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최근 수정 시각 : 2024-04-06 20:20:38

아처(클래시 로얄)


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1. 개요2. 레벨별 스탯3. 진화
3.1. 레벨별 스탯(진화)
4. 성능
4.1. 장단점
5. 변천사6. 업데이트 내역7. 카운터 카드8. 기타

1. 개요

아처
Archers
弓箭手/アーチャー
파일:이게바로아처다.png
[2023년 2분기 패치 이전]
파일:clash royale- archer.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Training_Camp.png
훈련 캠프
>경갑옷을 입은 한 쌍의 원거리 공격수입니다. 지상과 공중 유닛을 공격할 수 있지만 이 친구들에게 머리 색을 골라달라고 하진 마세요.[1][2]

A pair of lightly armored ranged attackers. They'll help you take down ground and air units, but you're on your own with hair coloring advice.
<rowcolor=#fff> 공격 속도
파일:클래시 로얄 공격 속도.png
공격 대상
파일:클래시 로얄 공격 대상.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
유닛 수
파일:external/ad4c6cd307bb9c6e1f742e510216117d40e099258ad8a368efe01b47ce817abb.png
엘릭서 비용
파일:클래시 로얄 엘릭서.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
0.9초 지상 및 공중 보통 5 x2 3 일반 유닛

우리가 아는 그 아처. 전작과 마잔가지로 활로 원거리 공격을 한다.

2. 레벨별 스탯

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
원거리 피해량
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Icons_stats_boost.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
1 119 42 46
2 130 46 50
3 144 50 55
4 158 55 61
5 173 61 67
6 190 67 73
7 209 73 80
8 229 81 89
9 252 89 98
10 277 97 107
<rowcolor=#fff> 11 304 107 118
12 334 118 130
13 367 129 142
14 403 142 155
15(엘리트) 443 155 170

3. 진화

카드 진화
진화 박쥐 진화 아처 진화 아이스 스피릿
진화 아처
Evolved Archers
파일:진화아처.webp
해금 조건 진화 아처 조각 6개 필요
순환 주기 2회
<rowcolor=#fff> 공격 속도
파일:클래시 로얄 공격 속도.png
공격 대상
파일:클래시 로얄 공격 대상.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
파워 샷 사정거리
파일:클래시 로얄 사정거리.png
엘릭서 비용
파일:클래시 로얄 엘릭서.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
0.9초 지상 및 공중 보통 6 4.5 3 일반 유닛
>아처 퀸이 몸소 훈련시킨 아처 특공대입니다. 파워 샷으로 멀리 있는 적을 맞추면 두 배의 피해를 줍니다!

These Archers have been specifically trained by Archer Queen herself as her personal sharpshooters. They deal double Damage to far away enemies with Power Shot!

아처의 진화 버전.

화살에 한방컷이 안 날 정도로 체력이 높아지고 5라는 짧은 사거리가 머스킷병과 동급인 6로 상향되었다. 그러면서 생존력이 월등히 높아졌다. 무엇보다 로켓병과 다른 점은 가르기가 가능해 파이어볼같은 스펠을 써도 하나는 살아남는다는 것이다. 어그로를 끌면 사거리가 길어서 반대쪽에도 공격을 도와줄 수 있다보니 갈라도 단점이 적은 편이다. 또한 긴 사정거리와 파워샷이 시너지를 일으켜 진화 아처 1기만 타워쪽에 가도 14렙 기준 500딜이상이 박히기 때문에, 상대방 입장에서는 갈라지는 아처 2기를 모두 신경써야 하는 상황이 나온다.

게다가 특수 능력인 파워 샷은 사거리 4.5 ~ 6에서 데미지가 1.7배가 되는 능력으로 원래도 아처 2기의 DPS가 머스킷병보다 높았으니 엄청난 폭딜을 넣을 수 있다. 파워 샷 한정으론 진화 아처 2기가 나무꾼보다 DPS가 상당히 높다.[3] 그래서 진화 아처 2기만 보내도 아레나 타워 체력을 절반 넘게 깎는다.

결론적으로 기존에 비해 좋아진 생존력과 조건부 폭딜을 가진 진화이다.

