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최근 수정 시각 : 2024-03-27 02:07:12

Ori and the Will of the Wisps

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오리와 도깨비불
OST OST · 퀘스트

Ori and the Will of the Wisps
오리와 도깨비불
파일:Ori-and-the-Will-of-the-Wisps_Vert_RGB_Key-Art_half_res.jpg
개발 문 스튜디오
유통 Xbox Game Studios (PC, XBO, XSX|S)
iam8bit (NS)
플랫폼 Microsoft Windows | Xbox One[1] | Nintendo Switch | Xbox Series X|S[2]
ESD Steam | Microsoft Store[3] | 닌텐도 e숍
장르 액션 플랫포머, 메트로배니아 어드벤처
출시 PC, XBO
파일:세계 지도.svg 2020년 3월 11일
NS
파일:세계 지도.svg 2020년 9월 17일
파일:대한민국 국기.svg 2020년 11월 12일
XSX|S
파일:세계 지도.svg 2020년 11월 10일
엔진 유니티[4]
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가[5]
해외 등급 파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:CERO A.svg CERO A
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg 파일:Microsoft Store 로고.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보3. 시스템 요구 사양4. 시스템
4.1. 조작 / 기술
4.1.1. 기본 조작4.1.2. 능력4.1.3. 기타
4.2. 정령 조각4.3. 기타
5. 난이도6. OST7. 등장인물
7.1. 주요 등장인물7.2. NPC
8. 적
8.1. 일반 몬스터8.2. 보스 몬스터
9. 지역
9.1. 제비 둥지9.2. 먹물 늪지9.3. 쿠올록의 동굴9.4. 물샘터9.5. 물샘9.6. 말 없는 숲9.7. 한밤굴9.8. 바우어의 영토9.9. 곰팡이숲 깊은터9.10. 루마 큰못9.11. 돌개바람 벌판9.12. 칼바람 폐허9.13. 버드나무 끝자리
10. 스토리11. 퀘스트12. 도전 과제
12.1. 스토리 관련12.2. 게임 플레이 관련12.3. 탐험, 탐색 관련
13. 평가14. 버그15. 소장판
15.1. 공식 소장판15.2. iam8bit 소장판
16. 업데이트
16.1. 1차 패치16.2. 2차 패치16.3. 3차 패치
16.3.1. 3.1차 패치
17. 여담

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1. 개요

The little spirit Ori is no stranger to peril, but when a fateful flight puts the owlet Ku in harm’s way, it will take more than bravery to bring a family back together, heal a broken land, and discover Ori’s true destiny.
작은 정령 '오리'는 이미 위험을 겪어본 적이 있지만, 어린 부엉이 '쿠'가 운명적인 비행 중에 위험에 빠진 이후, 가족을 되찾고 망가진 땅을 치유하고 오리의 진정한 운명을 깨달으려면 용기만으로는 부족하게 되었습니다.
오스트리아 문 스튜디오에서 제작하고, 엑스박스 게임 스튜디오에서 유통하는 인디 플랫폼 게임. 전작 Ori and the Blind Forest의 후속작이다.

2. 발매 전 정보

E3 2017 티저 티저 뮤비
E3 2017 게임 박람회에서 티저가 처음 공개되었다. 우측은 E3 2017에서 작곡가 Gareth Coker가 직접 피아노를 연주하며 첫 번째 티저 영상을 공개하는 모습.
E3 2018 티저[6] E3 2019 티저
E3 2018에서 게임플레이 트레일러가 등장했다. 전작에서 공격과 유틸리티를 보조해주던 사인이 영혼의 나무로 돌아갔기 때문에 오리 스스로의 힘으로 공격하게 되는 것과 쿠로의 아이와 협동하여 진행하는 것이 인상적이다. 특이한 점으로는 전작에 비해서 오리의 몸에 푸른빛이 돌고 있다.
닌텐도 스위치 발매 트레일러
전작과 마찬가지로 Nintendo Switch로도 이식되었다. 발매 후 리뷰어들이 비교해본 결과 해상도를 한 단계 낮추고 소수의 배경 오브젝트를 제거했으나 그 댓가로 오히려 Xbox One보다 프레임 유지가 잘 된다.

3. 시스템 요구 사양

시스템 요구 사양
구분 최소 요구 사항 권장 요구 사항
운영체제 <colcolor=#000,#fff> Windows 10 Version 18362.0 or higher
프로세서(AMD) AMD Athlon X4 <colcolor=#000,#fff> AMD Ryzen 3
프로세서(Intel) Intel Core i5 4460 Intel i5 Skylake
그래픽 카드(AMD) AMD R7 370 AMD RX 570
그래픽 카드(NVIDIA) Nvidia Geforce GTX 950 Nvidia Geforce GTX 970
메인 메모리 8GB
그래픽 메모리 2GB 4GB
DirectX DirectX 11
하드 디스크 20 GB 사용 가능 공간
환상적인 그래픽과 3D 모델의 도입, 온갖 효과, 풍부한 환경, 장엄한 연출에 힘입어 전작에 비해 사양이 많이 올라갔다. 특히 전작을 겨우 돌리는 사양이라면 이번 작품은 돌리는 것이 거의 불가능할 정도.

4. 시스템

4.1. 조작 / 기술

본작에서는 설정에서 각각의 조작키를 변경할 수 있다. 이하에 기재된 내용은 기본 설정을 기준으로 표기. (키보드+마우스 or 키보드 / 게임패드)

4.1.1. 기본 조작

4.1.2. 능력

능력 슬롯 3개(좌클릭, E, R 또는 Z, X, C / X, Y, B)에 할당해서 사용하는 방식의 기술. 공격 수단 전반이 능력 분류에 속해있다.

이하는 원숭이 '오퍼'로부터 배울 수 있는 능력이다.

4.1.3. 기타

4.2. 정령 조각

전작의 어빌리티 대신 추가된 캐릭터 강화 요소. 조각 슬롯에 끼워서 효과를 받을 수 있으며, 일부 조각은 강화를 해서 더 좋은 효과를 볼 수도 있다. 초기에는 조각 슬롯이 3칸뿐이지만 전투 성소를 클리어하는 것으로 하나씩 받아서 최대 8칸까지 늘릴 수 있다.

4.3. 기타

5. 난이도

게임을 처음 시작할 때 3가지의 난이도: 쉬움, 보통, 어려움 중 하나를 선택할 수 있으며, 한 번 정한 난이도는 변경할 수 없다. 아이템 가격[21], 적들의 HP와 공격력, 탈출 이벤트에서 추격 요소의 속도 등이 난이도에 따라 변경된다.

난이도가 전작에 비해서 많이 쉬워졌다. 전작 보통 난이도를 본작의 어려움 난이도 정도로 생각하면 될 정도. 컨트롤에 정말로 자신이 없거나 플랫포머 게임에 익숙치 않은 사람, 스트레스 안 받고 아름다운 경치와 스토리를 즐기고 싶은 사람은 쉬움으로 하면 여유롭고 좋다. 도전적 요소가 있는 편을 선호하는 사람은 어려움으로 하면 된다.

어려움 난이도에서는 보스의 HP가 높고, 탈출 이벤트에서는 실수 몇 번하면 실패해도 곧장 죽게 될 만큼 추격 속도가 빠르다. 보통 난이도에서 고전한 사람은 어려움 난이도가 힘겨울 수 있다.

6. OST

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ori and the Will of the Wisps/OST 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 등장인물

내레이션은 에릭 브라아가 담당하였다.

7.1. 주요 등장인물

7.2. NPC

8.

8.1. 일반 몬스터

일반 몬스터의 이름은 일부 제외 모두 가칭이다. 정식 명칭은 출처와 함께 표시.
해외 팬덤에 정리된 몬스터 내용은 다음 링크를 통해 볼 수 있다. #

8.2. 보스 몬스터

전작에선 보스전이라 해봤자 긴소 나무, 쓸쓸한 폐허, 호루산에서 쿠로와의 추격전 겸 긴급 탈출 뿐이였고, '싸우는' 보스전도 고작 문지기 모타와 싸우는게 전부일 정도로 빈약했다. 하지만 본작에서 1대 1의 전투의 비중이 높아지면서 진정한 보스전에 대한 의의가 있다 볼 수 있다.

공통적으로 보스가 내뿜는 투사체들을 보스에게 되돌릴 시 보스에게 상당히 강한 데미지를 입힐 수 있다.
{{{#!folding [ 스포일러 및 공략 펼치기 · 접기 ]모라는 독특하게도 대부분의 패턴들이 다음 패턴에 계승되는 방식으로 이루어진다. 달라진 패턴도 이전 패턴에서 크게 달라지지 않은 정도. 그래서 1페이즈부터 패턴을 전부 익혀놓지 않으면 최종 페이즈에서 정말정말 어렵다. 덩치에 비해 히트박스도 매우 작은데다가 제법 민첩해서 때리기도 상당히 난감하다. 초보자는 피해량 업그레이드 2회와 투창 폭발, 정령 망치 충격파 업그레이드를 마치고 가는 것을 추천한다. 아무것도 없이 가면 딜이 정말 안 박히고 아기 거미를 잡는것조차 힘들어진다.
모라 자체는 동작도 크고 공격도 느린 편이라 익숙해지면 대부분 피할 수 있지만 소환되는 아기 거미들까지 가세하면 상당히 까다롭다. 아기 거미들은 바닥, 천장, 벽을 마음대로 돌아다닐 수 있다보니 모라의 공격을 피했더니 정말 예상치 못하게 대피 장소에 아기 거미가 있어서 죽는 경우가 허다할 정도. 자세한 것은 후술. 모라는 투창과 정령 검을 병행하되 정령 검으로 딜을 하는 법에 익숙해질 것. 노말 기준 데미지 2업과 폭발 업그레이드를 마친 투창에 아기 거미가 원킬이 나므로 이 조건을 만족하고 가면 쉽게 클리어할 수 있을 것이다.[36]
참고로 모라의 히트박스 중 피격지점은 고작 머리에 불과하지만 사실 충돌지점도 머리 뿐이다.[39] 물론 공격 모션에 따라서 히트 박스가 달라지긴 하지만 통상상태에서는 다리나 몸통에 접근한다고 데미지를 받지 않는다. 그러니 거대한 덩치에 너무 무서워하지말고 과감하게 접근해서 신나게 두들겨 패도록 하자. 몇 번 죽으면서 공격 당하다보면 어떤 모션에서는 어디까지 접근이 가능한지 익숙해질 것이다.
플레이에 익숙하지 않다면 정령조각 자석을 끼는 것을 추천한다. 왜냐하면 추격을 제외하고 모든 페이즈에서 원기를 보급할 수 있는 보석이 지속적으로 출몰하고 아기 거미들은 잡으면 생명력을 주기 때문.

