1995년 게임에 대한 내용은 하데스(게임) 문서 참고하십시오.
시리즈 | |
<colbgcolor=#8B0000> HADES 하데스 |
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<colcolor=#ffffff> 제작 | Supergiant Games[1] |
유통 | |
플랫폼 |
Microsoft Windows |
macOS |
Nintendo Switch PlayStation 4 | Xbox One PlayStation 5 | Xbox Series X|S Xbox Cloud Gaming |
ESD |
콘솔:
PlayStation Network |
Microsoft Store |
닌텐도 e숍 PC: Steam | 에픽게임즈 스토어 | Microsoft Store[2] 모바일: ios[3] |
출시 |
앞서 해보기 2018년 12월 6일(에픽게임즈 스토어) 2019년 12월 11일(스팀) 정식 출시 2020년 9월 17일 패키지 출시 2021년 3월 19일(Switch, 북미 발매) 2021년 7월 9일(Switch, 국내 발매) 2021년 8월 13일(PS4, PS5, XBOX ONE, XBOX Series S/X) |
장르 | 갓 라이크[4], 핵 앤 슬래시 |
한국어 지원 | 자막 한국어화 |
심의 등급 | 15세 이용가[5] |
홈페이지 | |
스토어 링크 | | | | | |
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1. 개요
출시 트레일러 |
SEE YOU IN HELL
지옥에서 봅시다.
미국의 인디 게임 개발사
슈퍼자이언트 게임즈에서 제작한 쿼터뷰 핵 앤 슬래시 로그라이크 게임으로 2018년 12월 7일
더 게임 어워드에서 최초 공개되어
에픽게임즈 스토어 1년 기간 독점으로
앞서 해보기로 출시되었다.지옥에서 봅시다.
2019년 12월 11일 스팀으로도 출시되었으며 2020년 9월 17일, 닌텐도 스위치로 발매됨과 1년 9개월간의 앞서 해보기가 종료되어 정식 출시되었으며 2021년 8월 13일엔 8, 9세대 콘솔로 정식 출시되었다.
여담으로 트레일러의 애니메이션은 스펜서 완이 세운 스튜디오 그래클에서 제작되었다.
2024년 3월 20일 갑자기 넷플릭스 회원 한정 모바일로 플레이가 가능해졌다. 다만 아직은 ios 만 지원한다.
2. 시스템 요구 사항
<colcolor=#fff> 시스템 요구 사항 | ||
<colbgcolor=#8B0000><rowcolor=#ffffff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
운영체제 | Windows 7 (SP1) | |
프로세서 | Dual Core 2.4 GHz | Dual Core 3.0 GHz+ |
메모리 | 4 GB | 8 GB |
그래픽 카드 |
1GB VRAM DirectX 10+ support |
2GB VRAM DirectX 10+ support |
API | DirectX 11, Vulkan 1.1, Metal | |
저장 공간 | 15 GB | 20 GB |
3. 게임 특징
Pyre는 생소한 스포츠+RPG 장르였지만 본작은 전작 배스천이나 트랜지스터와 유사한 쿼터뷰 핵 앤 슬래시 방식으로 다시 돌아왔다. 또한 로그라이크 방식으로, 죽으면 처음부터 다시 시작해야 하지만 게임을 플레이하면서 얻는 재화로 자그레우스를 강화할 수 있다.[6]게임 내 주요 인물들의 모든 대사에 음성 녹음이 되어있다. 몇 명을 제외한 대부분의 인물은 전문 성우가 아니라 개발사 직원들이 녹음했다고 한다.
스토리는 그리스 신화 기반 아니랄까봐 신들 사이의 긴장감이나 가족간의 갈등, 필멸자에게 잔혹한 신들 등 다소 막장스러운 콩가루 느낌이 난다. 하지만 다른 매체에 비하면 순한 맛을 넘어 아예 훈훈한 가족 드라마에 가깝다. 스토리를 진행하면서 자그레우스와 하데스, 닉스와 카오스, 페르세포네와 데메테르 등 가족간의 갈등이 점차 해결되며 지하 세계와 올림포스 간의 소원한 관계도 점차 해소된다. 물론 주인공인 자그레우스는 크레토스 마냥 자기 아버지를 맨날 끔살시키기는 하지만 본작에서는 어차피 둘 다 불사신이라 죽어도 그냥 집으로 퇴근할 뿐이기 때문에 그다지 심각하게 받아들여지지 않으며 주요 갈등이 일단락된 후에는 그냥 부자지간에 사이좋게 대련하는 것으로 보일 정도.
4. 게임 배경
게임의 배경은 그리스 로마 신화를 기반으로 하고 있다. 저승의 신 하데스와 밤의 여신 닉스의 아들인 신 자그레우스는 저승 가장 깊은 곳의 궁전에서 왕자로 살고 있었지만, 주변 사람들이 자신에게 항상 뭔가 숨기고 있다는 것을 느끼면서 살아왔다. 어느날 밤 우연히 그 비밀이 무엇이었는지를 알게 된 자그레우스는 저승을 탈출하여 진실을 직접 마주하려 한다.계속 무언가 위화감을 느끼던 자그레우스는 깊은 밤 아버지 하데스의 문서를 뒤지다가, 자신의 진짜 어머니인 페르세포네가 남긴 편지를 발견한다. 편지에는 자신은 더 이상 견딜 수 없어 떠난다는 말이 쓰여 있었다. 자신이 닉스의 아들인 줄로만 알고 있었던 자그레우스는 충격을 받고[7], 그렇게 자그레우스는 저승을 떠나 어머니 페르세포네를 찾아가기로 한다.
5. 등장인물
자세한 내용은 Hades(게임)/등장인물 문서 참고하십시오.자세한 내용은 Hades(게임)/올림포스의 신들 문서 참고하십시오.
헤르메스를 제외한 올림포스 신들의 선물은 공통적으로 해당 신을 확정적으로 등장시키고 축복의 레어도를 강화시켜 주는 효과를 가지고 있다. 신을 확정적으로 등장시키는 효과가 발휘되었는지 아닌지는 악세사리 밑에 표시된 스택 횟수로 확인할 수 있다. 희귀도 증가 효과는 이 횟수를 소진한 뒤에도 계속 유지된다.
6. 배경 지역
자세한 내용은 Hades(게임)/배경 지역 문서 참고하십시오.7. 게임 정보
7.1. 플레이 방식
주인공 자그레우스가 지하세계를 탈출하는 탈출 시도를 여러 번 하면서 스토리가 진행된다. 탈출에 실패하더라도 다시 하데스의 궁전으로 돌아오며 재도전할 수 있고, 대신 해당 탈출 시도에서 얻었던 일시적 강화 효과들은 사라진다. 하데스의 궁전에서 다음 탈출 시도에 적용할 갖가지 강화 효과들 및 무기를 선택할 수 있다.각 탈출 시도는 로그라이크 방식으로 진행된다. 여러 개의 스테이지를 목숨을 잃지 않고 클리어해야 하며, 각 스테이지는 여러 개의 방(인카운터)로 이루어진다. 전투가 있는 방을 클리어하면 보상 아이템을 획득할 수 있다. 이후 다음 방으로 향하는 1~3개의 문이 개방되며 문 위에서 얻게 될 보상을 확인하고 선택하여 넘어갈 수 있다. 방 선택에 따라 중간보스가 등장하거나 그렇지 않는 등 진행이 약간 달라질 수 있다. 한 스테이지의 최종 방에는 보스가 기다리고 있으며, 보스를 클리어한 후 다음 스테이지로 넘어갈 수 있다.
