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최근 수정 시각 : 2024-12-18 18:01:28

별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스

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星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
Kirby: Super Star Ultra
[1]
파일:2092502_1.jpg
개발 HAL 연구소
유통 닌텐도
플랫폼 닌텐도 DS
장르 횡스크롤 액션
플레이 인원수 1명[2]
발매일 파일:미국 국기.svg 2008년 9월 22일
파일:일본 국기.svg 2008년 11월 6일
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파일:유럽 연합 깃발.svg 2009년 12월 18일
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:CERO A.svg CERO A
파일:PEGI 3.svg
PEGI 3
프로젝트 코드명 sdx_plus
판매량 299만 장 (2014. 12. 31. 기준)
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (한국) 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본)

1. 개요2. 특징
2.1. 원작과의 차이점
3. 추가된 게임
3.1. 디디디 리벤지★3.2. 헬퍼 마스터의 길
3.2.1. 보스 목록3.2.2. 헬퍼별 공략
3.3. GO! 메타 나이트★3.4. 격투왕의 길 마스터
3.4.1. 보스 목록
3.5. 서브게임
3.5.1. 터치! 같은 그림 찾기3.5.2. 터치! 황야의 커비3.5.3. 폭발 컨베이어 터치
4. OST5. 6. 카피 능력7. 달성률8. 평가9. 기타10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

한국닌텐도의 공식 소개 영상. 나레이터는 이인성.
별의 커비 슈퍼 디럭스의 리메이크작이자 별의 커비 시리즈의 2번째 리메이크 작품이다.

2. 특징

그래픽은 닌텐도 DS의 성능이 슈퍼 패미컴보다 좋은 만큼 상당히 향상되었다. 도트는 별의 커비 꿈의 샘 디럭스에서 정립된 디자인을 기반으로 슈퍼 패미컴 분위기에 맞게 재구성했으며, 원본에서 도트로 묘사되었던 시네마틱은 전부 3D 애니메이션으로 바뀌었다.

다만 인게임 사운드는 원작보다 나빠졌다. DS판 인게임 버전 마르크 BGM의 경우 SFC에 비해 노이즈가 많은 편이다. 특히 도입부 부분에서 가장 두드러진다. 사운드가 나빠진 것 같다는 평가를 듣는 것은 슈퍼 패미컴에 탑재된 PCM 음원 칩의 성능이 너무 좋았기 때문이기도 하고 리메이크판 인게임 내 음원은 DS의 용량 한계로 인해 압축된 샘플들로 구성된 사운드 폰트로 Midi파일을 재생하여 음질도 저하되고 리버브도 없으니 당연히 좋을래야 좋을 수가 없다.

리메이크치고는 변경점이 굉장히 많다. 특히 카피 능력의 컨트롤 난이도가 상당히 쉬워졌다. 또한 해머의 판정이 커졌으며, 보스가 공격하면서 별이 나오는 경우가 많아 슈플렉스, , 파이터 등 던지기 기술이 있는 능력이 간접 상향을 받았다.

이 작품부터 커비 정통파 시리즈에 이어지는 카피 능력에 고유한 색과 문양이 생기게 되었다.[3] 이후 시간이 흘러 별의 커비 Wii에서 능력별에 색상과 문양이 추가되면서, 그 이후의 별의 커비 트리플 디럭스 별의 커비 스타 얼라이즈 등의 정통파 작품과 커비 파이터즈 같은 외전작에도 꾸준히 등장한다. 다만, 이전 작들에서 완전히 병합되거나 잘린 능력들의 색상과 아이콘은 따로 공개되지 않았다. 나름대로 아쉬운 부분.[4]

