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최근 수정 시각 : 2024-12-18 20:33:48

해저드

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[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
오버워치 2 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
{{{-1 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break:keep-all"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em"
{{{#!folding ⠀[  영웅  ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;"
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[[오버워치 2/영웅#지원군|
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}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em"
{{{#!folding ⠀[  스토리  ]⠀
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오버워치 2의 10번째 (총 42번째) 영웅
주노 해저드 미공개

<nopad> 파일:오버워치 해저드.png
급진적 파괴자이자 막을 수 없는 무기 그 자체인 해저드는 체제를 붕괴시키기 위해 싸우던 중 지하의 범죄 세계에서 일약 스타가 되었다.
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> HAZARD
해저드
본명 Findlay Docherty
핀들레이 도커티
역할군 돌격
성우 파일:대한민국 국기.svg 김신우
파일:영국 국기.svg 코너 매클라우드
파일:일본 국기.svg 노즈야마 유키히로
출시일
2024년 11월 23일~11월 26일(사전 체험)
2024년 12월 11일(라이브)[1]
이 틀은 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리 참고.
1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)5.2. 지속 능력 - 벽 넘기(Vault)5.3. 기본 무기 - 본스퍼(Bonespur)5.4. 우클릭 - 날카로운 저항(Spike Guard)5.5. 좌Shift - 덤벼들기(Violent Leap)5.6. E - 가시벽(Jagged Wall)5.7. Q - 가시 소나기(Downpour)
6. 운용7. 성능
7.1. 장점7.2. 단점
8. 평가
8.1. 경쟁전8.2. 프로 대회
9. 상성
9.1. 돌격9.2. 공격9.3. 지원
10. 궁합
10.1. 타 영웅
10.1.1. 돌격10.1.2. 공격10.1.3. 지원
10.2. 전장
11. 관련 업적 및 도전과제12. 영웅 갤러리13. 패치 노트14. 출시 전 정보15. 기타
15.1. 2차 창작

[clearfix]

1. 개요

해저드는 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈 영웅이다.

2. 기본 정보

영웅 선택 화면
파일:오버워치2_해저드 영웅 선택 애니메이션.gif
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
키 아트
파일:1600_Hazard.jpg
||
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
메인 화면
파일:해저드 메인 화면.jpg
||

3D 초상화
파일:Overwatch2_해저드 초상화.png
2D 초상화
파일:오버워치2 해저드 초상화.png
해저드 테마곡
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#fff,#1c1d1f>급진적 파괴자이자 막을 수 없는 무기 그 자체인 해저드는 체제를 붕괴시키기 위해 싸우던 중 지하의 범죄 세계에서 일약 스타가 되었다.
공식 홈페이지 소개
||
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>나랑 같이 갈 거면 끝까지 가는 거야.
(If you're in it with me, you're in it for life.)
― 영웅 선택 대사
||

2024년 11월 20일에 공개되었다.

모든 오버워치 1 영웅을 해금했을 경우 자동으로 해금된다. PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 해저드/스토리 문서
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참고하십시오.

4. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 해저드/대사 문서
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5. 능력 정보

<nopad>
소개 영상
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력(역할 고정)
파일:Dark_Circle_Tank.svg
돌격
기본 425
방어력 225
}}}
## 하얀 칸 17개, 주황 칸 9개 = 총 26칸
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;" <rowcolor=#fff> 역할 생명력(그 외)
파일:Dark_Circle_Tank.svg
돌격
기본 275
방어력 225
}}}
## 하얀 칸 11개, 주황 칸 9개 = 총 20칸
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;" <rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명

모든 영웅 공용 지속 능력으로 5초간 피해를 받지 않으면 초당 전체 체력의 5%+10만큼 체력을 회복하며, 영웅 교체 시 궁극기게이지가 최대 15%까지 유지된다. 다만 궁극기게이지 %가 그대로 이전되는 방식이 아닌 충전한 궁극기 포인트만큼 이전되는 방식이다.[2]

5.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)


파일:Tank.svg 받는 밀쳐내기 효과가 줄어듭니다.
자신을 대상으로 한 공격과 치유가 궁극기를 보다 적게 충전시킵니다.
역할 고정 게임 모드에서는 기본 생명력이 증가합니다.
밀쳐내기 감소: 25%
궁극기 충전량 감소: 40%
치명타 피해 감소: 25%
기본 생명력 증가: 150[D.Va]
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 역할 지속 능력 - 역할: 돌격 추가
  • 2023년 2월 8일
  • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 게임 모드에서 모든 돌격 영웅의 기본 생명력이 감소하게 변경 (역할 고정이 활성화된 게임에서는 돌격 영웅의 총 생명력이 예전과 동일)
    - 역할 고정 모드에서 기본 생명력이 증가한다는 설명이 추가되었다.
  • 2024년 9월 18일
  • 너프: 밀쳐내기 감소율이 40%에서 25%로 감소.

