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최근 수정 시각 : 2024-03-21 09:06:33

모탈 컴뱃 11


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이식 파일:QLOC 로고.svg (Windows)
Shiver Entertainment (Switch)
유통 파일:WB 게임즈 로고 가로형.svg 파일:WB 게임즈 로고 가로형 컬러 화이트.svg
플랫폼 파일:PlayStation 4 로고.svg 파일:PlayStation 4 로고 화이트.svg | 파일:Xbox One 로고.svg 파일:Xbox One 로고 화이트.svg | 파일:Windows 로고.svg 파일:Windows 로고 화이트.svg [1]
파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg | 파일:Stadia 로고.svg 파일:Stadia 로고 화이트.svg
파일:PlayStation 5 로고.svg 파일:PlayStation 5 로고 화이트.svg | 파일:Xbox Series XS 로고 가로형.svg 파일:Xbox Series XS 로고 가로형 화이트.svg [2]
출시일 2019년 4월 24일
2020년 5월 26일(애프터매스)
2020년 11월 17일(울티메이트)
장르 대전 격투 게임
엔진 언리얼 엔진 3[3]
심의 등급 파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부 # (PS4)
미정(Xbox One/PC/Nintendo Switch)[4]
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M (17세 이상)
파일:PEGI 18.svg PEGI 18 (18세 이상)
파일:USK 18 로고.svg USK 18 (18세 이상)
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1. 개요2. 트레일러3. 공개 행사4. 스토리5. 캐릭터
5.1. 구 캐릭터5.2. 신 캐릭터5.3. DLC
5.3.1. 게스트 참전
5.4. NPC/카메오5.5. 보스5.6. 인트로
6. 성우 정보7. 배경8. 클래식 타워 엔딩9. 시스템10. 모바일 버전11. 평가
11.1. 장점11.2. 문제점
12. 여담
12.1. 등급분류거부 논란

[clearfix]

1. 개요

YOU'RE NEXT.
다음은 네놈이다.
모탈 컴뱃 시리즈의 11번째 정식 작품이다.

모탈 컴뱃 4 이후로 22년만에 정식으로 넘버링을 붙였다.[5]

2. 트레일러

3. 공개 행사

현지 시간으로 2019년 1월 17일 LA에서 있었던 공개 행사에서 더욱 자세한 정보가 공개되었다. 플레이어블 캐릭터 일부가 공개되었으며, SonicFox와 Rewind 등 프로 게이머들의 시범 경기가 있었다.

소냐 vs 스칼렛 게임플레이 시연
SonicFox(소냐)와 Rewind(라이덴)의 시범 경기
스콜피온 vs 바라카/서브-제로 게임플레이 시연

4. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



오리지널 본편의 스토리는 모탈 컴뱃 11/스토리를, 확장팩 애프터매스의 스토리는 모탈 컴뱃 11/스토리/애프터매스를 참고

5. 캐릭터

파일:20190424_173652.jpg
캐릭터 셀렉트 화면[12][13][14]

시기상으로는 데들리 얼라이언스에 해당하고, 캐릭터 로스팅은 데들리 얼라이언스와 디셉션[15]과 비슷하나, 스토리 자체는 아마게돈을 상당히 앞당겼다. 9 X가 각각 1 ~ 3, 4편의 스토리를 다시 썼다면, 이번 11은 1번째 시간선의 노선에서 새롭게 갈아탔다고 볼 수 있다.

기본 캐릭터는 25명. 신규 캐릭터보단 X에서 불참한 구 캐릭터들을 중심으로 편성했다.[16][17] 물론 캐시와 코탈 칸, 잭키처럼 차별화 요소가 있는 캐릭터는 그대로 참전하는 중.

또 IF 설정을 기준으로 한 X와 달리, 현재의 모습을 기준으로 정했다. 스콜피온 : ???[18]

5.1. 구 캐릭터

스토리에서 과거 버전과 현재 혹은 사역마 버전이 함께 나오는 캐릭터들은 굵은 글씨로 표기.

5.2. 신 캐릭터

게라스는 최종보스 크로니카의 부하[20], 세트리온은 최종보스 크로니카의 딸내미이자 신녹이랑 남매지간, 콜렉터는 폭군 샤오칸의 부하, 즉 셋다 악역의 포지션이다. 따라서 이들은 스토리 모드에서 챕터가 없는 야라메레카들이다.

5.3. DLC

스토리에서 비중이 있는 캐릭터들은 굵은 글씨로 표기.

5.3.1. 게스트 참전

5.4. NPC/카메오

전작의 MKX에서처럼 스토리 모드에서 플레이어와 싸우는 NPC 캐릭터들은 굵은 글씨로 표기한다.

5.5. 보스

5.6. 인트로

모든 대사집은 이곳에서 볼 수 있다.

6. 성우 정보

본 작에서 출연한 성우들을 모아놓은 페이지. 순서는 가나다순.

7. 배경

8. 클래식 타워 엔딩

인저스티스 2처럼 나레이션이 아닌 캐릭터가 직접 상황을 설명하는 방식으로 진행된다.[48]

기껏 보스 힘들게 잡았는데 통수를 맞아서 손해를 보는 엔딩이 많았던 전작들과 달리, 선역이든 악역이든 본인이 이득을 쟁취해서 자기만의 해피 엔딩이 되는 결말이 많아졌다.

9. 시스템

10. 모바일 버전

본편 발매에 앞서 2월 28일 모바일 버전의 2.0 업데이트가 실시되었다. 전작인 모탈 컴뱃 X 모바일판의 시스템을 베이스로 하여 본편의 느낌을 살린 디자인 개선 등을 거쳤다. 인저스티스 시리즈가 1과 2의 모바일 버전이 별도로 출시된 것과 달리 전작과 본편의 콘텐츠를 어우르는 하나의 작품으로 만들어진 셈. 전작 모바일 버전을 즐기고 있는 유저라면 위화감 없이 즐길 수 있을 것이다.
세부 사항은 모탈 컴뱃 모바일 문서를 참고바람.

11. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/mortal-kombat-11|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/mortal-kombat-11/user-reviews|
3.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/mortal-kombat-11|
86
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/mortal-kombat-11/user-reviews|
3.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/mortal-kombat-11|
78
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/mortal-kombat-11/user-reviews|
3.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/mortal-kombat-11|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/mortal-kombat-11/user-reviews|
3.1
]]
{{{#!wiki style="margin: 0 -5px"
{{{#!folding [ DLC 평가 | 펼치기 · 접기 ]
애프터매스


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/mortal-kombat-11-aftermath|
75
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/mortal-kombat-11-aftermath/user-reviews|
6.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/mortal-kombat-11-aftermath|
79
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/mortal-kombat-11-aftermath/user-reviews|
6.8
]]
얼티밋


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/mortal-kombat-11-ultimate|
88
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/mortal-kombat-11-ultimate/user-reviews|
8.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/mortal-kombat-11-ultimate|
88
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/mortal-kombat-11-ultimate/user-reviews|
8.5
]]
}}}}}} ||
파일:오픈크리틱 로고.svg
파일:오픈크리틱 strong-man.png 평론가 평점
82 / 100
평론가 추천도
83%
{{{#!wiki style="margin: 0 -5px"
{{{#!folding [ DLC 평가 | 펼치기 · 접기 ]
애프터매스
파일:오픈크리틱 strong-man.png 평론가 평점
77 / 100
평론가 추천도
71%
얼티밋
파일:오픈크리틱 mighty-man.png 평론가 평점
89 / 100
평론가 추천도
97%
}}}}}} ||

출시 당시에는 시리즈의 명성에 걸맞게 매우 높은 평가를 받았으나, 시간이 많이 흐른 현재는 시리즈 최악의 졸작이라는 극단적인 평가까지 나올 정도로 전세계에서 많은 악평을 듣고 있다. 싱글과 멀티 콘텐츠 전부 완성도 면에서 평가가 좋지 않으며, 긍정적인 반응도 거의 없다.

결국 2020년 EVO에서는 메인 종목에서 퇴출되는 신세에 놓였다. 이전까지의 네더렐름 스튜디오 격투 게임들은 2년마다 후속작으로 대체되는 것으로 항상 갱신되었는데, 그 1년도 다 못 채웠다는 것. 다만, 2020년 EVO는 코로나 바이러스로 인해서 취소되었고, 이를 대체하기 위한 EVO Online도 개최 직전에 EVO 대표의 부적절한 과거 행적 폭로로 덩달아 취소되었기 때문에 딱히 의미가 없어졌다. 그리고 이후에 다시 정식 종목으로 채택되면서 겨우 체면치례를 하였다.

호평 일색이었던 전작에 비해 말이 많았던 작품이지만, 썩어도 준치라고 1,200만장이 넘게 팔리면서 이름값은 해내는 데 성공했다 #

2022년 들어와서 판매량이 1,500만장을 넘어섰고 역대 프랜차이즈 중 가장 빠른 속도로 1,500만장을 팔아치웠다고 한다.[105] 이 정도면 게임성에 대한 평가와는 별개로 흥행 자체는 초대박이었다는 걸 부정하기 어려울 듯 보인다.

11.1. 장점

11.2. 문제점

12. 여담

이번작에서는 여성 캐릭터 복장의 노출도를 확 줄이고, 색기담당 캐릭터를 없애 버렸다. 9편에서 속옷이나 비키니에 가까운 노출도의 의상을 입고 8등신 이상의 장신에 군살없는 근육을 자랑하던 여성 캐릭터들에 비하면 이번작은 다른 방식으로 접근하였다. 어깨와 배, 팔, 다리 정도의 경미한 노출 수준으로 여성 캐릭터의 노출을 자제하였다. 이번 작에서는 캐릭터 모델링 대부분을 진짜 모델들을 본따서 영화판처럼 현실적인 외모로 바꾸었기 때문에 나름대로의 타협을 한 것이라는 의견이 있다.

이 문제는 모탈 컴뱃 시리즈 팬덤에 꽤 크게 이슈가 돼서 mortal kombat 11 desexualized라고 구글 검색이나 유투브 검색하면 관련 팬메이드 영상 혹은 리액션 영상이 많다. 이 문제를 강화된 ESRB규정에 따라 PS4에 발매하기 위해 엄격하게 따지는 상황과 연결하는 음모론도 존재한다. 하지만 선정성을 부정적으로 보고 있는 세계적인 추세에 제작진이 순응했다는 의견도 존재한다. 실제로 미투 운동 이후로 "선정성을 완전히 배격하는 것이 옳은 것인가"와는 상관 없이 섹스 어필(특히나 여성의 성상품화)에 대한 사회적 이미지가 나빠졌다. 어차피 모탈 컴뱃은 스릴감 넘치는 폭력성과 피와 장기들이 대놓고 난무하는 잔혹함을 내새운 게임이라 선정성을 줄여도 게임의 매력이 크게 줄어들지는 않는다. 당장 데드 오어 얼라이브 시리즈가 격투게임인데도 헐벗은 여성 캐릭터만 세일즈 포인트로 팔아먹다가 이미지가 하락한 것을 보면 상당히 그럴듯한 주장이다.

대신 특정 스킨이나 모드를 통해 9편처럼 높은 노출도의 의상을 입히는 것은 가능하니 다행. 마침 몇몇 캐릭터들(대표적으로 키타나, 제이드, 스칼렛 등)은 노출도도 높았던 클래식 스킨을 부여받았기도 했으니.

전작과 달리 11편에선 특히 영화판을 오마주한 부분이 많아졌다. 트레일러에서도 몇 십년간 쓰질 않았던 영화판 메인 BGM을 써먹고, 크립트 모드나 캐릭터 커스터마이징에도 영화의 내용이 추가됐으며,[126] DLC로 출시한 섕쑹과 망령이 아닌 상태의 신델, 키타나와 제이드는[127] 그냥 영화 버전(...) 그 자체다.

모탈 뱃에서 Kombat라는 이유인 것인지, 게임 내에선 c가 k로 바뀌어 있는 전통은 그대로 고수된다.(예를 들어 coin이 아닌 koin) 물론 이건 게임 내에서만 그런 것이지 스토리나 캐릭터엔 그런 특징은 없다.

인트로에도 소소한 변화가 생겼다. 9편과 X의 인트로를 적절하게 혼합하여 색다른 연출을 선보였는데 9편의 쓸데없이 폼 잡으며 개별 고유 등장모션을 서로 취한 뒤, X의 방식대로 대화를 이어가고 전투에 돌입. X와 동일하게 캐릭터 간 대화가 다양하며 캐릭터성 또한 부각될 것으로 보인다.

본 작에서는 전작과 달리 망령 스킨 전용 상호작용 대사가 없어 소소한 위화감을 선사한다.

