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최근 수정 시각 : 2024-12-03 17:33:48

예로니무스(블루 아카이브)

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블루 아카이브 총력전 대결전 보스
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※ 방어 타입은 최초 출시 당시의 방어 타입입니다.
※ 모든 보스는 인세인 난이도 이상에서만 공격 타입을 가지며, 익스트림 이하 난이도에서의 공격 타입은 일반입니다.
성인의 통공
[ruby(HIERONYMUS, ruby=COMMUNIO SANCTORUM)]
파일:블루아카이브 히에로니무스.jpg
vs. HIERONYMUS - Library of Omen[1][2]
트리니티 지역의 고성당 유적 지하에서 정체불명의 존재가 발견되었습니다.
1. 개요2. 특징3. 스킬4. 공략
4.1. 보스 스펙
5. 역대 총력전 시즌
5.1. 일본 서비스5.2. 한국&글로벌 서비스
6. 역대 대결전 시즌
6.1. 일본 서비스6.2. 한국&글로벌 서비스
7. 추천 학생
7.1. 스트라이커
7.1.1. 딜러7.1.2. 힐러7.1.3. 서포터
7.2. 스페셜
7.2.1. 서포터7.2.2. 힐러
7.3. 대결전(관통)7.4. 대결전(신비)
8. 추천 편성
8.1. 토먼트 1팟클
9. 예로니무스(색채)10. 작중 행적
10.1. 공략
11. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:BA_예로니무스인트로.gif
"[ruby(우리, ruby=게마트리아)]가 만들어낸 인공천사. 신성의 괴물. 소개하겠다. 이것이 <모든 [ruby(성인의 통공(通功), ruby=Communio Sanctorum)]>을 이끄는 교의. 그 고대 교의의 이름을 빌려, [예로니무스]라고 부르고 있다.
"그러니 이렇게 선언해 보겠다. 가히 전위적이지만, 나는 예술가이기에 이런 것도 즐기는 편이지."
"오오, 시성성이여, 저들 복자는 예부되어[3] 마침내 성인품에 올랐나니, 그 증거로 기적을 행하게 하리라"
"아아, 그러니 이번에도 부디 갈채를 내려주길 바란다. 선생이여."
마에스트로

블루 아카이브 총력전에 등장하는 보스.

2. 특징

2021년 5월 27일에 처음 등장한 많은 유저들이 요구했던 경장갑 총력전 보스. 실내전, 시가전으로 진행된다. 실내전은 성당 내부에서, 시가전은 트리니티 시가지에서 진행된다. 이름의 모티프는 천주교 성인이자 라틴 서방 교회 4대 교부 중 1명인 히에로니무스로, 성 제롬 내지는 제로니모라고도 알려진 그 인물이 맞다.[4][5] 익스트림까지의 디자인과 옷의 색상을 보면 원본 인물의 생전을 그린 그림과 매우 비슷하게 묘사되었다.[6]

예로니무스 최대의 특징은 성유물 기믹으로, 플레이어가 직접 힐을 주면 활성화된다. 난이도마다 차이가 있지만 성유물을 활성화시킴으로서 아군 강화 보스 약화 및 즉사기 방어까지 가능하다. 그래서 본격적으로 딜러 뿐만 아니라 힐러 육성의 중요도가 올라가게 한 공신 중 하나로, 당시 최초로 해당 총력전이 공개되자 힐러 육성이 아예 안된 플레이어들을 피말리게 하는 무서움을 보여준 보스이기도 하며, 육성풀과 캐릭풀이 많이 늘어나 상향평준화된 지금은 인세인~토먼트 기준으로 잔챙이 급으로 취급받는 보스이기도 하다. 예로니무스 난이도 한짤 요약

익스트림과 토먼트 난이도가 최초로 추가된 총력전이기도 하다.[7] 그만큼 (업데이트 기준)굉장히 어려운 총력전으로 평가받았으며,[8] 동시에 제일 먼저 상위 난이도에 대한 연구와 이해가 이어지고 수시노, 수노미, 아즈사등 공략에 적합한 캐릭터들의 추가 및 발굴로 인해 가장 먼저 체감 난이도가 하락해 유저들 사이에서 예붕이라는 별명까지 나올 만큼 불명예를 안기도 했다.[9]

다른 특징으로는 엄청난 버그 덕분에 같은 콤뮤니오 상토룸 시리즈인 그레고리오와 함께 마지막 출시 이후 오랜시간 동안 복각 or 대결전 출시는 되지 않은 총력전 보스였지만[10], 일본서버 기준 2024년 1월 31일 실내 총력전 개최가 이뤄짐과 함께 5월 15일 시가지 대결전(방어타입 : 특수장갑) 개최가 확정되었다.[11]

3. 스킬

수치는 익스트림까지 / 인세인 이상 / 토먼트 기준이다. 색칠된 항목은 각각 익스트림까지만/인세인 이상에만/토먼트에만 적용된다.
파일:SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL01.png <rowcolor=white> 다마소의 부름 - EX 스킬
원형 범위 내 적에게 공격력 350%만큼 대미지
대상의 체력%가 낮을수록 대미지가 최대 50%만큼 증가
예로니무스의 오른손의 노란 지팡이가 밝은 노란색으로 불타오르고 내려찍으면서 가장 가까운 아군 하나의 밑에 원형 표식을 찍고 폭파시켜 피해를 입힌다. 대상이 잃은 체력에 비례하여 피해량이 최대 50%까지 증가한다. 공격 범위는 좁지만 뭉쳐있으면 아군이 다 같이 맞을 수도 있다.

파일:SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL02.png <rowcolor=white> 불가타의 경전 - EX 스킬
적 1인에게 저주를 부여
저주는 공격력의 20%만큼 지속 대미지를 주며 10초 후 폭발하여 원형 범위 내 적에게 공격력의 325%만큼 대미지를 주고 사라진다.
저주에 걸린 대상의 체력이 100%가 되면 저주는 즉시 사라진다.
추가로 저주 대상의 받는 회복효과 강화율이 3000 만큼 증가한다.
통칭 주시, 낙인이라 불리는 것으로 바닥에 검은 연기가 피어오르면서 표식이 회전하고 예로니무스의 왼손의 노란 지팡이가 검붉은색으로 불타오르고 내려찍으면서 화면 내의 무작위 아군 유닛 하나에게 저주를 건다.[12] 저주에 걸린 아군은 10초동안 지속적으로 체력이 깎이며, 10초의 카운트가 다 지나면 저주가 걸렸던 대상을 중심으로 넓은 범위에 피해를 입힌다. 저주가 걸린 아군의 체력을 전부 회복시키면 저주는 사라진다.

익스트림 이상 난이도에서는 반드시 염두에 둬야 하는 스킬로, 탱커가 아닌 이상 대부분 이 공격을 맞으면 체력이 간당간당하거나 즉사하는데다 범위 공격이라 한꺼번에 다수의 딜러를 저승길 동무삼는 광경도 자주 볼 수 있다. 인세인 이상에서는 방어 타입이 우위가 아닌 이상 낙인에 찍히면 거진 즉사라고 보면 되고, 경장갑이라면 낙인 지속 피해에도 아프게 들어온다. 이 스킬은 사용하는 정해진 타이밍이 있으므로 사용 타이밍을 암기해 두었다가 미리 힐러를 대기시켜야 한다.

상당한 대미지를 주는 스킬이긴 하나 혹여 맞더라도 딱히 디버프 같은 디메리트를 부여하는 것도 아니고[13][14], 탱커나 특수장갑인 학생은 맞고 가도 괜찮은 경우도 있어서 인세인 난이도 고점 택틱에선 무시하고 진행하는 걸 기본 골자로 둔다. 다만 기본적으로 무작위 대상에게 시전하는 스킬이고 저주가 걸려도 무시할 수 있는 인원은 정해져 있다보니 이러나저러나 예로니무스 리트의 주범이 되는 스킬이며, 이런 무작위성은 반드시 패턴을 파훼해야 할 정도로 딜량이 상승하는 토먼트 난이도에서 더욱 까다롭게 작용한다.

비록 해제 조건에 체력 완전 회복이 있긴 하지만, 이외에도 디버프로 인정되기 때문인지 디버프 해제 능력으로도 지워진다.

저주를 부여할 때 최초 피해량과 동시에 저주를 부여하는데 보호막 등의 모종의 이유로 체력이 100%가 유지될 경우, 저주 부여 즉시 해제가 된다. 쉽게 말해서 보호막을 쓰고 풀피인 상태로 저주의 대상이 되었을 경우, 데미지가 보호막에만 들어가고 실 체력은 깎이지 않는 판정이 되어 저주는 자동적으로 해제된다.

저주 지속 대미지는 디버프 형식이기 때문에 회피가 불가능하나 저주 폭발 대미지는 회피가 가능하다.

파일:SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL03.png <rowcolor=white> 사자의 구제 - EX 스킬
원형 범위 내 적에게 공격력 90%만큼 대미지
예로니무스의 오른손의 노란 지팡이를 노란 빛 두 줄기가 감싸며 내려온 뒤 내려찍으며 바닥에 노란 표식이 회전한 뒤에 위쪽에서 빛덩이가 내려와 폭파하여 넓은 범위 내의 아군에게 피해를 입힌다.

