[clearfix]
1. 개요
영웅
마르스를 이어받은 자로, 이리스 성왕국의 왕자.
나라를 위해 자경단을 만들어서 단장을 맡는 등, 우수한 리더십을 발휘한다.
침착하고 무뚝뚝해 보이지만, 검 훈련중에는 열혈이 되어서 물건을 부술 때가 있기도.
러플레가 비장의 무기를 발동하면 크롬이 소환되어, 둘이서 검과 마법의 콤비네이션을 구사한다.
슈퍼 스매시브라더스 for WiiU 피규어 설명 (비공식 번역)[1]
나라를 위해 자경단을 만들어서 단장을 맡는 등, 우수한 리더십을 발휘한다.
침착하고 무뚝뚝해 보이지만, 검 훈련중에는 열혈이 되어서 물건을 부술 때가 있기도.
러플레가 비장의 무기를 발동하면 크롬이 소환되어, 둘이서 검과 마법의 콤비네이션을 구사한다.
슈퍼 스매시브라더스 for WiiU 피규어 설명 (비공식 번역)[1]
영웅왕의 후손 / 英雄王の末裔 /Prince of Ylisse
링네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는
크롬을 서술하는 문서.링네임
2. 상세
2.1. 참전 이전
꺼져가던 시리즈를 화려하게 부활시킨 수작 파이어 엠블렘 각성의 주인공이지만, 로스터가 대폭 증가한 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에서 주역 3인방 중 딸하고 친구가 참전하는 와중에 혼자 참전하지 못했다. 아예 흔적도 없는 것은 아니고(...) 러플레가 비장의 무기를 사용하면 잠깐 소환되어 협공을 먹이고 퇴장한다. 사쿠라이에 의하면 너무 평범한 스타일의 검사라서 탈락.
한 술 더 떠서 루키나/러플레 참전 트레일러에서 쓰러진 크롬이 " 내 출연분량은 없는건가.."[2]라고 한탄한 뒤 고개를 숙이자 화면이 페이드 아웃되고, 러플레의 비장의 카드로 까메오 출연이 확정되면서 자막으로 없지는 않습니다.(なくはないです。) [3]라고 강조형으로 떠서 그냥 밈이 되고 말았다. 물론, 사쿠라이도 이 밈을 의식해서 참전 공개때 "없지는 않았군요"라고 말했다.
또한 해당 작품에 한해 천계만담에서 러플레의 정보를 보면 크롬이 슬쩍 끼어드는데, 아예 "검 하나밖에 안 쓰는 나보다는 더 활약할 수 있겠지."라며 자학개그를 시전한다.
그래서 당시 위상은 이 정도다.
그리고 리들리마저 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서 참전이 확정되면서 혼자 영원한 공기 캐릭터가 되기 직전에..
2.2. 정보 공개
2018년 8월 8일 닌텐도 다이렉트에서 화려하게 등장, 로이의 에코 파이터로서 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에 참전이 확정되었다.[5]공개된 영상에서 위 필살기는 아이크의 천공과 비슷한 기술인 상류참을 사용하지만[6] 나머지 무브셋은 모두 로이와 공유하는 모습을 보여주었다. 그래서 아이크+로이라는 평가가 나오는 중. 비장의 무기는 태양으로 베고 월광으로 날리는 각성 버전의 천공이다.
검 손잡이 쪽으로 때리면 더 강해지는 로이 특유의 패시브가 없어 폭발력이 부족하지만, 긴 사거리를 살리면서 꾸준히 높은 데미지를 줄 수 있다. 딸과 비슷하게 포텐셜을 희생한 대신 안정성을 꾀하는 밸런스가 우수한 캐릭터. 우수한 조작감과 마땅히 부족한 것 없는 스펙 덕분에 초보부터 프로까지 누구나 쓸 수 있는 좋은 파이터이다.