일반적인 로그라이크와는 달리 밤의 거울이나 무기 양상 업그레이드 등 영구적인 강화 효과가 성장에 굉장히 큰 비중을 차지하며, 이러한 영구적 강화 효과는 각 탈출시도를 하면서 얻는 각종 유물들로 얻을 수 있다.
7.2. 전투
시작하기 전 선택한 한 가지 무기만을 사용할 수 있다. 초기에는 검만 사용할 수 있지만, 플레이하다보면 얻는 열쇠를 모아 다른 무기들을 해금할 수 있고, 티탄의 피를 바쳐서 무기의 새로운 형태인 양상(Aspect)을 해금하거나 양상을 강화할 수 있다. 각 무기 및 양상들에 대한 설명은 무기 문서 참조.자그레우스는 기본적으로 4개의 능력 - 공격, 특수 공격, 마법, 돌진 -을 가지고 있으며, 요청 은혜를 받을 시 요청 능력을 쓸 수 있게 되고, 등장인물들과의 유대감을 쌓아 동료를 얻게 되면 동료를 소환하는 능력을 얻게 된다.
-
공격(왼쪽 클릭/X)
각 무기마다 고유의 공격 속도 및 딜레이가 있으며, 어떤 무기는 길게 눌러 다른 방식으로 공격할 수도 있다. -
특수 공격(Q키/Y)
이 또한 각 무기마다 고유의 공격 속도 및 딜레이가 있으며, 일반적으로 공격보다 느리고, 다수의 적들을 상대하는데 적합하다. -
마법(오른쪽 클릭/B)
사용 시 혈석이라는 리소스를 소모하여[8] 현재 가지고 있는 마법을 시전한다. 마법은 크게 설치형 마법과 비설치형 마법으로 나뉘는데, 설치형 마법은 지속 시간이 끝날 때 소모한 혈석을 다시 떨어뜨리며, 비설치형 마법은 비적중 시에는 그 자리에 소모한 혈석을 떨어뜨리고 적중 시 적에게 박혀 15초가 지나거나 적이 죽을 시 소모한 혈석이 떨어진다. 떨어진 혈석은 긴 시간이 지나거나 가까이 다가갈 시 회수 가능하다. "스티기우스의 영혼" 밤의 거울 강화 사용 시 혈석이 떨어지고 줍는 메커니즘 대신 자동으로 충전된다. 어떤 무기를 쓰든 기본 마법은 처음엔 단순히 50 피해의 유도형 투사체를 날리는 마법이지만, 마법 은혜를 받아 그 신의 고유 마법을 사용할 수 있다. -
돌진(스페이스 바/A)
기본 키는 PC 기준 스페이스바. 이 게임의 돌진은 단순한 도약이 아닌 일종의 단거리 공간이동 기술로[9], 이동 도중에 무적이 되고 작은 지형지물 혹은 빈 공간을 건너뛸 수 있다. 돌진 횟수는 기본적으로 1회이지만 "향상된 반사신경" 밤의 거울 강화로 연속 돌진 횟수를 1회 늘릴 수 있고, 헤르메스의 "최고의 반사신경" 은혜로 연속 돌진 횟수를 더 늘릴 수 있다. 돌진 횟수를 소모한 후에는 돌진에 약간의 대기시간이 적용된다. 또한 돌진 직후에 공격을 하여 돌진 공격을 할 수 있으며, 돌진 특수 공격을 가진 무기도 있다. 첫번째 보스인 퓨리 자매와 이후의 적들은 플레이어가 돌진을 한다는 전제하에 패턴이 설계되어있다. -
요청(F키/RT)
처음에는 이 능력을 가지고 있지 않지만, 요청 은혜를 받는다면 이후 신 게이지를 소모하여 그 신의 지원을 받을 수 있다. 신 게이지 체력바 밑에 표시되며, 각 방을 시작할 때 기본적으로 0%부터 시작하고[10] 피해를 입거나 입힐 때마다 채워진다. 일반적으로 게이지 25%를 소모하여 지원을 받을 수 있고, 100%까지 채운 후 사용한다면 훨씬 더 강력한 지원을 받을 수 있다.
팁으로 PC버전에서는 특수공격을 사용하는 빈도가 혈석을 사용하는 빈도보다 훨씬 높은 경우가 대부분인데다, 하필이면 특수공격에 할당된 Q키가
WASD키와 동시에 누르기 힘든 경우도 있으므로 서로의 키를 바꿔놓는게 좋을 수도 있다. 혈석을 사용하는 동안에는 잠깐동안 반동에 의해서 이동이 불가능해지기 때문에 Q키와 WASD키의 간섭문제도 완화되는건 덤.
또한 요청의 경우에도 요청 이후 무빙이 필요한 은혜나 무적판정을 가진 은혜와 같이 급하게 사용되어야 하는 경우가 많은데, 기본키를 Shift로 변경하면 이동키와 간섭없이 사용이 가능하다.
또한 요청의 경우에도 요청 이후 무빙이 필요한 은혜나 무적판정을 가진 은혜와 같이 급하게 사용되어야 하는 경우가 많은데, 기본키를 Shift로 변경하면 이동키와 간섭없이 사용이 가능하다.
- 피해량(대미지) 계산 방식
- 예를 들어, 자그레우스가 스티기우스의 검을 들고 있고, 아프로디테로부터 "비통한 일격" 은혜를 받아 70% 추가 피해량을 얻었고, "끓어오르는 피"[11] 밤의 거울 강화를 가지고 있고 적에게 혈석이 박혀있다면 베기 기본 공격으로 20 * (1 + 0.7 + 0.5) = 44의 피해를 준다. 만약 치명타 확률을 가지고 있어 치명타가 터졌다면[12] 20 * (1 + 0.7 + 0.5) * (1 + 2) = 132의 피해를 준다.
- 자그레우스가 정면에서 20의 피해를 입으려 하고, "미르미돈 팔 보호구"[13] 기념품을 가지고 있고, 아테나로부터 "청동 피부" 은혜를 받아 10% 피해 감소량을 가지고 있고, 적에게 약화[14]가 걸려 있다면 20 * (1 - 0.3) * (1 - 0.1) * (1 - 0.3) = 8.82(반올림하여 9)의 피해를 입게 된다.
피해량 = 기본 피해량 * (1 + 추가 피해량 총합) * (1 + 치명타 추가 피해량) * ((1 - 피해 감소량)들의 곱)
각 무기의 양상은 고유한 기본 피해량을 가지고 있으며, 이 기본 피해량은 오직 다이달로스 강화를 통해서만 늘릴 수 있다. 각종 은혜나 밤의 거울 강화 등을 통해 얻는 추가 피해량은 모두 합연산으로 적용되며, 치명타 피해량은 여기에 곱연산으로 적용된다. 마지막으로, 모든 피해 감소량이 곱연산되어 최종 피해량이 가해진다.