위에서도 서술했지만 곰팡이숲 깊은터를 지키는 수호자이자 거미들의 어미이다. 썩음병이 돌자 자신도 어둠에 둘러싸여 미쳐버렸지만 오리의 도움으로 이성을 되찾은 뒤 오리에게 고마워한다. 모라의 말에 따르면 빛이 있어야 그림자도 있기 때문에 우리같이 그림자 속에서 지내는 자들한테도 빛이 필요하다고.[40]
여담으로 속삭이는 듯한 잔잔한 여자의 목소리를가지고 있는데, 목소리가 굉장히 듣기 좋다는 평이다. 보스전에서 괴물이 내지르는 괴성을 주구장창 듣다가 저 목소리 들으면 기분이 굉장히 묘하다 눈도 너무 초롱초롱해서 처음보면 엄청 부담스러운데, 사실 오리의 빛이 반사되어 초롱초롱해 보일 뿐. 대화가 끝난 후 다시보면 눈 자체는 일반 거미마냥 완전 시커만 눈이다. 제작자 3D VIEW에서도 타란튤라 마냥 완전 시커면 거미 눈으로 나온다. 등장 보스들 중에서 사실상 유일하게 생존한 셈.
}}}
{{{#!folding [ 스포일러 및 공략 펼치기 · 접기 ]
쿠올록에 달라붙어 잠식하여 정신을 조종하는 채로 등장한다. 때문에 실질적인 보스전은 촉수 괴물이 아니라 쿠올록을 상대하게 된다.
수중 호흡은 꼭 필요하지는 않으나 최종 페이즈 때문에 있는 편이 좋다. 어차피 보스전에 도달하기 전의 구불구불한 가시밭 수중 외길이 엄청나게 길기 때문에 컨트롤에 자신이 있는 것이 아니라면 수중 호흡을 구매 할 수 밖에 없다. 가능하면 바우어의 영토에서 빛 폭탄을 얻고 오자, 히든 상성 판정인지 정신나갈 정도로 딜이 잘 박힌다.
피를 전부 깎으면 위로 도망가는데, 쫒아가보면 쿠올록이 촉수를 뜯어내고 밟아 으깨버려 처치하는 모습을 보게 된다. 그러나 큰 부상을 입은 쿠올록 또한 오리에게 유언을 남기고 숨을 거두어 소멸하게 된다.
첫 등장이 물레방아를 막고 있었고 촉수 괴물이 있는 곳 주변엔 항상 그와 닮은 가시 함정들이 가득한것도 그렇고 물샘에서 오퍼와 루마 큰못에서의 쿠올록이 각각 "원초적이고 지독한 냄새가 난다"고 언급한 걸 보아 썩음병에서 탄생한 생물로 추정된다.
}}}
{{{#!folding [ 공략 펼치기 · 접기 ]* 버들돌의 패턴 및 공략* 갑옷 : 버들돌 공략의 핵심으로 버들돌은 주변의 파편들을 모아서 자신을 둘러싼다. 2중으로 크게 둘러싸는 탓에 리치가 긴 근접공격으로도 단번에 버들돌의 코어에 도달하는 것은 불가능. 이 갑옷을 파괴하고 틈을 만들어야만 비로서 버들돌의 코어에 데미지를 입힐 수 있다. 공격 전에 버들돌은 공격 방향의 갑옷을 한 곳으로 치워두는 데, 치워진 곳은 공격이 날아와서 때릴 수 없고, 갑옷은 뭉쳐있기 때문에 쉽게 부술 수 없으므로 가능하면 공격 전에 최대한 많이 부숴놓을 것. 갑옷은 시간이 지나면 버들돌이 알아서 회복하므로 전부 부수려고 하지 말고 틈이 생긴 곳을 노려 코어를 노리도록 하자. 참고로 갑옷 자체에도 히트 박스가 존재하므로 주의할 것. 마지막으로 갑옷의 약점은 적은 체력. 부수기 어려운 이유는 갑웃의 양이 많고 빠른 속도로 회전하기 때문인데 활을 고속포로 업그레이드해서 속사포로 때리면 순식간에 철거할 수 있다.
[48]
{{{#!folding [ 스포일러 및 공략 펼치기 · 접기 ]수명이 다한 버드나무가 오리에게 자신의 힘을 모두 물려주려고 할 때, 칼날소리가 나타나 버드나무의 핵을 빼앗아 으스러트리고 던져버린다. 바우어의 예언대로 돌연변이라는 이유로 평생동안 배척받으며 고독 속에 살아가며 타락해버린 칼날소리가 모두를 어둠으로 빠뜨리기 위해 결국 일을 저지르고 만 것.
일정 이상의 데미지를 받으면 본격적으로 공중전에 돌입하기 전까지는 칼날소리에게 데미지를 입힐 수 없다. 즉, 4페이즈를 회피하는 것은 불가능하다.
이하 패턴은 페이즈 내에서 순서대로 단 한 번만 사용한다.
이후 이하 두 패턴만을 번갈아가며 사용한다.
사실 탄 발사3 패턴이 시작될때 조각을 근접 쳐내기로 바꾸고 입 앞에서 총알을 모두 튕겨내면 어려움에서도 한번의 공격으로 클리어 할 수 있다. 근접 쳐내기 4페이즈 체력 약 15~30% / 체력이 이정도 깍이기 전에 4페이즈가 시작되기도 한다 이 경우 일정 시간이 되면 페이즈가 넘어가도록 되어있는것 같다.
이후 칼날소리는 공격을 받은 끝에 바닥으로 추락하게 되며, 마지막 힘을 다해 자신이 태어난 곳으로 돌아가고는 거기서 부모의 사체 품 속에 들어가 기대어 앉아서 죽음을 맞이하게 된다. 버드나무로 들어가기 직전, 오리의 호의를 발악이라도 하는 듯이 거부했던 것을 생각하면 참으로 안타까울 수밖에 없다. 동족에게 그리고 세상의 모든 존재에게 거부당하며 한 때 찾아다녔던 온기를 포기하고 평생을 고독 속에서 살아온 그녀가 최후의 순간에 바라는 것은 결국 온기였던 것.[56]
}}}

9. 지역

9.1. 제비 둥지

Swallow's Nest 프롤로그에서 나오는 부분으로, 오리, 나루, 구모의 은신처이다. 이 게임의 시작점. 잠깐 얻을 수 있는 쿠로의 깃털을 통해 활강 능력을 잠깐 사용해볼 수 있다.

이스터에그가 있는데, 쿠의 날개에 깃털을 묶어준 후 윗쪽의 숨겨진 공간으로 가면 이 둘을 지켜보는 쿠로의 별자리가 나온다. #

9.2. 먹물 늪지

Inkwater Marsh 오리와 도깨비불의 이야기가 본격적으로 시작되는 곳. 이곳에서 열쇠돌의 사용법이나 이단 점프 등 기초적인 조작을 익히고 긴울음과의 짧은 보스전을 치르게 된다. 먹물 늪지의 아래쪽 길은 토크가 주는 퀘스트와 함께 한밤굴로, 왼쪽 길은 수중을 통과하여 루마 큰못으로 이어진다.

9.3. 쿠올록의 동굴

Kwolok's Hollow 주요 기믹은 영혼 화살로 작동하는 스위치. 진행 도중 돌진과 쳐내기를 배워 조금 더 진보된 조작법을 배운다.

9.4. 물샘터

Wellspring Glades 적대적인 몬스터가 드글대는 니웬에서 유일하게 안전하고 평화로운 지역. 처음에는 단순한 피난처이지만 고어렉 광석을 모아 그롬에게 가져다주면 이를 이용해 오두막을 지어나가며, 이후 소식을 들은 모키들이 이곳에 모여들며 점차 마을이 되어간다. 이곳에서 다양한 보조 퀘스트를 받을 수 있으며, 오퍼와 트윌렌 역시 물샘터에 머물기 때문에 조각을 구매/업그레이드를 하거나 능력을 배울 수 있다. 씨앗을 심고 집을 지으며 이동이 편해지면 나무 위쪽에 있는 영혼 조각들이나 생명, 원기 조각들을 얻을 수 있게 되며, 다른 곳을 진행하며 이동에 관련된 능력들을 배우게 되면 이를 이용해 물샘터 안에서 갈 수 없던 곳에 가거나 지름길을 사용할 수 있게 된다.
왼쪽 길은 물샘으로 이어지고, 오른쪽 위는 바우어의 영토로, 오른쪽 아래는 쿠올록의 동굴과 말 없는 숲으로 이어진다.

9.5. 물샘

The Wellspring 주요 기믹은 올가미 능력과 달라붙을 수 있는 푸른 이끼, 돌아가는 나무바퀴의 원심력을 이용한 점프.
물레방아를 다시 돌리고 물을 정화하기 위해 가는 곳이다. 물레방아의 꼭대기에는 커다란 도서관이 있다고 하며 오퍼가 이 도서관에 가기위해 애를 쓰고 있다.

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물레방아의 꼭대기에 다다르면 물이 흐르지 못하게 막고 있던 촉수괴물과 첫 추격전을 하게 된다. 물을 정화하는 것과 추격전을 떠올려 보면 전작의 긴소 나무 탈출의 오마쥬라고 볼 수 있을 듯. 아래쪽 길은 루마 큰못으로 이어진다.

9.6. 말 없는 숲

Silent Woods
주요 기믹은 밟으면 높이 뛰어오르게 되는 늪의 공기방울과 모닥불 등에서 피어오르는 상승기류.
썩음병이 창궐하며 생명체가 거의 절멸해 버리고 얼마 남지 않은 생명체는 해로운 적 밖에 없는 죽음의 땅. 폐허처럼 남겨진 집들과 함께 미처 썩음병을 피하지 못해 돌처럼 굳어버린 모키들과 다른 생명체들을 다수 볼 수 있다.[59] 물조차 끈적이는 회색 늪처럼 변해버려서 닿으면 빠져들어 즉사하고 만다. 여담으로 루포가 말 없는 숲의 지도만은 팔지 않는데, 대신 보조 퀘스트로 오리 보고 탐사하고 오라며 지도 심부름을 시킨다. 오른쪽 길은 돌개바람 벌판으로 이어지며, 위쪽에 있는 작은 길은 최종 지역으로 연결된다.

