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최근 수정 시각 : 2024-10-31 14:32:14

젤다의 전설 신들의 트라이포스 2

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젤다의 전설 신들의 트라이포스 2
ゼルダの伝説 神々のトライフォース 2
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
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<colbgcolor=#d9992f><colcolor=#000000> 개발 닌텐도, 모노리스 소프트
유통 닌텐도
플랫폼 닌텐도 3DS[1]
장르 액션 어드벤처
출시 파일:미국 캐나다 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 2013년 11월 22일
파일:호주 국기.svg 2013년 11월 23일
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2013년 12월 26일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2014년 6월 21일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가[2]
해외 등급 파일:CERO A.svg CERO A
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:ACB General.svg ACB G
판매량 426만 장 (2022. 12. 31. 기준)
관련 사이트 [[https://web.archive.org/web/20200128164032/http://www.nintendo.co.kr/3DS/software/bzlj/index.html 파일:홈페이지 아이콘.svg ]] | 한국

1. 개요2. 시놉시스
2.1. 시열대
3. 특징4. 등장인물5. 장비
5.1. 착용 장비5.2. 일반 장비5.3. 라비오 장비
6. 던전7. 미니게임8. 평가
8.1. 호평8.2. 혹평8.3. 총평
9. 흥행10. 관련 상품11. 이스터 에그12. 기타13. 둘러보기

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1. 개요

소개 영상
「신들의 트라이포스」의 세계에서 펼쳐지는
새로운 수수께끼, 새로운 젤다
― 패키지 뒷면 문구
젤다의 전설 시리즈의 17번째 작품이자, 1991년에 발매되었던 젤다의 전설 신들의 트라이포스의 속편.

2. 시놉시스

세계를 공포와 혼돈 속으로 빠뜨렸던 대마왕 가논과 7명의 현자의 힘을 이어받은 용사와의 격렬한 전투가 전해 내려오는 땅 「 하이랄」. 그 땅에 돌연 가논의 부활을 꿈꾸는 사제 유가가 나타나서 칠현자의 후손들을 차례차례 그림 속에 봉인하고 말았습니다.

유가의 뒤를 쫓는 링크가 도착한 곳은 「하이랄」과는 전혀 다른 세계, 바로 「 로우랄」이라 불리는 땅이었습니다. 유가의 손에 납치된 칠현자의 후손들, 그리고 「하이랄」과 「로우랄」 2개의 세계를 구하기 위한 링크의 모험이 지금 시작됩니다.

2.1. 시열대

젤다의 전설 신들의 트라이포스의 후속작이다. 신들의 트라이포스 2 바로 다음 스토리는 멀티플레이 형식의 게임인 젤다의 전설 트라이포스 삼총사이며, 그 다음은 시리즈의 초대작이다. 즉, 신들의 트라이포스 ~ 젤다의 전설의 중간 이야기인 것.

다만 신들의 트라이포스의 링크와 신들의 트라이포스 2의 링크는 서로 다른 캐릭터로 묘사된다.

3. 특징

본작의 무대는 신들의 트라이포스와 완전히 동일한 맵. 차이점이라면 3D 입체 영상으로 고저차를 표현했다는 것이다.

본작의 링크는 벽화로 변한 후, 벽 안을 자유롭게 이동할 수 있으며, 이 기믹을 활용한 트릭들이 많이 등장한다. 또한 벽으로 들어가면 구조물들의 높낮이를 알 수 있어 트릭을 풀거나 길을 찾는 데 힌트를 얻을 수도 있다.

라비오의 가게를 통한 장비 대여 시스템을 도입하여 던전에서 새로운 아이템을 얻고, 그 아이템을 키로 하여 던전을 돌파한다정해진 순서대로 던전을 공략한다는 2가지 시리즈 전통의 관례를 개선해내었다. 덕분에 중반부 이후 던전들의 공략 순서를 자유롭게 선택할 수 있게 되었고, 라비오의 상점을 통해 모든 아이템 중 특정 아이템을 렌탈, 혹은 구매하여 그 던전을 돌파하는 설계를 갖추게 되어 자유도와 전략성이 전작 신들의 트라이포스에 비해 상승하였다.

