 히비키나 이로하만한 관통 딜러도 없고 편성할 여유도 없는 반면 초중반만 넘기면 스트라이커는 대부분 퇴장하기 때문에 공격 입장에서는 잡아내기 정말 어려우며 수비 입장에서는 온도카 정도만 붙여줘도 좀비처럼 버텨가며 타임오버 승리를 이끌어 낼 수 있는 괴물 탱커로 거듭났다.

시즌 4 이후로 애용품까지 장착한 풀 육성 유우카는 사실상 PVP에서 절대 빠지지 않는 고정픽 멤버가 되었다. 다만 자칫하다 이오리에게 짤릴 수 있는 것은 여전하니 이오리만 직접 마주치지 않도록 배치에 신경 쓰자. 애물단지 취급받던 기본 스킬 I.F.F는 엄폐물 뒤에 숨은 슌 같은 경장 딜러들을 순식간에 잡아내는 강력한 스킬이 되었으며, 이오리나 수야네 같은 강력한 관통 딜러가 없다면 회복 수단이 붙은 유우카를 잡는 것은 거의 불가능할 정도로 높은 생존률을 자랑한다.[20]

시즌 8에서는 맵 전체에 모든 학생의 회피율과 방어력을 감소시키는 디버프가 걸리면서 탱커들에게 불리한 환경이 조성되었고, 준수한 내구력과 높은 회피율로 버티던 유우카도 피해를 입었다. 디버프 상태에서는 역상성 딜러에게도 속절없이 당하고 말기에 상위권에서는 호시노에 밀려 보이지 않는 추세다.

6. 작중 행적

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7. 인간관계

8. 상품

8.1. 입체화

8.2. ASMR

유우카 ASMR
~노력하는 당신 곁에~
파일:BA_ASMR_유우카.webp
<colbgcolor=#4986d3,#010101><colcolor=#fff> 캐릭터 유우카 (CV: 하루카 란)
발매일 2022년 7월 16일
구매

일본 서비스 1.5주년 기념 ASMR 2탄. 미유 ASMR과 함께 발매되었다.
파일:BA_유우카ASMR기록.png
23.08.14. 기준 기록
출시한지 15일도 안 되어 판매량 12,500부를 넘기며 노노미의 ASMR 판매량을 역전했다. 그리고 결국 2023년 7월 보이즈・ASMR・음악 분야에서 역대 1위를 달성했다. 2위와는 무려 3배나 차이난다고. 이 인기 덕분인지 2024년에는 ag와의 콜라보로 유우카 버전 COTSUBU for ASMR이 발매되었다. 자세한 것은 해당 문서 참조.


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8.3. 체중계

파일:BA_유우카체중계.png

2023년 1월 22일 개최된 2주년 블루아카 라이브!에서 공개된 제품으로, TANITA와 콜라보레이션으로 제작되었다. 유우카의 음성이 수록되어 있으며, 홈페이지 공식 설명란에 '100kg까지는 허용 범위입니다'라는 문구로 유우카 100kg 밈을 암시하는 듯한 문구가 적혀 있다. 가격은 18,000엔[24][25]

8.4. 무선 이어폰

파일:BA_ag콜라보.jpg
파일:BA_ag콜라보02.jpg
ag와의 콜라보로 유우카를 테마로 한 COTSUBU for ASMR이 발매된다. 콜라보 일러스트는 세나를 담당한 이코모치(イコモチ)가 그렸다.

9. 선생님, 잠깐 시간 되시나요?

블루 아카이브 쇼츠 영상
선생님, 잠깐 시간 되시나요? #1
6월 27일부로 매주 월요일 오전 8시에 〈선생님, 잠깐 시간 되시나요?〉라는 짧은 유튜브 방송을 진행한다. 1분 이내의 짧은 시간 동안 키보토스나 유우카의 취미 관련 얘기가 주 내용. 팬들의 약칭은 유우카 채널.

9월 19일 12화를 끝으로 종결 되었으나 바로 다음주인 25일 2쿨이 확정되었다. 방송이 인기가 있어 노아가 냅다 2쿨을 기획했다는 설정. 유우카 본인은 통보받은 적이 없기에 당황해하는 묘사가 일품. 2쿨 1화에서는 노아 역시 간간히 등장한다고 밝혔는데 그 말이 무색하게도 매주마다 등장하고 있다.[26]

이후 12월 26일자를 마지막으로 업로드가 멈추면서 2쿨이 종결되었으며, 2023년 1월 23일부터 텐도 아리스 〈선생님, 잠깐 시간 내주세요!〉가 그 뒤를 잇게 되었다.

