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최근 수정 시각 : 2024-12-27 23:06:53

슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

대난투 스페셜에서 넘어옴
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시리즈 일람
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<rowcolor=#fff> 작품 발매연도 플랫폼
닌텐도 올스타!
대난투 스매시브라더스
1999년 N64
대난투 스매시브라더스 DX 2001년 GC
대난투 스매시브라더스 X 2008년 Wii
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U 2014년 3DS · Wii U
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 2018년 Switch
캐릭터 {{{#fff · 시스템 · 용어 · 아이템 (몬스터볼 · 어시스트 피규어) · 스테이지 · 세계관 ·}}} 시네마틱 트레일러
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<colbgcolor=#fff> 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
Super Smash Bros. ULTIMATE
파일:Super Smash Bros Ultimate Box Art.jpg
<colcolor=#000> 개발 <colcolor=#000,#fff> 소라 | 반다이 남코 엔터테인먼트
유통 닌텐도
플랫폼 Nintendo Switch
ESD 닌텐도 e숍
장르 난투형 액션
발매일 파일:세계 지도.svg 2018년 12월 7일[1]
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
파일:CERO A.svg CERO A
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:GSRR P 로고.svg GSRR 保護級
용량 16.9GB
판매량 3,514만 장[2] (2024. 9. 30. 기준)
공식 홈페이지 한국 · 일본 · 북미

1. 개요2. 상세3. 대한민국 정식 발매4. 발매 전 정보5. 시스템
5.1. 변경점
6. 참전 파이터
6.1. 기존 참전 파이터6.2. 신규 참전 파이터6.3. DLC 참전 파이터
6.3.1. 단품 DLC6.3.2. 파이터 패스6.3.3. 파이터 패스 Vol. 2
6.4. 파이터 해금
6.4.1. 이전작의 오마주
7. 모드
7.1. 대난투7.2. 스피릿7.3. 게임 & 기타7.4. 컬렉션7.5. 온라인
8. 스테이지9. 음악10. 이벤트11. 관련 제품12. 평가
12.1. 장점12.2. 호불호12.3. 단점
12.3.1. 해결된 단점
13. 흥행14. 기타
14.1. 버그14.2. 와루이지14.3. '전원 참전!' 밈

[clearfix]

1. 개요

소개 영상
스매시브라더스 시리즈의 5번째 작품.

2. 상세

"모든 것이 스매시브라더스 사상 최대 규모!"
2018년 3월 9일 닌텐도 다이렉트를 통해 최초 공개되었다. 최초 기획은 2015년 12월에 시작되어 본격 개발 시작은 2016년 2월로 개발기간은 약 3년이다. 즉 Nintendo Switch가 공개되기 이전부터 개발되었던 것. 북미와 유럽, 한국에서는 《슈퍼 스매시브라더스 얼티밋(ULTIMATE)》, 일본에서는 《대난투 스매시브라더스 스페셜(SPECIAL)》이라는 타이틀로 발매되었다. 약칭은 SSBU / スマブラSP(스마브라SP). 국내에서는 흔히 ‘대난투 얼티밋', 아니면 부제만 따서 '얼티밋'으로 불린다.

메인 디렉터는 스매시브라더스 시리즈의 아버지이자 시리즈 전통의 디렉터인 사쿠라이 마사히로다. 따라서 전작에 이어서 이번 작품에서도 유한회사 소라가 개발을 담당했으며, 반다이 남코 엔터테인먼트 역시 전작에 이어 개발협력을 담당했다.

공식적인 작품 컨셉은 전원 참전. 삭제 파이터와 DLC를 포함한 기존 파이터 전원의 재참전부터 스테이지까지, 여태까지 등장했던 요소들이 거의 대부분 재등장하는 것을 컨셉으로 내세우고 있다. 시리즈를 집대성한 총집편이라고도 볼 수 있는 작품이지만, 동일한 컨텐츠라 하더라도 대부분 처음부터 완전히 새로 만드는 과정에서 그래픽은 물론 크고 작은 시스템들까지 많은 부분이 강화되고 추가되어 이전 작품들과는 확실한 차별화를 보여준다. 실질적으로는 총집편 컨셉을 기반으로 삼은 완전 신작.

사쿠라이의 발언에 따르면 이번 작품은 시스템을 완전히 뒤엎고 새로 만들 것인지, 전작의 연장선으로 제작할 것인지 고민하던 끝에, 전원 참전 컨셉은 지금이 아니면 다시는 못 할 것이라고 생각하여 밀어붙였다고 한다. 이는 전작의 개발 종료 시점과 이번 작품의 개발 시작 시점이 거의 같고, Wii U와 스위치의 기기 스펙에 큰 차이가 나지 않으며 전작 개발에 참여한 반다이 남코와 재차 협력할 수 있게 된 등 다양한 개발 상의 이점이 겹쳐 전작을 베이스로 삼아 제작하기 수월했던 탓이다. 만약 시스템을 완전히 새로 만들었다면 참전 파이터 수는 지금의 1/3 정도밖에 되지 않았을 것이라 한다.

3. 대한민국 정식 발매

한국닌텐도 측에서 2018년 3월 9일 닌텐도 다이렉트 공개 당일에 한국어에 대응하여 정식 발매한다고 발표되었다. E3 2018 방송 종료 직후 해외판과 함께 공식 홈페이지와 상세 정보를 공개했다. 제목은 전작에 이어 '슈퍼 스매시브라더스'로 정해졌지만, 반글화 논란이 있던 전작이 영어 'Super Smash Bros. for Nintendo 3DS'를 정식 명칭으로 삼았던 것과 달리 한글로 적힌 '슈퍼 스매시브라더스 얼티밋'을 사용한다. 가격은 64,800원으로 확정되었다.

전용 다이렉트 방송들 모두 공식 한글자막도 제작하는 등 꽤나 푸시를 해주고 있다. 이름이 한국어로 현지화된 캐릭터들의 경우 내래이션을 맡은 잰더 모버스가 직접 한국어 발음으로 호명하거나 캐릭터 응원 구호를 현지화한 한국어 더빙까지 수록되었다. 다만 파이어 엠블렘 출신 캐릭터[3]를 제외한 거의 모든 부분이 더빙되어 호평받았던 과거작 X처럼 BGM 제목 번역이나 포켓몬 시리즈 캐릭터 목소리 한국어 더빙까진 이루어지지 않은 점, 대다수의 유저들이 대난투 스매시브라더스에 익숙해져 있고 대난투 표기를 선호하는데도 슈퍼 스매시브라더스로 밀고 나간 점은 다소 아쉬운 부분.

전작과는 달리 일본어 / 영어 음성 판권 협의를 안전히 진행하는데 성공했다. 일본어 음성을 기반으로 하고 있으나 캡콤의 미국 지사에서 저작권을 보유하고 있는 스트리트 파이터 시리즈의 캐릭터들과 코나미 IP의 캐릭터들은 예외적으로 북미판 영어 음성을 사용한다. 이러한 특징 때문에 천계만담은 일본어 기준임에도 코나미 소속의 캐릭터인 알루카드 영어로 피트 일행과 대화를 주고받는 괴이한 현상이 생긴다.[4] 이 밖에 베요네타 베요네타 1편 기반 스킨의 경우 전세계 공통으로 영어 음성이 적용된다.

한국 공식 홈페이지의 스매시 블로그에선 해외판과 동일한 내용이 번역되어 올라오고 있다. 정확히 말하자면 대부분의 내용은 일본판을 기준으로 하고 있으나, 한글화되지 않은 게임의 고유명사는 영어판을 기준으로 번역된다. 단 '오늘의 추억' 코너에서는 일판 표기를 우선으로 한다. 게다가 비정발 게임 이외에도 슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처 포켓몬스터썬·문 같이 한국닌텐도 체제에서 한국내에 정발된 게임조차 한국어와 원제를 병기하면 이해할 수 있어도 그냥 일본어 원어로 표기하고 있다.
* 게임 화면은 개발 중인 화면입니다.
* 제품에는 용어 등에 영어 표현이 일부 포함되어 있습니다.
* (홈페이지에 게시된) 게임 화면은 영어 버전입니다.
* 본 사이트에 게재되어 있는 용어는 실제 제품과 일부 다를 수 있습니다.
이는 공식사이트에 기재되어 있는 내용이며, 일본을 제외한 아시아권에만 적혀 있는 사항이다.

실제 인 게임 내에서도 한국에 정식발매되지 않은 작품과 타사 IP의 명칭 일부는 영어 이름을 사용한다. 스플래툰 시리즈 Squid sisters(시오카라즈)가 그 예시. 허나 정발되었음에도 이상하게 한국어 이름과 영문 이름을 혼용하는 경우도 있다.[5] 파이터 이름을 비롯한 인게임 내의 주요 사항은 대부분 일본어판을 기준으로 한글화가 이루어졌지만, 이처럼 일부 고유명사가 영어판을 기준으로 표기되어 있어 종종 Mega Man 시리즈 출신의 록맨과 같은 미묘한 표기가 사용되기도. 유일한 예외로 류(Ryu) 켄(Ken)의 경우 파이터 이름 및 기술 이름과 같은 기본적인 사항조차 영문 표기를 사용하는데, 이는 상술한 바와 같이 스트리트 파이터 시리즈의 저작권을 캡콤 USA에서 보유하고 있기 때문. 이 탓에 스트리트 파이터 시리즈는 스매시브라더스 시리즈뿐만 아니라 국내에 한국어화되어 정식발매된 스트리트 파이터 5 본편조차 고유명사를 영문으로 표기하는 다소 특수한 케이스이다.

4. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋/발매 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 시스템

사쿠라이 마사히로는 세세한 수정 사항만 해도 수천 수만 가지가 된다고 언급했다.

전반적으로 밸런스 조정과 테크닉 추가를 통해 대전 격투 게임으로서의 면모를 부각시키고 있다. Wii로 나왔던 대난투 X가 전작인 대난투 DX의 하드함을 반면교사로 삼아 캐주얼 플레이어들에게 접근하기 위해 격투 게임으로서의 특징보다 파티게임으로서의 특징을 강조했다면[6] 본작은 e스포츠를 작정하고 노린 듯한 느낌이 강하며 아예 이 영역에서 DX를 완전히 대체하기 위한 목적으로 나온 게임으로도 보여진다. Nintendo Switch의 첫 공개 트레일러부터 사실 스플래툰 2의 대회 경기를 보여주고 있었으며, 레지 피서메이도 여러 인터뷰에서 e스포츠를 자사가 주목하고 있는 분야 중 하나라고 언급한 바 있기에 그 연장선상에 있는 작품이다.[7]

이를 반영이라도 하듯이 본 작품이 가장 집중하고 있는 것은 배틀 시스템이며, 점프 속도를 빠르게 하고 착지 딜레이를 줄이는 등, 초보자도 어느 정도 용납 가능하고 너무 매니아층에 편중되지 않는 범위 내에서 전체적인 게임 템포를 향상시켰다고 밝혔다. Wii 시절처럼 캐주얼 플레이어가 큰 비중을 차지하는 것도 아니고, 닌텐도 3DS처럼 화면이 작은 것도 아니기 때문이며, 날아가는 속도는 전작에서부터 빠르게 하고 싶었으나 3DS판과 동시 발매하는 탓에 포기할 수밖에 없었다고 한다.

워싱턴포스트와의 인터뷰에서 언급된 바에 따르면 사쿠라이는 여전히 DX가 너무 초심자에게 어렵게 설계되었다고 생각하는 듯 보이며 얼티밋은 캐주얼 플레이어와 프로들을 모두 만족시키기 위한 절충점으로 계획된 듯 하다.

5.1. 변경점

6. 참전 파이터

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px;"
본편 참전 파이터
파일:smash_mario.png
01
마리오
파일:smash_donkey_kong.png
02
동키콩
파일:smash_link.png
03
링크
파일:smash_samus.png
04
사무스
파일:smash_yoshi.png
05
요시
파일:smash_kirby.png
06
커비
파일:smash_dark_samus.png
04ε
다크 사무스
파일:smash_fox.png
07
폭스
파일:smash_pikachu.png
08
피카츄
파일:smash_luigi.png
09
루이지
파일:smash_ness.png
10
네스
파일:smash_captain_falcon.png
11
캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12
푸린
파일:smash_peach.png
13
피치
파일:smash_bowser.png
14
쿠파
파일:smash_ice_climbers.png
15
얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16
시크
파일:smash_zelda.png
17
젤다
파일:smash_dr_mario.png
18
닥터마리오
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
파일:smash_pichu.png
19
피츄
파일:smash_falco.png
20
팔코
파일:smash_marth.png
21
마르스
파일:smash_young_link.png
22
소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23
가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24
뮤츠
파일:smash_lucina.png
21ε
루키나
파일:smash_roy.png
25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
파일:smash_meta_knight.png
27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
파일:smash_snake.png
31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png
33-35
포켓몬
트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
파일:smash_sonic.png
38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
파일:smash_toon_link.png
43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit
트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
파일:smash_pac_man.png
55
팩맨
파일:smash_robin.png
56
러플레
파일:smash_shulk.png
57
슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58
쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
파일:smash_cloud.png
61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
파일:smash_inkling.png
64
잉클링
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
파일:smash_king_k_rool.png
67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
파일:bylethicon.png
75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
파일:minminicon.png
76
미엔미엔
파일:steveicon.png
77
스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81
Kazuya
파일:soraicon.png
82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}

파일:ssbu_panoramic_sora.png
얼티밋 최종 파노라마 일러스트

6.1. 기존 참전 파이터

EVERYONE IS HERE!
전원 참전!!
전작의 DLC 및 게스트 캐릭터와 스네이크로 대표되는 삭제 캐릭터를 포함하여 역대 참전 파이터 전원이 참전한다.[16] 상세 리스트는 문서를 참조. 다만 캐릭터에 따라 외관이나 기술 배치 등이 변경된 경우가 있으며, 이 과정에서 팔레트 스왑에 가까웠던 루키나와 블랙 피트는 마르스와 피트의 에코 파이터가 되었다.

전작들과는 비교할 수 없을 정도로 어마어마한 캐릭터 로스터를 자랑하지만, 처음부터 사용 가능한 캐릭터는 N64 시절 처음부터 사용 가능했던 초대 파이터 8명뿐이다. 나머지는 다양한 조건으로 해금할 수 있도록 만들어, 해금하는 재미를 키우면서도 동시에 모든 파이터들에게 쉽게 관심과 애착이 갈 수 있도록 만들었다고 한다. 물론 조금만 깊게 파 보면 내 캐릭터 빼고 다 싫어하고 있는 자신을 볼 수 있다.