링크가 여행하는 또 다른 세계인 로우랄은 하이랄의 주민들과 대비되는 주민들이 거주하고 있으며, 하이랄과 로우랄은 수수께끼의 균열을 통해 드나들 수 있다. 로우랄은 신들의 트라이포스의 다크 월드와 유사하며, 땅에 큰 균열이 발생해있어 건너갈 수 없는 곳이 많은데, 이런 경우에는 하이랄 쪽의 해당 위치로 이동하여 그곳에 있는 수수께끼의 균열을 통해 다시 로우랄로 건너가야 한다.

시리즈 중에서 젤다의 전설 꿈꾸는 섬과 같이 유이하게 하트 게이지가 화면의 하단에 위치해있는 작품이다. 이는 인벤토리가 하단 화면으로 들어가면서 위아래로 시선의 이동이 잦은 편이기에 최대한 시선의 이동을 줄이기 위함의 조치라고.

4. 등장인물

5. 장비

5.1. 착용 장비

5.2. 일반 장비

5.3. 라비오 장비

라비오 장비는 라비오에게 임대료를 내고 빌려 사용할 수 있으며 이후 구매가 가능해 진다. 이 라비오 장비 한정[15]으로 사용할 때 노력 게이지가 감소하며 이 게이지가 0이 되면 일정 시간동안[16] 라비오 장비 사용 및 벽화 상태가 될 수 없다. 빌린 상태의 아이템은 사망 시 자동 반납되니 초반에는 필요 없이 많은 아이템을 들고 다니지 않는 게 좋다. 라비오 장비는 달삐를 10마리 구출했을 때마다 마더 달삐를 통해 업그레이드가 가능한데 빌린 게 아닌, 구매한 아이템만 업그레이드 가능하다. 게임을 어느 정도 진행하면 구매하여 영구적으로 소유하는게 가능하다. 구입의 경우 1회에 한해 반값으로 살 수 있다. 대여한 것은 라비오의 후드처럼 생긴 토끼 모양의 표식이 붙어있지만, 구매하면 그 표식이 사라진다.
아이템 옆에 임대료와 가격을 표기한다.

6. 던전

7. 미니게임

이번에도 전작들과 마찬가지로 다양한 미니게임이 포함되어 있다.

8. 평가

파일:ign_logo.png 파일:IGN 레드 화이트 로고.png
IGN 선정 10대 닌텐도 3DS 게임
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<rowcolor=#fff> IGN ' The Best 3DS Games of All Time'
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 1위 젤다의 전설 신들의 트라이포스 2
2위 파이어 엠블렘 각성
3위 슈퍼 마리오 3D랜드
4위 튀어나와요 동물의 숲
5위 메트로이드 사무스 리턴즈
6위 포켓몬스터 울트라썬·울트라문
7위 몬스터 헌터 4G
8위 젤다의 전설 시간의 오카리나 3D
9위 브레이블리 디폴트
10위 마리오 카트 7 }}}}}}}}}


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
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닌텐도 3DS
메타크리틱 MUST-PLAY
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<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds/critic-reviews/?platform|
91
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds/user-reviews/?platform|
9.0
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
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[[https://opencritic.com/game/2405/the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/2405/the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


전반적으로 3DS의 몽환의 모래시계 포지션이라는 평.

게임스팟에서는 2013년 GOTY로 선정했다.

시리즈 자체가 장수하며 다소 식상하게 느껴질 수 있는 던젼 퍼즐도 적절히 환기시켜줬다는 평. 신들의 트라이포스 1편을 어렸을 때 플레이했던 올드비들의 향수를 불러일으킨다는 점도 빼놓을 수 없는 큰 가산점이다.

그래픽에서는 호불호가 갈리는데, 이런 3D 그래픽이 좋다는 유저가 있는가 하면, 적응이 안 된다는 사람도 많다. 전작의 2D 도트 그래픽이 워낙 좋았고 젤다의 한 시대를 상징하다보니 이런 반응이 나오는 것은 당연하다고 할 수 있다. 그러나 그래픽상의 차이는 표현 방식의 차이일 뿐 플레이를 해보면 닌텐도만이 할 수 있는 그래픽을 만끽할 수 있다.

100여곡에 달하는 음악은 전작과 시리즈의 음악을 적절하게 선정하여 멋지게 편곡했다.

