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최근 수정 시각 : 2024-04-17 00:00:54

클래시 로얄/카드/슈퍼 유닛

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쉘리
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1. 개요2. 슈퍼 라바 하운드(Super Lava Hound)
2.1. 성능2.2. 평가2.3. 기타
3. 슈퍼 마녀(Super Witch)
3.1. 성능3.2. 평가3.3. 기타
4. 슈퍼 미니 P.E.K.K.A(Super Mini P.E.K.K.A)
4.1. 성능4.2. 평가4.3. 기타
5. 바바리안 런처(Barbarian Launcher)
5.1. 성능5.2. 기타
6. 산타 호그 라이더(Santa Hog Rider)
6.1. 성능6.2. 기타
7. 슈퍼 얼음 골렘(Super Ice Golem)
7.1. 성능
8. 슈퍼 마법 아처(Super Magic Archer)
8.1. 성능
9. 파티 오두막(Party Hut)
9.1. 성능
10. 파티 로켓(Party Rocket)
10.1. 성능10.2. 기타
11. 슈퍼 아처(Super Archer)
11.1. 성능
12. 테리(Terry)
12.1. 성능
12.1.1. 능력: 고공 호그

1. 개요

특별 도전에서만 사용 가능한 기간제 유닛. 말 그대로 기존 유닛 대비 성능이 어처구니없을 정도로 강화됐다 보니 일반 게임에서는 밸런스상 풀릴 일이 없으며, 대개 도전에서만 해당 유닛을 중심으로 전략이 연구되게 된다.

클래시 로얄 6주년 기념 업데이트의 질문 중 하나에서 슈퍼 라바 하운드의 반응이 매우 좋았고, 앞으로 더 많은 슈퍼 유닛들을 출시할 계획이 있다고 한다.

이후 계속해서 슈퍼 유닛이 출시되다가 현재는 진화 카드의 출시로 정체되었다.

2. 슈퍼 라바 하운드(Super Lava Hound)

파일:SuperLavaHoundCard.png
<rowcolor=#fff> 엘릭서 비용
파일:external/d6fe355d30e030ae3e41c907325fdf2861d36f59437086ee5ba1fc7abe823234.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
8 전설 유닛

_슈퍼 라바 하운드_
<rowcolor=#fff> 공격 속도
파일:external/e82d45c7a842fe0f1c10b76708694f16a1c4952e773c3c4dca2854526902f905.png
공격 대상
파일:external/01c57d3d1d1fe7756b95d47188d36779d37bf69e63ce6777779a82dca057e263.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
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1.3초 건물 느림 3.5
<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
피해량
파일:external/ac45f84e3f8bd8dabe18e7f8febaedd796f79cbfdaba469be9b3282075cee8b7.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
데스 피해량
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Death_damage.png
크라운 타워 데스 피해량
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Crown_tower_damage.png
라바 하운드[1] 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
<rowcolor=#fff> 11 3388 54 41 293[2] 88 11

_작은 라바 하운드_
<rowcolor=#fff> 공격 속도
파일:external/e82d45c7a842fe0f1c10b76708694f16a1c4952e773c3c4dca2854526902f905.png
공격 대상
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속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
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유닛 수
파일:external/ad4c6cd307bb9c6e1f742e510216117d40e099258ad8a368efe01b47ce817abb.png
0.9초 건물 느림 3.5 x2
<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
피해량
파일:external/ac45f84e3f8bd8dabe18e7f8febaedd796f79cbfdaba469be9b3282075cee8b7.png
초당 피해량
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라바 펍 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
<rowcolor=#fff> 11 1815 54 41 11

_라바 펍_
<rowcolor=#fff> 공격 속도
파일:external/e82d45c7a842fe0f1c10b76708694f16a1c4952e773c3c4dca2854526902f905.png
공격 대상
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속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
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유닛 수
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1.7초 지상 및 공중 보통 근접:원거리 x4[3]
<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
피해량
파일:external/ac45f84e3f8bd8dabe18e7f8febaedd796f79cbfdaba469be9b3282075cee8b7.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
<rowcolor=#fff> 11 217 90 54

라바 하운드의 슈퍼 유닛 버전.