파일:SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL04.png <rowcolor=white> 사막의 고행 - EX 스킬
10초마다 모든 적에게 공격력의 40%/30%만큼 대미지
ATG가 가득 찰 경우 모든 적에게 불사 부여(10초간), 추가로
대상의 최대 체력 1000% 만큼의 대미지
이후 대상이 받는 회복효과 강화율이 2000 만큼 증가(10초간)
패시브 효과로 10초마다 성유물을 포함한 모든 아군 유닛에게 적은 피해를 입히며,[15] 2페이즈에서 ATG 게이지가 다 차면 긴 선딜 모션 이후에 이것을 사용한다. 이 스킬의 발동 효과는 헤세드와 비슷한 즉사기로, 성유물을 제외한 모든 아군에게 최대 체력의 1000%에 비례한 피해를 입힌다. 이 공격을 제때 막지 못했다면 불사 효과 외엔 절대로 살아남을 수 없다.보호막을 학생 최대 체력의 1000%만큼 씌우면 살 수 있긴 하겠지만... 따라서 적색 성유물을 적절한 타이밍[16]에 활성화시켜 취소시켜야 하며, 미리 ATG 게이지를 잘 보고 적색 성유물을 발동할 힐러를 대기시켜야 한다.

인세인 난이도부터는 적색 성유물이 삭제되기 때문에 적색 성유물을 발동시켜 사막의 고행을 중단시킬 수는 없다. 대신 사막의 고행 발동시 스트라이커가 즉사하지않고 10초간 불사 + 1 체력으로 고정되는 패턴으로 바뀐다. 체력이 1남은 스트라이커들에게 쉴드를 씌우거나 힐을 주는 등 후속 대처를 하지않으면 불사 효과가 끝난 뒤 예로니무스의 공격을 받고 한 명씩 헬기를 타버리니 주의. 대처 방법은 사막의 고행이 발동되기 전에 어떻게든 그로기 게이지를 전부 채워 스턴을 걸거나 불사가 끝난 뒤 재빨리 체력을 회복하는 방법이 있다. 인세인부터는 일반 공격 시 그로기 게이지가 상승하니 참고할 것.

패시브 대미지도 회피가 가능하다. 역시 높은 회피 수치를 지닌 탱커만 가능하긴 하지만... 3분 47초에 아츠코가 회피하는 모습.

파일:SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png <rowcolor=white> 성스러운 빛 (성유물) - 강화 스킬
성유물 체력 100% 치유 시 각각의 스킬 발동
이후 받는 회복 효과 50% 감소 (20초간)
녹색 성유물: 예로니무스가 받는 대미지 55%만큼 증가 (최대 5중첩)
적색 성유물: 예로니무스의 스킬을 방해한다. 성공 시 아군 학생의 코스트 회복력 2500 증가 (1초간)(최대 4인)
예로니무스전의 고유 기믹으로 등불 혹은 성배로 부른다. 페이즈에 따라 하나 또는 두개의 아군 판정을 받는 성유물이 체력 5%와[17] 불사 상태로 배치되며, 이 성유물의 체력을 가득 채우면 성유물에 불이 켜지면서 고유 효과를 발동시킨다.[18] 성유물들은 효과 발동 5초 뒤 체력이 1로 초기화되며[19]20초간 자신이 받는 회복량을 반감시키는 디버프가 걸려 즉시 재발동을 막는다. 디버프는 성유물 체력 게이지 위에 파란색 아이콘으로 확인 가능하다. 실전성은 낮지만 성유물의 회복 디버프는 디버프 해제 스킬로 제거할 수 있다.

성유물도 사막의 고행 패시브 스킬에 체력이 깎이며 학생이 가까이 있을 경우 다마소의 부름 스킬과 불가타의 경전 스킬의 스플래시 피해를 입기도 한다. 회복량이 아슬아슬할 경우 이런 대미지 때문에 성유물 발동이 안 될 수도 있다는 것을 알아둬야 한다.

성유물은 최대 사용 횟수 제한이 있으며, 제한까지 발동되면 사라진다. 성유물이 남아있는 상태에서 2페이즈로 넘어갈 때는 예로니무스에게 걸린 디버프나 아군에 걸려있는 저주[20]는 유지되나 성유물의 체력과 상태이상은 초기화되기 때문에 페이즈 전환 직전에 회복을 사용하는 낭비가 없게 하거나 극단적으론 페이즈 전환 직전에 성유물을 발동시키고 다음 페이즈에 디버프가 없는 성유물에 다시 힐을 넣어서 연속으로 성유물을 발동시키는 변칙적인 운용도 가능하다.

부대를 교체할 경우 성유물 사용 횟수와 예로니무스에 걸린 성유물 디버프 스택은 완전 초기화된다. 이는 곧 성유물을 발동시킬 육성도 높은 힐러가 부대 수만큼 필요하다는 의미로, 예로니무스의 설거지 난이도가 높은 이유 중 하나다.

* 녹색 성유물
1페이즈부터 존재하며 왼쪽에 배치되어 있다. 성유물의 체력을 가득 채우면 활성화되면서 예로니무스가 받는 대미지 55% 증가 디버프를 건다. 5회 중첩 가능하며 전투가 끝날 때까지 지속된다. 5회 사용 후 사라진다. 예로니무스는 방어력이 높고 모든 대미지를 40%만 받기 때문에 성유물을 발동시켜 5중첩을 빠르게 걸어주는 것이 공략의 핵심이다.
받는 대미지 증가 디버프끼리는 곱연산이 아닌 합연산으로 적용된다. 따라서 5중첩 시 275%의 받는 대미지 증폭이 걸리며, 예로니무스의 받는 대미지 반감 수치와는 곱연산이므로 최종적으로 예로니무스는 5중첩 기준 기존 피해량의 150%의 대미지를 받게 된다.[계산식]

파일:SKILLICON_HIERONYMUS_EXSKILL05.png <rowcolor=white> 불길한 빛 (성유물) - 강화 스킬
성유물 체력이 0%가 되면 스킬 발동
자색 성유물: 모든 스트라이커, 스페셜 학생의 공격력과 주는 대미지량이 25% 증가하고
받는 회복효과 강화율이 7000 만큼 감소한다.
추가로 예로니무스의 방어력이 1500 만큼 감소한다.
이후 저주를 받는 아군의 받는 회복효과 강화율이 4000 만큼 증가한다. (10초간)
(자색 성유물은 일반 공격, 기본 스킬의 타겟이 되지 않습니다.)
인세인, 토먼트 난이도에서 적색 성유물을 대체하여 나온 새로운 성유물이다. 왼쪽 위에 위치하며 1페이즈부터 등장한다. 기존 성유물과 달리 대미지를 줘서 파괴하는 것으로 발동한다.[22] 통상공격이나 노멀스킬에 타겟팅이 되지 않고 집중 공격의 효과는 받지만 통상 공격을 받지 않기 때문에 학생들이 아예 공격을 하지 않으므로 오직 EX 스킬로만 파괴할 수 있다. 체력은 인세인에서 4만, 토먼트에서 6만이며 방어력은 2000이다.

적 판정 성유물이기 때문에 페이즈가 전환되면 체력이 100%로 초기화된다.

발동시 아군 스트라이커, 스페셜 학생들의 공격력이 증가하고 예로니무스의 방어력이 감소하는 대신 아군의 회복률이 7000 감소한다. (성유물에는 영향 없음) 발동 후 저주 상태인 학생은 회복률이 4000 증가하는데 불가타의 경전 인세인 추가 효과인 회복률 3000 증가와 합하면 저주 상태 학생은 회복률 감소가 완전히 상쇄되는 셈. 이는 회복률이 감소된 상태라면 불가타 캔슬이 어려워질 수 있으니 이것만큼은 면제해 주겠다는 제작진의 선심이라 할 수 있다.

상술했듯 예로니무스의 방어력 수치는 굉장히 높은데, 퍼센트 방깎보다 우선 계산되는 고정 수치 방깎을 그것도 1500이나 깎아버리므로 빠르게 발동시켜 줄수록 가하는 대미지량의 고점도 높아진다.

보라색 성유물의 치명 저항 수치는 무려 999,999로 치명 저항으로 악명 높은 호드따위는 가볍게 씹어먹는 무식한 수치이다. 따라서 확정 크리티컬이 아닌 이상 순수 딜로만 성배를 깨야 하니 딜이 모자라다면 아코가 아닌 히마리를 발라서 딜을 넣어야 한다.

토먼트에서 이 성유물을 발동하면 모든 학생들의 가하는 대미지량이 25% 상승한다. 하지만 회복률 7000 감소와 예로니무스의 방관 750을 고려하면 발동에 더 신중해야 한다.

