아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
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밀레니엄 사이언스 스쿨 |
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트리니티 종합학원 |
|
백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#e34a45><tablebgcolor=#e34a45> |
게헨나 학원 흥신소 68 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
신춘광상곡 제68번 |
0068 오페라로부터 사랑을 담아서! | |
프로필 | |
|
|
|
|
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 |
오니카타 카요코 [ruby(鬼方,ruby=おにかた)] カヨコ [ruby(鬼方, ruby=Guǐfāng)] [ruby(佳代子, ruby=Jiādàizǐ)] | [ruby(佳世子, ruby=Jiāshìzǐ)] Onikata Kayoko |
소속학원 | 게헨나 학원 3학년 |
동아리 | 흥신소 68 |
나이 | 18살[1] |
신장 | 157㎝ |
생일 | 3월 17일 |
취미 | 음악 CD 수집 |
일러스트 | DoReMi |
성우 |
김이안 후지이 유키요 천팅팅 |
[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
|
"올 해는 부디,
좋은 울림이 가득하기를." |
근하신년 - 모모톡 프로필
|
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 게헨나 학원 3학년 | 흥신소 68 | |
카요코(새해)
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
오니카타 카요코 흥신소 68의 과장. |
}}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준
|
|||
체력 2389 | 공격력 154 | ||
방어력 18 | 치유력 1730 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
| 명중 수치 105 | | 회피 수치 1042 | |
| 치명 수치 210 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정성 948 | | 사정거리 550 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| 야외 전투력 D | | 실내 전투력 S | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#1F6095, 공격속성=신비, 방어코드=#1F6095, 방어속성=특수장갑, 클래스=서포터, 포지션=MIDDLE, 시가적성=B, 야외적성=D, 실내적성=S)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 |
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 |
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 |
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
|
|
|
|
전술 교육 BD (게헨나) |
기술 노트 (게헨나) |
볼프세크 강철 (메인 오파츠) |
아틀란티스 메달 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 ×12×1480,0003 ×12×18×15×29500,0004 ×12×18×8×273,000,0005 ×8×18×8×1410,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 ×55,0003 ×87,5004 ×5×12×660,0005 ×8×5×1190,0006 ×5×12×10×12300,0007 ×8×4×16450,0008 ×8×12×4×51,500,0009 ×12×7×42,400,00010 ×14,000,000
|
새해의 부적 EX 스킬
|
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신을 제외한 아군 1인에게 신비 특효 48.8% 가산 (40초간) 부적 부여 |
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2
|
자신을 제외한 아군 1인에게 신비 특효 56.2% 가산 (40초간) 부적 부여 |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3
|
자신을 제외한 아군 1인에게 신비 특효 70.8% 가산 (40초간) 부적 부여 |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4
|
자신을 제외한 아군 1인에게 신비 특효 78.1% 가산 (40초간) 부적 부여 |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5
