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동물의 숲 시리즈


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동물의 숲 시리즈

[ 시리즈 ]
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관련 틀:모여봐요 동물의 숲
닌텐도 주요 게임

동물의 숲
파일:일본 국기.svg どうぶつの森
파일:미국 국기.svg Animal Crossing
<colcolor=#1f2023>
파일:동물의 숲 시리즈_한국 로고.png
파일:동물의 숲 시리즈_일본 로고.png
파일:동물의 숲 시리즈_미국 로고.png
<colbgcolor=#f1d42e,#f1d42e> 게임 정보
개발 / 유통 닌텐도
주요 개발자 쿄고쿠 아야, 노가미 히사시
시리즈 시작 2001년 4월 14일 ([age(2001-04-14)]주년)
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본) 파일:홈페이지 아이콘.svg (북미)
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg (일본) 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg (북미)


1. 개요2. 상세3. 특징
3.1. 낚시3.2. 곤충 채집3.3. 화석 발굴
4. 시리즈 일람5. 평가6. 등장 주민 목록7. 기타8. 관련 문서9. 외부 링크

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1. 개요

파일:동물의 숲 시리즈 20주년.jpg
20주년 기념 일러스트
닌텐도가 제작하는 게임 시리즈.

2. 상세

본래 초기작은 일본 내수 시장용으로 제작되었으나, 게임큐브로의 포팅 및 해외 수출로 인기를 끌기 시작했으며, 후속작들도 크게 성공을 거두게 되면서 닌텐도의 주요 프랜차이즈로 자리잡았다. [1]

장르는 닌텐도 공식으로 초대작 시절부터 '커뮤니케이션 게임'으로 분류하고 있다. # 구체적으로는 소셜 시뮬레이션에 일정 조건을 달성하면 새로운 컨텐츠가 해금된다거나 집을 확장할 수 있거나 마을을 자유롭게 꾸미고 주민들을 마음대로 대할 수 있는 등의 일종의 샌드박스 요소와 인생 및 건설 시뮬레이션[2] 요소들이 존재한다. 본래는 RPG를 만들려던 것이 엎어져서 동물의 숲이 된 것이기도 하다.

시리즈로 발매되긴 했지만, 게임 자체의 틀은 거의 같으며, 동물들이 사는 숲 속의 마을에서 자신의 캐릭터를 움직이며 노는 게임이다. 일정 수준의 목표는 존재하지만, 게임 진행과는 특별히 관계가 없으며 엔딩조차 없기 때문에 자유도라는 말조차 무색할 정도로 무엇을 하든 말든 완전히 플레이어의 마음인 게임이다.

현실 날짜와 시간이 그대로 게임 내에 반영되기에 계절감과 시간의 변화(낮과 밤)를 느낄 수 있다. 다만 계절에 따른 밤낮 길이는 반영되지 않는다. 그래도 튀어나와요 동물의 숲에서는 백야 현상과 극야 현상이 딱 하루만 일어나는 이벤트가 생겼다.[3] 타운으로 놀러가요 동물의 숲에서는 통신 기능을 통해 날씨도 반영할 예정이었으나, 지역적으로 날씨가 편중되어 특정 이벤트(눈이라든가)를 아예 볼 수 없게 될 수 있다는 우려 때문에 해당 계획은 취소되었다. 시간과 계절에 따라 서로 다른 이벤트가 발생하며, 방문 NPC나 출현하는 벌레, 물고기의 종류 또한 달라진다.