- 낚시
모든 지역에서 낚시하는 도전과제가 존재하는데, 타르타로스/아스포델/엘리시움/스틱스신전/지상/카오스 으로 나뉘어 있다. 타르타로스의 첫번째 방에서도 낚시스팟이 등장하니 잘 살펴보자. 스틱스 신전의 경우 처음 입장시 낚시 스팟이 없다가도 각각의 통로에서 전투를 마치고 나오면 생성되기도 하니 잘 살펴보아야 한다. 카오스의 경우 좁다보니 놓칠일은 없지만 매우 낮은 확률로 등장한다. 지상의 경우, 하데스와 싸우는 설원지역에도 나오며, 페르세포네가 있는 강에서도 등장하니 구석구석 살펴보아야한다. 각 지역별로 일반, 레어, 전설 티어 3종류의 물고기나 해산물이 등장하는데, 미끼가 물 밑으로 완전히 들어간 후 얼마나 빠르게 'E'키를 누르냐에 따라 얻을 수 있는 물고기 종류가 달라진다. 0.34초 미만으로 누르면 50% 확률로 레어, 혹은 전설 물고기를 낚게 되며, 0.34초에서 0.68초는 50%확률로 일반, 혹은 레어 물고기를 낚게 된다. 그 이후는 아무것도 낚지 못한다. [15] 예언 목록을 충족하기 위해서는 레어 물고기 중 하나를 낚은 뒤 포세이돈에게 보고해야 한다.
미끼가 얕게 첨벙일때는 대기하다가 빛을 내며 아예 물 속으로 풍덩 소리를 내며 들어갈때 'e'키를 누르면 낚시에 성공하게 된다.
7.2.1. 무기
사용할 수 있는 무기는 총 6가지이며 무기마다 4종류의 양상이 존재해, 총 24종류의 무기를 사용해 싸울 수 있다. 시작시에는 스티기우스만 해금되어있고, 열쇠를 통해 하나씩 해금할 수 있으며, 기본 양상외의 2가지는 타이탄 피를 통해 해금이 가능하고, 숨겨진 4번째 양상 6개는 특정조건 달성시에 해금이 가능하다. 각 무기의 숨겨진 네번째 양상들은 그리스 신이 아닌 다른 문화권의 신급 캐릭터들의 양상으로, 일반적인 형태와 공격 방식이 완전히 달라진다.각 무기들은 공속, 피해감소, 근거리/원거리, 차징, 돌진등 다양한 특성으로 각각의 재미가 있으며 장단점이 있어 본인의 취향대로 쓰면 된다. 다만, 각 6개의 무기마다 보스 처치시에 특별 보상을 얻게되니 6개의 무기마다 가장 취향에 맞는 양상 1개를 먼저 최대치로 업그레이드 해주는 것이 유리하다.
- 스티기우스, 명계의 검 (Stygius, the Blade of the Underworld) - 제일 처음 해금되는 무기이다. 일반 공격은 베기 이후 찌르기 공격을 가한다. 대쉬 공격은 좁은 범위를 찌른다. 특수 공격은 땅을 내려찍어 주변 원형에 범위 충격파를 날린다.
- 자그레우스 양상 - 공격 속도와 이동 속도를 늘린다. 게임에서 가장 먼저 사용하는 무기이다. 특징이 없다.
- 네메시스 양상 - 특수 공격 사용 후 3초간 일반 공격의 치명타 확률을 늘린다. 이 치명타 역시 아르테미스의 보정을 받으므로 아르테미스를 일부나마 채용하는 것이 좋다. 치명타 위주의 셋팅시 유리하다.
- 포세이돈 양상 - 혈석이 명중한 적에게 특수 공격시 혈석을 강제로 배출. 주로 마법 빌드에서 혈석의 사이클 속도를 높이기 위해 사용된다.
- 아서 양상 - 공격 속도 크게 감소, 공격 범위와 공격력 크게 증가, 최대 체력 증가. 특수 공격시 충격파와 함께 적의 피해와 투사체 속도를 줄이고 함정을 봉인하는 성역이 생성된다. 일반적인 검과는 반대로 대검을 묵직하게 휘두른다는 느낌으로 변한다. 모티브대로 작중 인물들이 엑스칼리버라고 부르는 대사가 있다. 피해감소 효과가 매우 크고 한방 한방의 공격이 강해 좋지만, 공속이 느려 적들의 패턴을 회피가 수월해진후 사용하는 것이 좋다.
- 바라타, 영원의 창 (Baratha, the Eternal Spear) - 찌르기와 대쉬 공격의 사거리가 길다. 일반 공격을 충전하면 360도 범위로 광역 공격을 가하는 회전 공격을 사용할 수 있다. 특수 공격으로 창을 직선으로 던진 후 되돌아오게 할 수 있다.
- 자그레우스 양상 - 특수 공격의 공격력, 사거리, 이동 속도를 늘린다.
- 아킬레우스 양상 - 특수 공격 후 창을 되돌아오게 하는 대신, 창이 있는 위치로 돌진한다.[16] 돌진 후 일반 공격과 마법의 공격력이 증가한다.
- 하데스 양상 - 회전 공격 범위 증가. 회전 공격에 적중한 적이 일반 공격에 추가 피해를 입는다. 설정상 하데스는 이 창의 원래 주인이었다.
-
관우 양상 - 공격 속도 크게 감소, 공격력 증가. 최대 체력 감소. 특수 공격이 단발성 범위 공격으로 바뀐다. 회전 공격이 전방으로 회전 투사체를 발사한다. 회전 투사체는 흡혈 속성이 있어서 적중하면 자그레우스의 체력이 회복된다.
완전한 하이리스크 하이리턴형 무기. 강력한 공격력과 회전 투사체로 일반 적들은 쉬워지지만 보스전이 어려워진다. 아킬레우스를 통해 해금할수있다. 업그레이드 전에는 체력증가/최대체력 75% 감소여서 매우 어렵지만, 풀업후에는 50%가 되어 할만해지니, 흡혈 속성이 좋다면 우선적으로 업그레이드 하는것이 좋다.
- 아이기스, 카오스의 방패 (Aegis, the Shield of Chaos) - 일반 공격으로 넉백이 가능하다. 일반 공격을 충천하면 방어 태세에 돌입하여 전면의 공격과 투사체를 막을 수 있다. 충전을 풀면 긴 거리를 돌진한다. 특수 공격으로 방패를 던진 뒤 되돌아오게 한다. 방어 태세 덕분에 운영이 매우 안정적이다.
- 자그레우스 양상 - 일반 공격력과 돌진 공격력 증가.
- 카오스 양상 - 돌진 후 다음 특수 공격시 던지는 방패의 갯수가 증가한다. 1레벨 기준 2개이고 최대 5개까지 증가한다. 중앙의 방패 1개는 벽에 반사되지만 나머지는 반사되지 않게 패치되었다. 제우스 특수공격 조합은 앞서 해보기 시절부터 내려져온 전통적인 1티어 조합이다. 설정상 카오스는 이 방패의 원래 주인이었다. 패치를 거치며 많은 너프를 받았음에도 딜이 낮은 방패양상에서 좋은 선택으로 평가받는다.
- 제우스 양상 - 특수 공격시 방패를 띄워 천천히 움직이게 하며 전면에 지속 피해를 가한다. 일정 거리 이후에는 멈춰서있으므로 이 곳에 적을 두고 공격과 중첩시키는 운용이 가능하다. 다시 특수 공격을 하면 방패가 자그레우스의 위치로 되돌아오는데, 그 속도가 느려 대쉬를 하며 맵을 돌아다니다 보면 적들이 모두 죽어있다. 이를 활용해 이동속도를 올려 손안대고 적을 잡는 메타가 가능하다. 초기에는 약하지만, 풀 업그레이드시 회전하는 방패의 위력이 매우 높아 유용하다.
- 베오울프 양상 - 평타, 대쉬 공격과 특수 공격의 공격 속도가 감소하는 대신 피해량이 증가하고, 마법 공격은 방패에 실려서 다음 돌진의 공격력과 범위를 강화하는 데 쓰인다. 마법은 기존의 투사체 형태 대신 착지 지점 주변으로 퍼지는 범위 공격으로 변한다. 페널티로 적으로부터 10%의 피해를 추가로 입는다. 착지 지점에서 캔슬 형식으로 마법을 시전할 수 있다. 카오스를 통해 해금할수있다.