정통파 커비 시리즈에 있어서 본작은 꽤나 중요한 위치에 있는데, 바로 현 디렉터인 쿠마자키 신야가 처음으로 디렉터를 맡은 작품이기 때문이다. 별의 커비 Wii부터 카피 능력에 새로운 커맨드를 다수 도입하고 가드 시스템 같은 소소한 시스템들이 그대로 반영됐으며, 기본 조작체계도 오랜 시간이 지나 슈퍼 디럭스 스타일로 회귀하였다.[5] 또한 이 작품 이후로 계속 등장하고 있는 격투왕의 길 마스터와 그 모드에서만 등장하는 소울 최종 보스가 있다.[6] 그 외에는 본편 클리어 후 추가 모드에서 또 다른 스탭롤이 나온다던지, 게임 내 파일 초기 화면이 콜라주 모양이라던지, 미니게임들이라던지, 다른 캐릭터로 플레이할 수 있는 모드 등이 반영되었다. 특히 기술 반영이 정말 중요한 게, 몇몇 카피 능력은 기동력이나 기술의 다양성이 극단적으로 갈라졌기 때문에 슈퍼 디럭스 시절로 돌아간 것만으로도 상향을 먹게 된 기술들이 대폭 늘었다. 전작인 별의 커비 도팡 일당의 습격에서까지 별 변화가 없던 아이스, , 커터, 파라솔에서 특히 이런 점이 두드러진다.

2.1. 원작과의 차이점

3. 추가된 게임

★ 표시는 올 클리어 시 스태프 롤이 등장하는 게임이다. 기존에 있던 내용은 별의 커비 슈퍼 디럭스 문서 참조.

3.1. 디디디 리벤지★

디디디 대왕이 역습에 나선다!
과연 숙명의 라이벌과의 싸움에서
종지부를 찍을 수 있을 것인가?!
디디디가 커비에게 역습을! 이번엔
진지한가 봐요! 과연 커비의 운명은?

大王の逆襲, Revenge of the King

봄바람과 타고에서 커비에게 깨진 디디디 대왕이 복수의 도전장을 내미는 줄거리[10]인데, 그 실체는 GB판 1편에 존재했던 엑스트라 모드를 '봄바람을 타고' 풍으로 재구성한 것. 당연히 엑스트라 모드의 적들의 외형 변화&맷집 상승이 재현되어 있으며 보스들의 패턴도 GB판 엑스트라 모드 수준은 아니지만 강화되어 있어서 더 어렵다. 또한 스테이지 구성도 바뀌어 있어서 '봄바람을 타고'를 생각하고 게임을 잡으면 방심한 사이에 게임 오버 화면을 보게 된다. 스테이지 이름도 바뀌었는데 퍼플 플랜트, 일루전 아일랜드, 크래시 클라우드, 디디디마운틴 상공, 리벤지 오브 디디디 이렇게 5개의 스테이지가 있다.

덤으로 '봄바람을 타고'에서 유일하게 잘렸던 보스인 비행포대 카부라가 부활했다.[11] 다만 스테이지마다 등장하는 중간보스는 GBA판 별의 커비 꿈의 샘 디럭스의 중간보스로 변경되어 있다.

이렇게 올라간 난이도와는 상관없이 막판에는 캐릭터간 대사나 마스크 디디디같은 '메타 나이트의 역습' 패러디가 작렬한다. 유사점으로는 다음과 같다.
서서히 시리즈 전통으로 굳어져가던 HAL 방은 여기에 존재한다.

마스크 디디디 戰 BGM 매드무비 등등에 자주 쓰이는 필수 요소. 일명 VS 마스크 시리즈. 전체적으로 서로 랩배틀을 벌이다가 제3자가 끼어드는 전계로 되어있는 것도 암묵의 룰. 그 밖에 후속작에서 마스크 디디디가 은근히 출현하고 있다.

3.2. 헬퍼 마스터의 길

커비만 주인공이 되면 섭섭하지!
우리도 주인공이 되고 싶다구!
드디어 올스타 배틀이 펼쳐진다!
헬퍼로 도전하는 보스 13명과의 배틀![12]
모든 캐릭터를 멋지게 소화하세요!

ヘルパーマスターへの道, Helper to Hero

'격투왕의 길'의 헬퍼 버전 변형 모드. 기존 격투왕의 길 19명의 보스에서 6개의 보스가 줄어들고[13] 보스 순서는 고정이며, 최종 보스는 마르크가 아닌 오리지널 보스이다. 주어진 맥시멈 토마토는 3개이고, 당연히 다른 능력으로 변할 수는 없으며, 체력이 다 닳으면 연출 없이 곧바로 폭발해 죽는다. 이 모드에서는 헬퍼의 내구력이 다른 모드에 비해 높다.[14] 대신 보스들의 체력도 약간 높아졌다.

