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최근 수정 시각 : 2024-04-22 02:23:29

그레고리오(블루 아카이브)

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[ 게임플레이 ]
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블루 아카이브 총력전 대결전 보스
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슬럼피아
시로 & 쿠로
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더 라이브러리 오브 로어
페로로지라
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슬럼피아
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※ 방어 타입은 최초 출시 당시의 방어 타입입니다.
※ 모든 보스는 인세인 난이도 이상에서만 공격 타입을 가지며, 익스트림 이하 난이도에서의 공격 타입은 일반입니다.
성인의 통공
[ruby(GREGORIUS, ruby=COMMUNIO SANCTORUM)]
파일:BA_그레고리오실내.jpg
vs GREGORIOUS - Gregorius | Symphony[1]
방 세부 정보
키보토스 어딘가에 버려진 지하 성전에서 뒤틀린 신비에 의해 현현한 인공천사가 관측되었습니다.
1. 개요2. 특징3. 스킬4. 공략5. 역대 시즌
5.1. 일본 서비스5.2. 한국&글로벌 서비스
6. 추천 학생
6.1. 스트라이커(딜러)6.2. 스트라이커(디버퍼)6.3. 스트라이커(서포터, 탱커)6.4. 스페셜(딜러)6.5. 스페셜(서포터)6.6. 대결전(관통)6.7. 대결전(신비)
7. 추천 편성
7.1. 인세인
7.1.1. 스페셜 딜러 파티7.1.2. 스트라이커 딜러 파티
8. 기타

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1. 개요

파일:BA_GREGORIUS.gif
그러니 소개하겠다. 선생이여.
우리가 창조해낸 교의의 인공천사
<[ruby(모든 성인의 통공, ruby=COMMUNIO SANCTORUM)]>의 새로운 시리즈. 나의 예술 작품.
그레고리오.
그러니 이번에도 갈채를 내려주길 바란다. 선생이여.
공연이 곧 시작될테니. 부디, 더욱 격렬하게.
마에스트로
블루 아카이브 총력전에 등장하는 보스. 2023년 6월 17일, 블루아카 라이브!를 통해 공개되었다.

일본 서버 및 한국 서버의 공식 명칭은 ' 그레고리오'로, 영어 표기 명칭인 'GREGORIUS'는 '그레고리우스'라 읽는다.

2. 특징

방어타입은 경장갑, 지형은 실내전, 인세인 난이도부터 신비 공격 속성을 가지고 있다.

그레고리오 본체는 앞면의 지휘자와 양 옆의 성악가 두 명, 뒷면의 피아노 연주자로 되어 있으며 가까운 곳 좌우로 성가대, 나중에 소환되는 먼 곳의 좌우 단상에서 소환되는 성가대, 중앙에 설치된 별도의 오르간 파이프까지 모두 한 세트인 대규모 보스전이며 그에 걸맞게 수많은 기믹과 메카닉으로 점철되어 이해하는데 상당한 시간이 걸린다.

기믹이 많아 난해해 보일 수 있지만, 크게 신경써야 할 기믹은 다음과 같다.

그레고리오는 지휘와 연주를 반복하며 성가대 미니언들을 소환한다. 이 미니언들은 페로로지라의 미니언처럼 대미지를 받으면 보스 본체에도 영향이 가며 특이하게 보스 본체에 디버프가 걸리면 미니언에게 공유하게 된다. 때문에 범위 딜과 다중 디버퍼가 중요하다.

흑과 백 양방향으로 이루어진 중앙의 파이프는 각 면이 디버프와 디버프 해제를 발생시키는데 파이프를 공격하여 방향을 돌려 디버프를 주거나 디버프 해제를 받아내야 한다.

전용 기믹은 체력게이지 옆에 보이는 디버프[2] 누적으로, 적용된 디버프의 개수에 따라 보스와 소환수들에게 약화 또는 강화가 적용된다. 디버프의 수가 없거나 낮으면 플레이어에게 불리하며 일정 개수를 넘어야 플레이어에게 유리한 상태가 되는데, 그 개수가 너무 많아져도 플레이어에게 불리해지기 때문에 디버프 조절을 위해 까다로운 최적화가 필요하다.[3]

남은 시간 1분 정도면 최종 페이즈에 돌입하며 일종의 피버 타임을 갖게 되는데 이때 양 진영 모두가 강화된다. 이때 그레고리오 총 체력의 절반 이상을 넣고 쓰러트릴 수 있는 특이한 구조로 되어있다.

디버프의 수를 요구하는 메커니즘이 호드처럼 단순히 일정 수 때려만 박으면 되는 것이 아니고, 일정 수치의 디버프 누적 수를 지속적으로 유지하면서 클리어 해야 하는 메커니즘인지라 디버퍼를 축차투입해서 무지성으로 걸어댄다고 되는 게 아니다. 이는 줄곧 이어져온 치명 최강 메타를 부정하며 여태까지의 경장갑 총력전의 메타를 갈아엎어 버렸다. 이렇게 메타가 바뀌면서 새로운 학생들을 요구하게 되어, 필요없을 것이라 생각했던 학생들까지 모두 픽업해와야 되는 상황이 발생하기도 하였다. 그나마 고즈처럼 한정 캐릭터가 필수로 있어야 인세인 클리어를 할 수 있는 것이 아닌게 천만다행.[4]

다만 본래 속성인 경장갑 이외의 속성이 등장하는 대결전에서의 경우 특화된 학생의 대다수가 폭발 속성이라서 오히려 까다로워지는 특징을 지녔다.

3. 스킬

수치는 익스트림까지 / 인세인 이상 / 토먼트 기준이다. 색칠된 항목은 각각 익스트림까지만/인세인 이상에만/토먼트에만 적용된다.
파일:SKILLICON_EN0005_EXSKILL01.png <rowcolor=white> 성자의 속삭임 - EX 스킬
적 전체에게 공격력 500%의 확정 치명 대미지, 공격력 40% 감소(120초간)
뒤쪽 파이프에서 노란 마법진과 함께 발동되는 스킬. 개전 후 약 10초 뒤(3:46)부터 발동되며 이후 70초마다 반복 발동되는데 120초라는 긴 발동유지시간과 그보다 더 짧은 발동주기 때문에 사실상 무한 지속 디버프이다. 다만 중간중간 발동되는 그레고리오 성가의 짝수번째 디버프 해제 효과를 통해 일시적으로나마 공격력 감소 효과를 지울 수 있는 기회를 준다. 이때가 공격의 기회이기도 하니 놓치지 말고 오르간을 잘 이용해야 한다.

총력전 보스 최초의 확정 치명타 공격 스킬이다. 부적을 착용하면 치명 대미지 저항이 올라가기 때문에 그만큼 덜 아프게 맞는다. 인게임 진입시 최초로 시전하는 스킬이기 때문에 인세인부터 특수장갑은 시작하자마자 탈락이고 확정 치명이라 경장갑도 위험할 정도로 중장갑을 강요하는 기믹인데 힐러도 특수장갑인 체육복 마리와 코코나가 봉쇄되기 때문에 코하루 루미 같은 중장갑 광역 힐러를 쓰는 것이 강제된다. 힐러가 없으면 중장갑도 오래 못 버틴다.

파일:SKILLICON_EN0005_EXSKILL02.png <rowcolor=white> 엄격한 회개 - EX 스킬
자신이 보유한 해로운 효과 수에 따라 적용되는 효과가 달라집니다.
* 해로운 효과 4/5/6개 이하: 아군 전체의 해로운 효과 1개 제거
* 해로운 효과 5/6/7개 이상: 아군 전체의 공격력 10% 감소 (120초간)
본체 좌우의 파이프에서 붉은 마법진과 함께 발동하는 스킬. 안전 상태는 디버프 수를 두 수 중 하나까지 올렸을 경우 유지되는데 낮은 쪽의 안전 상태라면 디버프가 -1되어서, 높은 쪽의 안전 상태라면 공격력 감소 디버프가 추가되기 때문에 높든 낮든 경고 상태로 빠지는 것을 피할 수 없는 가불기이다. 디버프가 빠졌다면 새로운 디버프를 걸어주고, 디버프가 추가 되었다면 시간이 지나 빠지는 디버프를 다시 걸지 않도록 계획을 잘 세워야 한다.

파일:SKILLICON_EN0005_EXSKILL03.png <rowcolor=white> 그레고리오 성가 - EX 스킬
중앙의 파이프 오르간이 향하고 있는 방향에 따라 아군 전체 또는 적 전체에게 스킬을 사용하며, 스킬을 사용할 때마다 효과가 변경됩니다.
* 첫 번째[5]: 검은 파이프가 향한 팀 전체 받는 대미지량 50% 증가 (60초간)
* 두 번째: 하얀 파이프가 향한 팀 전체 해로운 효과 1개 제거
* 세 번째: 하얀 파이프가 향한 팀 전체 받는 대미지량 50% 증가 (60초간)
* 네 번째: 검은 파이프가 향한 팀 전체 해로운 효과 1개 제거
(이후 스킬 사용 시 첫 번째부터 다시 반복)
중앙의 오르간의 흑이나 백 어느 한 쪽의 파이프에서 파란색(=디버프) 마법진이나 흰색(=디버프 해제) 마법진이 표시되며 발동되는 스킬. 위의 설명대로 흑-백-백-흑의 순으로 스킬이 발동되는데 초기 상태에는 검은 파이프가 학생들을 향하고 있으므로 피격 대미지량 증가 디버프를 받지 않으려면 시작 직후 얼른 오르간을 쳐서 방향을 돌려줘야 한다.