- 코로나크트, 심장을 노리는 활(Coronacht, the Heart-Seeking Bow) - 일반 공격으로 좁은 범위를 관통하는 투사체를 발사한다. 충전시 공격력과 사거리가 증가하고, 사거리가 최대일 때 특정 시점[17]에서 놓으면 추가 피해를 입힌다. 돌진 공격시 일반 공격의 공격력이 일부 감소하는 대신 충전 속도가 2배로 증가한다. 특수 공격으로 전방에 다수의 화살을 난사한다.
- 자그레우스 양상 - 일반 공격시 치명타 확률 증가.
- 케이론 양상 - 일반 공격이 명중한 적에게 특수 공격시 특수 공격 화살이 유도되어 명중한다. 일반 공격은 특수 공격을 유도하는 역할을 하므로 일반적으로 충전 공격을 없애는 망치 업그레이드와 조합하게 된다. 화살의 특성상 적들을 하나하나 타겟팅해서 차징후에 화살을 쏘기에 번거로운 면이 있으나, 케이론의 경우 유도화살로 보스를 순삭 가능하다.
- 헤라 양상 - 마법 시전시 일반 공격에 마법을 실을 수 있다. 설정상 헤라는 이 활의 원래 주인이었다.
- 라마 양상 - 평타가 반월형의 범위공격으로 변한다. 특수공격은 주변으로 튀는 세발의 화살로 변하며, 이 화살에 맞은 적은 표식이 생겨 다른 적이 입는 피해의 일부를 함께 입는다. 직접 공격해도 추가 피해가 적용된다. 이 형상의 명칭은 샤랑가.[18] 아르테미스를 통해 해금할수있다.
-
말폰, 쌍둥이 철권(Malphon, the Twin Fists) - 일반 공격으로 좁은 범위에 주먹으로 빠른 속도로 잽을 날린다. 돌진 공격으로는 공격력이 강한 훅을 날린다. 특수 공격은 어퍼컷으로, 발동이 느리지만 연타를 가하는 일반 어퍼컷과 발동이 빠른 단타형 돌진 어퍼컷을 쓸 수 있다.
공격 속도가 빠르다는 점을 이용해서 디오니소스의 독을 빠르게 묻히거나, 아레스 공격 + 아테나 특공 + 아테나 돌진으로 자비로운 최후 듀오를 연속적으로 발동시켜서 DPS를 극대화할 수 있다. - 자그레우스 양상 - 공격 속도와 회피 확률 증가. 아테나의 반사 능력으로 모두 두르고 다니면 빠른 공속으로 인해 거의 맞지 않을 수 있다. 여기에 자그레우스 양상의 15% 회피와 헤르메스의 기념품+헤르메스 회피 은혜+무자비한 반사신경의 50% 회피까지 더해지면 보스전에서 무적이 될 수 있다.
- 탈로스 양상 - 특수 공격시 먼저 적을 끌어당김. 당겨진 적은 추가 피해를 입는다.
- 데메테르 양상 - 공격 12회 적중 이후 특수 공격시 연타. 설정상 데메테르는 이 철권의 원래 주인이었다.
- 길가메쉬 양상 - 공격 범위와 공격력 크게 증가. 돌진 횟수 증가. 공격 속도 감소. 특수공격 적중시 적에게 '절단'이라는 특수한 디버프를 부여한다. 절단당한 적은 일시적으로 공격력이 증가하지만 곧 아레스의 파멸효과처럼 큰 데미지를 입힌다.[19] 설정상 엔키두의 발톱달린 주먹이다. 아스테리오스를 통해 해금가능. 상대적으로 느린 공속이지만 강력한 공격력으로 적들을 녹여버릴 수 있다.
-
엑자그리프, 굳건한 레일건 (Exagryph, the Adamant Rail) - 그리스 신화에 뜬금없이 등장한 돌격소총. 일반 공격은 단일 대상을 타격하는 투사체를 빠른 속도로 발사하고, 탄창 장탄수 제한이 있어서 재장전을 해줘야 한다. 특수 공격은 포물선으로 유탄을 발사한다. 돌진 공격시 일반 공격을 추가로 빠르게 1회 발사한다.
강화되지 않은 형태는 화력이 모든 무기 중에서 가장 빈약하므로, 축복과 다이달로스의 권능으로 강화시켜줘야 후반을 도모할 수 있다. 다이달로스의 망치로 특수공격 범위+위력 증가를 하게되면 강력한 광역기로 손쉽게 잡몹들을 처리할 수 있다. - 자그레우스 양상 - 탄창 장탄수 증가. 다이달로스의 강화 중 무한 탄창이 되는 강화가 있기에 꼭 업그레이드하지 않아도 괜찮다.
- 에리스 양상 - 특수 공격의 폭심지에 있을 경우 해당 유탄 및 이후 일반 공격과 특수 공격의 공격력 증가.
- 헤스티아 양상 - 재장전 후 첫번째 공격이 강력한 광선 공격으로 변한다. 이 광선 공격은 공격력과 사거리가 늘어난다. 발사와 수동 재장전을 반복하므로 볼트액션 저격소총과 비슷한 느낌으로 사용하게 된다. 설정상 헤스티아는 이 소총의 원래 주인이었다.
- 루시퍼 양상 - 일반 공격이 점점 피해량이 증폭되는 레이저 공격으로 변한다. 특수공격은 불덩어리를 쏘는 것으로 변경되며, 불덩어리는 주변에 지속적으로 피해와 경직을 주고 공격당하거나 4개가 중첩되면 폭발하며 큰 피해를 입힌다. 이 상태의 명칭은 이나우스 에덴. 제우스를 통해 해금가능
7.3. 은혜
올림포스 신들이 주는 은혜(Boon)를 받으면 각 신에 따라 강화 효과를 얻을 수 있다. 신들에 따라 특화된 효과가 다르며, 여러가지 종류의 축복이 있다. 정식 출시 버전에서는 10종류의 은혜가 있다. 은혜 및 각 신들이 주는 은혜에 대한 설명은 은혜 항목 참조.7.4. 유물
탈출시도를 하면서 얻을 수 있는 유물들이다. 자세한 것은 해당 문서 참조.7.5. 기념품
자세한 내용은 Hades(게임\)/기념품 문서 참고하십시오.7.6. 동료
암브로시아를 특정 인물에게 주면 얻을 수 있는 소환수. 넥타르를 통해 친밀도를 올린 후, 스토리/대화를 더 진행하다보면 암브로시아를 줄 수 있게 된다.사용 횟수 제한이 있지만 어려운 방이나 보스전 하나를 세이브할 수 있을 정도로 강력하며, 키 '1'을 통해 사용가능하다. 대다수의 동료는 처음에는 최종 보스전에서 사용할 수 없지만, 엔딩 후 계속 진행하다 보면 이 제한을 풀 수 있다.
동료를 주는 등장인물은 메가이라, 타나토스, 두사, 아킬레우스, 시시포스, 스켈리. 각각의 등장인물들은 아무 때나 친밀도를 올릴 수 있는 게 아니기에, 보일때마다 틈틈이 올려두는 게 좋다.
7.7. 카론의 상점
아래는 카론의 우물 상점에서 구할 수 있는 아이템이다. 지속형 아이템은 지정된 인카운터 횟수동안 지속된다. 가격은 형벌 규약의 적용이 없는 상태에서의 가격.* 가이아의 보물: 보석을 획득한다. 획득량과 가격은 매번 달라진다.