방송에서 사용하는 3D 모델링은 株式会社なのです에서 제작하였다. 유우카 노아
<rowcolor=#ffffff> # 공개일 링크 비고
1 22. 07. 04. 파일:유튜브 아이콘.svg 대망의 첫 편. 4분기까지 12편의 영상을 연재할 것을 예고했다.
2 22. 07. 11. 파일:유튜브 아이콘.svg 1문1답. 체중 관련 질문이 계속 오고간 것이 포인트.
3 22. 07. 18. 파일:유튜브 아이콘.svg 전자기기 기업 샤프가 쟈프로 언급되는데 샤프 공식 계정이 샤프라고 언급해도 된다며 답글을 남겼다.
4 22. 07. 25. 파일:유튜브 아이콘.svg 아이돌 활동이 재미있긴 했는지 「반짝이는 MILIE에」의 안무를 추는 유우카. 도중 선생이 보고 있다는 걸 알고는 필사적으로 변명하는데 선생은 히죽거리며 들을 생각을 하질 않는다.
5 22. 08. 01. 파일:유튜브 아이콘.svg 밀레니엄 엔지니어부 베리타스가 알루미늄 캔으로 로봇을 만들어 소동이 일어났던 이야기를 풀었다. 로봇 OS를 켜는 걸 흉내낼 때 대사는 건담 시드에서 키라 야마토 스트라이크 건담의 OS를 활성화하는 장면을 패러디했다.
6 22. 08. 08. 파일:유튜브 아이콘.svg 더운 여름이 되자 유우카는 바다 얘기를 꺼내는데 선생은 이미 대책위원회와 마츠리부와 다녀왔다는 말에 살짝 삐진 모습을 보인다. 물론 농담이라며 기분을 풀지만 진의는 불명. 여담으로 영상 도입부를 잘 보면 옷이 땀에 젖어 살짝 비치는 것이 구현되어 있다.
7 22. 08. 15. 파일:유튜브 아이콘.svg 시작부터 윗몸 일으키기를 하고 있는 유우카. 탄단지의 균형을 맞추고 칼로리에 신경 쓰는 식단을 짜야 한다고 조언한다.
8 22. 08. 22. 파일:유튜브 아이콘.svg 생일 선물은 유즈를 제외한 8월 1일부터 22일까지 생일인 각 학생의 취향에 맞춰서 보낸 것으로 추정된다. 게임을 좋아하는 마키는 아마도 엘든링의 패러디인 데데덴링, 네루에겐 놀리는 용도로 간호사복과 화려한 걸 좋아하는 만큼 원래 목적인 액세서리, 가드닝이 취미인 스미레에겐 가드닝 도구 세트, 치나츠에겐 일과 관련된 물건으로 체중계를 보냈다. 구매처도 애니메이트, 돈키호테 등으로 실제 존재하는 기업에서 이름을 따왔다.
네루에게 간호사복을 보낸 것을 두고 이후 Mx2J가 직접 간호사복을 입은 네루 일러스트를 올렸다. 또한 체중계를 비롯한 건강 관련 용품을 만드는 타니타가 니타니로 언급되는데 샤프 때와 마찬가지로 공식 측에서 콜라보 각이냐며 트윗을 올렸고 2주년을 기념해서 콜라보가 진행됐다.
9 22. 08. 29. 파일:유튜브 아이콘.svg 세미나를 소개하면서 쿠로사키 코유키의 스탠딩 포즈를 패러디하며, 선생도 코유키를 언급한다.
10 22. 09. 05. 파일:유튜브 아이콘.svg 셀카를 찍으며 시작하는 유우카. 가계부에 대해 설명하더니, 투자할 일이 있으면 자신에게 먼저 상담하라고 한다.
11 22. 09. 12. 파일:유튜브 아이콘.svg 2편에 이은 두번째 1문1답.
12(完) 22. 09. 19. 파일:유튜브 아이콘.svg 10편에서 말했던 가계부를 결국 쓰지 않는 선생에 대해 "계산대로, 완벽해"라고 말한 후 앞으로도 선생을 관리하겠다고 다짐한다.
12.5 22. 09. 26. 파일:유튜브 아이콘.svg 따로 영상은 없이 로고만 나오는 상태에서 노아가 유우카한테 반응이 좋았으니 1쿨 더하자고 통보해버리고 가고 유우카는 당황해하면서 마지막에는 노아의 웃음소리로 끝난다.
<rowcolor=#ffffff> 2쿨