오르간의 작동 시간은 거의 고정되어 있으며 3:22초 첫 작동 이후 35초로 스킬이 발동하는데 1번과 3번 스킬 발동 전에만 오르간을 돌려놓으면 디버프는 적에게 디버프 해제는 내가 받을 수 있다. 제법 복잡해 보이지만 결론은 3분 30초, 2분 30초, 스킬 1사이클 회전 후 다시 한 번 1분 20초 경 이렇게 세 번만 발동시키면 된다.

파일:SKILLICON_EN0005_EXSKILL04.png <rowcolor=white> 만인을 향한 구휼 - EX 스킬
적 전체에 대해 공격력의 999999만큼의 대미지 (이 공격은 불사 상태를 제거합니다)
후술된 '거룩하시도다'와 연계되는 기믹. 일부 보스전에서 볼 수 있던 전멸기로, 그로기를 넣지 않았다면 제한시간 종료 13초 전후로[6] 그레고리오가 즉사공격을 날린다. 준코, 마리나 등의 불사 버프마저 해제하기 때문에 해당 학생을 넣어서 억지로 전투를 이어갈 수가 없다.[7]

파일:SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL01.png <rowcolor=white> 성자의 종들의 종 - 강화 스킬
그레고리오가 보유한 해로운 효과의 수에 따라 자신과 성가대에게 효과 적용
* 안전 (해로운 효과 4~5/5~6/6~7개): 받는 대미지량 200%/250% 증가
* 경고 (해로운 효과 2~3/3~4/4~5개 혹은 6~7/7~8/8~9개): 받는 대미지량 100% 증가 / 공격력 20% 증가
* 위험 (해로운 효과 1/2/3개 이하 혹은 8/9/10개 이상): 공격력 40% 증가
그레고리오 공략의 핵심 기믹 중 하나. 그레고리오에게 걸린 약화 상태의 수에 따라서 받는 대미지량과 공격력 상승량의 변동이 일어나는 기믹이다. 그레고리오의 체력바 오른쪽의 방패 아이콘 안의 숫자로 현재 걸린 약화 효과의 수와 색깔로 안전(녹)-경고(황)-위험(적) 상태임을 확인할 수 있다. 방패 아이콘 이외에도 체력바 윗쪽 버프 디버프 아이콘을 표시하는 곳 가장 왼쪽에 방패와 마찬가지의 색깔 아이콘으로 표시된다. 숫자는 10중첩 이상이면 9+로 표기된다.

디버프 상태를 안전으로 유지하며 피대미지 증가량이 200%인 안전 상태에서 극딜을 넣는 것이 당연히 중요하다. 단, 디버프 자체가 유지 시간이 있는 데다가 엄격한 회개 스킬을 통해 디버프가 쉽사리 고정되지 않도록 관리되고 있으므로 디버프 수가 요동치는 것은 어쩔 수 없다. 토먼트에서는 요구 디버프량이 1개 더 늘어난 대신 안전 단계에서 받는 대미지 증가량이 250%가 되어 관리가 더 중요해졌다.

파일:SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL02.png <rowcolor=white> 장엄한 성가대 - 강화 스킬
좌측, 우측 단상의 성가대는 등장 후 40초간 합창을 마치면 공격력 100% 증가/
성가대는 체력이 1% 미만이 되면 쓰러져서 공격불가 상태가 됩니다.
좌측, 우측 성가대는 각각 남은 시간 2:55, 1:55에 등장해 2:00, 1:00에 사라진다. 중앙의 성가대도 해당 시간에 맞춰서 같이 사라졌다 재등장한다.[8] 합창 버프는 남은 시간 2:15, 1:15부터 적용되며 중앙 성가대에는 적용되지 않는다.

페로로지라의 페로로 미니언과 마찬가지로 성가대는 쓰러진 상태여도 그대로 남아 본체에게 대미지를 전달한다. 이건 중앙 및 2페이즈 성가대도 같다.

한편, 성자의 속삭임으로 후열이 피해를 입는 마당에 측면에서 소환된 성가대도 아군 딜러를 공격하기 때문에 코스트 안배가 대단히 중요해진다. 소환 타이밍은 엄격한 회개의 타이밍과 맞물려 안전 상태를 경계 상태로 악화시키기 때문에 디버프를 조절하는 대신 피해를 감수할지, 피해를 줄이기 위해 힐을 주거나 딜을 줄일지 선택하게 된다.

파일:SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL03.png <rowcolor=white> 거룩하시도다 - 강화 스킬
그레고리오의 능력치를 변경하는 해로운 효과 적용 시 동일한 효과가 성가대에게도 복제됩니다.
성가대가 받은 피해의 100%를 그레고리오에게 전달합니다.
전투 시작 직후 그레고리오와 성가대의 공격력 30% 감소(30초간)
연주의 후반부에 모든 성가대는 그레고리오 옆으로 이동하여 합창합니다.
이 때, 적과 아군이 점차 강화됩니다.
* 모든 성가대는 10초마다 공격속도 10% 증가(이 효과는 중첩 가능)
* 스페셜을 포함한 모든 적은 10초마다 코스트 회복력 300 증가(이 효과는 중첩 가능)
그레고리오의 또 다른 핵심 기믹. 간단히 말해 페로로지라 시스템으로 당연히 광역 공격으로 대미지를 증폭시켜야한다. 디버프는 성가대에도 전이되지만 그 반대는 되지 않기에 디버프를 걸 때는 본체를 타게팅 해야 한다.

개전 직후에 걸리는 셀프 공격력 감소 디버프 때문에 디버프 숫자가 1로 시작하게 된다. 지속 시간은 짧지만 첫 속삭임 패턴의 대미지를 경감시켜 주고 디버프 중첩 조율에 도움을 준다. 해당 디버프가 풀리는 것을 감안해서 성가 패턴이나 회개 패턴 타이밍의 중첩 수를 계산하는 게 좋다.

스킬 하나에 포함되어 있는 내용이지만 그레고리오의 마지막 핵심 기믹으로 남은 시간 1분부터 페이즈 전환 컷신과 함께 전면 단상에 좌우 가득 성가대가 출현하며 연주와 배틀이 클라이맥스에 다다른다. 대항전의 피버 타임처럼 적 아군 서로 강화가 되는데 이 순간에 실질적인 딜링을 다한다고 보면 된다.[9] 단, 그냥 딜 한다고 되는 게 아니고 섬세하게 디버프 상태를 안전으로 유지한 채 탱커와 힐러를 퇴장시켜가며 EX를 난사해야한다. 만약 이 시간 동안 잡지 못하면 13초쯤 남은 시점에서 즉사 패턴의 발동되며 전원 퇴장, 타이밍을 놓치면 재시작 못 할 가능성도 있으므로 조심해야한다.

파일:SKILLICON_EN0005_PASSIVESKILL04.png <rowcolor=white> 고행의 오르간 - 강화 스킬
중앙의 오르간 파이프는 Ex 스킬로만 공격할 수 있으며, 체력이 1% 미만이면 180도 회전합니다.
회전 직후 HP가 가득차고, 30초간 공격받지 않습니다.
그레고리오 성가와 연계되는 기믹. 그레고리오 앞에 앞뒤로 회전하는 파이프 오르간이 있으며 초기 위치는 아군을 향해 검은색, 그레고리오를 향해 흰색 상태이다.

오르간은 Ex 스킬로만 작동할 수 있으며[10] 예로니무스의 보라색 병 처럼 일정 이상의 화력이 나와야한다. 작동 후 30초 동안의 무적시간이 있으나 잘못해서 돌리지 말아야 할 타이밍에 작동시킬 수도 있으므로 오르간을 돌리는 타이밍은 철저하게 숙지해 둘 필요가 있다.

4. 공략

<rowcolor=white> 난이도 그레고리오의 HP 기타
Normal 1,000,000 공격 속성 일반
전투 시작과 동시에 30초간 자신에게 공격력 30% 감소 디버프 적용
EX 스킬 엄격한 회개 기준 디버프 개수 5개
강화 스킬 성자의 종들의 종 기준 디버프 개수 0~1 및 8+[위험] / 2~3 및 6~7[경고] / 4~5[안전]
그레고리오가 받는 모든 약화 디버프는 성가대에도 동일하게 적용[14]
성가대가 받는 대미지의 100%를 그레고리오도 받음
성가대의 체력이 1% 미만이 되어 쓰러질 때마다 그레고리오의 그로기 게이지 증가
남은 전투 시간이 1분이 되면[그로기] 2페이즈 진입, 그로기 게이지가 더 이상 차오르지 않음
남은 전투 시간이 13초가 되면[그로기] 그레고리오가 전멸기를 사용, 이후 약 3초의 유예시간동안 추가 딜링 가능[17]
Hard 3,000,000
VeryHard 6,000,000
Hardcore 10,000,000
Extreme 40,000,000 (×267)
Insane 140,000,000 (×934) 공격 속성 신비
EX 스킬 엄격한 회개 기준 디버프 6개로 증가
강화 스킬 성자의 종들의 종 기준 디버프 개수 0~2 및 9+[위험] / 3~4 및 7~8[경고] / 5~6[안전] 으로 변경
Torment 220,000,000(×1100) EX 스킬 엄격한 회개 기준 디버프 개수 7개로 증가
강화 스킬 성자의 종들의 종 기준 디버프 개수 0~3 및 10+[위험][22] / 4~5 및 8~9[경고] / 6~7[안전] 으로 변경
안전 단계에서 그레고리오가 받는 대미지량 250%로 증가

5. 역대 시즌

5.1. 일본 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 비고 기간
SEASON #55 파일:블아 실내.png 23.07.05. ~ 23.07.12.
대결전 SEASON #9 파일:블아 실내.png 24.04.17. ~ 24.04.24.