아래는 E3 2018 공개 영상, 공식 사이트에 캐릭터별로 있는 영상에서 밝혀진 캐릭터 별 변경점 및 특이점들을 서술한 것이다. 전작에서 등장하지 못했던 캐릭터는 ※ 표시.
[ 접기 · 펼치기 ]
* 1. 마리오: 결혼식( 슈퍼 마리오 오디세이)과 빌더 코스튬( 슈퍼 마리오 메이커)이 추가. 기술이나 어필을 사용하면 모자가 캐피의 모습으로 나오며 위 필살기를 사용할 때 도시 왕국의 코인이 나오는 것으로 바뀌었다.
  • 2. 동키콩: 비장의 무기가 연속 펀치를 날리는 즉발형으로 바뀌었고, 표정이 더 다양하고 풍부해졌다.
  • 3. 링크: 전작의 젤다의 전설 황혼의 공주 링크가 아닌 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 링크가 참전했으며, 초록 튜닉이 아닌 영걸의 옷으로 디자인이 변경되었다. 대신, 2P 컬러로 전통의 녹색 복장도 선택 가능하다. 아래 필살기인 폭탄이 브레스 오브 더 와일드의 원격 기폭 폭탄 룬으로 바뀌어 원할 때 터뜨릴 수 있게 되었다. 비장의 무기는 로베리 박사가 제작해주던 고대 활과 고대의 화살로 변경되어 전작의 젤다의 비장의 무기인 빛의 화살처럼 되었다.[17] 브레스 오브 더 와일드에는 후크샷이나 크로샷이 없기 때문에, 이를 반영하여 잡기 기술이 근접 맨손 잡기로 바뀌었고, 땅에 떨어진 화살은 다시 주워 던질 수도 있고, 주운 상태로 활을 당기면 화살 두 개를 동시에 쏠 수도 있다. 그리고 대미지가 0%일 때 옆 스매시를 쓰면 소드 빔이 나간다.
  • 4. 사무스: 차지샷을 공중에서도 모을 수 있게 되었으며, 도중에 취소도 되지만 후딜레이가 있다.
  • 5. 요시: 위 필살기인 알던지기가 이젠 땅에서 튕긴다. 그리고 비장의 무기가 수많은 요시 떼가 돌진하면서 나타나 상대방을 짓밟고 지나가는 즉발형으로 바뀌었다.
  • 6. 커비: 스톤 형상에 야숨 보물 상자가 추가되었으며 대시 공격이 브레이크 스핀에서 DX의 버닝 어택으로 돌아왔다.
  • 8. 피카츄: 원작의 암수 차이를 반영해 꼬리가 일부 코스튬에서는 암컷임을 알려주는 하트 모양 꼬리를 볼 수 있다. 또한 전통의 트레이너 모자에 더불어 오메가루비/알파사파이어의 옷갈아입기 피카츄가 코스튬으로 추가. 채택된 옷은 폭권 시리즈에서도 나온 마스크드 피카츄이다. 명확하게 소개되지는 않았으나, 공중 일반 공격이 꼬리를 휘두르는 공격에서 전기를 방출하는 공격으로 바뀌었다. 옆 필살기를 사용하고 추가입력으로 바로 행동 가능하다.
  • 10. 네스: DX때부터 사용된 PK파이어의 시전 동작이 바뀌었다. 비장의 무기인 PK 스타 스톰이 X 시절처럼 돌아왔는데, 사용 시 원작의 동료들인 폴라까지 가세하여 스테이지 중앙에서 좌우로 퍼져나가듯이 떨어뜨린다. PK파이어와 PK스타스톰에서 원작을 연상케하는 이펙트가 나온다. 그리고, PK썬더2 사용시 PK썬더 가 근접했을 때 날아가는 방향쪽으로 붉은 화살표시가 생긴다.
  • 13. 피치: 키노피오와의 공격이 능동적으로 변화했다. 키노피오 가드의 애니메이션이 시리즈 전통의 프렌드 실드에서 피치를 호위하는 듯한 모습으로 바뀌었고, 잡기 시에도 키노피오가 등장하여 피치가 잡고 있는 동안 키노피오가 공격하는 식으로 바뀌었다. 슈퍼 마리오 오디세이의 웨딩드레스가 추가 코스튬으로 등장한다.
  • 14. 쿠파: 비장의 무기인 기가 쿠파 변신이 요시 아일랜드의 거대 쿠파처럼 스테이지 바깥쪽으로 가서 펀치를 날려 상대를 화면앞으로 날려버리는 것으로 변경되었다. 그리고 아래 공격 2번째 타격이 적을 넘어뜨린다.
  • 15. 얼음 타기※: 여전히 2명이 한번에 싸우며 나나가 장외당하면 불리해진다. 그리고 X때와 달리 포포가 잡기를 시전하면 나나는 도발을 하여 공격할 수 없게 됐다. DX와 X처럼 컬러에 따라 포포와 나나의 위치가 바뀐다.
  • 16. 시크: 기본 코스튬이 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 은밀 세트 디자인으로 바뀌었다. 비장의 무기 역시 빛의 화살 대신 시커 무술로 바뀌었다.
  • 17. 젤다: 황혼의 공주의 젤다 대신 젤다의 전설 신들의 트라이포스 2의 젤다가 참전하게 되면서 젤다의 전설 주 3인방의 참전작이 전부 갈리게 됐다.[18] 비장의 무기가 상대를 가두어 두고 대미지를 입힌후 날려버리는 지혜의 트라이포스로 바뀌었다. 전작까지의 젤다와 링크의 비장의 무기 구성이 서로 바뀐 셈.
  • 18.닥터 마리오: 공중 아래공격이 양발로 아래쪽을 내려찍는 새로운 모션으로 변경되어 메테오 스매시를 가지게 되었다. 이 기술 덕분에 닥터 마리오는 마리오브라더스와 다른 점이 늘었다. 기존의 공격중 마리오와 차별화 된 기술들은 여전히 루이지와 비슷했지만, 이 공중 아래 공격은 루이지와도 차별화가 가능한 것.
  • 19. 피츄 ※: 여전히 전기 공격을 하면 자가 대미지를 입는다. 비장의 무기는 피카츄와 같은 볼트태클이다.
  • 20. 팔코: 비장의 무기가 폭스와 마찬가지로 아윙 편대 사격이지만, 폭스 쪽은 평면 비행을 하며 통솔된 집중 사격을 가하는 식이라면 팔코는 배럴 롤을 하며 공격하는 난사를 가하는 느낌이다.
  • 21. 마르스: 옆 필살기인 마벨러스 콤비네이션[19]의 발동 속도가 굉장히 빨라졌다. 이는 똑같이 마벨러스 콤비네이션을 가진 로이와 루키나에게도 적용. 그리고 실드 브레이커가 위 아래 조정이 가능해지고 앞 던지기의 모션이 변경되었다. 다만 티퍼 판정은 좁아졌다. 음성은 일본판의 경우 미도리카와 히카루가 새로 녹음한 것으로 교체되었고, 북미판의 경우 유리 로웬탈의 영어 음성이 수록되었다.
  • 22. 소년 링크※: 어필 중 하나였던 론론 우유 원샷 속도가 굉장히 빨라졌다. 청년 링크의 성능이 변경되었기에 소년 링크가 4까지의 링크를 계승하였다. 비장의 무기 역시 기존의 링크가 사용하던 트라이포스 슬래시. 다만 회전베기는 툰링크와 같이 다단히트로 때린다.
  • 23. 가논돌프: 황혼의 공주 가논 대신 젤다의 전설 시간의 오카리나의 가논돌프가 참전하며, DX때 나온 칼을 전투에 스매시 공격으로서 사용한다. 또한 비장의 무기 역시 시간의 오카리나의 마수 가논으로 변경되었다. 어필에서 꺼내는 검 또한 변경되었다.
  • 25. 로이: 근접 판정과 검 중앙 판정이 넓어지고 익스플로전이 차지 중에도 방향을 전환할 수 있게 되었으며 마르스와 마찬가지로 앞 던지기의 모션이 변경되고 마벨러스 콤비네이션[20]의 속도가 빨라지고 모션이 변경되었다. 또한 공중 아래 공격에 불꽃 효과가 추가되었고 북미판 음성이 후쿠야마 쥰이 더빙한 일본판이 아닌 레이 체이스가 새로 녹음한 것으로 변경되었다.
  • 26. Mr. 게임 & 워치: 각 기술 사용 시 그에 대응되는 원작 게임의 모습으로 변한다. 비장의 무기는 옥토퍼스 그대로이지만 다리로 붙잡아서 화면 밖으로 장외시키는 방식으로 바뀌었다.
  • 27. 메타 나이트: 아래 던지기의 각도가 변화하여 아래 던지기→공중 위→위 필살 콤보를 사용할 수 없게 되었다. 명백하게 갤럭틱 나이트 다크 메타 나이트를 흉내낸 컬러링이 추가된다. 또한 비장의 무기도 아이크의 대천공과 비슷하게 상대방을 높이 올린 뒤 X자 형식으로 베어가르는 사양으로 변경되었다.
  • 28. 피트: 비장의 무기가 드라군과 유사하게 조준 후 빛의 전차를 타고 돌진하는 즉발형으로 바뀌었다.
  • 29. 제로 슈트 사무스: 비장의 무기가 파워드 슈트를 착용하고 스타쉽에 올라타 제로 레이저를 조준 사격하는 방식으로 변경되었다.
  • 30. 와리오: 비장의 무기가 와리오맨으로 변신하여 난타를 먹이는 즉발형으로 바뀌었다.
  • 31. 스네이크※: 공중 공격들의 발동 속도와 옆 필살기인 리모콘 미사일의 발사 및 비행 속도, 아래 필살기인 C4 폭탄의 설치 및 격발[21] 속도 등 전반적인 기술 시전 속도가 굉장히 빨라졌다. 또한 아래 스매시였던 지뢰 묻기가 캡틴 팔콘의 아래 스매시처럼 전후방 발차기로 바뀌었으며, 비장의 무기는 플레어 수류탄를 던져 지원 사격 신호를 보낸 뒤, 무전을 하는 동안 상대를 록온하면 5발의 유도 미사일이 지원 사격되는 형태로 바뀌었다. 참전 작품인 메탈기어 시리즈의 심볼이 FOX의 로고에서 시리즈 특유의 !로 바뀌었다. FOX의 로고는 (구)코지마 프로덕션을 상징하는 로고이기도 한데, 메탈기어 시리즈의 아버지인 코지마 히데오 코나미와의 불협화음으로 퇴사했기 때문에 심볼을 변경한 것으로 보인다.
  • 32. 아이크: X의 창염의 궤적과 4의 새벽의 여신의 디자인을 선택 가능하며 두 모습 간의 목소리의 굵기도 다르다. 또한 공중 위 공격이 크게 변경되어 범위가 엄청 넓어졌다.
  • 33~35. 포켓몬 트레이너※: 기술 사용 중이나 공중에서도 포켓몬 교체가 가능해졌고 속도도 매우 빨라졌다. 스태미나 시스템도 없어졌기 때문에 3마리의 포켓몬 중 하나만으로 무한히 플레이하거나 애니메이션처럼 상황에 따라 빠르게 교체하는 등 유연한 플레이가 가능해졌다. SSB4에서 단독 캐릭터가 되었던 리자몽은 다시 포켓몬 트레이너 밑으로 돌아가게 되었다. 덕분에 비장의 무기인 메가진화가 사라지고 X 시절의 삼위일체(트리플 피니시)로 돌아왔다. 옆 필살기는 4의 플레어드라이브를 그대로 사용하나, 아래 필살기가 포켓몬 교체로 돌아온 탓에 바위깨기는 삭제되었다. 대신 포켓몬 교체 시 스턴이나 혼란과 같은 상태이상이 바로 치유되도록 상향 조정되었다. 또한 색깔 변경으로 여성 트레이너로도 플레이할 수 있게 되었다.
  • 36. 디디콩:비장의 무기가 피카츄,소닉 비슷하게 마구잡이로 재빠르게 날아다니며 마지막에 상대에게 돌진을 하는 것으로 변경되었다
  • 37. 류카: 네스와 마찬가지로 비장의 무기인 PK 스타 스톰이 X 시절처럼 돌아왔고, 사용 시 원작의 동료들인 쿠마토라 보니까지 가세하여 스테이지 좌우에서 중앙으로 모이듯이 떨어뜨린다.
  • 38. 소닉: 대시공격이 스핀을 하다 킥하는 것에서 즉시 킥하는 것으로 바뀌었다. 또한 호밍어택의 차지시간 범위가 늘어났고 대상이 표시된다. 스핀대시는 풀차지시 점프하지 않고 바로 돌격한다. 비장의 무기인 슈퍼 소닉은 엄청난 속도로 스테이지를 쓸고 다니는 것으로 변경됐다. 물속에서 수영을 못한다는 원작 설정을 제대로 반영해 물속에 들어가면 대미지를 조금씩 받게 된다.
  • 39. 디디디 대왕: 비장의 무기가 이번에도 바뀌었다. 사용 시 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스의 마스크 디디디의 대결을 그대로 재현, 마스크 디디디의 모습이 되어 경기장에 상대를 몰아넣고 미사일 난사와 제트 해머 공격을 가한다.
  • 40. 피크민 & 올리마: 공격 당할 시 헬멧에 금이 가는 효과가 추가. 곧 원래대로 돌아오며 단순한 시각 효과 뿐이므로 캐릭터의 능력에는 영향을 주지 않는다.
  • 42. R.O.B.: 위 필살기의 남은 연료를 보여주는 게이지가 생겼다. 잡고 아래 던지기가 상대를 땅에 파묻는다.
  • 44. 울프※: 스타폭스 제로의 디자인이다. 전체적으로 움직임이 민첩해졌다. 비장의 무기 역시 랜드마스터에서 스타울프 울펜 편대로 바뀌었다.
  • 45. 마을 주민: 챙기기/꺼내기로 무엇을 가지고 있는 지 확인할 수 있게 되었다.
  • 47. Wii Fit 트레이너: 동공이 생기고 전체적인 외모가 조금 바뀌었다. 이는 Wii Fit 제작진이 요구한 것이다.
  • 48. 로젤리나: 공중 일반 공격 모션이 바뀌었고 아이템 캡처로 장비 아이템을 끌어당겼을 경우 자동적으로 장착한다. 비장의 무기인 파워스타가 그랜드 스타로 되어 주변의 적들을 중심부로 끌어당기는 방식으로 변경되었다.
  • 49. 리틀 맥: 기합 스트레이트 차지 중 방향 변경이 가능해졌고, 비장의 무기인 기가 맥 변신이 펀치를 난사하는 즉발형으로 바뀌었다. 또한 류와 마찬가지로 복귀로서 옆 필살기 사용 후에 이어서 위 필살기를 사용할 수 있게 되어 복귀력이 한층 좋아졌다.
  • 50. 개굴닌자: 비장의 무기는 전작의 시크릿닌자어택을 그대로 유지하되 기술 시전 시 외형이 지우개굴닌자 모습으로 변신한다.
  • 51~53. Mii 파이터: 음성이 추가되어 12개의 목소리 중 하나를 선택할 수 있게 되었다. 또한 온라인 대전(랜덤 매칭)에서도 쓸 수 있도록 검토 중이라고 한다.
  • 54. 파르테나: 전작의 커스텀 필살기였던 폭염(爆炎)이 옆 필살기로 정식 채용되었고, 본래의 옆 필살기였던 반사판은 아래 필살기인 카운터랑 통합되어, 사용 시 타격기이면 카운터가, 장풍기이면 반사판이 발동된다.
  • 55. 팩맨: 비장의 무기인 슈퍼 팩맨이 소닉과 비슷한 즉발형으로 바뀌었다.
  • 56. 러플레: 무기의 남은 내구도를 볼 수 있다.
  • 57. 슈르크: 일반 필살기인 모나도 아츠가 B버튼을 누르고 있는 동안 5종류 중 하나를 아날로그 스틱 조작으로 바로 선택할 수 있도록 변경되어 대전 시에 빠르게 바꿀 수 있게 되었다. 물론 기존처럼 버튼 연타로 바꿀 수도 있다. 그리고, 비장의 무기인 체인 어택이 기존 멤버 포함, 피오른이 합세한 채로 공격하는 것으로 변경되었다.
  • 58. 쿠파주니어: 대포를 여러 발 쏠 수 있게 되었으며, 메카쿠파는 실드에 닿으면 터지는 사양으로 바뀌었다.
  • 59. 덕헌트: 공중 복귀 도중에 공중 회피가 가능한 것으로 확인되었다.
  • 60. 류: 1대1 대전 시에 한해서 원작처럼 항상 상대를 바라보게끔 되어 뒤로 물러나도 뒷걸음으로 이동, 커맨드 입력이 더 쉬워졌다.
  • 61. 클라우드: 코스튬은 전작과 동일하게 파이널 판타지 7 오리지널 디자인과 어드벤트 칠드런 디자인을 선택 가능. 또한 리미트 게이지가 화면 하단부에도 표시되도록 변경되었으며, 리미트 브레이크 상태 시 15초 안에 쓰지 않으면 리미트 브레이크 상태가 자동 해제된다. 또한 흉자베기의 이펙트가 원작과 비슷하게 변경되었다.
  • 63. 베요네타: 코스튬은 전작과 동일하게 베요네타 1과 2의 디자인이 있지만, 기술 사용시의 이펙트와 효과음에 차이가 생겼다. 베요네타 1 디자인의 경우 영어를, 베요네타 2 디자인의 경우 일본어를 사용한다.