13 22. 10. 03. 파일:유튜브 아이콘.svg 노아가 기획자라면서 난입했고 앞으로 가끔 등장할 수도 있다면서 잘부탁드린다는 인사를 하고 유우카는 당황한다.
14 22. 10. 10. 파일:유튜브 아이콘.svg 유우카와 노아가 양옆에서 급하게 나오고 황륜대제로 바빠진 상황에 대해 이야기하며 마지막에는 선생에게 기대해 달라고 한다. 즉, 황륜대제 차기 이벤트를 암시한 것이다.
15 22. 10. 17. 파일:유튜브 아이콘.svg 오프닝에서 노아가 유우카 흉내를 내고 똑같았냐고 한다.
16 22. 10. 24. 파일:유튜브 아이콘.svg 황륜대제 2차 Get Set, GO! 개시를 축하하는 내용.
17 22. 10. 31. 파일:유튜브 아이콘.svg 유우카가 체육복 차림으로 등장했으며 2쿨 시작 이후 처음으로 노아가 직접 나오지 않고 목소리만 나왔다.
18 22. 11. 07. 파일:유튜브 아이콘.svg 이번에도 유우카가 체육복 차림으로 등장하며 스트레칭의 중요성을 알려준다. 목소리라도 등장했던 저번화와 달리 이번에는 노아가 전혀 등장하지 않는다. 지난 편과 다르게 상의의 목 부분이 땀으로 젖어 있다.
19 22. 11. 14. 파일:유튜브 아이콘.svg 유우카는 가계부를 정리하고 노아는 유우카의 손을 주물러주는데 도중에 10월 31일 구매한 해적복장이 언급되었다.[27] 이때 유우카가 양손잡이라는 것 역시 언급된다.
20 22. 11. 21. 파일:유튜브 아이콘.svg 장부 관련해서 유우카가 노아에게 가르쳐달라고 하는데 갑자기 왼쪽이 아닌 오른쪽에서 가르쳐 달라고 한다. 알고보니 왼쪽에 선생이 있어 노아가 선생을 가려버리기 때문. 영문을 몰라하던 노아는 선생을 보고 상황을 파악한뒤 가볍게 유우카를 놀린다.
21 22. 11. 28. 파일:유튜브 아이콘.svg 날씨가 추워졌으니 난방기구를 틀고, 연소식 난방기구일 경우 환기하라고 조언하는 유우카에게 선생이 까먹을 것 같다고 하자 자신이 30분 뒤에 알려주겠다는 유우카 이것을 지켜보고 있던 노아는 내친 김에 엔지니어부에 유우카 목소리가 나오는 알람시계를 만들게 하자는 제안을 한다.
22 22. 12. 05. 파일:유튜브 아이콘.svg 이번에는 인트로도 빠진 채 선생과 노아가 회의록에 대해 대화하는 장면으로 시작된다. 훈훈한 대화가 오가는 가운데 질투 서린 눈으로 주위를 서성이는 유우카가 압권. 거기다 엔딩 코멘트도 평소와 달리 '이번 주 같은 건 알게 뭔데요?!' 라고 단단히 삐졌다는 티를 풀풀내면서 심통을 부린다.
23 22. 12. 12. 파일:유튜브 아이콘.svg 유우카와 노아가 12월에 대해 이야기하고 바쁘면 유우카가 얼마든지 불러달라고 한다. 그런데 선생은 살짝 미묘한 표정을 짓고 이에 노아가 살짝 거들자 유우카도 노아가 이렇게 말했으니 사양하지 말라고 한다.
24 22. 12. 19. 파일:유튜브 아이콘.svg 유우카가 학교에 폭발이 자주 일어난다는 것에 대해 선생에게 푸념한다. 노아가 아예 등장하지 않은 에피소드 중 하나.
22. 12. 24. 파일:유튜브 아이콘.svg 크리스마스 에피소드. 유우카와 노아가 함께 징글벨을 부른다.
25(完) 22. 12. 26. 파일:유튜브 아이콘.svg 유우카가 올해도 고생했다면서 자신이 선생의 시간을 많이 가져가서 민폐였냐고 물어보고 이에 노아는 그럴 리가 없다고 답해준다. 유우카도 처음엔 노아가 뭐하는 건지 당황했으나 나중에는 즐거웠다고 한다. 엔딩 코멘트는 연말이어서 그런지 유우카와 노아가 연말 잘 보내라고 한다.