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* 해금되는 능력: 쿠로의 깃털 (활강), 펄럭거리기
폭풍으로 떨어졌던 쿠를 이곳 말 없는 숲에서 다시 재회하게 된다. 이때 오리가 쿠의 등에 타게 되므로 돌진이나 쳐내기, 정령 칼날 등 원래의 조작이 일부 불가능해지지만 펄럭거리기와 활강이 새롭게 추가되어 사용할 수 있게 된다. 오리와 쿠는 다시 니벨로 돌아가기 위해 탈출을 하려고 하지만 탈출 도중 칼날소리의 눈길을 끌게 되고, 이 과정에서 쿠는 칼날소리의 공격으로 쓰러지게 된다. 숲의 목소리가 쿠의 회복을 시도하지만 이마저도 빛이 약하여 실패하고 만다. 이것을 본 쿠올록은 니웬의 이야기를 해주며, 이후 니웬의 영혼 버드나무와 함께 쿠를 살리기 위해 흩어진 빛의 조각을 찾아 다시금 여정을 떠난다. 쿠로의 깃털은 이때 다시 얻게 되며, 루마 큰못과 바우어의 영토는 반드시 이 쿠로의 깃털을 이용해야만 진입할 수 있다.

9.7. 한밤굴

Midnight Burrows 한밤굴이라는 이름과 같이 어둡고 다른 지역들에 비하면 매우 작은 크기의, 미니 던전과 같은 느낌의 구역이다. 입구에는 토크, 돌 음표 수수께끼와 함께 오른쪽에 선조의 나무가 보이며, 내부에는 전작의 긴소 나무와 같은 포탈을 이용한 퍼즐 요소가 준비되어 있다. 오른쪽 끝에는 부술 수 있는 벽이 있으며, 이를 부수어 먹물 늪지로 통하는 지름길을 열 수 있다. 포탈만으로 이동이 힘든 경우 마지막 능력을 얻고 오면 쉽게 진행할 수 있으며, 근접 쳐내기 조각(칼날소리 한정 최종병기)이 이곳에 있어 정령 조각을 모두 모으는 업적을 달성하기 위해서는 반드시 들러야 한다.
한밤굴을 모두 탐험하고 토크에게 돌아가면 선조의 나무로 통하는 길을 열 수 있는 힌트를 받게 된다. 지역 하나를 탐험하게 한 보상은 충분하다.

9.8. 바우어의 영토

Baur's Reach 빛의 조각이 떨어진 4군데 중 하나. 바우어의 영토, 곰팡이숲 깊은터, 루마 큰못 중 원하는 곳부터 진행할 수 있다.
모든 것이 눈에 덮여 얼어있는 땅으로, 거대한 곰인 바우어가 이곳 입구에서 겨울잠을 자고 있다.[60] 두껍게 쌓인 눈 때문에 빛의 조각을 찾지 못한 채 바우어조차 체념하고 겨울잠에 들어있는 상황. 어쩔 수 없이 오리는 홀로 눈산을 오르게 된다. 주요 기믹은 가마솥에서 튀어 오르는 불똥과, 이것으로 활성화되어 주변의 얼어있는 오브젝트를 녹이는 제단. 이 제단을 이용해 주변의 사물/생물들을 녹이거나 다시 얼리며 진행해야 한다. 산의 중턱에는 베랄이 살던 집이 있으며, 바로 근처에서 가마솥의 불똥을 대체할 수 있는 빛 폭탄 능력을 배울 수 있다. 이 빛 폭탄은 얼음을 녹일 수 있을 뿐만 아니라 제단과 양초 스위치도 작동시킬 수 있으며, 충전 시 쳐내기를 사용할 수 있는 오브젝트가 되기 때문에 다른 지역에서도 유용하게 쓸 수 있다.

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이곳 바우어의 영토에 있는 산의 꼭대기에 도착하면 빛의 조각 중 하나인 숲의 기억을 얻게 된다. 하지만 산 중턱에서 보았던 칼날소리가 꼭대기까지 따라 올라와 눈사태를 일으켜 이를 피해 탈출하게 되지만 결국 낭떠러지에서 떨어지며 눈사태에 휩쓸리게 된다. 그러나 숲의 기억을 찾으며 이곳에 다시금 봄이 찾아올 수 있게 되었고, 이것으로 잠에서 깨어난 바우어가 오리를 구해주게 된다. 하마터면 눈 속에서 오리를 못 찾을 뻔 했다고. 그리고 바우어로부터 칼날소리의 이야기를 듣게 된다.
칼날소리는 썩음병으로 인해 오염되어 버린 현재의 말 없는 숲에서 태어난 존재로, 외형상으로 볼 때 본래는 쿠로와 같은 동족이었던 것으로 보인다. 실제로 3D View를 보면 껍질 속 모습은 쿠로의 종족들이랑 거의 똑같다. 그러나 그곳에 거주하던 칼날소리의 가족들을 포함한 동족들이 모두 썩음병으로 돌이 되어버리고 말았다. 원래라면 썩음병으로 오염된 환경에서 마지막까지 둥지를 지키던 부모님처럼 알도 죽든 돌이 되는 해야겠지만, 어째서인지 혼자 살아남아 알에서 부화하게 된다. 그러나 정상적인 새의 모습은 아니었고 마치 썩음병에 영향이라도 받은 것처럼 몸이 돌 껍질에 갑옷처럼 붙어있는 흉측한 외형으로 세상에 부화하게 되었다. 칼날소리는 단단한 날개로 걸어다니며 홀로 쓸쓸하게 세상을 돌아다니게 되었고 그러던 중 우연히 자신의 동족 새끼들을 만나게 되었다. 자신과 체구가 비슷한 새끼들은 칼날소리의 독특한 외형에 호기심을 가지며 칼날소리에게 서슴없이 다가간다. 칼날소리 역시 그런 새끼들에게 흥미를 가진 것인지 교감을 하는 것처럼 손을 뻗으며(엄밀히 말해서는 손처럼 사용하고 있는 발이지만) 그들과 접촉하려고 했다. 그러나 그 순간 새끼들의 부모가 날아오며 칼날소리를 위협하며 내쫒는다. 흉측한 외형 때문에 내쫒은 건지, 아니면 동족으로 보지 않았던건지 모르겠지만 그들은 칼날소리를 싫어했으며 새끼들도 부모의 반응에 겁을 먹은 건지 좋아보이는 표정을 짓지는 않았다. 동족에게 버림받고 설상가상으로 모키들마저 칼날소리를 보고 도망치는 등 칼날소리는 모두에게 외면받으며 결국 썩음병으로 오염 된 자신의 고향으로 되돌아가 홀로 외로이 살아가게 된다.[61] 칼날소리는 이후 줄곧 혼자 살아온 것으로 보인다. 모든 종족들, 심지어 동족에게조차 버림받고 홀로 살아온 칼날소리는 이후 완전히 마음이 차가워졌는지 바우어는 칼날소리의 심장이 돌처럼 굳었다며 안타까워 한다. 사실 버드나무 숲에 들어가기 전 그녀의 행적을 생각하면 온기를 받은 적이 없는 그녀가 끝내 온기를 포기하고 모든 것을 거부하게 되었던 것일 수도 있다.

이후 바우어에게 추가로 대화를 진행하면 쿠울록 사후의 이야기, 모라와 그녀의 아이들이 희망적인 삶을 얻게 될 것이라는 예언을 하게 되고, 마지막으로 칼날소리에게 안타까움을 내비친다. 평생 빛을 보지 못한 자가 어둠을 피할 수 없다고 말하는데 누군가에게 사랑을 받아본 적이 없는 칼날소리가 이렇게까지 타락한 것을 어쩔 수가 없었던 일이라는 것. 이후 그녀가 오리에 대한 공격을 멈추지 않을 것이며 모두를 어둠으로 끌어들일려고 할지도 모른다는 예언을 한다.
비록 바우어가 내내 자고 있었지만 그저 마냥 자고만 있지는 않았다는 것을 알려준다. 바우어는 꿈으로부터 과거와 미래의 이야기를 보는 능력이 있기 때문. 덕분에 니웬에서 벌어지고 있는 모든 일들을 전부 파악하고 있었다. 심지어 그가 한 예언의 적중률은 100%. 사실 바우어가 주구장창 자고만 있던 것도 예지를 통해 눈에 묻힌 빛의 조각을 찾기 위한 나름대로 그의 노력이 아니었을까.

9.9. 곰팡이숲 깊은터

Mouldwood Depths 빛의 조각이 떨어진 4군데 중 하나. 바우어의 영토, 곰팡이숲 깊은터, 루마 큰못 중 원하는 곳부터 진행할 수 있다.
쿠올록의 동굴 오른쪽에 이곳으로 향하는 입구가 있으나 처음에는 닫혀있어 진행할 수 없다. 게임 중반부에 다시 오게 되면 모키들이 쿠올록의 부탁을 받아 이곳의 문을 열어준다. 주요 기믹은 어둠으로, 입구에서 모키들이 경고한 것처럼 어둠속에 너무 오래 있으면 어둠에 휩싸이고 즉사하게 된다. 이 어둠은 반딧불이 같은 벌레들이 서식하는 알주머니, 적이나 정령의 빛, 원기 크리스탈을 포함해 빛을 내는 많은 오브젝트에 가까이 다가가면 벗어날 수 있으며, 일부 공격 무기들(정령의 화살[62] 등)도 빛을 내기 때문에 이를 활용하면 어둠 속에서도 잠시 더 버틸 수 있다. 이곳에서 오리 스스로 어둠을 밝혀낼 수 있는 섬광 능력을 얻을 수 있다.
여담으로 배경 곳곳의 날개를 퍼덕이는 벌레들이 매우 사실적으로 묘사되어 사람에 따라 다소 혐오감이 들 수 있다.

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이곳의 보스는 빛이 조각나며 내려온 어둠에 의해 이성을 잃은 거미 모라. 오리는 조각난 빛인 숲의 눈을 발견하지만, 이를 본 모라의 공격에 지하로 떨어지며 모라와의 보스전에 돌입한다. 보스전 2페이즈에서는 주변을 어둡게 만들기 때문에 섬광을 사용해야 한다. 전투가 끝나면 숲의 눈이 풀려나며 어둠이 거두어지고, 모라 역시 이성을 찾게 되며 오리에게 고마워한다. 그 후 모라는 곰팡이숲 깊은터에 내린 어둠에 대한 이야기를 해준다.
곰팡이숲 깊은터는 원래 자기들같이 그림자 속에 숨어지내는 자들의 안식처였다. 하지만 그림자 속에 숨어지내는 자들에게도 빛이 필요했다. 빛이 있어야 그림자도 있을 수 있다는것이 그 이유라고. 그러나 빛이 5조각으로 깨어진 후, 부정한 것들과 어둠이 위에서 내려오기 시작했다. 그것들은 곰팡이숲 전역으로 퍼져나갔고, 모라도 이 어둠에 사로잡혀 이성을 잃었다. 이대로 빛이 깨져있는 상태로 있다면 모든 생명들이 꺼져버릴 것이라고.[63] 하지만 오리의 도움으로 이성을 되찾은 뒤, 오리에게 부디 빛을 하나로 모아달란 말과 함께 곰팡이숲 깊은터의 어둠을 걷어낸다.

