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1. 개요
엔젤랜드를 통치하는
여신. 빛을 다스리는 여신으로, 인간의 행복을 위해 빛을 나누어 주었다.
그러나 인간에게 불행을 가져다 주는 또 하나의 여신 메두사를 명부계로 추방한 것을 계기로 파르테나와 메두사의 싸움이 시작되고,
결국 메두사에 의해 신전 깊은 곳에 갇히게 된다.
친위대인 피트에게 활을 주며 메두사를 물리칠 것을 부탁한다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명[1]
그러나 인간에게 불행을 가져다 주는 또 하나의 여신 메두사를 명부계로 추방한 것을 계기로 파르테나와 메두사의 싸움이 시작되고,
결국 메두사에 의해 신전 깊은 곳에 갇히게 된다.
친위대인 피트에게 활을 주며 메두사를 물리칠 것을 부탁한다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명[1]
빛의 여신/光の女神/Goddess of Light
링네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는
파르테나에 대해 서술하는 문서.링네임
2. 상세
피트처럼 광신화 파르테나의 거울 이후 제대로 된 모델링이나 캐릭터 디자인이 없던 캐릭터라 [2] X 시절 피트의 비장의 무기 파르테나 친위대에 등장하면서 새로 디자인되었다. [3] 정식으로 플레이어블 캐릭터로 참전한 것은 신 광신화 파르테나의 거울 이후에 발매된 4부터로, 신 광신화 요소들이 많이 반영되었다. 대체적으로 X 시절 디자인을 유지하면서도 리파인이 된 편이다. 필살기는 전부 신 광신화 파르테나의 거울에서 피트가 장비할 수 있었던 기적들을 명칭부터 그대로 가져왔다.2.1. 성능
<colcolor=white> 장점 |
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단점 |
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2.2. 팁
파르테나의 핵심은 거리 조절과 지상공격을 하지 않는 것이다. 지상 위공격을 제외한 모든 공격이 약한데다가 후딜도 상당해서 파르테나의 지상기는 봉인하는 것이 이로운 수준이다. 공중기가 꽤나 강력하지만 지상기 자체가 굉장히 아쉬운 편인 게 흠.따라서 파르테나의 주력 콤보는 잡기-위 던지기-공중 중립 난사-공중 위 공격으로 킬 이라고 볼 수 있다.
특히 옆 필살기는 일단 맞추면 큰 파워를 내고, 공중에 띄우면서 콤보 스타터로 제격이기 때문에 거리조절 또한 상당히 필요하다.
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
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약한 공격
지팡이로 마법을 일으킨다. 1타 후 연타공격으로 파생되며, 마무리 공격의 추가 넉백 수치가 좋기 때문에 대미지가 높은 적을 코너로 몰아넣고 쉽게 장외시킬 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1타 3.0%, 연속공격 0.6%, 마무리 3.5%.
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대시 공격
방패로 밀친다. 선딜도 짧고 방패로 들어오는 공격은 전부 무시[4]하기 때문에 안전하고 사기적인 반격과 기습이 가능하지만, 이동 거리가 짧아서 막히게 된다면 반격 당할 위험이 큰 편. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0~11.0%.
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강공격(옆)
옆으로 지팡이를 돌린다. 2연타 공격이며, 1타의 선딜이 짧기 때문에 딜레이캐치기로 활용된다. 후딜이 길기 때문에 헛치면 반격당한다. 공격하는 동안 지팡이를 돌리게 한 팔 부분에 무적 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1타 6.0%, 2타 7.0%.
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강공격(위)
앉아서 위로 지팡이를 돌린다. 6연타 공격이며, 상체를 숙이기 때문에 대공기로서 활용이 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~5타 1.3%, 막타 2.5%.
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강공격(아래)
지팡이를 지면에 대고 돌린다. 지상에 있는 적은 뒤로, 공중에 있는 적은 위로 날린다. 은근히 넉백 수치가 높기 때문에 빠른 결정기로 활용이 가능하고 절벽 쪽에 몰린 상대를 견제하는 것도 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%(지상 상대), 8.5%(공중 상대).
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기상 공격
앞뒤로 스윙을 하면서 일어난다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
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복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
3.2. 공중 공격
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공중 공격(일반)
자신의 주변에 지팡이를 돌린다. 파르테나의 주력기라고 할 수 있는 기술이며, 콤보 시동기, 연계기, 짤짤이, 견제기까지 담당할 수 있는 얼티밋에서 손꼽히는 사기적인 공중 일반기 중 하나이다. 7연타 공격으로, 상대가 마무리 공격을 제외한 1타만 맞을 경우 살짝 뜨는데, 다른 공중 기술이나 강공격, 스매시로 연계할 수 있다. 보통 원거리에서 자동 조준과 폭염으로 견제하다 상대가 파고든다 싶으면 이 기술로 견제하는 게 주된 패턴. 피격판정이 큰 캐릭터에게는 악몽과도 같은 기술로 저퍼센트에서 3~4번 연속으로 히트하는게 확정이고, 대개의 경우 스테이지 끝에서 시작해서 반대쪽 끝까지 끌고가 밀어낼 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~6타 1.3%, 막타 5.0%. 다만 넉백이 너프를 심하게 먹으면서[5] 웬만한 고퍼센트가 아닌 이상은 킬 결정기로는 사용하는게 불가능해졌다. 이로 인해 킬 결정력이 가장 좋은 공중 뒤 공격으로 마무리하는 게 일반적인 운영법으로 자리잡았다. 다만 결정기가 아닌 연계기로서는 오히려 좋아진 상황이라 실제로는 너프가 아니라는 평도 제법 있는 편.
