별의 커비 시리즈 |
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닌텐도 주요 게임 · 등장인물 · 카피 능력 · 최종 보스 |
<colbgcolor=#ffce30,#dc5a1f><colcolor=#000,#ffff00> 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス Kirby: Super Star Ultra[1] |
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개발 | HAL 연구소 |
유통 | 닌텐도 |
플랫폼 | 닌텐도 DS |
장르 | 횡스크롤 액션 |
플레이 인원수 | 1명[2] |
발매일 |
2008년
9월 22일 2008년 11월 6일 2008년 11월 13일 2008년 11월 27일 2009년 12월 18일 |
심의 등급 |
전체이용가 ESRB E CERO A PEGI 3 |
프로젝트 코드명 | sdx_plus |
판매량 | 299만 장 (2014. 12. 31. 기준) |
공식 홈페이지 | (한국) (일본) |
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1. 개요
|
한국닌텐도의 공식 소개 영상. 나레이터는 이인성. |
2. 특징
그래픽은 닌텐도 DS의 성능이 슈퍼 패미컴보다 좋은 만큼 상당히 향상되었다. 도트는 별의 커비 꿈의 샘 디럭스에서 정립된 디자인을 기반으로 슈퍼 패미컴 분위기에 맞게 재구성했으며, 원본에서 도트로 묘사되었던 시네마틱은 전부 3D 애니메이션으로 바뀌었다.다만 인게임 사운드는 원작보다 나빠졌다. DS판 인게임 버전 마르크 BGM의 경우 SFC에 비해 노이즈가 많은 편이다. 특히 도입부 부분에서 가장 두드러진다. 사운드가 나빠진 것 같다는 평가를 듣는 것은 슈퍼 패미컴에 탑재된 PCM 음원 칩의 성능이 너무 좋았기 때문이기도 하고 리메이크판 인게임 내 음원은 DS의 용량 한계로 인해 압축된 샘플들로 구성된 사운드 폰트로 Midi파일을 재생하여 음질도 저하되고 리버브도 없으니 당연히 좋을래야 좋을 수가 없다.
리메이크치고는 변경점이 굉장히 많다. 특히 카피 능력 중 윙의 컨트롤 난이도가 상당히 쉬워졌다. 또한 해머의 판정이 커졌으며, 보스가 공격하면서 별이 나오는 경우가 많아 슈플렉스, 윙, 파이터 등 던지기 기술이 있는 능력이 간접 상향을 받았다.
이 작품부터 커비 정통파 시리즈에 이어지는 카피 능력에 고유한 색과 문양이 생기게 되었다.[3] 이후 시간이 흘러 별의 커비 Wii에서 능력별에 색상과 문양이 추가되면서, 그 이후의 별의 커비 트리플 디럭스나 별의 커비 스타 얼라이즈 등의 정통파 작품과 커비 파이터즈 같은 외전작에도 꾸준히 등장한다. 다만, 이전 작들에서 완전히 병합되거나 잘린 능력들의 색상과 아이콘은 따로 공개되지 않았다. 나름대로 아쉬운 부분.[4]
정통파 커비 시리즈에 있어서 본작은 꽤나 중요한 위치에 있는데, 바로 현 디렉터인 쿠마자키 신야가 처음으로 디렉터를 맡은 작품이기 때문이다. 별의 커비 Wii부터 카피 능력에 새로운 커맨드를 다수 도입하고 가드 시스템 같은 소소한 시스템들이 그대로 반영됐으며, 기본 조작체계도 오랜 시간이 지나 슈퍼 디럭스 스타일로 회귀하였다.[5] 또한 이 작품 이후로 계속 등장하고 있는 격투왕의 길 마스터와 그 모드에서만 등장하는 소울 최종 보스가 있다.[6] 그 외에는 본편 클리어 후 추가 모드에서 또 다른 스탭롤이 나온다던지, 게임 내 파일 초기 화면이 콜라주 모양이라던지, 미니게임들이라던지, 다른 캐릭터로 플레이할 수 있는 모드 등이 반영되었다. 특히 기술 반영이 정말 중요한 게, 몇몇 카피 능력은 기동력이나 기술의 다양성이 극단적으로 갈라졌기 때문에 슈퍼 디럭스 시절로 돌아간 것만으로도 상향을 먹게 된 기술들이 대폭 늘었다. 전작인 별의 커비 도팡 일당의 습격에서까지 별 변화가 없던 아이스, 빔, 커터, 파라솔에서 특히 이런 점이 두드러진다.
2.1. 원작과의 차이점
- 전체
- 원작의 시스템에서 편의성과 가시성을 중점으로 대폭 발전시킨 덕에 난이도가 하향되었다.[7]
- 한 에피소드를 해금할 때마다 해금 안내문이 뜬다.
- 첫 시작시 메인 에피소드는 '봄바람을 타고'만 열람되어 있으며, 나머지는 '봄바람을 타고'를 클리어해야만 순서대로 해금된다.
- 해금 순서 (봄바람을 타고 → 대결! 음식 레이스 + 다이나 블레이드 + 동굴대작전 → 메타 나이트의 역습 → 은하수의 꿈 → 격투왕의 길 + 디디디 리벤지 → GO! 메타 나이트[8] → 헬퍼 마스터의 길[9] → 격투왕의 길 마스터)
- 에피소드별 표지도 조금씩 차이가 있다. '봄바람을 타고'의 배경이 분홍빛 방울무늬에서 하늘로 변했다든가, '동굴대작전'에서 컷씬을 끝까지 보면 생기는 기절한 커비가 없어졌다든가.
- 해금 에피소드가 많아져 완전히 마스터할 때만 열람되는 BGM 리스트가 은하수의 꿈을 클리어 기준으로 앞당겨져 해금된다. 다만 나머지 숨겨진 BGM은 후에 추가된 에피소드를 클리어해야 추가 해금된다.
- 등장 몬스터가 일부 변경되었다. 예를 들어 원래부터 정통파에 개근해왔던 치고 빠지는 패턴을 가지는 바운다가 날아다니는 돼지인 기푸로 바뀌었다.
- 전체적인 스테이지의 디자인과 배경 디자인이 대폭 변경되었다. 레벨 디자인 자체는 크게 변경되지 않았다.
- 커비의 피격 판정이 50% 가량 줄어들었다. 원판의 난이도보다 낮아지게 된 큰 이유. 특히 호버링 중에 부푸는 크기가 많이 줄어들어 함정에 닿는 일이 많이 줄어들었다. 그 외에도 육안으로 봐도 커비의 크기가 훨씬 줄어든 것을 볼 수가 있다.
- 모든 커비의 행동이 빨라졌다.
- 열세로 판단된 카피 능력의 대미지가 증가했다. 일부 무지막지한 대미지를 자랑하는 해머와 제트의 잡기를 제외하면 확실한 상향.
- 커비가 발현하여 하단 화면에 표시되는 카피 능력의 이미지들이 심볼 형태로 간략화되었다. 원작의 픽셀 일러스트는 일시 정지 중에 표시되는 설명에서 본작의 스타일에 맞게 어레인지된 모습으로 볼 수 있다.
- 헬퍼와 관련된 시스템이 대폭 발전되었다. 아이템 섭취 후 회복 전이 할 수 있는 시간을 전보다 길게 유지하였다.