넷상에선 호불호가 갈리는 중이다. 특히 시스템의 경우 참신하다는 평도 있으나 쓸데없이 복잡하다는 평도 있고, 퀄리티는 화려하지만 인저스티스 2에 고어를 넣은 것 뿐이다라며 X 때의 분위기를 좋아하던 팬들은 아쉬워하는 상황이다.

닌텐도 스위치로도 발매된다. 가족과 함께 장기자랑을 가져보자 이런 고어한 수위의 작품이 닌텐도 콘솔과 어울릴지 의아해하는 의견도 있는데 사실 1번째 시간선 작품들은 꾸준히 닌텐도 콘솔로도 출시되어 왔기에 딱히 놀라운 건 아니다. 모탈컴뱃 시리즈와 함께 90년대 미국에서 게임 유해성 논란을 일으킨 유서깊은 폭력 게임의 대표주자이자 여전히 지금도 오체분시로 박살난 악마들의 시체로 산을 쌓는 같은 게임도 이미 스위치로 출시된 바가 있기 때문에 딱히 놀랄만한 일은 아니다. 물론 2번째 시간선 작품으로는 이 작품이 최초.

파일:모탈패키지.jpg

콜랙터 에디션도 나온다. 구성은 모탈컴뱃 11 프리미엄 에디션, 모탈컴뱃 메달, 스콜피온 가면과 복면. 가격은 299.99$. 사전 예약 구매는 이 쪽에서 할 수 있다. 또한, 사전 예약 구매자들의 특전으로 샤오 칸을 받을 수 있다.

현재 유튜브 등지에서 볼 수 있는 플레이 영상을 보면 MK Day, Boon's main 등의 바리에이션 이름이 간간이 보이는데 전작과 달리 바리에이션 이름이 고정되어 있는 것이 아닌 유저가 임의로 변경가능한 것으로 확인되었다.

최근 영상인 컴뱃 캐스트에서의 플레이 영상에 따르면 인트로 대사나 플레이 중 간간이 내뱉는 대사의 자막이 뜨는 것이 확인되었다. 정식 게임에도 이 설정이 구현될지는 지켜봐야 할 것. 만약 정식판에 구현이 된다면 옵션에서 자막 설정으로 켜고 끄는 것이 가능할 것이다.

스토리 모드의 분량은 약 4시간 가량. 전투에서 애먹어서 계속 다시 싸우는 일이 되풀이되지 않는다면 아무리 길게 잡아도 5시간이면 클리어가 되는 수준이다.

직원들이 주 80~100시간 씩 일하는 크런치에 시달려 상당한 논란이 되고있다.( 원본 국내 관련 기사) 전직 소프트웨어 엔지니어 담당 직원은 모탈 컴뱃 9 출시 전인 2011년 1월부터 출시 직후인 4월 20일까지 단 하루만 쉬었으며 야근에 주말 근무가 기본이였다고 한다. 또한, QA 테스터는 4달 동안 주 90~100시간 씩 일했다고 했으며 비정규직 직원들에겐 최저시급만 주면서 4년 넘게 비정규직으로 일하는 사람도 있다고 한다. 심지어 제작 당시 고어 관련 모델링을 하던 직원은 크런치와 겹쳐 정교한 고어 모델링을 위해 스너프 필름 비스무리한 고어물을 여러 번 시청한 후유증으로 PTSD에 걸려 정신과 치료를 받다가 퇴직했다는 기사도 떴다. 해당 직원이 설명하길 이쪽을 담당한 직원들은 젖소 도살 영상이나 살인 피해자 사진같은 고어 매체를 조사해야 했고 어느 순간부터 새 직원들조차 이러한 매체에 익숙해져갔다는 것에 무서움을 느꼈다고 한다.

2020년 10월 8일 컴뱃 팩 2의 트레일러를 통해 차세대기인 플레이스테이션 5 엑박 시리즈 X판의 출시가 두 번째 부제인 울티메이트 명의로 발표되었다. 동시에 현세대기 유저들을 위한 무료 업데이트도 실시한다고 한다.

2023년 8월 4일, 국내 한정으로 X, 1과 함께 스팀에서 지역제한으로 인해 구매가 막혔다.

12.1. 등급분류거부 논란

한국, 일본, 중국, 우크라이나에서 발매가 금지됐다. 중국은 애초에 공산당의 규제가 심한 국가라 성인 등급 자체가 없어서, 모든 매체가 전연령 등급에 맞춰 표현을 검열해야 한다. 일본[128]은 폭력성에 민감한 CERO 페이탈리티는 자체 윤리규정인 "금지표현"에 해당하는 수준의 과도한 폭력 표현이라는 이유로 게임을 심의거부해버렸다. 하지만 한국의 경우 PS4판만 심의결과가 나온 영향인지 모르겠지만, 모탈 컴뱃(2011)와 달리 스팀에서 지역제한까지 걸리지는 않아서 예약구매도 됐었고, 모탈 컴뱃 X[129]처럼 한동안 구입이 가능했다.[130] 루리웹 등에서는 이번 작이 등급분류거부를 먹은 데에 많은 비판이 있었다. 과거 나치 문제로 폭력성에 민감한 그 독일조차 저번 작부터 무삭제판으로 심지어 더빙까지 완료되어 유통되고 있는데 한국은 금지를 먹인다는 것은 현실적으로 말이 안된다는 주장이 있었다. 두번째로 엄연히 성인용 게임인데 왜 폭력성이 과도하다는 이유로 금지를 먹는지 이해가 안된다는 이야기도 많았다.

한편 이번 사건은 뉴 단간론파 V3 -모두의 살인 신학기-가 등급분류거부당할 당시 대부분의 게이머들이 뭉쳐서 게임물관리위원회를 비난했던 경우와는 사정이 달랐다. 페이탈리티 등의 잔인함이 성인용 게임임을 감안해도 한국 사회가 받아들일 수준의 폭력성이 아니라는 이유로 국내에선 모탈 컴뱃 11은 금지먹을만 하다는 유저들도 상당수 있어서, 게이머들끼리 논쟁이 벌어졌다. 사실 이를 어느 정도 방증하는 것이 유튜브마저도 폭력성을 이유로 성인 등급을 받은 게임들의 처형 장면 모음 동영상은 웬만하면 연령제한을 걸지 않는다. 하지만 페이탈리티를 모아둔 동영상은 유튜브가 하나하나 철저하게 연령제한을 걸고 있다. 이처럼 페이탈리티가 게이머들이 보기에도 극단적으로 잔인한 느낌이 드는 폭력성을 보여주고 있다는 주장이 있었다. 더 나아가서 페이탈리티는 게임을 공격하려는 집단들이 게임을 규제하자고 주장할 좋은 구실이 될 것이라는 의견까지 있었다. 한국의 연령등급제도에서 게임은 영화처럼 제한이용가가 없다. 따라서 게임물관리위원회 입장에서 한국 주류 사회에서 도저히 용납하지 못하는 게임이라고 판단하면 게임을 유통금지할 권리가 있다. 그래서 모탈 컴뱃의 차기작이 들어올 때에는 한국 사회가 게임의 표현의 자유에 좀더 관용적인 모습을 보여주기를 바란다는 목소리가 나오고 있다.