2.1. 성능

10% 낮은 체력을 제외하고는 모든 능력치가 일반 라바 하운드와 비슷하다.

파일:왕돈까스 자르기.png
사망 시 위의 사진처럼 죽은 지점에 하나, 사망 위치로부터 2칸 앞, 사망 위치로부터 4칸 앞에 하나씩 파이어 볼이 날아간다.[4] 이 파이어 볼은 높은 피해량[5]과 넉백 효과를 가지고 있다.

작은 라바 하운드는 체력이 일반 라바 하운드의 절반도 되지 않지만 2기씩 소환되며, 사망 시 4기의 라바 펍을 추가로 소환한다. 공격력이 높지는 않지만 공격속도가 0.9초로 로 빨라 빠르게 처리하지 않다가 타워가 파괴되는 상황이 발생한다.

본체의 절반 정도 되는 체력, 본체보다 빠른 공격속도, 높지 않은 공격력, 파괴 시 더 작은 개체를 소환한다는 점에서 전체적으로 출시 초기의 엘릭서 골렘의 베이비 엘릭서 골렘과 비슷하다.

카운터 카드로는 잘해야 인페르노 시리즈, 다른 슈퍼 유닛 카드까지 포함시킨다면 슈퍼 마녀,[6] 슈퍼 아처 등이 있다.

2.2. 평가

등장 이후 매우 사기적라는 평을 받았는데, 어느 정도냐 하면 슈퍼 라바 하운드 도전에서 슈퍼 라바 하운드만 많이 뽑으라는 말이 있을 정도다. 그래서 분노 마법을 이용한 저코스트 슈퍼 라바 하운드 순환덱도 개발되었다.

슈퍼 라바 하운드 도전에서는 슈퍼 라바 하운드를 카운터치기 위해 인페르노 타워와 인페르노 드래곤을 많이 쓰는데, 슈퍼 라바 하운드가 매우 사기적이라서 완벽하게 막는 것은 거의 불가능에 가깝다.

2.3. 기타

2월 3일 갑작스러운 패치[7]로 인해 유출되었는데, 사용 가능한 전설 카드[8]로 올라왔다가 비공개되었다. 이로 인해 유저들은 기존의 라바 하운드를 리메이크하거나 신규 카드인 등 많은 추측을 내놓았다. 다행히도 기존의 라바 하운드는 유지하되 매우 사기적인 슈퍼 라바 하운드를 기간 한정&특별 도전 모드 한정으로 철저히 래더와 분리해 놓은 덕에 밸런스 문제는 거론되지 않았다. 덤으로 이 카드를 슈퍼 라바 하운드 도전이 아닌 터치다운 전투에서 사용할 수 있었던 오류가 있었다.

파일:슈퍼라바하운드스탯.jpg 파일:미니돈까스(클래시 로얄).jpg
해당 사건 때 슈퍼 라바 하운드의 스탯이 노출되었고, 이를 근거로 슈퍼 라바 하운드와 작은 라바 하운드의 스탯을 알 수 있게 되었다.

3. 슈퍼 마녀(Super Witch)

파일:SuperWitchCard.png
<rowcolor=#fff> 엘릭서 비용
파일:external/d6fe355d30e030ae3e41c907325fdf2861d36f59437086ee5ba1fc7abe823234.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
6 전설 유닛

마녀, 암흑 마녀, 엄마 마녀를 섞은 유닛.

3.1. 성능

일정 시간마다 해골 병사 4기와 박쥐 4기를 소환한다.

엄마 마녀와 마찬가지로 하나의 적에게 저주를 거는 원거리 단일 공격을 하며, 슈퍼 마녀가 엄마 마녀의 매커니즘으로 만든 돼지에게는 상대방의 슈퍼 마녀의 저주 효과가 통하지 않는다. 슈퍼 마녀가 복제 마법으로 복제한 유닛과 해골 킹이 소환한 해골을 돼지로 변신시킬 경우 소환된 돼지도 복제 유닛으로 판정된다.