[D.Va] D.Va는 메카 한정.

5.2. 지속 능력 - 벽 넘기(Vault)

파일:사이보그의 날렵함.png 낮은 벽을 넘고 턱을 붙잡습니다.
이동 속도 증가: 15%(본인, 6.33m/s)[3]
벽 오르기 지속 시간: 최대 1초
기술별 상호작용 여부

탈출 가능
해당 기술
사용 중
라이프위버가
구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술
사용 중단

(구원의 손길을 받는 즉시 벽을 타면 구원의 손길 시전이 중단됨)


돌격 영웅 최초로 벽을 오르는 지속 능력을 배정받았다. 하지만 이동 속도 증가량이 매우 작고 지속 시간이 짧아, 한번에 올라갈 수 있는 벽 높이는 다른 벽을 타는 영웅들에 비해 낮은 편이다. 대신 가시 벽이나 덤벼들기와 연계하며 연속으로 사용하여 복잡한 지형물도 잘 극복할 수 있다. 반대로 타고 오를 벽이 너무 적거나 맵 자체가 광활하여, 덤벼들기로 이동하는 내내 포킹을 얻어맞아야 하는 상황에서는 이동 보조 능력으로서 존재감이 없는 것에 가깝다.

아이콘은 겐지의 '사이보그의 날렵함'을 사용한다. 하지만 이 아이콘은 겐지의 이단 점프도 묘사되어 있기 때문에 키리코와 한조의 '벽 오르기' 아이콘이 조금 더 적합하다.

5.3. 기본 무기 - 본스퍼(Bonespur)

파일:해저드 본스퍼.png 가시 다발을 발사합니다.
공격 유형: 투사체
탄환 수: 8발
공격력: 산탄 하나당 7.5(15m)~2.25(35m) (10발 산탄, 발당 최대 75)
재장전 시간: 2.3초
공격 속도: 발당 약 0.57초(초당 1.75발, DPS: 131.25)
투사체 속도: 140m/s
최대 거리: 100m
치명타 판정: 있음(2배)
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
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시네마틱 《이름》
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게임 내 모습
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* 한국어 대사 (영어 대사)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
||

직사각형 형태의 가시 다발 투사체를 발사한다. 산탄 형태로 발사되며 탄퍼짐은 적지만 탄속이 느리고 공격력도 심심한 편이라 적과 과하게 붙어서 쏠 필요는 없다. 가까이서 쏘는 것보다는 정확하게 쏘는 편이 더 중요하다. 산탄 계열 무기가 으레 그렇듯 실질적인 공격 사거리는 짧은 편이다. 전체적으로 정커퀸의 산탄총과 유사하지만 히트스캔 방식인 정커퀸의 산탄총과 다르게 본스퍼는 투사체 방식이라 적과의 거리가 조금 있을 경우 약간의 예측샷이 필요하다.

본스퍼의 전탄 피해는 75로 탄속이 느린 샷건이라 실질적으로는 60에서 67.5 정도가 나온다고 보면 된다. 본스퍼-덤벼들기-본스퍼-근접공격으로 약 260의 피해를 주어 체력 250의 적을 원콤을 낼 수 있으며, 삑사리가 나더라도 본스퍼 한 발을 더 맞추거나 가시 벽 or 날카로운 저항으로 추가 피해를 주면 잡을 수 있다. 콤보 이후에는 근접 공격의 1초 후딜레이로 인해 킬을 내기 어려워지니 얼마나 정확하고 신속하게 콤보를 넣느냐가 해저드의 성능을 좌지우지한다.

근접 공격은 왼팔의 슬릿에서 바나듐 칼날을 만들어내 찌른다.

오리사처럼 무기가 오른팔과 일체형인 것으로 보이지만, 단편 만화와 콘셉트 아트에서 제대로 된 오른손이 달려있는 모습도 묘사되는 것으로 보아 탈부착형인 듯 하다.