-
공중 공격(앞)
발로 앞을 차면서 마법을 일으킨다. 리치가 길고 선후딜이 짧은 공격으로, 공중 공방 중 매우 훌륭한 견제 성능을 보여준다. 공중 일반 공격보다 후딜이 거의 없다시피 해서 뉴트럴 게임을 운영하는데에 핵심이 되는 기술이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.
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공중 공격(뒤)
방패로 후려친다. 대시공격 마냥 방패로 들어오는 공격은 무시하는데다가[6] 매우 강한 넉백을 가지고 있어서 공중에서 결정기와 견제기 역할을 할 수 있다. 리치가 좀 짧지만, 짧은 리치가 문제가 되지 않을만큼 사기적인 기술 중 하나. 고퍼센트 기준으로 잡기 후 아래 던지기에 이은 공중 뒤 공격으로 KO가 가능하다.[7] 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%.
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공중 공격(위)
머리 위로 휘광을 생성한다. 빠른 발동 속도를 가진 6연타 공격으로, 저글링과 결정기를 담당하는 밥줄 기술이다. 특히 파르테나는 위 스매시나 폭염으로 상대를 공중에 높이 띄울 때가 많기 때문에 십중팔구 결정기로 자주 활용되는 기술. 판정이 매우 넓은 편으로 파르테나의 몸보다 훨씬 넓은 히트박스를 머리 위로 형성하고 피격판정은 그 아래에 존재하기 때문에 상대방이 자신의 머리 위에 있다면 난사에 가깝게 사용해도 괜찮은 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~5타 1.0%, 6타 5.0%.
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공중 공격(아래)
공식 명칭 추방 킥. 왼발을 반달 모양으로 휘둘러 아래를 내리친다. 공중에 있는 상대방에게 맞히면 메테오 스매시 판정이 발생한다. 다른 메테오 기술들과 달리 발동 속도가 매우 빠르기에 즉시 자신의 아래쪽을 커버하거나 발 밑의 적에게 메테오 스매시를 일으킬 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 11.0%.
3.3. 잡기 공격
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잡기
마법으로 잡는다. 잡기의 리치도 무난하고[8] 던지기 하나하나의 성능과 활용도도 매우 뛰어나 고성능의 잡기로 악명 높다.
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잡기 공격
잡은 적을 마법으로 압박한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.3%.
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던지기(앞)
마법으로 적을 전방에 날려버린다. 넉백도 대미지도 다른 던지기에 비해서는 고만고만해서 다른 던지기들에 비해 좀 묻힌다. 상대방을 오프 스테이지로 밀쳐낼 때 가끔 쓰이는 정도. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
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던지기(뒤)
백드롭처럼 적을 뒤로 넘긴다. 절벽 근처에서 130%~140% 정도 쌓인 적을 안정적으로 장외시킬 수 있을 정도로 넉백이 강력해서 네스나 닥터 마리오의 뒤 던지기처럼 결정기로 활용되는 기술이다. 파르테나 메인 게이머중 하나인 Nairo의 경우 스테이지 끝으로 파고들어가서 뒤 던지기로 마무리하는게 본인의 시그니처 기술일 정도로 파르테나의 핵심 기술 중 하나. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.
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던지기(위)
마법으로 적을 위로 띄운다. 사용 빈도는 낮긴 하지만 파르테나의 공중 공격들이 매우 좋기 때문에 위로 장외시키고 싶을 때 시동기로 사용된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%.
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던지기(아래)
마법으로 적을 바닥에 내동댕이친다. 파르테나의 밥줄 던지기 기술로, 상대가 낮은 퍼센트일 경우 던지고 공중 일반 연계, 높은 퍼센트일 경우 공중 앞이나 공중 뒤로 피니시를 넣을 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%.
3.4. 스매시 공격
스매시 공격 공통으로 파르테나의 중심부에서 멀어질수록 대미지가 감소하며, 옆/아래 스매시에는 윈드박스(밀어내기) 판정이 존재하기에 스매시공격을 통한 복귀방해까지도 노려볼 수 있다. 복귀기술이 빡빡하거나 복귀력이 나쁜 파이터들에게 상당히 먹히는 전략이다.-
스매시(옆)
앞을 날개로 후려친다. 날개의 크기에 비해서는 생각보다 피격판정이 좀 작다. 날개답게 날개 앞에 윈드박스(밀어내기) 판정이 존재한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 16.0%~22.3%.
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스매시(위)
지면에서 기다란 푸른 빛을 발사한다. 광선의 가로 판정은 조금 애매하서 일반적인 위 스매시 감각으로 사용하기엔 무리일 수도 있지만 그러나 발동 속도와 세로 범위가 매우 좋고 위력도 강력하기에 솜씨가 좋다면 위에서 날아다니는 적을 저격하는데 쓸 수 있으며, 더불어 절벽에 깔아놓을 수도 있기에 이것으로 복귀하려는 상대의 2프레임까지 잡아낼 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 16.0%~22.3%(근거리), 12.0~16.7%(중거리).
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스매시(아래)
주위를 날개로 내려찍는다. 옆 스매시와 판정 및 윈드박스는 대동소이. 옆스매시와 마찬가지로 절벽을 잡지 못한 채, 무방비 상태로 떨어지는 적을 윈드박스 판정으로 밀어내 소소하게 복귀방해를 할 수 있다. 선딜이 약간 있는 편이다. 얼티밋 기준으로 앞뒤 모두 대미지가 같으며 15.0%~21.0%.