2P 모드도 지원하는데, 특이하게 2P는 죽어도 1P가 보스를 이겨서 휴식 공간으로 가면 체력이 일정량 회복되어 부활한다. 보스의 체력이 1.3배 증가하는 것 외엔 큰 페널티가 없으니, 컨트롤에 자신이 없거나 쉽게 깨고 싶다면 2P도 나쁘지 않은 선택이다. 하지만 타임 어택에는 절대적으로 불리하기 때문에 진짜 최고 기록을 노리기 전에 한번 연습해보고 가는 정도로 플레이하는 게 좋다. 단 플라스마 위습의 경우 조작 특성 상 지속적으로 공격하는 게 매우 어렵기 때문에 2P 모드가 크게 도움이 된다.

선택할 수 있는 헬퍼는 총 20종류. 특이하게 스워드 나이트가 참전해 스워드 능력의 헬퍼만 두 명이 됐다. 블레이드 나이트와는 달리 스워드 나이트는 메타 나이트처럼 상단 찌르기가 가능하다. 단 대미지는 배틀 윈도우 기준으로 블레이드 나이트가 살짝 높게 나온다.

조작 또한 커비보다 좀 더 민첩한 플레이가 가능하게끔 되어있어서[15] 더 수월한 플레이가 가능. 특히 해머는 그 강력함과 민첩함이 더해져 더욱 극대화된다.

몇몇은 보스전에는 취약한 카피능력도 있기에 모든 헬퍼로 클리어하기에는 좀 어려운 편. 대표적으로는 윙이나 휠. 뭐가 뭔지 정 모르겠으면 어떤 기술에 무적판정[16]이 달렸는지라도 알아두는 게 편하다.

파일:헬퍼 마스터 칭호 획득.jpg

100% 클리어를 위해선 아무 헬퍼나 붙잡고 한 번 클리어해주면 되지만 모든 헬퍼로 클리어하면 헬퍼 마스터의 칭호를 얻고 동영상 갤러리에서 00번 동영상이 개방되는데 내용은 각 모드의 SFC판 오프닝 모음집. 엔딩 모음집은 없다. 정발판의 경우 텍스트가 영문으로 나온다. 100% 달성 조건에는 포함되지 않으니 참고할 것.

3.2.1. 보스 목록

보스의 순서는 고정되어 있다. 이 중 은하수의 꿈에 등장한 보스는 ★표시를 해 두었으며, 체력이 15% 증가한 은하수의 꿈 버전으로 나온다.
<rowcolor=#DF6708> 보스 목록 체력 등장 라운드
위스피 우드 190 (1인)
247 (2인)
1라운드
중간보스 올스타 2[17]
쿡 카와사키 → 본커스 → 벅지
100 (쿡 카와사키)
160 (본커스, 벅지)
2라운드
크랙코 195 (1인)
253 (2인)
3라운드
디디디 대왕 220 (1인)
286 (2인)
4라운드
다이나 블레이드 230 (1인)
299 (2인)
5라운드
패티 훼일★ 264 (1인)
343 (2인)
6라운드
카멜레암★ 241 (1인)
313 (2인)
7라운드
중간보스 올스타 1[18]
포피브라더스 Sr. → 미스터 프로스티 → 아이언 맴 → 유키드
60 (포피브라더스 Sr.)
110 (미스터 프로스티)
140 (아이언맴)
130 (유키드)
8라운드
트윈 우드 각 147 (1인)
각 191 (2인)
9라운드
헤비 랍스타★ 316 (1인)
410 (2인)
10라운드
배틀 윈도우★
마법사 → 악마의 기사 → 그랜드 드래곤
마법사: 92 (1인), 199 (2인)
악마의 기사: 207 (1인), 269 (2인)
그랜드 드래곤: 287 (1인), 373 (2인)
11라운드
메타 나이트[19] 270 (1인)
351 (2인)
12라운드
마인 왐밤록★ → 마인 왐밤주얼 마인 왐밤록: 258 (1인), 335 (2인)
마인 왐밤주얼: 337 (1인), 438 (2인)
최종 라운드

이 중 마인 왐밤주얼은 울트라 슈퍼 디럭스의 신규 보스로, 마인 왐밤록을 격파하면 곧바로 등장한다. 스매시브라더스 시리즈 마스터 핸드 크레이지 핸드의 구성과 동일하며, 공격 패턴도 마인 왐밤록하고 똑같으나, 마인 왐밤록보다 공격이 더 빠르고 체력도 더 많으며 레이저 샷, 석상 폭탄, 스핀 펀치 등의 새로운 기술도 쓴다. 손에서 돌을 떨구는 패턴은 동일하긴 한데, 가끔씩 떨군 돌을 다시 회수하기도 한다.