9.10. 루마 큰못

Luma Pools 빛의 조각이 떨어진 4군데 중 하나. 바우어의 영토, 곰팡이숲 깊은터, 루마 큰못 중 원하는 곳부터 진행할 수 있다.
대부분의 지형이 물에 잠겨있는 지역이다. 주요 기믹은 몰속에서 쫓아오는 적과 공기방울을 이용한 퍼즐로, 공기방울은 물 안에서는 호흡을 제공하고 물 밖에서는 밟으면 높이 뛰어오르게 된다. 일부 지형은 이것에 펄럭거리기를 이용해서 옆으로 밀어내고 밟아 점프하여 진행하도록 되어있다. 이곳에서 물속 돌진을 배우게 되며, 물에서 빠져나갈 때 사용하면 높이 뛰어오르게 되어 다른 곳에서도 유용하게 쓸 수 있다. 일부 지형의 경우는 바우어의 영토에서 빛 폭탄을 배워왔다면 빛 폭탄에 쳐내기를 사용해 공기방울을 밟지 않고도 넘어갈 수 있다.

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쿠올록을 이곳에서 다시 재회할 수 있다. 그러나 쿠올록이 빛의 조각인 숲의 힘을 찾았을 때는 물샘의 물레방아를 막고 있던 촉수괴물이 쿠올록을 조종하는 상태로 만나게 된다. 물샘의 물레방아를 다시 돌리며 떨어진 촉수괴물이 루마 큰못과 이어진 길을 따라 들어와 숨어 있다가[64] 쿠올록이 보이자 기습한 것. 이후 짧은 추격전 후 바로 보스전에 돌입한다. 촉수괴물을 제압하면 쿠올록 역시 정신을 차리고 저항하여 촉수괴물을 죽이지만 이미 심각한 피해를 입어 니웬과 모키들을 맡아달라는 유언과 함께 숲의 힘을 오리에게 넘겨주며 소멸한다. 이때 앞뒤의 배경을 보면 모키들이 안타까운 눈빛으로 쿠올록과 오리를 바라보고 있다. 자신이 지켜주던 유약한 존재들의 앞에서 숨을 거두는 쿠올록의 모습과 자기들을 지켜주던 존재가 자기들의 눈 앞에서 숨을 거두는걸 보고만 있어야 하는 모키들의 모습이 플레이어를 울게 만든다. 본작에서 가장 안타까운 씬이면서도 플레이어의 공감대를 가장 잘 자극했다 평가되는 부분. 더불어 모키들 또한 그간 자신들을 돌보아준 것에 대한 감사와 추모를 담아 그의 사망 이후에 쿠올록과 처음 만난 곳 근처에 제단을 짓고 그를 기리고 있다.

여담으로, 손에서 손으로 퀘스트를 진행할 수 있는 낚시하는 모키로부터 퀘스트를 받으면 낚싯대에 있는 모키가 사라지는데, 이 때 낚싯대 근처에 가서 활강 키[65]를 누르면 카메라가 줌이 되더니 오리가 앉아 낚시를 할 수 있는 이스터에그가 있다. # 물론 미끼만 움직일 수 있고 낚진 못한다.

9.11. 돌개바람 벌판

Windswept Wastes 모든 것이 모래에 덮이고 황폐화된 지역. 고어렉들이 살았던 곳이다. 주요 기믹은 모래로 이루어진 지형과 플랫폼으로, 진행 도중 파고들기 능력을 배워서 모래 속을 뚫고 다니거나 플랫폼에 이것을 사용하여 배쉬처럼 이용할 수 있다. 이곳뿐만 아니라 다른 곳에서도 모래[66]로 이루어진 지형이 있어 매우 유용하게 사용할 수 있는 능력이다. 따라서 빛의 조각을 찾으러 다니기 전에 가장 먼저 돌개바람 벌판부터 들러서 파고들기 배우고 가는 것이 이후 진행과 숨겨진 아이템을 얻는데 편리하다. 사원에 도달하면 칼바람 옛터로 통하는 문이 있지만 모든 빛의 조각을 찾아야지만 문이 열린다며 처음에는 들어갈 수 없다. 바우어의 영토, 곰팡이숲 깊은터, 루마 큰못에서 빛의 조각을 모두 구해오면 입장할 수 있다.

맵 제일 오른쪽에 엘리베이터가 있는 구간이 등장하는데, 디버그 모드를 이용하면 이곳에 minesElevator라는 트리거가 있어 삭제된 고어렉 광산 지역으로 들어가는 엘리베이터임을 알 수 있다. 엘리베이터 작동 영상 트레일러 영상을 보면 알겠지만 오리가 탄광차를 타고 다닐 수 있는 맵도 존재했었다. 그게 바로 본편에 없는 삭제된 고어렉 지역.

9.12. 칼바람 폐허

Windtorn Ruins
돌개바람 벌판에서 이어지는 실내 지역. 진행 도중 벽화를 통해서 과거의 이야기를 보게 된다.

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여기에서 마지막 빛의 조각인 숲의 심장을 구하면 5개의 빛의 조각이 하나로 온전히 합쳐지며 세이르가 본래 모습을 되찾게 된다. 그러나 곧 거대 모래벌레[67]가 나타나며 어려움 난이도시 시리즈 최고로 흉악한 탈출전을 벌이게 된다. 전작의 긴소 나무를 연상시키는 난이도.[68] 이곳에서 손에서 손으로 퀘스트를 완료하는 마지막 장소를 찾을 수 있다.


게임 지도상으로는 처음 들어오고 나서 문의 왼쪽 위에 무언가 아이템이 있을만한 공간이 있는 것처럼 그려져 있으나 완전히 막혀 있어서 접근할 수 없다. 본래 맵 이미지를 보면 무언가 넣으려고 했지만 취소했는데, 게임 지도에는 반영이 되지 않은 것으로 보인다. 접근하지 못하더라도 100% 달성하는 데는 문제가 없다. 1차 패치에서 수정되었다.

9.13. 버드나무 끝자리

Willow's End

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* 해금되는 능력: 충전 점프
주요 기믹은 포탈.
세이르를 버드나무에 데려다 주기 위해 마지막으로 가게 되는 지역이다. 버드나무 끝자리에 오기 전에 말 없는 숲의 위쪽 구역에 들러 충전 점프를 배우게 되는데, 충전 점프와 돌진, 쳐내기, 활강을 적극적으로 활용해야 지나갈 수 있도록 지형이 설계되어있다. 이때부터 가시 대신 끈적이는 보라색 액체들이 등장하며, 접촉 시 피해를 매우 크게 받는다. 심지어 이 액체가 고여 있는 곳에 떨어지면 그대로 즉사한다. 버드나무로 향하는 길은 오염된 심장에서 뻗어 나온 가지들로 막혀있으며, 전작의 호루산과 유사하게 이 심장들을 모두 부수면 버드나무로 가는 길이 열리게 된다. 이들 중 한 개의 심장은 버들돌이 지키고 있어 미니 보스전을 치러야 한다. 포탈이 많은 만큼 길이 매우 복잡하지만, 썩음병이 이곳 버드나무까지 퍼진 것을 본 루포는 지도를 공짜로 준다. 오염된 심장의 위치는 지도 없이도 기본적으로 표시가 된다. 버드나무로 가는 길로 가면 영혼 버드나무와의 이벤트 이후 칼날소리와 최종 전투에 돌입한다.
이곳 버드나무 끝자리 도착 직전에 배우는 충전 점프는 거의 자유로운 비행이 가능해지는 급의 능력이라서 충전 점프를 배우고 '손에서 손으로' 퀘스트도 완료했다면 진행도 100% 달성은 식은 죽 먹기다.

10. 스토리

전작의 엔딩에서 스토리가 바로 이어진다.
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전작에서 니벨 숲을 다시 원래대로 돌려놓으며 사인과 이별한 오리는 다시 살아난 나루, 니벨 숲을 살리는 여정에서 조력자가 되어준 구모와 함께 살게 된다. 오리 가족은 니벨 숲이 돌아올 때 죽은 쿠로가 남긴 마지막 알을 집으로 데려왔는데, 이 알에서 쿠로의 아이 '쿠'가 태어난다.

그러나 태어날 때부터 오른쪽 날개가 기형적으로 앙상해서 하늘을 나는 게 어려웠던 쿠는 오리 가족의 사랑과 노력 끝에 공중에서 떨어져도 다치지 않을 정도의 활강 능력을 터득하며 건강하게 성장한다. 그러던 어느 날 날아가는 새를 보던 쿠는 이를 따라 날아가려고 하지만 기형적인 앙상한 날개로는 비행이 불가능했다. 쿠는 떨어진 후 자신의 날개를 보며 침울해하고, 그런 쿠를 위해 오리는 여태 보관해놓고 있었던 쿠의 친어머니인 쿠로의 깃털을 구모의 도움으로 쿠의 오른쪽 날개에 묶어서 매달아주자, 쿠는 오리를 등에 태우고 드디어 하늘을 날아 새들을 쫓아간다.(그 중 전작의 배경인 긴소 나무, 버려진 유적, 비애의 산길 등이 지나간다. 호루산은 위험해서인지 가까이 가지 않는다.)

하지만 물 건너 너무 멀리까지 날아가게 된 둘은 코어가 비어있는 영혼의 나무[69]로 추정되는 거대한 버드나무가 있는 니웬 숲에 도달하게 된다. 그런데 이때 폭풍우가 몰아치면서 거센 바람에 그만 쿠의 날개와 깃털을 고정하던 매듭이 풀려 버리고, 오리와 쿠는 추락하고 만다. 설상가상으로 쿠로의 깃털도 분실하고 오리와 쿠는 서로 다른 곳에 떨어져버리게 된다.