시간을 임의로 조정할 수도 있는데 과거로 돌리면 무가 즉시 썩어버리며 미래로 가면 마을 내에 잡초가 가득해지거나,[4] 집 안에 바퀴벌레가 생기거나, 사 놓았던 무가 죄다 썩고 무파라가 무를 판매하지 않는 등 다양한 페널티를 받는다. 기기 본체 시간 조정 시에는 이런 페널티를 받지 않지만 건너뛴 시간 동안은 아무 것도 하지 않은 것으로 처리되기 때문에 간접적인 페널티가 생긴다. 매일매일 단시간의 플레이를 권장하는 게임이다.[5]

동물의 숲 시리즈에서 할 수 있는 것은 대체로 다음과 같다.
할 수 있는 일 비고
마을 꾸미기 과일 심기, 꽃 교배, 나무 심기 등
이웃들과 친해지기 편지 주고받기, 심부름, 선물, 대화 등
채집 화석, 곤충, 물고기
콜렉팅 금 도구, 옷, 가구, 토용(토템), K.K.의 노래, 주민들의 사진 등
삶의 질 향상 돈 벌기, 대출금 상환, 주식(무), 집 증축, 캐릭터 꾸미기, 패턴 만들기, 이벤트 참여, 마을 멜로디 변경 등
이 외에도 놀러오세요 동물의 숲부터는 무선 통신이나 Wi-Fi를 이용해 다른 유저와 직접 만나 동시 플레이를 즐길 수 있으며, '엇갈림 통신' 기능을 통해 익명의 유저에게 편지를 보내는 것이 가능하다. 물론, 해당 소프트가 그다지 보급되지 않은 국내에서는 엇갈림 통신 등의 요소를 활용하는 것이 매우 어렵긴 하지만. 유동인구가 많은 곳에서도 거의 걸리지 않는다. 엇갈림 통신을 하려면 닌텐도 게임 행사장에 가는 것이 제일이다. 포켓몬스터 영화를 보러 가도 잘 걸린다.

닌텐도 게임 치고는 드물게 텍스트가 엄청난 비중을 차지하고 있기 때문에 스크립트 라이터들을 따로 분담시켜서 작업하고 있다. 별도의 작가를 고용하지는 않고, 글을 쓰는데 재능이 있는 직원들을 쓰고 있다.

타운으로 놀러가요 동물의 숲은 텍스트 문자 수가 일본어 기준으로 무려 160만 자나 된다고 하는데, 특히 간단하게는 대화부터 해서 이벤트까지 나라별 정서도 고려해야 하기 때문에 로컬라이징도 어렵다고 하며, 초대 버전의 해외판 발매가 늦어진 것도 이와 같은 이유 때문이었다. 그래서 놀러오세요 동물의 숲부터는 그 점을 고려해서 아예 개발 과정부터 현지화 팀을 불러서 같이 작업한다고 한다. 하지만 방대한 텍스트만큼 동물들과의 커뮤니티에서 일상적인 대화를 하거나 내 비밀을 알고 있는 것 같은 리얼함을 느끼게 해주며, 현지화도 나라별로 상당히 잘 되어있다.

모여봐요 동물의 숲까지 포함한 총 판매량은 2023년 12월 31일 기준 약 7,880만 장으로, 닌텐도 프랜차이즈의 떠오르는 블루칩일 정도로 판매량 보증 수표가 되었다. 비록 닌텐도 내에서 보면 역사가 짧은 편이지만, 2021년 기준으로 20주년에 도달했을 정도로 나름대로 장대한 역사를 가진 게임 시리즈다.

3. 특징

'슬로 라이프'라는 컨셉답게 게임 속 시간이 현실 시간과 동일하다. 현실에서 밤이라면 게임 속 주민들도 대다수 잠에 들며, 게임 속에서 하루를 기다려야 한다고 하면 실시간으로 하루를 기다려야 하도록 설계되어 있다.

빠른 손놀림을 요구하는 경우도 있다. 곤충들을 잡을 때, 특히 땅강아지는 삽으로 구멍을 파서 땅강아지를 꺼낸 뒤 도구를 잠자리채로 재빨리 바꿔서 휘둘러야 한다. 나무를 흔든 후 잠자리채를 꺼내 잡아야 하는 거미 등도 동일. 나무를 흔들다 벌집이 나오면 그때가 제일 바쁠 타이밍이다.