3.5. 필살기
4편에서는 휘하 천사들에게 주는 능력들을 모두 다룬다는 설정으로, 커스텀 무브들이 다 같은 베이스로 만들어진 여타 캐릭터들과 달리 Mii 파이터처럼 하나하나가 완전히 다르다는 특징이 있었다. 얼티밋에서는 커스텀 무브가 사라진 관계로 바꿀 수 없게 되었지만, 기존의 커스텀 무브 몇 개를 바탕으로 재구성되었다.-
자동 조준
일반 필살기. 적의 위치에 조준점이 나오고, 그 후 빛의 탄환을 발사한다. 3연타 공격으로, 대미지는 얼티밋 기준 1발당 3.5%. 거리가 너무 멀면 조준점 자체가 생기지 않고 불발한다. 그리고 한두발을 방어해도 원거리 조준이 가능하기 때문에 근거리에서 자동조준을 사용할 때 빼고는 딜레이 때문에 문제 될 일이 없다.[9]오토조준! 오토조준! 오토조준!4의 커스텀 무브로는 불꽃 원이 폭발하지만 일정한 사거리라서 중간에 빈틈이 있는 익스플로시브 플레임[10], 자신 주위에 거대한 빛(?)을 내리게 하는데 위 범위도 조금 있고, 연타 대미지에다가 상대방을 조금씩 밀어내지만 아주 약간의 견제형인데다가 후딜도 좀 긴 헤븐리 라이트가 있다.[11]
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폭염
얼티밋에서의 옆 필살기. 4에서는 일반 필살기의 커스텀 기술이었지만, 얼티밋에서 옆 필살기로 배치되었다. 파르테나보다 조금 떨어진 곳에 폭발을 일으키며, 튕기기로 사용하면 더 멀리에서 폭발한다. 맞힌 적을 위로 높이 띄운다. 장거리 견제기든 복귀 방해기든 다재다능하게 쓸 수 있는 만능 기술. 다만, 결정기로 쓰기에는 파워가 아주 좋지는 않고 약점은 적중간이 텅 비기 때문에 못 맞힌다면 반격당하기 쉽다. 그 때문에 거리를 적당히 잘 재고 사용하는 게 좋다. 총 7타 공격으로, 얼티밋 기준으로 대미지는 1~6타 1.5%, 막타 5.5%.
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반사반
For 시절의 옆 필살기. 전방으로 반사판을 전개한다. 반사판은 정면으로 조금 이동하다가 사라진다. 반사판에 닿은 모든 원거리 계열 공격을 반사시킨다. 반사판 자체에는 대미지가 없지만 전개하는 순간 내미는 손에 약한 대미지 판정이 있다. 상대가 실드를 하고 있어도 대미지를 준다(실드 포크). 캐릭터를 미는 것도 가능한데, 이걸 이용해 무방비 낙하 중인 캐릭터에게 빅엿을 선사할 수 있었다. 4의 커스텀 무브로는 루이지처럼 날라가는 미사일과 앞으로 빠르게 돌진하는 슈퍼 스피드 등이 있었다. 얼티밋에서는 아래 필살기 카운터와 통합되었기에 더 유동적으로 여러 상황에 대처할 수 있게 이득을 봤다.
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텔레포트
위 필살기. 복귀기. 잠깐 동안 사라진 후 버튼을 입력한 방향으로 나타난다. 공격 판정이 없는 순수한 복귀기술이지만 사라졌을 때 완전 무적이다. 그 때문에 복귀기 뿐만 아니라 회피기, 기습기로도 사용이 가능할 정도로 폭염과 더불어 만능 기술, 파르테나 운용의 핵심이다. 다만 복귀기 외에 다양한 활용 방법이 있다는 점 말고도 복귀기로써의 성능도 우수하다.
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카운터/반사반[12]
아래 필살기. 파이어 엠블렘 캐릭터들의 카운터와 비슷한 기술. 무언으로 시전하고 반격에 성공해야 대사를 외치는 다른 캐릭터와 달리 For 시절에는 당당하게 "카운터!"라고 외치며 시전하기 때문에 종종 개그거리가 되기도 한다.(...) 4의 커스텀 무브로는 속도와 점프력을 급격하게 증가시켜주지만 가벼워지고 효과가 거의 다 될 때 느려지는 라이트 웨이트와 자신의 발 밑에서 위로 쏘아올리는 실레시어 파이어 워크가 있다. 얼티밋에서는 옆 필살기였던 반사반과 통합되었다. 즉, 근거리 공격을 받아내면 카운터가 발동되고, 원거리 공격을 받아내면 반사반이 발동되어 반사한다. 따라서 타이밍만 잘 맞추면 거의 모든 기술에 대처가 가능하다. 또한 "카운터!"라고 외치는 것도 다른 캐릭터들의 반격기처럼 반격 성공 시에 외치도록 바뀌었다. 한 원거리 공격을 계속 반사하다보면 반사반이 깨진다! 대미지는 최소 10%~받아낸 대미지의 1.3배.
3.6. 비장의 무기
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블랙홀 ➕️ 파동 빔[13]
갑니다, 블랙홀! 그리고, 파동 빔!(일본어)
'''눈 크게 뜨고 보세요, 블랙홀! 그리고 메가 레이저!(Watch this. Black Hole! And Mega Lazer!