2.3. 성능
마르스 - 루키나의 관계와 비슷하게 멀리서 때리면 약해지고 근접해서 때리면 강해지는 로이의 패시브 효과를 제거하고 그 중간에 맞춘 것을 빼면 무브셋은 거의 동일하다. 단, 위 필살기는 예외적으로 로이의 것과 완전히 다른 기술로, 아이크의 에테르에 더 가깝게 수직으로 상승하는 기술이다. 그러나 근접해서 공격할 필요가 없다는 것 하나만으로 플레이의 방향은 완전히 달라졌는데, 프레임과 사거리가 우수한 여러 강공격, 공중 공격, 스매시 공격을 멀리서도 최대 위력으로 가할 수 있어 순간적인 폭발력을 다소 희생한 대신 압도적인 안정성을 얻었다. 긴 리치를 포기해야 하는 로이와는 달리 여타 검캐처럼 리치를 살려서 이용하는 플레이로 가야 한다.<colcolor=white> 장점 |
|
단점 |
|
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
로이와 대부분의 무브셋을 공유하기 때문에 로이 문서와 함께 보면 좋다. 차이점은 로이와 달리 검의 모든 부분에서 대미지가 균일하다는 것.-
약한 공격
로이의 리프트 슬래시와 동일하지만 검을 거꾸로 쥐지 않는다. 위로 올려베기를 한다. 추가 공격은 없지만 위력이 나쁘지 않고 딜레이가 굉장히 짧다. 로이와 마찬가지로 공중 일반, 공중 앞, 공중 뒤, 공중 위 공격으로 이어서 콤보를 할 수 있다. 일반 공격답게 리치는 짧은 편. 대미지는 6.5%.
-
대시 공격
상대를 파고들며 앞을 가로로 벤다. 리치도 나쁘지 않고 위력도 강하지만 로이와 같이 딜레이가 길고 이걸 쓸 바에는 더블엣지댄스나 옆 강공격이 낫기 때문에 별로 쓸만하지 않다. 사용법은 로이와 비슷. 대미지는 12.0%.
-
강한 공격(옆)
앞을 빠르게 내려벤다. 검을 거꾸로 잡지 않는 걸 빼면 로이와 동일. 다만 아래로 검을 내리며 동시에 품으로 거두는 로이와는 달리 아래까지 쭉 내려베기 때문에 하단 범위는 로이보다 넓다. 게다가 어디든 데미지가 같다는 점을 이용해 아래의 위 강공격과 마찬가지로 로이는 불가능한 아래 던지기 연계 콤보가 가능하다. 추가적으로 피벗 캔슬 후 사용하면 대시 공격보다 더 안정적으로 상대에게 접근 및 타격할 수 있어 좋은 공격. 대미지는 10.9%.
-
강한 공격(위)
위를 쓸어벤다. 딜레이가 상당히 빠르고 판정이 좋아서 콤보용으로 괜찮다. 다만 로이와 마찬가지로 후딜이 긴 편이니 주의. 위에서 서술한대로 로이는 못하는 아래 던지기-위 강공격 콤보가 쓸만하다. 역시 검을 거꾸로 쥐지 않는다. 대미지는 10.4%.
-
강한 공격(아래)
로이의 로우 스러스트와 동일. 바닥을 검 끝으로 찌른다. 다만 근접 판정이 없어서 날리는 각도가 애매하기 때문에 로이에 비해 심리전을 거는 데에는 조금 아쉬운 부분이 있다. 대미지는 9.0%.
-
기상 공격
뒤로 쓰러졌을 경우 손을 짚으면서 검을 앞뒤로 휘두른다. 앞으로 쓰러졌을 경우 낮은 자세로 검을 앞뒤로 휘두른다. 대미지는 7.0%.
-
복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 검을 반달 모양으로 낮게 휘두른다. 대미지는 10.0%.
3.2. 공중 공격
-
공중 공격(일반)
다른 검사 계열 파엠캐 모두와 공유하는 무브셋. 자신의 주위를 빠르게 두 번 벤다. 발동 속도가 굉장히 빠르고 위력도 꽤 강하며 콤보용으로도 매우 적합하다. 착지 딜레이가 없으므로 고정 넉백인 첫 타만 맞추고 착지해서 옆 스매시/잽 등으로 빠르게 콤보를 이을 수도 있다. 대미지는 4.7 + 6.6%.
-
공중 공격(앞)
앞을 검으로 내려친다. 로이의 공중 앞 공격과 모션은 완전히 동일. 리치가 미묘하게 짧지만 위력과 발동 속도가 상당히 좋아서 유리한 상황에서 계속 압박할 수 있다. 특히 근접 판정의 강경직이 없기 때문에 로이보다 더욱 스피디하게 잽 이후 연속으로 사용해서 상대를 벼랑 끝으로 몰고 갈 수 있다. 대미지는 9.0%.
