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최근 수정 시각 : 2024-04-17 11:26:48

트레이서/협동 모드

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[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
오버워치 2 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
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1. 개요2. 능력 정보
2.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)2.2. 기본 무기 - 펄스 쌍권총(Pulse Pistols)2.3. 좌Shift, 우클릭 - 점멸(Blink)2.4. E - 시간 역행(Recall)2.5. Q - 펄스 폭탄(Pulse Bomb)
3. 운용4. 성능
4.1. 장점4.2. 단점
5. 평가6. 상성
6.1. 널 섹터
7. 궁합
7.1. 돌격7.2. 공격7.3. 지원
8. 패치 노트

[clearfix]

1. 개요

블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅 트레이서의 협동 모드에서의 능력치 및 성능, 운용 등에 대해 다룬 문서.

2. 능력 정보

소개 영상
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력
파일:Dark_Circle_Damage.svg
공격
기본 150 }}}
## 하얀 칸 6개
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" <rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
펄스 쌍권총으로 무장하고 펄스 폭탄과 귀여운 농담을 속사포로 던지는 트레이서는 점멸로 짧은 거리를 순간 이동하거나 전투 중 자신의 시간을 되돌려 위기에서 벗어날 수 있습니다.
난이도가 중간에서 어려움으로 바뀌었다가 다시 중간으로 돌아온 바 있다. 하지만 실질 운용 난이도는 아주 어려움이라고 해도 과언이 아닐 정도로 높다.

다른 영웅들에 비해 기본 이동 속도가 약 10% 더 빠르다.[1] 지속 능력 취급은 되지 않는 것인지 해킹 상태에서도 이동 속도가 느려지지 않고 F1을 눌러도 확인할 수 없다. 해당 패시브는 겐지와 공유한다.

기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 08월 11일
  • 너프: 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않음.(모든 영웅)
  • 너프: 궁극기 비용이 증가.(모든 영웅)


협동 모드 공통으로 궁극기는 자동으로 지속 충전되지 않으며, PVP보다 궁극기 충전 비용이 증가한다.

2.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)

파일:Damage.svg 적을 처치하면 일시적으로 재장전 속도가 대폭 증가합니다.[2]
지속 시간: 처치 후 2.5초
재장전 속도 증가: 35%
패치 내역 【펼치기 / 접기】
탄창 소모 속도가 매우 빨라 재장전을 자주하는 트레이서 특성 상 효율이 좋다.

벌처의 차단구체에 의한 스킬 차단 상태에서도 발동된다.

2.2. 기본 무기 - 펄스 쌍권총(Pulse Pistols)

파일:external/d36a5453aabf1d7803ec50f1ac7fc8032ab30d3a7680120a06ed5b19d1977fdf.png
파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 근거리를 공격하는 자동 권총입니다.
공격 유형: 히트스캔
탄환 수: 60발
재장전 시간: 1초
공격력: 발당 5(12m)~1.65(20m)
공격 속도: 초당 60발[3]
치명타 판정: 있음(2배)
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 08월 11일
  • 버프: 펄스 쌍권총의 탄창 크기가 40에서 60으로 증가했습니다.
  • 너프: 펄스 쌍권총의 공격력이 5.5에서 5로 감소했습니다.

탄창의 갯수가 60발로 늘었고, 데미지는 5로 변동되었다.

딱 잘라 말하면 굉장히 구리다. 초고수, 전설 난이도에서는 한 탄창을 다 비워도 널 섹터 돌격병 하나 제압하기도 어렵고, 피통은 낮은데 널 섹터 병력에게 근접 공격을 맞으면 빈사상태가 되는데다가 초고수, 전설 난이도의 정예 돌격병이나 정예 도약자의 근접 공격을 맞으면 즉사하니 거리를 벌려서 쏴야하는데 거리를 벌리면 탄이 전부 안맞으니 펄스 쌍권총은 쫄처리도 구리고, 보스킬도 안되는 매우 구린 무기다.

일단 집탄률이 낮기 때문에 트레이서의 공격력은 거리에 매우 큰 영향을 받기 때문에 최대한 근거리에서 쏘아야하는데, 너무 가까이 붙으면 근접 공격으로 걸레짝이 되니 탄은 다 박을 수 있으면서 사격을 무빙으로 피할 수 있는 거리를 유지해야한다. 화력에 비해 지나칠 정도로 높은 난이도를 요구하는 이유.