다음은 게임물관리위원회가 공식적으로 밝힌 모탈 컴뱃(2011)의 등급분류거부 이유이다.[131] 이를 통해 이번 작의 등급분류거부 사유를 유추할 수 있다.
대전 액션 게임물로, 격투 과정에 있어서 선혈과 신체 훼손이 사실적으로 묘사되고, 이에 관련한 폭력적인 영상 및 음향 표현이 과도함(폭력성).여성캐릭터의 착용의상이 노출수위가 높아 선정적으로 표현됨(선정성). 스토리 모드에서 욕설, 비속어의 표현이 존재함(언어). 인간의 신체일부가 훼손된 상태의 미니게임 및 전투모드가 있고 고문 및 살해도구의 표현과 이를 이용한 신체훼손이 있음(공포).
▶ 게임 내용 : 본 게임물은 콘솔 기기에서 실행되는 대전 액션 게임물로, 격투 과정에 있어서 선혈과 신체 훼손이 사실적으로 묘사되고, 이에 관련한 폭력적인 영상및 음향 표현이 과도함. 상대에게 타격을 줄 때마다 선혈 효과가 있으며, 대전이 끝나면 특수모드에서 상대의 몸을 절단하거나 장기를 뽑아내는 등의 혐오스럽고, 무자비한 폭력 행위를 할 수 있음. 게임물등급분류연감 2012