3.1. 레벨별 스탯(진화)

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
원거리 피해량
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Icons_stats_boost.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
파워 샷 피해량
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Icons_stats_boost.png
1 149 42 46 71
2 163 46 51 78
3 179 50 55 85
4 198 55 61 94
5 216 61 67 104
6 238 67 74 114
7 261 73 81 124
8 286 81 90 138
9 315 89 98 151
10 346 97 107 165
<rowcolor=#fff> 11 378 107 118 182
12 418 118 131 201
13 459 129 143 219
14 504 142 157 240
15(엘리트) 550 155 170 264
일반 아처 대비 체력이 25% 증가하였으며 사거리가 1[4]증가하였다. 파워샷 데미지는 기존 데미지의 1.7배이다.

4. 성능

머스킷병과 창 고블린 사이의 능력치와 운용 방식을 가지고 있다. 비교하자면 총합 HP 및 초당 피해량은 머스킷병 > 아처 > 창 고블린 순, 엘릭서 비용 대비 총합 초당 피해량은 창 고블린 > 아처 > 머스킷병 순이다.

원거리에서 상대 병력을 수비하는 데 사용하거나, 갈라서 짤짤이 데미지를 주고 근접 유닛의 어그로를 끌도록 유도한다. 딜러로도 사용할 수 있지만 체력이 낮은 편이라 딜러로는 잘 쓰이지 않는다.

4.1. 장단점

장점
  • 어그로 능력
    유닛 수가 둘이라 프린스 등 단일 유닛의 어그로를 머스킷병, 다트 고블린 등에 비해 길게 끌 수 있다. 거기다가 아레나 중앙에 놓으면 양쪽으로 갈라지기에 상대방의 유닛의 동선을 낭비할 수도 있다.

  • 3코스트 치고는 높은 DPS
    아처 1기의 DPS가 미니언 1기의 DPS보다 조금 더 높은 수준으로, 아처 2기의 총합 DPS는 머스킷병보다 높다.

  • 물량 처리 능력
    공격속도가 0.9초로 빠른 편이고 2기가 소환되기 때문에 다수의 위니 유닛을 상대하기 수월하다. 자신의 진영에서 프린세스 타워와 같이 공격하거나 감전 마법 등을 곁들이면 고블린, 해골 군대, 미니언 등 위니 유닛을 빠르게 처리할 수 있고, 무덤의 경우 프린세스 타워 없이도 피해 없이 막아낼 수도 있다.
단점
  • 광역 피해에 취약
    2기의 유닛이 반으로 가르지 않는 이상 한 쪽으로 아처 두 명이 움직이기 때문에 광역 피해에 취약할 수밖에 없다. 쪽수 유닛 치고는 체력이 어느 정도 있기 때문에 동렙 마법사, 베이비 드래곤, 발키리, 볼러 등의 광역 공격에 한방에 죽지 않는다. 그러나 도끼맨, 사냥꾼, 로켓병(사냥꾼과 로켓병은 전탄 명중 한정)의 공격에는 한방에 죽는다. 마법의 경우 2코스트 마법에는 체력이 약간 남지만 화살의 버프에 따라 화살 한 방에 죽게 된 것이 치명적이다.

5. 변천사

과거에는 지금보다 평가가 좋지 않았다. 같은 단일 타깃 원거리 딜러인 2코스트라는 싼 가격에 빠른 이동 속도, 3마리의 개체 수를 보유한 창 고블린과 4코스트로 싸다고는 볼 수 없지만 강력한 성능을 자랑하는 머스킷병 사이에 끼어서 저 두 유닛과 다르게 아처는 코스트 대비 성능이 뛰어나다고는 볼 수 없어서 인기가 없었다.

하지만 2016년 10/20 패치로 독 마법이 쓰이지 않게 되고 그 대체재로 번개 마법이 떠오르면서 아처의 단점이었던 애매한 스펙이 얼떨결에 반대로 장점이 되었다. 왜냐하면 머스킷병이나 마법사 같은 유닛은 단일 유닛이라는 특성상 번개 마법에 약할 수밖에 없는데, 반면에 오히려 독 마법에 약한 대신 3코스트에 두 명이 소환돼서 번개 마법으로 잡으면 손해인 아처가 활약할 여지가 생겼기 때문. 거기에 해골 군대의 상향, 뒤이어 무덤의 등장으로 해골들이 판을 치는 마당에 해골을 안정적으로 처리할 수 있는 점과[5] 메이저 스펠로 급부상한 통나무에 죽지 않는다는 점[6]등이 맞물려 패치 이후로 채용률이 급격히 상승했다. 창 고블린이 고인 취급을 받기 시작한 것은 덤.