파일:SKILLICON_HIERONYMUS_PASSIVE01.png <rowcolor=white> 고행의 깨달음 - 강화 스킬
방어관통 수치가 750 만큼 증가합니다.
토먼트 난이도부터 적용되는 예로니무스의 화력 증가용 스킬이다. 보라색 성유물을 발동해서 예로니무스에게 제대로 된 대미지를 가할 때 받는 패널티가 더 강력하게 느껴지게 된다.

4. 공략

예로니무스는 2가지 페이즈가 있고, 4가지 스킬을 사용하며, 평소에는 가까운 상대를 노리고 왼쪽의 붉은 지팡이로 땅을 쳐서 붉은 연기로 공격하는 평타만 날린다. 또한 익스트림까지는 적색 성유물을 제외한 방법으로는 절대 그로기에 걸리지 않는다.

4.1. 보스 스펙

예로니무스는 힐러 육성도와 스트라이커 학생의 육성도 두 가지가 모두 갖춰져야 클리어가 가능한, 헤세드 다음가는 난이도를 자랑한다. 또한 단일 개체 보스이면서 특수 기믹을 통해 받는 대미지가 증가하는 만큼 방어력과 체력, 받는 대미지 감소량이 모두 높다. 성유물이 얼마나 빨리 켜지느냐에 따라 클리어가 갈린다고 생각하면 편하다. 구체적인 특징은 다음과 같다.

보스의 상세 스펙은 다음과 같다.
<rowcolor=white> 난이도 예로니무스의 HP 공격력 방어력 성유물의 HP 기타
Normal 400,000 500 800 6,002 공격 속성 일반
체력이 50% 이하일 경우 2페이즈로 진입
대미지 누적에 따른 그로기에 걸리지 않음[30]
아군 판정을 받는 성유물이 1페이즈에는 1개, 2페이즈에는 2개가 배치
성유물은 불사 상태이며,성유물의 체력을 100% 회복시킬 시 성유물의 색상에 따라 효과 발동, 이후 체력이 1로 초기화, 일정 시간 동안 회복 효율 감소 디버프를 받음, 성유물의 최대 발동 횟수 충족 시 불사 제거, 사망
녹색 성유물 발동 시 예로니무스가 받는 대미지가 55% 증가, 중첩 가능, 최대 5회 발동
적색 성유물을 예로니무스가 스킬을 시전하는 동안 발동에 성공할 경우 그로기, 최대 4회 발동
사막의 고행 시전 시, 플레이어측 유닛 전원이 각각 최대 체력의 1000% 대미지를 받음
Hard 900,000 900 1,200 6,502
VeryHard 1,350,000 1,400 1,500 7,502
Hardcore 2,500,000 2,300 2,000 15,002
Extreme 6,000,000(×40) 4,650 2,900 35,002
Insane 24,000,000(×160) 10,000 2,900[31] 38,000 공격 속성 폭발
대미지 누적으로 그로기에 걸림
(500만 요구)
적색 성유물 삭제
1페이즈부터 보라색 성유물이 추가로 배치됨, 해당 성유물은 경장갑 속성의 적, 체력 4만, 100%로 등장
보라색 성유물의 체력을 1로 만들 경우, 모든 학생의 공격력 증가 및 회복 효율 감소, 예로니무스의 방어력이 크게 감소, 1번만 발동
사막의 고행 시전 시 학생 전원 불사 효과와 회복 효율 증가 효과를 10초간 받음
Torment 42,000,000(×280) 12,500 6,500[32] 44,000 그로기 요구 대미지 900만으로 증가
보라색 성유물의 체력 6만으로 증가
보라색 성유물 발동 시 추가로 모든 학생의 주는 피해량 25% 증가
강화스킬로 예로니무스의 방어력 관통 수치 750 증가

5. 역대 총력전 시즌

초록 성유물의 스택형 피해증가, 그리고 파티의 체력 회복 능력이 공략이 핵심인 탓에 캐릭터 풀과 육성 상태에 영향을 크게 받는다. 때문에 최초 등장 시에는 최고난이도 클리어 인구수가 매우 적지만 코하루, 수시노, 수노미, 드히나같이 공략에 최적화된 학생의 추가에 따라서 클리어 유저수가 기형적일 정도로 증가하는 총력전이기도 하다.

최초로 공개된 일본 서버 총력전 시즌 5는 예로니무스가 최초로 공개된 것은 물론 익스트림 난이도또한 최초로 공개된 총력전이다. 출시 직전 김용하 PD가 머리를 박으며 공언한 대로 첫 시즌 익스트림 난이도 클리어 수가 단 4명일 정도.[33] 이는 순수 스펙으로 승부보는 비나, 광역딜과 대인딜의 균형을 맞춰야했던 헤세드와 달리 힐러를 요구한다는 이질적인 구조였기 때문이다. 주요 기믹인 성유물이 힐러에 의해 작동하고 패턴도 직관적이니 이해는 쉽지만 그 기믹 자체를 발동시킨다는게 당시까지 힐러가 딜러, 탱커에 비해 육성에 밀렸다는 사정상 힘들었던 것. 이후 다다음 시즌에 단기로 예로니무스가 다시 나왔는데, 당시 익스트림 공략자는 100명으로, 폭발적으로 늘어나긴 했지만 여전히 특유의 육성문제로 많다고 보기도 힘든 수치였다. 이후 시즌 13에서 레벨 상한 상승 및 조력자 시스템의 추가로 더욱 완화된 조건이 되었음에도 익스트림 클리어는 적은 편이었다.

5.1. 일본 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 비고 기간
SEASON #5 파일:블아 실내.png [34] 21.05.27. ~ 21.06.02.
SEASON #7 파일:블아 실내.png [단기] 21.06.24. ~ 21.06.27.
SEASON #12 파일:블아 시가지.png [36] 21.08.26. ~ 21.09.01.
SEASON #14 파일:블아 시가지.png [단기] 21.09.23. ~ 21.09.26.
SEASON #21 파일:블아 실내.png 21.12.15. ~ 21.12.21.
SEASON #33 파일:블아 실내.png [38] 22.06.15.~ 22.06.22.
SEASON #37 파일:블아 시가지.png 22.08.31. ~ 22.09.07.
SEASON #45 파일:블아 실내.png [39] 23.01.04. ~ 23.01.11.
SEASON #47 파일:블아 시가지.png [TORMENT][하한선확대] 23.03.01. ~ 23.03.08.
SEASON #62 파일:블아 실내.png 24.01.31 ~ 24.02.07.
SEASON #72 파일:블아 시가지.png 24.11.27. ~ 24.12.04.

5.2. 한국&글로벌 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 비고 기간
SEASON #5 파일:블아 실내.png [50] 22.01.25. ~ 22.01.31
SEASON #11 파일:블아 시가지.png 22.04.19. ~ 22.04.25.
SEASON #18 파일:블아 실내.png 22.07.26. ~ 22.08.01.
SEASON #29 파일:블아 실내.png [51] 23.01.03. ~ 23.01.10.
SEASON #34 파일:블아 시가지.png 23.03.14. ~ 23.03.21.
SEASON #42 파일:블아 실내.png [52] 23.07.04. ~ 23.07.11.
SEASON #44 파일:블아 시가지.png [TORMENT][한섭하한선확대][점수개편] 23.08.29. ~ 23.09.05.
SEASON #59 파일:블아 실내.png 24.07.30. ~ 24.08.06.

6. 역대 대결전 시즌


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6.1. 일본 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 토먼트 방어타입 비고 기간
SEASON #10 파일:블아 시가지.png
특수장갑
[진행방어타입1] 24.05.15. ~ 24.05.22.

6.2. 한국&글로벌 서비스

<rowcolor=white> 시즌 지형 토먼트 방어타입 비고 기간
SEASON #10 파일:블아 시가지.png
특수장갑
[랭킹반영완화][진행방어타입1] 24.11.12. ~ 24.11.19.