-
공중 공격(뒤)
로이와 동일하게 뒤돌아서 올려베기를 한다. 넉백도 피해량도 판정도 우수하며 무엇보다 발동 속도가 매우 빨라서 압박은 물론 마무리로도 쓸 수 있는 밥줄 기술. 역시 로이와 같이 잽 이후의 연계콤보인 잽-공중 뒤가 이 공격의 핵심이다. 특히 크롬은 검 끝에 맞아고 균등한 피해량을 주기 때문에 로이에 비해 더욱 유연하게 사용 가능. 대신에 그 대가로 로이만큼의 강력한 폭발력을 보여주지는 못한다. 발동되면 즉시 뒤를 쳐다보게 된다. 대미지는 10.9%.
-
공중 공격(위)
위를 넓게 벤다. 범위가 여유 있어 저글링 내지는 콤보 연결이나 높은 퍼센트에서 위 방향 마무리, 낙하하면서 뒷판정으로 적중시키고 바로 공중 뒤로 콤보를 연계하는 등 활용도가 매우 높다. 추가적으로 중간 이상 퍼센트에서는 막혀버리는 아래 던지기-위 강공격 대신에 로이처럼 아래 던지기-공중 위 공격으로 던지기 콤보도 가능하다. 대미지는 7.5%.
-
공중 공격(아래)
로이처럼 검으로 아래를 내려찍는다. 검 손잡이 부분에 메테오 스매시 판정이 있다. 메테오 스매시로 맞추지 않더라도 짧은 딜레이와 적절한 넉백 덕에 상대를 넘어가면서 맞추고 바로 공중 뒤로 잇는 등 콤보용으로도 사용할 수 있다. 다만 후딜레이가 길기 때문에 난사하는 것은 좋지 않다. 대미지는 11.8(비 메테오 스매시)~14.2%(메테오 스매시).
3.3. 잡기 공격
-
잡기
팔을 뻗어 적의 멱살을 잡는다.
-
잡기 공격
적에게 니킥을 날린다. 대미지는 1.2%.
-
던지기(앞)
팔꿈치로 강하게 찍어서 적을 날린다. 날리는 힘은 로이와 동일하게 노답..... 활용도는 벼랑 코앞에서 잡아 던져서 절벽 심리전을 거는 정도이다. 대미지는 5.0%.
-
던지기(뒤)
적을 뒤로 던져버린다. 위력이 매우 약해서 정말로 쓸모가 없다. 게다가 뒤 던지기 주제에 뒤보다 위로 던지는 힘이 강해서 매우 어중간하며, 콤보 연계도 상대의 수를 읽지 않는 한 직관적으로는 불가능하다. 대미지는 앞 던지기와 마찬가지로 5.0%.
-
던지기(위)
적을 위로 집어던진다. 의외로 넉백이 꽤나 강하기 때문에 160% 이상의 고퍼센트에서 처치용으로 사용할 수 있다. 높은 퍼센트에서 적이 계속 회피한다면 갑자기 집어던져서 처치를 노려볼 수도 있다. 대미지는 6.0%.
-
던지기(아래)
적을 바닥에 내팽겨친다. 로이의 슬램과 동일한 모션이며 띄우는 높이 역시 같다. 그에 따라서 로이와 마찬가지로 훌륭한 콤보 스타터. 아래 던지기-잽/공중 앞/공중 위/상류참/옆 강공격/위 강공격 등 다양하게 이을 수 있다. 대미지는 앞, 뒤 던지기와 마찬가지로 5.0%.
3.4. 스매시 공격
-
스매시 공격(옆)
검으로 앞을 강하게 도려낸다. 리치는 조금 아쉽지만 발동이 무지막지하게 빠르면서 위력은 어지간한 미들헤비급 캐릭터에 범접하는 강력한 마무리 기술. 다만 크리티컬 판정을 가지고 있어서 잘못 맞으면 30~40%대에서 킬을 내는 마르스/로이의 앞스매시에 비교하면 아쉬운 감이 있다. 하지만 역으로 생각하면 어디에 맞은 평균적으로 강력하므로 상황에 따라서는 이 공격이 저 둘의 것보다 더 위협적일 수도 있다. 강한 위력 만큼 후딜레이가 크므로 신중하게 쓰자. 대미지는 18.0~25.1%.
-
스매시 공격(위)
검으로 머리 위를 찌르고 검 끝에서 바람을 세 번 일으켜 적을 공중으로 밀어낸다. 시전 중 검을 잡은 쪽 팔 부분에 무적 판정이 있다. 판정이 다소 얇지만 상당히 빠르게 나가면서 위력도 강하다. 머리 바로 위의 적이나 위로 넘어올 것을 예측해서 쓸 수 있다. 그 외 특이 사항으로는 로이의 플레임 소드에 비해 상대방에게 빠르게 타격을 가한다는 것 정도. 대미지는 1.0~1.4%, 2.0~2.7%(1타), 2.0~2.7%(2~4타) 10.0~14.0%(막타).