해골 군대와 더불어 10/20 패치의 큰 수혜자라는 공통점이 있지만 직접적인 폭풍 상향을 받아서 빛을 보게 된 해골 군대와 다르게 아처는 메타의 변화만으로 얼떨결에 같이 빛을 보게 된(...) 경우다. 11월 2주차 기준으로 아처의 채용률은 최상위권 유저 200위 기준 채용률 6위, TV 로얄 카드 랭킹 9위를 기록했고, 거기에다가 11월 3주차에는 각각 4위, 5위, 4주차에는 각각 3위, 5위로 전성기 머스킷병의 채용률을 웃도는 중이다. 2017년 3~5월 기준으로 입지가 상당히 줄었지만 전설 아레나 기준 여전히 바바리안처럼 15% 이상의 높은 픽률을 자랑하고 있다.

이후 번개 마법이 너프를 먹으며 인기가 급격히 식음과 동시에 파이어 볼의 인기가 높아지고, 독 마법이 상향되면서 아처의 채용률이 잠시 주춤했다. 또한, 이를 틈타 머스킷병이 치고 올라왔다. 그래도 아처만의 특징을 토대로 그래서 독 마법이나 파이어 볼 등이 판을 치는 2018년 4월 현재 메타에서도 박격포 덱과 뇌석 덱에서 종종 활약하고 있다.

하지만 2017년 10월을 기점으로 창 고블린의 공격속도가 증가하는 버프를 받으면서부터 아처는 다시 창 고블린에 밀리기 시작했다.

2018년 4월 패치로 번개 마법의 범위가 롤백되면서 아처의 채용 가치가 올라갔다. 상위권 유저들 사이에서 자번덱이 다시 연구되는 등 뇌석 덱뿐만이 아닌 덱에서도 조금씩 채용될 기미가 보인다.

2018년 12월 3일 패치로 피해량이 2.5%로 소폭 증가하였고 체력이 1%정도 너프되었다. 체력 너프로 인하여 동렙 미니언에게 4방에 처리당할 것을 3방에 처리당하게 되었다. 그나마 바바리안 통의 피해량이 낮아져 동렙 바바리안 통에 죽게 되는 간접 버프를 받았다. 초반에는 애매하다는 평이 많이 나왔지만 피해량 증가를 무시못하기도 하고 자주 보이는 통나무와 바바리안 통에 어느 정도 버틴다는 점이 부각되면서 채용률이 확실하게 올라갔다.

2019년 11월 패치로 화살이 아처를 한방에 처리할 수 있게 되어 극심한 간접 너프를 받았다. 이 패치 이후 채용률이 많이 낮아졌다.

2020년 들어서 번개 마법, 로켓 등이 약세로 들어서고 화살, 파이어 볼, 독 마법 등의 카운터 카드가 메타의 중심이 되자 아처의 입지가 많이 좁아졌다. 특히 화살은 2020년 들어 점점 더 유력한 카드로 부상하여 날이 갈수록 아처를 채용하기가 힘들어졌다.[7]. 심지어 아처의 밥줄이었던 뇌석 덱마저도 종종 아처를 빼고 다른 원딜러를 넣을 정도로 취급이 정말로 안 좋아졌다. 그래도 화살만 아니면 나름 밥값은 하는 카드라 현재 시점에서는 대형 석궁 덱을 제외하면 몇몇 마니아층이 간간이 쓰는 정도다.

그러다가 2020년 12월 대형 석궁의 리메이크로 덩달아 아처의 채용률이 더더욱 떨어졌다. 그래서인지 이제는 결국 2021년 1월 기준 픽률이 60등까지 떨어졌다.

슈퍼셀이 아처의 픽률이 많이 낮아진 것을 인지했는지 2022년 4월 패치로 공격속도가 0.1초 빨라졌다.

하지만 버프를 받았음에도 불구하고 원래 대형 석궁 덱 정도를 제외하면 잘 안 쓰이던 아처인지라 대형 석궁이 거의 완전히 몰락한 현재는 많이 쓰이지 않고 있다.

