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최근 수정 시각 : 2024-12-13 16:53:40

나츠메 이로하

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프로필
파일:블루아카이브 이로하(KR).jpg
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파일:블루아카이브 이로하.png
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 나츠메 이로하
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(棗, ruby=なつめ)] イロハ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(枣, ruby=Zǎo)] [ruby(伊吕波, ruby=Yīlǚbo)]
파일:미국 영국 국기.svg Natsume Iroha
소속학원 게헨나 학원 2학년
동아리 [ruby(만마전, ruby=판데모니움 소사이어티)]
나이 16살
신장 151㎝
생일 11월 16일
취미 독서, 땡땡이 치기
일러스트 DoReMi
성우 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 유혜지[1]
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 후쿠엔 미사토
파일:중국 국기.svg 嘎嘎盐烧

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 카페 상호작용3.6. 대사
4. 평가
4.1. PVE4.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. 메인 스토리
5.1.1. Vol.3 에덴조약 편5.1.2. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳
5.2. 서브 스토리5.3. 이벤트 스토리5.4. 기타 미디어
6. 캐릭터성7. 상품
7.1. 입체화
8. 기타9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

파일:블루아카이브 이부키PV.png
토라마루에 탑승 중인 탄가 이부키(좌)나츠메 이로하(우)[2]
"제가 필요하신 거죠?
이것 참, 어쩔 수 없네요."
독서 중입니다. 찾지 말아주세요.

- 모모톡 프로필
게헨나 학원의 학생회 만마전의 의원 겸 전차장.

기본적으로 게으른 성격이지만, 늘 사고가 만발하는 게헨나와 더불어 마코토의 뒤처리를 하느라 생기는 끝없는 업무를 한숨 지으면서도 전부 해낸다고 한다. 귀찮아하면서도 무한히 생겨나는 업무를 담담하게 처리하는 중간관리직. 같은 만마전의 마스코트적 존재인 이부키에게 치유받으며 묵묵히 소임을 다해 나갈 뿐이다.

2022년 4월 21일 공개된 신규 이벤트 이미지에 등장하였고, 4월 23일 학생 소개 트윗이 공개되면서 실장이 확정되었다. 이후 4월 27일부터 픽업이 시작되었다. 한섭에는 동년 11월 29일 실장되었다.

본인 왈 '톱 레벨의 우등생이자 최고의 전차장'이며, '동경하는 게헨나 학생 랭킹 2학년 편'에서 늘 300위권을 사수한다고 한다.[3]

3. 인게임 정보

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> 게헨나 학원 2학년 | 판데모니움 소사이어티
파일:블루아카 스페셜.png
}}}}}}
이로하
파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png 파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
나츠메 이로하
판데모니움 소사이어티 소속의 의원.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
체력 2531 공격력 336
방어력 20 치유력 1883
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 896 | 회피 수치 200
| 치명 수치 248 | 치명 대미지 200%
| 안정성 2309 | 사정거리 1000
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 D
| 야외 전투력 B | 실내 전투력 S }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#1F6095,
공격속성=신비,
방어코드=#bc6f0e,
방어속성=중장갑,
클래스=택티컬 서포트,
포지션=BACK,
시가적성=D,
야외적성=B,
실내적성=S)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_이로하고유.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_착탄.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_총버프.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
권총
(HG)
파일:블루아카 이로하 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
HG
파일:블루아카 HG.png
파일:모자 T1.png
모자
파일:배지 T1.png
배지
파일:손목시계 T1.png
손목시계