- 1인 플레이에서 소환되는 CPU 헬퍼의 인공지능이 대폭 상향되었다. 슈퍼 패미컴 버전의 경우 인공지능이 나빠 중간 보스가 제압되어 기절된 상태에서도 계속 들이박거나 바로 죽여버려 카피 능력을 적절한 때에 흡수하지 못하는 경우가 많고, 특히 탑승해야 할 부분에 탑승을 하지 못하거나 아예 더러는 그냥 멈춰서 상대 공격을 그대로 받는 경우가 허다했다. 울슈디에서는 이런 문제가 해결되어 커비가 하는 행동을 우선시로 포착해 탑승기에 바로바로 합승하거나, 중간 보스가 기절하면 더 이상 건들지 않도록 되었고, 상대의 공격을 방어하는 행동도 추가되었다.
- 적 리스폰 지역 범주가 넓어져 전보다 리스폰되는 경우가 줄었다.
- 컷씬이 전부 3D 모델링을 차용한 비디오 파일로 대체되었다. 원작은 뱅크 스프라이트를 포함한 컷신용 스프라이트로 씬을 연출했다. 그리고 원작에서는 각 모드의 오프닝 컷씬을 보려면 표지 화면에서 잠시 기다려야 했지만, 본작에서는 새로 시작하면 오프닝 컷씬이 나온다.
- 제트의 헬퍼인 캡슐 J가 캡슐 J2로 디자인이 달라졌다. 이는 원래의 디자인이 트윈비와 너무 닮았기 때문. 별의 커비 20주년 스페셜 컬렉션의 아트북에도 캡슐 J의 일러스트는 실리지 않았다.
- 해머를 카피하면 커비에게 머리띠를 두르게 되었다.
- 봄바람을 타고
- 다이나 블레이드
- 다이나 블레이드의 보스전 BGM이 변경되었다.
- 엔딩씬의 BGM이 바뀌어졌다.
- 대결! 음식 레이스
- 디디디 대왕의 표정이 실시간으로 바뀐다. 역전당하거나 선두, 후발에 위치할 때마다 표정이 바뀐다.
- 원작에는 없던 2인 플레이 모드가 추가되었다. 2P는 노란색 커비를 조작한다.
- 동굴대작전
- 발견된 보물을 확인할 수 있는 목록에 각 스테이지 별 경계선이 추가되었다. 이 때문에 보물을 찾기가 더 수월해졌다.
- 저작권 문제로 타사의 이미지와 관련된 보물은 다른 이미지로 대체되었다.
- 마인 왐밤록의 외형 디자인이 리워크 되었으며, BGM 또한 다이나 블레이드 에피소드의 최종 보스전과 함께 똑같이 변경되었다.
- 메타 나이트의 역습
- 헤비 랍스타와의 전투에서 사용되는 BGM이 추가되었다. 공용 보스전 BGM에서 완전히 새로운 BGM으로 바뀌었다.
- 은하수의 꿈
- 갤럭틱 노바 첫 소환 씬에서 BGM이 추가되었다.
- 엔딩 크레딧에 뜨는 픽셀 이미지가 전부 삭제되었다. 대신 배경에 지난 에피소드의 씬들이 회상되면서 나오기 때문에 이를 위한 삭제로 판단된다. 픽셀 이미지는 후에 추가된 디디디 리벤지의 크레딧으로 이동되었다.
- 격투왕의 길
- 입장 후 카피 선택을 하는 방에서 다른 BGM이 나오던 것을 에피소드 타이틀 화면 BGM이 계속 유지되도록 바뀌었다. 기존 BGM은 옵션 화면으로 넘어갔다.
- 휴게실 BGM이 동굴대작전의 세이브 공간 BGM으로 바뀌었다.
- 맥시멈 토마토를 사용한 후 1회에 한해 각각 보통 토마토가 추가 지급되도록 바뀌어 난이도가 쉬워졌다. 또한 랜덤으로 배치되는 2개의 카피 에센스에서 슬립이 나오거나 둘 다 같은 능력이 나오는 일이 없어졌다.
- 기타
- 원작에 없는 에피소드가 대폭 추가되었다.
- 터치 전용 서브 게임이 추가되었다. 처음 시작 시부터 열람되어 있다. 이하 동문.
- 컷씬 리스트가 추가되었다.
3. 추가된 게임
★ 표시는 올 클리어 시 스태프 롤이 등장하는 게임이다. 기존에 있던 내용은 별의 커비 슈퍼 디럭스 문서 참조.3.1. 디디디 리벤지★
- 난이도 - ★★★★★
- 출현 조건 - "은하수의 꿈"을 클리어한다.
- 특수 규칙 - 클리어 + 하드 모드
大王の逆襲, Revenge of the King
봄바람과 타고에서 커비에게 깨진 디디디 대왕이 복수의 도전장을 내미는 줄거리[10]인데, 그 실체는 GB판 1편에 존재했던 엑스트라 모드를 '봄바람을 타고' 풍으로 재구성한 것. 당연히 엑스트라 모드의 적들의 외형 변화&맷집 상승이 재현되어 있으며 보스들의 패턴도 GB판 엑스트라 모드 수준은 아니지만 강화되어 있어서 더 어렵다. 또한 스테이지 구성도 바뀌어 있어서 '봄바람을 타고'를 생각하고 게임을 잡으면 방심한 사이에 게임 오버 화면을 보게 된다. 스테이지 이름도 바뀌었는데 퍼플 플랜트, 일루전 아일랜드, 크래시 클라우드, 디디디마운틴 상공, 리벤지 오브 디디디 이렇게 5개의 스테이지가 있다.
덤으로 '봄바람을 타고'에서 유일하게 잘렸던 보스인 비행포대 카부라가 부활했다.[11] 다만 스테이지마다 등장하는 중간보스는 GBA판 별의 커비 꿈의 샘 디럭스의 중간보스로 변경되어 있다.
이렇게 올라간 난이도와는 상관없이 막판에는 캐릭터간 대사나 마스크 디디디같은 '메타 나이트의 역습' 패러디가 작렬한다. 유사점으로는 다음과 같다.
- 이 모드의 일본판/영문판 타이틀은 '대왕의 역습'으로, 제목부터 '메타 나이트의 역습'의 패러디다.
- 디디디 대왕과 부하들의 대사가 아래 화면에 출력되는 형식이 메타 나이트의 역습과 같다.
- 포지션은 좀 다르지만 메타 나이츠와 디디디 대왕 소속에 모두 네임드 웨이들 디가 있다. 가끔 충격을 받은 웨이들 디의 모습도 동일.
- 벌 함장이 챕터 5에서 헤비 랍스타를 출격시키며 치는 대사는 "두 번 봐주지 않는다! 헤비 랍스타, 출격하라!", 디디디 대왕이 챕터 5에서 펀펀을 내보내며 하는 대사는 "봐주는 것도 한두 번이다! 이제 못 버틸 걸! 가거라, 펀펀!"으로 유사하다.
- 커비가 최종 보스를 맞닥뜨리기 직전까지 온 시점에서 메타 나이트는 모든 부하들에게 탈출 명령을 내리지만 부하들은 눈물을 흘리며 커비를 끝까지 막겠다고 거절했다. 디디디 대왕은 모든 부하가 쓰러지자 반대로 웨이들 디에게 커비를 상대하라고 명령하고 웨이들 디는 울면서 못한다고 사정했다. 그리고 마지막으로 메타 나이트와 디디디 대왕이 속으로 말하는 대사가 동일하다. "미안하다..."
- 최종전에서 메타 나이트는 커비와 라이벌로서 승부를 내자며 맵 중간에 스워드를 놓고 기다린다. 마찬가지로 디디디 역시 커비와 라이벌 구도를 강조하며 해머를 놓아둔다.