3.2.2. 헬퍼별 공략

일부 헬퍼가 가지고 있는 잡기 계열의 기술은 당연히 보스를 잡는 게 아니라 보스와의 전투 중 발생하는 '피사체'를 잡아서 극딜을 넣는 방식임을 고려하며 읽자. 카피 능력 옆에 쓰여있는 숫자는 해당 헬퍼의 체력이다.[20]

3.3. GO! 메타 나이트★

카리스마로 무장한 그가 왔다!
적을 쓰러뜨리면 에너지가 모이고
아래 화면을 터치하면 새 기술 발동!
수련을 위한 여행은 계속된다...
나이트 친구와 함께
은하수 저편의 혜성을 찾아 GO!

メタナイトでゴーDX, Meta Knightmare Ultra

메타 나이트가 수련을 쌓기 위해 모험을 떠난다는 매우 간단한 스토리. GBA판 별의 커비 꿈의 샘 디럭스에 있던 '메타 나이트로 고!'처럼 메타 나이트를 조작해서 '봄바람을 타고', '다이나 블레이드', '동굴대작전', '메타 나이트의 역습', '은하수의 꿈'의 스테이지를 최대한 빠르게 연속으로 클리어하는 모드.

기본적으로 커비로 플레이할 때와 스테이지 구조는 같지만 조금씩 다른 것도 있다.

이 모드의 가치는 메타 나이트를 조작한다는 것과 타임 어택 노리기. 꿈의 샘 디럭스 때처럼 커비의 비해 메타 나이트의 체력이 낮아서[23] 체력 관리를 더 신중하게 해야 한다. 그러나 그때와는 달리 각 모드를 클리어할 때마다 세이브를 할 수 있어서 세이브고 뭐고 없었던 '메타 나이트로 GO!'보단 훨씬 나아졌다.[24] 그리고 클리어한 후에는 게임 기동 시에 나오는 오프닝에서 커비 대신 메타 나이트 버전의 오프닝이 등장하기도 한다.

덤으로 메타 나이트의 개그가 로빈마스크급 장맛이다. 아무런 짓도 안한 디디디 대왕이나 다이나 블레이드를 찾아가 수행한답시고 날려버리질 않나, 핑크색 도굴꾼에게 다 털려서 보물도 없는 지하세계에 일부러 들어가서 들쑤시고 다니지 않나, 겨우 수리가 끝나 다시 날아오르는 자기 소유의 전함을 자기 손으로 도로 추락시키질 않나, 우주까지 날아가 하도 위험해서 봉인해 놨던 놈을 부활시키질 않나...

메타 나이트는 커비의 스워드 능력을 기반으로 플레이하며[25], 메타 나이트만의 특징을 이용한 액션도 있다. 대표적으로 호버링할시 몸을 풍선처럼 부풀리는 대신 등의 박쥐 날개를 전개한다는 등.

터치스크린을 눌러 사용할 수 있는 특수능력도 이 중 하나. 적을 처치하고 포인트를 모아서[26] 터치스크린을 눌러 사용할 수 있는 4가지 특수능력도 메타 나이트만의 특징 중 하나. 다음은 메타 나이트가 사용할 수 있는 특수능력이며, 괄호 안은 소모 포인트이다.

당연히 카피 능력이 전혀 없는 모드라 메타 나이트는 칼로 원래 가능한 밧줄 자르기는 기본이고 대포에 불도 붙이고, 말뚝도 박을 수 있다. 개조 롬 등을 이용하면 메타 나이트로 격투왕의 길과 헬퍼 마스터의 길에 들어갈 수 있는데, 메타 나이트의 공격력이 상당하다는 것을 알 수 있다.

다음은 각 스테이지별 특이사항이다.

3.4. 격투왕의 길 마스터

이번이야말로 진정한 마지막 결전!
10명의 정예 보스가 커비를 상대한다.
대미를 장식하는 것은 바로 사천왕!
여기서 승리하면
당신은 진정한 커비 마스터!