카운터 카드로는 번개 마법,[9] 로켓, 볼러, 도끼맨,[10] 슈퍼 유닛 카드까지 포함시킨다면 파티 로켓,[11] 슈퍼 아처, 그리고 슈퍼 마녀 자신이 있다. 엄마 마녀도 고려해 볼 수 있지만 슈퍼 마녀 도전에서는 등장하지 않으므로 제외한다. 건물은 추천되지 않지만 굳이 꼽는다면 박격포, 폭탄 타워, 대형 석궁 정도가 있다.[12]

반대로 슈퍼 마녀와의 시너지가 좋은 카드로는 대체로 공격용 카드로, 탱킹형 카드와 돌격형 카드가 있다. 그러나 슈퍼 마녀 도전이 크라운 도전이기에 2~3크라운을 따기 쉬운 로얄 자이언트를 들고 가는 것이 가장 좋다.

슈퍼 마녀가 쉽게 카운터칠 수 있는 유닛으로는 단일 공격 유닛, 체력이 낮은 유닛, 물량 유닛 등이 있다.

3.2. 평가

슈퍼 라바 하운드보다는 평가가 좋지 않았는데, 본체는 인페르노 계열의 유닛으로 막으면 되었었지만 사망 시 체력이 낮은 유닛 여러 기로 나뉘고 폭발까지 해 자체 방어가 꽤 되었었다. 그러나 슈퍼 마녀의 경우 발키리, 볼러, 도끼맨 등 광역 공격 유닛과 번개 마법, 로켓 등 고코스트 마법까지 카운터 카드가 많았다.

그러나 이를 상회하는 가장 큰 문제점이 있었는데, 바로 슈퍼 마녀의 극카운터는 슈퍼 마녀이고 슈퍼 마녀 도전에서 상대방은 100% 슈퍼 마녀를 가지고 있다는 것이다. 슈퍼 마녀는 지속적으로 유닛을 소환하는데, 상대방의 슈퍼 마녀가 이들을 모두 돼지로 변신시킬 수 있다. 그래서 슈퍼 마녀를 그냥 바로 내면 상대방이 슈퍼 마녀로 수비해서 돼지만 타워로 보내는 경우도 있다.

물론 이는 슈퍼 마녀가 슈퍼 마녀의 카운터라서 그렇다는 국지적인 단점에 의해 평가가 다소 떨어지는 것이고, 상대방이 슈퍼 마녀로 수비하지 못하는 상황에서는 사기적인 효율을 발휘한다.

3.3. 기타

슈퍼 마녀 도전에서 사용할 수 없는 카드로는 마녀, 암흑 마녀, 엄마 마녀, 반사경, 복제 마법이 있다.

4. 슈퍼 미니 P.E.K.K.A(Super Mini P.E.K.K.A)

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희귀도
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유형
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5 전설 유닛

미니 P.E.K.K.A의 슈퍼 유닛 버전.

4.1. 성능

공격력이 11레벨 기준 무려 120998[13]로 모든 유닛과 건물을 한방에 처리하거나 파괴할 수 있고, 체력이 11레벨 기준 1573으로 로켓에도 살아남는다.

시간이 지남에 따라 자신이 있던 자리에 팬케이크를 떨어뜨리며 체력을 회복하고[14] 슈퍼 미니 P.E.K.K.A 도전의 특수 사항으로 일정 시간마다 아레나 전체에 팬케이크가 떨어진다. 또한, 한 번 공격할 때마다 팬케이크를 떨어뜨린다.

배치 시간이 별로 체감은 되지 않을 정도지만 조금 느린데, 슈퍼 미니 P.E.K.K.A끼리의 전투에서는 매우 중요하게 작용한다.

탱커 유닛을 상대로 아주 강해 화살, 감전 마법, 엄마 마녀 등과 쓰면 효율이 좋으며,[15] 이들 중 하나를 얼음 마법으로 바꿔도 좋다. 이견은 있지만 마녀, 다크 프린스, 무덤, 해골 킹, 각종 공중 유닛(특히 플라잉 머신)도 괜찮다.

물량 유닛[16]으로 카운터칠 수 있는 만큼 마녀, 엄마 마녀, 해골 킹, 골드 나이트가 잘 먹히는데, 골드 나이트 자체가 변수 창출 능력이 뛰어난 유닛이다 보니 성능에 관계없이 아군도 적군도 모르게 순식간에 이길 수도 있다.