10. 캐릭터성

Q. 유우카는 어떤 학생인가요, 유우카의 매력은?

: 유우카 쨩의 매력은 잔뜩 있는데요, '이과계의 귀재' 라는 느낌으로 그런 성격이나 말투가 매력이라고 생각해요. 전부 계산해서 행동이나 태도를 취하고 있으니 뜻밖의 일이 벌어졌을 때 학생다운 일면을 볼 수 있는 점이 정~말 귀여워서 전투에서도 전선에 서서 탱커로서 공격을 받아내 주니까요.
Q. 유우카를 연기하실 때 특별히 의식한 부분이 있다면?

: 유우카 쨩은 성실하고 어른스러운 인상도 있지만, 학생다운, 귀여운 면도 의식하면서 연기했습니다. 유우카 쨩은 그 밖에도 귀여운 일면이 잔뜩 있어서 제가 가장 좋아하는 점은 의기양양한 얼굴로 "흐흥~ 굉장하죠?" 하는 게 너무 귀여워서, 그런 귀여움이 선생님들께도 전해졌으면 좋겠습니다.
― 하야세 유우카의 성우 하루카 란, 키보토스 1주년 축하파티! ~생방송~ 에서

11. 기타

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메인 스토리 2편에서 게임개발부 폐부를 고지하러 방문했을 때 모모이로부터 냉혹한 계산의 회계라 불렸고, 실제로 2편 1장 출시 이벤트로 1일차 미션에 "냉혹한 계산의 회계 1회 처치"라는 조건이 붙은 적이 있다.
황륜대제 이벤트 스토리에 따르면 저 "냉혹한 계산의 회계"라는 별명은 게임개발부뿐만 아니라 밀레니엄 학생들 사이에서도 악명 높은 모양인데[34] 그 이유가 말도 안 되는 발명품을 만들어 유우카의 심기를 건드린 학생이 연구비를 삭감당해 파산했기 때문이라고⋯.[35] 우트나피쉬팀의 배에 승선할 때에는 게임개발부 부원들이 우주전함 구경을 오자 모모이로부터 한 술 더 떠 "냉혹한 계산의 요괴"라고 추가로 불린다.
파일:요 괴 출 현.jpg }}}||
아리스의 자격심사를 위해 찾아온 유우카를 보고 요 괴 출 현이라고 말하는 장면이 있어 요괴라는 별명이 붙었다.[36]
2023년 4월 1일 일본서버 공식유튜브 만우절 영상에서 뿔과 날개가 달린 요괴모습의 마왕 유우카가 공개되었다.

11.1.

11.1.1. 100kg

베리타스 그룹 스토리에선 코누리 마키가 해킹을 통해 유우카 신체 기록의 체중을 100kg으로 조작해놓고 실수로 외부에 유출시키는 바람에 # 다른 학생들에게 놀림감이 됐던 것은 물론 유저들 사이에도 유우카와 관련된 밈으로 자리잡았다. 이벤트 스토리 중 전뇌신춘행진곡에선 마키가 동굴 벽에 밀레니엄 타워의 정상에서 영수증을 처리하는 유우카의 모습을 흉흉하게 그렸고, 이후 크로노스의 마이가 이를 보고 탑 위의 흉폭한 괴물이 그려진 벽화라고 인식하기도 했다. 공식 콜라보 상품인 체중계는 원래 치나츠에게 선물한 니타니에서 만든 체중계의 영수증을 유우카가 읽은 것이 계기라 직접적인 상관이 있던 것은 아니지만 체중계의 표시를 조심하면서 보는 모습으로 밈을 반영하고 있음을 보여주고 있다. 이후에 굿즈로 체중계가 등장했다.

심지어 유우카의 체중을 가지고 놀리는 것을 넘어서서 블랙홀처럼 묘사해서, 유우카가 가까이 다가가는 것만으로 선생님이 유우카의 질량에 왜곡되는 것처럼 묘사되었다. #크아악 질량이[51] 대부분의 경우 선생님과 다른 캐릭터들이 멋대로 왜곡되는 것처럼 놀리는 밈이었으나, 나중에는 아예 유우카가 중력을 조작하는 능력을 다루는 것처럼 묘사되기도 한다. 쿠궁쿠궁 열매

여기에 캐릭터 디자인 특징인 맨다리의 약간 굵게 그려진 허벅지와 체중 밈이 결합해, 꿀벅지를 넘어 이제는 허벅지를 엄청나게 굵게 만들어버리거나, 심지어는 허벅지로 조여서 선생이나 모모이를 작살내는 허벅지 처형인으로 나오기도 한다.