5.4. 우클릭 - 날카로운 저항(Spike Guard)

파일:해저드 날카로운 저항 14시즌.png 전방 공격으로부터 스스로를 보호하며 근처의 적에게 유도 가시를 날리고 탄약을 장전합니다.
재사용 대기시간: 1초
지속 시간: 최대 3.5초
받는 피해 감소: 75%
게이지 충전 대기시간: 0.75초
게이지 충전량: 초당 20%
효과 범위: 반경 7m, 높이 6m
공격 각도: 전방 65°
방어 각도: 전방 180°
공격력: 발당 약 11.66... (최대 21발, 최대 245)
공격 속도: 0.166초당 1발 (초당 6발, DPS: 70)
공격 유형: 투사체(유도, 적 관통)[4]
투사체 속도: 20m/s
발사 중 이동속도 감소: 50%(본인, 2.75m/s)
치명타 판정: 없음
탄환 획득량: 초당 2.286(최대 8)
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
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패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
||

방어 자세를 취하여 전방에서 받는 피해를 감소시키고, 등에서 가시가 발사되어 원뿔 범위 안에 있는 적들을 자동 공격한다. 범위 내에 있는 적이 범위를 나가도 공격은 유도된다. D.Va의 방어 매트릭스와 같은 토글 방식으로, 게이지를 충전하여 원하는 만큼 사용할 수 있다. 사용 도중에는 이동 속도가 크게 감소한다.

방어 기술로서는 덤벼들기로 진입 후 도주해야할 때 덤벼들기의 쿨타임을 벌기 위해 사용하거나 위험한 공격을 대신 맞아주기 위해 활용된다. 다만 블락 스킬이라 CC기는 무시 못하기 때문에 그 점은 주의하여 사용하는게 좋다. 또한 장전 기능도 눈여겨볼 필요 있는데, 쿨타임이 1초 밖에 안 돼서 기본 공격과 섞어 사용하면 더 오랫동안 공격을 유지할 수 있다.

공격 방식은 윈스턴의 테슬라 캐논과 유사하다. DPS는 낮지만 받는 광역 피해인데다 범위도 넓기 때문에 안정적인 딜링이 가능한 해저드의 주요 공격 수단 중 하나이다. 정면 방어와 유도 공격을 동시에 수행하기 때문에 비돌격군 상대로 특히 강력한 스킬이다. 대신 광선 방식인 테슬라 캐논과 다르게 투사체가 날아와 유도 공격 하는 방식이기 때문에 각종 방어 기술에 막힐 수 있다.

막기 상태에선 머리를 맞아도 치명타 피해를 받지 않고 마우가의 촉발 기관포 강제 치명타 효과가 발동되지 않는다.
<nopad>파일:해저드 날카로운 저항.png
사전 체험 당시에는 해저드의 등에 난 바나듐 가시를 묘사한 아이콘을 사용했다.

5.5. 좌Shift - 덤벼들기(Violent Leap)

파일:해저드 덤벼들기.png 앞으로 달려듭니다. 다시 활성화하면 적을 베어 밀쳐냅니다.
재사용 대기시간: 5초[5]
공격력: 80
시전 시간: 0.18초(베기) + 0.5초(회복 시간)
이동 거리: 약 14~15m + 6m(베기)
이동 속도: 18.6m/s~24m/s
넉백 속도(적): 12.3m/s
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

방어 가능

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
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* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용8
    - 패치 설명
||

전방으로 도약하며, 착지하기 전에 재사용하면 적들을 왼손의 손목검으로 베고 맞은 방향으로 밀쳐낸다. 근접 공격을 사용해도 베기를 사용할 수 있으며, 베는 동작 동안 약간 더 앞으로 전진한다. 조작에 익숙해지기 어렵다면 근접 공격으로 할퀴는 편이 나을 수도 있다.

밀치는 효과가 있으니 이론상으로는 적을 낙사시키는 것도 가능하고, 가시 벽과 연계해 그랜드 슬램을 꽂을 수도 있다. 상대가 전선 탱커일 경우 상대 탱커 뒤에 벽을 생성해 힐을 차단한 뒤 달려들기로 벽에 밀쳐 그랜드 슬램을 꽂아 폭딜을 넣는 방식을 써볼 수도 있다.