3.7. 어필
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어필(위)
날개를 펴고 푸른 빛으로 된 문장을 띄우며 "정화하도록 하죠." / "당신은 곧 정화될 것이에요."(You shall be purified.)라고 말한다.
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어필(옆)
들고있던 커다란 홀을 장대삼아 웃으며 봉춤을 춘다.
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어필(아래)
홀을 손에서 놓아 공중에 띄운뒤 머리를 넘기고, 문장을 뒤에 남기며 "언제라도 말씀하세요." / "준비 되면 말해주세요."(Ready when you are.)라고 말한다.
3.8. 승리 포즈
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승리 테마
키드 이카루스 시리즈 공용 승리 테마를 사용한다.
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왼쪽
지팡이를 든 채 공중에서 뜬 상태로 한 바퀴 회전한 후 땅에 내려 앉아서 지팡이를 짚고 있다. 대사는 "자, 회수할까요?"("さ、回収しましょうか?")(일본판) / "No one can hide from the light."(영어판). 피트와 싸웠을 경우 "당해버렸군요?"("やられちゃいましたね?")(일본판) / "Oh, so sorry about that, Pit."(영어판).
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위쪽
공중에서 천천히 내려온 후 염동력으로 지팡이를 회전시킨 후에 잡고 앞으로 내민다. 대사는 "좀 어른답지 않았으려나?"("ちょっと大人げなかったかしら?")(일본판) / "Too bad for you."(영어판). 블랙 피트와 싸웠을 경우 "언제까지나 고집만 부리네요~."("いつまでも意地っ張りですね~")(일본판) / "Poor little Pittoo."(영어판).
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오른쪽
지팡이를 잡은 상태에서 여러 번 회전한 후 공중에 서서히 뜬다. 대사는 "진심을 내도 된답니다."("本気出しても良いんですよ。")(일본판). 특이하게도 영어판에서는 웃기만 하고 대사가 없다.
4. 타이틀별 특징
4.1. 대난투 스매시브라더스 X
4.1.1. 아공의 사자
이때는 파이터가 아닌 피트의 조력자로 나온다.4.2. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U
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영어판 |
다른 캐릭터들의 커스텀 필살기가 원래 기술의 바리에이션인데 반해, Mii 파이터와 함께 커스텀 필살기 8종이 기본 4종과 완전히 다른 것들로 구성되어 있다는 게 큰 특징 중 하나다. 물론 슬롯 문제로 같은 계열의 기술 두 개를 조합하는 것은 불가능하며 온라인 대전에선
발매 초기엔 지팡이 + 빛의 조합으로 리치는 좋은데 공속과 데미지가 너무 좋지 않다는 평을 받았다. 게다가 기본 필살기 세트가 눈물날 정도로 저급해서 성능은 거의 바닥으로 평가받기도 했다. 그래도 일단 미녀 여신 캐릭터라 외모만 보고서라도 쓰는 사람은 어떻게든 쓰기는 썼다. 성능과는 별개로 인기가 많아서인지 파르테나를 연구하는 유저들에 의해 다양한 활용법들이 발견되었다.
공격력 때문에 묻히지만 기동력도 상당한 축에 들고, 저 기술배치 자체가 멀리서 짤짤이하는 캐릭터들에게는 쥐약이 될 수 있다. 그렇다고 카운터 가진 상대를 근접 강공으로 칠 수도 없는 노릇이고. 여기에 더불어 텔레포트를 기본으로 가진데다 구르기 모션까지 뿅뿅 사라지는 거라서 심리전에 약한 사람에게는 막대한 짜증을 유발시킬 수 있다. 그 반면에 잡기에는 어쩔 수 없이 취약하기 나름인데, 이번 작품에서 잡기/던지기는 거의 필수요소 취급을 받는다.[14] 1.0.4패치로 버프를 받았으나 아직 중하위권 캐릭터 신세를 벗어나긴 요원해 보인다. 상대가 마찬가지로 방어적으로 오면 파르테나 역시 콤보를 넣기 더욱 힘들다. 결론은 쓰기 나름이긴 하나 일단 늦게 끝나는 공격, 크게 날리는 기술의 부족[15], 캐릭터 크기에 비해 공중공격의 리치가 애매한 문제 등으로 인해 사용이 어려운 하위캐. 심지어 자기 부하들보다 순위가 낮다. 아래 잡기 + 공중 킥도 쓸만하지만 대미지가 영 애매하다는 지적이 있는데다가 같은 기술로 반격당할 확률이 높아진다.
그래도 오토 조준이나 카운터, 위 스매시 때문에 근접 공격을 위주로 하는 캐릭터 (e.g. 리틀 맥, 슈르크, 링크 등) 에게는 비교적 선전하는 편이다. [16] 근접공격 천지인 몇몇 캐릭터들에게는 사신과도 같다. (i.e. 동키콩, 아이크, 쿠파 등) 하지만 원거리 공격을 주로 하는 캐릭터나 원거리 견제가 뛰어난 캐릭터에게는 엄청나게 고전한다.
대표적인 카운터로 꼽히는 캐릭터들은 다음과 같다.