11.1.2. 중2병

"조건은 충족됐습니다. 저희는 오늘 이 순간을 인연으로 정의하고, 증명하게 될 거에요."
"응? 잠깐 쉬고 가지 않을래요? 약 1890초 정도는 여유가 있으니까."
유우카의 말버릇인 “완벽해([ruby(完璧, ruby=かんぺき)] / 칸페키)”가 묘하게 찰진 어감 때문에 게임 안팎으로 유우카를 상징하는 단어로 자리잡았는데, 황륜대제 이벤트에서 아코의 반응[52]을 보아 밀레니엄뿐만이 아니라 다른 학교 학생들도 알 정도로 입에 붙어있는 단어로 추측된다.[53] 또 절친 노아도 칸페키라는 말투가 게임에 있는데, 회계인 유우카가 "계산대로, 완벽해!"인 반면 서기인 노아는 "기록대로, 완벽해!"라고 하는 차이점이 있다. 노아의 평소 성격을 고려하면 유우카에게 장난을 많이 치는 노아가 유우카의 말투를 흉내낸 것으로 보인다.

전체적으로 유우카의 인게임 플레이 대사를 보면 입수 대사부터 시작해서 "슬픔도 분노도 인수분해 해주겠어" 같이 일상 표현에서 많이 멀어진 이과적 수사를 사용한 문장이나 시쳇말로 중2병으로 느껴지는 유저들의 항마력을 시험할 법한 대사들이 한가득 있는지라 유우카의 흑역사 내지는 놀림감이 되었다. 원래도 원본 캐릭터들, 특히 초기 캐릭터들의 경우 스토리를 기반으로 삼기보다는 피규어에 가까운 형태로 먼저 인식되어 인게임 캐릭터와 스토리 간의 이미지가 어느 정도 괴리감이 있는 편인데 그중에서도 유우카는 그러한 점이 유독 심하게 눈에 띄는 편이다. 이에 대해선 대다수가 이공계를 신봉하거나 프롤로그에서 의기양양한 모습을 꽤나 보였던 초기 이미지 특유의 잔재가 많이 남은 것으로 보고 있다. 그 반례로 체육복 버전은 기존보다 훨씬 평범한 대사를 한다.

2024년 7월에 한국어 더빙이 추가되자 국내에서 이러한 점이 다시 재조명되었는데, 앞서 언급된 대사들이 별도의 수정 없이 원문 그대로 더빙되어 한섭 유저들에게 잠깐의 즐거움을 안겨줬다. # 오그라드는 대사와는 별개로 더빙에 대한 평가는 좋은 편이다. 한국어판 성우 신나리 후일담(고정댓글 참조)에 의하면 딱히 이 대사를 특이하게 생각하지 않고 진지하게 녹음했다고 한다.[54]

키보토스 라이브 생방송에서 아로나가 이 드립을 쳤다.

11.1.3. 로리콘

유우카가 손이 많이 가고 정신적으로 많이 미숙한 게임개발부를 이래저래 챙겨주는 모습을 보이기 때문에 2차 창작에서는 게임개발부와 묶이는 경우가 많다.

그런데 거기에 더해서 아리스와의 첫 만남 때 '내가 이렇게 귀여운 아이를 몰랐다는 게 믿어지지 않는다'는 대사가 있는데, 이는 게임개발부가 폐부를 막기 위해 폐허에서 데려온 아리스를 학생으로 위장해 동아리에 영입했을 때 아리스가 진짜 학생인지 의심하는 것으로, '밀레니엄의 모든 학생을 알고 있는 줄 알았는데 이렇게 눈에 띌 정도로 귀엽게 생긴 애를 몰랐다니 진짜 우리 학교의 학생이 맞는지 의심된다'는 뜻이지만 앞뒤 맥락을 잘라서 유우카가 로리콘이라는 음해 내지는 밈이 생겼다.

C&C 그룹 스토리에서 C&C가 메이드 카페로 벌어들인 수익에 감탄하여 부장 네루에게 밀레니엄 전속 메이드가 되어달라고 부탁하는데, 이것도 앞내용을 생략하고 네루에게 눈독 들이는 것으로 왜곡당하고 있다.[55]

게다가 황륜대제 특별 영상에서 아리스가 "아리스도 바니복이 입고 싶습니다!"라고 할 때 유우카가 아리스의 바니복을 보고 싶다고 한 바람에 이 밈은 더 심해졌다.[56] 정작 아리스는 키가 152cm으로 꽤 큰 편이라 유우카와는 고작 4cm차이로 작을 뿐이다. 게임개발부 대모험! 6화에서 이렇게 귀여운데 지독한 게임을 시킬 순 없다며 아리스만 빼놓고 진행하거나 예산을 신청할 때 이전까진 아리스를 데려가면 봐줬다는 등 편애하는 모습을 보인다.[57]

12. 둘러보기

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기울임
: 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외)
취소선
: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부