파일:BA_그레고리일섭0705.jpg }}} ||
그레고리오 총력전이 최초로 개최된 시즌. 일반적으로는 인세인에서 개발진이 의도한 것처럼 수영복 토끼단 + 스페셜 딜러들을 사용하는 파티로 1팟클이 나오고 있다. 이후 수시노+아루 택틱이 나와 이를 통해서도 1파티 클리어가 나오고 있으며 크리가 잘 떠준다면 인세인 최상위권도 가능하다. 토먼트는 역대 총력전 최저 클리어 인원이 나왔으나 기존 총력전과는 매우 다른 학생풀이 요구되는 것 때문으로 보이며, 의외로 난이도는 낮은 편으로 다른 총력전들이 토먼트에서 최소 2~3팟을 요구하는 반면, 그레고리오는 처음 개최된 시즌에서 역대 총력전 토먼트 난이도 최초로 1팟클이 나왔다. # 다만 성가대의 대미지와 그로기 게이지가 전이되지 않는 버그로 인해 그로기 타이밍이 늦춰져 결과적으로 피날레를 늦출 수 있었기 때문에, 이로 인해 1팟클이 가능해진 것이라는 분석도 있다.
총 인세인 이상 클리어 인원은 15204명, 토먼트 클리어 인원은 262명, 토먼트 1파티 클리어는 27명으로 집계되었다. 인세인 클리어는 마지막 날에 침수가 되었는데, 수토끼 택틱의 경우 토먼트도 노려 볼 수 있으나 기존과 다른 캐릭 풀을 요구하다보니 준비된 유저가 그리 많지 않았고, 아루 택틱은 아루의 특성상 극심한 크리리트를 요구하며, 택틱 최적화가 상당히 느리게 진행되어 생긴 일로 보인다.

5.2. 한국&글로벌 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 비고 기간
SEASON #52 파일:블아 실내.png 24.01.02. ~ 24.01.09.

6. 추천 학생

기존 총력전의 탱커, 기믹 파훼 요원을 소수 투입하고 메인딜러인 스트라이커 한둘에 남은 자리를 모두 서포터로 도배하는 전략과 달리 성가대의 공격을 버티는 탱커와 아군을 회복해줄 힐러에 핵심 기믹인 디버프 개수를 맞추기 위한 디버퍼까지 다수 요구하기 때문에 조합의 가짓수도 상당히 제한적이며 다른 총력전과는 요구되는 학생 풀부터 다르다.[28] 인세인까지는 수시노와 미네의 존재로 기존 1인 극강화 편성을 이용해 스트라이커 딜러들이 스페셜 딜러들보다 높은 고점을 뽑는 게 가능하지만, 육성 요구치도 매우 높은데다 토먼트에서는 디버프 요구 개수가 하나가 더 늘며 수시노는 즉사하는 탓에 스페셜 딜러들이 우대받게 된다.

6.1. 스트라이커(딜러)

파일:드히나프로필.png (실내: S~SS)
스트라이커 딜러 1. 성능이 보장된 페스 딜러인 것도 있지만 지형적성이 안 맞아도 더 나은 학생들이 없어 기용되던 아루, 아카리와 다르게 실내 적성이 최상이라는 엄청난 장점이 있다. 본인의 다른 버전들과 동일하게 기본적으로 명중률이 매우 낮은 MG 딜러이나, 전투 시작 시 발동하는 기본 스킬의 추가 명중률이 이를 커버한다. 신비 속성에 1배율로 데미지를 받는 탄력장갑이라 아카리보다는 내구성 면에서 불리하지만 배지를 장착하여 아루보다는 잘 버티며 어차피 수시노를 못 쓰는 토먼트는 스페셜 딜러들이 주축이기에 인세인 기용에는 문제없다. 4~5인 정도만 들어가는 범위와 여러 명을 맞출수록 데미지가 급감하는 불리한 구조임에도 불구하고 압도적인 깡딜로 별다른 크리리트 없이 마지막 페이즈 전환 이전에 문제없이 클리어가 가능하다.
히나(드레스)
파일:아루프로필.png (실내: D)
스트라이커 딜러 2. 최악의 지형상성과 보스의 광역기에 한 대 맞으면 빈사인 매우 불리한 상황임에도 불구하고 EX와 1스킬이 전부 광역기인지라 아코와 히마리의 보조를 받으면 딜량이 폭주하며 SR 딜러+애용품의 명중 보정으로 명중률이 매우 높아 EX 스킬이 빗나가는 일이 없기에 주력으로 기용된다. 다만 경장갑 딜러라 원래도 딜러 특성상 고육성이 중요하지만 제대로 육성하지 못했다면 인세인에서도 돌연사하는 상황이 생길 수 있으며 고점용 택틱에서도 꾸준한 케어가 필요하다. 토먼트에서는 애초에 수시노와 같이 써야 성능이 나오는 픽인데다 수시노처럼 한방에 죽어서 봉인. 그리고 아루 자체가 크리티컬로 먹고사는 딜러인데다 EX 범위도 세밀한 조정이 불가능한 상태에서 딱 성가대 7인을 맞출 수준이고, 단타형 공격이라 고점을 노릴려면 크리리트 필요도가 높다. 대결전 시즌 9에서 결국 페이즈 전환 이전 클리어를 뚫었지만, 그 이상의 성능을 발휘하는 드히나에게 자리를 내줬다. 서로 상성이 비슷해지는 야전 내지 정반대가 되는 시가전 그레고리오가 나온다고 가정하면 서로 경합할 수 있게 된다.
아루
파일:아카리프로필.png (실내: B)
스트라이커 딜러 3. 아루, 드히나와는 달리 2성이라 모집에서도 제법 잘 나오고 엘레프 파밍처가 4군데나 있는지라 육성 난이도가 비교적 쉬우며, 중장갑이라 아루와 드히나 대비 생존력이 가장 좋다는 점 덕에 토먼트에서 아예 즉사하는 아루나 까딱하면 죽을 위험이 있는 드히나와 달리 아카리는 토먼트에서 그레고리오의 공격을 가장 잘 버틸 수 있다. 700에 약간 못 미치는 기본 명중률은 미네의 회피 디버프로 커버가 가능하다. 아루의 포텐셜을 따라잡으려면 각각 10% 확률의 2중 공벞에 다른 딜러와 별반 다를 게 없는 수준의 치명 수치로 크리까지 떠야 하나 극악의 확률을 뚫고 이걸 해낸다면 마지막 페이즈 전환 이전에 클리어가 가능하며 아루와 수토끼 파티조차 뛰어넘는 최고점을 노릴 수 있다.[29] 덕분에 글로벌 서버에선 버그 수정으로 택틱이 어려워진 아루 택틱을 대신해 아카리를 메인 딜러로 하는 고점 택틱도 등장하게 되었다.
아카리
파일:응비키프로필.png 아래의 광역 스트라이커 딜러들은 그레고리오에서 주력으로 쓰기엔 성능이 상대적으로 나쁘며 일반적인 상황에서 기용될 일이 거의 없다.
  • 치비키 (실내: A)
    장갑 보조를 받아도 명중률이 300이라 자주 빗나가지만 EX의 응원의 열기 지속데미지는 무조건 명중하기 때문에 성가대에 응원의 열기를 발라놓는 디버퍼+딜러 역할을 수행한다. 서브 딜러로 쓸 경우 기본 스킬로 메인 딜러의 공버프도 가능하다. 다만 일단 경장갑이라 토먼트에서는 봉인되는 특성상 주 사용처는 인세인 이하인데, 스페셜 딜러 파티에서도 스트라이커 딜러 파티에서도 최적화된 조합에는 들어갈 자리가 없기에 채용률은 그다지 높지 않다. 7코스트로 엄청 무거운 EX를 극복하기 위해 뉴우카가 필수이다.
  • 토키 (실내: B)
    일섭 초창기에는 EX 사용 시 굳어버리는 버그가 있었으며 한섭 개최 이후 시점에는 고쳐졌다. 자체적으로 무난한 명중률을 지녔으며 EX 딜량은 한정캐 값은 하는 편이지만, 기본적으로 그레고리오의 방어력이 그다지 높지 않은 특성상 방어력 무시 효과의 효율을 덜 보며, 지정한 대상 이외에는 아비 에슈흐 EX 스킬의 막타 딜량이 크게 떨어진다. 특히 시작 직후나 모드 변경 상태에서 EX를 3회 사용하면 2코스트로 다시 아비 에슈흐 모드로 전환해야 하는 특성상 안그래도 택틱 관리가 빠듯한 그레고리오에선 운용이 매우 난해하다. 탄력장갑이라 토먼트에서도 봉인.
  • 뉴루나 (실내: B)
    명중률이 높은 SR 딜러로 반드시 명중하며 확률로 걸 수 있는 디버프 서브 스킬도 있으나, 토키와 비슷하게 타겟팅된 대상 이외에는 EX의 딜량이 크게 떨어지는데다 대상을 직접 지정할 수도 없다. 경장갑이라 토먼트에서도 사용 불가능.
  • 시구레 (실내: B)
    중장갑이며 명중률이 그다지 높지 않은 편이어도 20초 화상은 필중에 디버프 취급이지만, 기본적으로 딜링 성능이 높은 학생은 아니다. 다른 총력전에서 유용한 기본 스킬도 여기서는 명중률을 깎아버리는 점이 난점이다.
  • 히나 (실내: C)
    중장갑이지만 지형적성이 안 맞으며 EX가 매우 무겁고 폭이 좁은데다 명중률까지 바닥이라 채용이 힘들다.
  • 무츠키 (실내: D~B)
    유명무실한 지뢰 데미지도 그레고리오에서는 그다지 이점이 없으며 명중률도 매우 낮기에 EX를 날리는 족족 빗나간다. 경장갑이라 내구성도 별로다.
히비키(응원단)
파일:토키프로필.png
토키
파일:뉴루나프로필.png
하루나(새해)
파일:시구레프로필.png
시구레
파일:히나프로필.png
히나
파일:무츠키프로필.png
무츠키