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(게헨나)
기술 노트
(게헨나)
볼프세크 강철
(메인 오파츠)
위니페소키 스톤
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_이로하고유.png
갑니다. 토라마루
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>이로하가 토라마루에 탑승하여 전투에 등장, 이로하 공격력의 11.2%를 토라마루가 추가로 가집니다. (55초간)
토라마루는 15초마다 '주포 조준, 발사.'를 발동하여 적 1인에게 공격력 279% 대미지를 입힙니다.
포탄은 갈라져 적 2인에게 동일한 대미지를 입힙니다. (최대 2회)
(택티컬 서포트의 탑승물은 중복 등장하지 않습니다.)
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
이로하가 토라마루에 탑승하여 전투에 등장, 이로하 공격력의 15.5%를 토라마루가 추가로 가집니다. (55초간)
토라마루는 15초마다 '주포 조준, 발사.'를 발동하여 적 1인에게 공격력 293% 대미지를 입힙니다.
포탄은 갈라져 적 2인에게 동일한 대미지를 입힙니다. (최대 2회)
(택티컬 서포트의 탑승물은 중복 등장하지 않습니다.)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
이로하가 토라마루에 탑승하여 전투에 등장, 이로하 공격력의 22.9%를 토라마루가 추가로 가집니다. (55초간)
토라마루는 15초마다 '주포 조준, 발사.'를 발동하여 적 1인에게 공격력 307% 대미지를 입힙니다.
포탄은 갈라져 적 2인에게 동일한 대미지를 입힙니다. (최대 2회)
(택티컬 서포트의 탑승물은 중복 등장하지 않습니다.)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
이로하가 토라마루에 탑승하여 전투에 등장, 이로하 공격력의 28.8%를 토라마루가 추가로 가집니다. (55초간)
토라마루는 15초마다 '주포 조준, 발사.'를 발동하여 적 1인에게 공격력 363% 대미지를 입힙니다.
포탄은 갈라져 적 2인에게 동일한 대미지를 입힙니다. (최대 2회)
(택티컬 서포트의 탑승물은 중복 등장하지 않습니다.)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
이로하가 토라마루에 탑승하여 전투에 등장, 이로하 공격력의 38.5%를 토라마루가 추가로 가집니다. (55초간)
토라마루는 15초마다 '주포 조준, 발사.'를 발동하여 적 1인에게 공격력 377% 대미지를 입힙니다.
포탄은 갈라져 적 2인에게 동일한 대미지를 입힙니다. (최대 2회)
(택티컬 서포트의 탑승물은 중복 등장하지 않습니다.)
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:BA_이로하스킬모션.gif
파일:블아스킬_착탄.png
귀찮네요…....
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>40초마다 적 최대 4인에게 번갈아가며 포탄 발사
대상을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 각각 공격력 43.8% 대미지
Lv.2
40초마다 적 최대 4인에게 번갈아가며 포탄 발사
대상을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 각각 공격력 46% 대미지
Lv.3
40초마다 적 최대 4인에게 번갈아가며 포탄 발사
대상을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 각각 공격력 48.3% 대미지
Lv.4
40초마다 적 최대 4인에게 번갈아가며 포탄 발사
대상을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 각각 공격력 57% 대미지
Lv.5
40초마다 적 최대 4인에게 번갈아가며 포탄 발사
대상을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 각각 공격력 59.2% 대미지
Lv.6
40초마다 적 최대 4인에게 번갈아가며 포탄 발사
대상을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 각각 공격력 61.4% 대미지
Lv.7
40초마다 적 최대 4인에게 번갈아가며 포탄 발사
대상을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 각각 공격력 70.2% 대미지
Lv.8
40초마다 적 최대 4인에게 번갈아가며 포탄 발사
대상을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 각각 공격력 72.3% 대미지
Lv.9
40초마다 적 최대 4인에게 번갈아가며 포탄 발사
대상을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 각각 공격력 74.6% 대미지
Lv.10
40초마다 적 최대 4인에게 번갈아가며 포탄 발사
대상을 중심으로 원형 범위 내의 적에게 각각 공격력 83.3% 대미지
파일:블아스킬_총버프.png
어쩔 수 없네요.
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가
Lv.2
공격력 14.7% 증가
Lv.3
공격력 15.4% 증가
Lv.4
공격력 18.2% 증가
Lv.5
공격력 18.9% 증가
Lv.6
공격력 19.6% 증가
Lv.7
공격력 22.4% 증가
Lv.8
공격력 23.1% 증가
Lv.9
공격력 23.8% 증가
Lv.10
공격력 26.6% 증가
파일:블아스킬_총버프.png
다들 제대로 해주세요.
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>아군의 공격력 9.1% 증가
Lv.2
아군의 공격력 9.5% 증가
Lv.3
아군의 공격력 10% 증가
Lv.4
아군의 공격력 11.8% 증가
Lv.5
아군의 공격력 12.3% 증가
Lv.6
아군의 공격력 12.7% 증가
Lv.7
아군의 공격력 14.5% 증가
Lv.8
아군의 공격력 15% 증가
Lv.9
아군의 공격력 15.5% 증가
Lv.10
아군의 공격력 17.3% 증가

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display: inline-block; width: 100%"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 이로하 고유무기.png }}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
HG

만마전 제식 권총 + 초무적철갑 토라마루 ( 발터 P38K + 6호 전차 티거)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
이로하가 휴대하고 있는 권총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 121 491 188
30 440 1786 685
40 550 2233 856
50 659 2680 1027

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 어쩔 수 없네요.를 어쩔 수 없네요.+로 강화
★★★ 실내 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 330 증가 / 추가로 공격력 14% 증가
Lv.2
공격력 347 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가
Lv.3
공격력 363 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가
Lv.4
공격력 429 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가
Lv.5
공격력 446 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가
Lv.6
공격력 462 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가
Lv.7
공격력 528 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가
Lv.8
공격력 545 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가
Lv.9
공격력 561 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가
Lv.10
공격력 627 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-볼프세크 강철.png × 10
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-볼프세크 강철.png × 15
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-볼프세크 강철.png × 20
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-볼프세크 강철.png × 6
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-볼프세크 강철.png × 8
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-볼프세크 강철.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-볼프세크 강철.png × 70
파일:BA_체력WB.webp 파일:BA_공격력WB.webp 파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 770 125 224

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물05.png 파일:선물_5.png 파일:선물_4.png 파일:선물_10.png 파일:선물_12.png 파일:선물_16.png 파일:선물_17.png 파일:ba_present_poetry.png 파일:ba_present_encyclopedia.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 공격력 + 2
파일:BA_인연랭크.png 06~10 공격력 + 3
파일:BA_인연랭크.png 11~15 공격력 + 4 / 체력 + 42
파일:BA_인연랭크.png 16~20 공격력 + 5 / 체력 + 50
파일:BA_인연랭크.png 21~30 공격력 + 1 / 체력 + 9
파일:BA_인연랭크.png 31~40 공격력 + 2 / 체력 + 13
파일:BA_인연랭크.png 41~50 공격력 + 3 / 체력 + 22
총합 누적 스탯 공격력 + 128 / 체력 + 900
메모리얼
파일:블루아카이브 이로하 메모리얼.png
해금 랭크 6
BGM Walkthrough 파일:유튜브 아이콘.svg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
일본어 음성
한국어 음성 }}}}}}}}}
모모톡 대화
선생님, 샬레에 계신가요?
"아, 이로하. 일단은 그런데. 왜?"
그럼 됐습니다.
"⋯이로하? 응?"
}}}
만마전의 명을 받아 선생님을 꼬드기기 위해 찾아왔다는 이로하. 하지만 선생님이 이로하의 제안에 응해주지 않자, 그럼 그걸로 괜찮다며 이로하는 샬레의 소파에 누워 땡땡이를 치며 독서를 시작한다.

3.5. 카페 상호작용

카페 상호작용
파일:이로하상호.gif
파일:가구_온천마을 시리즈_10.png 철제 잡지 거치대

다양한 장르의 잡지가 거치된 철제 잡지 거치대. 시간이 남거나 심심할 때 구경해보자.