[1] 이오치 마리와 중복 [2] If and only if의 약자이다. [3] 튜토리얼에서 진행한 샬레 건물 탈환 작전 [4] 일본 내수판에서의 이름은 <클럽 후와링> [5] 지금은 엔화가 9원대 초반으로 떨어져서 한화 약 18만 원 초반이다. [6] 인연 포인트를 올릴 수 있는 카페와 스케쥴이 임무를 어느 정도 진행해야 개방되며, 개방하더라도 대부분의 캐릭터는 인연 랭크 조건이 3 이상이라서 바로 메모리얼 로비를 얻을 수는 없다. 출시 초기에는 유우카를 제외한 모든 캐릭터가 랭크 조건이 4 이상이었기 때문에 더더욱. (이후에 하나코 카린(바니걸), 와카모 등 랭크 2 이하 조건인 캐릭터가 더 등장했다.) [7] 이때 세 가지의 선택지가 나오는데, 각각 "어린아이가 그린 낙서", "코끼리를 삼킨 보아뱀", "커피 얼룩" 이다. [8] 비품이 낡은 무기들이라서 공용 단위와 일치하지 않는 트리니티 학원 옛날 단위계로 정리되어 있었고, 재고 목록이 수기로 작성되어 있어 컴퓨터로도 처리가 불가능했다. 분명히 옛날 단위계라는 언급이 나옴에도 불구하고 이 인연 스토리 때문에 나기사를 위시한 트리니티 학생들에게 제국 단위계를 신봉하는 야드파운드 빌런이라는 음해가 붙었다(...). [9] 판 위에 하트 에이스가 두 장이 있는 것을 보고 선생이 소매 속에 여벌 카드를 넣었음을 알아챈다. 이후 선생의 변명으로 선택지가 나오는데, 그중 하나가 "무승부로 하지 않을래⋯⋯?"이다. [10] 원본 모델은 유우카가 언급한 SI-LAB과 비슷한 네임의 텍사스 인스트루먼트 TI-Nspire CX로 보인다. 유우카 왈, 3차원 그래프 기능은 물론이요 가상실험실, 스프레드시트, 프로그래밍 기능도 갖추고 있고, 탈옥하면 사진이나 동영상 관람도 되고 일부 밀레니엄 학생들은 포팅해서 게임 시뮬레이터로도 사용한다고 하는데, 실제 공학용 계산기와 완전 동일한 특징이다. 성능이 워낙 좋아서 국가기술자격시험에서는 사용이 금지되어 있고, 공대생들에겐 교수님조차 사용법을 100%로 발휘할 수 없다는 속설까지 있을 정도. [11] 정답은 이러하다:
1. 13×17
=221
2. 187−23÷37
=6896/37
=186.378378...
3. [math(\displaystyle \begin{bmatrix} 1 & 19 & 37 \\ 23 & 101 & 3 \\ 7 & 41 & 31 \end{bmatrix}^{-1} )](원문: 3×3 행렬 1, 19, 37, 23, 101, 3, 7, 41, 31 의 역행렬?)
=[math(\displaystyle \begin{bmatrix} -47/22 & -44/29 & 115/44 \\ 173/352 & 57/352 & -53/88 \\ -59/352 & -23/352 & 21/88 \end{bmatrix} )]
[12] 드립이 아니라 선택지에 진짜 저 대사가 나온다. [13] 아이템 설명: 유우카가 선생님을 위해 구입한 선물용 초콜릿 세트. 1만 엔(한화로 약 90000원)이 넘는 고급 초콜릿임에도 불구하고 어째서인지 5000엔(한화로 약 45000원) 짜리 영수증이 첨부되어 있다. [14] 한국어 음성 출시 이후 일본어로 들을 때는 별 느낌이 없었다가 한국어로 들으니 의미가 확 와닿아서 오글거린다는 반응이 많이 나와 이 대사가 하나의 밈으로 자리잡았다. [15] 원래는 "이렇게"만 있었으나 한국어 음성 출시 업데이트 이후로 "게다가"를 붙였다. [16] 원래는 "아니 아니"였다가 한국어 음성 출시 업데이트 이후 "아니"로 바뀌었다. [17] 게임 초기엔 유일했으며, 점차 방패를 가지고 있지 않은 SMG 배지 탱커들이 이 특성을 공유하게 된다. [18] 3렙 5렙 특전이 보호막 내구도 수치 증가보다 보호막 지속 