7. 추천 학생

7.1. 스트라이커

7.1.1. 딜러

파일:드히나프로필.png (실내: S~SS / 시가지: D)
폭발의 사기 캐릭터이자 실내전 메인 딜러. 강력한 공격력과 EX 계수 및 안정치를 무시하고 항시 최대 대미지로 타격하도록 하는 EX 사양, 2코스트씩 쪼개 쏘는 EX스킬 구조로 인한 효율적 보라색 성유물 깨기 가능[69], 128%에 달하는 폭발 특효, 357의 방어관통치, 탄력장갑과 뱃지를 들고와 생존력도 보장되는 점 등 성대한 접대를 받으며 실내 토먼트 1팟클 골드 침수를 일으켰다.
히나(드레스)
파일:수노미프로필.png (실내: B / 시가지: S~SS)
시가전 메인 딜러. 시가전 한정으로는 드히나보다 강력하다. 수노미의 방어관통은 고정수치 감소라 상대의 방어력이 낮을수록 효과를 크게 보기 때문에 방깎 서포터가 필수적이라 수로코 또는 나기사와 같이 사용하는 것이 권장된다.
노노미(수영복)
파일:무츠키프로필.png (실내: D~B / 시가지: A)
시가지 가성비 딜러. 지뢰 깡딜로 승부하는 폭발 국밥 딜러에 전무3성 기준으로 지형보정도 골고루 좋은 편이지만, 경장갑이라 고난이도에선 생존력 문제를 신경써야 한다. 무츠키가 약간 앞으로 이동해야 기본스킬 지뢰를 전부 맞출 수 있어 기용할 경우 세리나를 같이 쓰거나 체유카로 위치이동+실드를 사용해서 살리는등 컨트롤이 필요하다.
무츠키
파일:토키프로필.png (실내: B / 시가지: S~SS)
일본 서버 시즌 72 시가전에서 키사키의 버프를 받은 토키가 다크호스로 등극했다. 드히나를 밀어내고 최고점 메인딜러로서 활약중이다.
토키

7.1.2. 힐러

파일:코코나프로필.png (실내: D / 시가지: S~SS)
고작 2코로 성유물을 채울 수 있는데다가[70] 코스트 감소로 유틸성까지 보유한 예로전 최강의 힐러. 또한 위치조정이 필요해 특정 학생의 편성을 강제하는 체마리와는 달리 파티원에 제약이 없다. 불가타에 대해서도 일단 역상성인 특수장갑인데다 지정힐에 자신도 힐 대상에 들어가는 만큼 적어도 자신에게 불가타가 들어가면 문제없이 스킬 사이클을 돌릴 수 있으며 다른 캐릭터에게 들어가도 안정성이 대폭 오른다. 스킬 자원도 웬만해선 쓰이지 않는 산해경인 것도 육성에서의 최고의 장점. 다만 광역힐이 없어서 아군 케어는 그만큼 힘들다. [71][72]
여담으로 코하루와 같이 기용할 경우, 시작하자마자 코코나 EX를 사용하면 코하루 1스가 발동하기 전에 성유물을 채울 수 있다.
코코나
파일:코하루프로필.png (실내: B / 시가지: D)
지정식 광역 힐러. 등불을 켜는 성능은 코코나나 체마리보다 부족하지만 대신 EX로 아군 전체를 즉시 회복시킬 수 있어서 아군 케어 능력은 최상위다. EX의 공격기능을 이용해서 인세인에서는 코하루만으로 녹색등불 켜기와 보라색등불 깨기를 동시에 할 수 있지만 육성컷이 전무 2성 이상으로 매우 높다.[73] 토먼트에서는 코코나의 부족한 아군 케어 능력을 보조하는 용도, 2페이즈 고점 파티에서 단기 결전을 위해 체육복 마리와 같이 투입되는 경우, 3파티 이상 넘어가게 될 경우 등 메인 힐러는 아니지만 스페어 힐러로 군데군데 쓰이고 있다.
코하루
파일:체마리프로필.png (실내: S~SS / 시가지: B)
힐량 감소 디버프를 무시하고 3코스트로 등불을 한번에 띄울 수 있다는 독보적인 강점이 있다. 다만 힐 범위가 매우 좁고 어느 정도 육성이 필요해[74] 사용이 까다로울 수 있으며, 위치 조절용 학생이 필요하다. 1페이즈에서 체육복 마리가 성유물에 힐이 닿는 위치로 이동하려면 실내 기준 사정거리가 550 혹은 450, 시가전 기준으론 무조건 사정거리 450인 아군[75]을 사용해야만 힐이 가능한 위치로 이동한다. 토먼트 난이도의 경우 2페이즈 때 사정거리 450인 아군이 없어도 힐 가능 범위에 위치시킬 수 있다. 드히나가 등장한 폭발 총력전은 토먼트조차 1팟클로 끝나버리기 때문에 체마리의 기용 가치가 완전히 사라졌지만 대결전 토먼트에서는 2팟이 요구되기 때문에 기용된다.
마리(체육복)
파일:아츠코프로필.png (실내: S~SS / 시가지: B)
회피탱 겸 광역힐러. EX의 힐 범위가 압도적이고 힐량도 소소하게 괜찮은 편이라 채용하면 파티의 안정성이 극적으로 오른다. EX는 코하루의 부족한 등불 띄우는 속도를 보조해주며 타이밍을 잘 맞춰 사용하면 불가타를 캔슬하는데도 쓸 수 있다. 사막의 고행 이후 아군 살리기도 가장 쉽다. 아리우스 학생이라 같이 편성하면 사오리나 히요리의 성능이 올라가는 점도 장점. 힐을 제외하고 봐도 우수한 탱커로, 회피탱이라 토먼트 예로니무스의 방어무시에도 영향을 받지 않고, 체력 조건으로 발동되는 회피 증가로 인해 인세인 2페이즈에서 발동되는 사막의 고행을 당했을 때 다른 탱커진에 비해 비교적 안전하게 상황을 타개할 수 있단 강점도 있다.
아츠코

7.1.3. 서포터

파일:수시노프로필.png (실내: D / 시가지: S~SS)
폭발 특효 서포터. 최고 난이도 총력전 취급을 받던 예로니무스가 수시노 출시 후 아무나 1팟클을 할 수 있을 정도로 쉬운 총력전으로 전락해버렸을 정도로 중요한 위치의 학생. 방어상성도 특장이라 예로니무스의 공격을 받아내기 좋다. 기존 2파티 토먼트 상위권 파티에서는 채용률 199%를 자랑했다.
호시노(수영복)
파일:드아코프로필.png (실내: B / 시가지: D)
치댐증+방깎 서포터. 토먼트 1팟클 고점픽이다. 1스 타이밍을 잘 맞춰 방깎을 놓치지 않는 것이 중요하며, EX스킬은 치명 관련 스펙 외에도 소소하게 딜링을 보완해준다. 특수장갑으로 인해 웬만한 서포터보다 생존성도 보장된 편이다.
아코(드레스)
파일:캠하레프로필.png (실내: B / 시가지: D)
2중 공증 서포터. 수노미 서포터로 아즈사 대신 기용되며, 대결전에서도 와카모 강화용으로 기용된다. 경장갑이기 때문에 관리를 잘못하면 금방 사출될 위험이 있다.
하레(캠핑)
파일:아즈사프로필.png (실내: S~SS / 시가지: B)
방깎 딜포터. 한때는 메인 딜러로서 혼자서 방깎과 메인 딜링을 모두 해먹을 수 있던 필수캐의 입지를 지녔었다. 현재는 딜링 능력은 드히나에게, 방깎 서포트는 드아코에게 밀리는 판국이지만, 여전히 상급 총력전 코인을 통해 손쉽게 획득과 육성이 가능한 덕에 가성비가 좋다. 다만 방어상성이 우위는 아니고 생존력 자체가 높지 않다보니 고난이도에서 불가타에 직격당하면 그대로 즉사할수도 있어서 상당한 운과 리트가 요구된다.
아즈사
파일:수즈나프로필.png
토먼트용 체마리 위치 조정용 픽이다. 체마리로 녹색 성유물을 켜려면 사거리 450의 학생이 필요해서 기용된다.
* 수즈나 (실내: S~SS / 시가지: D)
1스로 치댐 저항을 깎아주며 2코로 사이클을 돌려주는 서포터. 사실 서포팅 성능은 크게 뛰어나진 않지만 사거리 450이라 채용된다. 댐증 효과는 8% 정도이며 코스트가 낮은 EX 스킬을 사용해 보라색 성유물을 깰 수 있다.[76] 실내에선 450 사거리의 딜러가 엄폐물의 위치상 수시노보다 앞에 배치되어 탱커를 겸하기 때문에 특수장갑을 가진 점도 수즈나가 채택된 이유였는데, 위치상 체마리의 힐 범위 안에 있고 SMG에 실내 보정을 받아 그럭저럭 회피가 되지만 물몸이므로 아즈사가 막타를 넣어줄 때까지 버틸 정도의 강화가 필요하다. 생존이 어려워지고 보라등불의 체력이 오른 토먼트에서는 채용할 가치가 크게 떨어졌다. 딜러로 채용하라면 후일 대결전 예로니무스를 기대해야 할 것이다.
* 체유카 (실내: S~SS / 시가지: B)
특수장갑이라 탱킹이 되고, 체마리 위치선정뿐 아니라 아군 전체 실드로 탱킹까지 지원해준다. 또한 녹색등불을 다 채운 후 체마리의 위치선정을 재조정할 수도 있고, EX 사용 시 뒤로 밀려나는 토키를 다시 끌어올 수도 있다. 아루 같은 경장갑 딜러를 채용할 경우 필수적이다.
이즈나(수영복)
파일:체유카프로필.png
유우카(체육복)