- 엔딩 BGM도 메타 나이트의 역습과 공유하며, 디디디 리벤지 엔딩곡은 원곡에 디디디 대왕의 보스전 테마를 섞어 편곡했다. 엔딩 영상에 붙은 제목도 비슷하게 ' 석양과 친구들', '석양과 대왕'으로 제목에서 알 수 있듯 둘 다 석양을 배경으로 엔딩 영상이 진행된다. 메타 나이트의 역습에서는 커비가 타이어맨을 오토바이처럼 타고 석양을 등지고 달리며 돌아가는 모습, 디디디 리벤지의 엔딩은 처량하게 혼자 걸어가는 디디디 대왕을 웨이들 디들이 함께 가주는 모습으로 꽤 감동적으로 끝난다. 양쪽 다 인상적인 연출.
서서히 시리즈 전통으로 굳어져가던 HAL 방은 여기에 존재한다.
마스크 디디디 戰 BGM은 매드무비 등등에 자주 쓰이는 필수 요소. 일명 VS 마스크 시리즈. 전체적으로 서로 랩배틀을 벌이다가 제3자가 끼어드는 전계로 되어있는 것도 암묵의 룰. 그 밖에 후속작에서 마스크 디디디가 은근히 출현하고 있다.
3.2. 헬퍼 마스터의 길
- 난이도 - ★★★★★★
- 출현 조건 - "격투왕의 길"에서 보스를 13명 이상 격파.
- 특수 조건 - 보스 러시 (순서 고정) + 헬퍼로 플레이
ヘルパーマスターへの道, Helper to Hero
'격투왕의 길'의 헬퍼 버전 변형 모드. 기존 격투왕의 길 19명의 보스에서 6개의 보스가 줄어들고[13] 보스 순서는 고정이며, 최종 보스는 마르크가 아닌 오리지널 보스이다. 주어진 맥시멈 토마토는 3개이고, 당연히 다른 능력으로 변할 수는 없으며, 체력이 다 닳으면 연출 없이 곧바로 폭발해 죽는다. 이 모드에서는 헬퍼의 내구력이 다른 모드에 비해 높다.[14] 대신 보스들의 체력도 약간 높아졌다.
2P 모드도 지원하는데, 특이하게 2P는 죽어도 1P가 보스를 이겨서 휴식 공간으로 가면 체력이 일정량 회복되어 부활한다. 보스의 체력이 1.3배 증가하는 것 외엔 큰 페널티가 없으니, 컨트롤에 자신이 없거나 쉽게 깨고 싶다면 2P도 나쁘지 않은 선택이다. 하지만 타임 어택에는 절대적으로 불리하기 때문에 진짜 최고 기록을 노리기 전에 한번 연습해보고 가는 정도로 플레이하는 게 좋다. 단 플라스마 위습의 경우 조작 특성 상 지속적으로 공격하는 게 매우 어렵기 때문에 2P 모드가 크게 도움이 된다.
선택할 수 있는 헬퍼는 총 20종류. 특이하게 스워드 나이트가 참전해 스워드 능력의 헬퍼만 두 명이 됐다. 블레이드 나이트와는 달리 스워드 나이트는 메타 나이트처럼 상단 찌르기가 가능하다. 단 대미지는 배틀 윈도우 기준으로 블레이드 나이트가 살짝 높게 나온다.
조작 또한 커비보다 좀 더 민첩한 플레이가 가능하게끔 되어있어서[15] 더 수월한 플레이가 가능. 특히 해머는 그 강력함과 민첩함이 더해져 더욱 극대화된다.
몇몇은 보스전에는 취약한 카피능력도 있기에 모든 헬퍼로 클리어하기에는 좀 어려운 편. 대표적으로는 윙이나 휠. 뭐가 뭔지 정 모르겠으면 어떤 기술에 무적판정[16]이 달렸는지라도 알아두는 게 편하다.
100% 클리어를 위해선 아무 헬퍼나 붙잡고 한 번 클리어해주면 되지만 모든 헬퍼로 클리어하면 헬퍼 마스터의 칭호를 얻고 동영상 갤러리에서 00번 동영상이 개방되는데 내용은 각 모드의 SFC판 오프닝 모음집. 엔딩 모음집은 없다. 정발판의 경우 텍스트가 영문으로 나온다. 100% 달성 조건에는 포함되지 않으니 참고할 것.
3.2.1. 보스 목록
보스의 순서는 고정되어 있다. 이 중 은하수의 꿈에 등장한 보스는 ★표시를 해 두었으며, 체력이 15% 증가한 은하수의 꿈 버전으로 나온다.<rowcolor=#DF6708> 보스 목록 | 체력 | 등장 라운드 |
위스피 우드 |
190 (1인) 247 (2인) |
1라운드 |
중간보스 올스타 2[17] 쿡 카와사키 → 본커스 → 벅지 |
100 (쿡 카와사키) 160 (본커스, 벅지) |
2라운드 |
크랙코★ |
195 (1인) 253 (2인) |
3라운드 |
디디디 대왕 |
220 (1인) 286 (2인) |
4라운드 |
다이나 블레이드 |
230 (1인) 299 (2인) |
5라운드 |
패티 훼일★ |
264 (1인) 343 (2인) |
6라운드 |
카멜레암★ |
241 (1인) 313 (2인) |
7라운드 |
중간보스 올스타 1[18] 포피브라더스 Sr. → 미스터 프로스티 → 아이언 맴 → 유키드 |
60 (포피브라더스 Sr.) 110 (미스터 프로스티) 140 (아이언맴) 130 (유키드) |
8라운드 |
트윈 우드★ |
각 147 (1인) 각 191 (2인) |
9라운드 |
헤비 랍스타★ |
316 (1인) 410 (2인) |
10라운드 |
배틀 윈도우★ 마법사 → 악마의 기사 → 그랜드 드래곤 |
마법사: 92 (1인), 199 (2인) 악마의 기사: 207 (1인), 269 (2인) 그랜드 드래곤: 287 (1인), 373 (2인) |
11라운드 |
메타 나이트[19] |
270 (1인) 351 (2인) |
12라운드 |
마인 왐밤록★ → 마인 왐밤주얼 |
마인 왐밤록: 258 (1인), 335 (2인) 마인 왐밤주얼: 337 (1인), 438 (2인) |
최종 라운드 |
이 중 마인 왐밤주얼은 울트라 슈퍼 디럭스의 신규 보스로, 마인 왐밤록을 격파하면 곧바로 등장한다. 스매시브라더스 시리즈의 마스터 핸드 → 크레이지 핸드의 구성과 동일하며, 공격 패턴도 마인 왐밤록하고 똑같으나, 마인 왐밤록보다 공격이 더 빠르고 체력도 더 많으며 레이저 샷, 석상 폭탄, 스핀 펀치 등의 새로운 기술도 쓴다. 손에서 돌을 떨구는 패턴은 동일하긴 한데, 가끔씩 떨군 돌을 다시 회수하기도 한다.