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덕 헌트
반사판이 있기는 하지만, 반사판을 시전했을 때 뒤에 트릭 샷이나 클레이 슈팅 같은 기술을 심어놨을 경우에는 이 쪽이 빼도 박도 못하고 데미지를 입는다. 일단 트릭 샷은 기본적으로 반사판을 넘겨서 때릴 수 있으며, 클레이 슈팅의 경우 클레이 타겟 자체는 반사판에 막히지만 그 뒤의 총격은 반사가 안 된다. 이걸 맞고서 경직된 사이에 별의별 잡기나 스매시 어택 따위가 들어간다. 하지만 덕헌트 자체가 다루기가 쉬운 건 아니라서 그런지 의외로 이 밑에 적힌 상대들보다는 할 만 하다는 평을 듣는다.
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소닉
일단 물리계열 공격이 주를 이루는 소닉에게 심리전으로 승기를 잡을 수는 있다. 그렇지만 속도 빠른 캐릭터 앞에서 고전을 면치 못하는 경우가 많은지라 회피 속도마저 빠른 소닉 앞에서 공격/판단 미스가 날 확률이 높은 편이다. 그렇게 되면 상향된 잡기 뒤에 나오는 스핀어택 + 공중 콤보 + 메테오 스매시로 별다른 수를 못 쓸 수 있으니 주의.
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네스
파르테나의 극 하드 카운터 1. 대시 공격의 리치가 길어서 스매시 어택이 저스트 실드에 막히거나 빗나갔을 경우 반격타를 맞기 쉬워진다. 또한 잡기에 취약한 파르테나로써는 네스의 구르기 + 잡기에 취약하고 대미지마저 높다면 악명높은 기술인 뒤 잡기에 KO당할 수 있다. 오토 조준으로 견제하려 해도 네스는 에너지 공격 계열을 흡수해서 대미지를 회복하는 기술인 PSI 마그넷이 있다. [17] 여기에 낚였다간 역전당하는 건 불보듯 뻔한 일. 반사판으로 막을려고 하면 덕헌트와 마찬가지로 반사판을 넘기는 기술인 PK 플래시나 PK 선더같은 기술이 날아온다. 여러모로 까다로운 상대.
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로젤리나
파르테나의 극 하드 카운터 2. 둘 다 여신 속성이 있어서 그런지 라이벌 태그가 붙기도 하지만 정작 로젤리나 쪽이 훨씬 성능이 좋아서 얘가 밀린다. 네스처럼 투척 계열 공격이나 에너지 공격 계열 흡수 기술이 있어서 오토 조준 따윈 당연히 씹는다. 근데 오토 조준에 맞기도 전에 치코가 다 막아준다. 위 스매시를 써도 치코가 다 막는다. 치코 슛은 반사판으로도 못 막고 %가 높을 시 반사판을 쓰다가 그냥 털릴 수 있다.
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폭스
파르테나의 극 하드 카운터 3. 리플렉터 때문에 오토 조준을 씹는다. 카운터를 쓰면 폭스 일루전으로 벗겨내고 빠른 공격으로 나오는 데다가 블래스터로 대미지를 야금야금 갉아서 누적시키니 골치 아프다. 파르테나에게 있어서 상대하기 어려운 상대의 유형 중 하나가 빠른 공격기를 보유한 상대인데 폭스는 발동 빠른 기술들이 많아서 역공당하기 굉장히 쉽다. 리치가 길지 않다는 점이 위안이라면 위안.
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루카리오
저 셋보다는 조금 덜하지만 얘도 위협적이다. 딜레이가 긴 공격들이 많은 파르테나로써는 리치도 넓고 지속시간도 반사계열 공격 중에서 가장 긴 루카리오의 그림자분신에 대책이 없다. 갉아먹는 공격이 많아 루카리오의 %를 올리는 것은 좋지만 문제는 공격 미스가 날 경우 체력이 깎여서 아파질 대로 아파진 루카리오의 공세를 감당하기 어렵다. 더구나 루카리오는 원거리면 원거리 근거리면 근거리 다 되는 캐릭터 중 하나라서 심리전에도 강한 면모를 보인다.
파르테나로 유명한 유저로는 Prince ramen이 있는데, CEO2016에서 당시 세계랭킹 1위였던 ZeRo의 디디콩을 2:0으로 발라버리는 업셋을 일으키기도 했다.
전반적인 평가는 상당히 나쁜 편이다. 원거리 근거리 반사기를 가지고 있는데다가 리치 긴 위 스매시 등 심리전에 탁월한 효과를 보인다. 그렇지만 파르테나의 최대의 단점 중의 하나인 딜레이가 발목을 붙잡고 데미지가 어중간한 데다가 무게까지 가벼워서 날아가기 쉽다는 점 때문에 상급자용 약캐릭터 취급을 받는다. 원래 중하위권 정도에 속했으나 갑자기 티어가 폭락하여 리틀맥과 같은 하위권 신세가 되어버렸다. 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7 공식 티어리스트에서는 55명 중 45위이다.