거부감이 들 수도 있겠지만 스파키도 좋은 선택처다. 엘릭서 2배 타임의 2스파키는 상대방의 슈퍼 미니 P.E.K.K.A를 빼게 할 수 있으며, 잘하면 엘릭서를 무방비로 만들어서 슈퍼 미니 P.E.K.K.A로 처리하게 할 수도 있다. 스파키는 공격해 봤자 타워의 체력을 절반 정도 깎을까 말까 하므로 주력으로 쓰지는 않는다. 스파키에 의존하다 반대편의 슈퍼 미니 P.E.K.K.A를 막지 못할 수도 있다.

하지만 이와 별개로 1티어 덱은 그냥 모든 스피릿 유닛과 해골 병사, 감전 마법, 분노 마법을 넣은 슈퍼 미니 P.E.K.K.A 순환덱으로, 여러 크리에이터가 슈퍼 미니 P.E.K.K.A 도전을 휩쓸고 다니는 모습을 보였다.

4.2. 평가

어마어마하게 높은 공격력, 유용한 특수 효과와 높은 체력이 더해져 예전의 슈퍼 유닛들처럼 엄청난 OP 유닛일 것으로 추정되었지만 같은 슈퍼 미니 P.E.K.K.A를 한방에 처리할 수 있으므로 슈퍼 유닛끼리 카운터이다. 그래서 막상 슈퍼 유닛 도전에서는 그렇게 많이 쓰이지 않는 경우도 있었다. 그러나 아군 슈퍼 미니 P.E.K.K.A에 대한 적 슈퍼 미니 P.E.K.K.A의 카운터는 보조 유닛과 함께라면 쉽게 막을 수 있으므로 슈퍼 마녀보다는 카운터성이 덜하며, 슈퍼 미니 P.E.K.K.A는 배치 시간이 상당히 긴 편이라 공격하기도 전에 적 슈퍼 미니 P.E.K.K.A에게 카운터당할 수 있다.[17] 또한, 일반 미니 P.E.K.K.A의 고질적인 단점을 그대로 가지고 있어서 물량 유닛에 매우 취약하다.

결론적으로 매우 높은 공격력, 상당히 유용한 특수 능력, 높은 체력이 합쳐져 사기적인 성능을 자랑할 것으로 추정되었다. 슈퍼 유닛끼리 카운터이기는 하지만 보조 유닛이나 배치 시간 등의 한계로 이는 생각보다 어려울 듯하다.

서로 지나치게 카운터이고 식상한 매커니즘으로 슈퍼 마녀는 재미없다는 평가가 많았는데, 슈퍼 미니 P.E.K.K.A는 유닛 및 건물 원킬, 회복 매커니즘이 신선하다며 슈퍼 유닛의 설계에 대한 평가가 매우 높았다. 평가가 아닌 상성 면으로는 슈퍼 마녀에게 완벽하게 카운터당한다.

슈퍼 유닛 드래프트 도전에서는 매우 사기적이라는 평을 받았는데, 본판이 미니 P.E.K.K.A인 만큼 카운터가 많긴 하지만 체력 회복 기능 때문에 집중적으로 서포트하면 생각보다 막기 매우 어렵다. 원거리 슈퍼 유닛이 카운터이지만 마법으로 제거할 수 있고, 볼러는 토네이도로 끌어들여서 제거할 수도 있으며, 특히 탱커를 수비한 후 역공을 가면 막는 것이 거의 불가능하다. 때문에 슈퍼 유닛 드래프트 도전은 사실상 슈퍼 미니 P.E.K.K.A를 뽑은 쪽이 이기는 운빨 게임이라는 악평을 받았다.

4.3. 기타

슈퍼 미니 P.E.K.K.A 도전에서는 미니 P.E.K.K.A, 반사경, 복제 마법을 제외한 모든 카드를 사용할 수 있다.

고난도 마스터리 미션 중 하나인 총알받이도 슈퍼 미니 P.E.K.K.A 미션이면 금방 끝나는데, 120998의 흉악한 데미지를 직접적으로 흡수하므로 잘하면 게임 3판으로 총알받이 미션을 끝낼 수 있다. 물론 슈퍼 미니 P.E.K.K.A 위에 소환해서 슈퍼 미니 P.E.K.K.A가 공격하게 해야 한다.