6.2. 신규 참전 파이터

E3 2018에서 사쿠라이 마사히로는 이번에는 기존 참전 및 복귀하는 캐릭터들이 워낙 많다 보니 새로운 캐릭터는 그리 많지는 않을 것이라고 밝혔다. 하지만 거짓말로 유명한 사쿠라이답게 발매 시점의 신규 참전 캐릭터는 11명, 이후 발매될 DLC까지 포함하면 역대 최다인 23명이 된다.[22] 기본 신규 캐릭터의 절반이 에코 파이터라는 것을 볼 때, 사쿠라이의 발언은 완전히 새로운 스타일의 기본 캐릭터 수가 적을 것이라는 의미인 것으로 보인다. 실제로 에코 파이터를 제외한 완전 신규 캐릭터는 6명으로 전작들에 비하면 적은 편이다.

기본 신규 참전 파이터는 개발을 시작한 2015년 12월 경에 모든 리스트를 확정해야 했으며, 4편에서 이루어진 참전 요망 투표의 결과를 참고했다고 한다. 따라서 이 이후에 개발이 시작된 ARMS 제노블레이드 크로니클스 2 등 작품 출신 캐릭터가 본편 로스터에 포함되지 못했고, 잉클링의 기술 사양이 1편에만 맞추어져 있는 것도 이 때문. 다만 예외적으로 포켓몬스터의 경우에는 한 자리를 비워 둔 채 이후 발매된 7세대작 포켓몬스터썬·문에서 하나를 선택했다고 한다.

캐릭터 별 상세 정보는 각 문서를 참조. 배치 순서는 신규 참전 발표순. 이하의 모든 참전 파이터 테이블은 캐릭터 이미지를 클릭할 시 원작의 캐릭터 문서로, 텍스트를 클릭할 시 스매시브라더스 시리즈 캐릭터 문서로, 시리즈 심볼을 클릭할 시 출신 시리즈 문서로 연결된다.
64
잉클링
13ε
데이지
65
리들리
66
사이먼
66ε
릭터
25ε
크롬
04ε
다크 사무스
67
킹크루루
68
여울
60ε
Ken
69
어흥염

6.3. DLC 참전 파이터

2018년 11월 스매시브라더스 다이렉트를 통해 DLC가 발매된다는 사실이 공개되었다. 개별로 판매되는 뻐끔플라워를 제외하면 각 DLC는 신규 파이터 하나, 신규 스테이지 하나, 신규 음악 여러 곡, 신규 스피릿이 등장하는 특별 스피릿 보드의 플레이 권한[23]을 묶어 '챌린저 팩'이라는 이름의 세트로 이루어져 있다. 가격은 개당 5.99달러 / 662엔 / 6,500원. 기존 참전 파이터가 DLC로 재참전했던 전작과 달리 본작은 기존 파이터 전원이 본편 로스터로 재참전하였으므로 모두 완전 신규 캐릭터로 구성되며, 에코 파이터 또한 존재하지 않는다.

챌린저 팩을 한 번에 구매할 수 있는 시즌 패스 상품인 '파이터 패스' 또한 발매된다. 파이터 넘버 71 조커부터 75 벨레트 / 벨레스까지 5개의 챌린저 팩이 묶인 파이터 패스 1의 가격은 24.99달러 / 2,750엔 / 27,000원. 76 미엔미엔부터 82 소라까지 6개의 챌린저 팩이 묶인 파이터 패스 2의 가격은 29.99달러 / 3,300엔 / 32,400원으로 따로 구매하는 것보다 저렴하다.

사쿠라이가 트위터에서 직접 밝힌 바에 따르면 추가 예정인 DLC 라인업은 모두 각 패스의 개발을 시작하는 시점에서 확정되었으며, 이번에는 모든 라인업을 닌텐도 측에서 결정하였고 본인은 그것을 제작할 수 있는지 판단해서 DLC를 기획했다고 한다. 좀 더 자세히는 닌텐도에서 DLC 후보 리스트를 제시하면 그 중 적절한 캐릭터를 사쿠라이가 선정하는 방식으로 이루어졌고 닌텐도의 판단과는 상관없이 마지막에 참전 여부를 최종 결정하는 건 사쿠라이였다고 한다. 이후 패미통 칼럼을 통해 추가로 보충된 내용에 따르면 닌텐도 측에서 먼저 제작할 파이터를 제시, 사쿠라이 본인이 납득할 수 없다면 거절, 그렇지 않다면 승인하여 제작하는 구조로 개발을 진행한다는 사실이 밝혀졌다. 납득하지 못해 거절한 파이터는 있더라도 개발 아이디어가 없어서 거절한 파이터는 없었다고.