[1] 파일:Xbox Play Anywhere 로고.svg [2] 차세대기 버전은 울티메이트판으로 출시 [3] 미드웨이 시절에 개발한 2008년 모탈 컴뱃 vs. DC 유니버스부터 격투 게임에 맞게 개조한 버전을 네더렐름 스튜디오로 개편한 후에도 계속 사용해왔다. 이미 언리얼 엔진 3의 업데이트가 2015년에 종료되어 그 이후에는 네더렐름 스튜디오에서 자체 개조를 많이 거쳤다. 하지만 아무리 스튜디오 측에서 개조를 했어도 언리얼 엔진 4급의 최신 엔진이 아닌만큼 광원효과 같은 부분에서의 한계가 보이며, 이는 언리얼 엔진 4를 이용한 인저스티스 2 모바일 버전이나 모탈 컴뱃 모바일이 언리얼 엔진 3를 사용한 PC/콘솔 버전보다 광원효과가 더 좋은 것을 확인할 수 있다. [4] 들이 어떻게 되었는지 생각해보면 안 봐도 비디오다. 이 때문인지 아예 심의를 요청하지 않은 모양. [5] 9편은 넘버링이 없고 X는 중의적인 표현을 사용했다. [6] 공개 며칠 전에 루머로 개발중이라는 이야기가 존재하기는 했다. [7] 미라화된 소림승들의 시체로 소림사라 오해할 수도 있지만 바닥에 널브러진 시체가 쓰고 있는 가면은 섕쑹의 보디가드가 쓰고 있던 가면이고 건물 역시 자세히 보면 1편과 9편에서 등장한 섕쑹의 섬과 일치한다. [8] 개중에는 리우 캉이 어스렐름의 챔피언직을 포기하고 신델의 부마, 즉 에데니아의 챔피언이 된 된 평행우주와 라이덴이 자고트를 대신하여 카오스렐름의 수호자가 된 평행우주도 언급되었다. 당장 전작의 미러 매치 대사만 해도 섕쑹드립(카피 캐릭터)이나 1번째 시간선 관련 이스터 에그성 대사(섹터의 본명, 디셉션의 스콜피온, 아마게돈의 가짜 신녹 등)나 캐릭터 뒷설정 대사 등 떡밥들이 많은 편이었다. [9] 본 작품에서도 대체로 2P는 1번째 시간선 관련 이스터에그성 대사가 많은 편이다. 스칼렛이 서브제로의 종족이 아웃월드 태생이라는 것과 여전히 엘더 갓을 믿고 인류를 보호한다고 주장하는 선한 라이덴 등. 심지어 라이덴과 서브제로는 둘 다 인저스티스 2에서 게스트로 출현한 바 있어 둘이 만나면 다크 나이트 망토 입은 초인을 만난 꿈 이야기까지 나온다. 서브제로의 정확한 대답에 라이덴이 어떻게 알았냐고 적잖이 당황한다. 심지어, 서브제로와 세트리온의 대결 인트로에서는 라이덴과 자신이 꾼 꿈이 꿈이 아니고 현실이라는 이야기까지 듣는다. [10] 그림자가 질 때마다 인물 자체가 바뀌며, 캐릭터의 모델도 해당 배우와 유사하다. [11] 곡의 필수요소(?)인 Test your might와 Mortal Kombat!은 들어갔으나 이전 버젼들과 달리 캐릭터 이름들을 불러주는 부분이 없다. [12] 선택 시, 줌 아웃되면서 캐릭터가 고유 모션을 취하고 장소 셀렉트에는 선택한 캐릭터들이 서로 싸우고 있다. 또한, 슬롯에서 캐릭터들이 전부 앞을 바라보던 전작들과 달리 캐릭터들이 바라보는 초점이 서로 다르게 되어 있다. [13] 닌텐도 스위치판에서는 캐릭터들의 애니메이션이 재생되지 않고, 맵 선택 시에도 끝까지 남는다. [14] 근데 캐릭터 모션 로딩 시간이 굉장히 길어서 캐릭터랑 맵 전부 고르고 로딩 중인데도 아직도 그대로인 경우가 굉장히 많다.(...) [15] 아수라와 니타라 → 스칼렛, 키라와 코브라 → 캐시 케이지, 다리우스 → 잭키 브릭스와 게라스(외모), 리 메이 → 쿵 라오, 블레이즈 → 리우 캉(원소 속성)과 게라스(인공체), 호타루 → 코탈 칸. 오나가 → 샤오 칸. 드라민(인간 시절) → 코탈 칸(영화 스킨). [16] 원 빙 트릴로지(데들리 얼라이언스, 디셉션, 아마게돈) 시절 데뷔 캐릭터중 플레이어블 및 스토리 주연으로 제대로 성공적으로 안착한 캐릭터는 타카하시 켄시, 보라이쵸 정도. 대부분은 잊혀지거나 2번째 시간선 코믹스를 통해 죽거나 행방이 암울해지며 이들을 구조조정 하기 위한 작품이라는 말이 있을 정도. [17] 사실 상술한 세트리온도 트레머, 사리나와 같이 조연에서 플레이어블 주연으로 승격한 사례라 실질적 신 캐릭터는 게라스, 크로니카, 컬렉터 단 3명뿐이다. [18] 사실 X의 코믹스에서도 인간으로 돌아오고 나서도 순간적으로 망령으로 변할 때도 있다. 특히 해빅이나 신도구에 조종당하는 서브제로와 붙을때. [19] 스토리모드 챕터 4 클리어 시 플레이 가능 [20] 게라스의 승리 아웃트로에도 kronika's blessing이 있다. [21] 컴뱃 팩 구매자 기준 6월 18일 선행 출시 예정 [22] 영화 스킨 DLC 포함 [23] 컴뱃 팩 구매자 기준 11월 26일 선행 출시 예정 [24] 컴뱃 팩 구매자 기준 8월 13일 선행 출시 예정 [25] 목소리 톤이 경박하고 요망하게 바뀐다. [26] T-800 기종으로 터미네이터: 다크 페이트의 아놀드 슈워제네거의 외피와 흡사하게 생겼다. [27] 정확하게는 배우개그에 가까운 인트로이다. 보위에서 왔냐는 질문에 필리라고 대답했기 때문. [28] 데들리 얼라이언스에서 데뷔한 카를로스 페시나 헌정 캐릭터로 쟈니 케이지의 대역이라는 설정을 가지고 데뷔했다. [29] 아펩은 모탈 컴뱃 디셉션 컨퀘스트 모드에 나온 보라이쵸의 제자이다. 이름의 유래는 이집트 신화의 혼돈의 신 아펩. X와 11 크립트 모드에 나온 진행자, 일명 크립트 가이는 이 아펩의 후손이라는 설정. [30] 전용 스킨 한정. [N] 전용 내레이션 있음. [해금1] WB게임즈 게임 소식 및 정보 이메일 수신 구독. [KM] 클래식 영화 스킨 버전 [KM] 클래식 영화 스킨 버전 [N] 전용 내레이션 있음. [해금2] 모든 튜토리얼 완수. 캐릭터 튜토리얼은 예외. [N] 전용 내레이션 있음. [해금3] TOWERS OF TIME 상위랭크 10% 이상 도달. [N] 전용 내레이션 있음 [해금4] 모바일 연동. [KM] 클래식 영화 스킨 버전 [N2] 애프터매스 업데이트로 추가된 아나운서. [43] Old Skool vs New Skool 트레일러에서는 좀비가 되어 젊은 잭스를 습격하다 털리는 모습으로 등장하였다. [44] 원거리에서 던질 수도 있다. 