PVP의 트레이서는 탄창을 다 쓰는 순간과 동시에 근접 공격을 넣는 식으로 순간 화력을 늘리는 플레이가 가능하지만 상위 난이도에선 돌격병의 근접 공격에 끔살당할 수 있으니 근접 공격은 안 섞는게 낫다.

한 탄창 전 탄 헤드 샷으로 계산 시 5×60×2=600. 2개의 탄창이면 1,200이라는 가공할 만한 피해를 낼 수 있어 버스트 능력이 뛰어난 것처럼 보이지만 PVP랑 다르게 부위 파괴 시스템이 있어 헤드샷을 많이 넣으면 머리 부위가 파괴되므로 돌격투사를 상대하는 상황이 아니라면 이 딜은 절대 나오지 않는다. 게다가 잡몹인 널 섹터 돌격병, 도약자가 전부 방어구 체력을 갖고 있어서 트레이서의 펄스 쌍권총 데미지를 절반만 받기 때문에 실화력은 발당 2.5라는 처참한 데미지를 보여준다.

오히려 트레이서는 머리를 쏘는게 아니라 유닛들의 다리나 무기를 공격해 무력화시키고 팀원들이 처리하기 쉽게 만들어주는게 낫다. 아니면 아군 딜러가 팔다리를 망가뜨리면 머리만 남은 쫄들을 처리하는 청소부 담당을 하는 수 밖에 없다.

2.3. 좌Shift, 우클릭 - 점멸(Blink)

파일:external/458c9fdac9a5f759e149d40c2300433f6b2e10e7707fc1cd733485a0cb626e19.png 이동 중인 방향으로 순간이동합니다.
재사용 대기시간: 3초(3회 충전)
지속 시간: 0.1초
이동 거리: 최대 7.5m[4][5]
기술별 상호작용 여부 (포탑 투척)

탈출 가능
해당 기술
사용 중
라이프위버가
구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술
사용 중단
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
파일:blink.gif
시네마틱 《심장》
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 점멸을 3연속으로 사용
  • 세 번 생각해 봐! (Think thrice!)
  • 눈 깜짝할 새에! (Blinding!)
  • 보고 있던 거 다 알아! (Caught you starin'!)
  • [산타요정 스킨] 흰 눈 사이로 슝슝슝! (Dashing through the snow!)[6]
패치 내역 【펼치기 / 접기】
||
자신이 이동하는 쪽이나 시야가 향하는 곳의 수평 방향으로 점멸한다. 말 그대로 이동하는 방향이기에 꼭 시야를 돌리지 않아도 모든 방향으로 점멸이 가능하다. 이동, 진입, 후퇴, 회피 등 트레이서의 전투에 가장 큰 영향을 끼치는 스킬이며, 끊겨 있는 길에서 점멸로 안전하게 넘어갈 수도 있다. 트레이서 운용의 핵심으로 따라서 이 기술의 숙달 여부에 따라 트레이서의 성능이 좌우된다.

시야(마우스)를 위쪽으로 향해 놓고 점멸을 사용한다고 해서 그 시야 방향, 즉 허공 위로 휙하고 도약하는 게 아니다. 점멸은 바닥과 수평 방향으로만 이동하기 때문이다. 이 사실을 잘 모르는 유저들이 시도해보기도 한다.

사용하면 수평으로 순식간에 이동하기 때문에 점멸 시작 지점과 도착 지점의 높이는 같다. 즉, 위치는 변하나 높이는 변하지 않는 것. 높이의 고저 차가 있을 경우, 시작 지점보다 도착 지점의 높이가 낮다면 일단 시작 지점과 같은 높이의 허공에 다다른 뒤 낙하하고 시작 지점보다 도착 지점의 높이가 높다면 벽에 부딪혀 이동되지 않는다. 단, 위의 이미지처럼 계단처럼 걸어서 올라갈 수 있는 곳이라면 이동할 수 있다. 위 문단에서 언급했듯이 위쪽이나 아래쪽 방향으로는 사용할 수 없으므로, 수직 이동기를 사용하지 않으면 올라갈 수 없는 곳에는 올라갈 수 없다. 위도우메이커나 한조 등의 저격수 타입 영웅이 그런 곳에서 농성을 하고 있다면, 점멸만으로는 올라가서 처치하는 것이 거의 불가능하다.