'함정 씨앗'은 땅을 파서 묻는 것으로 함정을 만들 수 있다. 이렇게 만든 함정으로 생긴 게 마음에 들지 않거나 말투가 짜증나거나 별 그지같은 별명을 지어주는 캐릭터에게 나름의 응징을 가할 수도 있다.

그러나 응징을 가하기 위해서는 주민의 이동 방향을 예측하고 거기서 조금 떨어진 곳에서 삽으로 구멍을 파고 함정 씨앗을 심는 데까지 걸리는 시간을 감안해야 하는 등 빠른 손놀림과 판단력을 필요로 한다.

그런데 이상한 점은 바로 앞에서 구멍파고 함정 씨앗을 심는 뻘짓이 다 보이는데도 주민들은 그것에 대해 일체의 어필을 하지 않는다는 것이다. 이웃 동물들의 대사를 보면 자신들도 심심찮게 함정을 파기 때문에 넘어가 주는 것 같다. 참고로 플레이어가 주민 옆에서 함정에 빠지면 어쩔 줄 몰라하는 모습을 보이기도 한다. 딱히 싫어하는 것이 아니더라도 빠져서 당황하는 것이 나름 귀여우니 한번씩 빠트려 보는 것도 괜찮다.

덧붙여서 특수 NPC는 허공답보를 시전하는 것인지는 몰라도 함정에 걸리지 않는다. 그리고 잠자리채로 때리거나 밀치는 것도 효과가 없다.

날마다 평범하게 흘러가는 것은 아니고 가끔씩 마을 행사가 존재한다. 개중에는 낚시 대회, 곤충채집 대회, 벼룩시장 같은 정기적이고 평범한 행사가 있는가 하면 할로윈, 추수감사절[6], 크리스마스같이 스케일이 큰 행사도 존재한다. 행사 때만 등장하는 특별 NPC에게 미션을 받아 그 미션을 완료하면 비매품 가구들을 받을 수 있다. 몇몇 행사에는 고북이나 여울이 광장에 나오기도 한다.

새벽에는 대부분의 가게 및 시설이 문을 닫고 동물들도 잠을 자기 때문에 새벽 시간대가 되면 할일이 거의 없어진다. 새벽 시간대에 주로 플레이하는 사람들은 시간이라도 조종하지 않는 한 동물의 숲을 플레이하기가 어렵다. 물론 24시간 운영하는 시설[7]도 있지만, 대부분의 가게는 오후 9시 정도만 되어도 문을 닫고, 특히 물건을 매입하는 콩돌밤돌 상점이나 R.파카즈, 옷가게 등까지 문을 닫는 시간이 되면 할일이 극도로 줄어든다. 게다가 밤이 깊어질수록 잠을 자러 가는 동물들도 늘어난다. 튀어나와요 동물의 숲에서는 동물들의 수면 시간이 길어졌지만 조례를 이용해 이 사항을 어느 정도 해결할 수 있게 되었다. 하지만 여전히 새벽이나 이른 아침 시간대는 답이 없다. 물론 현실의 시간대상 음영 시간대에 플레이하게 되는 플레이어들을 대비해 본체 시간과 관계 없이 게임 내에서 자체적으로 시간을 변경할 수 있고, 그에 대한 페널티 또한 없다.

덧붙여서 본 게임에서 실질적으로 다음 날로 넘어가는 시간은 자정이 아니라 모여봐요 동물의 숲 기준으로 오전 5시다.[8] 튀어나와요 동물의 숲까지는 오전 6시였지만 모여봐요 동물의 숲에서 변경되었다.