6.2. 스트라이커(디버퍼)

파일:수사키프로필.png (실내: S~SS)
인세인의 스페셜 딜러 파티 및 토먼트 파티에서 가장 비중이 높은 접대 캐릭터. 혼자서 방깎, 공깎, 치명 저항 감소 세 가지의 디버프를 쌓을 수 있으며, 스페셜이 딜링 비중의 대다수를 차지하기 때문에 3스킬로 스페셜의 공격력을 30%나 올려주는 만큼, 스페셜이 메인 딜링을 하는 파티에서 반드시 갖춰야 될 스트라이커로 평가받으며 파티를 완벽하게 갖췄다는 가정 하에서는 토먼트에서도 1파티 클리어를 노릴 정도로 그레고리오 전의 난이도를 급격하게 낮춰준다. 다만 완벽한 파티를 위해서는 요구되는 파츠가 많고(수야코+미노리+나기사) 스트라이커 딜러 파티로 갈 경우 비중이 확 줄어든다. 다만 고유무기 2성 옵션에 붙는 디버프 효과 지속 시간 증가 효과의 유무에 따라 택틱이 달라질 수 있어 유의가 필요하다.
사키(수영복)
파일:수야코프로필.png (실내: S~SS)
단 2코스트에 치명 피해 저항 감소를 걸어주는 탱커. 특히 수영복 사키와 지속시간이 맞아 떨어지기 때문에 수영복 사키와 함께라면 거의 상시 4디버프를 유지할 수 있다. 적의 수가 많아서 미야코의 서브 스킬을 통한 코스트 회복을 기대할 수 있단 것도 강점이다.
미야코(수영복)
파일:미나프로필.png (실내: S~SS)
수영복 사키와 마찬가지로 공깎, 명중 감소, 회피 감소 세 종류의 디버프를 걸 수 있으며 이 중 공깎을 제외한 다른 디버프는 수사키와 겹치지 않는다. 특히 회피 감소 디버프는 회피율이 높은 그레고리오에게 최적의 디버프. 토먼트 1파티 클리어에서 요구되는 파츠 중 하나이다. 하지만 수사키와는 달리 EX 스킬 레벨을 5까지 올려야 세 종류의 디버프를 걸 수 있고 EX 말고는 아군의 딜을 높혀줄 다른 요소가 없으며 인세인 기준으로는 EX를 5레벨까지 올리면 오히려 수야코+수사키+미나를 같이 썼을 때 안전치를 초과해버리기에 인세인에서는 보통 회피 감소를 보고 명중률이 낮은 딜러들을 쓰는 2파티 이후에 채용하게 된다.
미나
파일:미네프로필.png (실내: D)
회피 수치와 방어력 감소 두 종류의 디버프를 EX 스킬과 일반 스킬로 각각 두 개씩 걸어 유일하게 혼자서 4종류의 디버프를 걸 수 있는 탱커. 단일 캐릭터로선 가장 많은 축적이 가능한데다 스킬도 필수적인 방어와 회피기 때문에 오르간을 통해 다섯 개 이상을 누적할 수 있어 기믹 파훼에 가장 이상적인 탱커이며 나머지 다섯 자리에 디버퍼를 못 넣는 스트라이커 딜러 파티의 구심점이다. 다만 방어 타입이 경장갑이라 다른 중장갑 탱커에 비해서 생존이 더 힘들어 힐러의 집중 케어가 필요하다. 토먼트에서는 체력 관리가 더욱 까다로워진다. 인세인 기준 일본 서버에서는 3성으로도 고점을 노릴 수 있었지만, 한국 서버에서는 사거리 버그가 수정되었기 때문에 인세인 고점을 노리려면 고유무기 2성 이상의 높은 육성이 필요하게 되었다.
미네
파일:레이사프로필.png (실내: S~SS)
EX 발동 시의 서브 스킬로 방어력 감소 디버프를 걸 수 있는 탱커. 자힐도 가능하고 중장갑이라 꽤 튼튼한 편이지만 수야코에 비해 유지시간이 절반이라 기믹 공략은 다소 어렵다. 토먼트에서는 1군 파티에서 미나가 없을 때 오르간 디버프가 걸린 타이밍에 EX를 써서 안정 상태로 만드는 방법으로 대체재로 사용할 수 있지만, 1파티 클리어는 불가능하다.
레이사
파일:수나코프로필.png (실내: D)
장판기인 방어력 디버프는 장점이자 단점으로, 쫄에게 튀어도 적용되기 때문에 디버프가 지속되는 기간은 사실상 아즈사의 2배이지만 역으로 엄격한 회개가 발동하는 타이밍에도 적용되어 디버프 개수에 따라 그레고리오에게 120초간 지속되는 디버프가 붙어버리기 때문에 주의가 필요하다. 특수장갑 그레고리오에서는 효율이 약간 밀리더라도 메인 딜러로도 쓸 수 있다.
하나코(수영복)
파일:마리나프로필.png (실내: S~SS)
체력 회복 감소 디버프를 걸 수 있는 탱커로써 수야코의 대체자다. 토먼트에서도 회피 리트로 3성으로도 쓸 수 있지만 대체로 고유무기 1성 이상이면 죽지 않고 원활히 운영할 수 있다. 다만 2코스트의 비용에 자체 코스트 회복기와 중장갑을 갖춘 수야코에 비하면 3코스트 및 더욱 짧은 디버프 지속시간에 경장갑인지라 고점은 낮다. 디버프가 친위대와 같이 끝까지 돌격한 이후 경례하는 타이밍에 적용되는 점은 주의.
마리나
파일:미야코프로필.png (실내: B)
T2 애용품을 장착한 미야코는 기본 스킬의 디버프를 통해 코스트 없이 40초마다 30초씩 군중제어 저항력 감소를 걸 수 있는 상당히 효율적인 디버퍼로 탈바꿈한다. 디버프의 종류 자체는 의미없지만 태생적으로 탱커 포지션의 학생이라 내구성도 우수하기에 주력까진 아니여도 훌륭한 차선책으로 쓰일 수 있다.
미야코
파일:아즈사프로필.png (실내: S~SS)
기존의 아즈사는 딜러 역할이었지만 그레고리오에서는 광역 공격이 중요하기에 순수 딜러가 아닌 방어력 감소+말뚝딜 토템으로 쓰인다. 기본 스킬은 논타게팅이라 옆에 성가대가 있다면 본체에 제대로 걸 수 없으나, 그레고리오의 성가대 재소환 시간인 1분에 맞는 30초 쿨타임을 지녔기에[30] 그레고리오 성가의 미발동 타이밍에 거의 맞아떨어진다. 실내 적성 최상에 중장갑인 것은 덤. 위의 디버프 개수도 더욱 많은 미나가 없는 유저의 대체제로 보일 수 있지만, 아즈사는 코스트가 필요 없는 기본스킬이지만 미나는 EX 스킬이며 미나의 EX가 레벨 5일 경우 인세인 기준 수사키, 수야코를 썼을 때 안전치를 오히려 초과해버려서 택틱이 꼬여버리므로 인세인에선 아즈사가 쓰인다. 토먼트에서도 유용한 디버퍼들이 다 소진된 상황에서 기용 가능한 디버퍼 중 하나이다.
아즈사
파일:이부키프로필.png (실내: A)
아즈사를 대체할 수 있는 디버퍼. 방깎 대신 공깎을 건다는 점이 유일한 차이점이지만 아군의 데미지에 기여가 가능한 방깎이 보통 더 우대받으며 소소하게 데미지도 넣을 수 있는 아즈사와 다르게 서포터 역할군에 공격 상성도 안 맞아서 아즈사가 없을 때 쓰이는 대체제일 뿐이다.[31]
이부키
파일:메루프로필.png (실내: D)
관통 타입 학생으로 속성은 안 맞지만 화상과 약점파악 2개의 디버프를 가지고 둘 다 지속시간 30초이다. 덤으로 기본 스킬에도 화상이 있지만 50초 쿨타임이라 타이밍은 전혀 안 맞는다. 문제는 해당 화상과 약점파악의 2가지 디버프는 그레고리오전에서는 큰 메리트가 없다는 점으로, 화상의 계수는 꽤 높지만 그레고리오에서는 광역기 딜량이 주가 되며 약점파악도 마찬가지로 미미한 수준이기 때문. 이외에도 코스트 및 지속시간 면에서도 약간 비효율적이다. 내구가 낮진 않아도 경장갑이라 토먼트에서는 봉인되며, 여러모로 기존에 활약하던 그레고리오 디버퍼들을 대체하여 투입할 정도의 디버퍼는 아니다.
메루
파일:아카네프로필.png (실내: D~B)
2코스트로 방어력 감소 30초를 걸 수 있다. 서브 스킬의 확률 디버프는 원래부터 평타가 느린 권총캐 특성상 없다고 보는 게 편하다. 경장갑이라 인세인부터는 버티기 힘들어 굳이 기용하게 될 일이 없어진다.
아카네
파일:체리노프로필.png (실내: D)
자체적으로 1스의 디버프기와 코스트 부스팅을 지녔다. 기본 스킬에 집중 공격과 치명 데미지 저항이 달려있지만 지속 시간도 꽤 짧고 40초 쿨타임이라 타이밍이 딱 1번만 맞기 때문에 별도로 집중 공격 디버프 학생을 채용하지 않는 이상 보통은 코스트 회복만 보고 채용된다. 경장갑이라 인세인부터는 버티기 힘들어 굳이 기용하게 될 일이 없어진다.
체리노
파일:수즈나프로필.png 인세인부터 방어 상성이 약점이 찔려 사용이 제한되는 특수장갑 디버퍼.
  • 수즈나 (실내: S~SS)
    단 2코스트에 30초간 집중공격을 걸어 논타게팅 디버프 스킬을 끌어올 수도 있으며 기본 스킬도 주기도 빠르고 집중 공격을 이미 건 상태에서는 본체를 제대로 타격하므로 디버프가 거의 상시로 적용된다 봐도 무방하다. 인세인부터 방어 상성이 찔리는 데다 전열에 서기 때문에 성가대의 공격을 버티지 못해서 채용이 불가능하지만, 역으로 익스트림까지는 빠르게 클리어하는 용도로 우수하다.
  • 노아 (실내: S~SS)
    기본 스킬 발동 직후 EX를 사용하면 3코스트로 방깎과 집중공격 2가지 디버프를 약 1분 동안이나 걸 수 있으나, 인세인부터는 즉사는 아니여도 방어 상성 문제로 불안정하여 거의 쓰이지 않는다.
  • 키리노 (실내: A)
    디버프 스킬만 3종류를 들고 있다. EX 스킬의 연막 지속시간은 애매하게 짧지만 기본 스킬이 가장 먼 적을 타겟팅하고 쿨타임이 20초인 특성상 첫 1분 및 성가대 해산 타이밍과 맞아떨어지며 서브 스킬까지도 확률성 디버프를 지녔다. 방어 상성상 인세인부터는 채용이 불가능해보이지만, EX와 1스의 명중률 감소를 모두 적용한 상태에서 성자의 속삭임을 약 50% 확률로 회피가 가능하며, 키리노를 이용한 인세인 1팟클도 실제로 가능하다! 물론 주류 디버퍼들에 비하면 큰 실용성은 없다.
이즈나(수영복)
파일:노아프로필.png
노아
파일:키리노프로필.png
키리노