真・格闘王への道, The True Arena

위에 나온 모드를 전부 클리어하면 추가되는 최후의 모드로, 울트라 슈퍼 디럭스에 추가된 엑스트라 게임의 더욱 강력한 보스들과 싸우게 된다.

라운드 수는 총 10개로, 디디디 리벤지에서 등장한 보스들을 랜덤한 순서로 상대한 후, 고정된 순서의 사천왕과 싸워야 한다. 여기서 등장하는 사천왕은 각각 엑스트라 게임인 디디디 리벤지, 헬퍼 마스터의 길, 메타 나이트로 GO!, 격투왕의 길 마스터만의 신규 보스로 구성된다. 사실 모드 시작할 때 오프닝 영상을 끝까지 보면 사천왕 중 3명의 정체는 대놓고 나오고, 마지막 보스도 이름만 안 밝혔지 짐작은 충분히 갈 정도.

19명이었던 격투왕의 길에 비하면 보스들은 절반 가까이 짧아졌지만, 보스 하나하나의 난도가 올라갔으며, 휴게실에 등장하는 회복 아이템이 맥시멈 토마토도 아니고 일반 토마토 5개인데다가, 카피 능력 중 하나는 무조건 슬립이 나온다.

거기다가 헬퍼에 의존해 플레이해왔다면 이 모드가 더더욱 막막한데, 비행포대 카부라는 혼자 스타쉽에 타서 싸워야 하고, 싸운 후엔 무조건 헬퍼가 사라진다.[31] 그나마 2P 모드에선 헬퍼도 따로 스타쉽을 탄다는 것이 다행.

때문에 격투왕의 길 마스터를 클리어하려면, 웬만해서는 랜덤한 순서로 나오는 6개의 스테이지를 토마토를 먹지 않고 전부 클리어해야 한다.[32] 가장 추천되는 카피 능력은 울슈디 최고의 성능을 자랑하는 해머. 아예 오프닝 영상에서부터 커비가 해머 능력을 갖고 있다. 해머 커비의 '스윙 해머'[33]를 적극적으로 활용하는 것을 추천하며, 만약 왐밤주얼까지 토마토를 1개 이하로 사용하고 클리어했다면 상당히 안정적인 클리어가 가능하다.[34]

이 모드까지 클리어하면 100% 클리어 동영상이 나오고, 동영상 모음집에 NG 장면 영상이 추가된다.

3.4.1. 보스 목록

<rowcolor=#DF6708> 보스 목록 체력[35] 등장 라운드
진짜 중간보스 올스타[36]
미스터 똑딱 → 그랜드 타이어맨 → 펀펀 → 파이어 라이온
미스터 똑딱: 180
그랜드 타이어맨: 150
펀펀: 200
파이어 라이온: 190
1~6라운드
위스피 우드 리벤지 285 (1인)
370 (2인)
로로와 라라 리벤지 300 (150+150) (1인)
390 (195+195) (2인)
크랙코 Jr. 리벤지 180 (1인)
234 (2인)
크랙코 리벤지 255 (1인)
331 (2인)
비행포대 카부라[37] 3120 (1인)
4056 (2인)
마스크 디디디[38] 440 (1인)
572 (2인)
사천왕 1
마인 왐밤주얼 337 (1인)
438 (2인)
사천왕 2
갤럭틱 나이트 486 (1인)
631 (2인)
사천왕 3
??? 630 (1인)
819 (2인)
사천왕 4

3.5. 서브게임

별의 커비 꿈의 샘 디럭스의 사례와 마찬가지로 리메이크되면서 서브게임이 전부 개편되었다. 다만 원래 서브게임도 해금할 수 있다. 전부 터치펜으로 플레이하며 최대 4인까지 대전 가능하다. 1P는 분홍, 2P는 노랑, 3P는 빨강, 4P는 초록색 커비이다. 각각 난이도가 3단계로 구성되어 있다.

3.5.1. 터치! 같은 그림 찾기

タッチ! 刹那のカルタ取り, Kirby Card Swipe

카루타의 커비 버전. 게임이 시작되면 아래 화면에 여러 장의 별의 커비 시리즈 캐릭터가 그려진 카드가 놓여 있다. 개중에는 터치! 커비의 캐릭터들, 별의 커비 2의 캐릭터들, 벌룬 봄버[39] 등 구작의 캐릭터들도 있다.