본편 로스터에 포함된 신규 파이터가 총 11명, DLC 파이터는 총 12명으로 본편을 상회하는 수의 신규 파이터가 DLC를 통해 참전했다. 본편 신규 파이터의 절반이 에코 파이터라는 점을 감안하면 실질적으로는 두 배에 가까운 셈. 본편 신규 파이터들 역시 모두 수많은 참전 요청을 받아온 파이터들이지만, 사이먼 & 릭터을 제외하면 모두 닌텐도 캐릭터인 반면 DLC 파이터 중 닌텐도 캐릭터는 뻐끔플라워, 벨레트 / 벨레스, 미엔미엔, 호무라 / 히카리뿐으로 서드 파티 캐릭터의 비중이 훨씬 높은 것 또한 특징. 개중에서도 파이널 판타지 시리즈 세피로스를 제외한 모든 서드 파티 파이터는 대난투 시리즈에 처음으로 등장하는 IP 출신으로 구성되었다. 사쿠라이는 얼티밋 관련 인터뷰 등에서 속편이 나오더라도 이렇게 많고 다양한 캐릭터가 참전하는 일은 다시 없을 가능성이 매우 높다고 지속적으로 어필해온 바 있는데, 이는 단순 개발력 문제 외에도 재참전이 요원해 보였던 스네이크의 사례처럼 다양한 회사 사이의 이해관계에 관한 문제가 큰 비중을 차지하고 있기도 하다. 따라서 이번 작품에 참전하지 못해도 차기작에서 충분히 참전할 가능성이 열려 있는 닌텐도 자사 캐릭터들 대신, 다시는 볼 수 없을지도 모르는 게스트 캐릭터들을 기회가 된 김에 가능한 폭넓게 참전시키려는 의도인 것으로 보인다. 이 탓에 DLC 파이터들은 라인업의 무게감이나 의외성 등 많은 면에서 본편 이상의 관심을 받은 편. 전작 DLC 파이터들의 경우 원작의 연출을 인용한 카무이 이외에는 인게임 그래픽을 바탕으로 다소 간소화된 참전 트레일러를 부여받았지만, 얼티밋의 DLC 파이터들은 단품 DLC인 뻐끔플라워를 제외하고 모두 파이터의 개성을 살려 퀄리티 높은 시네마틱 트레일러를 부여받기도 했다.

용사 이후 참전하는 모든 DLC 파이터는 사쿠라이가 직접 게임을 플레이하며 DLC에 대해 상세히 소개하는 프레젠테이션 영상을 방송으로 진행. 사쿠라이가 가진 해박한 게임 지식을 토대로, 원작의 역사와 특징부터 구현된 캐릭터의 사양, 함께 수록되는 맵과 음악까지 특유의 입담을 통해 알기 쉽고 유머러스하게 설명해 주기에 유저들 사이에서도 매우 반응이 좋다. 프레젠테이션을 시작한 이후에는 DLC와 함께 발매되는 Mii 파이터 코스튬과 업데이트 예정, amiibo 발매 정보 등의 다양한 추가 정보들도 프레젠테이션 영상 내에서 함께 최초로 공개했다. DLC 발매 종료 이후 패미통에서 진행한 사쿠라이의 인터뷰에 따르면, DLC 개발을 시작하며 여러 독특한 시스템을 가진 파이터가 많아질 것으로 예상되어 보다 상세하게 파이터의 특징을 설명할 필요가 느껴졌고, 게임 내의 설명서나 웹 사이트 문서 게재는 읽지 않는 사람이 많아 접근성이 낮아지기에 동영상을 통해 소개하기로 결정했다고. 그 첫 시도인 조커 당시에는 인게임 영상을 편집한 동영상을 제작했으나, 제작하며 예산과 시간이 부족해진다는 것을 깨달았기에 보다 간편한 방법이 없을까 모색하던 도중 닌텐도 측 담당자에게 "사쿠라이 본인이 직접 플레이하며 소개하는 것이 가장 좋은 방법이 아니냐"는 의견을 받아 실현되었다고 한다. 매 프레젠테이션은 기본적으로 일본어 원어판과 그 위에 더빙 혹은 자막이 입혀진 영어판이 방송되었으며, 국내에서는 방송 후 수 일 이내에 일본어판 음성에 영어판 영상을 기반으로 한국어 자막을 입혀 한국닌텐도 채널에 업로드되었다.

전작과 마찬가지로 DLC 캐릭터의 천계만담은 추가로 수록되지 않는다. 다만 예외적으로 단품 DLC로 발매된 뻐끔플라워의 천계만담은 유일하게 수록되었다. 이 탓에 뻐끔플라워가 기본 로스터에 포함되어 있었으나 여러 사정 상 DLC 파이터로 변경되었다고 추측되기도 한다.

6.3.1. 단품 DLC

70
뻐끔플라워 DLC
신규 스테이지나 스피릿, 음악 없이 파이터 하나로 구성된 DLC. 발매일부터 2월 1일까지 무료 특전으로 포함된 코드를 입력해서 뻐끔플라워를 입수할 수 있었으며 이후 개당 5500원에 구매할 수 있다.

뻐끔플라워의 경우 슈퍼 마리오 시리즈 출신이기에 챌린저 팩을 구성할 만한 맵이나 음악, 스피릿 등이 이미 충분히 게임에 수록되어 있다. 또한 상술하였듯 DLC 파이터 중 유일하게 천계만담이 존재하며, 초기 구매자에게는 무료로 제공되었다는 점을 통해 본래 기본 로스터에 포함될 예정이었으나 개발 일정이나 초기 마케팅을 위해 단품 DLC로 변경되었다고 추측되기도 한다.

6.3.2. 파이터 패스

71
조커 <colbgcolor=#e60012> DLC
72
용사 DLC
73
반조 & 카주이 DLC
74
테리 DLC
75
벨레트 / 벨레스 DLC

신규 파이터, 신규 스테이지, 신규 음악, 신규 스피릿 보드로 구성된 DLC. 페르소나 시리즈의 조커부터 파이어 엠블렘 시리즈의 벨레트 / 벨레스까지 총 5명으로 구성되어있다. 챌린저 팩이라는 이름으로 원하는 구성만 개별로 구매할 수도 있다.

파이터 패스 파이터들까지의 신규 파이터 수는 총 17명으로, 매편 평균 15-20명 가까이 되는 신캐 수에 근접하였다.

6.3.3. 파이터 패스 Vol. 2

76
미엔미엔 <colbgcolor=#e60012> DLC
77
스티브 / 알렉스 DLC
78
세피로스 DLC
79
·
80
호무라 / 히카리 DLC
81
Kazuya DLC
82
소라 DLC

2019년 9월 5일 닌텐도 다이렉트를 통해 원래 계획에서 벗어나 DLC 파이터를 5명으로 끝내지 않고 더욱 추가할 것이라고 밝혔으며, 2020년 1월 16일 진행된 벨레트 / 벨레스 프레젠테이션을 통해 파이터 패스 Vol. 2를 공식으로 발표했다. Vol. 1과 마찬가지로 여러 개의 챌린저 팩이 묶인 구성. 암즈 시리즈의 미엔미엔부터 킹덤하츠 시리즈의 소라까지 6명으로 구성되어 있다. 추가 파이터는 Vol. 1보다 많은 6명으로, 마찬가지로 개발에 들어가기 이전 이미 등장 캐릭터 리스트를 결정 완료했다고 한다.

개발 준비가 필요하기 때문에 발표까지는 시간이 좀 걸릴 것이라고 하지만, 구매는 벨레트 / 벨레스가 배포되는 1월 29일부터 곧바로 가능하다. 1년 계획이었던 Vol. 1보다 여유로워진 발매 계획으로 2021년 12월 31일까지 모든 파이터들이 배포될 예정. 다만 코로나19 유행의 영향으로 개발 과정에 이런저런 차질이 생겨 다소 연기될 가능성도 존재한다는 것이 2020년 3월 사쿠라이의 패미통 칼럼을 통해 시사되었다.

파이터 패스 Vol.1의 파이터들은 대부분 첫 공개 이후 실 배포까지 수 개월의 간격이 있었으나, 사쿠라이의 파이터 소개 프레젠테이션을 통해 공개된 벨레트 / 벨레스 이후의 파이터들은 모두 배포일과 1~2주 차이로 임박해서야 참전을 정식으로 발표하고 있다. 이는 단순한 서프라이즈의 차원 이외에도, 코로나19의 영향으로 닌텐도 다이렉트 E3와 같이 정보 공개 창구의 역할을 하는 이벤트가 오랫동안 정상적으로 진행되지 못했고, 동일하게 코로나의 영향으로 개발 방식과 스케줄에도 영향이 생겨 변수를 최대한 줄이기 위함으로 보인다. 즉, 발매 연기 등을 사전에 방지하기 위해 확실하게 컨텐츠를 발매할 수 있을 때가 되어서야 파이터를 발표한다는 것.

계획된 스케줄대로 2021년 10월 19일 마지막 참전 파이터로 소라가 참전하며 다운로드 콘텐츠 전개는 막을 내렸으며, 이로써 파이터 패스 Vol. 2를 포함한 신규 파이터는 총 23명, 별도의 파이터 넘버를 부여받은 호무라와 히카리를 따로 센다면 총 24명으로 역대 시리즈 중 신규 참전 파이터 수 최다를 기록했다.