-
스매시 공격(아래)
앞뒤를 한 번씩 빠르게 쓸어내며 벤다. 리치가 나쁘지 않으며 파워도 세고 발동이 빠르다. 위력은 앞보다 뒤를 베는 것이 더 강하다. 무난하게 절벽에서 올라오는 등의 적에게 쓸 수 있는 마무리 기술. 대미지는 12.3~17.2%(앞)~14.2~19.9%(뒤).
3.5. 필살기
-
익스플로전
일반 필살기. 로이와 동일한 효과이지만, 불꽃 대신 검에 바람을 모은 후 내려친다. 버튼을 계속 누르고 있으면 약 5초까지 차지했다가 원하는 방향으로 발동시킬 수 있다. 최대치까지 차지하면 버튼을 계속 누르고 있어도 강제로 자동 발동되며 10.0퍼센트의 반동 대미지를 받는다. 풀 차지를 실전에서 맞추는 건 거의 불가능한 상황이지만 일단 들어가면 모든 캐릭터가 즉시 장외되는 어마어마한 위력을 보여준다. 대미지는 8.0%(비 충전)~50.0%(완전 충전), 10.0%(자가 대미지).
-
댄싱 블레이드
측면 필살기. 검술을 연계하는 필살기로 1타 발동 이후 위 중립 아래로 검을 휘두르는 방향이 변화한다. 파란색은 상단, 빨간색은 중립, 초록색은 하단으로 공격하는 방향에 따라 검기의 색이 변화한다. 무난하게 넉백이 강한 중립, 위로 띄워 콤보를 이어나갈 수 있는 상단, 크게 밀어내지 않으면서 데미지를 누적시킬 수 있는 하단 입력을 상황에 맞게 사용할 수 있다. 대미지는 단계에 따라 다르다.
1단계 검을 반달 모양으로 휘두르는데 넉백이 없다. 대미지는 2.8%
2단계(상) 검을 위로 들어올려 휘두른다. 대미지는 1단계와 마찬가지로 2.8%
2단계(중) 검을 반달 모양으로 휘두른다. 대미지는 1단계, 2단계(상)와 마찬가지로 2.8%
3단계(상) 시계 방향으로 한 채 검을 위로 들어올려 휘두른다. 대미지는 3.7%
3단계(중) 한 발짝 앞으로 나아가면서 검을 반달 모양으로 휘두른다. 대미지는 3단계(상)와 마찬가지로 3.7%
3단계(하) 수평으로 내려가면서 검을 휘두른다. 대미지는 3단계(상,하)와 마찬가지로 3.7%
4단계(상) 또다시 돌리면서 시계 방향으로 한 채 검을 위로 들어올려 휘두른다. 대미지는 6.4%
4단계(중) 앞으로 나아가면서 검으로 강력하게 휘두른다. 대미지는 5.2%
4단계(하) 낮은 자세 상태에서 검으로 5번 연속찌르기를 한다. 대미지는 2.0%(1~4타), 4.2%(막타)
-
상류참
残念だったな!(아쉽게 됐군!)
そこを退け!(거기서 비켜!)
これでどうだ!(이건 어떠냐!)
위 필살기. 아이크의 에테르와 거의 동일한 기술이지만 에테르와 달리 검을 위로 던지지 않아서 상단 공격범위는 훨씬 짧다. 메테오 콤보의 마무리로 쓰이는 준수한 기술. 발동이 빠르기 때문에 실드 상태에서 바로 사용하기에도 적합해 여러모로 공격적으로는 훌륭하지만, 살짝 애매하게 높은 수직 방향 이동이 전부인데다 크롬의 복귀기가 이거 하나밖에 없기 때문에 발목을 크게 잡는다. 크롬 본인이 복귀 방해 등을 당해 추락될 때, '残念だったな!(아쉽게 됐군!)' 이라는 대사를 하는 광경이 웃겨서 은근히 밈으로도 쓰인다. 대미지는 6.0%(1, 4~5타), 1.5%(2~3타).
-
카운터
아래 필살기. 대부분의 파이어 엠블렘 캐릭터가 보유한 기술. 발동시 자세를 잡으며 가드 가능한 공격(장풍, 발사체 등 포함)을 맞을 경우 검을 휘둘러 반격한다. 로이와는 달리 특별한 부가 이팩트는 없다. 공격을 받으면 상대방이 가한 대미지의 1.35배로 되갚아주며 최소 9% 이내로 증가한다.