6.3. 스트라이커(서포터, 탱커)

파일:코하루프로필.png (실내: B)
그레고리오 파티 구성의 필수급 힐러. 입장 직후부터 70초마다 발동하는 광역기가 확정 치명공격인 관계로 상당히 아프기 때문에 인세인 이상 난이도부터는 어느 조합이든 메인 힐러로서 필수적으로 사용된다. 고유무기 2성 이상이 권장된다. 중장갑이라 생존력이 높으며 기본스킬의 오토힐로 EX를 써줄 수 없더라도 세이브를 할 수 있고 EX가 딜링도 겸해서 필요하면 딜 용도로도 쓸 수 있기에 루미보다 훨씬 채용률이 높다. 아래의 루미는 디버프 해제가 가능하지만 오토힐이 없고 코스트가 더 비싸기 때문에 코하루 쪽이 결과적으로 드는 코스트가 최소화되어 힐러로서의 코하루의 효율이 루미를 능가한다. 특히 전무를 달아줄 경우 공격력 증가 수치가 높아 EX 스킬로 오르간을 공격하면 한번에 방향을 바꿀 수 있다는 점은 루미로 대체할 수 없는 코하루만의 장점. 상급 총력전 코인으로 키우기 편한 것도 이점이다. 실제로 고점이 아니라면 루미도 어느정도 쓰일 순 있지만, 고점의 영역에서는 코하루를 아예 대체할 수 없다. 다만 대결전에서는 방어 타입의 변경으로 인해 EX가 더 이상 오르간을 돌리는 수단으로는 쓰이지 않는다.
코하루
파일:수시노프로필.png (실내: D)
약점이 찔려 생존 자체가 위태로운 최악의 상황에서까지 EX의 어마어마한 서포팅 능력으로 스트라이커 딜러 팟에 기용되는 사기 페스 캐릭터. 익스트림까지는 무난하게 살아남지만 인세인 이상부터는 그레고리오의 자체 공격력도 확 뛰고 '성자의 속삭임'이 신비 속성에다가 확정 치명까지 붙어 인세인은 전무 2성 이상의 육성 상태가 아니라면 살아남기 힘들다. 스트라이커 딜러를 기용할 때 항상 같이 쓰인다. 기믹 상 여러모로 저격을 당했음에도 인세인에서 접대 용도로 설계된 수토끼팟 이상의 고점을 기록했다. 그러나 토먼트에서는 시작하자마자 즉사하기 때문에[32] 아예 사용할 수 없다.
호시노(수영복)
파일:루미프로필.png (실내: S~SS)
코하루와 같은 용도로 사용되나, 루미의 경우엔 레벨 5에 디버프 해제가 붙어있기 때문에 스트라이커에게 문제가 되는 공격력 감소를 없애줄 수 있다. 다만 스트라이커에만 적용되는 공격력 디버프가 무의미한 스페셜 딜러 파티에서는 당연히 코하루가 우위이며, 스트라이커 딜러를 쓰는 조합은 자리 버그가 고쳐진 한섭에서도 4인 전부에게 힐을 줄 수는 있으나 오토힐 겸 서브 딜링에 오르간 돌리기가 가능한 코하루가 훨씬 효율적인데다 합연산인 공격력 퍼센테이지 디버프 특성상 딜러 스스로 갖춘 스킬, 장비에 히마리까지 바른 상태에서 공격력 다운 40%는 크게 눈에 띄지 않기 때문에 보통 1군은 코하루를 쓰고 2군부터 채용된다.
루미
파일:드아루프로필.png (실내: S~SS)
스트라이커계의 아코. 그레고리오에서 아코 대신 투입될 다른 학생으로는 나기사, 마코토 등이 있다. 우이 수준으로 빈약한 내구를 지녔지만 중장갑이라 생존도 문제없다.
아루(드레스)
파일:캠하레프로필.png (실내: B)
스트라이커계의 히마리. 그레고리오에서 히마리 대신 투입될 다른 학생으로는 수로코, 뉴루카 등이 있다. 다만 경장갑이라 인세인에서 즉사까진 아니어도 체력이 잘 녹게 된다.
하레(캠핑)
파일:코코나프로필.png (실내: D)
방어 상성으로 인해 완전히 카운터당하지만 만렙 확장과 장비 티어 업그레이드로 고육성되었다는 전제 하에는 인세인에서 아슬아슬하게 살아남는 것이 가능하기에 단기결전 위주의 고점 조합에 들어간다.
코코나
파일:나츠프로필.png 토먼트부터 사용되는 중장갑 탱커들. 자체적으로는 디버프 공략이 불가능해 오로지 탱커 역할만 수행한다.
  • 나츠 (실내: S~SS)
    탱커로서의 체급은 셋 중 가장 빈약하지만 스트라이커에게 소소한 공버프가 가능하며 3코스트로 능동적인 자힐도 가능하다.
  • 호시노 (실내: B)
    중장갑 탱커 중에서도 가장 튼튼한 방어력과 1회 발동 자힐까지 갖춰 아군이 설거지를 하는 동안 힐 없이 최대한 버텨주는 용도로 매우 좋다.
  • 유우카 (실내: A)
    높은 회피율로 그레고리오의 공격이 빗나가기도 하는 안정적인 회피탱커로 3코스트로 보호막 적용도 가능하고 1스킬로 짤딜도 가능하다.
나츠
파일:호시노프로필.png
호시노
파일:유우카프로필.png
유우카

6.4. 스페셜(딜러)