숲 어딘가로 떨어진 오리. 이곳저곳을 헤매던 중 긴울음이라는 거대한 늑대를 마주하게 되고, 오리는 그 늑대를 횃불로 공격해 쫓아낸다. 이후 선조의 나무를 발견하고 나무의 빛을 흡수하지만, 기절하게 된다. 한편 나루와 구모는 오지 않는 오리와 쿠를 부르며 찾아다닌다. 다음 날 아침, 기절한 오리 주위에 모키라는 종족이 모여들고, 오리에게 "넌 칼날소리나 긴울음 같은 녀석들과는 다르다"며 흡수한 빛을 자신들에게 보여달라고 한다. 오리는 나무에서 흡수한 빛을 변형하고 칼날을 만들어 적들을 잡는다. 이후 위로 올라가면 모키들이 다시 모여들어 넌 정말 정령이 맞다며 우리들은 니웬(본 게임의 배경)에서 정령이 전부 사라진 줄 알았다고 하고, 누군가를 찾고 있는 듯하니 쿠올록이라는 늪의 수호자에게 가면 그 누군가를 찾을 수 있을 거라며 말한다.

오리는 쿠를 찾기 위해 어둠의 힘에 사로잡힌 맹수들과 전투를 하고, 또 다른 선조의 나무를 통해 무기를 구현하는 등의 빛의 능력을 일깨워 가며 숲을 돌아다니다가 마침내 쿠올록을 만나 그로부터 쿠가 말 없는 숲에 있다는 사실을 듣는다. 하지만 그곳으로 가는 수로가 악취로 지나갈 수 없게 되어 물샘에서 물레방아를 돌려 물을 깨끗하게 만들어 지나가야 된다는 말을 듣게 되고, 오리는 쿠올록에게 숲의 목소리를 받아 물샘으로 떠난다.

우여곡절 끝에 오리는 물샘의 꼭대기에 도달한다. 그런데 갑자기 물레방아를 막고 있던 촉수 괴물이 오리를 낚아채는데, 이때 먹물 늪지에서 만났던 무기 마스터인 오퍼가 오리를 촉수 괴물로부터 떼어내 준다. 그러나 촉수 괴물이 쫓아오기 시작하고, 덩달아 막혔던 물레방아도 돌아가면서 엄청난 물이 들어닥친다. 서둘러 도망친 오리는 추격전에서 살아남은 후 말 없는 숲으로 가려 한다. 그러나 쿠올록이 말 없는 숲에 대해 경고해 주는데, 바로 '칼날소리'라 부르는 무서운 새가 돌아다니고 있다는 것. 이후 오리는 정화된 물을 통해 말 없는 숲으로 간다.

말 없는 숲은 생명체가 썩음병(Decay)으로 인해 돌처럼 되어 죽어있었고, 그곳에서 살아남은 얼마 안 되는 적대적인 생명체만이 있었다. 숲을 돌아다니던 오리는 부엉이 울음소리를 듣고 쿠를 부르는데, 마침 통나무 뒤에 숨어있던 쿠를 발견하고 그곳에서 재회해 동행한다. 그러나 얼마 지나지 않아 칼날소리에게 들키게 되고, 그는 이 둘 사이를 가로막는다. 이후 칼날소리가 오리를 동굴 아래로 떨어뜨리고, 쿠는 칼날소리의 다리에 올라가 부리로 찔러보지만 역부족이었다. 칼날소리는 쿠를 절벽으로 몰아 긴 다리로 찍어누르려 하는데, 그 순간 화면이 암전된다. 떨어진 오리는 동굴 속을 헤매던 중 쓰러진 쿠[70]를 발견하고 오리는 다가가 슬픈 표정으로 쿠를 껴안는다. 주변에 모키들이 모여들고, 오리와 모키들은 쿠를 쿠올록의 동굴로 데려간다.

우선 쿠를 나뭇잎으로 덮어서 안정시키지만 오리와 모키들은 그런 쿠를 보면서 절망한다. 그때 숲의 목소리가 쿠를 회복시키려고 시도했으나[71] 빛이 약해 실패하고 만다. 쿠올록은 이를 보고 니웬의 영혼의 나무가 가지고 있던 빛이 5개로 흩어져 버렸고 그로 인해 전작처럼 숲이 황폐해졌다며 영혼의 나무를 원상복구시키고 쿠를 살리기 위해서는 빛의 조각들을 모두 모아야 한다고 말한다.[72] 5개의 빛은 각각 목소리, 기억, 눈, 힘 그리고 심장. 숲의 목소리는 쿠올록한테 받았으니 남은 건 4개. 오리는 쿠를 살리기 위해 빛을 찾으러 떠난다.[순서]

오리는 바우어의 영토 가장 높은 곳에서 숲의 기억을 찾지만, 칼날소리에게 들켜 도망가다가 추락한다. 다행히 바우어가 오리를 구조해주는데, 이때 바우어로부터 칼날소리의 과거에 대해 알게 된다. 사실 칼날소리는 쿠로, 쿠와 같은 종족이나, 부모는 썩음병에 걸려 죽은 상황에서 홀로 썩어문드러진 땅에서 알을 깨고 태어났다. 칼날소리는 알 때부터 썩어버린 환경에 노출되었던 탓인지 썩음병의 영향을 잔뜩 받아 기형적인 모습으로 태어났고 그로 인해 처음부터 날개로 걸어다녔다.[74] 어린 칼날소리는 자신과 동족인 아기 올빼미들에게 다가가 친해져보려 했고 아기 올빼미들은 칼날소리에게 호기심을 갖고 다가왔지만, 그 아기 올빼미들의 부모새들이 우르르 몰려와 칼날소리를 쫓아내버린다.[75] 결국 칼날소리는 떠돌다가 다시 썩고 먼지투성이인 땅으로 돌아오게 된다. 외형 탓에 모두에게 배척받고 언제나 혼자였던 듯하다. 이후 방랑하며 악착같이 살아남아, 다시 이 곳으로 돌아와서 군림하게 된 것.

오리는 곰팡이숲 깊은터로 가기 위해 쿠올록의 동굴 밑부분으로 향한다. 그곳에서 대기하고 있던 모키들이 오래 전에 썩음병이 퍼질 때 닫아놓았던 곰팡이숲 깊은터로 향하는 문을 열어주고, 그러면서 어둠은 뛰어다니고 물어뜯으니 조심하라는 경고를 한다. 어둠을 헤치고 섬광 능력을 얻어 곰팡이숲의 수호자인 거대 거미 모라를 어둠으로부터 정화시킨 후 그녀로부터 숲의 눈을 받는다.

이후 루마 큰못으로 향하는 오리. 그곳에서 루마 큰못을 수색한 쿠올록이 숲의 힘을 가지고 왔으나 물레방아의 그 촉수 괴물에게 잠식당해 강제로 싸우게 된다. 전투에서 승리하면 쿠올록은 정신을 차리게 되고 촉수괴물을 스스로 떼어내 터뜨려서 죽인다. 하지만 이미 너무 많은 피해를 받아서 쿠올록은 오리에게 모키들을 지켜달라는 유언을 남기고 숲의 힘을 넘겨준 후 빛으로 소멸한다.

오리는 돌개바람 벌판을 지나 마지막으로 숲의 심장을 지키고 있던 칼바람 옛터로 찾아간다.[76] 이곳에서 오리는 지금과 똑같은 상황의 예언이 담긴 벽화를 발견한다. 첫 번째는 정령의 나무와 빛의 모습, 두 번째는 나무의 노화로 인해 빛이 쪼개지는 모습, 세 번째는 이로 인해 니웬 숲에 있던 수많은 스피릿 가디언이 사망하는 모습, 네 번째는 빛의 조각을 모을 스피릿 가디언이 출현하는 모습, 다만 다섯 번째는 벽화가 깨져 보기 힘들게 되어있다. 하지만 벽화를 자세히 보면 하얀 나무 같은 게 보인다.[77]

오리는 이 벽화들을 보면서 숲의 목소리에게 지금까지의 이야기를 듣게 된다. 정령 나무는 빛을 담는 그릇이며 둘이 합쳐 균형을 이룬다. 빛은 영원한 반면 나무는 그렇지 못해서 나무가 늙어 빛을 담을 수 없게 되자 빛은 본래의 모습을 잃고 정령 상태로 풀려나게 된다. 균형이 깨져 썩음병이 창궐하자 버드나무의 아이들인 빛의 정령들은 고통에 신음하다 죽어버리고 숲은 폐허가 되어버린다. 이후 오리(희망)가 내려와 숲을 구원해준다는 예언을 따라 남은 빛의 정령들은 서로 흩어져 오리(희망)가 오기를 기다리고 있었던 것이었다.

가장 깊은 곳에 봉인되어있던 숲의 심장까지 회수하는 것으로 모든 조각이 모여 온전한 빛의 정령인 세이르로 합쳐지게 된다. 그런데 뒤에서 곤히 자고 있다가 갑자기 튀어나온 거대 샌드웜을 피해 탈출[78]한 오리는 정령 버드나무가 있는 곳으로 향한다. 그러나 칼날소리가 길을 막아서고, 오리를 쿠처럼 찍어누르려는 순간 세이르가 힘을 발휘하여 칼날소리를 제압한다. 얼마나 강력했는지 칼날소리가 뒤로 날아가며 투구가 깨져버릴 정도. 머리 끝까지 화가 난 세이르는 빛을 모아서 칼날소리를 죽이려 하지만 오리는 세이르를 진정시키고, 칼날소리를 바라본다. 하지만 평생을 배척받으며 살아갔던 칼날소리는 오리의 호의를 거부하려는 듯이 발악하듯[79] 소리치며 도망치고, 오리와 세이르는 다시 버드나무로 향한다. 버드나무에 도착한 오리 일행은 버드나무의 부패한 심장을 파괴하며 길을 찾는다. 마침내 버드나무 앞으로 온 오리와 세이르는 코어 자리에 들어가 버드나무를 깨운다. 하지만 버드나무는 자신은 너무 늙었다며[80] 오리가 자신 대신 빛을 품어 새로운 시대를 이끌어가기를 바란다며 세이르를 오리에게 보내는데... 이 때 칼날소리가 나타나 세이르를 낚아 채 박살내고는 오리와 대치한다. 참고로 버드나무는 칼날소리와의 전투 2페이즈 쯤에 완전히 산산조각이 나버린다.