단, 크러싱 블로우는 발동되지 않는다. Aftermath에선 스테이지 브루탈리티가 추가되었다. [45] 주로 동양풍의 음악이 연주된다. 악기는 단소(관악기), 가야금(현악기), 사물북(타악기) 등. [46] 왼쪽부터 X, 데들리 얼라이언스, 소림승, 디셉션 [47] 2009년 미드웨이가 파산한후 워너가 얻은 ip들이다. [48] 다만 터미네이터 만큼은 캐시 케이지가 나레이션을 맡는다. [49] 모탈 컴뱃 1의 인베이전 모드 엔딩에서도 비슷한 전개가 차용되었는데, 여기에서는 마지막에 또 다른 차원의 자신이 본래 자신의 아내와 결혼한다는 걸 보고 크게 분노해서 학살극을 펼친다는 배드 엔딩이다. [50] 여기에서 비 한은 콰이 량의 아케이드 전용 복장을 입고 있으며, 콰이 량은 X 시절의 삼백안의 눈을 가진 얼굴 형태를 하고 있다. [51] DC코믹스 관련 이스터 에그인지 복장이 스펙터 비슷하다. [52] 스토리 모드에서 키타나에게 힘을 실어주기는 했지만, 타카탄족 특유의 포악하고 야만적인 본성은 어디가지 않는다는 것을 암시한다. [53] 이 장면에서 키타나가 처형당하는 모습이 나온다. [54] 게라스는 불멸의 존재라서 죽지 않기 때문이다. [55] 아내로 나온 사람이 다름 아닌 사리나다. 이 때문에 갑론을박이 좀 있었는데 사리나는 원래 커플링이 서브제로들(비 한, 콰이 량)이랑 있었기 때문. 그래도 카발이랑 행복하게 지내는 걸 보면 별 상관 안하는 사람이 많다. 애초에 아케이드 엔딩인 만큼 공식이랑 별 상관이 없을수도 있고, 무엇보다 사리나를 다시 볼 수 있어서 좋다는 의견도 많은 지라 말이다. [56] "그대의 마음이 시키는 대로 하시오, 제이드." 자신의 운명은 어떻게 되어도 상관없으니 본인이 원하는 방향으로 올바르게 힘을 쓰라는 의미이다. [57] 신녹은 칼날 부메랑에 참수당하고, 세트리온은 봉에 허리가 접혔다. 보좌에 앉은 누군가가 보고 있다. [58] 리무진 바깥에는 카메라 플래시가 계속해서 터지고 있고, 옆좌석에는 어린 캐시가 타고 있는데도 대놓고 흡연 중이며, 내부도 와인병이 여기저기 나뒹굴고 있어 굉장히 지저분하다. 이 때 자신만만하던 그의 어조도 온갖 고생을 다 겪은 듯한 힘빠진 톤으로 바뀐다. 아무래도 본래 역사의 쟈니가 겪었던 모든 시련과 도전들이 없던 일이 되버리니 미성숙한 인격 그대로 나이만 먹고 돈만 벌면서 방탕한 삶으로 추락한 듯. [59] 아마게돈 엔딩 오마쥬이기도 한데 블레이즈의 힘을 감당할 수 없어서 겸허하게 이를 포기한다는 내용이다. [60] 첫 번째는 신녹. [61] 이 때 크게 웃음꽃이 핀 소냐의 표정을 볼 수 있는데, 진중한 그녀의 성격으로는 찾아볼 수 없는 진정한 행복을 보여준다. 이는 당연한 것이 소냐도 해병대 장교인 아버지 허먼 블레이드에게 호박 이병이라는 애칭으로 불리웠다. 그저 어스렐름의 안보위기와 그녀의 사명감이 가정에 소홀할 수밖에 없게 만들었을 뿐이다. [62] 흑룡단 결투 클럽에서 캐시와 소냐를 검투사로 부려서 노출도 높은 옷 입히고 모녀끼리 싸우게 한다. [63] 인저스티스 2의 베인 개별 엔딩을 연상케 한다. [64] 그야말로 케이노다운, 케이노스러운, 케이노를 위한 엔딩이다. [65] "스스로 선택한 결과는 그대로 받아들이면서 살아야 하고, 한 번이라도 그 결심이 흐트러진다면 쓸모없는 천쪼가리처럼 무너져버리는" 오쉬텍 일족의 근본적인 마음가짐을 몰랐기 때문이었다. 제이드를 잃은 코탈 칸이 그녀를 살릴 방법을 찾지 않고 독신으로만 살아온 것도 이런 마음가짐에서 비롯된 것. [66] 마지막에 나오는 그의 발언이 명언이다. "모래가 떨어질 곳에 떨어지도록 두어라." [67] 본래 진행대로라면 전부 신델에게 죽었다. [68] 잭스는 사역마 시절의 트라우마에 시달려 이런저런 치료를 받다가 그에 맞는 배우자를 만나 결혼했고, 거기에서 잭키가 태어나게 되었다. 하지만, 그 과정이 통째로 스킵되었으니 결혼할 일도 없어지게 되면서 자연스럽게 탄생의 경위가 막혀버린 것. 설령 잭스가 결혼을 한다고 쳐도 그 배우자가 전혀 다른 사람이라면 또 다른 후손으로 대체될 것이기에, 본래 시간선의 어머니를 다른 운명으로 엮는 게 아닌 이상 어떤 방식을 선택하더라도 잭키에게는 소멸하는 결과만이 남는다. [69] 모탈 컴뱃 시리즈에서는 찾아볼 수 없는 새드 엔딩. 특히 마지막에 남기는 유언은 울먹이는 듯한 어조라 더 슬프게 들린다. 스스로를 소멸시키는 것을 선택한 게라스와 반대되는 결말. [70] 새로운 시대에서 찾아온 강하고 무서운 존재들로 이루어진 비밀병기 집단을 보상으로 주겠다는 것. [71] 로버트 오펜하이머의 말을 인용했다. [72] 일러스트만 보면 둘이 맺어지는 것 같지만, 실제 대사 내용은 소박한 삶을 가지기를 원하면서 언젠가는 다른 삶에서 키타나와 함께 할 수 있지 않을까 생각하는 것이다. [73] 열등감이 없지는 않았는지, 마지막에 어디 해낼 수 있으면 해보시지, 리우 캉.이라며 도발하는 듯한 대사를 날린다. [74] 잭키의 엔딩도 이렇게 하다가 본인이 소멸하는 결말이다. [75] 여담으로 이 장면이 나오기 전 자신은 아메리칸 드림을 이루었다고 말할 때 모래시계에 비추어지는 모습은 2편에서의 VS 매칭 시 썸네일을 그대로 재현한 것이다. [76] 여기에서 말로만 언급되던 그의 아내가 처음으로 등장한다. 그리고 잭스 본인은 2편처럼 양팔이 멀쩡한 모습으로 바뀌는데, 역사개변의 영향으로 자신의 인생에도 변화가 생긴 것으로 추정된다. 그리고 푸진의 엔딩에서도 그 모습 그대로 다시 출현한다. [77] 라이덴과 신녹이 연합한다는 그야말로 꿈도 희망도 없는 시련이다. 세트리온이 말했듯이, 영토를 강압적으로 통치하는 이유에는 이런 것이 있다. [78] 이때 다른 시간선에서 온 것으로 추정되는 에론 블랙과 총질을 하는 장면이 나온다. [79] 피의 바다는 바닥이 없어서 한 번 빠지면 그대로 평생 가라앉는다. 