대체로 여름에는 10,000벨에 가깝게 주는 상어나 희귀한 사슴벌레, 장수풍뎅이가 나오는데 비해 그 외의 계절에는 비싼 곤충이나 물고기를 보기 어렵다. 그마저도 초기작에선 10,000벨 이상 주는 곤충과 물고기[9]가 매우 적었다. 특히 겨울이면 전적으로 낚시나 눈사람이 주는 가구 팔이에만 의존해야 할 정도. 그렇기에 타운으로 놀러가요 동물의 숲 이전까지는 대출금을 빨리 갚고 싶거나 돈을 모으고 싶으면 현실 세계가 어떻든 여름에 맞추고 했었어야 했지만 튀어나와요 동물의 숲에서는 매년 여름으로 고정되는 남쪽 섬이 생기면서 조금 나아졌다.

동물들이 가끔 주인공에게 무엇을 구해달라, 무엇을 전해달라 등의 심부름을 시키는데, 이를 거절하면 동물들은 한시적으로 좌절감에 빠질 뿐만 아니라 결국 이사를 가는 상황이 오는지라 이를 막기 위해 요구하는 것을 전부 들어주다 보면 예스맨이나 동물들의 심부름 셔틀이 되는 느낌이 들기도 한다. 반대로 싫어하는 이웃을 잠자리채로 계속 때리거나 밀어서 이사를 가게 만드는 것도 가능하다. 물론 어떻게 하든 플레이어의 자유다. 튀어나와요 동물의 숲에서는 호감도라는 것이 존재해서 오히려 너무 때리고 밀면 이사를 가지 않게 된다. 가장 친한 동물과 가장 친하지 않은 동물을 제외하고는 다 이사를 간다. 물론 대부분은 이사를 갈지 말지 한번씩은 물어보고, 그때 가지 말라고 계속 말하면 이사를 가지 않겠다고 한다.

놀러오세요 동물의 숲만 하더라도 어느 날 갑자기 이사 준비를 하고 그럴 때 이사 가지 말라고 계속 말을 걸어야 해서 이사를 보내는 것이 더 쉬웠지만[10] 튀어나와요 동물의 숲의 경우 이제 이사를 보내는 것이 더 어려워졌다. 일단 자연적으로 이사를 보내면 열흘[11] 동안 유예 기간이 생기는데다 전작과는 다르게 이사 여부를 말할 때마다 가지 말라는 말에 커서가 고정되어 있고, 그것을 선택하면 무조건 취소한다. 그런데 이것이 유예 기간인 일주일 동안 계속 이어지고, 가끔씩 몇몇 동물은 잘 지내라고 답해도 플레이어가 괘씸하다고 하면서 이사를 취소하는 일도 있다.

놀러오세요 동물의 숲의 경우 용량 문제인지[12] 초기 3부작에 비해 삭제된 요소(마을 내 절벽, 남쪽 섬,[13] 기차, 일부 대형 행사 등)가 많다. 대신 Wi-Fi로 다른 사람을 초대할 수 있는 요소 하나로 커버하고 있었지만 2014년 5월 20일에 와이파이 커넥션 서비스가 종료되어 이로 인해 놀러오세요 동물의 숲에서 원거리 통신을 즐기려면 Wiimmfi로 접속해야 한다. 이후 후속작에서는 일부 복귀.

유일한 단점이 있다고 한다면 전 연령층을 노린 게임 치고는 튀어나와요 동물의 숲까지도 특히 아이템에 관해선 인터페이스가 은근히 불편하다는 점이다. 돈의 소지금 제한이 고작 99999벨뿐이라 10만벨 이상하는 가구를 사기가 불편하며, 아이템 제한과 메일 제한도 각각 16개, 10개밖에 되지 않는다.[14] 서랍장에 아이템을 넣을 수 있지만 그마저도 그렇게 많다고 보기가 힘들다. 그렇다고 짐 정리할 겸으로 가구를 팔자니 쓸데없는 비매품 제도가 있으며, 비매품의 비율도 후속작으로 갈 수록 많아지고 있다. 모여봐요 동물의 숲에서는 이 점을 대폭 개선했지만 다른 게임에 비해 인터페이스가 불편하다는 점은 여전하다.