2023년 2월 패치로 공격속도가 0.2초 빨라졌다. 이 패치 이후 픽률이 급증했으며, 2월 패치의 최고 수혜자로 불리고 있다. 호그 라이더 덱, 대형 석궁 덱 등 기존 덱들의 성능도 상승했고 로자 덱 등 아처를 넣은 여러 덱들도 생기며 아주 높은 픽률과 성능을 자랑하고 있다. 그랜드 픽률 1~2위이며, 통나무와 앞다툼하고 있다.[8] 2월 메타 그 자체가 되며 최전성기를 보내고 있다. 다만, 이를 막기 위해 너도나도 화살을 쓰는 추세인지라 위력이 100% 나오지는 않아 시간이 지나자 평가가 조금 떨어졌다. 하지만 광박 덱에 채용되며 화살을 맞아도 금방 다시 꺼낼 수 있어 여전한 위상을 보였고, 오히려 픽률이 더 오르는 현상이 일어났다. 경쟁전에서도 많이 쓰이며, 2월 시즌 종료 후 상위 1000명 중 395명이, 약 40%가 아처를 썼다. 1월 시즌에는 아처를 쓰는 사람이 1000명 중 37명밖에 되지 않은 것을 비교하면 얼마나 OP였는지를 알 수 있다.[9]

이러한 성능에도 3월 긴급 패치는 없었고, 전성기는 계속 이어지고 있다.

결국 4월 첫 공격속도가 느려지는 너프로 30위권으로 내려가며 안정화되었다.

그러나 창 고블린의 버프로 점점 픽률은 낮아지고 있다. 설상가상으로 6월달 로켓병의 진화로 인해 화살이 늘어났고 화살과 로켓병에 전부 약한 아처는 입지가 줄었다. 또 메타상 번개가 약세이고 파이어볼과 독이 강세인 것도 크다. 10월 기준 픽률 100위권으로 메타에 전혀 안 맞는 모습을 보여준다.

11월 드디어 진화를 받았다. 체력과 사거리가 늘어나 아처의 단점인 생존력이 크게 늘었으며 파워 샷으로 폭딜도 넣을 수 있게 되어 상당히 좋다는 평가가 많다. 아직 연구가 되고 있는 중이지만 진화 기사와 픽률이 비슷할 정도이다. 이유는 익숙해지면 예상보다 파워 샷을 하기가 어렵지가 않고[10] 화살에 죽지 않고 게다가 파워 샷 한정이지만 1기만 따져도 머스킷병보다 DPS보다 높은 딜을 6.5라는 긴 사거리로 넣을 수 있다는 것이다. 같이 출시된 리틀 프린스가 당시 워낙 사기라 묻히고 있었지만 진화 아처도 진화 기사와 함께 너프가 필요하다는 의견이 지배적이었다.

이후 리틀 프린스의 2연속 너프와 진화 기사의 큰 너프에도 진화 아처 혼자서 너프를 피해가면서 픽률이 파이어볼과 진화 기사를 넘었으며 통나무랑 비슷하다. 2023년 12월까지 굉장히 사기 소리를 듣고 있음에도 밸런스 패치를 피해가면서 자이언트 고블린과 함께 욕을 먹고 있다.

이후 12월 13일, 긴급 패치로 파워 샷 피해량이 기존의 2배에서 1.7배로 감소하게 되었다. 감소폭이 상당히 커서 체감이 많이 되지만 문제가 됐던 '사거리, 체력은 똑같고 피해량도 여전히 높기 때문에 아직도 좋은 진화이다. 그러나 해당 패치로 다시 진화 기사가 진화 1등을 탈환하였다.

하지만 추가로 1월, 최대 사거리가 6.5에서 6타일로 감소하였다. 이 패치 이후로 인페르노/폭탄 타워의 사거리에 들어오게 되었다.[11]그 대신 파워 샷 최소 사거리가 5에서 4.5타일로 감소하였다. 파워 샷의 사거리는 최소에서 최대까지 1.5로 동일하기에 득보다는 실에 가까운 패치. 해당 패치로 0티어 카드에서 내려오게 되었지만 그래도 여전히 준수한 1~2티어.

2024년 2월 킹 타워가 15렙인 유저들 한정으로 진화 슬롯이 2칸이 늘어난 이후에는 채용률이 더욱 올라가 전망이 좋을 예정이다. 진화 카드들 중에서는 3~4위다.