라이덴도 게라스를 이런 방법으로 처치하였다. [80] 어린 시절을 샤오 칸 밑에서 자랐기에 모를 만도 하다. 무엇보다도 키타나가 어렸을 적 에데니아는 샤오 칸의 침략으로 아작이 났으니... [81] 보좌에 식물 장식이 있으며, 어린이들은 검도 연습을 하고 있다. 그런데 아이들이 죽도로 연습하는 곳이 전사들이 샤오 칸의 여흥 충족을 위해 서로 죽이고 죽던 콜로세움 투기장이다. 아마도 샤오 칸이 타도하면서 어린이들이 자유롭게 노는 운동장으로 바뀐 듯. [82] '''인간들은 죽이려고 산다. 공공의 적이 없으면 분열하고 서로 상잔하지. 곤충종족들은 생존을 위해 산다. 싸움으로 분열하지도 않는다. 서로 쌓아 올려준다. 상잔도 하지 않는다. 과연 누가 해충이지?" 드보라가 인간들을 어떻게 생각하는지 알 수 있는 부분으로, 이렇게 비인간적인 빌런이 인간들을 혐오하는 설정은 창작물에서 흔히 볼 수 있는 클리셰이다. [83] 이 때 스칼렛을 끔살시킨 타케다가 나타나는데, 나이를 먹었는지 수염이 생겼다. 이후 아래로 공중낙하한 샤오 칸에게 깔려 끔살. [84] 후속작 모탈 컴뱃 1의 싱글 컨텐츠인 인베이전 모드 시즌 3의 주적으로 유력한 상황이다. 서브제로 였다 [85] 그리고 나서 하는 말은 "좋은 하루 되길.(Have a nice day.)"참고로 이 멘트는 1편의 라이덴 엔딩과 2편의 섕쑹 엔딩에서도 나왔다. [86] 과거 나이트울프가 되기 전에는 종족을 식민지 개척자들에게 팔아넘긴 매국노였으나, 자기 부족의 귀한 것을 넘기면 부를 약속하겠다고 꼬드긴 케이노의 제안을 거부하다가 죽어가는 찰나에 고대 정령의 힘에 의해 나이트울프로 각성하여 부족을 지키는 영웅이 되었다. [87] 자세히 보면 3에서의 복장과 비슷한 옷을 입은 마토카족 여성 전사가 케이노를 필두로 한 침략자를 물리치는 모습이 나옴으로서 성별에 관계없이 누구나 나이트울프가 될 수 있다는 것을 암시해준다. [88] 이 시점에서 이미 T-Infinity에 준하는 성능을 지녔다. [89] 제임스 카메론이 발표한 스카이넷 간접 자살설을 충실히 따른 셈. [90] 베프 운운하며 장난삼아 재미로 팔을 잘라버린다. 남자들 특유의 우정의 브로피스트 잔혹버전이다. 해빅은 카오스렐름인이라 머리를 분쇄하지 않는 한 죽지 않기 때문이다. [91] 스폰은 말레볼지아나 크로니카나 자신에게 약속하는 척 하면서 속이려고 했다고 말한걸 보면 정황상 크로니카가 모래시계로 스폰을 본 모습인 알 시몬스로 되돌려 가족들에게 다시 돌아가게 해주겠다고 약속을 한 것으로 보인다. 하지만 그 이전에 말레볼지아에게 사기당한 경험이 있었기에 크로니카의 말을 개무시한것이다. [92] 자세히 보면 웨스턴 스폰을 비롯한 타 시대의 스폰들도 섞여있다. [93] 생체부분과 기계 뿐만이 아니라 프로그램까지도 변화되었다. [94] 전부다 9편의 디자인을 하고 등장했으며, 스트라이커와 카발도 있다. 카발도 마찬가지로 특수부대 시절의 복장으로 등장한다. [95] 이 때 배경이 최후의 만찬의 패러디이다. 서로 으르렁대던 인물들이 전부 모여서 좋은 분위기를 연출하고 있는데, 각각 복장은 같지만 두 눈이 멀쩡한 케이노, 아프리카 전통 복장을 입고 양 팔이 멀쩡한 잭스, 쿵 진과 드보라이다. 여담으로 섕쑹은 유다의 자리에 있는데, 애프터매스에서의 섕쑹의 행적을 생각해보면 거의 의도적인 연출이다. [96] 자신과 관계맺은 남자를 죽이고 고깃덩이를 찢어서 그걸 태어난 아기에게 먹여주는 장면이 나온다. [97] 이 때 측근인 타냐와 함께 기르는 것을 볼 수 있다. 정신적으로 불안하고 애같았던 9편에 비하여 성장했다. [98] 이전에는 체력이 바닥난 상대가 쓰러진 직후에 출력되었다. [99] 모탈 컴뱃 X 초기 버전에서 이렇게 한 적이 있었으나 폐기되었다. [100] 그 예시 중 하나가 키타나의 죽음의 키스. [101] 최근에 추가된 잭슨 브릭스의 클래식 브루탈리티는 게라스에게 넘어갔으나 똑같이 업데이트 되었다. [102] 다만 3에서는 애니멀리티의 선행조건으로 사용되었으나 본 작에서는 이 기능만이 부활했기 때문에 자비를 발동시키기 전이나 후나 발동가능한 피니쉬 무브에는 변함이 없다. 애니멀리티가 안 나오는 대신에 일부 브루탈리티 조건으로 쓰이게 된다. [103] 성우는 전작에서 얼맥, 전전작에서 눕 사이보트를 연기한 제이미슨 켄트 프라이스. [104] 캐시와 잭키를 선택하면 풀네임으로 이름을 부르는 게 특징. [105] Mortal Kombat 11, has been the fastest selling title in franchise history with more than 15 million units sold worldwide # [106] 기본적인 콤보요소와 캐릭터 튜토리얼, 심지어 프레임 데이터 같은 정말 격겜 하드코어 유저들 말곤 관심없을 만한것에 대해서 까지 가르쳐줄 정도로 매우 심화되어있다. [107] 성우진도 그 시절 배우들을 모두 섭외했다! 다만 코로나 시국의 한계로 모든 대사를 더빙하진 못했다. [108] 전작에도 리우 캉, 에론 블랙, 에일리언 등등 사기적인 성능의 캐릭터들이 있었으나 그에 비례해 조작 난이도도 어려웠던 탓에 날먹 플레이는 어려웠다. [109] 한편, 레딧 커뮤니티에서 올라온 서브레딧에선 이론적으로 모든 스킨요소를 해금하려면 평균 3300여 시간 이상의 플레이타임이 필요하다는 글이 올라오기도 하였다. 노가다 하지않고 과금만 하면 약 700만원의 비용이 든다는 내용도 있었으나 에드 분 트위터에서 대부분의 스킨들은 과금할 수 없다고 하여 해당 서브레딧은 삭제된 상태이다. [110] 쉽게 말하자면 캐릭터 설정에 ai 설정이 존재하는데, 그것을 콤보, 러시다운에 몰빵을 한다. → 그 뒤로 타워 오브 타임에서 해당 자원을 얻을 수 있는 탑을 지목하고 캐릭터는 ai로 설정한 뒤로 탑에 들어간다. → 그 뒤로 ai가 게임을 다 깨주지만, 다음 스테이지나 다시하기를 못하기에 그것을 눌러주는게 플레이어의 몫. 