3.6. 대사

일상
획득 はぁ、どうしてこんなことに……。まぁこうなった以上、やることはやりますよ。
하아, 어쩌다 이렇게 되어버린 걸까요. 뭐, 이렇게 된 이상, 해야 할 일은 하겠지만요.
로비 방문 1 はぁ、何ですか当番制って……はいはい、頼まれたからには頑張りますよ。
하아, 뭔가요. 당번이라니⋯
네네. 부탁받은 이상 열심히 하겠습니다.
로비 방문 2 ああ……お帰りなさい、先生。ほら、面倒な仕事が山積みですよ。
아아⋯ 어서 오세요. 선생님. 자, 귀찮은 일이 잔뜩 기다리고 있다구요.
잡담 1 ふぅ……ちょっとどこかでサボりません?
후우⋯
살짝 딴 데서 농땡이 부리지 않을래요?
잡담 2 ……ちゃんとやってますよ?
⋯열심히 하고 있다구요?
잡담 3 めんどくさいですか……はぁ、仕方ありませんね。
귀찮지만⋯ 하아, 어쩔 수 없죠.
잡담 4 何ですか。やるべきことは、ちゃんと終わらせましたが。
뭔가요. 해야 할 일은 다 끝내뒀는데요.
잡담 5 どうしました?何か頼み事でも?
어쩐 일이신가요? 뭔가 부탁할 거라도?
전투
기본 스킬 1 砲撃…
공격⋯
기본 스킬 2[6] 主砲発射。
주포 발사.
EX 스킬 1 はぁ……えっと……超無敵徹甲虎丸、出撃。
하아⋯⋯ 그러니까⋯⋯초무적철갑 토라마루, 출격합니다.
EX 스킬 2 ふん、パトロールでもしますか?虎丸。
흠⋯ 순찰이나 나가볼까요? 토라마루.
EX 스킬 3 超無敵徹甲虎丸、前進……名前恥ずかしいですね。
초무적철갑 토라마루, 전진합니다⋯⋯ 이름 부끄럽네요.
EX 스킬(필드) 1 はいはい、行きますよ。
네네, 갑니다~
EX 스킬(필드) 2 分かりましたよ、もう。
알겠다니까요, 정말.
EX 스킬(필드) 3 仕方ないですね。
어쩔 수 없네요.
기타
학생 성장 1 さぼらせて……くれなさそうですね。仕方ありません。
농땡이⋯⋯ 치게 내버려두지는 않을 것 같네요. 어쩔 수 없죠⋯
학생 성장 2 何ですか?私に興味が?
뭔가요? 제게 흥미라도?
학생 성장 3 へぇー、ここまでしてくれるんですね。
헤에~ 이렇게까지 해주시는 건가요?
학생 성장 4 ありがとうございます……何ですか?普通にお礼くらい言いますが。
감사합니다⋯⋯ 뭔가요? 평범하게 감사인사 정도는 한다구요.
고유무기 장착 하아, 정말⋯. 이렇게까지 해주신다면, 저도 진심으로 할 수밖에 없잖아요.
카페 1 静かに本を読めるところは……
조용히 책을 읽을만한 장소가⋯.
카페 2 あぁ、めんどくさい……
아아. 귀찮아⋯.
카페 3 あんまり騒がしいのはちょっと……
너무 북적이는 건 조금⋯
카페 4 どこか、バレなそうなところは……
어딘가, 들키지 않을만한 곳이⋯
카페 5 なるほど、ここなら見つからないかもしれませんね
과연, 여기라면 들키지 않을 것 같네요.
인연 랭크 증가 1 ふふっ。まあ、波長が合わないわけではなさそうですね
뭐어, 파장이 맞지 않는 건 아닌 모양이네요.
인연 랭크 증가 2 まあ、頼られるのは嫌な気分ではありませんが……
뭐어, 의지해주시는 게 싫지는 않습니다만⋯⋯
인연 랭크 증가 3 そういう積極的なアプローチは、ちょっと……
그런 식의 적극적인 어프로치는, 조금⋯⋯
인연 랭크 증가 4 心が通うとは、こういうことなのでしょうか
마음이 통한다는 건 이런 걸까요?
메모리얼
메모리얼 로비 1 ふふっ、中々悪くない場所だと思いませんか。
후후, 제법 나쁘지 않은 곳이지요?
메모리얼 로비 2 このふかふかな座布団、揃えられた幾つものおやつ。さらには本やゲームまでたくさん。
이 푹신푹신한 방석, 가지런히 놓인 여러 간식들.
거기다 책과 게임까지 잔뜩.
메모리얼 로비 3 私だけの、自慢の休憩スペースです。どうですか?
저만의, 제가 자랑하는 쉼터라구요. 어떠신가요?
메모리얼 로비 4 ふふっ、もっと感心して、褒めてくれても良いんですよ?
후후, 좀 더 감탄하고, 칭찬하셔도 좋다구요?
메모리얼 로비 5 さて、今は共犯がいることですし、今日も今日とてサボるとしましょうか?ねえ、先生?
그럼 공범도 있겠다. 늘 그랬듯이 오늘도 땡땡이 쳐볼까요?
네~? 선생님?
기념일
생일 ……はい?私の誕生日……どこでそれを……いえ、別に嫌というわけでは……ちょっとあっちに行っててくらさい、今は近寄らないでもらえると。
⋯네? 제 생일⋯? 어떻게 그걸⋯.
아뇨, 별로 싫다는 게 아니라⋯.
잠깐 떨어져 주세요. 지금은 다가오지 말아주세요⋯.
선생의 생일 そんな顔しなくても、今日は先生の誕生日ってことくらい知ってます。……仕方ありませんね、祝ってあげますよ。お誕生日おめでとうございます、先生。
그런 표정 안 지으셔도, 오늘이 선생님의 생일이라는 건 알고 있어요.
⋯어쩔 수 없죠. 축하 정도는 해드릴게요.
생일 축하합니다. 선생님.
할로윈 はい、とっとと飴ください。……え?ちゃんと言ってほしい?はいはい、トリックオアツリー。
자, 냉큼 사탕 주세요.
⋯⋯응? 제대로 말해달라고요?
네네~ 트릭 오어 트릿~
크리스마스 誰も彼も浮かれてますね……いや、別に嫌というわけでは。外に出てのおもアレですし、仕方ないので先生と一緒にいてあげますか……
모두 들떠 있는 분위기네요⋯
아뇨, 딱히 싫진 않아요.
밖에 나가는 것도 좀 그렇고, 어쩔 수 없죠. 선생님이랑 같이 있어 드릴까요.
신년 明けましておめでとうございます。そうですね、願いごとがあるとすれば……今年は面倒ことが、できるだけ少ないと良いですね。
새해 복 많이 받으세요.
그렇네요, 새해 소원이라면⋯
올해는 귀찮은 일이, 가능한 한 적었으면 좋겠네요.
이벤트
로비 입장 1 하아⋯ 못 해먹겠네요.
로비 입장 2 정말, 문제가 산더미네요.
로비 입장 3(중반) 꽤 시간이 지났는데, 제시간에 맞출 수 있을까요?
로비 입장 4(종료 D-1) 슬슬 정리되는 느낌이지만⋯⋯ 부디 마지막까지 방심하지 마시길.
귀찮은 일은 질색인지라.
로비 입장 5(종료) 아무래도 소동은 마무리 된 것 같네요. 수고하셨습니다, 선생님.
로비 일반 1 이번 교류회는 뭔가 엉망진창이 되어버렸네요.
로비 일반 2 하아⋯ 조금은 뒤처리하는 사람의 입장도 생각해 달라고요.
로비 일반 3 어째서 남의 자치구까지 와서 뒤치다꺼리를⋯
로비 일반 4 이런 게, 중간 관리자의 고통이네요.
미션 입장 1 리스트 확인, 부탁드려요. 선생님.
미션 입장 2 이것들이, 해결해야만 하는 문제들이군요.
미션 일반 1 귀찮지만, 그래도 선생님이 있어줘서 다행이라고 생각해요.
미션 일반 2 힘~들~어~
미션 완료 1 후우⋯⋯ 한 건 해결, 인 거네요.
미션 완료 2 해결하셨나요? 수고하셨습니다.