7.2. 스페셜

7.2.1. 서포터

파일:나기사프로필.png (실내: S~SS / 시가지: D)
예로니무스전에 필요한 요소를 모두 집어넣어 만든 접대 캐릭터. EX가 고배율의 방깎이고 범위공격이라 보라등불까지 깰 수 있다. 여기에 아코보다 높은 3스 치댐증 보정을 주고 1스의 오토힐로 녹색 등불도 채워준다. 심지어는 엄폐물까지 동시에 타격해 코코나의 코스트 감소 효과를 빠르게 돌리게 해주는 희대의 만능 서폿.
나기사
파일:키사키프로필.png EX 스킬 대미지 펌핑 + 코스트 회복력 스페셜. 키사키로 인해 시가전에서도 평타 강화 딜러인 수노미를 밀어내고 드히나나 토키가 쓰이게 되었다. [77]
키사키
파일:히마리프로필.png 공증+코스트 스페셜. 실내전 토먼트의 최고점 조합은 나기사 + 히마리가 차지했다.
히마리
파일:뉴우카프로필.png 드히나의 EX 코스트 감소용 서포터. 치명타 데미지 증가 옵션도 매우 우수하다. 보호막으로 아군 보호에도 유용하다.
후우카(새해)
파일:수로코프로필.png
코스트 펌핑 스페셜. EX에 달린 방깎은 방어력이 높은 예로니무스 상대로 매우 우수하다.
시로코(수영복)
파일:아코프로필.png 2중 치댐증 스페셜. 치명딜을 크게 올려주는데다가 1스로 인한 힐도 꽤나 쏠쏠해서 불가타에 걸린 아군을 구해주거나, 체마리의 1스킬과 연계해서 성유물을 발동시키기도 한다.
아코

7.2.2. 힐러

파일:온도카프로필.png 소환수형 힐러. 3스로 공증을 주고 회복량도 매우 높다. 익스트림에선 EX한번에 등불 둘을 켤 정도. 하지만 회복 속도가 느리고 회복량이 무작위라 리트를 요구하며, 힐 계수가 낮아 5성이 반강제된다. 구석에 소환해서 녹색 등불에 힐을 집중시킬 수 있고, 고난이도에서 사막의 고행 이후 아군 전원을 회복시키는 용도로도 쓸 수 있지만 힐 속도가 느리기 때문에 안정적이진 않다.
노도카(온천)
파일:세리나프로필.png 1스, EX 모두 즉발힐에 2코스트로 코스트도 저렴한 국밥 힐러. 다만 초기 스페셜중에서도 독보적으로 의미없는 3스(군중 제어 저항력 증가)가 발목을 잡는다. 그래도 낮은 코스트에 비해 회복량이 상당히 좋아서 인세인에서도 고 육성+전무 2성이면 1스와 동시에 EX를 넣으면 힐반감 상태로도 성유물을 킬 수 있다. 시가전에서도 무츠키의 위치 유도용으로 유용해서 코하루와 함께 자주 쓰인다.
세리나

7.3. 대결전(관통)

파일:카즈사프로필.png (실내: B / 시가지: S~SS)
시가전 메인딜러. 미카는 시가지 D에다 예로니무스는 딱히 치명저항이 높지도 않아서 궁합이 별로다. 드요코는 광역 평타에 잠입상태가 아예 봉인되기 때문에 기용할 수 없다. 게다가 둘 다 경장갑이라 생존성이 취약하다. 때문에 거의 대부분의 유저가 카즈사를 메인딜러로 기용했다.
카즈사
파일:마키프로필.png (실내: C / 시가지: C)
관통 대결전에서 아즈사의 역할을 맡는 방깎 딜포터. 지형, 방어상성 하나 맞는게 없는 마키에게 있어 엉망진창인 환경이지만, 공격상성까지 안맞는 완벽한 역상성이던 폭발 토먼트에서도 고점택틱의 주축이 된 적이 있는 마키는 방깎에 토템딜까지 버릴 것 없는 최고의 서브딜러로 활약한다. 경장갑이므로 생존에는 주의. 예로니무스에선 워낙 마키가 물몸이라 아예 아즈사를 쓰는것이 방법일 수도 있다.
마키
파일:수우이프로필.png (실내: S~SS / 시가지: B)
관통 특효 서포터. 이동 기믹은 의미없지만 메인팟에서 카즈사의 딜을 극대화시키는데 사용한다. 카즈사는 자체 특효도 없어서 궁합도 좋다. 서포터라 체력은 낮지만 탄력장갑이라 나름 버틸만한 생존성은 보유하고 있다.
우이(수영복)

7.4. 대결전(신비)

파일:와카모프로필.png (실내: S~SS / 시가지: A)
시가지 적성이 A지만 애용품을 받은 와카모는 메리스를 상회하는 지속딜을 뽑아낸다. EX는 트루뎀이라 예로니무스의 방어력을 무시하며, 이 때문에 방깎 서포터가 없는 파티구성을 가능케 한다. 떡장갑 보스를 잘 잡는 와카모답게 여기서도 토먼트 메인딜러로 활약한다. 다만 경장갑이므로 생존엔 주의. 아무래도 드히나 정도의 사기캐는 아니다보니 1팟클은 불가능하다.
와카모
파일:메리스프로필.png (실내: D / 시가지: S~SS)
시가전 크리티컬 딜러. 애용품을 받은 와카모보다 크게 나을 점이 없지만 고점 유저 일부가 토먼트 1팟 메인딜러로 기용했다. 기용할 경우 와카모와는 달리 마키와 수로코로 방깎을 걸어야 딜이 제대로 나오며, 경장갑이 꽤 많이 편성되기 때문에 수즈코 배리어도 필수적이다. 다만 이래도 와카모 2번 사용한 최고점에게 살짝 밀렸다.
아리스(메이드)
파일:뉴요코프로필.png (실내: S~SS / 시가지: B)
신비 특효 서포터. 딜 배율을 어마어마하게 올려주므로 필수적이다. 토먼트에서는 와카모 두번 대여가 정배이므로 메인팟에서만 기용된다.
카요코(새해)
파일:이즈나프로필.png
체마리 위치 조정용 픽이다. 체마리로 녹색 성유물을 켜려면 사거리 450의 학생이 필요해서 기용된다.
* 이즈나 (실내: D / 시가지: S~SS)
* 수즈나 (실내: S~SS / 시가지: D)
이즈나는 시가전 적성은 최상이라 1스 지속딜이 매우 좋지만 경장갑이라 약점을 찔리고, 수즈나는 2코로 사이클을 돌리거나 성유물을 공격할 수 있고 1스로 치댐저항을 깎아주는 서포팅이 가능하지만 시가전 지형적성이 나쁘다. 어느쪽이건 고점을 찍을 수 있기 때문에 취향에 따라서 고르면 된다.
이즈나
파일:수즈나프로필.png
이즈나(수영복)

8. 추천 편성

8.1. 토먼트 1팟클

<rowcolor=#fff>스트라이커
파일:드히나프로필.png 파일:드아코프로필.png 파일:수시노프로필.png 파일:코코나프로필.png
히나(드레스) 아코(드레스) 호시노(수영복) 코코나
<rowcolor=#fff>스페셜
파일:나기사프로필.png 파일:히마리프로필.png
나기사 히마리

드히나가 출시되자마자 토먼트를 1파티로 박살낸 조합. 심지어 이 조합은 고점일 뿐 범용성 좋은 다른 서포터를 기용해도 1팟클 자체는 충분히 가능할 정도이다.

9. 예로니무스(색채)

파일:BG_CS_PV4_054.jpg
파일:Boss_Portrait_Hieronymus_Colour_Lobby.png
<rowcolor=white> 색채 버전 배너
색채에 의해 변질된 예로니무스. 방어 속성이 경장갑에서 중장갑으로 변경되었다. 연합작전상 체력은 일섭 기준 1페이즈엔 4조 5000억, 2페이즈엔 16조 2000억으로 책정되었다.

명실상부 이번 연합 작전 최고의 사망전대. 기믹이나 스펙 자체는 크게 다를바 없는 상태에서 관통 국밥딜러인 이오리는 물론이요 하필 등장 시기가 관통계 딜러의 기준을 뒤흔들어버린 미카의 픽업 시기와 동일해서 미카의 성능 시험용으로 제대로 써먹혔다. 심지어 드랍 재료까지 상당히 수요가 많은 트리니티 기술 노트&BD에 구호기사단, 아리우스 스쿼드 엘레프까지 주기 때문에 비나와 마찬가지로 색채중에서도 엄청난 속도로 사냥당했다. 결국 1페이즈에서 최초로 격파당한 데 이어 2페이즈에서도 1팟 클리어가 가능한데다 보상 면에서도 맛집인 게 알려져서 작정하고 털려나가는 바람에 결국 2페이즈에도 최초로 격파되고 말았다.

미래시가 있는 한섭에서는 이 현상이 더 심해져 아예 다른 보스들이 10%도 안 까졌을 때 연합 작전 오픈 8시간만에 서버 체력의 50%가 갈려나갔다.[78] 다만 26일 밤에서 27일 새벽 사이에는 비나에 관심이 분산되어[79] 예로니무스의 체력 감소 속도가 눈에 띄게 느려지기는 했다. 결국 연합작전 시작 다음날 13:37, 즉 연합작전이 시작된지 26시간하고도 37분만에 격퇴되었다.