3.1. 낚시

동물의 숲 시리즈의 가장 주된 활동 중 하나. 이래저래 다른 활동에 비하면 가성비가 좋다. 강/연못/해변을 돌아다니다가 수면에서 물고기의 그림자를 보고 물고기의 시야[15] 안에 낚싯줄을 던져 물고기가 이끌리면 물고기가 미끼를 물어 물살이 튀는 순간 잽싸게 버튼을 눌러 줄을 끌어당기면 된다. 타이밍이 매우 빡빡한 편이며, 어종에 따라 그 정도가 다르다. 잡을 수 있는 어종은 연중과 일중 바뀐다. 물고기의 목록은 동물의 숲 시리즈/물고기 항목 참조.

3.2. 곤충 채집

위 낚시보다는 비주류지만 많은 곤충들이 돈을 많이 주고 그림자로 비치는 물고기에 비하면 눈으로 직접 보이기 때문에 비싼 곤충이 보이면 잠자리채를 들게 되고, 무엇보다 도감이 있으므로 도감을 채우기 위해 간간이 하게 될 활동 중 하나이다.

하지만 낚시보다 어려운데, 나비류 같이 필드를 나는 곤충은 적어도 놓쳐도 도망가지는 않지만 강을 건너게 되면 그때부터 난감해지고, 매미류나 풍뎅이류 같이 나무에 달라붙는 곤충은 각도를 잘 계산해서 슬금슬금 다가가 한번에 확 잡아야 하는데, 이때 잡는 데 실패하면 곤충이 놀라서 도망간다. 특히 야자나무에 붙는 비싼 곤충들은 움직임에 매우 민감해서 어지간히 천천히 걷지 않는 한 쉽게 날아간다.

특히 삽으로 바위를 치고 잠자리채를 곧바로 들어야 하는 쥐며느리[16]나, 소리를 듣고 예측해서 찾는 땅강아지나, 나무를 신나게 흔들고 다니다가 벌집이 나오면 도망가다 어느정도 거리를 벌린 뒤 잠자리채를 꺼내고 잡지 않으면 얼굴이 망가지는 이나, 잡지 못하면 그대로 집으로 강제 송환시키는 타란튤라 전갈[17]은 잡기가 매우 힘들다.

그렇지만 남쪽 섬에서는 나무에 자주 달리는 사슴벌레, 톱사슴벌레, 장수풍뎅이만 각각 1000벨, 2000벨, 1350벨이고, 오후 7시부터 흔히 날아다니는 모르포나비(2500벨), 오후 6시부터 땅에서 많이 보이는 길앞잡이(1500벨), 오후 5시 이후부터 야자나무에 나오는 골리앗꽃무지(6000벨), 코카서스장수풍뎅이, 엘라푸스가위사슴벌레, 코끼리장수풍뎅이(이상 8000벨), 헤라클레스장수풍뎅이, 황금사슴벌레(이상 12000벨)는 꽤 자주 나오면서도 돈을 꽤 많이 주며, 오후 11시 이후부터는 왕사슴벌레(10000벨)도 일반 나무에 나오기에 곤충 채집의 메리트가 상당히 크다. 낚시의 경우 거대한 물고기[18] 상어류를 제외하면 어떤 크기의 물고기든 1000벨을 넘기지 않는 종류가 섞여있기에 도박성이 크다. 고로 남쪽 섬에서는 오후 5시 이후라면 곤충 채집을 주류로 하고, 낚시는 거대한 물고기나 상어만 보이는 족족 낚는 서브로 할 것을 추천한다. 곤충의 목록은 동물의 숲 시리즈/곤충 항목 참조.