* 네메시스의 인장: 후방 공격이 50%의 추가 피해를 준다. 지속 시간 6교전. 가격 60은화.
* 라미아의 눈: 적을 처치할 때 15%확률로 체력 10 회복 아이템이 생성된다. 지속 시간 3교전. 가격 25은화.
* 스티기우스의 파편: 함정이 적에게 입히는 피해가 500% 늘어난다. 지속 시간 6교전. 가격 35은화.
* 미다스의 교만: 체력을 희생하고 은화를 획득한다. 잃는 체력과 얻는 은화의 양은 매번 달라진다.
* 밤의 굴대: 밤의 동료의 사용 횟수를 +1만큼 늘려준다. 가격 40은화.
* 보물 추적기: 다음 가능한 방에 지옥의 보물이 생성된다. 가격 50은화.
* 화염 수레바퀴 석방: 화염 수레바퀴[20]가 생성되지 않는다. 지속 시간 10교전. 엘리시움에서만 등장. 가격 75은화.
* 생명의 정수: 체력을 즉시 회복시켜준다. 회복량과 가격은 매번 달라진다.
* 스틱스의 입맞춤: 잃어버린 죽음 저항을 하나 충전시켜준다. 일반 죽음 저항을 채용할 때만 등장한다. 가격 200은화.
* 스틱스의 손길: 끈질긴 죽음 저항으로 회복되는 체력이 10% 늘어난다. 지속 시간 15교전. 가격 55은화.
* 아리아드네의 실뭉치: 다음에 획득하는 축복의 등급이 향상된다. 원전을 반영해서 구매 후 테세우스와의 보스전에 도달하면 전용 대사를 들을 수 있다. 가격 70은화.
* 아이테르의 그물: 신의 부름 게이지가 15% 찬 상태로 교전 시작. 지속 시간 6교전. 가격 15은화.
* 아틀라스의 머리칼: 마법의 피해량이 50% 증가한다. 지속 시간 6교전. 가격 20은화.
* 에레보스의 기운: 어둠을 획득한다. 획득량과 가격은 매번 달라진다.
* 에리스의 반지: 피해를 입지 않은 적에게 공격력이 50% 증가한다. 지속 시간 6교전. 가격 30은화.
* 운명의 장난: 무작위 아이템을 획득한다. 가격 45은화.
* 익시온의 빛: 다음 가능한 방에 ' 카오스의 문'이 생성된다. 가격 55은화.
* 켄타우로스의 영혼 : 최대 체력을 25만큼 늘려준다. 현재 체력은 늘어나지 않는다. 가격 100은화.
* 퀴클롭스의 육포: 일반 공격의 피해량이 30% 증가한다.. 지속 시간 6교전. 가격 40은화.
* 키메라 육포: 특수 공격의 피해량이 40% 증가한다. 지속 시간 6교전. 가격 35은화.
* 탈로스의 못: 방어구에 50%의 추가 피해를 준다. 지속 시간 6교전. 가격 65은화.
* 프로메테우스의 보석: 혈석이 1개 늘어난다. 지속시간 6교전. 가격 50은화.
* 해골 미끼: 다음 가능한 방에서 낚시를 할 수 있는 장소가 생성된다. 가격 60은화.
* 히드라라이트: 방에 입장할 때마다 최대 체력의 10%만큼 체력을 회복한다. 지속 시간 3방. 가격 45은화.
* 점화된 영액: 이동속도가 20% 증가한다. 지속시간 8교전. 가격 10은화.
* 스틱스의 입맞춤 프리미엄: 잃어버린 모든 죽음 저항을 충전시켜준다. 일반 죽음 저항을 채용할 때만 등장한다.
* 스틱스의 손길 다크: 끈질긴 죽음 저항으로 회복되는 체력이 50% 늘어난다. 지속 시간 15교전.
* 퀴클롭스의 육포 셀렉트: 일반 공격의 피해량이 60% 증가한다. 지속 시간 10교전.
* 히드라라이트 플러스: 방에 입장할 때마다 최대 체력의 30%만큼 체력을 회복한다. 지속 시간 5방.
- 다이아몬드 (은화 1000개) 혹은 티탄의 피 (은화 1200개)
- 강화된 헤르메스의 축복 (은화 500개) 혹은 운명의 모루 (무작위 다이달로스의 망치 강화 -1개, 이후 무작위 강화 +2개. 은화 275개)
- 2x 강화된 신의 축복 (은화 450개) 혹은 강화된 석류 (레벨 +2, 은화 300개)
- 2x 신의 축복 (은화 150개) 혹은 켄타우로스 심장 (은화 125개) 혹은 석류 (은화 100개)
7.8. 형벌 규약
형벌 규약(Pact of Punishment)은 게임을 처음 클리어한 후 해금되는 고난이도 모드로, 슈퍼자이언트 게임 특유의 난이도를 올려 보상을 강화하는 시스템이다. 열기(Heat)라는 수치로 난이도 설정을 세분화하여 원하는 부분대로 올릴 수 있다. 이전에 클리어한 열기 수치보다 1 높은 열기에 도전할 때마다 보스전 보상이 초기화되어 다시 얻을 수 있다. 이 보상은 최대 20 열기 (지옥 모드 기준 25 열기)까지 획득 할 수 있다. 각 항목 이름은 회사 생활에서 볼만한 용어이다.- 중노동 (Hard Labor): 적이 가하는 피해량이 20% 늘어난다. 열기 1/2/3/4/5.
- 지속되는 인과 (Lasting Consequences): 모든 체력 회복 수단의 회복량이 25% 감소한다. 최대 수치에서는 체력 회복이 불가능하다. 열기 1/2/3/4.
- 편의 요금 (Convenience Fee): 상점의 물건 가격이 40% 늘어난다. 열기 1/2.
- 배심원 소환 (Jury Summons): 일반 인카운터에서 적의 숫자가 20% 늘어난다. 열기 1/2/3.[22]
- 극단적 조치 (Extreme Measures): 타르타로스부터 시작하여, 각 스테이지 보스의 패턴을 어렵게 바꾼다. 열기 1/3/6/10. 마지막 단계는 집 계약자를 통해 따로 해금해야 한다.
- 유연 체조 프로그램 (Calisthenics Program): 모든 적의 체력을 15% 늘린다. 열기 1/2.
- 복리 후생 제도 (Benefits Package): 엘리트 적에게 각종 강화 효과를 하나 부여한다. 열기 2/5.
- 중간 관리직 (Middle Management): 모든 엘리트 인카운터의 패턴을 어렵게 바꾼다. 열기 2.
- 지하세계 세관 (Underworld Customs): 각 스테이지 클리어 이후, 축복 하나를 판매해야만 진행이 가능하다. 열기 2.
- 강제 초과 근무 (Forced Overtime): 적의 이동속도와 공격 속도가 20% 늘어난다.[23] 열기 3/6.
- 삼엄해진 보안 (Heightened Security): 함정이 플레이어에게 가하는 피해량이 400% 늘어난다. 열기 1.
- 근무시간 점검 (Routine Inspections): 밤의 거울이 제공하는 강화 효과가 아래에서부터 3개씩 봉인된다. 열기 2/4/6/8.
- 피해 억제 (Damage Control): 모든 적이 피해 1회 무효화를 얻는다. 열기 1/2.
- 승인 절차 (Approval Process): 축복, 석류, 망치 등을 고를 때 고를 수 있는 선택지가 1개 줄어든다. 끝까지 고를 경우 3개의 선택지 중 하나만 무작위로 선택할 수 있다. 열기 2/5.