벚꽃[40][41]이 흩날리고 나서 잠시 후 불시에 위의 화면의 문이 열리면서 캐릭터 카드가 나오는데, 위에 나온 카드와 같은 카드를 재빨리 터치해야 한다. 문이 열리기 전에 터치하면 반칙이 되어 한턴을 쉬게 되므로 주의. 가장 먼저 터치한 플레이어가 1점을 얻으며 만약 위의 문이 열리기 전에 터치하면 해당 턴 실격에 다음 턴도 한 판 쉬어야 한다. 만약 두 명 이상이 동시에 터치하면 무승부가 된다. 먼저 3점을 얻은 플레이어의 승리. 레벨 2부터는 상하가 뒤집어진 카드가 나오기도 한다.

3.5.2. 터치! 황야의 커비

タッチ! 早撃ちカービィ, Kirby on the Draw

서부극 테마의 사격 게임. 주어진 시간동안 아래 화면에서 계속 나오는 캐릭터 표적을 빨리 터치하여 맞히는 미니게임. 총알을 8발 쏠 수 있으며 만약 총알이 다 떨어지면 아래 화면의 '터치!'라고 쓰여진 부분을 터치해서 다시 장전해야 한다. 캐릭터마다 맞혔을 때 점수가 다르며 봄버를 맞히면 50점 감점되므로 주의. 시간 종료 시 점수가 가장 높은 순으로 순위가 결정된다.

별의 커비 Wii 디럭스 와글와글 마버로아 랜드에 수록되었다.

3.5.3. 폭발 컨베이어 터치

爆裂コンベアタッチ!, Snack Tracks

4명의 커비가 각각 컨베이어 벨트 끝에서 입을 벌리고 있다. 컨베이어를 타고 내려오는 음식물을 계속 먹으면서 점수를 얻는 게임이다. 음식은 3점, 맥시멈 토마토는 5점이다. 다만, 음식물과 함께 내려오는 이상한 것(애벌레, 바위, 폭탄)을 먹으면 감점에 시간까지 지체되니 터치펜으로 터치해서 치워버려야 한다. 단, 음식물도 터치하면 없어지니 주의. 실수하지 않고 연속으로 음식물을 먹으면 점수가 더 많이 주어진다.
시간은 1분으로, 30초가 지나면 자리가 바뀌며 후반전에 돌입한다. 후반전은 진행 속도가 더 빠르다. 시간 종료 시 점수가 가장 높은 순으로 순위가 결정된다.

BGM은 공장견학의 어레인지이다.

4. OST

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5.

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6. 카피 능력

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별의 커비 슈퍼 디럭스 · 울트라 슈퍼 디럭스의 등장 카피 능력
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6.1. 헬퍼

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7. 달성률


게임 100% 클리어 시 특전 보상으로 '스페셜 NG모음' 영상이 추가된다. 영화나 드라마에서 촬영 중 나왔던 웃긴 NG영상들을 모은 것과 같은 컨셉으로, 게임 진행 중 중간중간 나왔던 애니메이션의 NG 버전으로, 커비를 비롯한 여러 등장인물들이 촬영 중 실수 또는 예상 못한 해프닝으로 웃음을 유발한다. 관객들 웃음소리가 들어가는 건 덤.

8. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/ds/kirby-super-star-ultra|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/ds/kirby-super-star-ultra/user-reviews|
8.8
]]
원작부터가 별의 커비 시리즈에서 가장 평가가 좋은 명작중 한 작품이었는데, 해당 작품을 수려해진 그래픽과 연출, 더욱 풍성해진 컨텐츠, 다양한 변경점 등으로 크게 개선한 덕분에 여러모로 원작의 명성을 더욱 돋보이게 해준 시리즈 최고의 명작들중 하나로 거론된다.[44]

또한, 접근성이 좋은 닌텐도 DS로 발매되었고, 100% 클리어의 난이도가 타 커비 작품들보다 쉬운 관계로[45] 시리즈 입문자들에게 입문작으로도 추천되는 작품이다.