3.6. 비장의 무기
-
각성 에테르
진심으로 간다! / 이걸로 끝이다! / 운명을 바꾼다! → 천! 공! (일본어)
네 순간이 왔다!(Your time has come!) / 내 분노를 보여주마!(Now I'm mad!) / 무엇이든 바뀔 수 있지!(Anything can change!) → 에! 테르!(Ae! ther!)(영어)
파이어 엠블렘 각성에서 사용했던 천공을 그대로 가져왔다. 때문에 일본, 북미판 기술명도 '각성 천공' / '어웨이킹 에테르' 앞으로 빠르게 돌진해 직선상의 적을 베고, 즉시 뒤로 빠졌다가 다시 한 번 달려들며 검격을 날려 적을 멀리 날린다. 대미지는 1.0%(대시), 10.0%(1타), 36.0%(2타).
한국판의 명칭은 천공을 전작들처럼 북미명 그대로 놔뒀으면서 각성은 일본 명칭을 번역해서 가져온 탓에 일본명칭과 북미명칭이 섞인 기술명이 되었다. 아이크가 처음 등장한 X의 한글판은 아이크의 음성을 영어로 도입했기에 거기에 맞춰서 서양 번역명인 에테르를 쓴 것이 후속작인 4와 얼티밋, 크롬의 비장의 무기에까지 영향을 준 것으로 추정된다.
3.7. 어필
-
어필(위)
루키나와 비슷한 자세로 "かかってこい!("덤벼라!)/Come at me!를 외친 다음 칼로 상대를 겨눈다.카캇떼코이
-
어필(옆)
"勝負あったな!"(승부가 났군.) / "Come on!"(와라!)라고 외치며 칼을 앞으로 휘두른다.
-
어필(아래)
"俺は負けん!"(나는 지지 않는다!) / "I will not fail!"(난 실패하지 않겠다!)라고 외치며 칼을 돌리다 반대 손으로 칼날을 잡는다.
3.8. 승리 포즈
-
왼쪽
봉검 팔시온을 앞으로 휘두른 후 회전하고 난 뒤 팔시온을 아래로 내린다. 대사는 '운명을 바꾼다!'(運命を変える!).
-
위쪽
각성 에테르를 시전한 후 봉검 팔시온을 옆으로 휘두른다. 대사는 '언제든지 덤벼라'(いつでもかかってこい).
-
오른쪽
봉검 팔시온을 반달 모양으로 휘두른 후 땅에다가 꽂고 오른손으로 허리에 댄다. 대사는 '내가 길을 열겠다!'(俺が道を切り拓く!).
-
특수 대사
루키나가 전장에 있었다면, '언제든지 연습해라'(いつでも稽古をつけてやる). 라는 대사를 한다. 영어판 대사는 '언제든지 연습할 수 있다'(We can practice anytime.)
4. 타이틀별 특징
4.1. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 참전 파이터 |
||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px;" |
본편 참전 파이터 | |||||
01 마리오 |
02 동키콩 |
03 링크 |
04 사무스 |
05 요시 |
06 커비 |
|
04ε 다크 사무스 |
||||||
07 폭스 |
08 피카츄 |
09 루이지 |
10 네스 |
11 캡틴 팔콘 |
12 푸린 |
|
13 피치 |
14 쿠파 |
15 얼음 타기 |
16 시크 |
17 젤다 |
18 닥터마리오 |
|
13ε 데이지 |
||||||
19 피츄 |
20 팔코 |
21 마르스 |
22 소년 링크 |
23 가논돌프 |
24 뮤츠 |
|
21ε 루키나 |
||||||
25 로이 |
26 Mr. 게임&워치 |
27 메타 나이트 |
28 피트 |
29 제로 슈트 사무스 |
30 와리오 |
|
25ε 크롬 |
28ε 블랙피트 |
|||||
31 스네이크 |
32 아이크 |
33-35 포켓몬 트레이너 |
36 디디콩 |
37 류카 |
38 소닉 |
|
39 디디디 대왕 |
40 피크민&올리마 |
41 루카리오 |
42 R.O.B |
43 툰링크 |
44 울프 |
|
45 마을 주민 |
46 록맨 |
47 Wii Fit 트레이너 |
48 로젤리나&치코 |
49 리틀맥 |
50 개굴닌자 |
|
51-53 Mii 파이터 |
54 파르테나 |
55 팩맨 |
56 러플레 |
57 슈르크 |
58 쿠파주니어 |
|
59 덕헌트 |
60 Ryu |
61 클라우드 |
62 카무이 |
63 베요네타 |
64 잉클링 |
|
60ε Ken |
||||||
65 리들리 |
66 사이먼 |
67 킹크루루 |
68 여울 |
69 어흥염 |
||
66ε 릭터 |
||||||
DLC 참전 파이터 | ||||||
단품
|
파이터 패스
|
|||||
70 뻐끔플라워 |
71 조커 |
72 용사 |
73 반조 & 카주이 |
74 테리 |
75 벨레트 / 벨레스 |
|
파이터 패스 Vol. 2
|
||||||
76 미엔미엔 |
77 스티브 / 알렉스 |
78 세피로스 |
79-80 호무라 / 히카리 |
81 Kazuya |
82 소라 |
|
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. | }}}}}}}}}}}} |
#25ε CHROM |
|
|
대망의 첫 참전. 켄 마스터즈와 더불어 원본 캐릭터와 차이점이 많기 때문에 에코 파이터로서 보았을 때 준수한 퀄리티를 보여주는 편이다.