|
자신을 제외한 아군 1인에게 신비 특효 92.8% 가산 (40초간) 부적 부여 |
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
|
고양이의 시간 기본 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>40초마다 자신을 제외한 아군 1인의 치명 수치 20.8% 증가 (25초간) |
Lv.2
|
40초마다 자신을 제외한 아군 1인의 치명 수치 21.8% 증가 (25초간) |
Lv.3
|
40초마다 자신을 제외한 아군 1인의 치명 수치 22.9% 증가 (25초간) |
Lv.4
|
40초마다 자신을 제외한 아군 1인의 치명 수치 27% 증가 (25초간) |
Lv.5
|
40초마다 자신을 제외한 아군 1인의 치명 수치 28.1% 증가 (25초간) |
Lv.6
|
40초마다 자신을 제외한 아군 1인의 치명 수치 29.1% 증가 (25초간) |
Lv.7
|
40초마다 자신을 제외한 아군 1인의 치명 수치 33.3% 증가 (25초간) |
Lv.8
|
40초마다 자신을 제외한 아군 1인의 치명 수치 34.3% 증가 (25초간) |
Lv.9
|
40초마다 자신을 제외한 아군 1인의 치명 수치 35.4% 증가 (25초간) |
Lv.10
|
40초마다 자신을 제외한 아군 1인의 치명 수치 39.5% 증가 (25초간) |
|
또 다른 오해 강화 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가 |
Lv.2
|
공격력 14.7% 증가 |
Lv.3
|
공격력 15.4% 증가 |
Lv.4
|
공격력 18.2% 증가 |
Lv.5
|
공격력 18.9% 증가 |
Lv.6
|
공격력 19.6% 증가 |
Lv.7
|
공격력 22.4% 증가 |
Lv.8
|
공격력 23.1% 증가 |
Lv.9
|
공격력 23.8% 증가 |
Lv.10
|
공격력 26.6% 증가 |
|
보답 받는 인연 서브 스킬
|
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>아군이 치명 공격 200회 성공 시 자신에게 공격력 13.1% 증가 부적를 보유한 아군에게 신비 특효 22% 가산 (50초간) 이후 아군의 부적을 모두 제거 |
Lv.2
|
아군이 치명 공격 200회 성공 시 자신에게 공격력 13.7% 증가 부적를 보유한 아군에게 신비 특효 23.1% 가산 (50초간) 이후 아군의 부적을 모두 제거 |
Lv.3
|
아군이 치명 공격 200회 성공 시 자신에게 공격력 14.4% 증가 부적를 보유한 아군에게 신비 특효 24.2% 가산 (50초간) 이후 아군의 부적을 모두 제거 |
Lv.4
|
아군이 치명 공격 200회 성공 시 자신에게 공격력 17% 증가 부적를 보유한 아군에게 신비 특효 28.6% 가산 (50초간) 이후 아군의 부적을 모두 제거 |
Lv.5
|
아군이 치명 공격 200회 성공 시 자신에게 공격력 17.7% 증가 부적를 보유한 아군에게 신비 특효 29.7% 가산 (50초간) 이후 아군의 부적을 모두 제거 |
Lv.6
|
아군이 치명 공격 200회 성공 시 자신에게 공격력 18.3% 증가 부적를 보유한 아군에게 신비 특효 30.8% 가산 (50초간) 이후 아군의 부적을 모두 제거 |
Lv.7
|
아군이 치명 공격 200회 성공 시 자신에게 공격력 20.9% 증가 부적를 보유한 아군에게 신비 특효 35.2% 가산 (50초간) 이후 아군의 부적을 모두 제거 |
Lv.8
|
아군이 치명 공격 200회 성공 시 자신에게 공격력 21.6% 증가 부적를 보유한 아군에게 신비 특효 36.3% 가산 (50초간) 이후 아군의 부적을 모두 제거 |
Lv.9
|
아군이 치명 공격 200회 성공 시 자신에게 공격력 22.2% 증가 부적를 보유한 아군에게 신비 특효 37.4% 가산 (50초간) 이후 아군의 부적을 모두 제거 |
Lv.10
|
아군이 치명 공격 200회 성공 시 자신에게 공격력 24.9% 증가 부적를 보유한 아군에게 신비 특효 41.8% 가산 (50초간) 이후 아군의 부적을 모두 제거 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" |
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> |
}}}}}} 고유 무기 HG 데몬스 로어 (소음기 장착 헤클러 운트 코흐 P30) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
카요코가 늘 휴대하고 다니는 권총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 55 | 707 | |
30 | 201 | 2570 | |
40 | 252 | 3213 | |
50 | 302 | 3855 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 또 다른 오해를 또 다른 오해+로 강화 ★★★ 실내 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" |