4.3. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋의 참전 파이터 |
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{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px;" |
본편 참전 파이터 | |||||
01 마리오 |
02 동키콩 |
03 링크 |
04 사무스 |
05 요시 |
06 커비 |
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04ε 다크 사무스 |
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07 폭스 |
08 피카츄 |
09 루이지 |
10 네스 |
11 캡틴 팔콘 |
12 푸린 |
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13 피치 |
14 쿠파 |
15 얼음 타기 |
16 시크 |
17 젤다 |
18 닥터마리오 |
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13ε 데이지 |
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19 피츄 |
20 팔코 |
21 마르스 |
22 소년 링크 |
23 가논돌프 |
24 뮤츠 |
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21ε 루키나 |
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25 로이 |
26 Mr. 게임&워치 |
27 메타 나이트 |
28 피트 |
29 제로 슈트 사무스 |
30 와리오 |
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25ε 크롬 |
28ε 블랙피트 |
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31 스네이크 |
32 아이크 |
33-35 포켓몬 트레이너 |
36 디디콩 |
37 류카 |
38 소닉 |
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39 디디디 대왕 |
40 피크민&올리마 |
41 루카리오 |
42 R.O.B |
43 툰링크 |
44 울프 |
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45 마을 주민 |
46 록맨 |
47 Wii Fit 트레이너 |
48 로젤리나&치코 |
49 리틀맥 |
50 개굴닌자 |
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51-53 Mii 파이터 |
54 파르테나 |
55 팩맨 |
56 러플레 |
57 슈르크 |
58 쿠파주니어 |
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59 덕헌트 |
60 Ryu |
61 클라우드 |
62 카무이 |
63 베요네타 |
64 잉클링 |
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60ε Ken |
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65 리들리 |
66 사이먼 |
67 킹크루루 |
68 여울 |
69 어흥염 |
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66ε 릭터 |
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DLC 참전 파이터 | ||||||
단품
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파이터 패스
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70 뻐끔플라워 |
71 조커 |
72 용사 |
73 반조 & 카주이 |
74 테리 |
75 벨레트 / 벨레스 |
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파이터 패스 Vol. 2
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76 미엔미엔 |
77 스티브 / 알렉스 |
78 세피로스 |
79-80 호무라 / 히카리 |
81 Kazuya |
82 소라 |
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* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. | }}}}}}}}}}}} |
#54 PALUTENA |
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초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 파르테나도 히든 캐릭터로 변경되었다. 해금 조건은 류카로 클래식 모드 클리어, 닥터마리오를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다. 일반 난입 루트로 해금 시 가장 마지막에 나오는 파이터이다.
어떤 루트를 타든 꼭 마지막에 얻을 수 있는 캐릭터이다.[18] 클래식 모드의 커비 루트에서도 마지막으로 등장하고 일반 게임 플레이로 캐릭터들을 해금해도 마지막이 돼서야 등장하고 등불의 별에서도 마지막으로 등장하는 캐릭터인 것으로 보아 사쿠라이가 일부러 마지막으로만 나오게 한 것으로 보인다.[19]
앞머리가 내려오고 이목구비의 위치가 조정되었으며, 어색하게 서 있는 자세였던 일러스트가 조금 더 동적으로 바뀌는 등 성능 버프와 함께 외모 버프까지 받았다. 대신 심의를 조금 더 염려했는지 치마의 옆트임 재봉선이 살짝 아래로 내려왔다.
성능상으로 전작에 비교하면 전체적으로 크게 변경된 점은 없고 눈에 띄는 변경점이라면 필살기인 반사판과 카운터가 하나의 기술로 병합되었으며, 옆 필살기가 전작의 일반 필살기 커스텀 기술 중 하나였던 폭염으로 변경되었다.
게임 출시 극초기엔 전작의 고수용 약캐라는 이미지가 강하여 울프와 마찬가지로 그리 주목받지 못하고 있었으나 큰 상향을 받은 것이 알려진 후 서서히 평가를 올리다 피카츄, 조커, 제로 슈트 사무스와 함께 조팔제피라 불리며 4대 강캐의 자리에 오르기까지 하는 등 최강캐의 자리를 굳혀가고 있었다.[20] 평가 상승의 원인은 필살기들이 재배치되었고 상향되었으며 기본기들 또한 큰 상향을 받아 근접전과 원거리전 모두 크게 꿇리는 곳이 없으며, 여러 투사체와 탄탄하고 사기적인 기본기들 덕분에 높은 수치의 포텐셜과 유틸성을 지니고 있다.[21]
단점으로는 필살기와 지상기가 느리고 딜레이가 길어 헛치면 위험이 크다. 또한 공중기는 사기적이지만 타점이 높아 작은 캐릭터들은 맞추기 어렵다는 점으로 인해 카운터로 피카츄와 피츄, 로이 등이 존재한다.
전작에서 밑바닥 약캐릭터였기 때문에 상향을 받을 것 자체는 많은 유저들이 예상했지만 이 정도가 과했던 나머지 사실상 본작의 밸런스 논란의 정점 그 자체라고 보아도 무방할 정도로 갑자기 OP급 파이터로 돌변하며 많은 유저들의 원성을 사고 있다. 패치를 거치며 소소한 하향을 하고 있지만 진짜 소소한 너프 뿐이라 성능에 영향을 준 변경점은 거의 없으며, 공중 공격만 스팸하면 높은 확률로 이기는 단순한 운용법과 이 운영을 받쳐주는 압도적인 성능 때문에 파르테나를 너프하란 의견은 점점 거세져가고 있다. 계속되는 패치는 어떻게든 파르테나를 건드리지 않으려 하고, 첫 참전 당시 인지도가 낮은 편이였던 파르테나를 굳이 참전시키는 등 유독 여러 면에서 대우를 높게 해주고 있어 디렉터의 최애캐라 편애한다는 의견이 나돌고, 파르테나 사용자면 일단 까고 보기도 하며 원작 시리즈까지 싸잡아 욕하는 사람이 나오는 등 날이 갈수록 이미지가 바닥으로 떨어지고 있었다.