오리는 마침내 칼날소리를 쓰러뜨리고, 칼날소리는 마지막 힘을 다해 자신이 태어난 곳으로 돌아가고는 거기서 부모의 사체 품 속에 들어가 기대어 앉아서[81] 죽음을 맞이하게 된다. 동족에게 버림받은 것도 모자라서 세상의 모든 존재가 그녀를 좋아하지 않아 평생을 고독 속에서 살아야 했던 그녀는 오리가 보내 준 호의조차 극렬히 거부[82]했지만, 결국 칼날소리가 진심으로 원했던 것은 사랑과 온기였음을 알게 해주는 명장면.

칼날소리와의 전투로 지칠대로 지친 오리는 나루, 구모, 쿠와 쿠올록과의 추억을 회상하며 힘겹게 세이르를 향해 다가가고, 가지고 있던 쿠로의 깃털을 날려보내며[83][84] 세이르와 하나가 된다.[85] 그렇게 숲은 복구되고 쿠 역시 빛의 힘으로 깨어나면서 덤으로 날개의 기형까지 치유됐다.

이후 나루, 구모, 쿠와 모키들이 오리와 세이르가 하나가 된 장소에 찾아와서 슬퍼하던 그때, 그 자리에 영혼의 나무로 다시 태어난 오리의 새싹이 나온다. 이 장면에서 나레이션이 '내 이름이 오리였을 때, 나는 빛을 품었다' 라고 말하는데 즉, 이 게임 내내 나왔던 영혼의 나무의 나레이션은 전부 영혼의 나무가 된 오리가 해주는 이야기였던 것이다.[86][87] 이후 셋은 아예 니웬 숲에 정착해 쭉 정령 나무를 보살피게 되고[88][89][90] 성장한 영혼의 나무에서 새로운 스피릿 가디언의 나뭇잎이 떨어지는 장면으로 마무리 된다.[91] 전작 눈먼 숲 오프닝의 오마쥬.[92]

오리의 연대기는 도깨비불에서 끝나지만, 새로운 이야기가 탄생한다는 암시와 함께 오리 시리즈는 막을 내린다. 직후 나오는 크레딧 음악은 Light of Nibel로 순환 구조를 연상하듯이 1편인 오리와 눈먼 숲과 동일하다.[93]

11. 퀘스트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ori and the Will of the Wisps/퀘스트 문서
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부분을
참고하십시오.

12. 도전 과제

12.1. 스토리 관련

12.2. 게임 플레이 관련

12.3. 탐험, 탐색 관련

13. 평가


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
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Xbox One
메타크리틱 MUST-PLAY


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
파일:메타크리틱 MP.svg
Nintendo Switch
메타크리틱 MUST-PLAY
[ 펼치기 · 접기 ]
순위. 점수 - 제목 ⠀·⠀ 메타크리틱 현황 2024.01.26. 기준

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/ori-and-the-will-of-the-wisps/critic-reviews/?platform|
88
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8.7
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[[https://www.metacritic.com/game/ori-and-the-will-of-the-wisps/critic-reviews/?platform|
90
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8.9
]]


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]]


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[[https://www.metacritic.com/game/ori-and-the-will-of-the-wisps/user-reviews/?platform|
8.8
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||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/7403/ori-and-the-will-of-the-wisps| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/7403/ori-and-the-will-of-the-wisps| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-01-25
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1057090/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1057090/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (95%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


Ori and the Will of the Wisps is an excellent return to this bright and beautiful open-world platformer, with an affecting story to bolster the white-knuckle challenge.
<오리와 도깨비불>은 밝고 아름다운 오픈 월드 플랫포머로의 훌륭한 복귀작이며, 재미와 두려움을 동시에 주는 챌린지를 뒷받침해주는 스토리를 담고 있다.
미국 IGN, 9/10 AMAZING #
Ori and the Will of the Wisps strikes the perfect balance between life and death, filling your heart with joy one second and then crushing it the next.
<오리와 도깨비불>은 삶과 죽음 사이의 균형을 완벽하게 유지하며, 한순간에 당신의 마음을 즐거움으로 채웠다가 다음 순간에 그것을 으깨버린다.
Game Informer, 9.5/10 #
발매 날짜 기준으로 전작보다도 높은 평을 받으며 오픈크리틱에서도 무려 전작과 같은 Mighty와 99%의 평론가 추천도를 받았다.

3월 초의 대표 기대작이 성공적으로 출발하고, 이후 3월 말의 기대작인 하프라이프: 알릭스까지 좋게 나오면서 둠 이터널, 모여봐요 동물의 숲과 함께 3월 한 달에만 메타스코어 90점 이상인 게임만 4개가 쏟아지는 역대급 한 달이 되었다.

결론적으로 잘 짜여진 게임 구성과 역대급으로 평가받던 전작의 분위기와 OST를 잘 살려내었고, 적절한 끝맺음을 통해 다른 기대작들과 어깨를 나란히 하는 명작이 되었다.

14. 버그

오리와 눈먼 숲 5주년을 맞추기 위해 급하게 출시한 것인지 초기에는 버그가 상당히 많은 편이었으나 2차 패치를 거치며 다수가 개선되었다. 버그를 발견할 경우 스팀 공식 스레드(영어)에 제보하면 된다.

15. 소장판

두 가지 버전이 있다.

15.1. 공식 소장판

파일:오리 도깨비불 공식 소장판.jpg
정식 출시 이전에 공개된, 마이크로소프트 공식 소장판. Xbox One 버전으로만 발매된다. 국내에서도 패키지까지 전부 한글화되어 발매되었다. # 가격은 ₩49900/$49.99.

구성품은 다음과 같다.

15.2. iam8bit 소장판

파일:오리 도깨비불 iam8bit 소장판_1.png
파일:오리 도깨비불 iam8bit 소장판_2.png
구매 링크 예약 구매 중이며, 12월 중에 배송된다. 10월 1일 이후의 주문은 2021년 1분기 중에 배송된다. 가격은 $149.99.

닌텐도 스위치 버전 배급사인 iam8bit가 공식적으로 마이크로소프트로부터 라이선스를 얻어 발매하는, 위의 공식 소장판과는 다른 소장판. 닌텐도 다이렉트 미니에서 스위치 버전 출시 트레일러와 동시에 공개되었으며, 공식 소장판과 다른 점이라면 도깨비불뿐만 아니라 눈먼 숲까지 포함되고, Xbox One뿐만 아니라 PC와 스위치 버전으로까지 출시된다는 것.

구성품은 다음과 같다.

16. 업데이트

16.1. 1차 패치

2020년 4월 7일, 1차 패치가 공개되었다. # (영어)

16.2. 2차 패치

2020년 5월 15일, 2차 패치가 공개되었다. # (영어)