Lv.1
|
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>이로운 효과 유지력 1000 증가 / 추가로 공격력 14% 증가 |
Lv.2
|
이로운 효과 유지력 1050 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가 | |
Lv.3
|
이로운 효과 유지력 1100 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가 | |
Lv.4
|
이로운 효과 유지력 1300 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가 | |
Lv.5
|
이로운 효과 유지력 1350 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가 | |
Lv.6
|
이로운 효과 유지력 1400 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가 | |
Lv.7
|
이로운 효과 유지력 1600 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가 | |
Lv.8
|
이로운 효과 유지력 1650 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가 | |
Lv.9
|
이로운 효과 유지력 1700 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가 | |
Lv.10
|
이로운 효과 유지력 1900 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 |
× 10
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.6 ~ 10 |
× 15
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.11 ~ 15 |
× 20
|
× 2
|
100,000
|
|
Lv.16 ~ 20 |
× 6
|
× 4
|
200,000
|
|
Lv.21 ~ 25 |
× 8
|
× 4
|
200,000
|
|
합계 |
× 225
× 70
|
× 70
|
3,500,000
|
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 1121 | 57 | 206 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 1 |
06~10 | 공격력 + 2 |
11~15 | 공격력 + 3 / 체력 + 62 |
16~20 | 공격력 + 3 / 체력 + 74 |
21~30 | 공격력 + 1 / 체력 + 13 |
31~40 | 공격력 + 1 / 체력 + 19 |
41~50 | 공격력 + 2 / 체력 + 32 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 84 / 체력 + 1320 |
메모리얼 | |||
|
|||
해금 랭크 | 3 | ||
BGM | someday, sometime | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" |
}}}}}}}}} |
-
또 다른 오해
카요코가 기모노를 구입하러 옷 가게에 들어가는데, 안감의 소재까지 깐깐하게 고르고 카요코 특유의 살기 때문에 암흑가 조직의 높으신 분이라고 점원이 오해하고 만다. 점원은 최고의 기모노를 골라드리겠다 하지만, 첫 번째 기모노는 노출이 심하여 탈락, 두 번째 기모노는 너무 화려해서 탈락, 세 번째는 기모노가 아니라 갑주라서 당연히 탈락한다. 점원의 오해로 인한 소동 때문에 카요코가 부담스러워하던 와중 선생이 이 광경을 보고 난입한다. 이후 선생의 도움으로 오해가 풀려 다른 기모노를 보는데 검은색 기모노는 너무 어두워 보일 것 같지만 예전에 가진 기모노하고 비슷한 느낌인 데다 선생이 귀엽다고 해서 구매한다. 해당 에피소드에서는 기모노를 입지 않은 기본 모습으로 등장한다.
-
새해의 종소리
카요코와 지하철역에서 만나기로 했는데 기차가 연착되어 늦었지만 카요코는 신경쓰지 않는다. 잠시후 둘은 명소로 향했지만 어째서인지 사람이 없는 썰렁한 분위기에 당황한다. 알고 보니 종이 매달린 누각의 보수 때문에 올해는 제야의 종을 치지 않기로 한 것이었다. 심지어 행사 취소로 인해 추가 열차 운행도 중지되었기에 결국 둘은 역내에서 첫차를 기다리게 된다. 그러던 도중 선생은 카요코가 음악에 빠져들게 된 계기에 대해 묻는데, 카요코는 과거 있었던 곳에서의 소음으로부터 도망치고 싶어 자연스레 음악에 빠져들었다면서 흥신소의 지금도 소음이 가득하지만 그때와는 달리 나쁘지 않기에 음악을 듣는 횟수가 줄었다고 말한다. 어느덧 시간이 흘러 첫차가 달려오는 소리가 들리고 카요코는 제야의 종과는 다른 평범한 소리지만 이 소리도 나쁘지 않다면서 선생에게 새해 덕담을 한다. 그렇게 돌아오는 길, 피곤했던 카요코는 선생과 함께 샬레에서 잠시 수면을 취한다.