점멸은 총 3번 임시로 저장해 둘 수 있으며, 3초에 하나씩 충전된다. 적과 정면에서 싸운다는 것은 트레이서에게 대개 죽음을 의미하므로 웬만하면 마지막 점멸을 도주기로 남겨두는 것을 권장한다. 단, 점멸을 사용할 때, 출발지와 도착지 사이에서도 피격을 당할 수 있다.[7] 반면 라인하르트의 돌진이나 로드호그의 갈고리 같은 그랩 계열은 피해 없이 통과 가능하다. 아마 일부 계열의 공격만 점멸 중인 트레이서에게 피해를 줄 수 있는 듯. 이론상 딜러들은 한 탄창 만에 컷이 가능하나, 비교적 낮은 집탄률로 인해 약간 딜이 모자랄 때 점멸을 이용한 트풍참이 가능하다. 한 탄창 내고 약간 모자란다 싶을 때 재장전 대신 앞점멸+근접공격으로 마무리. 트풍참의 대가로 댈러스 퓨얼의 이펙트가 있다.

설정상 트레이서는 인게임과 달리 3번을 초과하여 점멸을 연속 사용할 수 있으나, 그렇게 할 경우 심한 멀미와 어지럼증을 유발한다고 한다.

감정 표현 도중에도 점멸을 사용할 수 있었으나 잠수함 패치로 막혔다.

2023년 5월 10일 패치로 점멸의 잔상이 굵고 진하게 남도록 잠수함 패치되었다.

2.4. E - 시간 역행(Recall)

파일:external/c9acf88cf5f4eed9e95b74a08a6a6fb8e2288640536af7c2f0bb5f2cbc0ff306.png 시간을 되돌려 예전의 생명력 및 위치로 되돌아갑니다.
재사용 대기시간: 12초
지속 시간: 0.91초
기술별 상호작용 여부

탈출 가능
해당 기술
사용 중
라이프위버가
구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술
사용 중단
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 역행 지속 시간 종료
  • 다시 시작! (Restart!)
  • 이번엔 좀 다르게 해볼까? (Let's try something else.)
  • 두 번째 기회네? (How about a second chance?)
  • [육상 경기 · 단거리 선수 스킨] 부정 출발~ (False start!)
3초 전의 위치와 체력으로 되돌아가며, 탄창이 완전히 채워진다. 3초 전의 체력이 지금보다 적어도 체력은 낮아지지 않는다. 스킬 쿨타임이나 궁극기 충전량 같은 것은 당연히 되돌아가지 않으며, 추가 생명력도 마찬가지이다.[8] 시간이 완전히 되돌아가는 데까지는 0.91초가 소요된다.

트레이서 1인칭 시점에서는 펄스 쌍권총을 손에서 놓고, 두 개의 권총이 손 앞에서 둥둥 떠 있으며 시간이 역재생되어서 몇 초 전의 위치로 돌아가는 것처럼 보이지만 3인칭 시점에서는 공간이 왜곡되는 효과와 함께 싹 사라져 버리고, 3초 전 위치에서 비슷한 효과와 함께 확 하고 나타난다. 다만 시네마틱 영상에서는 3인칭 시점에서 1인칭 시점과 같은 역재생 방식으로 보이는 것을 확인할 수 있다. 메이의 빙벽 같은 맵 구조물이 아닌 장애물이 뒤를 막아도 되돌아갈 수 있고[9] 극단적으로는 시메트라의 순간 이동기를 통과한 후 순간 이동기가 파괴되었더라도 사용하면 순간 이동기 통과 전의 본진까지 돌아가버린다. 낙사를 막기 위해 사용하는 경우도 생각보다 잦다. 특히 트레이서는 점멸로 요리조리 빠르게 움직이는 게 일상이라 낙사의 위기에 처하는 경우도 다른 영웅에 비해 상대적으로 많은지라...

위에서도 언급했듯이 3인칭 시점으로 트레이서가 맵에서 완전히 사라졌다가, 3초 전의 위치로 되돌아오는 것으로 보이는데다 무적 판정이기에 지속 시간 동안에는 어떠한 피해도 트레이서에게 입힐 수 없다. 따라서 솜브라나 디바의 궁극기 등도 타이밍만 맞춘다면 완전히 무시할 수 있고, 캐서디 솔저: 76의 궁극기도 타겟팅이 되지 않기 때문에 맞힐 수 없다. 또한 치유 차단(힐밴), 맹독, 화상, 부조화 등의 디버프도 해제되며, 트레이서의 펄스 폭탄이나 에코의 점착 폭탄의 경우에는 폭탄이 떨어진다.