새로운 기능
문제 수정
기술적 개선
추가적인 수정 사항

16.3. 3차 패치

2020년 11월 7일, 3차 패치가 공개되었다. #

16.3.1. 3.1차 패치

2020년 11월 20일, 3.1차 패치가 공개되었다. #

17. 여담

}}}



[1] Xbox One X 대응 [2] Optimized for Xbox Series X|S 인증, 4K UHD 및 60fps 지원, 120FPS 지원, Dolby Vision 지원, 스마트 딜리버리 지원, HDR10 지원 [3] Xbox Play Anywhere [4] 문니티(Moonity)라 이름 붙인, 원본 유니티 엔진을 개조한 버전을 사용했다. # [5] PC, XBOX ONE [6] Gareth Coker - Ori and the Will of the Wisps E3 2018 Trailer Music [7] 상승기류가 아닌 곳에서의 활강은 쿨과 무관하다. [8] 첫 릴리즈 버전에서는 눈먼 숲과 유사하게 UI는 물론 NPC의 대화나 내레이션 또한 스킵되었지만 1차 패치가 적용되며 새로이 추가된 HUD 보이기/숨기기 옵션에 대응하도록 기능이 변경되었다. [9] 근접 쳐내기 조각으로 투사체를 쳐냈을 경우도 포함된다. [10] 토크의 퀘스트를 통해 가장 처음으로 여는 영혼의 문 뒤에 있다. [11] 영상만큼의 빠른 속사는 막힌 듯 하다. 그러나 DPS가 장난 없는건 변함 없다. [12] 부유벌레를 밀어내서 벽을 파괴하거나 루마 큰못의 공기방울을 밀어내서 점프를 하는 등 진행과 아이템 획득을 위해서는 반드시 필요하다. [13] 전작에서도 체공 중 발사한 라이트 버스트는 쳐내기를 사용할수 없었으나, 지면이나 벽면에서 발사하기만 했다면 쳐내기가 사용 가능했다. [14] 이를 응용해 물 안에 던져서 폭파시킬 수 있다. 가르기 조각과 함께 사용할 때는 이것이 빛 폭탄을 세 갈래로 분할하는 역할을 한다. [15] 기본 공격도 가지고 있는 특성이지만 기본공격은 모션이 작기도 하고, 망치의 느린 공격속도로 인해 체공이 길어 컨트롤 하기 편하다. [16] 2차 패치에서 관련 설명이 추가되었다. [17] 물론 물가 근처에서 써야 된다. [18] 다만 이 문제를 푸는 장소가 토크가 문을 열어달라고 부탁하는 장소와 똑같은 곳이라 찍어서 맞춰버리거나 이미 답을 알고 있다면 퀘스트 없이도 얻을 수 있다. [스포일러] 최종보스 칼날소리의 패턴 중 입에서 다수의 발사체를 내뿜는 패턴이 있는데 얼굴 바로 앞에서 타이밍 맞춰 쳐내면 피가 녹아내리는 모습을 볼 수 있다. 어려움 난이도에서 한 방으로 4페이즈를 끝낼 수 있다. [20] 쉬움 1100, 어려움 3300. [21] 보통 난이도를 기준으로 쉬움은 50%, 어려움은 150% [22] 히브리어로 빛(Light) 혹은 나의 빛(My Light)을 의미. 동물 오리는 아니다. [23] 출처(Fandom) [24] 한국어 버전에서는 나와 있지 않으나 영어로 프롤로그를 진행하면 'We named her Ku'라고 나오며, 작중 인물들도 쿠를 지칭할 때 여성 인칭대명사를 쓴다. [25] 쿠로도 그렇고, 작중 볼수있는 석화된 부엉이들도 그렇다 [26] 여담으로 성우가 전작의 사인과 똑같으며, 마침 생김새도 사인과 거의 똑같이 생겼다. [27] 손에서 손으로 퀘스트를 완료하면 온 지역의 모든 비밀이 다 표시되므로, 굳이 비싼 돈 낭비할 것 없다. [28] 목소리도 현장에 따라 달라진다. 바우어의 영토에서는 추워서 이를 부딪히며 말한다거나, 곰팡이숲 깊은터에서는 무서워서 벌벌 떤다거나. [29] 그러나 제정신인 NPC는 아래의 둘 뿐이고 나머지는 미쳐버려 적으로 나온다. [30] 돌개바람 평원의 배경에서 유령 도시가 된 마천루들의 모습을 볼 수 있다. [31] 작중 그롬과 광부가 부패라고 언급하는 것이 이것이다. [32] 전작과 달리 투사체에도 피격 판정이 있다. [33] 전작과 달리 이번 작에서 공중형 적은 배쉬로 멀리 날아가지 않는 특징이 있어 배쉬를 이용해 가시로 던져 넣는 방법은 효과적이지 않다. [34] 다만 이 투사체의 속도가 빠른 편은 아니라 근접 쳐내기 정령 조각을 장착한 상태에서 정령 칼날을 사용하면 모두 막아낼 수 있고 같은 높이라면 바로 처리하는 것도 가능하다. [35] 투사체의 속도 또한 근접 쳐내기 조각으로 방어할 수 없을 만큼 빠른 편이다. [36] 정령망치는 선딜레이가 길고 공격 속도가 느리며, 투창은 한방 딜이 강하다고는 하지만 자원 소모도 심하고 종합 DPS는 상당히 약하다. 정령 검의 공격력이 이 둘보다 강하지는 않지만 패턴에 익숙해지면 정령 검 만으로 충분히 잡는다. [37] 이는 트레일러 영상의 한 장면에서도 나왔다. [38] 새끼 거미 소환과는 다르게 매우 높은 톤의 괴성을 질러서 구분하기 쉽다. [39] 영상을 보면 알겠지만 몸통에 붙어있음에도 데미지를 받지 않고 있다. [40] 이후 그녀의 아기 거미들도 오리를 공격하지 않는다. 이때문인지 아기 거미의 체력을 다 떨어뜨려도 죽지않고 바닥으로 숨는 애니메이션만 보여준다. [41] 애초에 보스전으로 가는 길뿐만 아니라 추격전 도중에 수중 대쉬가 아니면 지나갈 수 없게 만들어놓은 부분이 있어서 무조건 수중 대쉬를 얻고 보스전에 돌입하게 된다. [42] 위의 패턴 중 바닥/벽에서 솟아나는 촉수를 수중 대쉬로 파괴하면 체력과 원기를 회복시켜주는 구슬이 나오니 잘 이용하면 된다. [43] 이미지가 잘 와닿지 않는다면 별의 커비 시리즈 디디디 대왕 커비를 빨아들이는 이미지를 상상해보자. [44] 아트북 확인 정식 명칭 [45] 진입 직전에 마지막 벽화랑 구조물들이 심각하게 손상된 것으로 무언가 있을 것임을 예상 할 수 있다. 상층부랑 중층부는 괜찮은데 마지막 아래 층만 엉망진창이다. 이 녀석 헤집어놔서 유독 아래쪽만 손상이 심각했던 것으로 추정. [46] 모래벌레라는 이름에 걸맞게 가뜩이나 컨트롤이 어려운 모래구간이 계속 나온다. 게다가 모래에서 빠져나오기 직전의 대시 타이밍을 놓치면 매우 높은 확률로 죽음으로 이어진다. [47] 이지모드랑 비교를 해보자. 플레이 영상. 복잡한 구간을 대쉬없이 그냥 지나가는 데도 따라잡히지를 않는다. 다만 2차 오픈베타에서 어려움 모드 속도가 크게 너프되어 현재는 예전만큼 악명높지는 않다. # [48] 다른 클리어 방법 : 충전점프를 써서 갑옷 옆에 가까이 붙은후 정령검으로 갑옷을 파괴하고 조각만 딜에 맞춰뒀다면 어려움에서도 갑옷이 쉽게 부서진다 . 갑옷 1개당 체력 10 정령검 데미지 11~16 투창-활(5분할)-투창 순서대로 맞추면 클리어. 딜세팅이라면 투창이 반피 이상 깍는다 . / 보스전중에서도 가장 빠른 클리어가 가능한 보스?다. [49] 발이 없는 것은 아니고 전체적인 골격은 사실 다른 새들과 똑같다. 다만 칼날소리의 경우 몸의 일부가 썩음병으로 석화되어 외골격이 형성되어 이런 것인데, 모션을 잘 보면 착지한 다음 날개의 깃털들을 어딘가로 수납하고 외골격 부분으로 걸어다닌다. 비행할 때에는 정상적인 날개로 돌아온다. 행동을 보면 날개로 걸어다니면서 원래 발은 손처럼 자유자재로 사용한다.(조류의 발은 무언가를 움켜쥘 수 있도록 만들어져 있다.) 사람으로 따지면 팔로 걸어다니며 다리로 물건을 움켜쥐는 셈. 작중에서도 팔로 몸을 지탱하고 발로 먹이를 움켜쥐고 뜯어먹거나 구덩이에 빠진 오리를 공격할 때도 부리를 안 쓰고 다리를 손 마냥 구멍에 넣고 헤집어 놓는 모습을 보인다. 물론 날개를 펼쳤을 때는 다리를 다리로서 사용한다. [50] 정확히 말하자면 지나치게 호전적인 성격 때문에 보이는 족족 죄다 죽이는 바람에 일대의 모든 생명체들이 숨 죽이고 사는 것에 가깝다. [51] 하얀 이펙트는 바닥에 나타나서 위쪽으로 올라오며 그 반경에 살짝 벗어나서 2단점프후 정령검 한대씩 때리는것도 타임어택에 도움된다 [52] 근접 쳐내기를 활용하면 쉽다 어려움 기준 15~25% 데미지를 넣을 수 있다 "사용조각 : 기량,생명의 힘,근접쳐내기,날개꺽기,무모함 참고:날개꺽기는 적용이 되는 페턴과 페이즈가 있다 참고로 4페이즈에선 항시 적용이다." [53] 돌진전 맵의 뒤쪽에서 땅과 높이를 일치하게 유지하고 날개를 편 상태의 준비자세가 있다. [54] 이 경우 모니터 혹은 게임의 테두리부근을 보면 쉽게 알 수 있다. [55] 무조건 오른쪽에서 공격한다. [56] 또한 보스전을 포함해서 그동안 화면 하나를 가득 매울 정도로 엄청나게 거대하고 강력한 모습을 보였던 칼날소리가 마지막 장면에서 체구가 제법 작게 나오는데, 그 크기가 자신의 부모의 날개 품안에 다 들어갈 정도로 작게 나온다. 압도적인 강자로 연출되었던 칼날소리가 사실은 아직 성체도 되지 못한 아성체 정도이며, 그동안 난폭한 모습을 보였지만 사실은 아직 부모의 품에서 보호를 받아야 했던 생명체였음을 보여주기 위한 연출로 추정된다. [57] 쿠의 부실한 오른쪽 날개를 위해 상자 깊숙히 넣어두었던 깃털을 꺼내서(이때 잠깐 활강을 사용할 수 있음) 묶어주어 쿠가 날 수 있게 되지만, 너무 멀리까지 날아갔다가 폭풍우에 깃털의 매듭이 풀리면서 숲으로 떨어지게 된다. [58] 나무지기 키의 보조 퀘스트 보상으로 얻는다. [59] 굳어버린 스내퍼(snapper, 일반 몬스터 문단 참조)도 볼 수 있으며, 이를 공격하여 부수면 정령의 빛을 조금 얻을 수 있다. [60] 펄럭거리기를 사용해서 바우어의 코를 건드리면 깨울 수 있다. [61] 칼날소리는 눈앞에서 동족인 올빼미들을 봤고, 자신이 태어난 곳에서 돌이 된 새들이 그들과 유사한 모습을 하고 있는 것을 보며, 그곳에서 태어난 자신이 그들과 동족이라는 것과 왜 자신이 그들과 다른 모습인 건지 깨달았을지도 모른다. [62] 차지 시간 동안의 빛 판정을 이용. 조준 후 점프 시 발사가 캔슬되므로 이 방법으로 깨는 경우도 있다. [63] 이때 화면이 의식이 없는 쿠의 장면으로 전환된다. 