- 빠듯한 마감 시간 (Tight Deadline): 각 스테이지당 제한 시간이 9분/7분/5분으로 줄어든다.[24] 스테이지를 클리어하면 제한 시간이 연장된다. 열기 1/3/6.
열기 수치가 높아지면 에레보스(Erebus)로 향하는 관문에 들어갈 수 있다. 각 에레보스 관문에는 필요한 열기 요구치가 다른데, 타르타로스는 5, 아스포델은 10, 엘리시움은 15의 열기가 필요하다. 에레보스 인카운터는 엘리트 인카운터로 취급되어 보상이 한 단계 더 좋고, 축복을 주지 않는 방에서도 추가로 축복이나 이에 준하는 보상을 제공해서 캐릭터의 능력 향상에 큰 도움이 되지만, 한번이라도 피격당하면 보상이 없어지고 체력을 +1 늘리는 양파밖에 받을 수 없다.
또한 열기 8/16/32를 달성하면 뒤뜰에서 스켈리의 기념 전시품을 받을 수 있다. 열기 32는 일반적인 플레이어의 엔드 게임 컨텐츠라고 볼 수 있다.
규약에 따라 상승하는 체감 난이도는 종류와 무기/신 조합에 따라서 천차만별. 예를 들어서 피해 억제 1단계는 고연사 혹은 도트딜 조합 앞에서는 아무것도 아니지만 아서의 검 + 아르테미스 평타 등 단타가 강한 조합에는 상당히 치명적이고, 삼엄해진 보안은 아테나를 채용하는 조합이라면 함정 피해 감소 축복을 받아 완전히 무마할 수 있지만 아테나가 없는 조합에서는 큰 피해로 다가오며, 빠듯한 마감 시간 1단계는 익숙해지면 여유있게 선택할 수 있지만 2단계부터는 조합 최적화에 많은 신경을 써야 하는 식이다.
2회차라고 할 수 있는 지옥 난이도 또한 징벌의 규약을 처음부터 발동시키는 것으로 구현되어있다. 중노동, 지속되는 인과, 배심원 소환, 유연 체조 프로그램 1단계가 고정 적용되고, 큰 피해를 입을 시 무적 삭제가 추가되며, 이들 고정 징벌은 제거할 수 없다. 열기 수치는 5부터 시작하며 보상을 받을 수 있는 열기도 25까지 늘어난다.
모든 열기를 올릴 시 63까지, 지옥 난이도시 64까지 가능하며 TAS로도 클리어를 장담할 수 없는 문자 그대로의 지옥을 맛볼 수 있다. 시작 시드를 고정하고 난수조절로 경로를 탐색하여 승인 절차를 회피하면 클리어가 가능한 것으로 밝혀졌으나, 이마저도 경로 탐색과 클리어까지 약 2달의 시간이 걸렸다. 선택지를 제약하는 승인 절차 규약을 게임 외적인 방법으로 우회한 것으로, 사실상 64규약 클리어라고 보기는 힘들다. 어차피 정해진 경로대로 선택지를 따라갈거라면 승인 절차가 적용되어 있건 아니건 변화가 없기 때문.
2023년 8월 3일, 시드 고정 및 모드 적용 없는 64규약 클리어가 나왔다!
7.9. 밤의 거울
자그레우스의 방에서 접근 가능한 거울로 어둠을 소모해 영구적인 강화를 얻을 수 있다. 강화 차이가 상당히 크므로 투자를 해두면 플레이가 한층 편해진다. 최초에 주어진 4개의 능력을 제외한 능력은 열쇠로 잠금 해제해야 사용할 수 있다. 또한 열쇠 하나를 소모해 투자한 어둠을 모두 돌려받을 수 있다. 각 능력은 두 가지로 나뉘어있으며 한 가지 능력만 선택 가능하다. 무기 양상과 채용하는 신 빌드, 규약의 종류마다 최적화된 강화의 종류가 다르므로 무기를 바꿀 때마다 다시 살펴보는 것을 추천한다.
<colcolor=#F0F>그림자 존재 배후 공격 피해가 단계마다 10% 증가한다. (최대 50%) 어둠 10/15/20/25/30 |
<colcolor=#3CB371>맹렬한 존재 피해를 입지 않은 적에게 주는 피해가 단계마다 15% 증가한다.[25] (최대 75%) 어둠 10/15/20/25/30 |
명도의 생명력 방에서 나갈 때마다 체력을 단계마다 1 회복한다. (최대 3) 어둠 10/20/40 |
어둠의 재생력 어둠을 수집할 때마다 단계마다 어둠의 30%만큼 체력을 회복한다.[26] (최대 60%) 어둠 30/60 |
죽음 저항 단계마다 1회 생명력이 모두 소진되었을 때 죽지 않고 체력을 50% 회복한다.[27] (최대 3회) 어둠 30/500/1000 |
끈질긴 저항 방마다 1회 생명력이 모두 소진되었을 때 죽지 않고 체력을 30% 회복한다.[28] 어둠 600 |
향상된 반사신경 추가 연속 돌진 횟수 +1을 얻는다. 어둠 50 |
무자비한 반사신경 맞기 직전에 돌진하면 2초간 회피율 및 피해 +50%를 얻는다.[29] 어둠 75 |
5 열쇠로 잠금 해제 | |
끓어오르는 피 혈석이 박힌 적에게 일반 공격과 특수 공격이 주는 피해가 단계마다 10% 증가한다.[30] (최대 50%) 어둠 10/30/50/70/90 |
심연의 피 혈석이 박힌 적의 이동 속도와 공격력이 단계마다 5% 감소한다.[31] (최대 25%) 어둠 20/40/60/80/100 |
지옥의 영혼 최대 혈석 보유량이 단계마다 1 증가한다. (최대 혈석 보유량 3)[32] 어둠 20/80 |
스티기우스의 영혼 혈석이 일정 시간마다 재생된다. 단계마다 재생 속도가 1초 감소한다. (최대 혈석 재생 시간 3초)[33] 어둠 60/120 |
10 열쇠로 잠금 해제 | |
자금원 탈출 시도를 시작할 때 단계마다 은화 10을 가지고 시작한다. (최대 100) 어둠 30/35/40/45/50/55/60/65/70/75 |
미다스의 손 지하 세계 지역을 클리어하면 단계마다 소지 중인 은화의 5%를 얻는다. (최대 15%)[34] 어둠 70/90/110 |
두꺼운 피부 최대 생명력이 단계마다 5 증가한다. (최대 50) 어둠 40/45/50/55/60/65/70/75/80/85 |
높은 자신감 생명력이 80% 이상일 때 단계마다 5% 추가 피해를 가한다.[35] (최대 25%) 어둠 50/100/150/200/250 |
20 열쇠로 잠금 해제 | |
특혜 상태 2가지 이상의 상태 저주에 걸린 적에게 주는 피해가 단계마다 20% 증가한다.[36] (최대 40%) 어둠 50/500 |
가족의 총애 받은 은혜의 각기 다른 올림포스 신 들의 수만큼 단계마다 2.5% 추가피해를 가합니다.[37] (최대 5%) 어둠 50/150 |
올림포스 신들의 호의 은혜가 희귀일 확률이 단계마다 1% 증가한다. (최대 40%) 어둠 각 50 |
어두운 예견 은혜, 망치, 석류, 심장, 은화가 포함된 방 보상을 얻을 확률이 단계마다 2% 증가한다. (최대 20%) 어둠 각 150 |
30 열쇠로 잠금 해제 | |
신들의 긍지 은혜가 특별일 확률이 단계마다 1% 증가한다.[38] (최대 20%) 어둠 각 100 |
신들의 유산 은혜가 전설이나 듀오(가능할 경우)일 확률이 단계마다 1% 증가한다.[39] (최대 10%) 어둠 각 250 |
운명적 권한 다음 방 보상을 무작위로 변경할 수 있으며, 단계마다 주사위 갯수가 늘어난다. (최대 8 주사위) 어둠 500/750/1000/1250/1500/1750/2000/2250 |
운명적 신념 은혜나 카론의 우물 선택지를 무작위로 변경할 수 있으며, 단계마다 주사위 갯수가 늘어난다. (최대 4 주사위) 어둠 1000/2000/3000/4000 |
운명적 권한과 신념은 능력을 사용할 때마다 주사위를 소모한다. 집 계약자에게서 운명적 명도의 열쇠 개조를 하면 열쇠를 얻을 때 주사위를 추가로 얻을 수 있다.