8.1. 호평

240p로 느껴지지 않을 정도로 그래픽이 상당히 뛰어나며 플레이 시 60프레임을 유지하여 게임플레이가 매우 쾌적하다. 3DS XL 로 봐도 만족스럽다.

사운드도 굉장히 호평이다. 입체 음향 효과가 뛰어나며 원래 높은 평가를 받았던 오리지널 음악을 높은 음질로 다시 녹음한 것과 새로 만든 음악 및 기존 음악을 편곡한 어레인지 음악도 호평. 특히 시간의 오카리나에서부터 도입된 상황에 따라 자연스럽게 BGM이 바뀌는 시스템이 더욱 발전하였으며 마치 디즈니 애니메이션 같이 한 이벤트 중 인물들의 행동과 분위기에 따라 BGM이 급변하는 연출이 매우 인상적이다. 또한 인물들의 행동, 표정 변화가 3DS의 그래픽임에도 세세하게 묘사되는게 호평이다.

게임 진행에 필요한 키 아이템을 빌리거나 살 수 있는 라비오샵 덕분에 게임진행에 선택권이 주어진다. 예를 들면 맵에 표기된 X 마크가 메인 오브젝트인데 그걸 순서대로 스토리 진행에 따라 일방통행으로 가는것이 아니라 본인이 순서를 정해서 자유롭게 모험할 수 있다. 또한 스토리나 연출 때문에 손놓을 일이 없고 게임진행 내내 유저가 컨트롤 하여 몰입력이 끊어지는 일이 없을정도라는 평가도 있다.

난이도는 생각보다 어려운 편은 아니지만 레벨디자인은 여전히 톱수준이라는 평가도 자자하다. 3D효과도 괜찮고 무엇보다 게임진행이 끝나고 나면 스카이워드 소드 때와 같이 더욱 어려운 난이도인 "하드 모드"가 존재한다. 플레이시간은 일반적인 젤다 타이틀에 비하면 그리 긴편은 아닌데 템포가 빠르며 스토리 때문에 게임 진행이 늘어지는 일이 없기 때문에 나중에 게임을 끝낸다 하더라도 또다시 리플레이하기엔 지루하거나 짜증날 게임은 아닌듯하다.

보스 배틀의 난이도가 매우 낮은 편이다. 하지만 젤다 시리즈 특유의 보스 배틀 패턴은 그대로 답습하고 있어 배틀의 묘미는 유지되고 있고 복장 업그레이드나 요정, 혹은 우유만 준비해 가도 사전 정보 없이 1회차에 쉽게 클리어할 수 있는 수준이다. 쉬우면서도 재미있는 던전 레벨 디자인에 잘 어우러져 스트레스 없이 즐겁게 진행할 수 있다는 점은 특히 입문자들에게 큰 장점.

또한 엇갈림 통신에 대응하는 기능이 있어서 게임을 클리어했다 하더라도 돌아다니면서 섀도우링크를 찾아 배틀하여서 트로피를 채우는 재미도 있다. 매우 경쟁적인 것은 아니지만 그냥 섀도우링크랑 배틀하는것이 아닌 섀도우링크를 찾아서 배틀해야된다는 점이 매우 흥미로운 점이다.

8.2. 혹평

이번 신작 젤다에서 라비오샵의 기능은 매우 좋은 시도였다. 하지만 던전 진행자체는 예전과는 변한게 없기 때문에 단순히 던전 선택이라는 점만을 제외하면 크게 나아진 점은 없다. 아이템의 사용처도 매우 줄어들었기에 쓰지 않는 아이템은 영영 빌릴 일이 없게 되었다. (특히 부메랑)

아이템을 빌려다 쓰고 죽으면 죄다 몰수가 되기 때문에 플레이 방식도 완전히 바뀌었다. 일단 몰수가 되므로 돈도 잃고 최대한 죽지 않으려고 노력하게되고 무엇보다 던전에서 죽게 되면 다시 아이템을 빌리기 위해 되돌아가야 하는 불편함도 생겨났다.[25] 또한 젤다 시리즈 답지 않게 세이브 또는 사망 후 재시작 거점을 고를 수 없게 된 것도 제약 사항. 게다가 아이템을 빌릴때 한번에 모두 사는 기능이 없고 일일이 죄다 아이템을 골라서 하나하나씩 사야하는 불합리함이 있다.