4. 평가

파일:Fisgh11aEAAeIhn.jpg
이전의 T.S. 유닛 캐릭터들이 지나치게 높은 코스트와 코스트 대비 좋지 못한 성능으로 낮은 평가를 받은 것 때문인지 쓸만한 것을 넘어 사기적인 성능을 들고 나왔다. PVE, PVP 할 것 없이 성능이 뛰어나며 특히 신비 몹들이 나오는 노멀 스테이지를 미는데 특효약이라 신규 유입 유저들에게는 기존의 리세 4대장 중 부동의 캐릭터였던 히비키를 대체할 정도의 필수 캐릭터 취급을 받고있다. TS클래스 특성상 아코를 비롯한 각종 버프들도 받을 수 있는건 덤이다. 이후 게임이 진행되며 이로하를 대체할만한 좋은 학생들이 많이 나와서 필수픽 자리에서는 내려온 감이 없잖아 있는데, 지역 밀기에는 여전히 학생 중 탑티어이다. 총력전에서도 투입될 스트라이커가 이로하보다 약한 순간이 오면 그때만큼은 이로하도 경쟁에 좋은 픽으로 올라오게 된다.

이로하는 표면적으로는 공격력 스탯이 낮은 핸드건이 주무장이지만, 애시당초 토라마루에 탑승하는 TS 캐릭터이다보니 실제로 이런저런 계산을 거치면 그 공격력은 13000대에서 최대 16000대의 # 실로 무시무시한 수치이다. 다만 초기 3성과 전무 2성의 차이가 그렇게 큰 편은 아니니 대항전이나 총력전 최고를 노리는 게 아니라면 무리하게 성작을 할 필요는 없다.

기본 스킬은 40초 주기로 포탄을 확정 네 번 발사하여 최대 4인의 적에 대해 순번대로 대미지를 준다. 포탄은 원형범위에 추가 대미지를 준다. 여기에 강화 스킬로 자신의 공격력을, 서브 스킬로 아군의 공격력을 올려준다.

EX스킬은 토라마루에 탑승한 이로하가 소환되며 평타 말고도 15초마다 '주포 조준, 발사'를 발동하여 적 1체에 대미지를 주고 이 포탄은 근처의 적 2체에 최대 두 번 도탄(1->23->4567), 최대 일곱명에게 같은 대미지를 준다. 지속시간 동안 주포는 총 3회 발사되며 이론상 최대 합계 대미지는 9000% 수준. EX스킬의 초기 코스트는 8이지만 레벨 3-5에서 1씩 줄어 최대 6까지 줄일 수 있다. 따라서 이로하의 경우엔 성작보다는 EX 스킬을 먼저 맥스로 찍는 것이 좋다.

TS 캐릭터들 다수가 공유하는 단점이지만, 토라마루의 이동속도가 낮은 편이라 긴 구간을 이동해야 하는 일부 스테이지에서는 카메라가 토라마루 쪽에 포커싱되어서 몹들이 나오는 부분이 잘 안보이는 소소한 단점이 있다. 그래도 기본스킬 4연발과 토라마루의 사거리가 제법 긴 덕에 이 약점을 제법 잘 메꾸는 편이다.

또한, 이부키가 실장되면서 스트라이커와 T.S의 병행기능을 추가받은 최초의 캐릭터가 됐는데, 이를 통해 이부키를 같이 편성할 필요가 있지만 일시적으로 이부키의 EX스킬을 공격기술로 바꿀 수 있고 지원 수치도 증가시킬 수 있다. 이부키와의 상호 대사 추가로 인해 최초로 시즈널 추가와는 별개로 추가 녹음이 이뤄지는 수혜를 받기도 했다.

4.1. PVE

비슷한 시기에 출시된 히나타가 애용품이 나오고 나서야 총력전용으로 겨우 재평가를 받았지만 이로하는 실장되자마자 만능 캐릭터로 평가받고 있다.