파일:미노리프로필.png (실내: S~SS)
그레고리오의 첫 참전부터 토먼트 1팟클을 가능하게 만든 접대 캐릭터. 해당 보스가 기존 폭발 총력전을 주도하던 수시노를 저격하는 구조이며 특히 토먼트에서는 수시노가 아예 한 방에 터져버려 스트라이커 딜러 효율이 급락하는 와중에 광역기가 중요 딜링수단인 해당 총력전에서 엄청난 넓이의 EX와 기본 스킬, 스페셜 중 유일하게 지닌 폭발 특효를 통해 가히 미칠듯한 딜링을 보여주면서 아군버프와 폭딜을 모두 책임지는, 그레고리오 총력전의 인권 내지는 생명권의 지위를 거머쥐었다. 또한 명중이 낮지 않은 AR타입에 강화 스킬이 명중 수치 증가라 레벨 7 이상만 되면 인세인, 토먼트의 회피 수치를 넘는 것도 매우 큰 이점.
미노리
파일:나기사프로필.png (실내: S~SS)
최강의 범용성을 자랑하는 한정 폭발 스페셜. 명중률이 상대적으로 낮으나 토먼트에서 미나의 디버프를 적용하면 반드시 적중하며 파티의 안정성을 크게 높여주는 오토힐과 많은 타수를 통한 안정적 딜량, 방어력 감소와 폭발 치뎀증을 지녀 미노리와 같이 최우선으로 쓰이는 스페셜 딜러이다. 미노리와 조합할 경우 인세인은 물론 토먼트마저도 1파티만으로 클리어 할 수 있을 정도로 난이도가 낮아진다.
나기사
파일:메유즈프로필.png (실내: A)
배포 캐릭터라 획득 난이도도 낮고 안그래도 명중률이 높은 캐릭터인데 장갑으로 버프를 받아 무조건 명중한다. 도넛 모양의 범위는 미약하지만 데미지 중첩도 가능하다. 다만 딜량이 특출나게 높거나 공증 서브 스킬 이외엔 별도의 유용한 부가 효과가 있는 건 아니라서 위의 둘보다는 우선 순위가 낮다.
유즈(메이드)
파일:수미유프로필.png (실내: A)
메이드 유즈보다 배율은 낮지만 확정 치명타인 광역기를 날리는 스페셜. 범위가 옆으로 넓기 때문에 측면에 나오는 성가대를 공략할 때 중앙쪽 성가대 일부까지 공격할 정도로 넓은 범위를 보여준다. 서브 스킬의 치명 데미지 증가는 나기사와 겹치므로 둘은 같이 쓰이지 않는다. 단점은 SR이지만 모자 딜러에 명중치가 500대라 명중률 보정을 못받아 EX나 1스킬을 100% 활용하진 못한다.
미유(수영복)
파일:수나타프로필.png (실내: B)
모든 면에서 사야의 상위호환인 한정 캐릭터. 디버프가 없어도 공격력부터 사야와는 차원이 다른 수준이며 장갑 없이도 기본 명중률이 수영복 미유/사야 보다 높아 미스가 날 확률도 낮고 전용무기 2성을 찍으면 폭발 특효까지 추가된다. 문제는 지형적성이 안 맞는 것도 있지만 추가 이래 처음으로 개최된 그레고리오 대결전의 경장갑 버전이 인세인까지만 열린 데다 이전에도 스페셜 딜러들보다 고점을 내던 아루, 아카리 이상으로 드히나가 고점을 기록했다는 것이다. 실내 지형 토먼트 또한 이미 미노리, 나기사가 1군으로 자리매김했기에 야전이 나오지 않는 이상 그레고리오에서는 눈에 띄는 활약을 할 수 없게 된다.
히나타(수영복)
파일:사야프로필.png (실내: S~SS)
코스트가 많이 무겁고 공격력이 높은편이 아니라 기존에는 히비키 하위호환 취급이었으나 기믹으로 막판에 코스트가 미친듯이 부스팅되어 6코스트 EX도 마구 쓸 수 있는데다 장갑 딜러라 명중률 보정을 받고, 1스킬로 중독+치명수치 감소 디버프도 걸어준다는 점 때문에 그레고리오전 만큼은 히비키의 상위호환이다. 거기다 전술대항전 상점에서 엘레프 파밍을 할 수 있어 키우기도 쉽다.[33] 다만, 장갑으로 명중률 버프를 받아도 명중률이 많이 낮아 빗나갈 수 있어 비슷하게 명중률이 살짝 모자른 수영복 미유와 같이 편성하고 미네, 미나 등의 회피 디버퍼와 편성하면 궁합이 좋다. 평소에는 '땃쥐'라고 불리며 외면 받았으나 그레고리오전에서 비로소 서광이 비친 셈.
사야

6.5. 스페셜(서포터)

파일:히마리프로필.png 스트라이커 딜러 파티의 핵심 버퍼. 코스트 회복력 증가와 EX 공뻥의 사기적인 성능 외에도 기본 스킬이 30초마다 발동되며 회피 수치가 높은 그레고리오에게 적격인 회피율 디버프기인데, 쿨타임이 똑같은 아즈사와 다르게 아쉽게도 스페셜이라 타이밍을 인위적으로 조정하지 않는 이상 본체에 박을 일이 없다.[34]
히마리
파일:아코프로필.png 스트라이커 딜러 파티의 핵심 버퍼. 버프 성능이 매우 뛰어난 EX와 서브 스킬 외에도 기본 스킬의 힐은 생존이 매우 불안정한 수시노나 아루의 케어에 도움이 된다.
아코
파일:수로코프로필.png (실내: D)
EX 방깎과 전투 시작 1회 한정 모든 학생의 코감, 서브 스킬의 코스트 회복력을 갖췄다. 이외의 눈여겨볼 만한 점으로는 EX의 단발 데미지로 역상성인 중장갑 상대로까지 오르간을 문제없이 돌릴 수 있다는 점이다.
시로코(수영복)
파일:뉴우카프로필.png 코감+치댐증 스페셜. 고코스트 딜러를 기용한다면 인세인부터 들어갈 자리가 없고 버티기도 힘겨운 우이 대신 EX를 줄여서 쓰기 위해 항상 따라붙는다.
후우카(새해)
파일:온구레프로필.png EX가 약간 비싸더라도 유지력만큼은 뛰어나며, 서브 스킬도 효율이 높은 치뎀증이다. 하지만 무엇보다도 큰 강점은 높은 회복량의 4인 오토힐로, EX를 거의 사용하지 않아도 토먼트에서까지 파티의 케어를 문제없이 해낸다.
시구레(온천)
파일:수시로프로필.png (실내: D)
드아루/캠하레의 출시로 스페셜 버퍼 자리에 다른 캐릭터를 넣을 수 있게 되면서 재평가된 픽. 1스킬의 치명 대미지 증가로 더욱 높은 고점을 노릴 수 있다. EX의 회피깎도 미네의 수치보다 높고 서브 스킬의 명중치도 그레고리오에서 의의가 생기며 이와 시너지가 맞아떨어지는 신비 속성의 뉴츠키가 주요 조합 대상이다.
마시로(수영복)
파일:뉴루카프로필.png (실내: C)
치명 저항, 치명타 대미지 저항을 같이 깎을 수 있으며 코스트 회복력은 덤. 최종 페이즈 때문에 회복력이 엄청나게 요구되진 않지만 그 전까진 있어서 나쁠거 없기 때문에 설거지 파티에선 적절하게 사용할 수 있다.
하루카(새해)
파일:아이리프로필.png (실내: A)
EX를 레벨 3 이상 찍으면 EX 스킬 하나로 디버프 2개를 바를 수 있는 스페셜. 공속 증가로 수사키의 1스킬 발동 횟수도 늘릴수 있으나 딜링 능력은 가장 떨어지는 스페셜인데 장비도 장갑이 아닌 신발로 명중보정도 못받기 때문에 사실상 5코스트짜리 디버프 셔틀이라고 생각하면 쉽다. 상당히 짧은 지속시간도 아쉬운 편.
아이리
파일:히요리프로필.png (실내: S~SS)
EX로 방깎을 30초간 걸 수 있는 스페셜. 기본 스킬에도 추가적인 방깎이 있지만 단일 타게팅이라 본체에 들어갈 일은 없다. 아군에게 상대적으로 유의미한 방어력 디버프를 걸어주는 이점이 있다.
히요리
파일:노도카프로필.png 최후의 설거지 보루. 쓸만한 명중률 높은 딜러들을 다 쓰고 명중률이 낮은 딜러들만 남아있을 때, EX 스킬과 서브 스킬로 스트라이커 학생들의 명중률을 올려줄 수 있으므로 이를 이용한 최후의 설거지에 동원된다. 그레고리오의 회피율을 낮춰주는 디버프가 딸린 기본 스킬도 타이밍을 조정하면 본체에 적용 가능하다. 하지만 노도카를 쓸 정도면 진짜 총력전일 가망이 크다.
노도카

6.6. 대결전(관통)

파일:이오리프로필.png (실내: S~SS)
관통 실내전의 유구한 강캐. 범위 자체는 부채꼴로 상당히 좁지만 지형적성에 힘입어 소수만 맞춰도 미친 듯한 데미지를 보여주며 대상을 지정하는 범위기라 위치에 구애받지 않기 때문에 활약이 가능하다. 특히 EX로 지정한 적이 죽으면 다른 대상으로 전환된다는 특성 또한 EX로 오르간을 돌려도 딜로스가 그나마 덜 발생한다는 장점이 생긴다. 토먼트에서도 버티는 중장갑인 것도 이점.
이오리
파일:마코토프로필.png (실내: S~SS)
강력한 EX, 방깎 기본 스킬, 관통 특효로 그레고리오에 필요한 모든 것을 갖춘 스페셜 딜러. 빗나갈 확률이 존재한다는 점은 유의해야 한다. 범위가 500으로 눈에 띄게 넓기에 첫 1분을 제외하면 최대 계수의 10명 조건을 상시로 충족 가능하며 특히 피날레에서는 반대쪽 성가대 몇 명까지도 공격이 가능한 광활한 범위를 지녔다.
마코토
파일:사야(사복)프로필.png (실내: B)
애용품 2티어를 달면 기본 스킬로 30초마다 20초 중독을 걸 수 있다. 회피율 디버프 없이는 빗나갈 확률이 존재한다. 적으로 등장하는 성가대가 등장 후 위치가 고정되어 있기 때문에 20초의 총합 데미지를 온전히 넣을 수 있으며, 인세인 고점이나 토먼트 1팟클에서는 쓰이지 않았지만 추후 야전이 나오게 된다면 주력으로 기용될 수 있다.
사야(사복)

6.7. 대결전(신비)