보스 몬스터의 패턴 단순화나 난이도 하락으로 자연히 연결되게 되었다. 실제로 난이도는 2단계 옷만 얻으면 어지간히 발컨이 아닌 한 죽을 일이 거의 생기지 않는다. 호불호가 갈리겠지만, 지나치게 쉬워진 점은 아무래도 아쉬움.

당연하지만 던전의 볼륨이 대폭 줄어 플레이시간이 짧아진 것도 단점이라면 단점이다. 대부분의 던전이 총 3층을 넘지 않으며 넓지 않다. 필드를 걷는 시간도 전작에 비하면 너무나 짧아져 아무래도 플레이어가 모험을 한다는 느낌은 많이 줄어들게 되었다. 아래에 서술한 시점 문제로 인해 캐릭터들의 개성을 살리기가 역부족이었고 무엇보다 던전의 보스들에게서 독보적인 포스와 개성을 살리는게 역부족이었다는 평. 초반에 동쪽 신전, 바람의 관, 헤브라 산 보스들이 하나하나 던전에 필요한 아이템을 이용해 검으로 몇 방 갈겨주면 끝나버리니 중간 보스랑 다를게 없고 허전함이 느껴진다.

몬스터를 잡고 아이템이 드랍됐는데 하필이면 그게 언덕 위에 떨어져서 못 줍는 상황이 여전히 발생한다.

8.3. 총평

메타크리틱 총 점수로 91점이란 고점수를 받았고[26] 긍정적이지 않은 평은 단 두 개밖에 없을정도로 호평일색.

젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 시리즈와 그 이후 작품들로 젤다 시리즈를 입문한 신규 팬들에게선 3DS로 나온 작품들 중 가장 호불호가 적고 괜찮은 평가를 받는다. 때문에 닌텐도 스위치 이전의 휴대용 젤다 시리즈 중엔 젤다의 전설 몽환의 모래시계와 함께 초보용 입문작으로 가장 많이 추천되는 작품이다.[27]
반면 본작은 레벨 디자인도 나쁘지 않고, 스토리 퀘스트 진행의 가이드도 친절하며, 조작감도 쾌적하고[29] 애초에 탑뷰 게임이라 시점 문제도 없다 보니 현 시대 입문자들이 하기에는 가장 호불호가 갈릴 요소가 적다. 시간의 오카리나나 무쥬라에는 없고 본작에만 있는 편리한 유저 인터페이스도[30] 한 몫 한다.

9. 흥행

2022년 말 기준 전세계 판매량 426만 장으로 확인되었다.

10. 관련 상품

닌텐도 3DS XL 젤다의 전설 신들의 트라이포스 2 패키지(한정판) - 국내 정가는 27만원.

11. 이스터 에그

12. 기타

파일:attachment/젤다의 전설 신들의 트라이포스 2/wth.jpg
탑뷰 게임을 3D로 만드니 전작에 없었던 시점 문제가 생겼다. 모든 오브젝트를 위에서만 바라보니 원작대로 보이지 않음은 물론이요 오브젝트와 캐릭터의 개성을 살리기 힘들었던 것. 그래서 개발진들은 모든 오브젝트와 인물을 45도 정도 위쪽으로 눕혀 버렸다. 일반적으론 볼 수 없고 버그를 쓰면 확인할 수 있다.[31]

사장이 묻는다에 따르면 링크가 벽화에 들어간다는 아이디어가 가장 먼저 나오자 스토리상 대지의 기적의 연장선상에서 추진하던 젤다 프로젝트였지만, 스카이워드 소드 개발 관계로 잠시 동결되었다가 재개되었고, 그때 미야모토 시게루의 조언을 듣고 신들의 트라이포스를 베이스로 방향을 수정했다고 한다.[32]

영어판 부제는 전작의 부제였던 'A Link to the Past(과거로의 연결고리)'를 비튼 'A Link Between Worlds( 간의 연결고리)'. 직접적인 넘버링은 붙이지 않았다.

발매일에는 국전에서 특별 내한 사인회 이벤트를 열었다.[33] 팬들이 가득 몰려 330명 이외에는 발길을 돌려야 했을 정도.