허나 컨트롤러에 쉽게 말해 자동 마우스 기능이 있다면(turbo controller) x로 설정하면 그냥 방치해도 된다. → 그 뒤로 하루 정도만 두기만 해도 해당 자원은 미친 듯이 쌓이게 된다. [111] 그나마 세트리온은 크로니카의 악행에 약간 회의감을 느낀다는 묘사는 있으나, 결국 어머니의 명이 우선이라며 리우 캉에게 맞서다 쳐맞고 크로니카의 양분이 되어 죽는다. [112] 스스로 자신이 벌인 일을 수습하려는 사이렉스(그런데 이건 사실 코믹스로 나왔던 내용이다.), 죄를 뉘우치고 아군으로 전향한 잭스와 복수귀 시절의 옛 스콜피온, 드디어 기나긴 싸움에 종지부를 찍은 케이노와 소냐 등. 특히 과거에서 온 케이노의 눈을 노려 현재의 케이노까지 쓰러트리는 장면은 참신했다는 평. [113] 신델이 쉬바를 쓰러트렸을 때 쇼칸족 인원들이 들이닥쳤는데, 신델이 키타나가 쇼칸 형제를 살해했다, 쉬바가 말렸으나 오히려 고통을 줬다고 거짓말을 하고, 쇼칸족이 거기에 넘어갔다. 이 장면에서 문제점이, 신델이 쓰러진 쉬바 바로 앞에 있었고, 키타나는 저기 바깥에 나가 있었는데 말이다. [114] 굳이 반론하자면, 해당 장면에선 서로 웅성이다 조용히 동의하는 모습이 강조되는데, 그들은 사실상 키타나가 아닌 신델을 따라왔다는 것을 암시하는 장면으로 해석할 수 있다. [115] 쿵 라오는 샤오 칸과 신델 부부에게 무참히 당해 피의 바다 속으로 버려지기 까지 했다.. [116] 그것도 사역마 리우 캉은 과거 리우 캉의 다리가 부러졌다는 이유로 고통스러워하며 똑같이 다리가 부러지는 장면이 나온다! [117] 다만 마지막 전투를 통해서 평행세계 이론이 적립된 것이나 마찬가지이기에, mk12는 다른 평행세계에서 사실상 신이 된 섕쑹이 최종보스가 될 것이란 추측도 존재한다. 문제는 리우 캉 엔딩도 그냥 대충 만든 느낌이긴 하지만 그래도 후속작 떡밥은 넣어놨는데 섕쑹엔딩은 무슨 마법소녀물 마왕 엔딩 내지는 타노스 흉내 엔딩을 만들어놔서 그다지 호응을 얻질 못한다. [118] 케이노는 당시 죽었기에 예외다. [119] 특히 케이지 가문의 경우, X와 11에서 그렇게 띄워주려고 온갖 노력은 다해놓고 애프터매스에선 셋 다 샤오칸/신델한테 쳐맞는 역할로 쩌리화 시켜버려 위상이 한껏 깎였다. 덕분에 케이지 가문에게 2대 연속으로 털린 신녹 역시 위상이 대폭 깎여 버렸다. 샤오 칸보다도 못하는 타락 앨더 갓 실제로 캐시가 자긴 신녹도 이겨봤는데 한번 해볼거냐고 도발하자 샤오 칸이 신녹은 무력이 딸리니 머리나 굴리던 놈이고 너따위에게도 진게 그 증거라고 대놓고 까는 장면도 있다. [120] 섕쑹과 협력하면서 섕쑹의 개성이 확실히 강조되었고, 현재의 잭스가 푸진에 설득되어 아군이 되는 장면도 신선하다. 푸진, 라이덴, 섕쑹이서 크로니카에 대항하는데에 성공하는 것도 본편에서 볼 수 없는 명장면. 샤오 칸도 굴욕적인 모습을 벗어나고 아군을 압살하며 자신을 사실상 배신한 타카탄이랑 아웃월드인에게 기회를 주는 모습도 황제에 걸맞는 위엄을 보여줬다. 결국 섕쑹 배신 크리로 끝나서 문제지 [121] 자세하게 사용된 버전은 2014년 8월에 버전업된 버전 12466을 사용하였다. 참고로 언리얼 엔진 3의 최종 버전은 2015년 2월에 버전업된 버전 12791이다. 즉, 구버전을 사용해서 만들었다는 소리. [122] 모탈 컴뱃 vs DC 유니버스(2008), 모탈 컴뱃(2011), 인저스티스(2013), 모탈 컴뱃 X(2015), 인저스티스 2(2017), 모탈 컴뱃 11(2019) [123] GDC 2019 기간에 언리얼 엔진으로 제작한 카오스 데모 영상이 올라왔는데 현재까지 그 어떤 게임에서도 구현된적이 없는 실시간 파괴 기능을 보여준다. 기존에 프로스트바이트 엔진을 사용한 배틀필드 시리즈나 파괴 물리기능을 보여주는 게임들에서 보여준 파괴도 모두 사전에 파괴부위가 미리 계산되어 만들어진 것이었으나 언리얼 카오스는 실제로 물리적 충격을 받으면 그 충격량과 충격을받은 표면의 재질과 강도를 고려하여 실시간으로 폴리곤이 쪼개지며 입자와 재질을 생성하고 그렇게 생성된 조각들이 하나하나 물리적인 반응을 포함한다. [124] 현재로서는 페이탈리티를 통해 보여지는 절단 부위가 한계가 있지만 실시간 파괴 기능을 이용한다면 제작 시간의 단축은 물론이고 어느 부위든 실시간으로 잘려나가서 커스텀 페이탈리티가 가능할 수도 있다. 특히 터미네이터의 경우 화염공격에 외피가 타버리면 골격이 드러나서 슈퍼아머 상태가 되어버리는데 실시간 파괴 기능 구현을 위한 시험으로 보인다. [125] 해금 요소의 조기 해금 역할을 하는 DLC는 어느정도 있어왔으니 아무래도 가격 문제로 보인다. [126] 예를 들어 쟈니 케이지의 선글라스 중에 영화판에서 부숴먹은 500달러 선글라스가 있다. 그 점을 반영했는지, 에론 블랙의 현상금 리스트에도 쟈니만 500달러다.(...) [127] 다만 이 둘은 영화속 키타나와 제이드의 외형이 헷갈렸는지 영화에서 해당 배우들의 모습이 바꿔치기 되었다. 키타나가 영화판 제이드를 연기한 이리나 판타에바(러시아 몽골계 소수민족 부랴트족 출신 모델이다.)에 가깝고 제이드가 영화판에서 키타나를 연기한 탈리사 소토에 가깝다. [128] 다른 매체는 심의기준이 꽤 널널하지만, 게임과 관련해서는 폭력성에 매우 엄한 기준을 적용한다. 한국에서 청소년 이용불가를 받고 무난히 유통중인 게임들조차 일본에서는 제한이용가인 Z등급을 받는다. 게다가 거기서 끝나는 것이 아니라 폭력 표현을 추가검열할 것을 게임사에게 요구한다. [129] 모탈 컴뱃 X의 경우는 발매후 3년이나 지나서야 국내 정식발매를 위해 심의를 신청했다가 퇴짜맞은 케이스라 상황이 좀 다르다. [130] 2023년 8월 4일 모탈 컴뱃 X, 모탈 컴뱃 1과 함께 스팀 지역제한이 걸렸다. [131] 게임물등급분류연감에서는 등급분류거부된 게임물의 이름을 비공개하여 등급분류 거부 결정 사례를 공개하나, 첨부된 사진을 통해 모탈 컴뱃임을 확인할 수 있다.