스킬 구성이 전부 다수 타격 내지는 광역인 점 때문에 지역을 미는 데에 대단히 특화되어 있다. 진행 도중 쿨이 쌓이다가 적 구간에 진입하자마자 주포가 발동되어 적이 다 보이지도 않는데 우측 상단 적의 숫자가 순식간에 줄어드는 광경은 그야말로 장관. 지역 돌파 시 중간중간 정체구간 때문에 고생해 왔던 서비스 초기 선생들과 달리 이로하를 들고 시작하면 중장갑 고화력이 나오는 13지역에 와서야 정체가 시작되고, 그제서야 비로소 속성이 중요하단 걸 알았단 이야기를 한 선생이 있을 정도다. 이로하에게 응석부리던 선생의 말로 이 절륜한 성능은 많은 초보들이 고전하는 에덴조약 3장의 예로니무스전에서도 이로하가 있으면 44레벨에도 클리어 할 정도로 강력하다.[7]

특성상 총력전에서는 별로 쓸 일이 없을 것 같아 보이지만 여러 파티를 투입해 클리어에 의의를 둘 경우에는 좋다. 스트라이커를 탱커로 채워 시간을 끌고 이로하만 계속 소환하면 일정한 대미지를 안정적으로 뽑아내는게 특징이다. 고점픽으로 쓰인 사례도 있는데, 특히 페로로지라 총력전에서 활약했다. 쓰기 쉬우면서도 강력하다보니 인세인 클리어용으로는 빌려서까지 두 번 쓸 정도로 유용하게 활용되었고 히마리가 실장된 뒤로도 최고점이 1파티 클리어가 아닌 2파티 클리어였기에 최상위권에서까지 보일 정도였다.

반면 고즈 총력전은 이로하의 적성인 실내전이지만 고즈의 클리어에는 기믹 수행이 최우선이다 보니 딱히 쓸 자리도 없으며 막상 쓴다고 해도 소환 판정과 고즈의 특성 때문에 엉뚱한 곳만 노리게 되기 쉽다 보니 잘 쓰이지 않는다.

단일 개체를 상대하는 시로 & 쿠로에서도 효용성은 떨어지지만 쿠로가 대열 뒤쪽에서 소환하는 투사체를 막아줄 수도 있다.

4.2. PVP

픽업 직후부터 PVP에서도 주력으로 급부상, 수영복 시로코 등장 전까지는 철밥통으로 활약한다.

소환된 후 15초 뒤에 발동되는 '주포조준, 발사'는 대상 하나에게 피해를 준 뒤 분열되어 근처의 적 2체에게 똑같은 대미지를 준다. 그런데 이 분열은 최대 2회까지 발생하기 때문에 초탄을 받는 대상 제외 누구나 최대 2회씩은 타격을 입게된다. 피격을 피할 수 없는 데다가 위력도 엄청나서 딜러는 즉사를 면치 못하고 탱커 역시 무시할 수 없는 대미지가 들어간다. 한때의 슌이 그랬던 것처럼 이로하의 주포가 터지면 후열 딜러들은 즉시 정리된다고 봐도 무방한 선빵필승 수준의 강력한 스킬이다.

확정 4타가 들어가는 노멀 스킬은 개전 후 40초가 지나서야 발동되고 계수가 크게 높지는 않아 일견 쓸모없어 보일 수도 있겠지만 인원수와 관계없이 확정 4타가 들어가기 때문에 딸피 상태인 딜러들을 잡아주기도 하고 적들이 적게 남은 집중 공격을 박아주기도 한다.

이렇게 강력하다 보니 픽업된 시즌 3 도중부터 현재까지 대부분의 유저들은 이로하를 적극 채용하고 있으며 어지간한 변수가 없으면 대부분은 이로하가 먼저 소환되는 쪽이 이길 확률이 높다. 상황이 이렇게 되자 아예 이로하로 승부를 보기 위해 회피탱들의 도발, 넉백, 힐, 힐밴 같은 유틸로 우리편 이로하에게 최대한 판을 깔아주며 상대편 이로하에게서 회피로 버티기 위해 슌 제외 전원 회피탱으로 도배하는 메타가 생겨났다.

하지만, 이로하의 주포가 발동되기까지 15초를 버텨내야 하는데, 시즌 3부터는 30초 안에 승부가 나는 경우가 많아 이는 상당히 긴 시간으로 여겨진다. 또한, T.S 무기군이 필드에서 스트라이커처럼 싸운다는 특징이 오히려 단점이 될 수 있는데, 슌이 EX 상태일 경우 적에게 즉시 타겟이 되고, 히비키나 마리나의 EX와 같은 각종 관통 또는 광역 공격에 피격당하면 주포를 한 번도 발사하지 못하고 코스트를 낭비하는 상황이 발생할 수 있다.

시즌 4 시가지 전에서는 지형상성이 최악이라 위력은 다소 떨어진 편. 그러나 자신이 어떤 방향으로 운영하냐에 따라 충분히 유효한 선택이다. 수시로를 피봇으로 두고 빠른 소환으로 주포로 딜러를 확실히 잡길 원한다면 이로하를, 아니면 확실하게 유우카를 잡기 위해 수야네를 선택하는 편이다.

또한 이로하를 막기 위해 애장품 버프를 받은 우타하의 세 개가 깔리는 1스킬 포탑과 강력해진 EX로 맞서는 메타가 등장했다. # 다만 우타하도 1스가 발동하려면 시간이 걸리기 때문에 우타하 편성도 만능은 아니다.

시즌 5 야전에서는 어느 정도 화력이 돌아온 데다 지형마저 다시 좁아지면서 무시무시한 성능을 뽐내고 있다. 또한 스트라이커들끼리는 잘 뭉치는데 반해 이로하는 소환되면 혼자서 뒤로 빠져 슌이나 새해 하루나 EX의 사정권에서 벗어나 주포로 상대를 유린(당)하는 경우를 쉽게 볼 수 있다. 때문에 슌과 함께 딜 지분을 상당히 차지한다. 다만 상대가 유우카를 비롯한 회피탱에 회복이라도 붙여 나오면 이로하만 가지고는 잡아내기 어렵기 때문에 이때는 수야네 같은 캐릭터를 대신 편성하는 것을 추천한다.