슈퍼 미니 P.E.K.K.A 도전에서 등장하는 팬케이크는 훈련 캠프 교관과 시스템이 비슷한지 게임이 끝나고 크라운 수를 알려주는 결과 화면에서도 멈추지 않고 계속 생성된다.

슈퍼 미니 P.E.K.K.A 도전 때 클래시 로얄 불법 버그판까지 퍼지기 시작했고, 이후 버그판 유닛과 슈퍼 미니 P.E.K.K.A를 비교하는 영상까지 올라왔다.

2023년 크리스마스 때 클래시 오브 클랜에서 비슷한 공격력을 가진 C.O.O.K.I.E가 출시되었다.

5. 바바리안 런처(Barbarian Launcher)

파일:barbarian_launcher.png
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희귀도
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유형
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5 일반 건물

박격포의 슈퍼 유닛 버전이긴 하지만 사실 클래시 오브 클랜 10주년 기념으로 바바리안이 메인 유닛으로 나왔기에 슈퍼 유닛이라고 하기에도 조금 그러며, 건물이라서 유닛이라고 하기에도 그렇다.

슈퍼 유닛 중 최초로 일반 등급으로 출시되었다.

5.1. 성능

공격력이 2로 미미하지만 공격속도가 2초로 매우 빠르며, 공격한 위치에 바바리안이 소환된다. 실상은 해골 군대의 발목을 잡고 타워에 붙으면 막으려는 유닛의 발목을 거의 반영구적으로 잡기에 발키리 같은 유닛으로 막아도 계속 시간을 끌면서 바바리안의 한 방 공격을 모아 엄청나게 많이 깎는다.

5.2. 기타

2022년 10월 메가 덱 도전에 깜짝 등장했다.

2023년 7월에 동일한 특성을 가진 진화 박격포가 출시되었는데, 바바리안 대신 고블린이 나오는 것으로 변경되었다.

6. 산타 호그 라이더(Santa Hog Rider)

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희귀도
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유형
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5 전설 유닛

클래시 오브 클랜에서 산타의 선물 사용 시 나오는 그 호그 라이더 산타.

6.1. 성능

능력치는 일반 호그 라이더와 거의 같지만 일정 시간마다 선물 상자를 떨어뜨리는 특수 능력이 있는데, 산타 호그 라이더나 아군 유닛이 그 선물 상자에 닿으면 분노 마법,[18] 복제 마법,[19] 치유 마법, 투명 마법[20] 중 하나가 발동된다.

선물 상자의 변칙성 때문인지 운이 좋으면 혼자서도 게임을 터뜨린다.

6.2. 기타

인게임 데이터상에서는 슈퍼 호그 라이더로 표기되었다.

7. 슈퍼 얼음 골렘(Super Ice Golem)

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희귀도
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유형
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4 전설 유닛

얼음 골렘의 슈퍼 유닛 버전.

7.1. 성능

기존의 얼음 골렘과의 차이점은 외형적 부분에서부터 눈에 띄는데, 크기가 기존보다 3배 크다.[21] 하지만 크기에 맞지 않게 무게가 다소 가벼워서 자신보다 훨씬 작은 유닛을 밀어내지 못한다.

상당히 높은 체력에 비해 공격력은 일반 얼음 골렘과 비슷하지만 사망 시 아레나 전체에 빙결 효과를 건다. 이 효과에 소량의 데미지가 있어 대부분의 위니 유닛을 한방에 처리할 수 있지만 상대방의 킹 타워를 강제적으로 개방한다는 단점이 있다. 물론 어차피 슈퍼 얼음 골렘이 탱킹을 하거나 죽으면 킹 타워도 얼린다는 점 때문에 딱히 부각되지는 않는다.

공격력과 이동속도는 크게 달라진 것이 없어 보통 빙결 효과를 노리고 쓴다.

8. 슈퍼 마법 아처(Super Magic Archer)

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희귀도
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유형
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5 전설 유닛

마법 아처의 슈퍼 유닛 버전.