-
감주와 고양이
카요코와 선생은 어느 아침, 흥신소 멤버들을 위한 부적을 사러 절에 나선다. 유달리 추운 날씨에 관리인이 나눠주는 감주를 마시며 추위를 달래는 두 사람. 카요코는 오래 전 감주를 잔뜩 마신 학생이 난리를 부린 일을 추억하며, 오랜만에 주위 눈치 없이 감주를 마시게 되었다고 회고한다. 그러면서 카요코도 취하냐는 선생의 질문에 자기는 이런 음료 같은 것에 취하지 않는다고 일축한다. 하지만 이후 선생에게 양해를 구한 뒤, 몰래 고양이를 보러 간 자리에서, 고양이를 상대로 냥냥거리며 소통을 시도하다가, 그 모습을 선생에게 들킨 탓에 당황한 모습을 보인다. 카요코는 모두 감주 때문에 취해서 그런 거라며 변명하며 엄청 부끄러워한다.
-
스트레스 해소법
선생은 새해부터 키보토스 곳곳에서 벌어지는 사건을 해결하느라 여기 숨가쁘게 저기 뛰어다니고 일을 마칠 즈음에는 완전히 녹초가 되어 있었다. 도중에 다리에서 카요코를 만나는데, 선생의 사정을 들은 카요코는 마침 자신이 좋아하는 화악기 밴드의 공연에 같이 갈 것을 권한다. 음악으로 힐링이 될꺼라는 생각에 권유에 응한 선생이었으나 카요코가 생각하는 힐링은 선생이 생각한 것과 완전히 다른 것이었다. 아스트랄한 가사와 파워풀한 보컬에 선생은 더 지쳐버렸지만 그래도 스트레스는 풀렸다며 카요코를 위로한다.
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
|
|
전통 무늬 비단 방석 전통 무늬로 제작된 비단 방석. 고급스러운 느낌의 원단이 우아함을 더해준다. |
3.6. 대사
일상 | |
입수 |
新年だから、新しい服なだけ。今年もよろしくね、先生。 새해가 되었으니까, 그에 맞는 새 옷을 입은 것 뿐이야. 올해도 잘 부탁할게, 선생. |
로비 방문 1 |
おかえり、先生。あけましておめでとう。 어서 와. 선생. 새해 복 많이 받아. |
로비 방문 2 |
年明けから仕事だなんて⋯⋯先生も大変だね。いや、なんだか他人事に思えなくて。 새해부터 일인가⋯⋯ 선생도 큰일이네. 아니, 왠지 남 일 같지가 않아서. |
잡담 1 |
着物だと⋯⋯ますます可愛く見える?はぁ⋯⋯そんな事ばかり言って。 기모노를 입으니⋯⋯ 한층 더 귀여워 보인다고? 하아⋯⋯ 그런 마음에 없는 소리 하지 마. |
잡담 2 |
はあ⋯⋯揶揄うのもいい加減にして、先生。本心⋯⋯?も、もういいから。 후⋯⋯ 놀리는 것도 적당히 하라고, 선생. 진심이라고⋯⋯? 이, 이제 괜찮으니까! |
잡담 3 |
便利屋のことは⋯⋯心配というよりは、気になってる感じ。今年は何事もないといいんだけど。 흥신소에 대해서는⋯⋯ 걱정이라기 보다는, 신경 쓰이는 정도. 올해에는 아무 일 없었으면 좋겠어. |
잡담 4 |
どうしたの、先生?私で役に立てるなら、なんでも言って。依頼じゃなくても、先生のことなら頑張るよ⋯⋯。や、今のなし。忘れて。 왜 그래, 선생? 내 도움이 필요하다면, 뭐든지 말해줘. 의뢰가 아니더라도, 선생님의 일이라면 최선을 다할테니까⋯⋯ 아니, 역시 지금 말은 못 들은 걸로. 잊어버려. |
배치 | |
편성 1 |
私の番?わかった。 내 차례야? 알겠어. |
편성 2 |