3.3. 화석 발굴

모여봐요 동물의 숲 기준으로 매일 땅 위에 4~5(운 좋으면 6개)개씩 생성되는 별 모양을 삽으로 파면 화석을 캐낼 수 있는데, 박물관의 부엉에게 감정을 할 수 있다. 보통 여러 개의 파츠로 나누어져 있으며, 파츠 수가 가장 많은 화석은 디플로도쿠스다.[19]

모여봐요 동물의 숲 기준 화석으로 나오는 생물의 종류는 다음과 같다. 디플로도쿠스와 메가케롭스처럼 학명의 변화까지 반영하는 등 은근 재현이 뛰어난 편이다. ☆은 모여봐요 동물의 숲 기준 신규 추가 화석이다.

4. 시리즈 일람

제목 발매일 플랫폼
동물의 숲 2001년 4월 14일 N64
동물의 숲+[27] 2001년 12월 14일 GC
동물의 숲 e+[28] 2003년 6월 27일 GC
놀러오세요 동물의 숲 2005년 11월 23일(일본)
2007년 12월 6일(한국)
DS
타운으로 놀러가요 동물의 숲 2008년 11월 20일(일본)
2010년 1월 28일(한국)
Wii
튀어나와요 동물의 숲 2012년 11월 8일(일본)
2013년 2월 7일(한국)
3DS
함께 포토 동물의 숲 2013년 11월 21일 3DS
동물의 숲: 해피 홈 디자이너 2015년 7월 30일 3DS
동물의 숲 amiibo 페스티벌 2015년 11월 13일 Wii U
동물의 숲 포켓 캠프 2017년 11월 21일(전세계)
2020년 7월 29일(대만)
2021년 3월 29일(한국)
iOS
iPadOS
안드로이드
모여봐요 동물의 숲 2020년 3월 20일 Nintendo Switch
동물의 숲 포켓 캠프 컴플리트 2024년 12월 3일 iOS
iPadOS
안드로이드

5. 평가

마을에서의 힐링과 주민들과의 교감, 꾸미기 요소를 점목시켜 어마어마한 팬층을 쌓는데 성공하며 게임의 완성도도 전반적으로 높다는 평가를 받는다.

시리즈 최고의 작품을 뽑으라면 유저들마다 의견이 갈리지만 팬층들 사이에선 주로 튀어나와요 동물의숲이 가장 완성도가 높다는 평가를 받으며 모여봐요 동물의숲은 대폭 상향된 그래픽과 방대해진 꾸미기 요소들이 좋은평가를 받는다.