10. 작중 행적

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(스포일러 주의)
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Vol.1 대책위원회 편
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( 아루 무츠키 카요코 하루카)
2장 카이저 PMC 이사
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1장 미카모 네루
2장 KEY
Vol.3 에덴조약 편
1장 없음
2장 미소노 미카
3장 예로니무스
4장 베아트리체
Vol.4 카르바노그의 토끼 편
1장 발키리 경찰학교
( 칸나 키리노 후부키)
Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
1장 제너럴
2장 페로로지라
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4장 색채
( 프레나파테스 시로코 테러 A.R.O.N.A)
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Vol.4 카르바노그의 토끼 편
<colbgcolor=#D3D3D3><colcolor=#000> 2장 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 시라누이 카야
Vol.5 백화요란 편
1장 야부키 슈로 환량백물어
Vol.1 대책위원회 편
3장 지하생활자
}}}}}}}}} ||
에덴조약 3장 에피소드 24 에서 마에스트로가 선생을 시험하기 위해 미완성된 예로니무스를 투입시키며 등장한다. 스토리상으로는 이때가 첫 등장이다. NPC파티로 진행하던 여태까지와는 다르게 플레이어 자신의 파티로 직접 격파해야하며, 특정 학생이 없을 경우 레벨 40-50은 되어야 안정적인 격파가 가능하여[80] 통곡의 벽으로 악명이 높다. 쓰러뜨리면 마에스트로는 어른의 카드에 감탄하면서 떠나고 조마에 사오리와 아리우스 스쿼드는 그 틈에 베아트리체를 피해서 도주 여행을 떠나게 된다.

10.1. 공략

실내전으로 진행되는데 엄폐물이 없어서 모든 공격을 다 맞으면서 싸워야 한다. 게다가 실내전의 적성이 낮으면 능력치도 폭락하기 때문에 실내전 적성이 높은 학생을 고르는게 유리하다.

총력전에서 나오는 것과 다른 점은 우선 성유물이 없고 스펙이 총력전 사양보다는 조금 약하다.[81] 공격 패턴도 줄어들어서 평타 공격과 다마소의 부름, 이 두 개의 패턴만 반복적으로 사용하며, 페이즈 전환도 없다. 문제는 전용 기믹으로 특수장갑을 가진 AR/SR 유스티나 성도들이 5~6명씩 주기적으로 무한으로 증원되는데, 이때문에 어그로가 분산돼서 화력이 제대로 안 들어가는데다 SR 성도의 스킬 공격이 후방의 딜러들을 더 잘 때리고 대미지도 은근 아프기 때문에 최소컷으로 깨려면 신비 속성의 범위 딜러가 필요하고 가능하면 탱커도 채용하는 것이 좋다.

시즌 1 최종편 업데이트 이전까지는 블루 아카이브 최악의 뉴비절단기로 악명 높았고 지금도 상당히 위협적이다. 당시 레벨 50 이전까지는 캐릭터들 다수가 육성도 되지 않은 상태이고 장비 티어도 굉장히 부실해서 딜이 굉장히 낮게 박혀서 타임오버나 부대 전멸만 당하는 경우가 부지기수였고 예로니무스는 경장갑이라 폭발 속성으로 팀을 꾸리게 되는데 증원되는 성도들은 폭발 속성에 강한 특수장갑이라 신비 속성 캐릭터를 반강제로 넣어야 하는 딜레마에 빠진다. 거기다 신비속성은 3성 캐릭터들의 비중이 너무 높아서 이들을 쉽사리 얻지 못해 인구 부족 문제로 팀을 꾸리는 것 자체가 힘들어지는 불상사가 생길 수 있다. 하다못해 총력전처럼 학생을 빌리거나 2팟 구성을 할 수 있으면 좋겠지만 그것도 안된다.

이로하 또는 수나코, 아즈사[82]를 넣었을 때는 레벨 30렙대에도 클리어가 가능해질 정도로[83] 난이도가 내려간다. 또한 조금 더 캐릭풀이 좋다면 레벨 29에 클리어 가능하다. 예로니무스가 소환하는 성도들은 강력한 공격력과 광역 딜링에 극도로 최적화된 토라마루의 주포 공격과 이로하의 기본 스킬/수나코의 EX스킬에 상성으로 갈려나가고, TS 병과 특성으로 서브탱킹과 딜도 같이 넣어주기 때문. 한 유저는 이로하 없이 레벨 41에 클리어하는 신기를 보여주었다! 덤으로 3성 캐릭터는 카린과 응타하만을 사용하여 클리어했다. 링크 요즘은 난이도가 많이 내려간 탓인지 레벨 35에도 격파된다. 링크 최근에는 36렙 기준으로도 이로하 없이 격파가 가능하다. 이 유저도 3성 캐릭터는 2개만 사용했는데 히비키와 뉴츠키만 사용해서 클리어했다. 링크 이 유저는 이로하 없이 뉴츠키로만으로 43렙 클리어했다. 링크 39렙에 3성 캐릭터를 오직 히비키만 사용해서 클리어하는 것도 가능하다. 링크 혹은 40렙에 태생 3성 캐릭터 없이 클리어하는 것도 가능하다. 링크 이로하, 츠바키 없이 40렙 클리어도 가능하다. 링크

이 유저는 심지어 38렙에 3성 캐릭터 하나도 없이 클리어했다![84] 링크위상이 어디까지 떨어지는 것인가

어쨌든 일섭 기준 22년 11월 30일부터 일정 지역 이상의 임무를 열어야 메인 스토리가 열리는 조건이 없어져, 더 빠르게 메인 스토리를 볼 수 있게 된 신규 유저들이 이 부분에서 막히게 되는 일이 더 빈번해지게 되었다. 때문에 결국 12월 28일 예로니무스를 포함한 메인 스토리 전투의 난이도가 하향되었다. 다만 하향되었다고 해도 현상수배마냥 예로니무스+성도회의 집중포화로 인해 레벨 50 기준으로 서브탱커급(대표적으로 총력전 쪽에서 쓰는 수시노)은 녹아버리기에 나머지 딜러들에게 화력이 집중되기 전에 딜찍누로 잡아버리거나 체력, 어그로 관리를 굉장히 잘 해야 한다.

다행인 점은 무츠키, 아즈사처럼 명품 딜러가 다수 포진한 폭발 라인업이라는 점 정도. 그리고 신비 딜러는 2성 광역딜러인 치세나 배포인 수영복 츠루기를 쉽게 구할 수 있으니 이쪽으로 커버가 되기는 한다. 또한 최상위 탱커인 하루카, 츠바키가 있다면 방어구 가방만 적극적으로 고티어로 강화해 고기방패로 기용하면 오래 버텨주기는 한다. 그리고 예로니무스만 잡으면 이후의 스토리는 큰 탈 없이 진행이 가능하다.[85]