윈스턴의 점프 팩과 둠피스트의 지진 강타에 비해 도약 거리가 짧은 대신, 쿨타임도 짧으며 시전 즉시 쿨다운이 시작되어 치고 빠지기 좋다. 도약한 중에도 기본 발사와 기술을 사용할 수 있어서 해풍참 자체는 가능하나, 기본적으로 수직 사정거리가 저조하고 체공 시간이 짧아 둠피스트의 지진 강타 블락 캔슬처럼 가속을 초기화하여 날아오르는 건 불가능하다

점프 팩처럼 바닥에 닿기 전에 점프를 선입력 해두면 약간의 가속을 받으며 튀어오르는 잡기술이 가능하다. 또한 S(후진)키를 누르며 사용할 경우 돌진거리가 짧아져 근접한 적을 맞히기 용이하다.

돌진 거리가 애매하며, 공격 범위가 좁고, 돌진과 공격 두 가지 단계로 이루어져 있어 조작감이 영 좋지 않은 스킬이다. 그만큼 적중 시 높은 피해량으로 보답하지만, 반대로 말하면 적중시키지 못할 경우 딜로스가 상당하다.

5.6. E - 가시벽(Jagged Wall)

파일:해저드 가시벽.png 근처 적에게 피해를 주고 밀쳐내는 가시 박힌 벽을 발사합니다.
재사용 대기시간: 12초[6]
내구도: 400
공격력: 50
공격 속도: 1.75초당 1회 (초당 약 0.57회, DPS:28.57)
지속 시간: 최대 6초[7]
넉백 속도(적): 7.5m/s
투사체 속도: 60m/s
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
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방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
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시네마틱 《이름》
<nopad> 파일:대표이미지
하이라이트 연출 '이름'
<nopad> 파일:대표이미지
게임 내 모습
}}}}}}}}}
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패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
||

직선으로 날아가는 투사체를 발사해, 닿으면 적을 밀치고 피해를 주는 가시벽을 설치한다. 투사체는 방벽에 막히거나 투사체 파괴 기술에 무력화될 수 있다. 아군에게 피해를 주진 않는다. 메이의 빙벽과 달리 벽이나 천장에도 설치할 수 있다. 적은 가시 벽을 공격해 파괴할 수 있으며, 가시 벽이 입은 피해에 따라 부서지는 효과가 추가된다.

지지가 가능한 지형을 만든다는 점 덕분에 메이의 빙벽처럼 길목을 막아 적을 가두거나, 발판으로 사용해 이동 경로를 확보하거나, 진입로에 설치해 적의 진로를 방해하거나, 즉석에서 벽으로 활용해 일시적으로 엄폐하는 등 매우 다양한 활용이 가능하다. 여기에 적을 가시벽으로 밀쳐 추가 피해를 입히는 활용도 가능하다. 벽과 천장에도 생성할 수 있으니 아군 리퍼를 그림자 밟기로 올라가게 해 궁각을 만들어줄 수도 있다.

해저드는 타 탱커들에 비해 방어 유틸리티가 썩 좋은 편은 아니라 가시 벽을 공격 용도로만 쓰면 튼튼한 몸을 가지고도 개복치처럼 터져버리기 쉽다. 가시 벽을 엄폐물로 사용하는 테크닉이 중요한 이유이기도 하다. 벽을 만들어 숨는 것만으로도 상대의 포커싱을 쉽게 흘려낼 수 있다는 점을 잘 응용해야한다.

가시 벽에 닿은 적은 피해를 입고 반대 방향으로 밀쳐지는데, 덤벼들기를 통해 가시 벽으로 밀치면 가시 벽에 의해 아군 쪽으로 다시 밀쳐지기 때문에 폭딜을 넣는 방식으로도 활용할 수 있다. 밀쳐진다는 특성을 이용해 낙사 지형 끄트머리에 설치해 낙사를 유도할 수도 있다.

주의할 점은, 바닥에 수직으로만 세워지는 메이의 벽과 달리 조금이라도 요철이 있다면 그대로 달라붙어 엉뚱한 천장이나 모퉁이에 가시벽이 돋아날 수도 있다.

'가시벽이 사전 배치 제어 사용' 옵션을 활성화하면 메이의 빙벽 처럼 설치 전 모양을 미리 확인할 수 있다.[8] 여기에 '가시벽 사전 배치 확인 입력'을 '기술 2 떼기'로 설정하면 평소 처럼 짧게 입력해서 즉흥적으로 사용할 수도 있고, 길게 눌렀다 떼서 정밀하게 사용할 수도 있다.