6. 등장 주민 목록

7. 기타

8. 관련 문서

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9. 외부 링크



[1] 사실 개발 당시에는 게임에 대한 전망이 좋지 않고 팔리지도 않을 것 같다는 말까지 들었다. 하지만 이와타 사토루의 지지 덕분에 끝내 나올 수 있게 되었다는 비하인드 스토리가 있다. [2] 초기에는 동물과 상호작용하는 인생 시뮬레이션 요소에 중점을 두었지만 점점 마을 커스터마이징 및 가구의 종류가 늘어나면서 건설 시뮬레이션 요소가 커지고 있다. [3] 모여봐요 동물의 숲에서 없어졌다. [4] 잡초가 너무 많이 생기면 라플레시아가 자란다. 이는 잡초를 뽑아서 마을을 깨끗하게 만들면 시들어서 없어진다. [5] 튀어나와요 동물의 숲에서는 시간을 과거로 조작하는 타임슬립을 일정횟수 이상 할 경우 시간여행을 좋아한다는 소문이 퍼진다. [6] 튀동숲까지는 극악난이도의 이벤트로 악명이 높았다. 심지어 튀동숲에서는 바닷가재가 들어간 똠얌꿍이 걸리면 하루 종일 남쪽 섬에서 잠수만 하고 있어야 한다. [7] 박물관, 마을사무소, 우체국, 관문/경찰서 등이 대표적이다. [8] 날짜가 바뀌는 것이 아니라 시드는 꽃이 바뀌고, 동물들이 이사를 가고, 방문 주민이 바뀌는 시간이다. [9] 곤충은 5,000벨 이상을 주는 곤충이 10,000벨을 주는 왕사슴벌레 하나뿐이고 그 다음이 잡기 어려운 벌이다. 물고기의 경우 바다 물고기는 해파리, 농어, 도미, 돌돔, 실러캔스가 전부였을 정도다. 그 중에서도 5,000벨 이상 인 것은 15,000벨의 실러캔스 뿐이다. [10] 이삿짐을 싸는 건 완전 랜덤이고, 호감도가 낮을수록 말려야 하는 횟수가 늘어난다. [11] 업데이트 이전에는 5일이었지만 아미보 업데이트 이후 10일이 되었다. [12] 유력해보인다. 롬 트리머를 사용해 보면 카트리지 용량 32MB에 더미 데이터 없이 대부분의 용량이 빡빡하게 채워져 있다. [13] 직접적으로는 등장하지는 않지만 동물들의 대화로 언급되기도 한다. [14] 이 때문에 편지에 아이템을 첨부하는 꼼수를 활용해 편지 슬롯을 추가 아이템 슬롯으로 사용하는 일이 비일비재했다. [15] 물고기의 시야 범위가 너무 좁다는 것이 함정이다. 일반 낚싯대 기준으로 물고기 머리 한가운데 쪽의 바로 앞에 미끼를 던져야만 물고기가 반응할 정도로 인식률이 참 낮다. 그나마 은 낚싯대와 금 낚싯대로 업그레이드하면 숨통이 조금 트인다. 하지만 튀동숲 남섬에서는 은도구 금도구 못 가져간다 [16] 밤 시간대에는 지네 그리마(돈벌레)가 나온다. [17] 나올 확률이 매우 낮다. 잠자리채를 가지고 뛰어다니면 바로 공격해 오기 때문에 찾아다닐 때 느릿느릿 걸어다녀야 한다. 발견한다고 해도 실수로 헛스윙을 하면 곧바로 실신당한다. 게다가 잠자리채 없이는 시간을 조금만 끌어도 그냥 도망간다. [18] 지느러미가 보이지 않는 것만 빼면 상어류와 같은 크기의 물고기로, 이 크기의 물고기를 잡으면 남쪽 섬에서 청새치 나폴레옹피쉬(둘 다 10000벨)가 나온다. [19] 머리, 목, 가슴, 허리, 꼬리, 꼬리 끝까지 6개 [20] 하이코우이크티스와 함께 캄브리아기에 서식했던 최초의 어류이다. [21] 쥐라기에 서식했던 원시 포유류. 비교적 최근인 2011년에 중국에서 발견되었다. [22] 튀어나와요 동물의 숲까지는 원판 명칭이 후타바스즈키룡, 해외판 명칭이 플레시오사우루스였다. [23] 튀동숲까진 전형적인 이족보행 육상 육식공룡 자세를 하고 있었으나, 모동숲부턴 최신 학설을 반영하여 수중에서 헤엄치는 자세로 바뀌었다.