3.2.2. 헬퍼별 공략
일부 헬퍼가 가지고 있는 잡기 계열의 기술은 당연히 보스를 잡는 게 아니라 보스와의 전투 중 발생하는 '피사체'를 잡아서 극딜을 넣는 방식임을 고려하며 읽자. 카피 능력 옆에 쓰여있는 숫자는 해당 헬퍼의 체력이다.[20]-
넉클 죠(
파이터, 76)
B를 길게 눌러 나가는 스매시 펀치가 리치도 길면서 대미지도 적당하다. 공중에서도 발동되니 웬만한 보스는 무난하게 잡을 수 있지만, 후딜이 조금 있어 배틀 윈도우에서 시간이 걸린다.[21] 한손 던지기라는 잡기 기술이 있긴 하나, 포물선으로 날아가기 때문에 궤적을 맞추기 어렵다.
-
파라솔
웨이들 디(
파라솔, 76)
B를 꾹 눌러서 나가는 파라솔 쉴드보다 B를 연타해서 나가는 파라솔 스윙이 더 대미지가 세다. 돌진기인 파라솔 드릴(대시 B)과 파라솔 다이브(공중 ↓B)는 생긴 것과는 다르게 무적 판정이 없으니 절대 회피기로 쓰지 말 것. 잡기 기술인 파라솔 서커스가 있다는 게 위안. 파라솔 특유의 낙하는 점프만 해도 발동하니 궤도에 주의.
-
칠리(
아이스, 72)
일반 공격은 대미지가 낮고, 공중 공격인 꽁꽁 스프링클러와 B연타기인 꽁꽁 눈보라는 대미지는 괜찮지만 리치가 짧다. 그래도 잡기 기술인 아이스 머금기 덕에 중간중간 폭딜을 넣을 수 있다.
-
시미라(
미러, 76)
B를 꾹 눌러서 나오는 리플렉트 포스보다 B를 연타해서 나가는 미러 컷이 더 세다. 파라솔 웨이들 디와 비슷하지만 문제는 파라솔 스윙은 사거리가 길지만 미러 컷은 매우 짧다는 것. 게다가 시미라는 잡기 기술도 없어 폭딜도 못 넣는다. 그래도 대시공격인 분신공격이 무적기이다. 또한 가드로 대미지를 없앨 수 있는 범위가 넓으니 참고.
-
부메랑기사(
커터, 76)
타임 어택을 포기하고 클리어만 할 거라면 거리 두고 부메랑을 던지기만 해도 되지만, 타임 어택을 할 거라면 적 근처에서 B를 눌러야지만 나오는 근접 공격 연속기를 활용해야 해서 컨트롤이 까다롭다.
-
플라스마 위습(
플라스마, 76)
헬퍼 중에서 유일하게 공중부양을 해서 공중에서도 자유자재로 공격할 수 있다. 가드 중에도 기를 모을 수 있고 풀차지 시 배리어로 일부 공격을 상쇄할 수 있지만, 손이 꽤나 아픈 게 단점.3DS라면 이 단점도 일부 상쇄된다
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웨이들 두(
빔, 65)
기본 공격기는 대미지가 너무 낮아 못 써먹을 성능을 지녔지만, 대시+공중 B인 빔 머신건과 차지 기술인 웨이브 빔의 대미지가 세니 그 둘을 주력으로 쓰면 된다. 잡기 기술인 캡처 빔도 있다.
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포피브라더스Jr.(
밤, 80)
폭딜 기술은 없지만, 초장거리에서 안전하고 꾸준하게 딜을 넣을 수 있다. 설치 형태의 폭탄은 일반 폭탄(16)보다 데미지가 10 높으며, 잘 쓰면 공중 투하도 가능하니 참고.
-
기무(
요요, 76)
요요를 쓰는 공격 전반이 리치가 길고 딜링도 괜찮은 편이며, 잡기 기술인 해머 드롭도 있어서 난이도는 낮은 편이다.
-
버든(
윙, 76)
일반 공격은 대미지가 너무 낮지만 공중↓B인 폭격 박치기의 충격파가 리치와 대미지 둘 다 적당하니 주력으로 쓰면 된다. 잡기 공격인 토스 후 셔틀 루프 공격이 극딜이 들어가긴 하지만 돌진기라서 시전 직후 보스와 접촉해 대미지를 입을 확률이 높으니 주의.
-
바이오스파크(
닌자, 80)
B를 길게 눌러 나가는 4연속 내려치기의 대미지가 매우 세다. 하지만 근접기라 거리 계산을 잘못하면 맞을 수 있다. 잡기 기술인 에어 드롭도 주 기술. 이걸로 크랙코나 다이나 블레이드는 한방에 빈사까지 몰고 간다.
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본커스(
해머, 76)
일반 격투왕의 길에서도 해머 능력이 정석으로 꼽히는 만큼, 쾌적한 플레이가 보장된다. ↑B로 발동되는 화염 강타는 이 게임에서 최강의 말뚝딜을 자랑하는 기술이다. 대시 + B로 시전하는 해머 스윙도 '시전 중 무적 + 적 관통'이라는 훌륭한 성능을 지녔으니 어렵지 않게 클리어할 수 있다. 다만 커비와는 공격 판정이 조금 다르니 리치 조절에 유의할 것.
-
버닝레오(
파이어, 76)
B 지속 + 바라보는 쪽의 반대 키를 눌러서 발동되는 불덩이 지옥의 대미지가 매우 세서 말뚝딜은 잘 넣는다. 움직임이 격해서 이 기술로 승부를 볼 수 없는 적은 딜레이가 짧은 불 뿜기로도 승부를 빠르게 볼 수 있다. 다만 공중기는 성능이 처참하니 묻어두는 게 좋다.
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캡슐J2(
제트, 80)
풀차지 돌격+급브레이크로 발동되는 제트 크래커의 충격파를 주력으로 쓰면 된다. 정 타이밍을 잡기 어렵다면 그냥 타이어맨마냥 풀차지 제트 대시로 왔다갔다하며 보스를 치고 가는 것도 괜찮은 방법. 잡기 기술인 날리기가 존재하는데, 풀차지 상태에서 날리기를 쓰면 극딜이 들어가니 잘 활용할 것. 다이나 블레이드가 내려 앉을때 생기는 별을 잡기 공격하면 1방에 클리어 될 정도. 심지어 거의 화면 전반에 타격을 준다.
-
벅지(
슈플렉스, 76)
공중↓B인 핀포인트 킥을 제외하면 모든 기술이 잡기 기술이라 보스에게 통하지 않는다. 하지만 보스를 제외한 주변 물체는 다 잡을 수 있고 공통적으로 잡기 기술은[22] 대미지가 매우 세니 평소엔 핀포인트 킥으로 짤짤이를 넣다가 성형탄이 나오면 잡아서 폭딜을 넣으면 된다.
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타크(
카피, 76)
공격기인 스틸 핸드는 명중하면 후딜이 초기화돼서 말뚝딜이 은근히 매섭다. 게다가 타크의 가드인 타크 하이드는 모든 공격을 완벽하게 피할 수 있는 유일한 가드여서 초보자라도 쉽게 깰 수 있다.
-
타이어맨(
휠, 72)
별 거 없다. 그냥 보스를 가운데 두고 마구 굴러대며 방향 전환할 때 부딪히지 않게만 조심하면 무난히 승리. 필드가 넓을수록 유리하다.
-
록키(
스톤, 90)
직격 대미지가 은근히 세다. 게다가 스톤으로 변하면 완전 무적 상태가 되므로 본커스와 함께 초보자들에게 많이 추천된다. 다만 최종보스 왐밤주얼은 스톤 변신 상태도 풀어버리는 패턴이 있으니 주의할 것.