似合ってる?⋯良かった。 어울려?⋯다행이다. |
편성 (잡기) |
なに? 왜 그래? |
출격 1 |
依頼は迅速に。 의뢰는 신속하게. |
출격 2 |
行こう。 가자. |
전투 | |
전투개시 1 |
心機一転、行くよ。 심기일전, 가자. |
전투개시 2 |
今年も依頼がたくさん。 올해도 의뢰가 많네. |
에이리어 이동 1 |
目標、変更。 목표, 변경. |
에이리어 이동 2 |
探索開始。 탐색 개시. |
이동 |
場所移動。 장소 이동. |
엄폐 |
よし。 좋았어. |
회피 |
余裕。 여유야. |
회복 |
ありがたくもらうね。 고맙게 받을게. |
버프 |
支援確認。 지원 확인. |
기본 스킬 |
可愛い⋯。 귀여워⋯. |
서브 스킬 |
行こう。 가자. |
EX 스킬 컷인 1 | |
EX 스킬 컷인 2 | |
EX 스킬 컷인 3 | |
EX 스킬 1 | 악령퇴산, 같은 거겠지. |
EX 스킬 2 | 좋은 한해가 되기를. |
EX 스킬 3 | 효험이 있었으면 좋겠네. |
승리 1 | |
승리 2 | |
철수 | |
결과 | |
임무 완료 1 | |
임무 완료 2 | |
임무 실패 1 | |
임무 실패 2 | |
기타 | |
강화 1 | |
강화 2 | |
강화 3 | |
강화 4 | |
고유 무기 장착 | 선생, 정말 괜찮겠어⋯⋯? 아니⋯⋯ 아니지. 걸어준 기대에 부응할 수 있도록 노력할게. |
카페 1 | |
카페 2 | |
카페 3 | |
카페 4 | |
카페 5 | |
인연 랭크 업 1 |
絆って不思議。重なるほど⋯⋯互いを思うようになるなんて。 인연이란 신기하네. 겹칠수록⋯서로를 생각하게 되다니. |
인연 랭크 업 2 |
こういうこと、余り言わないけどう⋯⋯先生がいてよがったて、思ってる。 이런 말 잘 안 하는데⋯선생이 있어서 다행이라고, 생각해. |
인연 랭크 업 3 |
ありがとう。似合うって言ってくれて。まぁ⋯⋯お世辞だろうけど。あ⋯⋯お世辞じゃない⋯⋯?ま、待って、先生。今のは、ずるい。 고마워. 어울린다고 말해줘서. 뭐⋯빈말이겠지만. 아⋯빈말이 아니야⋯? 자,잠깐만, 선생. 방금 거, 치사해. |
인연 랭크 업 4 |
先生と新年を迎えたらどんな気分だろうって⋯⋯ずっと思ってたけど、これで少し分かった気がする。 선생과 신년을 맞이하면 어떤 기분일까⋯줄곧 생각해 봤는데, 이걸로 조금은 알 거 같아. |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | |
메모리얼 로비 2 | |
메모리얼 로비 3 | |
메모리얼 로비 4 | |
기념일 | |
생일 |
私の⋯⋯誕生日?覚えててくれたんだ。⋯⋯先生に祝ってもらえるのは、悪くないね。嬉しいよ、ありがと。 내⋯생일? 기억해주고 있었구나. 선생에게 축하받는 거, 나쁘지 않네. 기쁘다,고마워. |
선생의 생일 |
お誕生日おめでとう、先生。なにか欲しいものある?アルバムならそれなりに持ってるけど。 생일 축하해, 선생. 뭐 가지고 싶은 거 있어? 앨범이라면 나름대로 가지고 있는데. |
할로윈 |
ハロウィーン⋯⋯騒がしい日。こういう雰囲気、別に嫌いじゃないよ。 할로윈⋯⋯ 시끌시끌하네. 이런 분위기, 그렇게 싫어하지만은 않아. |
크리스마스 |