6.4. 파이터 해금

본작에선 처음엔 초대작의 기본 파이터 8명만 해금되어 있어 나머지 68명(+DLC)은 모두 해금 파이터이다. 해금 조건이 갖춰지면 해당 파이터가 배틀 이후 난입해 싸우게 되며, 승리하면 해금된다. Mii 파이터의 경우 게임&기타 항목의 Mii 파이터 메뉴에서 따로 생성해야 하고, 등불의 별에서 Mii 파이터를 해금하면 해당하는 Mii 파이터를 하나 준다. 패배했다면 일정 시간 게임을 플레이한 후 게임&기타 항목에 생기는 도전자의 방에서 재대결 가능하며, 한번 난입한 캐릭터는 도전자의 방으로 가지 않는 이상 다시 난입하지 않는다. 다행히 워낙 해금할 캐릭터가 많다 보니 특별한 조건을 갖춰야 등장하는 파이터는 없지만 파르테나는 어떤 루트를 타서든 꼭 마지막에 등장한다. DLC 파이터의 경우 구매했다면 별도의 해금 없이 즉시 사용 가능하고, 등불의 별에서는 DLC 파이터도 따로 해금해야 한다. 해금 조건은 파이터 10명을 구출하는 것으로 10 이상 구출했을 경우 DLC 파이터들이 일괄적으로 등불의 별에서도 사용할 수 있게 해금된다.

일반적인 해금 조건은 다음과 같은 3가지이다.

6.4.1. 이전작의 오마주

해금 시 특정 스테이지에 난입해서 싸우는데, 이 배틀 때 이전작과 동일한 난입 스테이지를 배정하고 이전작과 똑같은 BGM을 사용하며 오마주한 캐릭터들이 몇 개 있다.

7. 모드

7.1. 대난투

7.2. 스피릿

스피릿에 대한 자세한 내용은 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋/스피릿 문서 참조.

대난투 스매시브라더스 DX부터 존재해왔던 피규어(트로피)가 삭제되며 추가된 것으로, 피규어가 3D 모델링과 더불어 특정한 소개문구가 적혀있었다면, 스피릿은 대부분 원작 게임의 공식 일러스트 또는 스프라이트를 가져왔으며 소개 문구 대신 스피릿 특유의 옵션이 적혀있는 것이 특징이다. 사쿠라이의 패미통 칼럼에 의하면 이는 처음 기획했을 당시부터 결정한 일이라고 한다. 피규어 구현에 필요한 개발 인력이 생각하는 것보다 훨씬 많을 뿐더러 전원 참전이라는 기획을 달성하기 위해서는 모든 인력이 파이터 구현에 집중해야 했었기 때문이다. 그래서 피규어 대신 스피릿을 통해 더욱 다양한 작품들과 크로스오버를 하는 방향을 선택하게 되었다고 한다.

7.2.1. 어드벤처: 등불의 별

모든 것을 잃은 세계에서 파이터와 스피릿을 구하라!
아공의 사자 이후로 10년만에 부활한 어드벤처 모드. 거대한 월드 맵을 탐험하며 스피릿과의 전투와 보스와의 전투를 즐기는 대전 RPG. 자세한 내용은 문서 참조.

7.2.2. 스피릿 목록

슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 스피릿 목록
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#ffffff {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:smashsymbol_mario.png
마리오
파일:smashsymbol_dk.png
동키콩
파일:smashsymbol_zelda.png
젤다의 전설
파일:smashsymbol_metroid.png
메트로이드
파일:smashsymbol_yoshi.png
요시
파일:smashsymbol_kirby.png
별의 커비
파일:smashsymbol_fox.png
스타폭스
파일:smashsymbol_poke.png
포켓몬스터
파일:smashsymbol_mother.png
MOTHER
파일:smashsymbol_fzero.png
에프제로
파일:smashsymbol_ice.png
아이스 클라이머
파일:smashsymbol_fe.png
파이어 엠블렘
파일:smashsymbol_gw.png
게임 & 워치
파일:smashsymbol_palutena.png
광신화 파르테나의 거울
파일:smashsymbol_wario.png
와리오
파일:smashsymbol_mgs.png
메탈기어
파일:smashsymbol_sonic.png
소닉 더 헤지혹
파일:smashsymbol_pikmin.png
피크민
파일:smashsymbol_rob.png
R.O.B.
파일:smashsymbol_ac.png
동물의 숲
파일:smashsymbol_rock.png
록맨
파일:smashsymbol_wiifit.png
Wii Fit
파일:smashsymbol_punch.png
펀치 아웃!
파일:smashsymbol_pacman.png
팩맨
파일:smashsymbol_xeno.png
제노블레이드
파일:smashsymbol_duckhunt.png
덕헌트
파일:smashsymbol_sf.png
스트리트 파이터
파일:smashsymbol_ff.png
파이널 판타지
파일:smashsymbol_bayo.png
베요네타
파일:smashsymbol_spl.png
스플래툰
파일:castlevaniasmashicon.png
악마성
Mii 파일:smashsymbol_main.png
스매시브라더스
기타 게임 파일:ssbpersonalogo.png
페르소나
파일:ssbdqlogo.png
드래곤 퀘스트
파일:smashbklogo.png
반조와 카주이의 대모험
파일:terrystaricon.png
아랑전설
파일:smashminminmark2.png
ARMS
파일:ssb_mcicon.png
마인크래프트
파일:smashtekkenmark.png
철권
파일:kdhtmark.png
킹덤 하츠
}}}}}}}}}}}}

등불의 별, 스피릿 보드를 통해 획득 가능한 스피릿들을 정리해 놓은 문서. 항목 참조.

7.3. 게임 & 기타

클래식 모드와 멀티 스매시의 경우 한 파이터로 클리어 했다면 해당 파이터 선택창에 메달이 붙는다.

7.4. 컬렉션

7.5. 온라인

온라인을 하기 전, 무조건 스위치에 랜선을 연결하고 플레이를 하도록 하자. 랜선이 있어도 인풋랙으로 고생하는데, 와이파이로 게임을 하면 정말 지옥도가 따로 없다. 이는 본체인 스위치의 네트워크 칩의 성능 때문에 생기는 문제로, 슈퍼 마리오 메이커 2 같은 기타 온라인 게임에서도 마찬가지다.

8. 스테이지

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9. 음악

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9.1. 생명의 등불

슈퍼 스매시브라더스 얼티밋과 등불의 별의 보컬 주제가. 생명의 등불 문서 참조.

10. 이벤트

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11. 관련 제품

12. 평가


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Nintendo Switch
메타크리틱 MUST-PLAY
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순위. 점수 - 제목 ⠀·⠀ 메타크리틱 현황 2024.01.26. 기준
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플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/switch/super-smash-bros-ultimate|
93
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/super-smash-bros-ultimate/user-reviews|
8.7
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
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[[https://opencritic.com/game/6223/super-smash-bros-ultimate| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/6223/super-smash-bros-ultimate| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/6223/super-smash-bros-ultimate| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

As its title suggests, this is a sequel that pulls out all the stops, as you sense that Sakurai is going all-out to indulge his inner nerd for maybe the final time. It's a rapturous celebration, not just of Nintendo, but videogames as a whole. Now for pity's sake, let the poor man have a rest.

제목이 말해주듯이, 이 게임은 아마 마지막으로 사쿠라이가 그 내면의 너드를 만족시키기 위해[33] 전력으로 모든 역량을 이끌어 내어 만든 속편이며 이것은 단지 닌텐도 뿐만이 아니라 비디오 게임 그 자체를 위한 환희의 제전이다. 이제 가엾게 여기는 마음으로 이 딱한 사람에게 휴식을 주소서.[34]
- EDGE magazine
대난투 스매시브라더스 DX부터의 모든 시리즈들이 그러하듯 메타크리틱 93점이란 높은 스코어를 기록하였다. 오픈크리틱 역시 전작과 동일한 92점으로 시리즈 공동 1위를 차지하였다.

종합적으로 엄청난 흥행과 뛰어난 평가를 받으면서 같은 해 1월 말에 발매된 드래곤볼 파이터즈와 함께 2018년을 대표하는 대전 격투 게임 중 하나로 평가받는다.

12.1. 장점

12.2. 호불호

12.3. 단점

12.3.1. 해결된 단점

13. 흥행

일본에선 3일 판매량이 약 120만장으로 역대 시리즈 최고 런칭 기록을 세웠고 북미, 호주, 유럽 등에서는 닌텐도 콘솔 게임 역사상 가장 빠르게 팔리는 게임이라는 기록을 세웠다. 닛케이에서는 출시 첫 주 세계 판매량 500만장이라는 보도가 나왔다. 뿐만 아니라 2018년도에 북미 아마존에서 가장 많이 팔린 비디오 게임이었다. 12월 첫째 주에 출시된 게임이 그 해 최고 판매량을 기록했다는 것이다. 1달 만에 최대 12달 동안 팔았던 다른 게임보다 더 많은 판매량을 기록했다는 것.일본에서는 출시 이후 5주간 압도적인 차이로 전국 소프트 판매 1위를 거머쥐었고,[46] 출시 5주만에 전작 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U의 전체 3DS판 판매량을 넘겼다.

미국에서도 국민 게임답게, 어마어마한 판매량을 기록하며 각종 신기록을 갈아치웠다. 출시 후 1주만에 500만, 단 한 달만에 천만 장이 팔려 엑스박스 게임 스튜디오 헤일로 리치가 가지고 있던 '콘솔 독점작 중 1달 기간 최다 판매량 타이틀 기록'을 빼앗았으며, 2009년 이후 가장 거대해진 2018년 북미 비디오 게임 시장 전체 수익에서 닌텐도는 10년내 그 어떤 회사가 점유했었던 비율보다 높은 비율을 점유했고, 스위치는 연간 최다 판매 콘솔이 되었다. 이것이 전부 미국 시장에서만 터졌다. 그동안 스매시브라더스의 불모지였던 대한민국에서도 3주 연속으로 한우리 매출 순위 1위를 기록하는 등 좋은 성적을 보여줬다. 본작은 2018년 내내 뚜렷하던 스위치의 상대적 판매량 감소를 단숨에 해결했으며, 닌텐도가 2018년 콘솔 게임 시장의 승자로 남는 과정에 크게 일조했다. 2019년 3월 31일 기준으로 1,381만 장이나 팔렸다. 2018년 12월 7일에 발매된 게임이 벌써 대난투 X를 넘어서는 실적을 달성했다.[47] 2020년 9월 30일 기준으로 대난투 얼티밋은 2,110만 장이 팔렸고, 12월 31일 기준으로는 2,285만 장이 팔렸다.[48] 그리고 2023년 3월 회계 보고에 따르면 총 3,109만장을 팔아 닌텐도 스위치 세번째 3천만 판매 타이틀을 달성했다.