-
스워드 나이트(
스워드, 82)
블레이드 나이트와 비슷하지만, 위찌르기 공격이 있어 일부 공중형 보스를 상대로 유리하게 싸울 수 있다. 다만 공격력은 블레이드 나이트에 비해 약간 밀린다.
3.3. GO! 메타 나이트★
카리스마로 무장한 그가 왔다!
적을 쓰러뜨리면 에너지가 모이고
아래 화면을 터치하면 새 기술 발동!
수련을 위한 여행은 계속된다...
나이트 친구와 함께
은하수 저편의 혜성을 찾아 GO!
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- 난이도 - ★★★★★
- 출현 조건 - "디디디 리벤지"를 클리어한다.
- 특수 규칙 - 클리어 + 스피드런 (꿈의 샘 디럭스와 동일) + 메타 나이트로 플레이
メタナイトでゴーDX, Meta Knightmare Ultra
메타 나이트가 수련을 쌓기 위해 모험을 떠난다는 매우 간단한 스토리. GBA판 별의 커비 꿈의 샘 디럭스에 있던 '메타 나이트로 고!'처럼 메타 나이트를 조작해서 '봄바람을 타고', '다이나 블레이드', '동굴대작전', '메타 나이트의 역습', '은하수의 꿈'의 스테이지를 최대한 빠르게 연속으로 클리어하는 모드.
기본적으로 커비로 플레이할 때와 스테이지 구조는 같지만 조금씩 다른 것도 있다.
이 모드의 가치는 메타 나이트를 조작한다는 것과 타임 어택 노리기. 꿈의 샘 디럭스 때처럼 커비의 비해 메타 나이트의 체력이 낮아서[23] 체력 관리를 더 신중하게 해야 한다. 그러나 그때와는 달리 각 모드를 클리어할 때마다 세이브를 할 수 있어서 세이브고 뭐고 없었던 '메타 나이트로 GO!'보단 훨씬 나아졌다.[24] 그리고 클리어한 후에는 게임 기동 시에 나오는 오프닝에서 커비 대신 메타 나이트 버전의 오프닝이 등장하기도 한다.
덤으로 메타 나이트의 개그가 로빈마스크급 장맛이다. 아무런 짓도 안한 디디디 대왕이나 다이나 블레이드를 찾아가 수행한답시고 날려버리질 않나, 핑크색 도굴꾼에게 다 털려서 보물도 없는 지하세계에 일부러 들어가서 들쑤시고 다니지 않나, 겨우 수리가 끝나 다시 날아오르는 자기 소유의 전함을 자기 손으로 도로 추락시키질 않나, 우주까지 날아가 하도 위험해서 봉인해 놨던 놈을 부활시키질 않나...
메타 나이트는 커비의 스워드 능력을 기반으로 플레이하며[25], 메타 나이트만의 특징을 이용한 액션도 있다. 대표적으로 호버링할시 몸을 풍선처럼 부풀리는 대신 등의 박쥐 날개를 전개한다는 등.
터치스크린을 눌러 사용할 수 있는 특수능력도 이 중 하나. 적을 처치하고 포인트를 모아서[26] 터치스크린을 눌러 사용할 수 있는 4가지 특수능력도 메타 나이트만의 특징 중 하나. 다음은 메타 나이트가 사용할 수 있는 특수능력이며, 괄호 안은 소모 포인트이다.
- 나이트 소환 (2) - 헬퍼로 블레이드 나이트나 스워드 나이트 중 하나를 무작위로 소환한다.[27] X버튼(헬퍼 소환)으로 사용할 수도 있다.
- 힐링 (10) - 메타 나이트와 동료의 체력을 완전히 회복한다. 회복 아이템이 가뭄에 콩 나듯 나오는데다가 방어력이 커비에 비해 약한 메타 나이트에겐 굉장히 중요한 능력. 다만 타임어택을 노릴 경우엔 메타 퀵을 자주 사용할 테니 위급할 때만 쓰는 게 좋다.
- 메타 퀵 (8) - 일정 시간 동안 잔상이 붙으면서 메타 나이트의 속도가 빨라진다. 타임어택을 위해선 틈날 때마다 써야 하는 능력이지만, 무적이 되는 건 아니라서 이걸 쓰고 막 들이대다가 힐링을 쓸 포인트가 없어서 죽을 수도 있다.
- 마하 토네이도 (30) - 보스로 등장할 때마다 쓰는 회오리 공격인데, 회오리에만 공격판정이 달린 게 아니라 슈팅게임의 전멸폭탄같은 전체공격.[28] 연출 자체는 매우 화끈한데, 일반 적들한테 쓰면 십중팔구 오버킬이기 때문에 포인트가 아깝고, 보스한테 쓰자니 또 대미지가 그렇게 좋지 않아서 한 방에 죽는 보스는 거의 없어서 펑펑 쓰기엔 애매하다. 최종 보스인 갤럭틱 나이트는 마하 토네이도에 내성이 있어 한 번 질러도 최대 체력의 1/6밖에 못 깎는다. 그래도 연출이 좋아서 보스 HP를 깎아놓고 막타로 쓰는 것도 나쁘지는 않다. 또한 로로와 라라, 트윈 우드 같이 보스가 2명 이상 나오는 구간에선 당연히 대미지도 2배로 들어가므로 이럴 땐 은근히 쓸 만하다. 정 급할 때 한 번씩 질러주면 적절한 능력. 타임 어택하는 사람들을 위한 배려인지 다행히 마하 토네이도가 시전되기 전에 나오는 애니메이션 구간은 스톱워치가 잠시 멈춘다.
당연히 카피 능력이 전혀 없는 모드라 메타 나이트는 칼로 원래 가능한 밧줄 자르기는 기본이고 대포에 불도 붙이고, 말뚝도 박을 수 있다. 개조 롬 등을 이용하면 메타 나이트로 격투왕의 길과 헬퍼 마스터의 길에 들어갈 수 있는데, 메타 나이트의 공격력이 상당하다는 것을 알 수 있다.
다음은 각 스테이지별 특이사항이다.
- 스테이지 공통: 일반 음식들은 사라졌고, 맥시멈 토마토와 카피 에센스, 무적 사탕은 일반 음식으로 교체되었다. 메타 나이트의 스킬 중에 체력을 꽉 채우는 힐링이 존재하기 때문.
- 다이나 블레이드: 비밀문 스위치가 사라졌다. 필드 중간보스인 아이언 맴은 캔디 산 다음으로 고정.
- 동굴대작전: 보물 수집요소가 통째로 잘려나가 보물상자들은 음식으로 바뀌었고, 다음 구역으로 가는 통로만 열려있으며 각 스테이지마다 존재하는 세이브 방도 사라졌다. 때문에 3번째 구역(고대의 탑)은 아예 성 안으로 들어갈 수가 없다. 물론 Go! 메타 나이트의 목적은 스피드런이기에 들어갈 필요도 없다.
- 메타 나이트의 역습: 챕터 7이 짤렸다. 그래서 리액터를 부수면 바로 끝나며, 아쉽게도 메타 나이트 VS 메타 나이트의 그림은 나오지 않는다.[29] 대신 커비 때는 할버드의 발진으로 중단되었던 챕터 1의 헤비 랍스타 1차전은 끝까지 다 마쳐야 한다.
- 은하수의 꿈: 카피 에센스가 있었던 자리에 음식이 대신 나온다. 순서는 플로리아 → 아쿠아리스 → 스카이하이 → 핫비트 → 케비우스 → 메카이 → 하프문으로 고정이며 '카피' 카피 에센스를 얻을 수 있는 ??? 스테이지는 미등장. 또한 갤럭틱 노바 이벤트가 커비 이벤트와 다르며[30] 최종 보스는 마르크 대신 갤럭틱 나이트가 등장한다.