[48] [24] 튀어나와요 동물의 숲까지는 발매 당시에 세이스모사우루스가 의문명이 되기 전이었던지라 세이스모사우루스라는 이름으로 나왔지만 북미판을 최초로 수정되기 시작했다. [25] 첫 등장인 튀어나와요 동물의 숲에서는 의문명이 되기 전 명칭인 브론토테륨으로 등장한다. 부엉의 설명에서는 코뿔소를 닮은 초식공룡이라고 언급되었다. 튀어나와요 동물의 숲에서는 포유류라고 제대로 설명되어 있었지만 어째서 모여봐요 동물의 숲에서 이렇게 바뀌었는지는 의문이다. [26] 곤충, 물고기와는 다르게 모여봐요 동물의 숲에서 최초로 삭제되기 시작한지라 모두 마지막 등장은 튀어나와요 동물의 숲이다. [27] N64판 동물의 숲에 몇가지를 추가해 이식한 작품. [28] 북미판 동물의 숲+에 추가요소를 넣어 발매한 작품. [29] 실제로 모여봐요 동물의 숲과 같은 발매일에서는 이 게임 시리즈와 정반대의 성향을 가진 둠 이터널을 발매하는데, 험악하게 생겼고 센 성격을 가질 것 같은 인상을 지닌 사람들이 one copy of animal crossing new horizons please(여기 모동숲 하나요)를 원하거나 귀엽게 생겼고 착한 성격을 가질 것 같은 인상을 지닌 사람들이 one copy of doom eternal please(여기 둠 이터널 하나요)를 나오는 밈을 가장한 사회 문화 현상이 타고 있다. 한국에서도 모여봐요 동물의 숲 발매 전후 남초 커뮤니티에서도 많이 화제가 되었다. [30] 일례로 놀러오세요 동물의 숲의 일본 내 첫 주 판매량은 33만 장밖에 되지 않았지만 누적으로는 524만 장을 기록하면서 일본 내 최다 판매량 8위를 기록했고, 튀어나와요 동물의 숲 또한 비슷한 추이를 보였다. [31] 캐릭터 이름을 '엄마'로 설정하고 플레이한게 아닌 이상 게임상의 엄마 NPC와 쉽게 구분이 가능하기 때문에 실제로 어머니가 보내셨을 가능성도 크다. [32] 주로 차기 극장판 제목의 힌트 같은 것. [33] 말티즈 [34] 푸들 [35] 시추 [예시] 파일:동숲동물칸.jpg
8칸에 9명의 주민이 들어간 걸 볼 수 있다.
[37] 그보다는 극장판 자체가 꽤 호평을 받았음에도 불구하고, 철저하게 내수용으로만 나온 것이 더 크다. 실제로 개봉 당시에 일본에서는 18억 엔의 수익을 벌어들이면서 꽤 흥행한 편이었고, 모여봐요 동물의 숲이 세계적으로 대히트를 친 후에 극장판을 찾아본 해외 유저들도 대체로 호평을 내리고 있다. 왜 해외 개봉을 안 했는지가 의문이다. [38] おいでよ(이리오라구), 街へいこうよ(타운에 가자구). [39] とびだせ(튀어나와라), あつまれ(모여라) [40] 특히 초기작의 경우 화석 검증을 하려면 멀리 있는 박물관에 일일이 편지에 화석을 첨부해서 보내야 한다. [41] 오히려 과거작 쪽이 가구·곤충·물고기 등 아이템 종류가 더 적은 편이라 컬렉션을 모으는 데는 더 쉬운 감이 있다. [42] 이쪽은 다른 작품과 비슷하게 맵이 원통형 구조 비슷하게는 구현이 되어있는데, 맵이 너무 작아서 의미가 없는 경우다. [43] 전갱이를 뜻하는 アジ와 맛을 뜻하는 味(あじ)의 발음이 같다. 이 대사는 국내판에서도 다른 말장난으로 번역되지 않고 일어판 대사를 그대로 번역해서 사용했다. [44] 농어를 뜻하는 スズキ와 일본의 흔한 성씨인 鈴木의 발음이 같다. [45] coelacanth의 canth가 can't와 발음이 비슷한 것을 이용한 말장난이다. [46] 남성 유저들이면 군대에 가서 가족이나 연인에게 이런 편지를 받아봤을 터이니 이에 대한 이해가 빠를 것이다. [47] 대표적인 예가 "여기는 우주인! 지구인 응답하라를 반복하던 너, 어린 시절의 놀이를 가끔씩은 기억해주렴."이라는 편지인데 이 말은 입시 혹은 취업 같은 현실적인 문제 때문에 지친 자녀를 위해 부모들이 할 법한 말이다.