운명적 권한의 경우 방 보상은 푸른 월계수 보상( 어둠, 열쇠, 보석, 넥타르), 금색 월계수 보상(은혜, 망치, 석류, 은화, 심장) 목록 내에서 변경되므로 주로 금색 월계수 보상일 때만 사용하게 된다. 또한 상점과 NPC가 등장하는 느낌표 방은 변경으로 나오지 않으며 다른 보상으로 변경할 수도 없다.[40] 주로 망치를 빨리 찾거나, 신이 나오지 않은 금색 보상에서 신을 찾거나, 원하지 않는 신일 때 다른 보상으로 변경하는 등의 활용이 가능하다. 금화 보상의 가치가 제약되는 고열기 플레이시 금화보다 가치가 높은 보상을 찾는데도 쓰인다. 특히 모든 방이 금색 월계관 보상을 주는 스틱스 신전에서 추가로 신을 찾을 수 있다는 장점이 있다.
운명적 신념의 경우 한 선택지에서 연속으로 변경할 때 소모하는 주사위가 늘어난다. 주로 조합에 필요한 주력 축복을 찾거나, 신들의 유산을 끝까지 찍은 후 높은 획득 확률을 바탕으로 조건에 맞는 전설 혹은 듀오 축복을 찾는 용도로 쓰인다. 동전이 충분히 있을 경우 카론의 우물에서 아이템 6개를 구매하는 용도로도 쓸 수 있다. 신념을 채택하는 경우 동전의 가치는 거의 축복 하나와 맞먹으므로 챙길 수 있을 때 챙기는 것이 좋다. 승인 절차 규약을 사용할 때의 안정성도 늘려준다.
7.10. 신 모드
일종의 이지 모드이자 초보자를 위한 안전 장치이며 설정을 통해 활성화할 수 있다. 신 모드 상태에서는 자그레우스가 받는 모든 피해를 줄여주는 '데우스 엑스 마키나' 버프(데미지감소 20%, 죽을때마다 2%증가하여 최대 80%까지 성장한다.)를 반영구적으로 얻게 되며 탈출을 실패할 때마다 더욱 강화된다.신 모드 상태에서도 Hades의 모든 컨텐츠를 제약없이 플레이 할 수 있고 각종 도전과제도 달성 가능하며 언제든지 비활성화 할 수 있다.
8. 평가
Hades의 주요 수상 이력
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Untitled Goose Game | Hades | It Takes Two |
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2019 | → | 2020 | → | 2021 |
Outer Wilds | Hades | Returnal |
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Supergiant Games가 10년 넘게 축적한 개발 경험이 집대성된 작품이다. 계속 발전해온 그래픽 디자인이 정점에 이르렀고, 핵 앤 슬래시 게임에서 중요한 타격감도 잘 살려내고 있으며, 전작과 마찬가지로 효과음과 음악[41] 역시 뛰어나다. 또한 정식 출시 버전은 게임 진행에 방해되는 버그가 거의 없어 잘 다듬어졌다(polished)는 평을 얻고 있다.[42] 더 게임 어워드 2020에선 올해의 게임 상에 노미네이트 되었고, 골든 조이스틱 어워드에서 비평가 선정상, IGN과 Polygon 선정 2020 올해의 게임 등 다양한 시상식과 웹진에서 호평을 받았다.
로그라이크를 싫어하는 사람도 좋아할 수 있는 로그라이크라고 볼 수 있다. 기본적으로 전투의 재미를 느낄 수 있게 만들어진 레벨 구성에, rpg적인 성장요소와 창의적인 스토리 전개방식, 반복전투에 대한 당위성을 부여하는 파밍과 예언, 스토리 진행으로 한정된 전투 컨텐츠의 한계점을 잘 승화시켰다.
어느 정도 컨트롤 난이도가 있는 전투지만, 반복 숙달을 통해 대부분 엔딩을 쉽게 볼 수 있게 된다. 실제로 스토리, 기본 전투 관련 스팀 도전과제의 달성률도 높은 편이다.
액션 로그라이크의 기본 바탕 위에 스토리를 성공적으로 접목시켰는데, 그리스 신화에 관심있을 플레이어들에게 잘 알려진 하데스와 페르세포네 설화를 재해석하여 결과에 다가가는 과정을 그려내고 그리스 신화의 주신, 명계 신들의 특징을 잘 살리는 동시에 Supergiant Games 특유의 아트적 면모가 합쳐져 독특한 세계관을 완성시켰다. 30만 단어가 넘는 방대한 대사를 더빙으로 제공하고 있어서 볼륨도 상당히 큰 편이다.
스토리의 상당 부분은 클리어하거나 죽은 뒤에 진행이 가능하도록 설정돼있고, 플레이 도중 획득한 자원을 통한 영구적인 강화도 죽은 뒤에 실행하도록 돼있다. 죽음을 단순한 실패가 아닌 허브로 귀환하는 수단으로 만들고 스토리의 상당 부분을 허브에서 진행하도록 만들어서 죽음 그 자체를 플레이 과정의 일부로 편입시키고 있는데, 이를 통해 로그라이크 장르의 특징인 영구적 죽음으로 인한 좌절감과 피로도를 상당 부분 완화하는 동시에 빠르게 다음 판을 플레이하도록 하는 중독성을 높이고 있다.
2년간 앞서 해보기를 거치면서 꾸준히 개발 과정을 보여주고 피드백을 받아 적용함으로써 모범적인 앞서 해보기 게임으로도 기록되었다.
다만 국내 한정 단점으로는 한글판 번역의 질이 그리 좋은 편은 아니다. 특히 자그레우스가 NPC들과의 대화가 끝난 후 말하는 대사 대부분을 반말로 번역했는데, 이게 하데스나 닉스, 페르세포네 등 그가 존댓말로 대화하는 대상과 말할 때도 마찬가지라 기껏 존댓말로 대화한 후 마무리는 반말로 하는 아주 이상한 상황이 자주 나온다(...). 자그레우스의 대화 끝맺음 대사는 스크립트 전체가 아니라 그냥 그 문장들만 따로 번역한 듯 하다.[43] 또한 주 스토리 자체를 이해하는데는 큰 문제가 없으나 자잘한 오역이 있으며, 한국어 조사 및 띄어쓰기 오류도 간혹 보인다. 아예 한국어 단어 자체를 잘못 쓴 경우도 있다.[44] 또한 자막이 길어서 스크롤이 내려가야 되는 상황에서는 스크롤이 너무 빨리 내려가 유저가 미처 앞 내용을 읽지 못하는 상황도 자주 나온다. 거의 자막이 뜨자마자 스크롤이 내려가는 수준으로 빠르게 내려간다.