3.4. 격투왕의 길 마스터
이번이야말로 진정한 마지막 결전!
10명의 정예 보스가 커비를 상대한다.
대미를 장식하는 것은 바로 사천왕!
여기서 승리하면
당신은 진정한 커비 마스터!
10명의 정예 보스가 커비를 상대한다.
대미를 장식하는 것은 바로 사천왕!
여기서 승리하면
당신은 진정한 커비 마스터!
- 난이도 - ★★★★★★★
- 출현 조건 - 이 게임을 제외한 나머지 메인 게임을 모두 클리어 한다.
- 특수 규칙 - 보스 러시 (하드 모드)
真・格闘王への道, The True Arena
위에 나온 모드를 전부 클리어하면 추가되는 최후의 모드로, 울트라 슈퍼 디럭스에 추가된 엑스트라 게임의 더욱 강력한 보스들과 싸우게 된다.
라운드 수는 총 10개로, 디디디 리벤지에서 등장한 보스들을 랜덤한 순서로 상대한 후, 고정된 순서의 사천왕과 싸워야 한다. 여기서 등장하는 사천왕은 각각 엑스트라 게임인 디디디 리벤지, 헬퍼 마스터의 길, 메타 나이트로 GO!, 격투왕의 길 마스터만의 신규 보스로 구성된다. 사실 모드 시작할 때 오프닝 영상을 끝까지 보면 사천왕 중 3명의 정체는 대놓고 나오고, 마지막 보스도 이름만 안 밝혔지 짐작은 충분히 갈 정도.
19명이었던 격투왕의 길에 비하면 보스들은 절반 가까이 짧아졌지만, 보스 하나하나의 난도가 올라갔으며, 휴게실에 등장하는 회복 아이템이 맥시멈 토마토도 아니고 일반 토마토 5개인데다가, 카피 능력 중 하나는 무조건 슬립이 나온다.
거기다가 헬퍼에 의존해 플레이해왔다면 이 모드가 더더욱 막막한데, 비행포대 카부라는 혼자 스타쉽에 타서 싸워야 하고, 싸운 후엔 무조건 헬퍼가 사라진다.[31] 그나마 2P 모드에선 헬퍼도 따로 스타쉽을 탄다는 것이 다행.
때문에 격투왕의 길 마스터를 클리어하려면, 웬만해서는 랜덤한 순서로 나오는 6개의 스테이지를 토마토를 먹지 않고 전부 클리어해야 한다.[32] 가장 추천되는 카피 능력은 울슈디 최고의 성능을 자랑하는 해머. 아예 오프닝 영상에서부터 커비가 해머 능력을 갖고 있다. 해머 커비의 '스윙 해머'[33]를 적극적으로 활용하는 것을 추천하며, 만약 왐밤주얼까지 토마토를 1개 이하로 사용하고 클리어했다면 상당히 안정적인 클리어가 가능하다.[34]
이 모드까지 클리어하면 100% 클리어 동영상이 나오고, 동영상 모음집에 NG 장면 영상이 추가된다.
3.4.1. 보스 목록
<rowcolor=#DF6708> 보스 목록 | 체력[35] | 등장 라운드 |
진짜 중간보스 올스타[36] 미스터 똑딱 → 그랜드 타이어맨 → 펀펀 → 파이어 라이온 |
미스터 똑딱: 180 그랜드 타이어맨: 150 펀펀: 200 파이어 라이온: 190 |
1~6라운드 |
위스피 우드 리벤지 |
285 (1인) 370 (2인) |
|
로로와 라라 리벤지 |
300 (150+150) (1인) 390 (195+195) (2인) |
|
크랙코 Jr. 리벤지 |
180 (1인) 234 (2인) |
|
크랙코 리벤지 |
255 (1인) 331 (2인) |
|
비행포대 카부라[37] |
3120 (1인) 4056 (2인) |
|
마스크 디디디[38] |
440 (1인) 572 (2인) |
사천왕 1 |
마인 왐밤주얼 |
337 (1인) 438 (2인) |
사천왕 2 |
갤럭틱 나이트 |
486 (1인) 631 (2인) |
사천왕 3 |
??? |
630 (1인) 819 (2인) |
사천왕 4 |
3.5. 서브게임
별의 커비 꿈의 샘 디럭스의 사례와 마찬가지로 리메이크되면서 서브게임이 전부 개편되었다. 다만 원래 서브게임도 해금할 수 있다. 전부 터치펜으로 플레이하며 최대 4인까지 대전 가능하다. 1P는 분홍, 2P는 노랑, 3P는 빨강, 4P는 초록색 커비이다. 각각 난이도가 3단계로 구성되어 있다.3.5.1. 터치! 같은 그림 찾기
タッチ! 刹那のカルタ取り, Kirby Card Swipe카루타의 커비 버전. 게임이 시작되면 아래 화면에 여러 장의 별의 커비 시리즈 캐릭터가 그려진 카드가 놓여 있다. 개중에는 터치! 커비의 캐릭터들, 별의 커비 2의 캐릭터들, 벌룬 봄버[39] 등 구작의 캐릭터들도 있다.
벚꽃[40][41]이 흩날리고 나서 잠시 후 불시에 위의 화면의 문이 열리면서 캐릭터 카드가 나오는데, 위에 나온 카드와 같은 카드를 재빨리 터치해야 한다. 문이 열리기 전에 터치하면 반칙이 되어 한턴을 쉬게 되므로 주의. 가장 먼저 터치한 플레이어가 1점을 얻으며 만약 위의 문이 열리기 전에 터치하면 해당 턴 실격에 다음 턴도 한 판 쉬어야 한다. 만약 두 명 이상이 동시에 터치하면 무승부가 된다. 먼저 3점을 얻은 플레이어의 승리. 레벨 2부터는 상하가 뒤집어진 카드가 나오기도 한다.
3.5.2. 터치! 황야의 커비
タッチ! 早撃ちカービィ, Kirby on the Draw서부극 테마의 사격 게임. 주어진 시간동안 아래 화면에서 계속 나오는 캐릭터 표적을 빨리 터치하여 맞히는 미니게임. 총알을 8발 쏠 수 있으며 만약 총알이 다 떨어지면 아래 화면의 '터치!'라고 쓰여진 부분을 터치해서 다시 장전해야 한다. 캐릭터마다 맞혔을 때 점수가 다르며 봄버를 맞히면 50점 감점되므로 주의. 시간 종료 시 점수가 가장 높은 순으로 순위가 결정된다.
별의 커비 Wii 디럭스의 와글와글 마버로아 랜드에 수록되었다.
- 웨이들 디, 브론토 버트, 캐피 : +10점
- 웨이들 두, 넉클 죠[42] : +20점
- 쿡 카와사키, 본커스 : +40점
- 디디디 대왕, 메타 나이트 : +100점 - 디디디 대왕은 모든 레벨 공통으로, 메타 나이트는 레벨 3 한정으로 딱 한 번 나온다.