5.7. Q - 가시 소나기(Downpour)

파일:해저드 가시 소나기.png 가시를 거세게 퍼부어 적을 이동 불가 상태로 만듭니다.
궁극기 충전 비용: 2150 포인트[충전계산][자동충전][충전불가]
공격력: 90
효과 범위: 길이 30m, 너비 12.5m, 높이 30m
시전 시간: 0.59초 + 0.3초
속박 지속 시간: 2.5초
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
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* <자신 및 적군> 다 찢어버려! (Tear it down!)
  • <아군> 비를 퍼부어라! (Bringing the rain!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2024년 12월 17일
  • 너프: 궁극기 비용 13% 증가
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전방에 일렬로 적을 속박하는 가시를 뿌린다. 속박은 정크랫의 강철 덫과 같이 점프와 앉기는 물론, 전후좌우 움직임을 포함하여 이동과 관련된 능력 사용을 완전히 봉쇄한다.

천장과 바닥을 관통하며, 수직 범위가 상당하기에 자신보다 위나 아래에 있는 적도 공격할 수 있다.

범위가 상당히 넓지만 상대에게도 공격 범위가 보이기에 이를 보고 대처하기 쉽다. 투사체에 영웅 본체가 피격 시 속박되는 매커니즘이기에 이동기로 피하거나, 방벽이나 투사체 파괴 기술로 막아내거나, 무적기[12], 저지불가[13] 기술로 카운터가 가능해 오롯이 뚜벅이를 상대로 쓰는 게 아니면 대놓고 지를 만한 기술은 아니다. 게다가 이동만 막힐 뿐, 나머지 공격과 스킬은 사용 가능해서 적을 속박하고도 역으로 빨릴 수도 있다. 게다가 선딜도 꽤 심한 편이라 CC기에 캔슬당할 위험성도 있다.

가시는 수직이 아닌 약간 사선으로 내려오기 때문에 가시가 내려오는 방향에 맞추어 엄폐물에 딱 붙어있으면 회피할 수 있다. 같은 원리로 메이의 빙벽으로도 회피가 가능하다.

이렇듯 다양한 방법으로 파훼 당하기 쉬운 궁극기지만, 범위가 매우 넓고 궁극기 비용도 2147로 낮은 편이기에 빠르게 궁사이클을 돌리며 적 한두명을 자르고 시작하는데에는 괜찮은 성능을 보여준다.

사용 도중엔 이동이 불가능하지만, 가시가 내려오기 전까지는 시야를 움직여서 궁극기의 방향이 변경될 수 있다. 키리코의 여우길처럼 가로가 좁고 세로가 긴 장판 형식으로 전개되니, 약간만 시선이 흔들려도 이상한 위치로 깔리기도 한다.

14시즌 패치 후 영웅 진척도가 공개되었는데, '가시 소나기로 속박' 진척도가 '가시 소나기 뿌리'라는 괴악한 번역을 보여주었다.

6. 운용

해저드의 운용은 윈스턴과 둠피스트와 비슷하다. 정직한 앞라인 탱커 싸움 보다는 진영을 가르고 난전을 일으키며 비돌격군을 우선적으로 잘라내는 운용이 주가 된다.

궁극기 및 스킬 사이클이 빠르고, 탄창 관리가 용이하다는 점을 활용하여서 지속적으로 교전해 상대방을 말려죽이는 방식으로 운영해야 한다. 전반적인 스킬셋의 가치가 타 돌격 영웅에 비해 낮기 때문에 잦은 교전으로 빠른 사이클을 최대한 활용하여야 한다. 빠르게 채워지는 기술들로 상대방의 스킬과 궁극기를 낭비시키는 플레이를 유도하는것이 핵심.

7. 성능

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 평가

우수한 기동력과 순간 화력과 더불어 엄폐물 생성이라는 독특한 유틸리티를 보유한 돌격 영웅. 정직한 정면 싸움 보다는 진영을 붕괴시키고 난전을 일으키는 역할을 수행한다.

그동안 러쉬형 탱커만 출시되었다가[15] 둠피스트 다음으로 오랜만에 등장한 다이브형 탱커이다. 둠피스트 또한 원래는 공격 영웅이었으므로 이를 제외하면 2018년에 출시된 레킹볼까지 거슬러 올라갈 정도로 새로운 다이브 탱커가 출시되기 까지 매우 오랜 시간이 걸렸다.