9. 기타

10. 둘러보기

발매 순서
별의 커비 메달 랜드의 마법의 탑 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스 털실 커비 이야기


[1] 유럽판의 타이틀이 북미판과 통합되었다. 만약 유럽판의 타이틀이 그대로 유지되었다면 Kirby's Fun Pak Ultra가 되었을 것으로 보인다. [2] 통신 플레이시 2명, 서브게임은 최대 4명 [3] 넘버링 시리즈는 색상과 문양 (특히 색상)이 다르다. [4] 클린, 요요, 스매시브라더스 등의 특색이 있는 능력들은 나올 수 있지만 파이어에 병합된 버닝, 아이스에 병합된 프리즈, 슈플렉스에 병합된 던지기 백드롭은 외전작이 아닌 이상 등장 가능성이 정말 낮다. [5] 그 예로 호버링 상태에서 커비가 공기를 머금은 상태에서 바닥에 몸을 끌고 다닐 수 있었는데, 바닥에 닿으면 바로 입김을 뱉게 되었다. [6] 소울의 원조는 터치! 커비 드로시아지만, 다른 모드에서 소울 드로시아로 재등장하거나 하는 게 아니라 2페이즈에서 바로 소울화한다. 참고로 터치 커비도 쿠마자키 신야가 참여한 작품. [7] 다만 추가된 게임 모드로 인해 전체적인 난이도는 상향되었다. [8] 클리어 시 '서브게임: 한 판 승부' 열람. [9] 클리어 시 '서브 게임: 펀치 챔피언' 열람. [10] 여태껏 나쁜 짓을 한 디디디와 그걸 막으러 온 커비의 스토리와 달리 순수한 대결을 목적으로 하는 스토리가 포인트. 선역과 악역이 아닌 라이벌 두 명의 대결 구도가 강조된다. [11] 이 때 BGM은 꿈의 샘 이야기의 나이트메어 파워 오브 BGM과 GB판 1편의 하이라이스 또는 민트 잎 습득시 나오던 BGM을 섞어서 편곡한 BGM. [12] 사실 실질적으로는 14명이다. 마지막 보스전은 1차전 후에 진 최종 보스가 따로 나오기 때문. [13] 로로와 라라, 2중 주포, 리액터, 반다나 웨이들 디, 갤럭틱 노바, 마르크가 빠졌다. 마인 왐밤록은 나오기는 하지만 진 최종보스와 한 스테이지에 통합되었기 때문에 보스로 따로 카운팅되지 않는다. 그래서 스테이지 횟수로 따지면 13명인데, 실질적으로는 14명인 것. 로로와 라라는 덩치 큰 본커스와 벅지가 들어갈 수 없는 구조의 맵이라 잘렸고, 2중 주포는 타이어맨이나 록키에게 너무 불리해서 잘렸다. 반다나 웨이들 디는 너무 쉬워서 제외된 듯하고, 리액터는 헬퍼를 불문하고 공략법이 전부 동일해서 잘렸다. 갤럭틱 노바는 이 모드에서 고정되는 능력인 스타쉽이 커비 전용 능력이라 잘렸다. 마르크는 다른 최종보스로 교체. [14] 원래 헬퍼들은 커비에 비해 내구력이 낮다. [15] 커비는 날아다니는 속도가 느리고 비행하려면 한번 공기를 흡입하고, 비행 모드를 해제할 때 공기를 내뱉는 과정이 있기 때문에 비행 중 빠른 대처가 힘들고 대미지를 입을 때 능력이 해제될 위험도 있지만 헬퍼는 그냥 바로 비행할 수 있으며 능력이 사라질 걱정도 없다. [16] 커비/헬퍼 공통으로 몸이 빛나는 순간 무적 판정이 있다. 대부분은 짧게 생기고 끝나지만 예외로 스톤이나 휠처럼 무적 판정이 지속되는 경우도 있다. [17] 다음 보스 표시 아이콘으로는 본커스가 나온다. [18] 다음 보스 표시 아이콘으로는 포피브라더스 Sr.와 유키드가 나온다. [19] 메타 나이트의 역습과 격투왕의 길과는 달리 스워드가 꽂혀있지 않다. [20] 커비의 체력은 76 [21] 1턴에 스매시 펀치를 2회 정도 날릴 수 있는데, 컨트롤을 잘 하면 잽을 섞어서 45 가량의 데미지를 넣을 수 있다. 