- 봄버 : -50점
3.5.3. 폭발 컨베이어 터치
爆裂コンベアタッチ!, Snack Tracks4명의 커비가 각각 컨베이어 벨트 끝에서 입을 벌리고 있다. 컨베이어를 타고 내려오는 음식물을 계속 먹으면서 점수를 얻는 게임이다. 음식은 3점, 맥시멈 토마토는 5점이다. 다만, 음식물과 함께 내려오는 이상한 것(애벌레, 바위, 폭탄)을 먹으면 감점에 시간까지 지체되니 터치펜으로 터치해서 치워버려야 한다. 단, 음식물도 터치하면 없어지니 주의. 실수하지 않고 연속으로 음식물을 먹으면 점수가 더 많이 주어진다.
- 애벌레는 먹으면 2점 감점. 터치펜으로 터치하면 없어지며 없애면 1점 추가된다. 가끔 맥시멈 토마토에 붙어 있는 경우도 있는데 이 때는 한 번 터치하면 애벌레가 없어져서 토마토를 먹을수 있게 된다.
- 폭탄은 먹으면 10점 감점에 컨베이어 벨트에 있던 것들이 모두 소멸한다. 터치하면 1점을 얻으며 상대의 컨베이어 벨트로 폭탄을 날려보낼 수 있다. 폭탄이 컨베이어 벨트에 착지할 때 폭탄에 닿은 음식물은 없어진다. 계속 튕기다 보면 붉게 변해서 먹지 않아도 저절로 폭발해서 없어진다.
- 바위는 레벨 2부터 등장하며 먹으면 2점 감점. 두 번 터치해야 없어지며 없애면 2점 추가된다.
시간은 1분으로, 30초가 지나면 자리가 바뀌며 후반전에 돌입한다. 후반전은 진행 속도가 더 빠르다. 시간 종료 시 점수가 가장 높은 순으로 순위가 결정된다.
BGM은 공장견학의 어레인지이다.
4. OST
자세한 내용은 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스/음악 문서 참고하십시오.5. 적
자세한 내용은 별의 커비 슈퍼 디럭스/적 문서 참고하십시오.6. 카피 능력
<colcolor=#000,#ffff00>
별의 커비 슈퍼 디럭스 · 울트라 슈퍼 디럭스의 등장 카피 능력 |
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요요 |
슈플렉스 |
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윙 |
카피 |
제트 |
페인트 |
스타쉽 |
자세한 내용은 별의 커비 시리즈/카피 능력 문서 참고하십시오.
6.1. 헬퍼
자세한 내용은 헬퍼(별의 커비 시리즈) 문서 참고하십시오.7. 달성률
- 봄바람을 타고: 9%
- 스테이지 1~3 클리어: 각각 2%, 총 6%
- 디디디 대왕 격파: 3%
- 다이나 블레이드: 13%
- 스테이지 1~4 클리어: 각각 2%, 총 8%
- 숨겨진 스위치 2개 누르기: 각각 1%, 총 2%
- 다이나 블레이드 격파: 3%
- 대결! 음식 레이스: 5%
- 그랑프리에서 승리: 5%
- 동굴대작전: 22%
- 보물 발견: 4개에 1%씩, 총 15%
- 보스 격파: 각각 1%, 총 4%
- 동굴에서 탈출: 3%
- 메타 나이트의 역습: 18%
- 챕터 1 클리어: 1%
- 챕터 2~6 클리어: 각각 2%, 총 10%
- 메타 나이트 격파(챕터 7 클리어): 3%
- 할버드 탈출: 4%
- 은하수의 꿈: 23%
- 카피 에센스 DX 입수: 첫 번째 1%, 이후 2개에 1%씩, 총 10%
- 각 행성 클리어: 각각 1%, 총 7%
- 갤럭틱 노바 격파: 2%
- 최종보스 격파: 4%
- 격투왕의 길: 2%
- 우승: 2%
- 디디디 리벤지: 2%
- 마스크 디디디 격파: 2%
- 헬퍼 마스터의 길: 2%
- 아무나 한 명의 헬퍼로 우승: 2%[43]
- GO! 메타 나이트: 2%
- 최종보스 격파: 2%
- 격투왕의 길 마스터: 2%
- 우승: 2%
게임 100% 클리어 시 특전 보상으로 '스페셜 NG모음' 영상이 추가된다. 영화나 드라마에서 촬영 중 나왔던 웃긴 NG영상들을 모은 것과 같은 컨셉으로, 게임 진행 중 중간중간 나왔던 애니메이션의 NG 버전으로, 커비를 비롯한 여러 등장인물들이 촬영 중 실수 또는 예상 못한 해프닝으로 웃음을 유발한다. 관객들 웃음소리가 들어가는 건 덤.
8. 평가
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 | 메타스코어 | 유저 평점 |
[[https://www.metacritic.com/game/ds/kirby-super-star-ultra| 76 |
[[https://www.metacritic.com/game/ds/kirby-super-star-ultra/user-reviews| 8.8 |
또한, 접근성이 좋은 닌텐도 DS로 발매되었고, 100% 클리어의 난이도가 타 커비 작품들보다 쉬운 관계로[45] 시리즈 입문자들에게 입문작으로도 추천되는 작품이다.
9. 기타
- 북미판, 유럽판, 일본판 박스아트에서는 왼쪽 하단에 위치한 시미라의 얼굴이 각각 ESRB, PEGI, CERO 등급 마크에 가려져서 웃음거리가 되기도 했다. 한국판은 얼굴이 제대로 나온다.
-
커비 관련 이스터 에그가 많다. 일단 일반적인 오프닝은 왼쪽 방향으로 돌아가는 4갈래의 빛 속에서 워프스타를 타는 커비가 플레이어를 향해 오른손을 들고 인사하고, 비장한 표정으로 파도를 가로지르더니 공중으로 솟아올라 8개의 별이 된다. 하지만 일정확률로 나오는 숨겨진 오프닝에서는 오른쪽 방향으로 돌아가는 6갈래의 빛 속에서 나타나 왼손을 들고 윙크를 한 채 플레이어에게 인사를 하고 해맑은 표정으로 바다를 가로지르며[46] 별들이 엄청난 속도로 흩어진다.[47] 하단의 GO! 메타 나이트 모드를 클리어한 이후에는 영상 목록에 날아라! 메타 나이트가 추가되며 가끔씩 오프닝에 이 영상이 삽입되기도 한다. 또한 게임을 껐다 켤 때마다 타이틀 스크린의 커비의 표정이 달라진다.
10. 둘러보기
발매 순서 | ||||
별의 커비 메달 랜드의 마법의 탑 | → | 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스 | → | 털실 커비 이야기 |
[1]
유럽판의 타이틀이 북미판과 통합되었다. 만약 유럽판의 타이틀이 그대로 유지되었다면 Kirby's Fun Pak Ultra가 되었을 것으로 보인다.
[2]
통신 플레이시 2명, 서브게임은 최대 4명
[3]
넘버링 시리즈는 색상과 문양 (특히 색상)이 다르다.
[4]
클린,
요요,
스매시브라더스 등의 특색이 있는 능력들은 나올 수 있지만
파이어에 병합된
버닝,
아이스에 병합된
프리즈,
슈플렉스에 병합된
던지기나
백드롭은 외전작이 아닌 이상 등장 가능성이 정말 낮다.
[5]
그 예로 호버링 상태에서 커비가 공기를 머금은 상태에서 바닥에 몸을 끌고 다닐 수 있었는데, 바닥에 닿으면 바로 입김을 뱉게 되었다.
[6]
소울의 원조는
터치! 커비의
드로시아지만, 다른 모드에서 소울 드로시아로 재등장하거나 하는 게 아니라 2페이즈에서 바로
소울화한다. 참고로 터치 커비도 쿠마자키 신야가 참여한 작품.