8.1. 성능

공격속도가 일반 마법 아처보다 0.9초 느리고 공격력도 1로 모든 카드 중 가장 낮지만 공격받은 적 유닛과 건물(킹 타워 제외)을 5초 동안 아군화시키는 능력을 가지고 있는데, 엄마 마녀, 해골 킹과는 달리 피해를 입기만 해도 적이 아군화된다.[22]

단, 유닛과 건물의 보조적 특성까지는 아군화되지 않는다. 예를 들어 유닛 생산 건물의 경우 아군화시킬 수는 있지만 생산되는 유닛은 아군화되지 않아 자신이 나온 건물을 공격하며, 엘릭서 정제소도 아군화는 되지만 생산되는 엘릭서는 상대방 기준으로 얻는다.

아군화 능력 덕에 변수 창출이 무궁무진한데, 프린세스 타워까지 아군화시켜서 주변의 적 유닛을 공격하게 할 수도 있다.

카운터 카드로는 번개 마법과 로켓이 있다. 유닛의 경우 적군화되기에 막는 것이 불가능에 가깝고,[23] 다른 마법들은 한방에 처리하지 못한다.

9. 파티 오두막(Party Hut)

파일:Partyhunt.png
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희귀도
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유형
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5 전설 건물

고블린 오두막의 슈퍼 건물 버전으로, 기간 한정이긴 하지만 최초이자 유일한 전설 건물이기도 하다.

9.1. 성능

고블린 갱, 다트 고블린, 대형 석궁, 고블린 우리의 기능을 합친 건물로, 오두막 위에 다트 고블린이 올라가서 공격하고 파괴 시 고블린 3기, 창 고블린 3기가, 고블린 싸움꾼 1기가 나온다. 사거리는 11.5칸, 배치 시간은 3.5초로 대형 석궁과 같지만 체력이 고블린 오두막보다 조금 낮고 창 고블린을 소환하는 기능이 없다.

대형 석궁과 같은 사거리로 공격적으로 활용하다가 파괴되면 다수의 고블린이 소환되어 방어적으로도 활용되고 역공을 가기도 한다는 점 덕에 성능 면으로도 잠재력이 높다.

반사경으로 복제할 때 지붕 위에 있던 다트 고블린이 사라지는 버그가 있었지만 공격은 제대로 한다.

10. 파티 로켓(Party Rocket)

파일:PartyRocket.png
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희귀도
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유형
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5[24] 전설 마법

로켓의 슈퍼 마법 버전.

10.1. 성능

사용 시 스타 레벨 3 로켓처럼 고블린이 로켓을 타고 날아오지만 폭발 이펙트는 강화되지 않은 상태로 나온다.

공격 범위가 4칸으로 일반 로켓보다 넓으며, 모든 유닛과 건물을 체력 불문하고 즉사 판정으로 처리할 수 있다. 파티 로켓에 죽은 유닛은 고블린으로 변하면서 로켓을 쓴 유저 측으로 전향된다. 유닛 생산 건물에서 나온 유닛은 고블린으로 변하지만 건물이 파괴되면서 나오는 유닛은 이 효과를 무시한다.

위의 유닛은 아군 유닛도 포함되기에 주요 유닛이 자신이 날린 로켓에 고블린으로 변하게 하면 큰 손실이 따로 없다. 그리고 크라운 타워에는 피해를 줄 수 없다.[25]

유닛 대상이라고는 하지만 특정 유닛은 한 번에, 혹은 아예 고블린으로 변하지 않는다.[26]

이를 변칙적으로 응용하면 해골 관련 카드를 사용해 해골 군대나 무덤을 쓰고 파티 로켓을 사용해 폭딜을 넣는 물량공세로 탈바꿈할 수 있다. 다만, 상대방이 통나무 하나만 써도 무력화되고, 맞로켓으로 대응하면 모두 적 고블린으로 변해서 잘 쓰이지 않는 전법이다.

남은 체력이나 수에 상관없이 범위 내의 적 유닛을 고블린으로 변신시킬 수 있어 수비용으로도 적합하다.

10.2. 기타

진화 카드의 추가로 슈퍼 유닛이 잊혀져 가던 차에 뜬금없이 진화 뇌전탑/감전 마법 시즌에 시즌 이벤트로 돌아왔다.

11. 슈퍼 아처(Super Archer)

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희귀도
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유형
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3 전설 유닛

아처의 슈퍼 유닛 버전.