컨트롤이 삑사리나면 스매시 펀치를 1회밖에 못 날리니 주의. [22] 정확히는 잡기 기술로 던진 투사체. [23] 커비의 체력이 76인데 반해 메타 나이트의 체력은 50이다. [24] 스테이지 선택은 불가능, 이전 스테이지의 기록 갱신을 원한다면 맨 처음부터 다시 해야 한다. [25] 사실상 스워드 커비의 상위호환이라고 봐야 한다. [26] 적들이 주는 포인트는 랜덤이 아닌, 정해진 규칙에 따라 차등 지급되는 것이다. 능력이 없는 적은 1포인트, 능력이 있는 적은 2포인트, 대형 졸개는 3포인트, 중간보스는 5포인트, 보스는 10포인트를 준다. 단, 로로와 라라 같은 트윈 보스는 합쳐서 10포인트이므로 각각 5포인트씩 지급. 50포인트까지 모을 수 있다. [27] 나올 확률은 블레이드 나이트가 훨씬 높다. 노가다를 하지 않는 이상 스워드 나이트는 운 좋게 한 번 나오는 정도. [28] 적으로 등장하는 메타 나이트는 기를 모았다가 화면을 천천히 가로지르는 토네이도를 소환했는데, 이쪽은 배경이 일시정지되고 메타 나이트만 혼자 화면 중앙으로 점프, 몸을 빠르게 회전시켜 회오리를 만들고 두 개로 분열시켜 화면 전체를 공격한다. [29] 이게 단순히 커비의 스토리를 메타 나이트로 바꾸기만 한 게 아니라, 메타 나이트가 수행을 위해 여정을 떠났다는 독립 스토리기 때문. 따라서 메타 나이트가 2명이 나오면 설정 붕괴가 된다. [30] 은하수의 꿈 마지막에 마르크를 쓰러뜨리고 갤럭틱 노바를 박살낸 뒤의 시점이기 때문에 소환되는 게 아닌 복구되는 형식으로 나타난다. 그마저도 부품이 일부 소실된 탓[48]에 한 쪽 눈을 뜨지 못한다. 또한 거리가 다른지 커비 때와 다르게 화면상에 훨씬 작게 나타난다. [31] 일반 격투왕의 길에서도 스타쉽을 타고 싸우는 갤럭틱 노바와 싸우면 헬퍼가 사라진다. [32] 순서랜덤 6보스들 중 난이도가 있는 보스는 카부라와 크랙코 리벤지. [33] 커비의 모든 커맨드들 중 시전 중 무적 + 적 관통 효과를 유일하게 갖고 있다. [34] 물론 그렇다고 공격 맞아주며 싸워도 된다는 의미는 아니다. [35] 성형탄 하나의 대미지는 52 [36] 다음 보스 표시 아이콘으로는 파이어 라이온이 나온다. [37] 헬퍼가 있는 상태로 이 스테이지에 들어가면 헬퍼가 소멸한다. 2P로 플레이하면 사라지지 않는다. [38] '디디디 리벤지'와는 달리 해머가 꽂혀있지 않고, 격파 시 날아가지 않고 그 자리에서 쓰러진다. [39] 커비의 에어라이드에 등장한 밤 능력의 적 [40] 이 때 나오는 사운드는 별의 커비 Wii의 수리검 도장에서 명중했을 때의 사운드로 리메이크되었다. [41] 낮은 확률로 '대결! 한 판 승부'의 시작 시 나오는 효과음과 함께 벚꽃 대신 종이접기 수리검이 날아든다. [42] 애니판 디자인으로 나왔다. [43] 특전 보상인 헬퍼 마스터 칭호를 얻기 위해서는 모든 헬퍼로 클리어해야 한다. [44] 마찬가지로 시리즈 내에서 가장 평가가 좋은 작품은 본작의 원작인 별의 커비 슈퍼 디럭스, 별의 커비 로보보 플래닛 별의 커비 디스커버리가 있다. [45] 본작에서 가장 어려운 보스인 갤럭틱 나이트는 근래 커비 시리즈의 최종보스들에 비하면 난이도가 상당히 자비로운 편이다. 본작의 최종보스인 스포일러는 갤럭틱 나이트보다도 쉽다. [46] 일반 오프닝에서 없었던 섬도 생긴다. [47] 이때 카메라 워킹도 살짝 다르다.

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[48] 일부 소실된 부품은 여기로 간 듯.