결국 11.0.0 패치에서 다시 한 번 너프를 받게 되었다. 대시 공격의 후딜레이와 공중 공격(앞)의 착지 딜레이 증가, 근접 잡기인데도 어마무시한 리치를 자랑하던 잡기의 리치가 거의 반토막이 났다. 중립 상황 타파에 쓰이던 주력 기술들이 하향되어 티어에 영향이 있을 것은 사실이기 때문에 대체적으로 환영하는 분위기이지만 정작 제일 비판이 많은 공중 일반 공격과 공중 위 공격은 아무런 변경점이 없어 끝까지 안 건드리려고 애쓴다는 비난도 받고 있다. 패치 방향은 호불호가 갈릴지언정 픽률은 큰 폭으로 떨어졌기 때문에 목적은 성공적으로 달성했다. 하향 이후로는 이전만큼은 아니지만 여전히 우수한 성능의 캐릭터 중 하나로 군림하고 있으며, 픽률도 서서히 증가하고 있는 추세 하향은 받았을지 언정 최종적으론 무난한 성능의 S급의 캐릭터로 남을 것으로 보인다.
2023년에 제작된 얼티밋의 공식 티어리스트에서는 82명 중 17위의 자리를 차지하며 S-등급에 랭크되었다. 조팔제피 시절에 비해서 평가가 떨어지긴했지만 여전히 탑티어의 강캐릭터라는 평이다.
2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 16위의 자리를 차지하며 A 등급에 랭크되었다.
클리어의 방 업적 사진 중에는 빛의 섬광을 내뿜는 파르테나를 보고 Wii Fit 트레이너들이 단체로 숭배하는 자세를 하고 있는 웃긴 사진이 있다.
유명 유저는 Nairo(미국)[22], Scr7(영국), Light(독일), Tag(프랑스) 등이 있고 난이도도 쉽고 성능도 강력하기 때문에 여러 유저들이 포켓으로 가지고 다니는 파이터이다.
4.3.1. 등불의 별
피트와 블랙 피트가 키라의 공격으로부터 도주할 시간을 벌기 위해 반사판을 전개하여 시간을 벌어주지만, 반사판이 가볍게 뚫려 피규어로 변해버리고, 그와 동시에 피트 일행에게 걸어준 비행의 권능(비상의 기적) 역시 사라져 둘 또한 추락하다 피규어로 변해버린다.[23]파르테나 본인은 최종 결전지 맵의 키라 진영에서 구출해 동료로 삼을 수 있다.
보유 스피릿은 여신 캐릭터나 요정 캐릭터, 리리나/ 사이파 베르난데스처럼 여자 마법사 캐릭터인 경우가 많다. 위 스매시가 엄청난 세로 리치를 자랑해서 그런지 알로라 나시같은 스피릿도 맡을 때가 있다. 패치 6.0.0에서 본인과 같은 모티브를 공유하는 아사미야 아테나 스피릿을 담당하게 되었다.
4.3.2. 클래식 모드
모드의 테마는 "갑작스럽지만, 단련시켜 줄게요". 신성 속성과 어둠 속성을 지닌 파이터들과 승부해야 한다. 다만 중간에 끼어있는 클라우드가 예외인데, 신 광신화 파르테나의 거울에 등장하는 인간 괴물 사냥꾼 마그누스를 의식한 것으로 보인다. 최종 보스는 마스터 핸드.[24]
또한 베요네타 루트에서는 거대화한 상태로 최종보스로 등장한다.
클리어 이미지는 빛의 방패로 셀프 후광효과를 주는 파르테나다.
클리어 BGM은 신 광신화 파르테나의 거울의 "Destroyed Skyworld" BGM. #
5. 기타
5번째 컬러링부터는 신 광신화의 다른 신이나 여신들에게서 따온 컬러링을 가지고 있다. 각각 순서대로(5번째부터) 판도라, 나츄레, 하데스, 메두사.참전 캐릭터 최초로 트레일러가 셀 애니메이션으로 나왔다.[25] 많은 사람들이 생각조차 안한 파르테나의 참전을 보고 격침당했다. 아쉽게도 셀 애니메이션으로는 피트와 링크, 파르테나, 블랙 피트 밖에 안 나온다.
깨알같지만 스크린 KO를 당했을 때 얼굴을 화면에 파묻으며 망가지는 모습을 보여주지 않는 몇 안 되는 캐릭터이기도 하다. 부하인 피트를 포함한 다른 캐릭터들이 그야말로 처절하게 망가지는 것과 비교해보면 굴욕적인 모습을 절대로 보여주지 않도록 신경을 쏟은 게 맞는 것 같다.
6. 관련 문서
[1]
플레이어블 캐릭터로서의 피규어 설명은 아니다.
[2]
비중조차 전형적인
붙잡힌 히로인이라 캐릭터 개성도 없었다. 파르테나의 캐릭터성은 신 빛신화에서 대부분 정립되었다.
[3]
아공의 사자에서도 한 번 등장한다. 자신의 활을 피트에게 주면서 아공군을 막으라고 명령했다.
[4]
심지어 관통하며 나가는 재우는 스킬인
용사의 라리호도 면역이 된다.
[5]
최대 180에서 155로 너프되었다.
[6]
대시 공격과 마찬가지로 상태이상 원거리 공격도 무시한다.
[7]
실제로 사용하려면 IRAR 없이는 상대가 회피할 수 있으므로 연습해둬야 한다.
[8]
잡기 리치의 너프 전에는 와이어 잡기 등의 원거리 잡기를 제외한 근거리 잡기 중 리치가 가장 긴 잡기였다.