11. 기타

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<rowcolor=white> 노말~익스트림 배너 인세인~토먼트 배너
* 메인 스토리상에서도 게마트리아가 만들어낸 인공 천사라는 설정과 매우 어려운 인게임 난이도 등에 걸맞게 전투력도 매우 뛰어난데, 아리우스 분교 출신인 사오리나 아즈사가 당황해하며 아츠코는 레벨이 아예 다르다고 할 정도다.[86] 여기에 선생은 작정하면 정의실현부나 게헨나 선도부, 대책위원회를 총동원 할 수 있는 상황임에도 어른의 카드를 꺼내 들었을 정도로 지금껏 메인 스토리에서 등장한 캐릭터들 중 전투력으론 최강자에 가깝다. 그나마 이에 비견되는 존재는 완성된다면 인공 천사보다 강력한 존재가 될 것으로 예견되는 바르바라 페로로지라 정도로, 바르바라의 경우는 아직 완성되지 않았지만 선생이 어른의 카드를 사용했을 정도.[87] 페로로지라의 경우 최종편에서 모든 보스들 중에서 가장 강하다고 언급되었다.
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[1] 인게임 내에서 2페이즈로 나뉘어 재생되는데 1페이즈에서는 0:00~1:17초 구간이 반복되며, 2페이즈에서는 1:18~2:11초 구간이 반복된다. [2] 메인 스토리 에덴조약편의 최종 보스로 등장할 때는 곡 전체가 재생된다. [3] 豫附, 기쁜 마음으로 따름 [4] 철자는 Hieronymus지만 라틴어는 뒤로 갈수록 맨 앞 H를 묵음처리하는 경향이 생겼다. 일단 한국이나 일본이나 H를 발음하는 '히에로니무스'가 좀 더 많이 쓰이는 표현으로 일본 서버의 경우 '히에로니무스(ヒエロニムス)'로 표기되지만 한국 서버는 '예로니무스'로 H를 발음하지 않게 표기한다. 두 표현 모두 오역이 아니지만, 이후 등장한 그레고리오를 보면 예로니무스 쪽이 의도한 명칭에 가까워보인다. [5] 12-5지역에서 암브로시우스라는 보스가 출현하고 최종편에선 그레고리오를 준비하고 있었다고 나오는데, 이 역시 동명의 라틴교회 4대 교부에게서 따온 것이다. 언젠가 아우구스티누스도 나올 듯하다. [6] 재미있게도 예로니무스의 스킬 이름은 대부분 모티브인 현실의 성인 히에로니무스의 행적에서 따 온 것이다. 과거 읽기 어려웠던 성서의 번역을 위해 교황인 다마소의 부름을 받은 히에로니무스는 로마 교황청에 올라와 라틴어 성경인 불가타의 경전을 집필하였다. 보스의 ATG 스킬 또한 그가 생전에 속죄를 위해 사막에서 기도했다는 전래를 보면 의미심장한 이름이다. [7] 인세인은 일본기준 시즌 25인 시로 & 쿠로 에서 추가되었다. [8] 특히 익스트림 추가 당시엔 헤세드와는 또 다른 의미로 이질적인 기믹을 들고나온 탓에 전반적으로 캐릭 풀 부족 문제로 고통받기도 했다. [9] 물론 제대로 성장시킨, 공략에 걸맞은 캐릭터들이 있을때 한정. 상술한 성유물 활성화 유무에 따라 클리어 난이도가 극과 극을 달리기 때문에 고난이도로 갈수록 기본이상의 패턴 이해와 캐릭터풀이 요구된다. 이때문에 정직하게 스펙으로 승부보는 비나같은 보스와 달리 종결까지 키운 조력자 딜러 하나만 믿고 익스트림 클리어를 노리는건 거의 불가능하다. 다만 예로니무스 인세인 이상부터의 기믹은 불길한 성유물파괴하면 받는 디버프인 힐량감소때문에 체력을유지하기가 힘들긴하지만 예로니무스 자체의 고정된패턴과 낮은 딜계수가 체감난이도 하락에 기여하긴했다. [10] 시기는 토먼트 난이도 도입이후 시가전 예로니무스가 개최된 이후다 [11] 심지어 그레고리오는 일본서버 기준 4월 14일에 실내 대결전(방어타입 : 관통)이 개최되었다. [12] 인세인 이상에서는 받는 회복 버프가 같이 걸리기 때문에 저주에 걸린 학생이 버프를 받았을 때의 대사를 한다. [13] 페로로지라의 백열안광이나 그레고리오의 성자의 속삭임 등. [14] 오히려 받는 회복량 증가 버프가 걸리기 때문에 체력이 없던 학생을 회복시켜줄 찬스가 되기도 한다. [15] 이 패시브 효과가 상당히 거슬리는 게, 힐러가 성유물을 켜는 데 이 패시브 딜 1틱만큼 힐량이 모자라서 못 키는 경우가 수두룩하다. [16] 대충 화면이 빨개지기 시작할 때. 스킬 모션이 어느 정도 진행된 후에는 막을 수 없음에 주의. [17] 이 5%의 체력은 입장 직후 사막의 고행 패시브 대미지로 전부 깎여나가므로 사실상 없는 거나 다름없다. [18] 난이도별로 성유물의 체력이 달라져서 노멀~베리하드까진 6000~7500이라는 적은 수치만 채우면 되지만, 하드코어 1.5만, 익스트림 3.5만, 인세인 3.8만, 토먼트는 무려 4.4만이라는 높은 힐러 육성 요구치를 필요로 한다. 이로인해 익스트림으로 올라갈 때엔 성유물을 발동시키기 위한 힐러의 스킬 육성이 요구되고, 인세인, 토먼트는 이미 스킬로 인한 육성이 끝에 다다른 만큼 난이도별 최대 체력의 증가치는 적지만 후술될 기술로 인해 다른 방향으로 육성이 요구된다. [19] 이 초기화는 성유물 최대 체력-1의 대미지를 받는 것으로, 쉴드를 부여할 경우 그만큼의 체력이 남는다. 덕분에 이런 플레이도 가능하지만 단점이 너무 많아 예능용 공략으로만 생각하자. [20] 특히 저주의 시간 카운터가 3~4일 때 페이즈가 넘어갔다면 회복 수단 없이는 아군 일부 내지는 전체가 저주의 폭파 범위에 휘말리므로 공략에 큰 지장을 준다. [계산식] 5중첩 시 받는 대미지 275% 증가이므로 3.75 × 0.4 = 1.5. 따라서 150%가 된다. [22] 코하루의 EX로 녹색 성유물 회복과 동시에 공격이 가능하다. [23] 체육복 마리의 경우 인세인 난이도에서도 디버프를 무시하고 성유물을 발동시킬 수 있을 정도의 회복력을 가지고 있다. [24] 1500의 방어력 감소 디버프를 주는데, 이 수치는 탱커 1명 수준의 방어력을 감소시키는 것이라고 보면 된다. [25] 약점 속성에 2배로 대미지를 받으므로 폭발 대미지로 공격받는다면 최종적으로 대미지를 3배로 받게 된다. 수시노의 폭발 특효 99% 가산을 계산받는다면 대미지 계수는 449%로 약 4.5배가 된다. [26] 인세인 난이도에서 보라색 성유물을 발동할 경우 예로니무스의 방어력이 1500 감소해 1400이 된다는 것을 감안하면, 인세인 난이도에서는 사실상 방어력이 오히려 낮아졌다고 봐도 된다. [27] 토먼트에서는 보라색 성유물이 발동하면 5000이 되므로, 방어력 자체는 어느 정도 비나와 비슷하다고 볼 수 있다. [28] 때문에 인세인 이상 난이도에서 성유물이 파괴될 때 자해 대미지를 약점 대미지로 받는다. [29] 서로의 적으로 판정되는 성유물은 해당 적(들)에게 기본 공격과 기본 스킬의 대상으로 지정되지 않는다라는 해석이 가능하다. 예로니무스의 광역 공격과 패시브 대미지를 제외하고 초록색, 적색 성유물은 대미지를 입지 않는다는 점과 아무리 체력이 적어도 히비키의 1스킬의 공격 대상이 되지 않는 보라색 성유물을 보면 알 수 있다. [30] 요구 수치가 무려 9999만 9999이다. [31] 보라색 성유물 발동 시 1,500의 방깎이 우선 적용되어 1,400이 된다. [32] 위와 마찬가지로 보라색 성유물 발동 시 1500이 깎여 5000이 된다. [33] 최초 공략자는 캐릭터 육성을 위해 엘리그마를 수급하고자 가챠를 하는 역설적인 상황을 겪어야 했다. [34] 익스트림 난이도 도입, 소탕 기능 추가 [단기] 단기총력전 [36] 리스타트 기능 추가, 등수표에서 클리어 파티 확인 기능 추가, 등수표에서 자신 주변의 등수 확인 기능 추가 [단기] 단기총력전 [38] 인세인 난이도 도입 [39] 전투 중 남은 시간 확인 기능 추가 [TORMENT] 토먼트 난이도 추가 [하한선확대] 플래티넘, 골드, 실버 트로피의 하한선이 15000, 80000, 180000등으로 확대 [42] 아리우스 자치구 조사 가이드 미션에서 약간 주긴 했는데, 전부 다 합해도 1인분 약간 못 되는 양이라 스쿼드 셋을 한 사람이 모두 육성하는 건 현실적으로 불가능했다. [43] 심지어 그 쉬운 비나도 안 되는 3인으로 인세인 1트클 한술 더 떠서 익스트림에서는 2인 1트클도 나왔다. [44] 마침 드레스 히나 페스 가챠 기간에는 수시노 복각 픽업이 같이 진행된다. [45] 동생격인 그레고리오가 토먼트 1파티 클리어는 더 먼저 나왔지만 별의별 조합으로 토먼트 1파티가 가능한 예로니무스와 다르게 1파티 조합이 고정되어 있고, 적절한 수의 디버프를 유지하면서 전투해야 하기 때문에 체감 난이도는 훨씬 어렵다. [46] 총력전 개최 2일차, 토먼트는 모의전만 개방된 상태 [47] 참고로 일섭에서의 플래티넘이 2만위 이내, 골드는 20,001위부터 12만위까지이다. 