하지만 수영복 시로코의 출시로 게임 내내 굳건할 것 같았던 이로하 메타 역시 침몰하게 되었다. 수로코가 코스트 감소로 EX 순환율을 극단적으로 늘려주자 2~3코스트 EX를 난사하는 새로운 형태의 공덱이 만들어져 매치가 10~20초 안팎으로 끝나게 바뀌었기 때문. 6코스트 조차도 극도로 무거운 코스트로 바뀐 데다 이로하 소환은커녕 1스킬을 쓸 시간도 안주고 끝나버리게 되었기 때문에 PVP에서 이로하의 채용률은 급감하게 되었다.

수영복 시로코의 빨라진 메타로 인해 채용률이 줄어들었으나 시즌 6 실내전에서 지형 상성이 다시 좋아지면서 채용률이 어느 정도 늘어났다. 전3 기준으로 중장갑 탱커를 뺀 웬만한 학생들은 주포 한 방으로 헬기를 태울 수 있다. 6코스트라는 높은 코스트는 변함이 없어서 다른 스페셜 학생들에게 조금 밀리는 편이긴 하지만, 일찍 소환하기만 한다면 승기를 잡을 확률이 높은 것은 변함 없기 때문에 현재 메타 스페셜 딜러인 나기사, 미노리 다음의 메타 2군 스페셜 정도로 활약하는 중이다.

5. 작중 행적

5.1. 메인 스토리

5.1.1. Vol.3 에덴조약 편

하네카와 하스미의 과거회상으로 잠시 등장한다. 에덴조약의 세부내역에 대한 회의를 하기 위해 트리니티 종합학원 정의실현부의 부부장인 하스미와 대표로 만나는데, 게헨나 학원 만마전 하누마 마코토 하네카와 하스미를 지 혼자서 멋대로 켄자키 츠루기라고 오인하고는 그 크기에 열폭하고 자신들도 대행으로 사츠키를 데려오라고 하자, 사츠키도 저 정도로 크지는 않다며 태클을 놓는데, 마코토가 그만 하스미의 면전에서 내놓고 "거대녀(デカ女)"라며 하스미의 역린인 '체중 콤플렉스'를 아주 단단히 자극하고도 남을 이야기를 하자 망했다고 직감하고 마코토를 대피시킨다.

이후 메인 스토리 Vol.3 에덴조약 편의 3장에서도 짤막하게 등장. 선생 에덴조약 참관 건으로 게헨나 학원에 찾아오자 마코토는 짐짓 자신들의 야망을 도와주기 위해 온 것이냐고 기뻐하는데 이로하가 "이제 막 만난 참인데 도와줄 리가 없잖아요"라며 태클을 걸고 이에 마코토가 바로 자리를 비우자 "이걸로 끝이냐"라며 황당해한다.

시간이 지나고 에덴조약 조인식 당일, 만마전 멤버들과 함께 비행선에 탑승하여 통공의 고성당으로 향하지만 고성당은 아리우스 분교가 발사한 미사일에 적중당해 파괴되었고, 일의 전말을 마코토에게 물어보자 마코토는 아리우스 분교와 손을 잡고 트리니티를 공격하는 겸 눈에 거슬리는 선도부까지 정리할 수 있게 되었다며 말해준다. 이를 듣고는 "왜 아리우스가 트리니티보다 증오하는 우리 게헨나와 손을 잡아요?"라는 지극히 상식적인 의문을 던지며 이에 마코토가 당황하는 그 순간 아리우스가 비행선 안에 설치한 폭탄이 터지고 비행선은 불타오르는 채로 추락해 버린다. 이후 에필로그에서 게헨나 학원의 의무실에 마코토와 함께 입실해있는 모습으로 등장하며, 자신을 속인 아리우스 분교에게 복수하기 위해 '그것'을 꺼내오라고 펄펄 뛰는 마코토에게 그것이 뭔지도 모르겠고 또 머리가 폭발 때문에 우습게 됐으니 어떻게 해보라며 신랄한 독설을 퍼붓는 것으로 등장을 마무리짓는다.

5.1.2. Final. 그리고 모든 기적이 시작되는 곳

만마전 핵심 인원들은 사츠키를 제외하면 어느새 사라진 상태였는데, 이후 설산에서 위기에 처한 인법연구부 앞에 토라마루를 탄 채로 마코토, 이부키와 함께 등장한다. 이 때 밝혀진 전말에 따르면 마코토가 이부키의 푸딩을 먹은 탓[8]에 이부키가 잔뜩 삐져있어서 이부키의 기분을 풀어주겠다는 이유 하나로 마코토가 그때부터 쭉 색채토벌전이 일어나든 말든 그녀가 좋아했던 인법연구부를 주시하고 있었던 것. 결과적으로는 특별 임무를 맡은 인법연구부를 위기에서 구하는 활약을 했다. 이로하의 경우 조종수 겸 이부키의 호위를 겸해 동행한 것으로 보인다.

5.2. 서브 스토리

선도부의 서브 스토리에서 마코토가 예고한 선도부 재무조사를 진행하려 이부키와 함께 등장. 아무 트집이나 잡아다가 예산을 깎으라는 마코토의 지시에 툴툴대면서 자긴 공무원이라 시켜서 하는 거니까 굳이 자기한테 원한 갖지 말라며 선도부에 별의별 트집을 다 걸며 예산을 삭감하던 와중, 이부키가 넘어져 울자 그대로 극대노해서 선도부의 예산을 100% 삭감해 버린다.[9] 이후 선도부장 히나가 사건의 전말을 알게 되자 수포로 돌아간다.