파일:뉴요코프로필.png (실내: S~SS)
코스트 대비 효율 최강의 신비 특효 서포터. 특수장갑이라 약점을 찔리지만, 수시노와는 다르게 프론트 위치가 아니여서 성가대의 공격을 안 버텨도 되며 디버프 관리만 잘 하면 저육성 상태로도 무난하게 생존이 가능하다.
카요코(새해)
파일:뉴츠키프로필.png (실내: B)
EX의 아치형 범위는 성가대 거의 전체를 커버한다. 마지막 1분의 성가대 배치에서까지 2명 빼고 모두 맞출 수 있어 버프를 떡칠하면 단 2코스트에 체력을 2000만 넘게 깎을 수 있지만, 장갑을 껴도 명중률이 낮아서 죄다 빗나가는 경우가 많기 때문에 안정성이 상당히 낮아 뉴츠키를 메인딜러로 쓰는 난이도가 높다. 지형적성과 명중률 보정을 못 받음에도 경장갑의 드히나 못지않은 고점을 기록했다. 이외에도 방어관통이 그레고리오에서는 특히 효율이 높아지기에 제대로 쓰려면 전무 2성이 필수이다.
무츠키(새해)
파일:수하루프로필.png (실내: B~A)
SR 무기라 빗나가는 일이 없으며 중장갑이라 생존률이 높고 코스트도 저렴해서 무난하게 쓰기 좋다. 고점 조합에서는 밀렸지만 배포 캐릭터라서 접근성이 우수하기에 대다수의 유저들에게는 많이 쓰였다.
코하루(수영복)

7. 추천 편성

7.1. 인세인

7.1.1. 스페셜 딜러 파티

<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:아즈사프로필.png 파일:코하루프로필.png 파일:수야코프로필.png 파일:수사키프로필.png
아즈사 코하루 미야코(수영복) 사키(수영복)
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:미노리프로필.png 파일:나기사프로필.png
미노리 나기사

공략 영상

위의 자리 배치를 이용하면 4인 모두 아슬아슬하게 코하루의 EX 범위에 들어오지만, 고점 전략 사용 시 미야코를 치료하고 동시에 오르간을 돌릴 때 외에는 코하루 EX를 아군에게 쓰지 않는다.

스페셜 두 명이 대부분의 딜링을 담당하기 때문에 수야코, 수사키로 적절한 수의 디버프를 유지하고 나기사와 미노리의 EX를 꾸준히 써줘야 하며 수야코+수사키의 EX에 주기적으로 발동하는 그레고리오 성가의 디버프와 발동하지 않은 기간의 공백기를 메꿔주는 아즈사를 같이 기용하면 인세인에서도 안전 수준인 5 디버프를 꾸준히 유지할 수 있다. 수야코, 수사키는 3성이라 해도 코하루의 스펙이 된다면 생존에 문제가 없지만 미노리와 나기사는 딜을 담당하므로 높은 육성이 필수적이다. 해당 파티에서 아즈사 대신 미나 같은 디버퍼를 넣고 육성이 잘 되어 있다면 토먼트 클리어도 노려볼 수 있다.[35]

인세인 클리어 자체는 상당히 쉽기 때문에 이겨야한다 짤에 빗대어 '딸깍단'이라 부르기도 하지만, 인세인에서 고점을 뽑거나, 토먼트 1파티 클리어를 노린다면 이것대로 리트 스트레스가 심하다. 일단 선술했듯 고점 전략에서는 코하루의 EX를 오르간 회전 + 미야코 힐 용도로만 쓰기 때문에 코하루와 나기사의 기본 스킬이 적시적소에 발동돼야 학생들이 죽지 않으며, 미노리는 치명타+4코컷 여부, 나기사는 치명타 + 명중 여부에 따라 총합 딜량이 어마어마하게 차이나기 때문에 인세인 고점, 토먼트 1파티 클리어를 노린다면 수많은 리트가 필수적이다.[36]

참고로 인세인 이하 난이도에서는 스트라이커 딜러 파티의 고점을 넘기지 못한다.

7.1.2. 스트라이커 딜러 파티

<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:수시노프로필.png 파일:아루프로필.png 파일:아카리프로필.png 파일:드히나프로필.png 파일:코하루프로필.png 파일:미네프로필.png
호시노(수영복) 아루
아카리
드레스 히나
코하루 미네
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:아코프로필.png 파일:히마리프로필.png
아코 히마리

아루 고점 영상, 아카리 고점 영상

최근에 실장된 학생들로 편성된 수토끼 + 스페셜 딜러 파티를 뽑지 못했거나, 키울 여력이 없는 경우 이전대로 아코, 히마리를 넣고 미네로 디버프를 걸어주며[37] 수시노, 아루를 사용한 인세인 1파티 클리어 조합도 있다. 아루의 크리 대미지가 워낙 높은 탓에 크리만 잘 터져준다면 위의 수토끼 파티보다도 고점을 노릴 수 있지만, 방어타입이 특수장갑, 경장갑인 수시노와 아루, 미네가 쉽게 죽기 때문에 3성만 들고도 굴릴 수 있는 수토끼 팟과는 달리 높은 육성이 필수다. 또한 디버프 관리와 코하루로 계속 보호해야 해서 일정 수준 이상 육성된 코하루가 필요한데다[38] 코하루의 힐을 집중적으로 돌려야 해 택틱이 매우 불안정하다.

아루 파티는 디버프를 미네가 홀로 유지하고[39], 아루를 최대한 강화시켜야 고점이 나오기 때문에 수시노/아코/히마리중 아무도 뺄 수 없는데다, 이를 깔끔하게 케어할 힐러는 코하루 말고 없기 때문에, 이 중 두 개 이상 없다면 택틱 자체가 불가능하니 주의.[40]

상술한 사거리 버그 수정으로 인해 글로벌 서버 시즌 52부터는 인세인에서 아루 택틱을 쓰려면 수시노와 아루, 미네가 최소 전용무기 2성 이상[41]이어야 하고 코하루의 EX를 자주 돌려야 해서 수토끼 팟을 넘기기가 일섭보다 더 어려워졌다. 처음엔 아루를 넣는 택틱 자체가 불가능한 것 아니냐는 의견이 대두되어 아예 아루 대신 아카리를 넣는 연구까지 이뤄졌으나 지금은 글로벌에서도 아루 택틱을 쓸 수 있는것이 검증되어 아루와 아카리 중 하나를 넣게 된다. 아카리는 방어타입이 중장갑이고 포지션이 미들인 덕분에[42] 아루보다 그레고리오의 공격을 잘 받아내 코하루의 부담이 적고 파티 안정성도 높다.[43] 하지만 확률에 의존하는 노말스킬과 서브스킬의 공격력 버프를 동시에 띄워야 하고 크리티컬까지 잘 띄워야 고점을 노릴 수 있어 리트 피로도가 아루보다 훨씬 높다.그럼에도 이 리트에 성공하기만 한다면 아루조차 뛰어넘는 고점[44]이 나오는 덕에 실전성을 검증받았다.

일섭에서 열린 그레고리오 대결전 인세인에서는 이전 폭발 총력전에서 토먼트 침수를 일으킨 장본인인 드레스 히나까지 합류해 2분컷을 내버렸다. 또한 버프를 몰아받은 드히나의 EX를 3회 사용한다는 전제가 곧 최단시간 클리어이며 굳이 코하루의 회복 없이도 빠르게 클리어가 가능하기에 아예 코하루가 빠지고 나기사+드아루가 들어가는 택틱이나 수나코가 들어가는 택틱, 수로코+캠하레가 들어가는 택틱까지 생겨났다.

이러나 저러나 토먼트에서는 그레고리오의 대미지가 높아져 시작 10초만에 수시노가 죽기 때문에 설거지 파티로도 쓸 수 없다.

8. 기타

파일:Boss_Portrait_EN0005_Lobby.png 파일:Boss_Portrait_EN0005_Insane_Lobby.png
<rowcolor=#fff> 노말~익스트림 배너 인세인~토먼트 배너