일본판 광고가 깨알같다.



이게 그냥 웃기는 광고처럼 보이지만, 실은 이 CM을 담당한 스챠다라파(スチャダラパー)[34]는 22년 전의 슈퍼 패미컴판 신들의 트라이포스 CM도 담당했던 경력이 있다. 아래의 영상이 22년전의 슈퍼 패미컴판 CM. 랩의 멜로디는 애당초 스챠다라파의 곡을 차용하였으며 가사만 게임에 맞추어 개사했으며, 신들의 트라이포스 2의 광고도 약간의 어레인지와 개사 정도를 제외하면 동일하다. 참고로 스챠다라파의 리더(위의 영상의 메인 래퍼)인 BOSS는 중증 겜덕후. 위의 것을 보았다면 아래 것도 같이 보자. 결국 이 노래를 로컬라이징하기 힘들었는지 한국에서는 별다른 광고를 하지 않았다.


노래보다 깨알 같은 댄스가 더 인상적. 이때 닌텐도 게임 광고가 다 이랬다.

사운드트랙 제작은 곤도 고지가 아닌 나가마쓰 료(永松 亮)의 작품이다. 곤도 고지는 관여하지 않았고 크레딧에 나오지도 않는다. #

세이브 슬롯 삭제는 클리어 기록을 삭제하지 않기 때문에, 데이터를 지우더라도 하드모드 해금상태가 그대로 남는다. 클리어 기록까지 삭제하는 완전 초기화를 하려면 3DS 로고 직후부터 A+B+X+Y를 눌러, <저장 파일을 모두 삭제해도 되겠습니까?>라는 메시지를 확인한 후 삭제하면 된다.