5.3. 이벤트 스토리

5.3.1. 불인의 마음

파일:불인노심 일러스트.jpg
2022년 4월 발표된 일본 서버의 신규 이벤트 「불인의 마음」에서 등장하였다.

작중에서 이부키 길거리 망량즈에게 납치를 당한 직후에 등장한다.[10]

이부키가 납치당했다는 사실에 분노해 이성을 잃을 뻔했으나 이내 침착함을 되찾고 이부키가 납치당했다는 게 알려지면 일이 더 귀찮아질 거라며 인법연구부를 도와 이부키를 구출하기로 한다.

이후 마츠리운영관리부 수행부가 길을 막아설 때 인법연구부가 돌파하는 방법에 츳코미를 거는 역할을 하다가 네번째 관문에서 굳이 자신의 다리로 걸을 필요가 없다는 걸 깨달았다며 전차를 끌고 나온다.

길거리 망량즈가 인법연구부의 추적을 따돌리기 위해 다리를 폭파시켰을 때, 겨우 그 정도로 따돌릴 수 있을 거라 생각했냐고 독백하며 전차를 최고 속도로 올린 상태로 포신을 뒤로 돌려 그대로 를 쏴 추진력으로 뛰어넘는다는 미친 짓을 시전한다.[11]

끝내 뛰어넘기는 했지만 충격으로 인해 야전정비성이 최악인[12] 궤도가 박살났거나 무리하게 질주한 탓에 엔진이 뻗었는지 이부키를 부탁한다는 말을 남기고 이즈나, 츠쿠요와 함께 리타이어한다.

이후 에필로그에서 몹시 지친 상태로 게헨나 학원으로 돌아가고, 인법연구부는 카호에게서 이로하가 전차로 때려부순 기물에 대한 손해배상을 청구받았다는[13] 내용과 함께 스토리가 끝난다.

5.3.2. 빛으로 나아가는 그녀들의 소야곡

여전히 마코토에게 휘둘리는 모습으로 등장한다. 사츠키가 자신에게 최면을 걸려고 하다가 마코토가 걸려 버려서 성격이 바뀐 상태로 여기저기 돌아다니다가 이부키를 다치게 해서 화낸다던가, 히나가 피아노 연습을 하러 간 사이 그걸 굳이 방송으로 내보낸 마코토 때문에 몰려드는 문제아들을 막아내는 식.

한편, 히나 시점으로 진행되는 필드 탐색에서 그동안 묘사되지 않았던 히나와의 관계도 묘사되는데 의외로 정실-불륜 밈이나, 선도부-만마전 간의 갈등과는 별개로 서로 마코토 때문에 고생한다며 신세한탄을 하는 등 제법 원만한 모습을 보여준다.

5.4. 기타 미디어

6. 캐릭터성

양주영: 이로하는 로그인 화면에서 계속 보이고 있죠?

임종규: 맞아요 PV 화면에서 자주 등장하기 때문에 선생님들께서 전차녀 탱크녀 등으로 불렀던 학생이죠.

양주영: 시나리오가 공개되기 전부터 되게 많은 관심을 받은 캐릭터인데 이로하가 똑 부러지는 성격에 비해 만사가 귀찮은 게헨나 판데모니움 소사이어티 소속의 캐릭터예요. 상사를 잘못 만나서 고통받는 중간 관리직을 상정했고요. 이 친구의 상사가 바로 마코토입니다.
{{{#!folding 부록 1 [ 펼치기 · 접기 ]
김국기: 말씀해주신 것처럼 똑 부러지는 성격에 비해서 외형적으로도 느슨한 눈매나 넥타이, 살짝 삐져나온 셔츠 등으로 디자인적인 갭 요소를 가미해주셨습니다.

메모리얼 로비 일러스트에서도 본인의 아지트를 묘사하고 있는데요. 선생님을 자신의 비밀공간에 초대했다는 맥락으로 배경 소품 또한 캐릭터성에 입각해서 잘 구성해 주셨습니다. 캐릭터도 물론 귀엽지만 배경 쪽에 있는 게임기나 과자, 인형처럼 좋아하는 것들을 가져다 놓은 점이 나이대 감성에 어울려서 귀엽게 느껴지는 것 같습니다.

양주영: 특히 벗은 양말이 중요합니다!!

김국기: 네 아주 중요한 포인트입니다. (웃음)
}}}

― 시나리오 디렉터 양주영, 디렉터 임종규, 2D 캐릭터팀 팀장 김국기, 키보토스 1주년 축하파티! ~생방송~ 에서

7. 상품

7.1. 입체화

8. 기타

9. 둘러보기

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: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부