クリスマス⋯⋯。もう少しで新年だね。今年はどんな年だった? 크리스마스⋯. 이제 곧 신년이구나. 올 한 해는 어땠어? |
신년 |
年が明けたね。あけましておめでとう、先生。今年もいい年になりますように。⋯⋯私にお年玉?⋯⋯わざわざ⋯⋯? 한 해가 밝았네. 새해 복 많이 받아, 선생. 올해도 좋은 한 해가 되기를. ⋯⋯나에게 세뱃돈을? 굳이⋯⋯? |
이벤트 | |
입장 1 |
소원은 다 빌었어? 세상일이 생각대로는 되지 않겠지만, 기원하는 시간만은, 자유니까. |
입장 2 | 수고했어, 선생. 행사장에서도 선생을 만날 수 있어서 좋네. |
입장(이벤트 종료 D-7) | 뭔가, 정초부터 말썽의 향기가⋯⋯ |
입장(이벤트 종료 D-1) |
새전함 도둑이라니⋯⋯ 귀찮은 일에 머리를 들이밀 생각은 없지만, 사장의 명령이라면 어쩔 수 없지. |
입장(이벤트 종료) |
하아, 정말 재난이었네. 마지막에는 이상한 로봇까지 상대해야 했으니⋯⋯ 하지만⋯⋯ 덕분에 지루하진 않았어. |
잡담 1 | 올해도 평안한 하루가 계속되기를. |
잡담 2 |
신작 앨범 구입에 쓸 돈을 모두 새전으로 써버렸는데, 괜찮냐고? 뭐⋯⋯ 확실히 조금 무리하기는 했지만. 사장의 미소를 볼 수 있다면, 그리 비싼 값은 아니지. |
잡담 3 |
하루카, 최근에 조금 무리한 것처럼 보이던데. 괜찮으려나⋯⋯ |
잡담 4 | (⋯⋯검은거북파라. 어쩐지 좋지 않은 예감이 드는걸.) |
미션 입장 1 | 새해부터 부탁을 해서 미안하지만⋯ 잠깐 시간 좀 내줄 수 있을까? |
미션 입장 2 | 마침 잘 왔어, 선생. 도움을 요청하고 싶은 일이 있어서. |
미션 잡담 1 |
흥신소에서 역으로 선생에게 의뢰를 하다니⋯⋯ 뭔가 평소와는 달라서 새롭네. |
미션 잡담 2 |
미안. 무츠키와 달리 이런 데 익숙하질 않아서⋯⋯ 이럴 때는⋯⋯ 그⋯⋯ 어떤 표정을 지어야 할 지 모르겠어⋯⋯ |
미션 완료 1 | 도와줘서 고마워. 이건 흥신소 68에서 주는 사례야. |
미션 완료 2 | 고마워, 선생. 덕분에 살았어. |
4. 평가
|
수시노와 유사한 역할을 수행하는 특정 속성 특효 서포터. 서브딜링/탱킹/코스트 펌핑 등등 너무나도 사기였던 수시노를 의식한 것인지, 모든 스킬이 신비속성 아군 버프에만 집중하도록 설계되었다.
EX 스킬은 자신을 제외한 아군 한 명에게 신비 특효를 가산시키며 "부적" 상태를 부여한다.
기본 스킬은 주기적으로 가장 가까운 아군 한 명의 치명 수치를 증가시킨다. 카요코가 HG 타입이라 사거리가 550인 만큼 전방에 서는 SMG 딜러들이나 사거리가 비슷한 AR딜러들에게 들어가는 경우가 잦다.
강화 스킬은 자신의 공격력을 증가시키며, 전용 무기 2성을 달성하면 버프들의 지속시간이 20% 증가한다.
서브 스킬은 아군이 치명 200회를 적중 시켰을 때, "부적" 상태를 갖고있는 아군들의 부적을 제거하며 신비 특효를 추가로 가산시켜준다. 치명 횟수는 부적이 제거되는 즉시 다시 카운트하므로 조합에 따라 한 게임에 한 번 터질 수도 있고, 지속시간을 갱신하며 계속 유지될 수도 있다. 이 때문에 SMG/MG 등 타수 많은 딜러들과의 조합이 유리한 편.