[7]
다만 추가된 게임 모드로 인해 전체적인 난이도는 상향되었다.
[8]
클리어 시 '서브게임: 한 판 승부' 열람.
[9]
클리어 시 '서브 게임: 펀치 챔피언' 열람.
[10]
여태껏 나쁜 짓을 한 디디디와 그걸 막으러 온 커비의 스토리와 달리 순수한 대결을 목적으로 하는 스토리가 포인트. 선역과 악역이 아닌 라이벌 두 명의 대결 구도가 강조된다.
[11]
이 때
BGM은 꿈의 샘 이야기의 나이트메어 파워 오브 BGM과 GB판 1편의 하이라이스 또는 민트 잎 습득시 나오던 BGM을 섞어서 편곡한 BGM.
[12]
사실 실질적으로는 14명이다. 마지막 보스전은 1차전 후에
진 최종 보스가 따로 나오기 때문.
[13]
로로와 라라, 2중 주포, 리액터,
반다나 웨이들 디,
갤럭틱 노바,
마르크가 빠졌다.
마인 왐밤록은 나오기는 하지만 진 최종보스와 한 스테이지에 통합되었기 때문에 보스로 따로 카운팅되지 않는다. 그래서 스테이지 횟수로 따지면 13명인데, 실질적으로는 14명인 것.
로로와 라라는 덩치 큰 본커스와 벅지가 들어갈 수 없는 구조의 맵이라 잘렸고, 2중 주포는 타이어맨이나 록키에게 너무 불리해서 잘렸다.
반다나 웨이들 디는 너무 쉬워서 제외된 듯하고, 리액터는 헬퍼를 불문하고 공략법이 전부 동일해서 잘렸다.
갤럭틱 노바는 이 모드에서 고정되는 능력인
스타쉽이 커비 전용 능력이라 잘렸다.
마르크는 다른 최종보스로 교체.
[14]
원래 헬퍼들은 커비에 비해 내구력이 낮다.
[15]
커비는 날아다니는 속도가 느리고 비행하려면 한번 공기를 흡입하고, 비행 모드를 해제할 때 공기를 내뱉는 과정이 있기 때문에 비행 중 빠른 대처가 힘들고 대미지를 입을 때 능력이 해제될 위험도 있지만 헬퍼는 그냥 바로 비행할 수 있으며 능력이 사라질 걱정도 없다.
[16]
커비/헬퍼 공통으로 몸이 빛나는 순간 무적 판정이 있다. 대부분은 짧게 생기고 끝나지만 예외로 스톤이나 휠처럼 무적 판정이 지속되는 경우도 있다.
[17]
다음 보스 표시 아이콘으로는 본커스가 나온다.
[18]
다음 보스 표시 아이콘으로는 포피브라더스 Sr.와 유키드가 나온다.
[19]
메타 나이트의 역습과 격투왕의 길과는 달리 스워드가 꽂혀있지 않다.
[20]
커비의 체력은 76
[21]
1턴에 스매시 펀치를 2회 정도 날릴 수 있는데, 컨트롤을 잘 하면 잽을 섞어서 45 가량의 데미지를 넣을 수 있다. 컨트롤이 삑사리나면 스매시 펀치를 1회밖에 못 날리니 주의.
[22]
정확히는 잡기 기술로 던진 투사체.
[23]
커비의 체력이 76인데 반해 메타 나이트의 체력은 50이다.
[24]
스테이지 선택은 불가능, 이전 스테이지의 기록 갱신을 원한다면 맨 처음부터 다시 해야 한다.
[25]
사실상 스워드 커비의 상위호환이라고 봐야 한다.
[26]
적들이 주는 포인트는 랜덤이 아닌, 정해진 규칙에 따라 차등 지급되는 것이다. 능력이 없는 적은 1포인트, 능력이 있는 적은 2포인트, 대형 졸개는 3포인트, 중간보스는 5포인트, 보스는 10포인트를 준다. 단, 로로와 라라 같은 트윈 보스는 합쳐서 10포인트이므로 각각 5포인트씩 지급. 50포인트까지 모을 수 있다.
[27]
나올 확률은 블레이드 나이트가 훨씬 높다. 노가다를 하지 않는 이상 스워드 나이트는 운 좋게 한 번 나오는 정도.
[28]
적으로 등장하는 메타 나이트는 기를 모았다가 화면을 천천히 가로지르는 토네이도를 소환했는데, 이쪽은 배경이 일시정지되고 메타 나이트만 혼자 화면 중앙으로 점프, 몸을 빠르게 회전시켜 회오리를 만들고 두 개로 분열시켜 화면 전체를 공격한다.
[29]
이게 단순히 커비의 스토리를 메타 나이트로 바꾸기만 한 게 아니라, 메타 나이트가 수행을 위해 여정을 떠났다는 독립 스토리기 때문. 따라서 메타 나이트가 2명이 나오면 설정 붕괴가 된다.
[30]
은하수의 꿈 마지막에 마르크를 쓰러뜨리고 갤럭틱 노바를 박살낸 뒤의 시점이기 때문에 소환되는 게 아닌 복구되는 형식으로 나타난다. 그마저도 부품이 일부 소실된 탓[48]에 한 쪽 눈을 뜨지 못한다. 또한 거리가 다른지 커비 때와 다르게 화면상에 훨씬 작게 나타난다.
[31]
일반 격투왕의 길에서도
스타쉽을 타고 싸우는
갤럭틱 노바와 싸우면 헬퍼가 사라진다.
[32]
순서랜덤 6보스들 중 난이도가 있는 보스는 카부라와 크랙코 리벤지.
[33]
커비의 모든 커맨드들 중 시전 중 무적 + 적 관통 효과를 유일하게 갖고 있다.
[34]
물론 그렇다고 공격 맞아주며 싸워도 된다는 의미는 아니다.
[35]
성형탄 하나의 대미지는 52
[36]
다음 보스 표시 아이콘으로는 파이어 라이온이 나온다.
[37]
헬퍼가 있는 상태로 이 스테이지에 들어가면 헬퍼가 소멸한다. 2P로 플레이하면 사라지지 않는다.
[38]
'디디디 리벤지'와는 달리 해머가 꽂혀있지 않고, 격파 시 날아가지 않고 그 자리에서 쓰러진다.
[39]
커비의 에어라이드에 등장한 밤 능력의 적
[40]
이 때 나오는 사운드는
별의 커비 Wii의 수리검 도장에서 명중했을 때의 사운드로 리메이크되었다.
[41]
낮은 확률로 '대결! 한 판 승부'의 시작 시 나오는 효과음과 함께 벚꽃 대신 종이접기 수리검이 날아든다.
[42]
애니판 디자인으로 나왔다.
[43]
특전 보상인 헬퍼 마스터 칭호를 얻기 위해서는 모든 헬퍼로 클리어해야 한다.
[44]
마찬가지로 시리즈 내에서 가장 평가가 좋은 작품은 본작의 원작인
별의 커비 슈퍼 디럭스,
별의 커비 로보보 플래닛과
별의 커비 디스커버리가 있다.
[45]
본작에서 가장 어려운 보스인
갤럭틱 나이트는 근래 커비 시리즈의 최종보스들에 비하면 난이도가 상당히 자비로운 편이다. 본작의 최종보스인
스포일러는 갤럭틱 나이트보다도 쉽다.
[46]
일반 오프닝에서 없었던 섬도 생긴다.
[47]
이때 카메라 워킹도 살짝 다르다.