기본적으로는 적들과의 교전 상황에서 딸피가 되었을 때 사용해야 한다. 하지만 적의 후방을 교란하기 위해 골목으로 들어갔다가 로드호그처럼 CC기가 있는 영웅들과 만났다면 절대 주저하지 말고 바로 쓰자. 이런 영웅들과 골목에서 싸우는 것 자체가 트레이서에게 요구되는 역할이 아닐 뿐더러, 로드호그의 갈고리에 얻어맞는다면 물몸인 트레이서는 99% 정도의 확률로 죽을 수밖에 없다. 따라서 시간 역행으로 섬광탄과 갈고리를 피했다면 그대로 도망쳐서 다른 만만한 적을 찾아 움직일 수도, 아니면 다시 돌아가서 교전을 시도할 수도 있다.

2.5. Q - 펄스 폭탄(Pulse Bomb)

파일:external/b0f848edd0acfc6d18c4ef9c7e5e3656bdb1e3ca533e32842627ab7ee5e2b177.png 적에게 부착되는 강력한 폭탄을 던집니다.
공격 유형: 투사체(낙차 있음, 폭발형, 부착 가능)
궁극기 충전량: 1260 포인트[10][11]
폭발 대기 시간: 부착 후 1초
공격력: 5(부착), 70~550(폭발)
자가 피해: 35~175(폭발)
투사체 속도: 15m/s
시전 시간: 0.144초
폭발 범위: 반경 4m
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

(방어 매트릭스, 튕겨내기: 설치 전 및 본래 위력이 나오기 전의 투사체만 방어 가능)
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
파일:시네마틱펄폭.png
시네마틱 《제로 아워》
메이의 냉각수 통에 붙은 육각형의 물체가 펄스 폭탄이다. 오버워치 2의 디자인이라 오버워치 1 시점의 디자인을 따온 기술 아이콘과는 생긴 게 조금 다르다.
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 펄스 폭탄 사용[12]
  • [자신] 밑져야 본전이니까! (Here goes nothing!)
  • [자신] 선물이야, 넣어둬! (Present for ya!)
  • [자신] 날개 돋친 것처럼! (Winging it!)
  • [자신] 터집니다! (Bomb's tickin'!)
  • [자신] 널 위해 준비했어! (Thought of you!)
  • [자신] 잡아보든가! (Catch!)
  • [자신] 택배 왔어요! (Special delivery!)
  • [자신] 폭탄 날아갑니다! (Time to drop the bomb.)
  • 펄스 폭탄으로 적 처치
  • K.O.!
  • 콰앙!
  • 폭파 완료!
  • 째깍째깍 쾅!
  • 콤보 죽이는데!
  • 개인적인 감정은 없어, 자기!
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 08월 11일
  • 버프: 펄스 폭탄의 폭발 피해가 350에서 550으로 증가했습니다.
||


사물의 표면이나 상대편에게 부착되는 시한폭탄을 던진다. 임무에서 트레이서를 골랐다면 펄스 폭탄이 핵심이 된다. 폭발 피해량이 550으로 화끈하게 늘어서 잡몹은 대부분 즉사하고, 광역 쫄처리도 아주 쉽다. 중간 보스급 적인 포격기 상대로는 최강의 궁극기.

PVP와 똑같이 스킬을 사용한 트레이서 본인은 폭발에 휘말릴 수 있다. 자가 피해가 최대 175이기 때문에, 자가 피해가 들어오는 곳에서 못 나왔다면 거의 사망 확정이다. 때문에 멀리서 휙 던져서 부착시키거나 점멸로 거리를 벌리는게 낫다.

요구 충전량이 아주 낮지만 PVP와 다르게 궁극기가 엄청나게 안찬다. 그 이유는 모든 쫄들이 방어막 체력을 덕지덕지 두르고 있어서 트레이서의 화력을 덜 받는 것 때문. 그래서 궁극기가 빠르게 도는 편은 아니다.

강한 기술인 만큼 급박한 상황이 아니라면 쫄처리에 쓰는건 비추천한다. 당연히 주된 사용처는 정예 제압. 폭발 공격이라 부위 파괴 효과가 뻥튀기 된다는 점 덕분에 포격기는 펄스만 붙으면 포신이 바로 박살나버린다.