13. 둘러보기

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타임라인
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스카이워드 소드
이상한 모자
4개의 검
시간의 오카리나
<rowcolor=#362c2b,#b69c65> 용사 패배 용사 승리
<rowcolor=#362c2b,#b69c65> 7년 전 7년 후
신들의 트라이포스 무쥬라의 가면 바람의 지휘봉
꿈꾸는 섬
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대지의 장
이상한 나무열매
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<rowcolor=#362c2b,#b69c65> 불명
지혜의 투영
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[1] New 닌텐도 3DS 대응 [2] 등급분류번호 CC-NV-140115-007 [3] 특유의 외모 때문에 처음 공개되었을 당시엔 여성형 가논돌프로 오해받기도 했다. [4] 이런 설이 있을 걸 알았는지 아예 고론을 설명하는 페이지에서 '롯소는 벨트에 고론 표식이 있지만 하일리아인이다.'라고 못 박아 두었다. [5] 마더 달삐에게 새로운 차원으로 여행한다는 이야기를 들은 후 동굴을 나가면 동굴 안에서 빛이 나온다. 다시 들어가보면 달삐 한 마리만 덩그러니 남아 있는데, 이 달삐는 자신이 72번째로 구해진 달삐라고 하며 링크가 있는 하이랄에 남아 독립하기로 했다고 한다. [6] 사과를 따는 방법은 페가수스 신발로 나무에 박치기를 하면 된다.(나무 속 달삐도 이렇게 구한다.) [7] 이 할아버지의 정체에 대해선 굉장히 많은 의견이 있는데, 대부분 선대 용사라는 설이 주력이다. 녹색 옷, 사용 아이템 등 유사점이 많으며, 80세인데 한 손가락 물구나무서기를 할 정도로 힘이 세며, 엔딩에서 단독 컷으로 등장하며 이때 젤다의 전설 주제가가 나온다. 만약 선대 용사라면 신들의 트라이포스의 링크일 수도 있고 만약 사실이라면 이 링크는 4개의 시리즈에 출현하는 것이다. 물론 불확실. Zeltik의 이론 참조(영상) [8] 위치는 각각 어둠의 신전, 버려진 자들의 아지트, 해골 숲, 로우랄의 공동 묘지에서 교회로 통하는 지하 비밀 통로.(정확히는 교회 쪽에 있지만, 교회 쪽에서는 올라갈 수 없는 위치에 있기 때문에 공동 묘지 쪽에서 들어와서 벽화 능력으로 절벽을 넘어가서 얻어야 한다.) [9] 하이랄의 대장간에서 마스터 스톤 두 개를 이용해서 강화한 뒤 로우랄의 대장간에서 마스터 스톤 두 개를 이용해서 최종 강화를 한다. [10] 만약 로우랄 성에 먼저 가서 방어구가 들어있는 상자를 열었다면 로우랄 성에 있는 상자에서 나온다. [11] 만약 로우랄 성에 먼저 가서 상자를 열었다면 물의 사원에 있는 상자에서 나온다. [12] 덤으로 벌이 링크가 휘두른 검에 피격당하지 되어 잠자리채로 벌을 한층 잡기 쉬워진다. [13] 닌텐도 3DS 자체에 만보기 기능(슬립 모드 시에만 작동)이 탑재되어 있는데, 100보를 걸을 때마다 1코인을 주며, 하루에 총 10코인까지 얻을 수 있다. [14] 로우랄의 카카리코 마을 도구 상점에서도 파나 가격이 9999루피로 심각하게 비싸다. 로우랄의 미로숲에서 888루피에 구할 수도 있는데, 이쪽은 한번 사면 끝인 이벤트. [15] 여기에 벽화 상태로 변신하는것도 포함. [16] 정확히는 한도를 초과한 게이지양 만큼. [17] 라비오와 처음 만날 시. [18] 집이 라비오샵으로 마개조(...)당하기 전까지. [19] 엇갈림 할아버지는 웬만해선 전방 공격은 전부 방패로 막는데, 부메랑을 던진 뒤 이동해서 부메랑이 뒤통수를 때리게 하면 스턴을 걸고 바로 앞으로 끌고 온다. [20] 참고로 정식 명칙은 거대 꼬리리다. [21] 가끔 파란색 말 몬스터들이 나타나이 도적을 잡으려하는데 만약 잡히면 도적이 갇혔던 방에서부터 다시 시작되므로 주의 [22] 이 브금은 5개 파트로 나뉘어져 있으며, 문지기를 하나씩 쓰러뜨리면 다음 단계로 넘어간다. [23] 가논의 성 테마곡은 2분 45초, 4분 11초에 나오며, 하이랄 성 역재생은 20초와 1분 24초 부근이다. 역재생 버전은 3분 34초와 4분 38초에 하이랄 성 테마곡이 나온다. [24] 6000루피 정도 나온다. [25] 이런 이유로 던전에서 죽으면 리스폰 위치를 던전 혹은 링크의 집을 선택할 수 있게 되었다. [26] 모든 닌텐도 3DS 게임들 중 3위. 1위는 94점인 젤다의 전설 시간의 오카리나 3D, 2위는 92점인 파이어 엠블렘 각성. [27] 다만 몽환의 모래시계는 터치 조작과 항해, 해왕의 신전의 극악 노가다로 인해 호불호가 많이 갈린다. [28] 황혼의 공주나 스카이워드 소드와 비견되거나 그 이상이란 평이 많다. [29] 훗날 나온 스위치판 꿈꾸는 섬보다 나은 점도 있다. 링크를 360도 전방향으로 자유로이 움직일 수 있다는 점. 꿈꾸는 섬은 8방향으로만 움직일 수 있다. [30] 자주 쓰는 아이템을 인벤토리에 들어갈 필요 없이 빨리 바꾸게 해 주는 일종의 즐겨찾기 기능인 아이템 퀵세트, 지도 위에 핀을 꽂아 보물이나 특정 지점 등을 표시할 수 있는 마킹 기능 등. [31] 간혹 벽화로 이동하다보면 풀이 기울어져 있는 것 등을 볼 수 있기는 하다. [32] 처음에 링크가 벽을 타고 이동하는 콘셉트만 있었을땐 미야모토의 반응이 미적지근했으나 『신들의 트라이포스』 세계관과 접목하자 좋은 반응을 보였다고. [33] 이때 몬스터 헌터 4의 젤다 콜라보레이션 퀘스트도 선행 배포. [34] 일본 힙합 역사를 얘기할때 빼놓을 수 없는 그룹으로, 플리퍼즈 기타 오자와 켄지와 함께 '오늘밤은 부기백'라는 곡을 불러 히트친 바 있다.