SF 판타지계의 유명 상인 네뷸러상과 휴고상을 수상했다. 또한 IGN 선정 역대 최고의 게임 리스트에서 13위를 차지하였다.
9. 후속작
자세한 내용은 Hades II 문서 참고하십시오.
[1]
플레이스테이션, 엑스박스 콘솔 유통은
프라이빗 디비전이 담당한다.
[2]
Xbox Play Anywhere
[3]
넷플릭스 구독자면 플레이가 가능하다.
[4]
HADES의 공식 표어로, 로그-라이크의 말장난이다.
[5]
심의 내용
[6]
이렇게 완전히 리셋되는 것이 아니라 영구적으로 재화 등이 저장되는 게임 방식을
로그라이트로 분류하기도 한다.
[7]
닉스를 만나 여태까지 둘이서 자신을 속여왔던 거냐고 묻자, 그녀는 그가 알게 된 사실은 '반쪽짜리의 진실' 이며, 자그레우스에게 상처를 줄 의도는 없었다고 알려준다. 아무래도 자그레우스가 알아낸 것 이상으로 복잡한 사정이 있었던 모양.
[8]
화면 좌측 하단에 혈석 보유 개수 및 최대 개수가 표시되며, 기본적으로는 1개이다. 밤의 거울 강화나 은혜 등으로 최대 개수를 늘릴 수 있다.
[9]
자그레우스와 타나토스의 대화에 의하면 타나토스의 공간이동은 이동 범위에만 차이가 있을 뿐 돌진과 거의 동일한 권능이라고 한다.
[10]
은혜 등으로 시작 게이지를 늘릴 수 있다.
[11]
혈석이 박힌 적에게 50% 추가 피해
[12]
치명타 추가 피해량은 기본적으로 200%
[13]
정면에서 받는 피해 30% 감소, 후면에서 받는 피해 10% 증가
[14]
아프로디테의 시그니처 상태 저주로, 적이 가하는 피해량 30% 감소.
[15]
원래 의도는 0.34초 이하로 누르면 1/21(≈ 4.76%) 확률로 전설 물고기를 획득하게 하는 것이었으나, FishingScripts.lua 파일의 버그로 50% 확률이 되었다. 개발자 디스코드에서 공인되었으며, 수정할 계획은 없다고 밝혔다.
[16]
창을 던진 후 일반 공격을 하면 돌진하는 대신 그냥 창을 불러들일 수 있다.
[17]
화살촉의 빛이 최대치에 달하는 순간.
[18]
아레스가 좋은 무기를 고를 줄 안다고 감탄하며 운명의 활이라 부른다.
[19]
체력바 위쪽에 표시되는 붉은 발톱자국으로 절단된 상태인지 구분 할 수 있다..
[20]
엘리시움에서 자그레우스에게 달려와 자폭하는 작은 전차.
[21]
스틱스의 입맞춤과 손길은 병행할 수 없는 능력이므로 어느 능력을 가지고 있느냐에 따라 맞춰서 제시된다
[22]
적의 개체수와 더불어서 증원군이 소환되는 횟수가 1회 증가한다.
[23]
적이 소환되는데 걸리는 시간과, 무적 상태인 보스의 무적이 풀리기까지의 시간도 줄어든다.
[24]
제한시간이 종료되면 즉사하지는 않지만, 무효화할 수 없는 초당 5의 도트 데미지를 입는다. 부활 트리거도 작동하기 때문에 도트 데미지로 사망하기 전에 보스를 클리어할 수 있다면 다음 스테이지는 다시 제한시간이 리셋된다.
[25]
헤스티아 소총처럼 단일 피해가 강한 조합에 적합하다. 스피드런에서 사용된다.
[26]
희귀 보상을 획득하거나 열기 한계 수치를 넘길 경우 보스전 클리어시 어둠을 주므로 보스전 이후 다량의 체력을 회복할 수 있다. 선택된 무기, 카오스의 축복 등으로 어둠의 획득량이 증가하면 회복량도 증가한다.
[27]
끈질긴 저항과는 달리 횟수가 있는 동안은 같은 방에서도 계속 부활 할 수 있다. 보스전에서 특히 유용하다.
[28]
즉, 체력이 30% 미만인데 끈질긴 저항이 남아있을 경우 함정 등으로 일부러 자살함으로써 체력을 임계치인 30%로 초기화할 수 있다. 지속되는 인과 4단계를 채택하면 이 체력 초기화가 유일한 체력 회복 수단이 된다.
[29]
돌진 횟수를 늘려주는 말폰 - 길가메시의 상과 시너지가 있다.
[30]
일반 공격, 특수 공격의 자체 피해가 높은 빌드에서 주로 채택한다.
[31]
축복의 고정 피해 혹은 마법이 주력인 빌드에서, 보스의 위험도를 줄이는 용도로 사용된다.
[32]
혈석의 회수가 용이한 포세이돈 검 빌드에서 주로 사용된다.
[33]
설치형 마법인 디오니소스의 축제 안개, 데메테르의 수정 광선 기반 빌드를 채택할 경우 주로 선택된다.
[34]
복리로 적용되므로 초반에 돈을 많이 모을수록 스노우볼을 굴릴 수 있다.
[35]
주로 스피드런에서 화력을 최대한 늘리기 위해 채택한다.
[36]
자체적으로 저주를 걸 수 있는 신(데메테르, 디오니소스, 아프로디테, 아레스)의 일반/특수 공격 축복을 사용하는 경우 손쉽게 달성할 수 있다.
[37]
카오스는 올림포스 신이 아니라 공격력을 늘려주지 않는다. 단일 대상에게 직접 저주를 거는 것이 거의 불가능한 아르테미스를 주력 신으로 채택할 때 주로 사용된다.
[38]
듀오에 크게 의존하지 않고 높은 수치가 더 유용한 무기 조합에서 주로 사용된다.
[39]
기본 10% 확률과 합산되므로 최대 단계일시 20%까지 늘어난다. 전설 혹은 듀오 축복을 필요로 하는 조합에서 주로 사용된다.
[40]
이 점을 이용해서 보상을 가리는 카오스의 저주를 받고 있는 경우에도 어느 방이 상점/NPC 방인지를 판별할 수 있다.
[41]
사담으로 리듬 게임 유저라면 들어본 적 있을 아티스트들인
쿠로사와 다이스케와
아오키 마사히로가 최종보스전 극단적 조치 4단계에서 나오는 3페이즈 음악 The Unseen Ones(번역명 '전대미문의 존재들')의 일렉기타 연주 피처링을 맡았다. 두 피처링 아티스트의 조합으로 나온 곡 중 유명한 곡으로는
태고의 달인 모든 곡을 통틀어 손꼽힐 정도로 최강최악의 난이도를 자랑하는 곡 중 하나인
第六天魔王이 있다..
[42]
정식 출시된 후 3달 뒤에
사이버펑크 2077이 정상적인 플레이가 힘들 정도의 버그 덩어리로 출시된 것과 대비되어 이 부분에 대한 평가가 더욱 좋아졌다.
[43]
자그레우스의 대화 끝맺음 대사 중에 상대방의 말에 동의한다는 뜻으로 말하는 "They are"이라는 문장이 있는데, 인게임에서는 그냥 이 문장 그대로 직역하여 자막이 "그들은"이라고 출력된다(...). 이 대사들은 확실히 따로 번역한 후 대화 흐름과 관계없이 그냥 일괄적으로 똑같이 넣은 듯.
[44]
대표적으로 '얘기'라고 써야 될 곳에 이상하게도 '야기'라고 쓴게 몇 군데 보인다.