생명이 꺼져가고 있다는 걸 비유한듯. [64] 처음 물샘에 도착하였을 때 숲의 목소리가 루마 큰못과 물이 이어져있다 말해주며, 물레방아 탈출 이벤트 이후 깨어날 때 배경에 촉수괴물이 물속으로 들어가는 모습을 볼 수 있다. [65] 키보드 기본 설정으로는 Shift, 엑스박스 컨트롤러는 RT [66] 바우어의 영토에서는 눈이 이것을 대체한다. [67] 배경을 잘 보면 석상 좌측 뒤편에 곤히 자고 있는 모습을 볼 수 있다. [68] 라고는 해도 긴소나무하고는 비교도 못할 악랄한 난이도다. 2편 후반부에 등장하는 탈출 씬이라 쳐내기와 돌진이 전부인 긴소나무에 비해 수많은 스킬을 잘 활용해야 하며, 특히 활용하기 어려운 모래 파고들기를 정확한 각도로 사용해야 한다. 다만 물에 닿으면 얄짤없이 데미지가 들어오던 긴소 나무와 달리, 이번 탈출씬은 시간이 빡빡한 초반 구간만 넘기면 판정이 넉넉한 편이다. 추격씬 중간 이후부터는 모래벌래와 몇 번씩 스쳐도 즉사하지 않고, 모래 파고들기 구간이 많아서 한두 번의 실수로 거의 따라잡힌 상태에서도 빠르게 다시 도망갈 수 있다. 덕분에 거의 다 와서 죽고 처음부터 해야 하는 상황은 적은 편. 이 때문인지 긴소 나무에 비해 어려운 기믹들이 많음에도 사망 횟수는 긴소 나무에 비해 평균적으로 훨씬 적다. 물론 늘어난 유저의 숙련도도 한몫했을 테지만. [69] 전작의 영혼의 나무가 아니다. 게임 내에서 볼 수 있다시피, 그 영혼의 나무를 지나쳐 멀리멀리 날아간 것이기 때문이다. [70] 게임 릴리즈 초기부터 쿠의 가슴이 숨을 쉬는 듯 움직여 아직 살아있음을 보여주는 듯 한 연출이 있었으나 2차 패치 이후 전혀 움직이지 않도록 변경되었다. [71] 이때 전작에서 사인을 잃어버린 영혼의 나무가 마지막 힘을 짜내 오리를 되살릴 때와 같이 주위에 하얀색 꽃이 피어난다. [72] 아트북에 실린 스토리보드에는 추가적으로, 말 없는 숲에서 알을 품던 올빼미들이 니웬의 영혼의 나무가 죽으며 찾아온 썩음병으로부터 알을 지키기 위해 둥지로 날아와 보호하다 이 썩음병에 죽는 듯한 묘사가 있다. 이때, 올빼미들 중 하나의 자세는 칼날소리의 부모의 사체와 같은 자세이다. [순서] 쿠올록은 기억-눈-힘-심장의 순서로 설명하지만 마지막 숲의 심장(돌개바람 벌판)을 제외한 숲의 기억(바우어의 영토), 숲의 눈(곰팡이숲 깊은터), 그리고 숲의 힘(루마 큰못)은 어떤 순서로 얻어도 스토리에는 차이가 없다. 단 손에서 손으로 퀘스트 순서가 바우어의 영토, 물샘터, 곰팡이숲 깊은터, 루마 큰못, 물샘터, 돌개바람 벌판 순서이기 때문에 정식 스토리라인은 이 순서이다. [74] 선천적으로 날개뼈가 비정상적으로 크고 튼튼한데다가 인간의 어깨 만큼이나 유연하다. 다리를 못 쓰는 것은 아니지만, 날개뼈로 걷는 쪽이 훨씬 편한 듯하다. [75] 매정해 보이지만, '말 없는 숲'의 모키 가족 관련 서브 퀘스트를 진행해보면 이 썩음병의 정체가 일종의 전염병과 비슷하다는 것을 알 수 있고, 칼날소리가 쫓겨난 것은 어쩔 수 없는 대우였다. [76] 이곳에 들어가려면 바우어의 영토, 곰팡이숲 깊은터, 루마 큰못 세 군데에서 빛을 획득해야 한다. 조건을 충족하지 않고 들어가려 할 경우 심장이 안전하다는 확신을 하지 않는 이상 문을 안 열어줄 거라며 들어가지 못한다. [77] 이후 스토리 진행을 보면 아마... [78] 정말 어려운 난이도에 코스도 매우 긴데다가 중간 세이브지점도 없으며 대시 타이밍 한번 놓치면 그대로 처음부터 다시 해야 하는 악랄한 난이도를 자랑한다. [79] 바우어가 칼날소리의 심장이 돌처럼 굳었다며 안타까워하는 의미가 바로 이것. 내래이션에도 나오지만 평생을 고독과 상처로 얼룩진 삶을 살아온 칼날소리는 이제와서 더 이상 누군가의 온기를 받아들일 수가 없었다. [80] 벽화를 보면서 알게 되는 부분이다. 빛은 영원하지만 나무의 수명은 영원하지 않으므로 언젠가는 새로운 나무가 빛을 품는 순환이 시작되어야 한다는 것. 전작에서도 강조되는 생명의 순환이라는 주제가 다시금 등장하는 셈이다. [81] 칼날소리는 오리의 몇 십배나 되는 크기임에도 불구하고 그녀의 부모 안에 들어갈 정도로 작은 걸 보면, 그녀가 아직 성숙하지 않은 어린아이라는 것을 표현한 것으로 보인다. [82] 사실 이쯤에서 나레이션으로 '그녀는 한 때 찾아다니던 온기를 거부했다'고 말한다. [83] 자신의 희생이 쿠의 날개도 치료할 걸 알았기 때문. [84] 정령으로서의 자신의 삶에 미련을 날려보내는 상징적인 연출로 볼 수 있다. [85] 이와 관련해 재미있는 해석이 있는데 니벨 숲의 정령인 오리가 니웬 숲의 세이르와 결합하여 새로운 니웬 숲의 나무로 자란다는 것이, 마치 수술의 꽃가루(오리)가 암술 속의 씨앗(세이르)과 결합하여 다음 세대의 씨앗이 되는 것 같다는 것. [86] 원문은 다음과 같다. "I embraced the light When My name was Ori. It was the will of the wisps. That life begin a new." [87] 처음에 이에 대한 복선이 있는데, 처음에 쿠가 태어날 때 나레이터가 We named her Ku(우리는 아이에게 쿠라고 이름을 지었어요.)라고 한다. 오리가 영혼의 나무로 부터 태어난 존재이고, 전작에서는 영혼의 나무가 오리를 정확하게 'Ori'라고 칭했는데, 이번에 쿠 포함 4명이 있는데 '우리'라고 말하는 것을 생각해보면 짐작 할 수 있지만 보통 쉽게 지나치게 된다. 거기다가 한국어는 '새로 태어난 아이는 '쿠'라는 이름을 받았어요.'라고 번역되어서 이를 전혀 알 수가 없다. [88] 그러다가 날개의 기형이 치유된 쿠가 하늘을 날아가는 장면 이후로 쿠는 더 이상 등장하지 않는다. 엔딩 크레딧에서 쿠로에 좀 못 미치는 수준까지 커진 쿠가 나루와 구모를 동시에 태우고 나는 모습이 나온다. [89] 그 다음은 노년기가 된 나루가 구모의 부축을 받으며 힘겹게 나무가 된 오리의 곁으로 다가가 기대어 앉으며 편안하게 눈을 감는다. [90] 마지막으로 모두의 영혼이 나무와 하나가 되었다는 듯이 나무의 표면에 그들의 모습이 새겨진다. [91] 이때 달성하는 도전과제는 운명. [92] BGM이 전작 프롤로그에 나왔던 그 브금으로 바뀌게 된다. 제목도 Ori, Embracing The Light로 전작 프롤로그 BGM 제목인 Naru, Embracing The Light와 비슷하다. [93] 다만 크레딧 분량의 문제인지 중간부터는 2편 음악으로 바뀐다. 인게임에서 나왔던 음악을 사용한다. [94] 루포의 집에서 파는 지도는 굳이 안사도 완료가능 [95] 작곡가인 Gareth Coker가 사운드트랙의 몇몇 곡들을 선정하여 피아노로 연주한 곡들이 담긴 CD. 후술할 iam8bit 소장판뿐만 아니라 일반적인 방법으로도 구할 수 없는, 오로지 공식 소장판에만 담긴 CD이다. [주의] Xbox One 버전은 CD, 닌텐도 스위치 버전은 게임 카트리지가 포함되지만 PC판은 물리적인 CD 대신 스팀에서 사용 가능한 디지털 코드만 포함된다. # [97] 중국어로 플레이할 경우 일부 문자가 ㅁㅁㅁㅁ 식으로 표시되는 경우가 있었다. 이 때문에 출시 후 중국 유저들에게 한동안 거리가 되기도 했다고... [98] 쿠올록의 동굴 지역에서 발생하는 문제이다. 해당 문제가 보고된 스팀 토론 [99] 첫 릴리즈 버전에서는 물샘터의 영혼의 우물을 고어렉 광석으로 수리한 뒤부터 가능하였다. 패치 이전의 세이브 파일은 이미 구매한 것으로 취급된다. [100] 상술되어있듯이, 어려움 난이도에서도 플레이어의 실력이 좋으면 샌드웜이 따라오질 못해서 진입 장벽이 낮아져 "이제야 샌드웜을 깼다"라고 좋아하는 사람들이 있는 반면, 일부 고인 유저들은 "아슬아슬하게 쫓기는 스릴과 뽕맛이 사라졌다"라며 슬퍼하는 반응을 보이거나 다시 난이도를 돌려달라 하는 반응을 보였다. [101] 해당 퀘스트 완료 이후 퀘스트 업데이트가 되지 않아 진행이 불가능한 문제이다. 스팀 토론 [102] 게임 플레이는 가능하나 어떠한 문제로 인해 게임의 진행이 불가능한 상황. [103] 설명에 '벽도 파괴한다'는 설명이 추가되었다. [104] 툴리가 씨앗을 심기 전에는 오리에게 반말을, 심고 난 후의 대화에서는 갑자기 존댓말을 사용한다. 트윌렌 또한 '황무지 속의 다이아몬드' 퀘스트에서는 반말을 사용하며, 나머지 대화에서는 존댓말을 사용한다. [105] 게임 릴리즈부터 가장 크게 문제가 되었던 Fallen Friend 퀘스트명을 죽은 친구라 했던 오역은 2차 패치에서 해결되었다. [106] 어났어를 어났어로, 이 수통이수통으로 쓰거나 은을 으로 쓰는(4번째 사진) 등. '여기 온 거ㅓ야' 는 2차 패치에서도 고쳐지지 않았다. [107] 특히 한 디시인사이드 유저가 제작사에게 보낸 번역 수정안이 일부 반영되기도 했다. # 또한 1차 패치 이후에도 주딱과 협업하여 또 다른 번역 수정안을 보내기도 했다. # [108] 할로우나이트의 폭발하는 이끼족이라는 적과 상당히 유사하다. [109] 사실 "정령들의 의지"라고 서술하는게 더 적절하다 보는 시각도 있다. 위습(wisp)이란 표현은 오리와 눈먼 숲 확장팩 에디션의 하루살이 모드에서 죽은 뒤 재도전하였을 때 자신이 죽은 자리에 남아있는 일종의 시신의 이름으로 쓰였으며, 이를 수집할 시 자신이 죽기 전 모았던 정령의 빛 레벨만큼의 정령의 빛 레벨을 올려주는데, 설명을 읽어보면 선대 스피릿 가디언의 의지가 남아있다고 적혀있다. [110] 나무의 가지나 잎이 뻗은 모양이 그 능력의 추상적인 모습과 닮았다. 돌진을 주는 나무는 가지가 앞을 향해 뻗어있고, 정령 화살을 주는 나무는 활처럼 D자로 꺾여있으며, 파고들기를 주는 나무는 가지가 아래쪽으로 회오리치는 모양이다. [111] 초기 스토리/엔딩으로 기획했던 것으로 보이는 연출과 스토리보드가 포함되어있다. 현 엔딩과는 다르게 쿠는 생존하지 못한 것으로 보인다. [112] 13번째 사진은 미사용된 게임 커버 아트인데, 대놓고 게임 엔딩 스포일러이다. [113] 숨바꼭질 자체의 분위기, 쿠로와 같이 갑자기 오리를 덮치는 칼날소리. [114] 특히 물 속에서 튀어나오는 무는 덩굴. [115] 영상이 흑백이라 색깔이 잘 보이진 않지만 부화한 새끼들의 깃털 색이 밝은색이라 검은색 같은 어두운 계열의 색은 아니다. 알다시피 쿠로 자체도 검은색이고, 쿠로란 단어도 일본어로 검정을 뜻하니.