시간 증가에 초점이 맞춰져있어서 재화가 여의치 않다면 4렙까지만 올리는 게 효율적이다. [19] 중반부턴 애용품 안띄운 유우카는 탱커로 굴리는 난이도가 매우 높아서 거의 안쓰이기에 스킬업은 애용품 전에는 천천히 하자. [20] 이들도 맞춰야 잡지 회피가 아츠코 다음으로 높은 유우카에게 매번 명중을 시키는 게 아닌지라 유우카 잡는데 특화된 이오리조차 EX 3타 다 박아도 흠집도 못 내는 경우가 없지 않다. [21] 노아가 대놓고 질투하냐고 물어볼 정도로 티가 났다. [22] 이때 그 노아조차 살짝 놀란 듯한 모습을 보인다. 다만 유우카도 뻘쭘했는지 아무 일도 없었던 것처럼 "잠깐 시간 되시나요?"라고 어물댄다. 결국 해당 화 엔딩 코멘트에서 평소처럼 힘내라며 격려하지 않고 이번 주 같은 건 알게 뭐냐고 대놓고 삐져있는 모습을 보인다. [23] 유우카 본인도 게임을 매우 좋아한다. [24] 엔환율이 많이 떨어진 현재 시점에서 한화 17만 원 정도 되는 금액이다. [25] 부가가치세 10%를 제외한 금액이기 때문에, 실제로는 19,800엔에 팔렸다. 참고로 한국은 부가가치세 별도가 금지되었고, 일본은 여전히 합법이지만 지금은 세븐일레븐, 로손 같은 편의점 이온몰류 대형마트, 토호시네마 등 영화관 등에서 세금 포함 금액을 병기하고 있다. 그리고 외국인이 면세를 받고 구매했다 가정할 시 18000엔이다. [26] 이것 때문인지 노아가 등장하지 않는 화가 나오면 유우카가 노아를 청계천에 빠뜨렸다는 댓글이 달리기도 했다. [27] 이때 10월 26일에 앱에 과금한 건 본인 성격답지 않게 언급만 하고 슬며시 웃고선 별 거 아니라듯이 넘기는데, 마침 해당 날짜는 본인의 운동회 버전 출시일이다. 노린 건지는 알 수 없지만. [28] 물론 인연 일러스트에서 볼 수 있듯이 밀레니엄의 회계 전체를 처리하는 덴 암산으론 한계가 있어서 계산기를 쓰기도 한다. [29] 당장 베리타스 그룹 스토리에서도 학생들이 제트 엔진이 달린 신발이나 파워 슈트 등 온갖 발명품을 착용해서 신체 검사에 임하는 기행을 보여준다. [30] 게임개발부가 밀레니엄의 체면과 자존심, 위신을 떨어뜨리고도 남을 만행들을 했던 걸 생각하면 유우카가 특별히 엄격하게 대응한 것도 아니고 폐부 시키려 한 것이 정당하다. 오히려 제대로 된 부활동도 없던 게임개발부가 선생이 오기 전까지 유지가 된 이유가 유우카가 개인적으로 게임개발부를 마음에 들어해서 봐주고 있던 게 아니냐는 의견도 있다. [31] 공식 만화에서는 게임개발부의 에어컨이 고장났다는 소식을 듣고 걱정했는지 음료수를 한아름 껴안고 방문하기도 했다. [32] 네루도 같은 모델의 총기를 사용하는데, 유우카와 달리 총열과 탄창이 긴 표준형 MPX를 사용하며, 기계식 조준기가 펴진 상태이다. [33] 선물로 스펙이 오르는 게임 특성 상 성능을 보고 선물을 줬을 가능성이 높은데, 탱커는 애정도에 따른 탱킹 스펙의 성장치가 미미하단 점에서 진짜 애정으로 선물을 줬을 가능성이 높다. [34] 친구인 노아조차 그렇게 부를 정도. 다만 노아는 장난기 때문에 일부러 그러는 것일 수도 있다. [35] 연구와 발명을 하는 학생들이 많은 밀레니엄에서 연구비 삭감은 사형선고나 마찬가지라고 한다. [36] 밀리언아서 시리즈의 요 정 출 현의 패러디. 특히 메인 스토리에서 아리스가 말한 요괴 소리에 발끈한 유우카를 미도리가 진정시키면서 요괴가 아니라 요정이라고 한 점이 힘을 싣는다. 일본 내수판에선 평범하게 "요괴가 출현했습니다."로 나온다. [37] 勇, 夏 등 [38] 하지만 김용하의 한자 표기는 金用河로, 일반적인 경우에 用는 요(よう) 로 읽힌다. ゆう로 읽히는 용례가 없는 것은 아니지만 굉장히 낯선 불교 단어이므로 일반적인 상황에서는 사실상 없다고 봐도 무방. 