6. 업데이트 내역

7. 카운터 카드

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/ArrowsCard.png
화살
아처만 맞춰도 3코스트 교환으로 본전이고, 범위가 넓어서 다른 물량 유닛들도 견제할 수 있기 때문에 위협적이다. 현재로서는 아처를 가장 확실하면서도 안정적으로 카운터칠 수 있는 사실상 유일한 카드이다. 그러나 진화아처의 경우에는 한 방컷이 나지 않는다.
파일:clash royale-barbarian barrel.png
바바리안 통
바바리안 통은 자체 데미지만으로는 원킬내지 못하지만 딸려나오는 바바리안이 한방에 (진화)아처를 처리한다. 그렇다보니 진화아처에 치명적인 경우가 많다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/FireballCard.png
파이어 볼
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PoisonCard.png
독 마법
파이어 볼과 독 마법은 아처뿐만 아니라 진화아처도 확실하게 처리한다. 하지만 아처만 단독으로 카운터치기에는 1코스트 손해이기 때문에 타워나 다른 유닛과 같이 맞추는 것이 좋다. 게다가 로켓병과 달리 진화아처는 2기라 가르는 경우가 많아 맞추기가 애매한 경우가 많다. [16]

8. 기타

피아 구분이 살짝 특이하게 되어있는데, 카드 일러스트에서는 망토와 옷이 파란색이지만 아군 아처는 망토가 파란색이고 적군 아처는 망토가 붉은색이다. 업데이트 이후 옷이 초록색으로 고정되었다.

광고 영상인 마지막 1초의 주인공이 되었다. 오버타임 1초를 남겨놓고 아처가 킹 타워에 화살을 날려서 간발의 차로 게임을 끝내는 내용인데, 아처가 쏜 화살이 날아갈 때 여러가지 일들이 동시에 벌어진다. 화살 사정거리가 프린세스급으로 긴 것은 덤.


[1] 아처의 머리카락색이 특이하게도 분홍색이라서 붙여진 유머인듯 하다. [2] 패치 이전에는 "갑옷을 입지 않은 한 쌍의 원거리 공격수입니다. 지상과 공중 유닛을 공격할 수 있지만 머리 손질까지 기대하진 마세요."였다. [3] 너프전에는 미니 페카보다도 높은 DPS를 가졌었다. 파워 샷 데미지가 15%나 너프를 받은 지금도 여전히 상당한 DPS를 자랑한다. [4] 5 -> 6 [5] 해골들을 처리하는 역할은 미니언이나 창 고블린도 할 수 있기는 하지만 두 유닛은 화살과 감전 마법에 죽기에 안정성이 아처보다 떨어지고 공격력이 약하거나 사정거리가 짧아 해골 처리 능력도 떨어진다. [6] 다만, 통나무의 레벨이 아처의 레벨보다 높으면 죽는다. [7] 번개 마법을 채용하는 덱도 물량 유닛 대비로 화살을 많이 넣고 다니며, 아처가 상성상 유리한 무덤 덱도 심심찮게 화살을 채용한다. [8] 약 33%로 거의 셋 중 하나는 쓰는 카드이다. [9] 변동폭 압도적 1위이며, 통나무도 410명에서 357명으로 감소하자 전체 1위를 차지했다. [10] 수비시나 원거리인 카드를 견제할 때, 아레나 타워를 포함한 건물를 공격할 때 파워샷을 쉽게 활용이 가능해 돋보인다. [11] 단순히 두 건물의 사거리에 들어온 것도 문제지만 생존력이 간접적으로 떨어지게 되었다. 더 먼 사거리에서 공격할수록 상대 유닛이 접근 및 공격하는 시간이 더 걸려서 안정적으로 수비 및 생존이 가능하기 때문. [12] 스파키도 같은 패치를 받고 같이 롤백되었지만 나중에 정말 사정거리가 길어졌다. [13] 기존 피해의 2배였던 파워 샷이 이제는 1.7배의 피해를 주게 된다. [14] 이제 폭탄/인페르노 타워의 사거리에 들어오게 되었으며 파워 샷 최소 사거리가 감소하였지만 최대 사거리가 동시에 감소함으로써 파워 샷 최대~최소 사거리는 1.5타일로 동일하다. [15] 득보다는 실이 훨씬 크다보니 사실상 너프이다. [16] 사거리가 길어 갈라도 상대 유닛을 어그로를 끌면 서로 반대쪽을 도와주는 경우가 많다.



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