2019년 4월, 첫 챌린저 팩으로 페르소나 5의 조커가 본격적으로 공개되고 대호평을 받으면서 스매시브라더스 얼티밋 본편과 파이터 패스 판매량이 상승하는 기염을 토했다. 페르소나 5도 반사이익을 챙겼다고 한다.

이러한 압도적인 흥행으로 결국에는 종전의 기록을 보유하고 있었던 스트리트 파이터 2, 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U 대난투 스매시브라더스 X를 꺾고 전세계에서 가장 많이 팔린 대전 격투 게임이 되었다.[49][50][51]

2024년 공개된 닌텐도 결산 자료에 의하면 9월 30일까지 전세계 판매량 3,514만장을 기록한 것으로 집계되었다.

14. 기타

14.1. 버그

문서 참조.

14.2. 와루이지

와루이지 문서 참조.

14.3. '전원 참전!' 밈

트레일러의 '전원 참전!'에서 비롯된 . 트레일러에 새로운 참전 파이터를 넣는 식인데, 정상적인 걸 넣는 경우도 있지만, 대부분은 그냥 아무거나 넣는다.[67] 예를 들어 지미 뉴트론, 마우이, 버즈 라이트이어 우디부터 조지 워싱턴이나 릭 애스틀리의 ' Never Gonna Give You Up'의 유튜브 댓글에도 릭 애슬리가 참전한다는 댓글이 베댓이며, 하다하다 숟가락도 있다. 위험한 과학책을 쓴 작가가 운영하는 xkcd 사이트에도 마리오와 루이지의 혼종, D.B 쿠퍼, Mr.Clean, Siri 등의 자신의 위시리스트들이 단 하나도 참전되지 않았다며 이 밈을 사용했다. 여기서 그치지 않고, 몇몇 동영상은 파이터 번호도 그 캐릭터나 인물에 맞게 설정해 두었다. 예를 들어 조지 워싱턴의 경우 1776, 타노스 1/2, 레오니다스 1세 300, 제임스 본드의 경우는 007 등의 식이다.[68]

커다란 하얀색 글자로 Everyone is Here을 띄우는 경우도 이 밈에 포함된다. 예를 들면 유튜브 애니메이터 카봇 애니메이션즈의 영상. 스완/타이커스 협동전의 0:10~0:11초 부근이나, 격전의 아제로스 2:50초 부근에서 확인할 수 있다.

하다하다 예수 참전 밈까지 생겼다. 왜 그런지는 예수가 박힌 십자가 뒤의 장식물 모양을 보자. #
웃기게도 실제 교회도 저렇게 생겼다.[69]