다만 게임 발매 전부터 참전에 대하여 여론이 나쁜데, 단독 파이터로 참전함에도 러플레의 비장의 무기와 승리 포즈에 아직도 크롬이 출현하면서[7] 승리 테마도 러플레와 루키나는 각성 메인 테마인 Id (Purpose)로 바뀌었는데 크롬만 파이어 엠블렘 공통 승리 테마를 사용했었기 때문. 그것도 모자라 상당수 캐릭터들의 승리 포즈가 새로 제작되었는데도 러플레의 승리포즈에까지 4처럼 그대로 출현한다.[8]
그 외에 4편에서 파이어 엠블렘 캐릭터가 너무 많이 참여한 탓에[9] 또 파이어 엠블렘 캐릭터가 필요했냐는 의견도 있고 초기엔 얼티밋으로 넘어오면서 참전한 건 크롬 한 명이긴 하지만 기존에 파엠 편애 논란이 컸던지라 이와 같은 논란이 일어났다. 참전 자체는 요구가 많았으나, 하필이면 마르스 계열 캐릭터들이 3명이나 있는데도 기어코 마르스의 클론으로 만들어야 했냐는 비판이 크다.
파이어 엠블렘 캐릭터 중에서도 유독 푸대접을 받는 캐릭터인데, 정리해보면
1. 러플레, 루키나 참전 영상에서 이미 바닥에 리타이어 당해서 내팽겨쳐진 상태로 등장
2. 본인 분량이 없다고 한탄한 직후 '없지는 않습니다' 라며 러플레의 비장의 무기에 등장하는 농락을 당함
3. 혼자서만 참전하지 못했다는 이유로 네타 소재로 전락
4. 다음 작품에 겨우 참전했는데 이번에도 또 파이어 엠블렘 출신 캐릭터냐며 욕먹음
5. 독자적인 무브셋은 전혀 없고 다른 캐릭터의 모션을 베껴 온지라 성의없다고 또 욕먹음
6. 그런 주제에 성능은 좋았어서 이렇게 쉬운 캐릭터가 과하게 강하다고 너프 여론이 거세짐
7. 상류참의 한숨 나오는 복귀력 때문에 프로씬에서조차 외면당함
사실상 모든 욕지거리의 핵심 원인은 참전 타이밍이라고 봐도 되는데, 이미 파이어 엠블렘 캐릭터가 6명이나 되는 와중에 또 파이어 엠블렘 출신으로 참전했기 때문이다. 어찌보면 불쌍한 캐릭터.