河 역시 코(こ)로 읽히는 경우도 많다. [39] 본인이 이 부분을 의식하는지는 모르나 그래서인지, 유우카의 한문명은 매우 평범한 早瀬優香(조뢰우향)으로 출시되었다. 중국이나 대만이나 표기는 공통이라, 읽는 법은 '짜오라이 요우시앙'으로 같다. [40] 작중에서 미인이라고 다른 캐릭터의 언급으로 인증된 캐릭터는 유우카 이외엔 미카, 하루나, 히마리, 아리스 정도로 의외로 극히 적다. [41] 해당 사진 [42] 이러한 특징 때문에 에로 동인지에서 가장 많이 등장하는 캐릭터 중 하나이며, 다른 캐릭터들보다도 상당한 인기를 자랑한다. [43] 함께 상위권에 노미네이트 된 나머지 둘은 소라사키 히나 아이키요 후우카. 이들을 묶어서 블루아카의 3대 정실이라는 표현까지도 돈 적이 있다. [44] 모교에서 열린 황륜대제의 개최, 폐회식에도 불참했을 정도. [45] 무엇보다 유우카가 현재 2학년이라는 점을 생각해 보았을 때, 3학년인 리오가 졸업하면 다음 학생회장은 이미 정해진 것이나 다름없다. [46] 이를 세부적으로 볼 때 다른손잡이라고 부른다. 다만 명확한 구분은 일반적으로는 하지 않는 편이다. [47] 그리고 리오의 횡령 규모는 사실 객관적으로 결코 작은 건 아니겠지만 도시 규모라는 횡령에서 오는 비주얼적인 임팩트에 비해서는 상대적으로 적을 가능성이 크다. 원래 공사비에서 가장 많이 드는 건 인건비로, 괜히 사업 망한 사장들이 노가다하면서 빚 갚고 재기할 자금을 모으는 게 아니다. 이처럼 생각보다 육체노동은 임금이 세다. 그 다음으로 비싼 게 설계 비용과 운송비 등인데, 육체노동과 물자 수송은 드론으로 때워버리고 설계는 전부 리오가 직접 했다고 가정하면 에리두를 짓는 데 들어간 비용은 순수 자재비용뿐이라 생각보다 적을 가능성이 크다. 물론 드론을 동원했으니만큼 세미나 직속 드론부대의 정비소요가 제법 늘어나기는 했겠지만 그걸 가지고 회장이 돈을 횡령하고 드론들을 전용해서 요새도시를 짓고 있다고 바로 알아채면 그건 회계가 아니라 예언의 영역이다. [48] 특이한 건 유즈는 원래 유우카와 동갑에 유급 전까진 동창이었기 때문에 선배 호칭을 안 붙여도 어색하지 않은데 굳이 유우카를 선배라고 부른다. [49] 세미나 멤버들 중 리오는 작중 이름을 들어볼지언정 만난 적 없어서 회장이라고 불릴 수밖에 없고, 노아는 건들면 무서운 인물인 데다가 기록까지 당할 수도 있어서 건들지 않는 모양인 듯하다. 코유키는 자기들하고 동갑이다. 사실 유우카도 선배들을 이름으로 부른 적이 있어 사이바 자매도 영향을 받았을 가능성이 있다. [50] 2020년대 들어 중국 사회의 이슈로 떠오르는 여권 집단. 여자한테 권력이 뭘 할 수 있냐는 마인드로 사회적 규범을 어기고 막 나가서 여러 가지 물의를 일으키고 있다. 중국공산당에서는 반정부 행위로 간주하고 강하게 탄압하고 있지만 그 세력이 별로 줄지 않고 있다. [51] 참고로 이 밈을 시작한 유저는 아무 생각 없이 그렸으나 항상 유우카에게 미안하게 생각한다고 밝혔다. 그래놓고서 원본 만화를 올리는 잔인함 [52] 일례로 황륜대제 스토리에서 로봇이 "인수분해" 같은 말을 하자 아코가 유우카 같은 말투라고 평했다. [53] 다만 아코의 경우 편집증적 성격 때문에 다른 자치구에 대한 정보를 광적으로 수집하고 있는 인물임은 감안해야 한다. [54] 이런 황당한 대사들을 자기 딴에는 진지하게 내뱉는 것이 가장 큰 웃음벨 요소라는 걸 생각하면 캐릭터 해석이 잘 되었다고 볼 수도 있다. [55] 참고로 네루는 유우카보다 선배다. [56] 예시1, 예시2, 예시3, 예시4, 예시5, 예시 6 [57] 물론 키보토스에서 힘으로 둘째가라면 서러운 아리스인지라 손쉽게 게임을 진행했다.