3. 운용

4. 성능

4.1. 장점

없다. 협동 모드에서는 트레이서를 픽 할 만한 특별한 매력 요소가 전혀 없다. 적군 npc들은 미스클릭 같은 것을 범하지 않아 사실상 에임핵을 달고 있는 것이나 다름없기 때문에 체력이 안 되는 트레이서는 도저히 버틸수가 없다. 협동 모드는 힐러가 한 명이니 더더욱. 리우 임무에서 픽할 수 있는 딜러 영웅 폭이 겐지/트레이서/메이/에코 4명 뿐이라 억지로 트레이서를 고르는 것에 가깝다.

그나마 장점이라면 매우 강력한 성능을 가진 궁극기 정도인데, 협동 모드는 궁극기가 엄청나게 안 찬다. 게다가 딜러 중 최강급 궁극기라고 말하기도 어렵다. 리우 임무에서 메이의 눈보라는 공장 구역의 포격기를 얼려 탱커가 낙사시킬 수 있게 해주고, 겐지의 용검도 높은 부위 파괴 보정 덕분에 트레이서급은 아니더라도 꽤 성능이 나온다. 에코의 복제는 말할것도 없이 최강.

4.2. 단점

5. 평가

총체적 난국의 성능을 보여주는 핵 폐기물 딜러로 원활한 클리어를 위한다면 거르는게 낫다. 일단 잡몹들인 돌격병들부터 체력의 절반이 방어구라 트레이서의 딜량이 절반으로 훅 까인다. 트레이서의 장점이 높은 딜량과 기동성인데, 방어막이 트레이서의 DPS를 절반으로 만들어버려 딜량이 메이나 겐지보다도 안나오는, 심지어 힐러인 바티스트나 루시우보다도 안나오고, 기동성도 컴의 에임보정 탓에 잠시라도 멈추면 낮은 HP 때문에 빛이 바래버리는 폐기물같은 성능을 보여준다.

그나마 궁극기가 쓸만하긴 한데, 문제는 PvE 보정이 덕지덕지 들어가서 궁극기가 잘 안찬다는 것. 궁극기를 남발하고 다니는 수준이어도 쓸까 말까인데 궁극기까지 잘 안차니 이중고를 겪는다. 에코가 트레이서를 복제한 경우에는 캐릭터 특성으로 잘차지만 왠만한 실력으론 트레이서 못다루니 안하게된다.

데이터 베이스 해금은 그냥 중수 난이도에서나 하고 딜 잘넣는 에코나 픽하는게 최고다.

6. 상성

6.1. 널 섹터

일반 유닛
정예 유닛

7. 궁합

7.1. 돌격

7.2. 공격

7.3. 지원

8. 패치 노트

라이브 서버 기준


[1] 정확히는 기본 5.5m/s 에서 6m/s, 9.0909...%더 빠르다. [2] 적을 추가로 처치하면 효과가 중첩되지는 않지만, 지속 시간이 초기화된다. [3] 모든 영웅의 공격 수단 중에서 공격 속도가 가장 빠르다. [4] 75m/s [5] 겐지 질풍참의 정확히 절반이어서 두 번을 연달아서 쓰면 질풍참과 똑같은 거리를 이동하게 된다. [6] 영어나 한국어('슝슝슝' 제외)나 캐롤 징글벨의 첫 소절 가사이며, 영어 버전은 아예 음까지 넣어 노래를 부른다! [7] 설정상 순간 이동이 아닌 단순히 시간을 빠르게 하여 빠르게 앞으로 가기 때문. [8] 즉, 체력은 높은 쪽으로 유지되며, 이로운 버프는 그대로이다. 단적인 예로 루시우의 소리 방벽 버프를 받고 나서나, 생명력 팩으로 체력 회복을 한 후 시간 역행을 사용해도 체력은 낮아지지 않는 것으로 알 수 있다. [9] 베타 때는 막혔으나 이후 콘셉트에 맞게 막히지 않게 수정된 듯. [10] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고 [11] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 4분 12초가 걸린다. [12] 자신의 대사는 아군에게 들리지 않는다. [13] 임무시간이 중간에 게임오버 안당해도 30분은 먹는다. 잠깐씩 쉴시간은 있지만 저 시간내내 집중력 유지하는건 쉽지않다.


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