발매 직후 성능은 파이어 엠블렘 검사들의 장점만 뭉쳐놓은, 탑티어 사기캐로 평가되었다[10]. 4편의 클라우드와 비슷한 취급으로 복귀력은 약하지만 그 외엔 단점이라고 말할 것이 없다. 검캐다운 긴 리치에 로이나 마르스 같은 거리조절도 필요없으면서[11] 기술들이 버릴 것 하나 없고 기동력과 간단한 콤보로도 충분히 딜이 잘 들어간다. 덕분에 상기한 이유로 참전을 반기지 않던 사람들에게는 더욱 미움받고 있다. 거기에 상대방의 대미지가 0%일 때도 사용 가능한 자폭 콤보까지 발견되면서 너프의 여론이 거세졌다.[12]
결국 후속 패치에서 즉사 콤보가 불가능하게 상류참의 메테오 판정이 자신이 먼저 아웃되게 변경되었다.[13][14]
그리고 여기에 메타의 변화로 인해 로이의 근접 특화가 오히려 장점이 되고 크롬이 복귀 방해에 매우 취약하고 기본 복귀력까지도 처참하다는 점이 다시 한 번 크게 지적되었기에 발매 직후에 비해 평가는 최강 탑티어에서는 내려왔으며, 갈수록 올라오는 다른 강캐릭터들과 크롬 자체가 로이에게 밀려 잘 안 쓰이다보니 현재는 그냥 강캐릭터 정도의 입지를 가지고 있다.[15]
장점은 명료하나 낮은 복귀력 하나가 모든 장점을 쌈싸먹어버리는 극단적인 설계 측면에서 리틀맥과 유사한 면이 있어서 국내 커뮤니티에서는 "칼든 리틀맥" 내지 "칼틀맥"이라는 별명으로 불리기도 한다. 물론 성능은 지상전, 공중전 능력 모두 강력한 크롬이 훨씬 앞선다.
유명 크롬 유저로는 전작 디디콩 메인이었던 Shoyo James (미국) 와 전작 세계 최강 시크 유저였던 Mr. R (네덜란드)가 있다.
2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서는 82명 중 43위로, B+급에 랭크되었다. 원본인 로이가 8위라는 상당히 높은 위치를 선점한 것을 보면 여러모로 아쉬운 순위인데, 역시 복귀력과 관련된 고질적인 문제에 발목을 크게 잡힌 듯하다.
2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 54위로, C+ 등급에 랭크되었다. 최악의 복귀력이라는 문제에 발목을 잡혀 안 그래도 초창기에 비해 처참하리 만큼 떨어졌던 평가가 또 다시 하락세를 걷는 중이다.
딸인 루키나를 상대로 승리시 특수 승리 대사가 확률적으로 나오는데, 일어판에서는 "언제든지 연습시켜주마." 라는 대사가 나오며, 영어판에서는 "우리의 유대는 강철보다 단단하다." 라는 대사가 나온다.
여러모로 욕을 많이 먹고 있는 비운의 캐릭터지만, 참전할 때까지의 기나긴 푸대접의 역사 때문에 X에서 잘렸었던 원본 캐릭터와 함께 2차 창작에서는 훌륭한 네타 소재로 활용되고 있다.[16]
초기에는 승리 테마를 기본 파이어 엠블렘 시리즈의 테마를 사용하였지만, 3.0.0 업데이트 이후로 파이어 엠블렘 각성 캐릭터의 승리 테마로 고쳐졌다. 승리 테마가 변경된 최초의 사례.
얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 172표를 얻으며 76위를 달성하였다. # 여담으로 대다수의 캐릭터가 인기투표에서 상위~최상위권을 차지하고 있는 파이어 엠블렘 출신 캐릭터들 중 압도적으로 낮은 순위를 기록하였다.[17]
4.1.1. 등불의 별
어둠의 세계 성지의 5시 방향에 있는데 구출방법이 꽤나 복잡하다. 해당 문단 참조.4.1.2. 클래식 모드
크롬 모드의 주제는 운명인가, 인연인가[18]. 루키나와의 첫 전투 이후로 파이어 엠블렘 각성의 주요 인물들인 남녀 아바타나 루키나가 동료가 되어 싸워준다. 최종 보스는 마스터 핸드와 크레이지 핸드 공동 상대. 엔딩 사진은 마리오와 파이어 엠블렘 캐릭터들이 크롬의 참전을 축하하자 당황한 듯한 표정을 짓는 크롬의 모습이다.
클리어 BGM은 러플레와 같은 파이어 엠블렘 각성의 BGM ID(Purpose)의 리메이크 버전이다.[19] #
5. 관련 문서
[1]
플레이어블 캐릭터로서의 피규어 설명은 아니다.
[2]
영어판에서는 "I suppose I'll get my chance, another day..."(언젠가는 나에게도 찬스가 오겠지...)
[3]
영어판에서는 "No, you'll get it today."(아니오, 오늘입니다.)
[4]
각성에서의 천공은 지상 2타 공격이다.그럼 지상이지 왜 이름이 천공인데
[5]
대신
다른 누군가가 크롬의 자리를 이어받았다.
[6]
사실 원작에서도 나온 적 있는 기술이다. 4장의 이벤트 영상에서 사용.