[1] 6개국 동시발매. [2] 역대 전세계 격투 게임 판매량 1위이다. 시리즈 최고 판매량(1,332만 장)이었던 대난투 스매시브라더스 X보다 높은 판매량을 기록했다. [3] 당시의 파이어 엠블렘 캐릭터였던 마르스와 아이크는 마르스는 일본 더빙만 존재했었고 아이크는 북미판 더빙도 있었지만 국내로 적절히 현지화되지는 않았다. 특히 마르스와 전작에서 마르스와 함께 참전한 로이는 4편까지 전통적으로 일본어 더빙밖에 없다는 그들만의 특징이 있었다. 얼티밋에서 북미판 더빙이 수록되었을 때도 오히려 이상하다는 반응이 대다수. [4] 근데 가일이랑 그레이 폭스는 일어 음성이다. 여러모로 이해가 안 가는 부분. [5] 예를 들어 스피릿으로 등장한 스타폭스 64 버전 안돌프는 멀쩡하게 '안돌프'로 표기되어 있지만, 이 안돌프 스피릿을 초월화하면 진 최종보스 안돌프가 되는데 'Andross(True form)'으로 표기된다. [6] 사쿠라이는 DX가 초심자에게 너무 어렵게 설계되었다는 비판에 대해 스스로 반성하는 칼럼을 적은 적이 있다. [7] 실제로 공식적으로 일본에서 초등학생 한정대회와 일반 대회를 개최하고 있는데, 지금까지와의 대회와는 달리 해당 공식 대회에는 아이템과 스테이지 기믹이 허용되는 방식이다. 국내에서 진행된 대회도 비슷한 룰로 진행되었다. 이와는 별개로 2019 EVO 재팬에서 메인 종목으로 나오지는 못했다. [8] 전작 대회가 2스톡으로 진행됐고, 압도적인 스피드의 DX 대회는 4스톡으로 진행되었다. [9] 이것을 '런 턴' 딜레이라 부른다. [10] 잽이 단타인 가논돌프, 로이, 크롬, 무조건 연타 잽이 나가는 메타 나이트는 제외 [11] 대표적으로 전작에서 애용된 로이의 앞 던지기-공중 중립/대시 공격 콤보. [12] 잉클링이나 조커 [13] 지면이 아닌 바로 아래로 떨어질 수 있는 투과성 플랫폼 위에서 실드 사용 중 스틱을 살짝 아래로 기울여서 플랫폼 아래로 내려가는 기술. [14] 벽에 하는 낙법은 넉백 한계치가 더 높고 지상에서 하는 낙법은 넉백 한계치가 낮다. 즉 바닥에서 더 빨리 낙법이 불가능해진다. [15] 정확한 명칭은 '릴링'이다. [16] 여담으로 역대 파이터 중 스네이크가 가장 참전이 힘들고 가능성도 없었던 만큼 스네이크가 전원 참전의 상징 같은 캐릭터가 되었다. 실제로 게임 티저에서 스네이크의 등장 타이밍에 맞춰 전원참전이란 문구를 사람들에게 보여주었다. [17] 하지만 적을 관통하는 빛의 화살과 달리 고대 화살은 적과 접촉시 폭발한다는 것이 가장 큰 차이점이다. [18] 브레스 오브 더 와일드의 젤다는 전투와 거리가 먼 학자 느낌이라 대체되었고 한다. [19] 북미판은 댄싱 블레이드. [20] 북미판 더블 엣지 댄스. [21] X와 달리 포복 상태에서 사용하면 포복 자세를 유지한 채로 설치 및 격발한다. [22] 사쿠라이는 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에서도 처음 발매시에는 더 이상의 캐릭터 추가는 없다고 하고선 DLC 캐릭터를 7명이나 내놓은 화려한 전적이 있다. [23] 신규 스피릿 자체는 DLC를 구매하지 않아도 상점이나 온라인 토너먼트 보상 등으로 랜덤하게 획득할 수 있으나, 스피릿 보드의 플레이 권한은 DLC를 구매하여야만 얻을 수 있다. [24] DLC 파이터일 경우 캐릭터에 상관없이 이 루트를 따른다. [25] 대신 타이밍 게임은 실패할수록 난이도가 쉬워진다. 또한 보상은 상대하는 파이터에 비해 전투력이 낮은 상태로 클리어 할수록 더 많이 얻을 수 있으니 여건이 된다면 일부러 약한 스피릿을 써서 싸우거나 아예 쓰지 않고 싸우는 것도 좋다. [26] 아이템이 나와도 뺏지 않는다. 단, POW블록이나 폭탄류는 공격해서 피해를 줄 수 있으니 주의. [27] 자신이 플레이하는 캐릭터도 나오는데, 색깔이 바뀐 채로 나온다. [28] 아미보는 50레벨까지 키워지면 멍청하지만 공방이 매우 높아져있어 스피릿 없이 이기기 힘들어진다. [29] 급강하, 점프/이속 강화, 특정 기술 강화 등이 있다. [30] 이는 홈런 배트를 던지는 방식의 콤보를 저격한 것으로 보인다. [31] 닥터마리오의 알약 색 조합과 스네이크의 아래 필살기가 1/6의 확률로 C4대신 C3가 나온다는 점만 유지되었다. [32] 매칭 시간이 너무 길어지면 나머지 인원은 cpu로 채워지기 때문에 실제로는 운좋으면 사람 4~5명 걸리는 정도다. 하지만 이 때문에 초보자들에게 추천되는 모드이기도 하다. [33] 사쿠라이 자신이 하드코어 게이머라는 사실은 유명하나, 별개로 그는 스매시브라더스 같은 대규모 크로스오버 게임을 제작하는 과정의 어려움을 토로한 바 있으며 실제로 여러 차례 시리즈로부터의 은퇴를 암시한 적도 있다. 그럼에도 그가 계속해서 다시 복귀하는 것은 닌텐도가 그에게 요청을 했기 때문이고 이를 바라는 수요층(팬들)이 존재하기 때문이라고 스스로 말한 적이 있다. 칼럼에서 언급한 바에 따르면 본인이 직접 지휘를 할지는 불분명하지만 닌텐도에서 차기작을 의뢰한다면 우선적으로 고려해야할 과제가 될 것이다며 다시금 여지를 남겨놓았다. [34] 발매 전 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 다이렉트 당시 사쿠라이가 DLC 캐릭터 발표 이후 본인 입으로 "전 언제쯤 쉴 수 있는 걸까요?"하고 푸념했던 것에 대한 언급으로 보인다. [35] 닌텐도, 코나미, 세가, 캡콤, 반다이 남코, 스퀘어 에닉스, 마이크로소프트, SNK, 디즈니. 여기에 세컨드 파티나 산하 스튜디오를 따로 세면 더 많이 늘어난다. [36] 특히 대난투 스매시브라더스 X부터 세가 소닉 더 헤지혹, 코나미 솔리드 스네이크등 서드파티 캐릭터들의 참전 이후로 8세대 게임기부터는 반다이 남코가 제작사로 들어오고 스퀘어 에닉스 클라우드 스트라이프등이 참전, 그리고 그 범위가 점차 확장되어 마이너 팬들까지 끌어들이는 전략까지 선보였다. [37] 이것도 포켓몬 트레이너나 호무라 / 히카리를 구분하지 않은 수로, 만약 플레이어블 캐릭터로만 따지면 무려 89명으로 거의 90명에 버금가는 캐릭터 수를 자랑한다. [38] 이마저도 대부분 서브 캐릭터로 사용할 뿐 메인으로 사용하는 선수는 거의 없다. [39] 가령 1000점인 플레이어가 패배하여 감점되는데 999점인 플레이어가 100명이 있다면, 본래 감점되었어야 할 양에 그 100명이 합산되어 못해도 900점, 보통 그 이하까지 떨어진다. 반대로 이겼을 때에는 절반도 주지 않는 경우가 허다하다. [40] 게임이 플레이어의 다음 입력을 예측하지만, 통신 후 예상과 다른 입력이 들어왔음이 확인되면 통신에 걸린 시간만큼의 프레임을 잘라내고 해당 입력을 출력한다. 가령 플레이어가 앞으로 가다가 선딜레이 5프레임짜리 가드를 썼다고 가정하고 통신이 3프레임 걸린다고 했을 때, 플레이어 캐릭터는 가드를 입력해도 3프레임간 앞으로 가다가, 입력이 감지되면 캐릭터를 제자리로 돌려보낸 뒤 가드 발동이 3프레임 밀리는 대신 가드의 선딜레이도 3프레임 잘려 2프레임 후 발동되게 된다. 글로 쓰면 입력이 밀리는 것 같지만 3프레임은 인간 평균 반응속도의 4분의 1밖에 되지 않으며, 앞으로 갔던 입력이 취소되었으므로 플레이어가 의도한 위치에서 기술이 발동되며, 최종적으로 플레이어가 5프레임 기다린 것은 맞으니 하는 입장에서는 제 때 반응하는 것처럼 보이게 된다. [41] 주로 일대일 대전에서 나오는 불만이라 간과하기 쉽지만 롤백을 사용하려면 일대일은 물론이고 4인, 최대 8인 대전의 어마어마한 입력 수까지 넷코드가 따라가줘야 한다. 통신이 끝나면 수많은 입력 수와 아이템 상태, 스테이지 기믹까지 일일이 수정되어야 하는데, 이 부분이 스위치의 기기 성능으로는 무리였던 것으로 추정된다. [42] 랜선을 연결하고 플레이 해도 인풋랙으로 고생하는데, 와이파이 유저와 매칭되면 바로 게임을 끄고 싶을 정도로 심각한 환경에서 플레이 하게 된다. [43] 거기다 랜선이 필요하다는 것을 알아도 스위치 기종이 OLED가 아닌 이상 랜 어댑터가 따로 필요하기 때문에 비용이 아깝거나 귀찮아서 그냥 와이파이로 플레이 하는 유저들도 있다. [44] 이 쪽은 게임큐브를 대표하는 간판 타이틀 중 하나인데, 정작 게임큐브 게임과 관련된 요소가 거의 등장하지 않았다. [45] 그나마 슈퍼 마리오 오디세이, 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드같이 스위치 극초창기를 대표하는 명작은 반영되어있어 그나마 나은 편이지만 본작이 출시된 이후에 나온 스위치 작품은 반영된게 거의 없다는 단점이 있다. 하필이면 본작이 스위치 극초창기나 다름없는 2018년 말에 발매되어 반영할 스위치 작품도 거의 없었고, 이 때문에 실질적으로는 3DS~Wii U 시절 작품이 토대가 된게 대다수이다. [46] 5주 후에는 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U 디럭스가 1위를 가져갔다. [47] 대난투 X는 2019년 3월 31일 기준으로 1,330만 장이 팔렸고, 2020년 12월 31일 기준으로 1,332만 장이 팔렸다. [48] 이게 대단한 것은 다른 일본게임이나 서양게임들이 출시한지 1년만 지나도 가격을 절반이상 인하하는 경우가 많은 반면 닌텐도게임은 2~3년이 지나도 출시가격 그대로 판매, 혹은 10%할인에 그치기 때문이다. [49] 출처 [50] 다만 스파 2는 당시 콘솔보다 아케이드 위주로 흥행하던 게임이라 콘솔판매량만으로 인기를 비교하긴 애매하다. 참고로 스파2는 2016년 인플레 기준으로 매출 10조이상을 기록한 역사적인 게임이다. [51] 다만 전작들중 하나와는 달리 죽기 전에 꼭 해야 할 비디오게임1001 에는 등재되진 않았다. [52] 사실 매작품마다 했던 말이다. 콜라보하는 작품의 수가 워낙 많다보니, 매번 성사 가능 여부가 아슬한 줄타기 같아 스매시브라더스 시리즈는 매번 마지막 작품이라는 마음으로 제작에 임한다고 밝혔다. [53] 물론 레이맨은 글로복스, 바바라와 같이 전작에서도 피규어로 나온 바 있다. [54] 기네스북에는 무쌍 오로치 3의 플레이어블 캐릭터 170명이 최고 기록으로 등재되어 있다. 하지만 무쌍 오로치 3은 핵 앤 슬래시 계열의 액션 장르고, 대전 액션 게임 장르로 한정하면 스매시브라더스 얼티밋이 최고 기록이다. [55] 포켓몬 트레이너를 한 명으로 세고 호무라 / 히카리를 하나로 보았을때 기준이며, 포켓몬 트레이너를 각각 플레이 할 수 있는 꼬부기, 이상해풀, 리자몽으로 나누면 총 89명이다. [56] 록맨 참전 PV에서는 마리오, 링크, 커비, 동키콩이 록맨의 플레임 블래스트를 맞고 날아가고, Wii Fit 트레이너 PV에선 마리오, 링크, 커비가 트레이너의 스매시 공격(옆)을 맞고 날아가고, 리틀맥의 PV에선 사무스가 리틀맥의 K.O. 펀치를 맞고 장외당하며, 슈르크 PV에선 쿠파가 슈르크에게 백슬래시를 맞고 뻗는다. [57] PV 마지막을 보면 영혼이 돌아온다. [58] 엄밀히 말하면 대부분은 몸을 잃은 채 영혼(스피릿)만 떠돌게 되었고, 파이터 캐릭터들은 납치당했다. [59] 이를 통해 사신이 사실 마을주민이었다는 우스갯소리도 있다. [60] 닌텐도 타이틀 중 한국어 로고를 사용하는 별의 커비 스타 얼라이즈 포켓몬스터 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이에 이은 세번째 KOR 게임 카드다. 한국닌텐도 유통 타이틀 전체로 따지자면, 스퀘어 에닉스의 옥토패스 트래블러가 영어 로고를 사용하면서 KOR 게임 카드를 사용했다. [61] 대회 발표 몇 시간 뒤 나온 스피릿 제로 인터뷰를 통해 진행은 스피릿제로가 협력한다고 밝혔다. [62] 그런데 xaewon이 이 글에 참가한다고 댓글을 남기면서 댓글창이 뒤집어졌다. [63] 대부분 해외 공식 경기는 노템전으로 진행되는데, 이는 운이 아닌 순수 실력으로 승부를 보기 위해서다. [64] 매치업은 스네이크(Ally) 대 여울(Bocchi). 여울은 짧은 리치랑 시원찮은 공격력 때문에 서양권에서 하위권을 벗어나지 못하고 있는 캐릭터였는데, 이 여울이 강캐라 평가받는 스네이크를 꺾은 것이다. [65] 뉴욕의 닌텐도 스토어에서 열릴 예정이었던 오버워치 런칭 이벤트는 블리자드 측에서 직접 취소했는데, 공식적인 취소 이유를 밝히지는 않았으나 해당 사건 직후 오프라인 이벤트를 여는 것에 부담을 느꼈다는 것이 정설로 통하고 있다. [66] 총 13명 중 조커, 용사, 벨레트/벨레스, 세피로스, 호무라 / 히카리, 소라로 7명이다. [67] 하지만 와루이지는 안 넣는 게 암묵의 룰이다. 물론 넣는 사람도 있다. 모드를 만들땐 처음부터 있었던것처럼 자연스럽게 들어가기도 한다. [68] 참고로 제임스 본드는 실제로 대난투 스매시브라더스 DX에서 참전할 뻔한 적이 있다. 자세한 건 해당 항목의 기타 항목 참조. [69] 자세히 보면 십자모양의 방향이랑 위치가 다르게 생겼다.