11.1. 성능

일반 아처처럼 2기가 소환되며, 체력이 710으로 기존보다 훨씬 높아 파이어 볼에도 실피를 남기고 살아남는다. 대신 공격력은 121로 13레벨 아처보다 낮고 공격속도는 일반 아처보다 1.1초 느리다.

적 유닛을 끌어들이는 관통 화살을 발사하는 특수 능력이 있는데, 명중한다고 해서 끌어들이는 것이 아니라 화살 주변에 빨려들어가는 범위가 존재하기에 직접적으로 맞지 않아도 끌어들여서 피해를 주는 것이 가능하다.

사실상 가성비 높은 볼러를 소환하는 격인데, 대형 유닛도 빨려들어가게 하는 것이 수월하며, 무엇보다 2기가 소환되는 만큼 양쪽 라인을 압박하거나 한 라인에서 접근을 원천 봉쇄하는 것이 가능하다.

스파키와 로켓병처럼 공격 시 넉백되는 기능을 이용하여 슈퍼 아처가 아레나 쪽으로 넘어올 때까지 기다린 뒤 슈퍼 아처 뒤에 해골 비행선, 자이언트 해골 등을 놓아 상대방의 타워 쪽으로 밀어낼 수 있다. 특히 한 방 공격력이 높은 유닛을 이렇게 활용해 킹 타워로 보내면 순식간에 게임이 끝나는 진풍경을 볼 수 있다.

사실상 완벽한 카운터는 독 마법밖에 없는데, 독 마법의 경우 지속 시간이 끝날 때쯤 겨우 죽는다. 유닛의 경우 지속적인 넉백으로 슬로우 효과, 스턴 효과 등으로 공격을 늦추지 않는 이상 처리하는 것이 거의 불가능하다. 건물도 괜찮은 선택지다.

12. 테리(Terry)

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희귀도
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유형
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4 챔피언 유닛

2023년 5월 클래시 서사시 출간 기념으로 등장한 유닛이자 최초의 챔피언 슈퍼 유닛.

12.1. 성능

스탯이 호그 라이더보다 약간 높으며, 강을 뛰어넘지 못한다는 점을 제외하고는 별 차이가 없지만 사용 시 점프 피해를 주는 특수 능력이 있다.

12.1.1. 능력: 고공 호그

<rowcolor=#fff> 레벨
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능력 사용 비용
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재사용 대기시간
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돌진 피해량
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돌진 거리
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11 1 7초 600 99.99[27]

사용 시 높이 점프한 후 착지한 자리에 5타일의 범위 피해를 주는데, 점프 중에는 아레나에서 사라진 것으로 판정되어 일시적으로 공격받지 않는 상태가 된다.[28]

재사용 대기시간도 매우 짧고 일시적인 회피 기능과 높은 피해량을 가진 사기적인 능력으로, 건물 공격 유닛인 만큼 공격 성공률도 꽤 높으며, 약진 점프인 만큼 조금 안정적으로 타워에 붙을 수 있다.