[9]
자동 조준을 근거리에서 하면 매우 위험하다. 왜냐하면 일단 15프레임 정도의 후딜에다 발사하면 세 발을 고정된 위치에 발사하기 때문에 근거리에서 사용하면 딜레이로 인하여 상대에게 강하게 뒤를 잡힐 확률이 높다.
[10]
이 기술이 바로 후술할 폭염이다.
[11]
해당 능력은 트로피 러시에서 아주 유용하게 쓰였다.
[12]
반사반은 얼티밋 때 통합되었다.
[13]
신 광신화 파르테나의 거울에서 나온 기적 두 개를 연속 사용하는 것. 다만 신 광신화에서는 기적 장비 시스템 문제로 인해 동시에 쓸 수 없다.
[14]
유튜브에서 스매시브라더스 경기를 검색해보면 잡기로 피 깎는 영상이 상당히 많다. 특히 고수영상은 열에 여덟은 구르기 + 잡기 콤보로 도배되어 있다.
[15]
필살기 자체가 전부 견제기나 방어기로 구성되어 있는 캐릭터에게 한방기라는 걸 기대하는 것부터 무리다. 이 탓에 빈틈이 큰 스매시 공격에 크게 의존해야 된다. 그리고
니가와식 플레이에 특화되어 있는 캐릭터라서 선공이 전반적으로 딸린다. 그나마 위 스매시의 레이저가 나쁘지 않긴 한데, 상술된 딜레이 문제 때문에 실제로 초보들이 접근해서 위 스매시를 쓰려다가 털리는 경우가 꽤 있다. 이해가 안 된다면
가일의
소닉붐이 써먹지 못할 정도로 후딜레이가 크게 늘어나서
서머솔트 킥밖에 활용하지 못하게 되다보니 어떻게든 활용하기 위해 적 면전으로 스스로 다가가는 장면을 떠올리면 된다. 그나마 믿을 만한건 지상 공격과는 다르게 빨리 끝나는 공중 하 메테오 공격 정도 뿐인데 연습없인 맞추기가 힘들다. 상대가 실력있는 플레이어라면 구석에 몰렸을 때 메테오 쓰려 내려온다고 눈뜨고 맞아줄 리가 없으니 결과는 안 봐도 비디오.
[16]
물론 어디까지나 선전이라고 했지, 반드시 이길 수 있는 것은 아니다. 일단 슈르크는 파르테나보다 한 단계 위이며, 리틀 맥도 당연히 파르테나보다 랭크가 높다. 슈르크는 리치가 길어서 옆 스매시를 날렸을 시 카운터를 근소 차로 비껴가는 일이 있고, 리틀 맥의 스매시 공격은 슈퍼아머까지 붙어 있어서 카운터를 맞고도 안 날아가는 일이 발생한다! 그리고 링크 같은 경우는 원거리 수단을 보유하고 있어 꽤나 까다롭다.그 둘 역시 근접공격 카운터 기술(슬립 카운터, 미래시)이 있어서 함부로 근접 공격을 내지를 수도 없다.
[17]
오토 조준 3발 모두 흡수할 시 체력을 12%에서 15%까지 회복할 수 있다. 음식 중에서도 회복량이 많은 치킨에 버금가는 회복량이다!
[18]
단 한 캐릭터라도 해금하기 전 클래식 모드를 커비로 다 깼을 때는 예외.
[19]
등불의 별에서 같이 마지막에 등장하는 베요네타도 클래식 마리오 루트를 탈땐 3번째로 등장한다. 현재 파르테나의 인게임에서의 성능과 대우를 생각한다면, 사쿠라이가 게임 내에서 가장 대우를 크게 해주는 캐릭터로 보인다.
[20]
4편의 파르테나는 커스텀 기술 의존도가 높아 커스텀 기술이 허용되지 않는 상황에서는 약할 수밖에 없었으며, 딜레이나 공격력, 기본기 등 여러 면에서도 나사가 크게 빠져있던 전형적인 약캐였다.
[21]
커스텀 기술이 허용되는 룰에서는 전작에서도 얼티밋 못지않은 강캐릭터가 되긴 했다. 하지만 메이저 토너먼트를 시작으로 하나둘씩 커스텀을 금지하기 시작하자 커스텀 기술의 의존도가 높은 파르테나는 빠르게 몰락해버린 것.
[22]
성추행 논란에 휘말려 2020년 6월부터 밴을 당했다가 무죄가 입증되어 2021년 4월 중으로 복귀했다. 다만 주캐릭터는
세피로스로 변경.
[23]
인터뷰에 따르면 베요네타와 더불어 커비와 함께 키라의 공격에서 살아남을 수 있는 캐릭터이긴 했으나, 두 캐릭터 모두 초보자에겐 추천되지 않는 캐릭터였기에 커비만이 살아남게 되었다. 이에 대한 나름의 설정 보강도 있었는데, 파르테나의 경우 같은 격의 신인 하데스가 스피릿화 된 시점에서 살아남을 수 없었고, 베요네타 역시 연옥의 존재인 천상과 지옥의 생물들까지 모두 스피릿화가 된 시점에서 살아남을 순 없었다고 한다.
[24]
7.0의 난이도 이상일 경우
크레이지 핸드가 추가로 난입한다.
[25]
지금까지 록맨이나 개굴닌자처럼 참전 일러스트가 2D 그림체로 나온 적은 있어도 트레일러까지 2D로 만들어진건 최초. 참고로 제작은 최신작의 E숍 보너스 애니메이션도 맡았던
샤프트가 맡았다.