이는 출시 초창기 하한을 기준으로 따진다면 인세인을 클리어해도 브론즈를 받았을 상황이 발생했을 것이라는 뜻이기도 하다. [48] 물론 토먼트 개방 전에 레벨 90을 찍은 유저들도 속속 나오고 있지만 선생 경험치 2배가 진행되도 2주 안에 4만 AP를 쏟아부어야 하니 평균적으론 레벨 89선에서 예로니무스전을 치를 것으로 보고있다. [49] 하지만 예로니무스 토먼트가 1파티로 클리어되었다고 조만간 새로운 상위 난이도가 추가된다는 건 너무 섣부르다는 의견 또한 있다. 총력전 보스 중 비나, 고즈, 페로로지라, 호드는 유저들 사이에서 가장 짜증나는 토먼트 라고 물어보면 1순위로 언급되는 보스들인데, 여기서 더 상위에 해당하는 난이도를 출시하면 가뜩이나 높은 난이도에 새 상위 난이도의 스펙 상승을 또 받아 유저들이 아예 잡을 수 없을 정도로 어려워지기 때문이다. 당장 비나 토먼트가 처음 나왔을 때 정신나간 스펙 때문에 유저들의 충격이 어땠는지를 생각해보자. 애초에 폭발 총력전들은 수시노와 드히나로 인해 파워 인플레가 일어난 영향도 적지 않다. [50] 익스트림 난이도 도입 [51] 인세인 난이도 도입 [52] 전투 중 남은 시간 확인 기능 추가 [TORMENT] [한섭하한선확대] 플래티넘, 골드 트로피의 하한선이 12000, 55000등으로 확대 [점수개편] 총력전 시간점수 채점기준이 변경됨 [56] 첫 번째로 코하루가 출시되기 전이었으며 빌리기 기능도 없었다. 코코나, 운마리가 출시되기 이전의 코하루는 예로니무스 채용 0순위 필수 학생으로 취급 받았는데, 코하루가 없어서 파티 하나당 스페셜에 힐러를 두 명씩 넣어야 파티가 버틸 수 있었다. [57] 두 번째로 하나코, 아야네, 후우카, 세리나, 하나에, 치나츠를 키워야 했다. 하나코, 아야네, 후우카는 앞으로도 거의 쓰이지 않을 캐릭터였기에 손해가 극심했다. [58] 세 번째로, 3파티를 모두 만렙을 시켜주기에는 대부분 보고서가 부족했다. 예로니무스 직전에는 이반쿠팔라 이벤트가 있었는데, 이 이벤트에서는 대량의 크레딧만 캐는 방법과, 크레딧 소량 + 보고서 소량 + 오파츠 철을 캐는 방법이 있었는데, 이때 대부분의 유저가 대량의 크레딧을 선택했기에 파티 여러개를 만렙으로 올릴 수 없었다. 거기에, 예로니무스 주간에는 특별 임무 2배 이벤트를 했지만, 그와 동시에 5T 장비가 해금되었기 때문에 보고서가 부족한 환경임에도 특별 임무 2배를 포기하고 일반 임무를 돌아야 했다. [59] 네 번째로, 예로니무스 이후로 코하루 - 트리니티 수영복 - 게헨나 수영복의 성능캐 픽업 연타가 예정되었고, 이들은 모두 트리니티와 게헨나 학생이었다. 그리고 아야네를 제외한 모든 힐러들은 트리니티와 게헨나 출신이었기에 여기서 힐러를 키울 경우 다른 총력전에 막대한 영향이 가게 되었다. 물론 아야네 역시 투자하기에는 아비도스 재화도 부족했다. 수시로가 출시된 이후로 대항전은 호시노를 채용하는 2탱이 주 메타가 되었고, 세리카는 예로니무스에 필수적으로 사용해야 했으며, 게헨나 수영복 픽업 시점에는 처음으로 열리는 카이텐 때문에 시로코를 필수적으로 채용해야 했다. 즉, 앞으로 사용하지 않을 힐러에 재화를 투자해야 했는데, 그 재화가 모두 가까운 시점에 필요한 재화였으니 예로니무스 익스트림을 없는 난이도로 취급하고 처음부터 포기한 사람이 대다수였다. [60] 현재까지 한섭에서 개최된 총력전 중에서 인세인 클리어 수가 가장 적다. 두 번째로 낮은 시즌 21 헤세드 실내전이 5977명으로 거의 절반 수준. 이후 히마리 등이 추가되면서 이 기록은 깨지지 않을 전망이다. [61] 수노미는 메인 딜러라 못해도 전무2 수준의 초고투자가 요구되는데다(그나마 1팟클 안정권이 이정도고 플래컷 안정권을 위해서는 전무3이 필수적이다.), 빌릴수만 있다면 딱히 뽑지 않아도 무방하기 때문에 이후 나올 수시노를 비롯한 인권캐 연타를 버티기 위해 대부분의 소과금 유저는 수노미를 걸렀고, 시즌 진행 시기와 수노미 픽업 시기가 다르기 때문에 나중에 필요하다고 뽑을 수도 없었다. [62] 다만 일시정지 시 잔여 시간을 알 수 있는 기능은 총력전 전용이 아니기 때문에 이번 예로니무스 총력전이 최초로 적용된 시스템은 아니다. 실제로 적용된 것은 그 전 주의 종합전술시험부터였다. [63] 최종 점수는 26,020,796. 그것도 그 점수를 먼저 달성한 2명만이 플래티넘을 땄다. [진행방어타입1] 경장갑, 중장갑, 특수장갑으로 진행 [랭킹반영완화] [진행방어타입1] [67] 와카모, 메리스, 이즈나 등. [68] 일본 서버에서는 플래티넘을 딴 유저 중 과반수가 3인세인 클리어 유저였다. 전체 2만명 중 약 12000명 가량. [69] 물론 나기사 등으로 깔끔하게 깨는 것보다는 고점 손해를 본다. [70] 87레벨 T8장비에 EX, 강화 스킬을 만렙을 찍으면 4성으로도 인세인 성유물을 채우는 것이 가능하다. 3성은 간발의 차로 안 된다. [71] 실내전에선 가장 이상적인 서브 딜러로 채용된 게 사오리고 이를 통해 최고점이 나오긴 했지만, 클리어만 생각한다면 단방에 보라색 성유물을 부술 수 있고 예로니무스가 죽을 때까지 딜을 버틸 수만 있으면 누가 들어가도 상관없다. [72] 시가전에서는 타수가 많은 수노미와의 조합이 정석이다. 치명타수가 늘어날때마다 코감을 주는 코코나와의 궁합이 매우 좋다. [73] 코하루 단독으로는 2방이 필요하며, 보라색 성유물을 한방에 깨고 싶으면 공격력 증가 서포터가 붙어줘야 한다. 폭발 총력전 국밥인 수시노가 붙으면 간단히 깨진다. [74] 힐 반감 디버프를 무시하고 한번에 등불을 띄우려면 레벨 85 기준 5성 전용무기에 스킬 최소 M777까지 육성이 강제된다. [75] 사거리 450에 엄폐를 하는 스트라이커는 네루, 이즈나, 수즈나, 체육복 유우카, 미카 5명 밖에 없다. 이 중 네루, 이즈나, 미카는 경장갑이라 인세인 이상 난이도에선 사용이 힘들어 사실상 수즈나 혹은 체육복 유우카가 강제된다. 수즈나는 실내 인세인에서 연구돼 며칠간 최고점 조합으로 여겨졌으며, 체유카는 체마리가 가진 단점을 상당히 보완하기 때문에 토먼트에서도 채용됐다. [76] 다만 신비 공격이라 충분한 스펙이 뒷받침되어야 하고 보라 등불은 치명타가 뜨지 않기 때문에 깡공을 올려주는 히마리를 발라야 깰 수 있으며 이마저도 안정치 때문에 가끔 안 깨질 때가 있다. [77] 수노미, 메모이, 사쿠라코 같은 평타 강화 딜러들의 경우 EX 스킬 댐증이 강화된 평타에 적용되지 않는다. [78] 체력량 자체는 액티브 유저수 문제로 한섭이 일섭보다 낮게 책정된 것도 있긴 했다. 다만 상술한대로 다른 보스들에 비해 유독 관심이 모여있음은 확실하다. [79] 애초에 정직한 성능싸움이라 예로니무스보다는 상대법이 훨씬 간단하고 경장갑으로 바뀌어 예로니무스와는 정반대로 미카를 피했더니 수시노를 만나게 된 상황이었다(...). 심지어 게헨나 관련 소재나 엘레프를 떨구는등 이쪽도 보상의 수요가 만만치않았다. [80] 일본 서버에만 표기되어 있는 추천 레벨은 무려 57이다. 제작진이 낮게 잡아도 50레벨은 되어야 비벼볼만하다고 의도했다는 뜻이다. [81] 체력은 노멀 난이도보다도 낮은 280,000이다. [82] 저 둘과는 달리 총력전 코인으로 얻을 수 있기에 무과금이라면 좋은 차선책이 되어준다. 단 한달에 100개의 엘레프만 보충되니 미리 20개를 초기 코인으로 이전 달에 구매해서 120개를 채우는게 좋다. [83] # # [84] 코토리로 위로 모으면서 세리나로 코토리 위쪽으로 고정시키고 아스나기 팩을 먹게하면서 세리카로 스킬 돌리자마자 코토리로 다시 올리고 세리나로 유우카 전진배치 시키면서 탱킹했다고 한다. [85] 최종장이 조금 문제기는 한데 프렌드를 빌릴 수 있어서 어렵지 않다. [86] 아즈사는 자신보다도 강한 사오리나 미카를 상대로도 도망치지 않고 싸우려 할 정도인데, 불완전한 상태의 예로니무스를 상대로는 아예 도망쳐야 한다고 할 정도다. 물론 이때 아즈사가 사오리와의 싸움으로 인해 대미지가 꽤 누적된 것도 있기는 하지만. [87] 다만 이 경우엔 선생이 가용할 수 있던 인원들이 전부 부상을 입었단 점을 감안해야 한다. [88] 현재는 샬레 총결산이 이 역할을 담당하면서 개발진이 급하게 부르는 대타라는 이미지는 오키 아오이에게로 넘어갔다.

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