[1] 이마시노 미사키와 중복. 만마전의 성우들 중에서는 유일하게 KBS 성우극회가 아닌 CJ ENM 성우극회 출신이다. [2] 포신에 걸린 팻말에 쓰인 한자는 "순회중". [3] 현실 기준으로는 학교 학생이 많아야 1천 명 정도고, 이것도 학년끼리 쪼개짐으로 보통 한 학년에 320~340명이기에 300위권이면 최하위권(88.2%~93.75%로 8등급)이지만, 본작의 설정상 게헨나 학원은 학생수가 5자릿수에 달하는 학원이므로 5자릿수의 최소인 1만명을 학년별로 3등분한다고 가정하면 3천명 중에서 300등 가량인 것이니 10% 정도로 중상위권이며, 9등급제 기준으로는 2등급이고, 2022 개정 교육과정 5등급제에서는 간신히 1등급에 턱걸이할 수 있는 수준이다. [Fräulein] 독일어로 처녀, 아씨라는 뜻. 단, 현대 독일에서는 성차별적인 의미가 담긴 용어라는 의견이 많아 현실에서는 사용하는 것을 보기 힘들다. [5] 선도부원들이 먹으면 눈물 쏙 빠질 정도로 매운 초콜릿이나 먹는 순간 터지는 초콜릿을 요구했다. [6] 필드에 등장한 토라마루가 '주포 조준, 발사' 스킬을 시전할 때 나오는 대사. 음성 일람에 '기본 스킬 2'로 분류 되어있다. [7] 더 나아가서는 고작 38레벨에도 클리어가 되며, 이부키 융합+ 드히나 조합으로 26레벨에 클리어한 용자도 나타났다. 다만 이부키는 예로니무스 너프 이후 등장한 학생임을 감안해야 한다. [8] 마코토의 자백에 따르면 원래 이로하의 푸딩인줄 알고 먹었다고 한다. 당연히 이로하는 자기 푸딩이면 괜찮은 거냐고 반응한다. [9] 일단 이로하의 말대로라면, 이부키가 선도부한테 갔다가 넘어져서 울어버린 일을 마코토가 알게 되면 어차피 선도부의 예산을 100% 삭감할 것이어서 자기가 미리 다 삭감한 것이라고 한다. 사실 마코토의 성격이나 선도부에 대한 태도를 보면 예산 삭감으로 끝나지 않고 더욱 선도부를 곤란스럽게 만들 짓을 벌였을지도 모른다. [10] 이로하의 등장 당시 선생은 일단 진정하자며 이로하와 아는 사이라는 걸 보여주는데 이로서 불인의 마음 시점은 최소 에덴조약 3장 이후의 일이란 걸 알 수 있다. [11] 이 방법이 통할 거라고 생각했던 이유가 영화에서 봤으니 될 거라며 확신하는 게 압권이다. 참고로 월드 오브 탱크 블리츠의 이벤트 모드인 중력 이상 모드에서는 저 짓이 진짜로 된다(...) [12] 교차식 로드휠을 사용하는 전차인 탓에 로드휠 하나가 망가지면 해당 측면의 궤도를 다 빼내고 모든 로드휠을 탈거한 다음 새 걸로 갈아끼워야 했던 탓에 티거는 야전정비성이 최악이었다. [13] 카호의 언급을 보면 액수가 여덟자리에 달한다고 하는데 키보토스 화폐 단위가 엔화이기 때문에 대략 천만엔 단위, 우리돈으로 환산하면 무려 1억원 단위가 된다. 물론 엔화의 환율에 따라 달라질 수도 있다. [14] 마코토는 아무 말 대잔치를 할 때 언제나 이로하를 찾는다. '그것'으로 대표되는 두루뭉술한 헛소리를 하면 이로하가 그게 뭐냐며 반박하는 것이 주된 패턴. [15] 다만 입장이 좀 다른게 이로하는 학생회 임원이다보니 자기가 싫다고 타 자치구를 왕래하지 않으면 곤란하다. 애초에 마코토의 잔심부름 때문이래도 갈 수 밖에 없는 입장인 것. 이에 반해 마시로는 트리니티의 공식 무력집단인 정의실현부라 게헨나에 들어가면 귀찮아지는데, 당장 에덴조약에서 코하루가 게헨나 자치구에 들어갔을때 게헨나측이 피운 난리를 떠올려보자. [16] 시간이 지나고 라이브 종료 이후에야 끝내 알아냈고, 나중에 개인 유튜브에 발사 시연 영상을 올렸다. [17] 1차분과 달리 재고량이 무제한이라 기한내 주문하기만 하면 된다. [18] 즉 1차분을 구매하지 못했다면 2차분을 주문해 문제없이 받아볼 수 있다. [19] 추후 실장된 마코토의 인연 스토리에서 마코토가 입양한 고양이의 이름을 라이온마루로 짓는데, 이 부분을 보면 토라마루라는 이름 역시도 마코토의 네이밍 센스가 그대로 반영되었음을 알 수 있다. [20] 사실 보기륜이 중기형의 것(Pz.Kpfw. VI H Ausf. H1)이라거나 포탑(Pz.Kpfw. Tiger Ausf. E)이나 차체 정면은 후기형을 쓰면서 주포 역시 88밀 56구경 후기형포(8,8 ㎝ Kw.K. 36 L/56)를 사용하며 초기형 티거인 티거 131호차처럼 차체 하단 정면에 예비 궤도가 부착되어 있지 않거나, 측면에는 통나무를 매달아놓거나 해서 토라마루는 티거 시리즈를 섞은 하이브리드 형식이나 티거들의 부품을 동류전환해 만든 좀비티거의 모습이다. 사실 모델링 레퍼런스를 찾다 보면 동일한 사물의 필요한 다각도 사진이 전부 있는 경우는 흔치 않으며 2차대전 전차와 같은 밀리터리 사물의 경우 더더욱 그렇다. 그래서 한 전차를 찍은 사진 여럿이 아니라, 동일 모델의 전차를 찍은 사진을 여럿 참고해서 쓰게 되는데, 이 경우 참고한 사진의 전차마다 세세한 형식이 다른 경우가 태반이고, 이를 보완하지 않고 되는대로 참고한다면 결과적으로 모델링 역시도 여러 형식이 짬뽕된 잡탕이 나오게 된다. [21] 차량 내부를 묘사할때 공용으로 묘사되는 CG다. 만마전 비행선, 토라마루 내부, 구급차량을 비롯해 차량 내부를 묘사할때 공통적으로 쓰이는 CG. [22] 공식 번역에서는 "순찰중"으로 번역했다. [23] 아예 벗겨진 양말들을 이로하 다리 앞에 놓여져 있는 장면으로 보여주었다. 마시로나 치세 또한 비슷하지만 대놓고 보여준 건 이로하가 처음이다. 이는 한섭 1주년 방송에서 개발자들이 벗겨진 양말이 중요한 거라고 강조했고, 방송 후 원화가인 DoReMi가 해당 내용을 강조해서 언급해 줘서 감사하다는 코멘트를 남겼다. [24] 사족으로 동 이벤트의 로비/상점 BGM인 KARAKUrhythm은 글리치 합인 IROHANI HOP을 스피드 개러지로 편곡한듯한 형태를 띠고 있다.