스킬작 졸업에 필요한 상급(금색) 서브 오파츠의 양[2]이 보통의 학생들보다 확연히 적게 책정된 첫 학생이다.[3]
4.1. PVE
최강의 신비 특효 서포터. 보스, 지형을 가리지 않고 모든 신비 총력전 & 대결전에 투입된다. 다른 타입들과 달리 압도적인 페스 딜러가 없는 신비 속성에서 가장 가치가 높은 캐릭터로 꼽힌다. 서포터답게 물몸이기 때문에 일부 총력전에서는 투입 시 생존을 위해 일정량의 성급을 요구한다.[4]고즈 총력전에서는 고점 기록을 위해서는 필수적이며 최고점 파티에서는 조력자의 학생까지 빌려서 두 번 쓴다. 방어상성 역시 신비/특수장갑으로 고즈에 최적화 된 구성.
시로 & 쿠로 총력전에서는 플래티넘 기준 98.72%에 달하는 픽률을 보이고, 토먼트에서도 빌려서 두 번 사용하는 빌드가 최종 1위를 달성하는 등 뛰어난 활약을 펼쳤다.
페로로지라에서는 애장품을 탑재한 히나타와의 조합으로 인세인을 1파티로 압축하는데 결정적 기여를 했다. 방어 타입이 특수장갑인 만큼 배치에 따라 미니언의 평타에도 죽고 페이즈 전환시에 총사퇴빔에 무조건 퇴장하는데 스페셜 두자리와 카요코 모두 고유무기 1성 이상이어야 버티는 것이 가능하다.[5]
토먼트 난이도에서는 페로로지라의 신비특효 추가, 눈깔빔에 체인 라이트닝 특성이 추가되어 총사퇴빔까지 살리려면 끔찍한 리트가 요구된다.[6] 그럼에도 불구하고 고점을 뽑기 위해 두 번이나 사용될 정도.
이후 돌아온 야전 고즈에서 예상대로 빌려서 2번 쓰면서 인세인 1팟클, 토먼트 2팟클에 지대한 공헌을 하고 있다.
4.2. PVP
신비 특효 버프는 신비 캐릭터가 아니면 의미가 없고, 전술 대항전에서는 대상을 지정할 수 없기 때문에 전혀 기용될 일이 없으며 빠른 패순환을 위한 2코스트 캐릭터가 필요한 것이라면 실장과 동시에 복각된 뉴츠키를 쓰거나 시로코를 쓰면 된다.5. 작중 행적
5.1. 이벤트 스토리
5.1.1. 신춘광상곡 제68번
아루가 SNS에 소문난 뒷세계 소원 명소를 알아오자 어디서 또 이상한 소리를 듣고왔다며 대놓고 한숨을 쉬지만, 어쨌든 신년 참배는 하러 갈거니까 따라가서는 음반 살 돈을 좀 아낀 5만엔을 새전함에 넣는다. 이후 카이텐저들이 대길전의 새전함을 훔쳐가자, 왠지 이럴거 같았다며 카이텐저들이 도망갈 루트를 미리 알아봐두고, 훔쳐갈 돈을 블랙마켓의 은행에 넣을 것이란 점을 미리 짐작한다. 덕분에 흥신소 68이 게헨나 선도부보다도 먼저 카이텐저들을 털어버릴 수 있게 된다.6. 기타
-
카요코의 생일 다음날인 2023년 3월 18일에 새해 카요코의 실장이 확정되었다. 원래부터도 처음
「신춘광상곡 제68번」 이벤트가 실시되었던 당시부터 새해 카요코의 실장을 바라는 목소리가 많았었고 오랜만에 새해 이벤트가 나와서 복각 이벤트가 상당히 뒤늦게 시작되는 탓에 실장 발표일과 카요코의 생일이 비슷하게 맞아 떨어졌다는 점, 그리고
흥신소 68 및 카요코라는 캐릭터 자체가 가지고 있던 인기와 액티브 유저수 증가 등의 다양한 이유로 새해 카요코의 실장에 대한 관심이 쏠려 공개 7시간만에
사쿠라코의 기존 기록을 제치고 첫 5만 돌파와 공식 트위터 좋아요 1위를 갱신했다.[7] 그리고 하루 뒤에는
6만을 넘겼다![8] # 이는 카요코 본인의 인기도 인기지만 블루 아카이브라는 IP 자체가 더욱 성장한 것 덕택으로 보인다. 새해 카요코와 함께 새해 하루카의 실장 여부 또한 관심이 높아진 상황이었고 바로 다음 날에 하루카도 실장이 확정되었다.