[1] 후술할 작은 라바 하운드를 말한다. [2] 아직 정확한 스탯이 나오지 않아 크라운 타워 피해량인 88을 크라운 타워 피해 비례율인 0.3으로 나눴을 때의 값이다. 참고로 원래 피해량이 291.666... 이상 295 미만이어야 88이라는 크라운 타워 피해량이 나온다. [3] 작은 라바 하운드 1기가 죽으면 4기의 라바 펍이 생성된다. 즉, 슈퍼 라바 하운드 1기 당 8기의 라바 펍을 소환한다. [4] 다른 곳에 명중해서 중첩딜은 피한다고 해도 범위가 2칸을 넘기 때문에 세로로 길게 늘어서 있는 상대방의 수비 유닛을 공격할 수도 있다. [5] 파이어 볼 3방을 다 맞으면 메가 미니언도 죽을 정도다. [6] 박쥐들은 슈퍼 라바 하운드와 작은 라바 하운드를 공격하고 슈퍼 마녀는 라바 펍들을 돼지로 변신시킨다. [7] 테스트 서버에 냈어야 할 슈퍼 라바 하운드와 2월 시즌 밸런스 패치를 본서버에 올리리는 바람에 시즌 말에 밸런스 패치가 되었다. 개발자는 미리 한 것이라고 둘러댔다. [8] 이 당시에 교환창에 받을 카드로 올리는 것도 가능했다. 어차피 얻는 것이 불가능했기에 교환은 불가능했지만. [9] 마녀의 체력이 생각보다 높아 마법 저항력이 있으며, 엘릭서 비용이 낮아 마법 사용 시 대체로 손해를 보므로 마법 사용은 추천하지 않는다. [10] 마법사, 얼음 마법사, 일렉트로 마법사도 나쁘지는 않지만 체력이 낮고(특히 슈퍼 마녀가 저주 효과를 가지고 있어서 중요하다.) 생각보다 소환 유닛을 잘 처리하지 못하므로 추천되지 않는다. 볼러와 도끼맨은 원거리 광역 공격을 하지만 체력이 높아 슈퍼 마녀를 쉽게 상대할 수 있다. 다만, 볼러는 박쥐를 처리하지 못하므로 도끼맨이 하드 카운터라고 할 수 있다. [11] 본체를 확실하게 맞춰야 한다. [12] 유닛 생산 건물의 경우 바바리안 오두막과 고블린 우리를 제외하고는 엄마 마녀에게 돼지를 헌납하는 꼴이 된다. 슈퍼 마녀는 여러 유닛을 소환하기에 단일 공격 건물도 좋지 않으며, 특히 박쥐를 소환하므로 공중 공격이 불가능한 건물은 박쥐의 공격에 무방비 상태가 된다. [13] 뜬금없어보이는 이 수치는 역으로 계산하면 9레벨 기준 99999이다. [14] 판정은 치유 마법과 동일하다. [15] 감전 마법의 경우 슈퍼 미니 P.E.K.K.A전에서 잠시 적 슈퍼 미니 P.E.K.K.A에게 스턴을 걸면 타이밍에 앞서게 되어 적 슈퍼 미니 P.E.K.K.A만 죽는다. [16] 해골 병사는 화력이 낮아서 회복량을 따라잡지 못하고 시간만 버는 정도다. [17] 설계할 때 의도한 것으로 추정된다. [18] 동일 업데이트로 분노 마법에 자체 피해량이 증가했기에 자신을 공격하는 지상 위니 유닛을 처리하거나 타워에 약간의 데미지를 넣는 데 유용하다. [19] 복제된 산타 호그 라이더도 선물 상자를 떨어뜨린다. [20] 클래시 오브 클랜의 투명 마법과는 달리 아군 유닛만 투명화시키며, 공격 시에도 마법 효과가 사라지지 않는다. [21] 골렘보다도 더 크며, 좌우 너비도 넓어서 다른 대형 유닛보다 더 길막이 심하다. 오죽하면 슈퍼 얼음 골렘골끼리 같은 다리에서 대치하면 서로 오래 비비다가 겨우 비켜나가는 수준이다. [22] 이와 유사한 사례로 브롤스타즈 윌로우가 있지만 이쪽은 특수 공격을 맞춘 브롤러를 일정 시간 동안 조종당하게 한다. [23] 광역 공격이라 물량으로도 커버되지 않는다. [24] 현재까지 나온 슈퍼 유닛 시리즈 중 유일하게 기존의 카드보다 엘릭서 비용이 낮다. [25] 다른 관점으로는 킹 타워를 같이 맞춘다고 해서 킹 타워를 작동시킬 일은 없으므로 장점이라고 할 수도 있다. [26] 예를 들어 골렘과 라바 하운드는 베이비 골렘과 라바 펍으로 나뉠 뿐, 고블린으로 변하지는 않으며(베이비 골렘과 라바 펍이 맞아야 고블린으로 변한다.), 보호막을 가진 유닛도 보호막만 파괴된다. 쉽게 말하면 엄마 마녀의 저주 효과와 비슷하다. [27] 얼핏 보면 엄청나게 높아보이지만 실제로는 2~3칸 정도만 약진하는 정도인데, 정황상 점프 높이를 의미하는 것으로 보인다. [28] 단, 점프 전에 낚시꾼이 갈고리를 던진 상태라면 점프하더라도 갈고리에 걸리는 순간 바로 착지하는 동시에 스킬을 날려먹게 된다.