전체적으로 둠피스트와 가장 비교되는데, 둠피스트는 최상급 기동력과 이론상 강력한 광역 군중 제어 및 폭딜을 지닌 대신 조건부에 상황을 크게 타며, 해저드는 둠피스트 보다 기동력도 떨어지고 광역기는 궁극기를 제외하면 기대하기 어렵지만 단일 대상으로한 살상력은 둠피스트 보다 더 안정적이면서 강력하다.

8.1. 경쟁전

8.2. 프로 대회

해저드가 출시되자마자 SOOP OVERWATCH2 CUP에서 등장했고, 빠르게 픽률이 증가해 곧 메타 영웅이 되었다. 윈스턴과 같은 다이브 탱커로 쓰이고 있으며, 해저드의 카운터인 D.Va를 가장 우선적으로 밴할 정도.

9. 상성

대다수 탱커와는 개인상성이 약한 편이지만, 비돌격군인 지원가/공격군 상대로 유리한 스킬구성으로 이루어져 있으며 때문에 팀파이트 상성에서는 강한 편이다. 때문에 이러한 운용이 가장 유사한 둠피스트와 거의 동일한 상성체계를 가진다. 따라서 필요하다고 판단이 설 때만 상대 돌격군을 압박하되, 기본적으로는 전장을 점거하고 적진을 흔들며 비돌격군 영웅들을 척살하는 것이 운용의 기본이자 상성을 갖추는 요건이 된다.

9.1. 돌격

9.2. 공격

9.3. 지원

10. 궁합

해저드는 방어 스킬이나 CC기에 취약해서 이를 보완해주는 영웅과의 조합을 필수로 채용해야 한다. 브루저면서 다이브 조합을 막는 스킬을 가지고 있어 공수 양면으로 사용하기 좋아 대부분의 영웅과 나쁘지 않은 궁합을 보여준다.

10.1. 타 영웅

10.1.1. 돌격

10.1.2. 공격

10.1.3. 지원

10.2. 전장

11. 관련 업적 및 도전과제

<rowcolor=#fff> 업적 보상
널 위한 선물이야 (영어명)
빠른 대전 및 경쟁전에서 날카로운 저항 1회로 피해 800 주기
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:영웅 스프레이 귀요미.png
"귀요미" 스프레이
쏟아지는 비 (영어명)
빠른 대전 및 경쟁전에서 가시 소나기 1회로 적 3명 처치
파일:영웅 스프레이 픽셀.png
"픽셀" 스프레이

널 위한 선물이야는 말도 안 되게 어렵다. 날카로운 저항이 3초동안 적에게 200 정도의 피해를 입히는데, 이론상 4명 이상의 적이 3초 이상 날카로운 저항에 가만히 맞아줘야 한다. 역할 고정에서는 달성이 거의 불가능하고, 자유 경쟁전에서조차 자리야가 중력자탄으로 4명 이상 모은 것을 노리는 동시에 힐러의 공격력 버프까지 받아야 성립될 만한 극악의 업적이다.

쏟아지는 비는 그럭저럭 할 만한 업적이다. 가시 소나기로 적을 쓸어담는 구도에서 어렵지 않게 달성할 수 있다.

12. 영웅 갤러리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 해저드/영웅 갤러리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

13. 패치 노트

라이브 서버 기준

14. 출시 전 정보

파일:프릭 떡밥들.png

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15. 기타

파일:해저드 디자인 구상.jpg
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> 디자인 구상 단계 당시의 해저드