[7]
다만 팔코와 폭스의 경우도 상대가 각 파이터를 선택해도 비장의 무기에서 모두 등장한다.
[8]
이 때문에 다시 크롬 홀대 논란이 불거졌으며, 게임을 다 만들어놓고 캐릭터를 급조한 게 아니냐는 추측이 나왔다. 러플레의 포즈나 스킬까지 발매 다해놓고 바꾸긴 뭣하다 쳐도 승리 테마는 진짜 오류였는지 3.0.0 버전에 와서야 다른 각성 캐릭터들과 같게 패치되었다.
[9]
사실 아이크 참전 때만 해도 프랜차이즈 자체가 다소 마이너한 포지션이었고 한 작품 당 한 명이라 큰 논란이 없었다. 하지만 시리즈를 되살린 각성 이후 인기가 급상승해 4편부터 발언권이 강해진데다 여기다 잘렸던 로이가 복귀하고 카무이가 참전하게 되며 나쁜 이미지가 쌓인 게 있다. 당장 파엠 캐릭터 중에선 각성 출신만 홀로 3명 나오고 나머지 4작품은 1명 단독 출전이다. (러플레, 루키나, 크롬).
[10]
얼마나 높은 평가를 받았냐면 당시의 크롬은 현재 얼티밋의 조커/피카츄/호무라 / 히카리급의 평가를 받은 것이라고 보면 된다
[11]
원본인 로이는 근본 판정이 강한 대신 검끝 판정이 약한 탓에 타 검캐와는 달리 되도록 상대와 근접하는걸 강요받느라 검의 리치를 살리기 힘든데 크롬은 그럴 필요 없이 마르스나 루키나처럼 검끝으로 때려도 온전히 들어가므로 굳이 근접할 필요없이 둘처럼 리치 싸움을 해도 꿇리지 않는다.
[12]
크롬의 상류참과 더불어 아이크의 에테르, 커비의 파이널 커터 같이 공중에서 급강하류의 메테오 기술은 상대를 먼저 아웃시킨다. 거기에 더불어 크롬의 기동력과 미칠 듯한 시너지를 이룬 결과. 가논돌프나 쿠파 같은 잡기 후 아래로 떨어지는 캐릭터들도 동반자살이 가능하나 자신이 먼저 아웃된다.
[13]
아이크의 에테르 등의 다른 급하강 기술들도 마찬가지로 이때 너프를 받았다.
[14]
다만 메테오의 넉백을 줄인 것이기 때문에 데미지가 매우 높게 축적되어 있으면 먼저 장외될 수 있다. 특히 난간 아래에서 맞으면 애초에 크롬이 떨어질 수가 없기에 확정적. 어차피 문제가 되었던 건 마지막 스톡만 남은 상대를 대미지 축적 없이 동반자폭을 통해 보내는 것이므로 크게 상관은 없다.
[15]
다만 거품이 끼어있던 초창기와 달리 지금의 평가는 위의 서술처럼 로이에 비해 떨어지는데, 그 이유는 다름 아닌 답 없는 복귀력. 물론 어딜 맞추던 균일한 데미지에, 강력한 결정력을 가진 로이의 에코 파이터라 기본적인 날리는 힘도 좋지만 상류참의 복귀력 하나 때문에 탑티어 이상으로 올라가는데 크게 발목이 잡힌다. 웬만한 카운터가 있는 캐릭터라면 다가가서 카운터 한 번 써주면 크롬은 아무것도 못하고 추락하고 만다. 이건 비슷한 필살기인 에테르를 가진 아이크도 그렇지 않냐고 반박할 수 있지만, 아이크는 크롬에겐 없는 상당한 좋은 수평 복귀기인 수평베기 덕분에 크롬보다 훨씬 상황이 낫다. 최종적으론 크롬은 모든 스탯이 넘사벽이지만 최악의 복귀력 하나만으로 프로씬에서의 취급이 나빠진 캐릭터라고 볼 수 있다.
[16]
가장 대표적인 네타는 역시 이름 개그.
모 유명한 브라우저와 발음이 똑같다 보니 자주 놀림받는다.
[17]
크롬을 제외하면 파이어 엠블렘 캐릭터들 중 가장 낮은 순위를 기록한 마르스조차 35위로 중상위권은 된다.
[18]
파이어 엠블렘 각성 첫 장과 23장의 제목이다.
[19]
루키나도 BGM의 원곡은 같으나, 루키나 쪽은 오리지널 버전이 수록되었다.