[1] Symphony는 교향곡을 뜻하는 단어이며 그레고리오의 특징을 명확히 표현한 제목이라 볼 수있다. 곡의 제목까지 오케스트라를 특징으로 잡아서인지 이례적으로 BGM의 길이가 4분을 넘어간다. 넘버링 BGM 현 최장 길이. 비 넘버링 까지 합하면 4분 53초의 상냥함의 기억에 이은 2위가 된다. 단, 실제 게임 내에서 듣게 되는 음악은 음원과 다소 차이가 있으며, 지휘자가 스킬을 시전할 땐 음원에 없는 별도의 음악이, 스킬을 시전한 지휘자가 쉬는 동안에는 뒤쪽 피아노 연주자가 건반을 빠르게 두드리는 모션과 함께 음원에서 들을 수 있는 빠른 템포의 피아노 반복 파트가 나온다. 또한 음악과 패턴이 일체화돼있는 기믹 특성상 게임의 빠르기 설정에 따라 음악의 재생 속도도 따라 바뀌면서 곡의 뉘앙스를 바꿔놓기 때문에 플레이어가 자체적인 편곡을 넣으며 음악을 감상하는 게 가능하다. [2] 파란색 아이콘으로 공격력 / 방어력 등의 스탯 감소계 스킬들과 집중포화 / 코스트 회복속도 증가 등의 상태 부여, 중독 / 오한 / 화상 등의 도트 대미지 상태 이상이 있다. 기절, 공포, 도발 같은 보라색으로 표시되는 CC기는 디버프가 아님에 주의해야 한다. [3] 방송에서 시연된 베리하드 기준으로는 초록색으로 표시되는 3~4가 안전(약화 최대), 노란색으로 표시되는 1~2와 5~6은 경고(약화 중간), 빨간색으로 표시되는 0과 7 이상은 위험(약화 없음)이었으나 실제 업데이트시엔 안전 기준점이 4~5로 더 높아졌고, 인세인과 토먼트에선 1씩 더 오르게 되었다. [4] 당장 한정 캐릭터인 체육복 유우카, 수영복 시즈코를 가지고 있지 않으면 인세인 클리어가 불가능한 고즈와 다르게 그레고리오 총력전에 필수로 들어가는 캐릭터인 수영복 사키, 수영복 미야코, 나기사, 미노리에서 나기사 말고는 모두 통상 캐릭터이다. [5] 공식 설명에 '첫 번재'라고 오타가 있다. [6] 약 30초 전 구간부터 BGM이 피날레 파트로 전환되며, 그레고리오의 지휘/연주 모션이 더욱 격렬해지는 변화가 있다. 전멸기 발동과 동시에 노래가 끝나게 되며, 정상적으로 아군이 전멸하면 왼팔을 굽히고 허리를 숙여 마무리 인사를 한다. 근데 사다리 내려오는 2~3초 동안 BGM이 다시 재생되는 부분이 좀 깬다 [7] 전원퇴장 후 전투종료까지 약 1~2초의 유예가 주어져서 이 틈에 즉사 직전 발동한 스킬로 대미지를 줄 수는 있다. 단 스트라이커는 퇴장으로 모든 버프가 해제되고 기본 스탯만 남기에 아루처럼 서포터 의존도가 높으면 딜이 본래의 1/5 까지도 곤두박질 친다. [8] 중앙 성가대는 3:55에 나타나서 3:00에 사라지고, 좌우 성가대가 등장할 때 다시 등장한다. 정확히는 아예 사라졌다 새로운 개체가 나오는 게 아니라 공격이 불가능하게 투명화된 후 체력이 100%로 회복되면서 투명화가 풀리는 방식이라 이미 쌓인 디버프는 유지된다. [9] 인세인 기준 그레고리오의 체력이 934줄인데 이 남은 1분 동안 5백줄을 까고 보스를 잡는 것도 가능하다. 토먼트도 크게 다르지 않아 1100줄에 600줄 정도는 까게된다. [10] 수히나 뉴루나처럼 범위 안의 적을 자동으로 타게팅하는 Ex 스킬은 의도치않게 오르간을 타게팅할 수 있으므로 사용하는 타이밍을 주의해야 한다. [위험] 그레고리오의 공격력 40% 증가 [경고] 그레고리오의 공격력 20% 증가, 그레고리오가 받는 대미지 100% 증가 [안전] 그레고리오가 받는 대미지 200% 증가 [14] 반대로 성가대에 적용되는 디버프는 그레고리오 또는 다른 성가대가 받지 않는다. 그레고리오에게만 걸어야 모든 성가대가 적용된다. [그로기] 그로기에 걸릴 경우 10초 감산 [그로기] [17] 이 부분은 그레고리오가 지휘자라는 컨셉이기 때문에 지휘자가 공연을 마치고 지휘자가 인사를 하는 동작까지 보여주기 위해 전멸기로 인한 파티 전멸 이후에도 고의적으로 유예시간을 준 것이다. 단, 추가적인 EX 스킬 사용은 불가능하며 전멸 직전에 사용한 스페셜 학생의 EX 스킬에만 효과가 있다. [위험] [경고] [안전] [위험] [22] 실제로 그레고리오 전투에서 약화 디버프를 9개 걸 경우 9로, 10개 이상 걸 경우 9+로 표시된다. 유의할 것. [경고] [안전] [계산식] (1 + (200%=2)) * 1.5 = 4.5, 토먼트에서는 (1 + (250%=2.5)) * 1.5 = 5.25 [26] 노멀 히비키는 명중 수치를 보정해줄 요소가 따로 없어 100이라 노멀에서도 죄다 빗나가며 장갑으로 명중 수치 보정을 받는 치비키도 명중 수치가 300대라 EX의 응원의 열기 지속 대미지를 노리는 수밖에 없다. [27] 일본 서버에서는 택틱 최적화와 고점을 타협하면 미네 3성으로도 충분했으나, 한국 서버에서는 전용무기 2성 미만으로 고점을 노릴 수 없다. [28] 2주년 이후에 출시된 학생들이 편제의 대부분을 차지하고, 그레고리오 등장 2, 3달 전부터 쓸 곳이 없거나 적어도 새 총력전용이라고 평가받던 통상이 필수픽으로 자리잡고 있다. [29] # 인세인에서 ex 한 방에 체력 184줄을 깎아버리는 모습. [30] 그러나 똑같이 30초 쿨타임 디버프기를 지닌 스페셜 학생들은 본체에 디버프를 제대로 적중시킬 수 없는 이유는 스페셜은 전투 돌입 직후 쿨타임이 도는 반면 스트라이커는 대략 코스트가 차기 시작하는 타이밍에 쿨타임이 돌기 시작하기 때문이다. 고즈에서 스크림 라이더의 잡몹 증원 패턴에 바카네 코유키의 기본 스킬 타이밍이 똑같이 30초임에도 바카네는 빗겨가는 반면 코유키는 잡몹을 제대로 처리하는 것과 똑같은 원리이다. [31] 아즈사는 레어 코인으로 파밍도 가능한 학생이기 때문에 얻기도 상대적으로 쉽다. [32] 참고로 풀육성된 수시노의 방어력은 2천을 넘기는데도 그레고리오의 방어 관통 1000에 의해 5.7만딜을 받고 한 방에 쓰러진다. 아루는 아예 6만딜을 받아버리고, 루미에 3만딜이 박히며 중장갑 탱커인 레이사조차 1.6만이라는 높은 피해가 들어온다. [33] 특히 직전의 용무동주 이벤트에서 산해경 재화와 사야의 엘레프를 뿌렸다. [34] 만약 본체에 제대로 적중이 가능했다는 가정 하에도 인세인 기준 여전히 디버프 3종류와 탱커 하나가 필요한데 이를 혼자서 충족하는 학생이 미네 뿐인데다 기본 스킬의 회피율 감소가 똑같이 겹치기 때문에 지금과 조합도 택틱도 크게 다를 점이 없었을 것으로 보인다. [35] 단, 인세인에서 아즈사 대신 미나를 쓰면 디버프 안전치를 넘겨버리는지라 아즈사를 써야한다. [36] 다만, 수토끼를 뽑았다는 것은 다른 파츠도 대부분 뽑은 경우가 대다수고, 그레고리오 토먼트는 수토끼와 기타 파츠만 잘 갖춰두면 어렵지 않게 깬다는 평가라 굳이 리트를 하는 케이스보다 아예 토먼트로 빠지는 케이스도 많다. [37] 미네는 EX로 2개, 기본스킬로 2개를 더해 4개의 디버프를 혼자 유지할 수 있다. [38] 이는 수토끼 사용 택틱도 마찬가지이나 수토끼 택틱은 전원 중장갑이라 회복 필요성이 덜한데 아루 택틱은 코하루 이외엔 모두 경장갑, 특수장갑이라 한 대 맞은 뒤에 바로 케어해주지 않으면 순식간에 사라져버린다. [39] 안전치로 만들 4개 이상의 디버프를 혼자서 거는 학생이 미네밖에 없다. 다른 디버프라고 있는 게 히마리의 기본스킬 뿐인데, 지속시간이 짧아서 체감이 안들고 본체에 잘 박지도 않는다. 즉, 대체불가. [40] 심지어 육성 난도도 높다. 코하루와 스페셜 딜러 성급만 맞춰도 고점인 수토끼 택틱과는 달리 수시노와 아루는 둘 다 전무 2성 이상, 코하루는 전무 1성 이상, 미네는 4성 이상이 전제조건이고 아코도 높아야 하며 히마리 역시 전2가 강제된다. 게다가 한섭에서는 버그가 수정되면서 육성 요구치가 더 높아지는 바람에 미네도 전2를 달아야 버텨주는 수준. [41] 4성 아코 및 미네를 사용한 택틱 #도 있긴 하나, 끝내 침수됐다. [42] 기본적으로 블루아카는 사거리가 짧거나, 엄폐가 없거나 하면 방어스탯을 조금 더해주는데, 때문에 AR인 아카리가 SR인 아루보다 튼튼하고 거기에 강화스킬의 체력 증가까지 있다. [43] 아카리는 맞아도 어느정도 버텨주므로 아루팟이라면 아루에게 넣어 줘야할 힐을 미네에게 돌릴 수 있어서 코하루의 EX스킬의 사용 빈도가 적어지고, 이는 파티 전체의 안정성 증가로 이어지기 때문이다. [44] 아루와 아카리 둘다 4코스트라 스킬 발동 타이밍은 똑같지만 아루는 EX 후폭발의 딜레이가 길어서 완전히 똑같은 플레이를 해도 아루가 약간 늦어서, 넣는 대미지가 비슷하더라도 아카리가 아루보다 조금 더 높은 점수가 나온다. 그리고 애초부터 아카리가 아루보다 딜링 고점이 더 높아서, 일단 성공한다면 아루로 아무리 잘해도 아카리를 넘길 수 없다. [45] 단순히 느려지는 게 아니라 레코드판이 아주 느리게 돌아가는 듯 하게 왜곡된다. [46] 크리리트도 다른 총력전에 비해 엄청 중요한 수준은 아니다. 타수가 워낙 많아서 하나도 크리가 뜨지않는이상 웬만한 정도로는 충분히 1파티로 끝낸다. [47] 핵심 픽이 한정 캐릭터라는 점, 이동기가 가지는 문제점, 랜덤 패턴에 따른 심각한 아웃풋 차이, 기울어진 시점에 따른 불합리함 [48] 데미지 버그, 토키 버그 [49] 그로기 버그는 오히려 플레이하는데 있어서 유리하게 작용한다. [50] 당시 고즈는 "완성되지 않았다"는 투로 말한 것과 확실히 대비되는 표현이다. 실제로 색채 측에서도 고즈를 수호자로 만들려다 포기했다는 식으로 언급하지만 그레고리오는 만들어지지도 않아서 언급조차 하지 않는다. [51] 일명 '키보드좌'


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