15.1. 2차 창작


[1] 경쟁전에서도 별도의 유예 기간 없이 바로 활성화 되었다. [2] 이 때문에 궁극기 게이지가 15%여도, 교체 시 교체한 영웅의 궁극기 충전 비용이 더 높은 경우 궁극기 게이지가 15%보다 낮아진다. 그 예시로 궁극기 충전 비용이 1260 포인트인 트레이서로 궁극기 게이지를 15%(189 포인트) 채우고, 2100 포인트인 소전으로 변경 시 궁극기 게이지가 9%가 된다. 트레이서의 궁극기 게이지가 25%(315 포인트) 이상이어야 소전으로 교체 시 궁극기 게이지가 15%가 된다. [3] 벽을 오를 때만 적용된다. [4] 투사체마다 조준된 영웅 이외에는 피해를 주지 않는다. 다만 영웅이 아닌 방벽 등에는 막힌다. 방벽도 유도 대상에 포함된다. 적 방벽을 사이에 두고 적 영웅에게 사용하면 투사체가 2배로 늘어나는 것을 확인. [5] 시전 즉시 재사용 대기시간이 적용되어 실질적으론 약 4초이다. [6] 사용 즉시 재사용 대기시간이 돌기 시작한다. [7] 허공을 향해 발사하면 최대 10초간 날아가다 사라진다. [8] 다만 투사체가 닿아서 생성되는 방식이라 방벽 등의 변수에 따라 모양이 달라질 수 있다. [충전계산] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고 [자동충전] 궁극기는 게임 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전되며, 영웅 선택 시간 및 공격&수비 준비 시간 동안에는 충전되지 않는다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 6분 20초가 걸린다. [충전불가] (특정 시간이나 상황 중)에는 궁극기 충전이 불가능하다. [12] 정화의 방울(이미 속박에 걸린 상태에선 해제할 수 없다.), 망령화, 급속 빙결 등 [13] 돌파, 방어 강화 등 [14] 달려들기의 돌진 속도와 넉백, 상대방의 무빙, 본스퍼의 투사체 속도까지 전부 예측하며 정확하게 공격해야 하기에 상당히 높은 집중력과 숙련도를 요구한다. [15] 오리사(리메이크), 정커퀸, 라마트라, 마우가 등 [16] 문단에 다이렉트된 둠피스트와의 차이점이라면 똑같은 플레이 스타일이라도 둠피스트는 생존성을 포기한 대신 암살의 효율만 극대화시켜 확실하게 암살할수 있지만 실패하면 얄짤없이 죽어야하는 하이리스크 하이리턴 영웅이라면 해저드는 생존성은 좋고 암살 성능은 애매해 암살에 실패해도 버티고 빠져나가 생존하기는 쉬운 로우리스크 로우리턴 영웅인 점이다. [17] 비슷한 근접 브루저인 둠피스트의 경우, CC기와 파워 블락이라는 두 가지 요소로 정크랫에게 불리한 싸움이 강요되지만 해저드는 그런 요소들이 없기 때문에 정크랫이 유리한 것. [18] 현재 모습 기준으로는 해저드에게 흡수된 바나듐이 보랏빛을 띠는 반면 이때는 초록색이었다. 외형도 어두운 피부에 투박하고 우둘투둘한 두상, 바나듐처럼 초록색인 모히칸 헤어 등 난해하다고 평가받기 딱 좋았으며, 얼굴 역시 비교적 현실적이고 미형인 현재와 달리 미간이 딱 붙어있는 주황빛 눈의 과장된 형태 탓에 이질적으로 만화적이고 사악한 인상이었다. [19] 이쪽은 실제로 오버워치 스토리 중에서 가장 중요한 인물중 하나인데다 캐릭터 성격과 배경, 그리고 밈 소재로까지 오버워치 내에서도 손에 꼽히게 완성도가 높은 캐릭터이다 보니 더욱 비교당하는 감이 있긴 하다. [20] 마침 둘 다 탱커 캐릭터에 상대에게 피해를 주는 방어기를 가지고 있다는 공통점이 있다. [21] 해저드 외에도 애완동물을 키우는 영웅은 소전(개-머피), 일리아리(라마-추뇨), 브리기테(고양이-밋지) 등이 있다. [22] 이전 최연소 남성 영웅은 정크랫(27세). [23] 아무래도 나이 설정이 잘못된 듯. 오버워치 조직이 멀쩡하게 돌아가고 탈론과 교전하던건 약 10년 전( 응징의 날 PVE는 원작에서 8년 전 시점이며, 오버워치 2는 원작에서 2년이 더 지난 상태이다.)인데 이러면 이 당시 핀들레이는 10대 초반 소년병이라는 소리가 된다. 오버워치에서 최연소로 들어온 트레이서도 현재 28세이다. 사고 당하기 직전 핀들레이의 모습은 누가 봐도 성숙한 성인 모습이라 나이는 오류로 보는 게 타당하다. 외모도 그렇고 스토리상으로도 그렇고 30대 초중반 정도가 적합하다. 해저드 뿐만 아니라 키리코, 메르시, 젠야타 등 블리자드의 영웅 연령 오류는 한두 번이 아니다.

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