- 원본의 인연스토리에서 길고양이를 돌보는 메모리얼 때문인지 새해 버전에서는 기본스킬과 전투 시작 모션, 카페 모션에서 고양이가 같이 나온다.
- 인연 스토리에서는 격식 있는 자리에 참석하는 일이 많아 자기만의 기모노를 가지고 있었으며 이전에 소속된 곳은 시끄러운 사람들이 많았고 일전에 학생 한명이 감주를 마시고 난동을 피운탓에 감주를 마실때면 주변이 신경쓰인다는 등, 흥신소 이전의 소속과 관련된 떡밥들이 등장한다.
- 동 시기에 추가된 신규 오파츠 아틀란티스 메달을 사용하는 최초의 학생이다.
-
한섭에 실장될 당시 픽업 배너의 퀄리티가 낮아보인다는게 소소하게 논란이 되었다. 다른 캐릭터들의 픽업 배너에 비해 미묘하게 구린 폰트와 장식도 음표만 있는 모습 때문에 커뮤니티 내에서 '카요코 배너만 유독 퀄리티가 안 좋은 거 같다'라는 반응이 있었다.
#[9] 안 그래도 소위 진락캣으로 불리는 놀림받는 이미지가 있던 터라 2차 창작에서의 홍대병 감성을 적극 반영한 배너라던가, 카요코가 직접 만든 배너 같다, 제작진이 카요코를 음해한다는 등의 놀림을 받았다. 실제로 디자인을 자세히 뜯어보면 흥신소 4명의 배너 모두 공통적으로 새해에 어울리는 배경 이미지와 멘트, 장식 한두 종류씩이 들어가 있어 특별히 카요코 쪽이 구성이 부실하거나 한 것은 아니지만 다른 배너에 비해 다소 작은 글씨 및 미묘한 글씨체, 후면의 음표와 일출을 보여주기 위해 뒷판을 덧대지 못한 점 등에서 일부 어색하거나 부실하게 보일 수 있는 것뿐이다.
7. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1]
코사카 와카모,
하누마 마코토와 함께 키보토스 학생들 중 단 셋 뿐인 18세이며, 생일까지 포함할 경우 현재 밝혀진 학생들 중 최연장자이다.
[2]
평균적으론 약 86개, 기존 최하위는
76개였는데 새해 카요코는 41개다.
[3]
이를 기점으로
카호가 45개,
메리스가 32개,
메유즈와
응토리가 30개로 뒤를 잇는다.
[4]
대표적으로 페로로지라와 그레고리오 대결전.
[5]
사실 굳이 버티지 않아도 다른 캐릭터의 스펙만 충분하고 크리만 충분히 터져서 2페이즈 직후 2중첩 신비특효가 있을 때 끝내면 플래티넘은 충분히 됐다.
[6]
탱커의 위치에 따라 생존 여부가 갈리는데 탱커의 위치는 쓰러진 미니언에 따라 결정된다.
90레벨, 9T 장비 환경에서는 고성급에 풀피 상태라면 체인 라이트닝에 한 번은 딸피로 버티므로 정확한 타이밍에 EX를 사용, 이동을 막아 미니언에게 맞지 않게 하는 택틱도 개발되었다.
[7]
하지만 이 기록은 추후 실장된
바니걸 토키가 7만 좋아요을 찍어버리며 1위가 갱신되었다.
[8]
현재는 6만 이하로 떨어졌다.
[9]
특히나 냉정하고 과묵한 카요코의 성격에 비해 난잡해보이는 알록달록한 음표가 더욱 괴리감을 불러일으켰다.